stringtranslate.com

Нолан Бушнелл

Нолан Кей Бушнелл (родился 5 февраля 1943 г.) - американский бизнесмен и инженер-электрик. Он основал Atari, Inc. и сеть кинотеатров Chuck E. Cheese's Pizza Time . Он был введен в Зал славы видеоигр и Зал славы Ассоциации бытовой электроники , получил стипендию BAFTA и награду «Новатор года» журнала Nations Restaurant News, а также был назван одним из «50 мужчин, которые изменились» по версии Newsweek . Америка". Он основал более 20 компаний и является одним из отцов-основателей индустрии видеоигр . Он входит в совет директоров Anti-Aging Games. В 2012 году он основал компанию по разработке образовательного программного обеспечения под названием Brainrush [4] , которая использует технологию видеоигр в образовательном программном обеспечении.

Ему приписывают закон Бушнелла — афоризм о том, что игры, которые «легко освоить, но трудно освоить», приносят пользу. [5]

Личная жизнь

Бушнелл родился в 1943 году в Клирфилде, штат Юта , в семье представителей среднего класса, которые были членами Церкви Иисуса Христа Святых последних дней . [6] [7] Он учился в средней школе Дэвиса в соседнем городе Кейсвилл, штат Юта . [8] Бушнелл поступил в Университет штата Юта в 1961 году, чтобы изучать инженерное дело, а затем бизнес. В 1964 году он перевёлся в инженерный колледж Университета Юты (U of U) , который окончил со степенью бакалавра в области электротехники . [9] Он был членом братства Пи Каппа Альфа . [10] Он был одним из многих студентов -компьютерщиков 1960-х годов, сыгравших в историческую «Космическую войну»! игра на мейнфреймах DEC . [10]

He married his first wife, Paula Rochelle Nielson, in 1966 and had two daughters; in 1969, they moved to California.[11] They divorced in 1975, just prior to Warner Communication's purchase of Atari.[12][13] Around the end of 1977, he married Nancy Nino, with whom he had six children.[14] He also used his profit from selling Atari to Warner to purchase the former mansion of coffee magnate James Folger in Woodside, California.[15]

Although he was a Latter-day Saint in his youth,[11] by the time of his first divorce he had forgone the teachings often being called a "lapsed Mormon".[7][6][16] He said that he stopped practicing the faith after he got into a debate over the interpretation of the Bible with a professor at the U of U's Institute of Religion in college.[17]

Business career

Early career and Syzygy

Bushnell worked at Lagoon Amusement Park for many years while attending college. He was made manager of the games department two seasons after starting.[9] While working there, he became familiar with arcade electro-mechanical games such as Chicago Coin's racing game Speedway (1969), watching customers play and helping to maintain the machinery while learning how it worked, developing his understanding of how the game business operates. He was also interested in the Midway arcade games, where theme park customers would have to use skill and luck to ultimately achieve the goal and win the prize. He liked the concept of getting people curious about the game and from there getting them to pay the fee in order to play.[10]

While in college, he worked for several employers, including Litton Guidance and Control Systems, Hadley Ltd, and the industrial engineering department at the U of U. For several summers, he built his own advertising company, Campus Company, which produced blotters for four universities and sold advertising space around a calendar of events. He also sold copies of Encyclopedia Americana.[9]

После окончания учебы Бушнелл переехал в Калифорнию из Юты в надежде получить работу в Disney , но в компании не было обычной практики найма новых выпускников колледжей. Вместо этого Бушнелл устроился инженером-электриком в компанию Ampex . [11] В Ampex он встретил коллегу Теда Дэбни и обнаружил, что у них есть общие интересы. Бушнелл поделился с Дэбни своими идеями о создании пиццерий, наполненных электронными играми, и отвел Дэбни в компьютерные лаборатории Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта , чтобы показать ему «Космические войны» . [18]

В 1969 году Бушнелл и Дэбни сформировали Syzygy с намерением создать клон Spacewar , известный как Computer Space . Дэбни построил прототип, а Бушнелл просмотрел его в поисках производителя. Они заключили соглашение с компанией Nutting Associates , производителем монетных викторин и игр-стрелялок, которая изготовила для устройства корпус из стекловолокна с механизмом прорези для монет. [19] [20] [21]

Computer Space потерпела коммерческую неудачу, хотя продажи превысили 3 миллиона долларов. [22] Бушнелл почувствовал, что Nutting Associates плохо продвинула игру на рынок, [10] и решил, что его следующая игра будет лицензирована для более крупного производителя. Бушнелл также знал, что следующая разработанная ими игра должна быть проще и не требовать от пользователей чтения инструкций на шкафу, поскольку их целевой аудиторией, скорее всего, будут пьяные посетители бара. [11]

Атари, Инк.

