stringtranslate.com

Туру Иватани

Туру Иватани (岩谷徹, Iwatani Tōru , родился 25 января 1955 года) — японский разработчик видеоигр , большую часть своей карьеры работавший в Namco . Наиболее известен как создатель аркадной игры Pac-Man (1980). В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времён. [1]

Ранний период жизни

Иватани родился в районе Мэгуро в Токио , Япония , 25 января 1955 года. Когда он учился в детском саду, он и его семья переехали в регион Тохоку в Японии после того, как его отец устроился на работу инженером в Japan Broadcasting Corporation . Став учеником средней школы, Иватани вернулся в Токио и окончил среднюю школу Токийского столичного университета, а затем инженерный факультет Токийского университета. Иватани был самоучкой по компьютерам без какой-либо формальной подготовки в области программирования или графического дизайна. [2] Он часто заполнял свои школьные учебники разрозненными мангами , которые, как он утверждает, оказали большое влияние на дизайн персонажей его игр. [3]

Карьера

В возрасте 22 лет Иватани присоединился к японскому издателю видеоигр Namco в 1977 году. [2] До того, как он присоединился, Namco приобрела права на японское подразделение Atari, Inc. у Нолана Бушнелла , что дало им право распространять многие игры компании, такие как Breakout , по всей стране. Это стало беспрецедентным успехом для Namco и заставило их заинтересоваться производством собственных видеоигр внутри компании, а не полагаться на другие компании, которые будут делать игры для них.

По прибытии Иватани был назначен в отдел разработки видеоигр компании. Изначально он хотел создать автоматы для игры в пинбол, однако руководители Namco отклонили эту идею из-за проблем, связанных с патентами. В качестве своего рода компромисса Иватани разрешили создать видеоигру, основанную на концепции пинбола. С помощью программиста Сигэйчи Ишимуры Иватани создал Gee Bee , выпущенную в 1978 году. Хотя Gee Bee не была столь успешной, как надеялась компания, она помогла Namco закрепиться на постепенно расширяющемся рынке видеоигр. В 1979 году были выпущены два сиквела: Bomb Bee и Cutie Q , над которыми Иватани работал как дизайнер.

К концу 1979 года Иватани разочаровался в индустрии видеоигр, думая, что рынок привлекателен только для мужчин из-за использования жестоких «военных» игр, таких как Space Invaders , и спортивных игр, напоминающих Pong . Он решил создать видеоигру, которая понравится женщинам, с милым, красочным дизайном персонажей и понятным игровым процессом, основанным на концепции еды. Работая с небольшой командой из девяти сотрудников, Иватани создал Pac-Man , тестовый маркетинг которого состоялся 22 мая 1980 года, а в Японии он был выпущен в июле, а в Северной Америке — в октябре. Хотя в Японии он имел лишь умеренный успех, уступив собственному Galaxian от Namco , Pac-Man имел астрономический успех в Северной Америке, быстро продав более 100 000 аркадных единиц и став самой продаваемой и самой кассовой аркадной игрой всех времен. С тех пор Pac-Man стала самой успешной видеоигрой Namco всех времен и фирменным названием компании. После ее выпуска Иватани был повышен в рядах Namco, в конечном итоге став ответственным за надзор за администрацией компании. Несмотря на успех Pac-Man , Иватани не получил никаких премий или изменений в зарплате. [4] Часто повторяемая история заключается в том, что Иватани покинул Namco в ярости из-за отсутствия какого-либо признания или прибавок к его зарплате, что он сам назвал ложным. [ необходима цитата ]

Иватани продолжил разработку Libble Rabble в 1983 году, головоломки для двух джойстиков, основанной на игре, в которую он играл в детстве. Иватани утверждает, что Libble Rabble — его любимая игра. Он также работал продюсером для многих аркадных игр Namco, включая Rally-X , Galaga , Pole Position , Ridge Racer и Time Crisis . С апреля 2005 года он преподавал предмет «Исследования дизайна персонажей» в Университете искусств Осаки в качестве приглашенного профессора. Иватани покинул Namco в марте 2007 года, чтобы стать штатным преподавателем в Токийском политехническом университете . [5] Иватани вернулся к своим корням Pac-Man в 2007 году, когда он разработал Pac-Man Championship Edition для Xbox 360 , которая, как он утверждает, является последней игрой, которую он разработает. [6]

3 июня 2010 года на Фестивале игр Иватани получил сертификат от Книги рекордов Гиннесса за Pac-Man, в котором установлено наибольшее количество «монетных игровых автоматов» по ​​всему миру: 293 822. Рекорд был установлен и признан в 2005 году и занесен в Книгу рекордов Гиннесса: Gamer's Edition 2008. [ 7]

Его роль в научно-фантастическом приключенческом фильме Адама Сэндлера «Пиксели» исполнил актер Денис Акияма [8] , а сам Иватани сыграл эпизодическую роль ремонтника игровых автоматов.

Работы

Сочинения

Ссылки

  1. ^ "IGN - 99. Toru Iwatani". IGN . Архивировано из оригинала 2014-04-20 . Получено 15.11.2023 .
  2. ^ ab "Тору Иватани, 1986 Pac-Man Designer | Programmers At Work". 29 ноября 2010 г. Получено 25 июля 2015 г.
  3. ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . стр. 52.
  4. ^ Пфеффер, Хелен (2007-06-06). "Эксклюзив: Говорит создатель Pac-Man!". VH-1 . Получено 2007-06-07 .
  5. Wyman, Walt (2006-07-10). «Создатель Pac-Man покидает Namco Bandai ради школы». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2006 г. Получено 2006-07-31 .
  6. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (2007-06-07). "В погоне за дробинками: Pac-Man пытается снова сделать историю". Joystiq . Архивировано из оригинала 18 мая 2014 года.
  7. Мюллер, Мартейн (3 июня 2010 г.). «Pac-Man weldrecord beklonken en het hele verhaal» (на голландском языке). НГ-Геймер . Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года.
  8. ^ «Pixels дарит создателю Pac-Man момент славы». Cult of Mac. 18 марта 2015 г.

Внешние ссылки