Magnavox Odyssey вдохновила Бушнелла на создание успешного альбома Pong .

В 1972 году Бушнелл и Дэбни отправились в путь самостоятельно и узнали, что используется имя «Сизигий»; Бушнелл в разное время заявлял, что он использовался компанией по производству свечей, принадлежащей коммуне хиппи Мендосино [23] [24] [25] , а также кровельной компанией. [20] Вместо этого они включили под названием Atari ссылку на чековую позицию в игре Го (которую Бушнелл назвал своей «любимой игрой всех времен» [26] ).

Они арендовали свой первый офис на бульваре Скотт в Саннивейле, штат Калифорния , заключили контракт с Bally Manufacturing на создание гоночной игры и наняли своего второго сотрудника, инженера Аллана Алкорна . [10] Бушнелл изначально хотел разработать игру, похожую на Chicago Coin 's Speedway , которая в то время была самой продаваемой электромеханической игрой на его игровых автоматах. [27]

После того, как Бушнелл посетил демонстрацию Magnavox Odyssey в Берлингейме, штат Калифорния , он поручил Алькорну превратить теннисную игру Magnavox в монетную версию в качестве тестового проекта. Он сказал Алкорну, что делает игру для General Electric, чтобы его мотивировать, но на самом деле он планировал просто избавиться от игры. [10] Алкорн включил в дизайн игры множество своих собственных улучшений, таких как увеличение скорости мяча по мере продолжения игры, и так родился Pong . Понг оказался очень популярным; В течение следующих нескольких лет Atari выпустила большое количество аркадных видеоигр на основе Pong , которые стали основой компании. После выпуска Pong Бушнелл и Дэбни поссорились: Дэбни чувствовал, что Бушнелл отталкивает его в сторону, [28] в то время как Бушнелл чувствовал, что Дэбни удерживает компанию от большего финансового успеха. [29] Бушнелл купил долю Дэбни в Atari за 250 000 долларов в 1973 году. [29]

Чтобы вывести на рынок больше аркадных игр и обойти ограничения эксклюзивности, установленные дистрибьюторами монетных игр, Бушнелл незаметно поручил своему соседу Джо Кинану основать Kee Games в 1973 году для производства почти копий игр Atari. [30] Даже несмотря на продукцию Ки, у Atari были трудности с удовлетворением спроса на аркадные игры, и к 1974 году Atari столкнулась с финансовыми трудностями, отчасти из-за конкуренции на рынке аркадных игр. Бушнелл решил объединить Kee Games с Atari в сентябре 1974 года, как раз перед выпуском Tank , полностью оригинальной аркадной игры от Kee. Tank имела успех в аркадных автоматах и ​​помогла укрепить финансы Atari. Кинан стал президентом Atari и руководил ее деятельностью, а Бушнелл сохранил за собой роль генерального директора. [31]

Atari 2600 произвела революцию на рынке домашних игр, но Бушнелл был вынужден уйти из Atari вскоре после ее выпуска.

Обладая финансовой стабильностью компании, Atari вышла на рынок бытовой электроники со своими домашними консолями Pong , впервые выпущенными в 1975 году. Atari продолжала создавать варианты существующих аркадных игр для специализированных домашних консолей до 1977 года . [32] В этот период бывшие сотрудники Atari Стив Джобс и Стив Возняк обратились к Бушнеллу с предложением инвестировать в их домашнюю компьютерную систему Apple I , которая была построена из заимствованных у Atari деталей и при технической поддержке сотрудников Atari. [33] Первоначально они предложили дизайн Бушнеллу и Atari, но Бушнелл хотел, чтобы Atari сосредоточилась на игровых автоматах и ​​домашних консолях. Позже, в 1975 году, Джобс предложил Бушнеллу шанс получить одну треть акций их многообещающей компании Apple Inc. за 50 000 долларов ; Оглядываясь назад, Бушнелл заметил: «Я был настолько умен, что сказал нет. Забавно думать об этом, когда я не плачу». [34] Бушнелл также основал первый театр Pizza Time Theater в Сан-Хосе в 1977 году, чтобы Atari могла продавать свои аркадные игры. [35]

Поскольку с 1975 года Atari столкнулась с усилением конкуренции как в аркадных, так и в домашних консолях, Бушнелл осознал, что затраты на разработку обоих типов систем с ограниченным сроком хранения слишком высоки, и поручил инженерам Atari из Cyan Engineering разработать программируемую домашнюю консоль. [35] В конечном итоге эта консоль была выпущена в 1977 году как Atari Video Computer System или Atari VCS, а позже стала известна как Atari 2600. Однако до того, как Atari завершила разработку, появилась Fairchild Channel F , первая домашняя консоль, в которой использовались игровые картриджи . был выпущен в ноябре 1976 года. Бушнелл понял, что им необходимо ускорить разработку Atari VCS. Первоначально рассматривая возможность стать публичной компанией , он вместо этого искал покупателя. Warner Communications , стремясь улучшить свои собственные неудачные медиа-ресурсы, согласилась приобрести Atari за 28 миллионов долларов , при этом Бушнелл лично получил 15 миллионов долларов США в ноябре 1976 года. будет завершено в начале следующего года и выпущено в сентябре 1977 года. [35]

Первый год продаж Atari VCS был скромным и ограничивался собственными поставками Atari. Хотя многие первоначальные игры представляли собой аркадные модификации аркадных игр Atari, игры второй волны 1983 года были более абстрактными и трудными для продвижения. Warner поручил Рэю Кассару , бывшему вице-президенту Burlington Industries , помогать Atari в маркетинге. [37] Кассар создал успешную рекламу и маркетинг на протяжении 1978 года, позиционируя Atari VCS для более длительного периода продаж в конце года. [37] Однако Бушнелл выразил обеспокоенность по поводу планов Кассара и опасался, что они произвели слишком много единиц продукции для продажи, и на заседании совета директоров Warner ближе к концу года подтвердил эту позицию. Бушнелл рекомендовал использовать средства на исследования и разработки для разработки новой, технологически более совершенной консоли, поскольку он опасался, что растущая конкуренция сделает устаревшие технические характеристики VCS устаревшими. Опасения Бушнелла так и не оправдались, поскольку сочетание маркетинга Кассара и популярности игры Taito Space Invaders на игровых автоматах способствовало росту продаж Atari VCS. И Warner Communications, и Бушнелл в целом признали, что он больше не является хорошим лидером для компании, сместив его с поста генерального директора и председателя в начале 1979 года. Уорнер предложил Бушнеллу возможность остаться в качестве директора и креативного консультанта, но Бушнелл отказался. Перед уходом Бушнелл договорился о правах на Pizza Time Theater с Atari за 500 000 долларов . Кинан заменил Бушнелла, но ушел через несколько месяцев, а к середине 1979 года Кассар был назначен генеральным директором Atari. [38]

Театр «Время пиццы Чака Э. Чиз»

В 1977 году, работая в Atari, Бушнелл выкупил Pizza Time Theater обратно у Warner Communications. Первоначально он был создан Бушнеллом как место, куда дети могли пойти поесть пиццы и поиграть в видеоигры , и поэтому оно должно было служить каналом распространения игр Atari. В театре Pizza Time Чака Э. Чиза также были аниматронные животные, которые в качестве развлечения играли музыку. Известно, что Бушнелл всегда хотел работать на Уолта Диснея, но ему постоянно отказывали в приеме на работу, когда он только начинал работать после окончания учебы; Чак Э. Чиз был данью уважения Диснею и технологиям, разработанным там. В 1981 году Бушнелл передал повседневные операции с питанием Chuck E. Cheese's недавно нанятому руководителю ресторана и сосредоточился на Catalyst Technologies .

В 1981 и 1982 годах Бушнелл сконцентрировался на дочерних компаниях PTT, Sente Technologies и Kadabrascope. Sente стала возвращением в игровой бизнес с монетоприемником. Шкафы для игровых автоматов будут иметь запатентованную систему со слотом для картриджей, чтобы операторы могли обновлять свои игры без необходимости покупать совершенно новые шкафы. [39] Кадабраскоп был ранней попыткой компьютерной анимации. В 1983 году, когда рестораны начали терять деньги, Sente, хотя и был прибыльным, был продан Bally за 3,9 миллиона долларов, а Kadabrascope был продан Lucasfilm , что стало началом того, что стало Pixar .

В это время Бушнелл использовал крупные кредиты под залог своих акций Pizza Time для финансирования Catalyst. К концу 1983 года у Чака Э. Чиз возникли серьезные финансовые проблемы. Той осенью президент и давний друг Джо Кинан подал в отставку. Нолан попытался отступить, обвинив финансовые проблемы в чрезмерном расширении, слишком сильной корректировке формулы и насыщении местных рынков командой менеджеров. Он ушел в отставку в феврале 1984 года, когда совет директоров отклонил предложенные им изменения. Осенью 1984 года театр Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theaters (теперь названный в честь знаменитого талисмана крысы) объявил о банкротстве.

ShowBiz Pizza Place , конкурирующий семейный ресторан Pizza/Arcade, затем приобрел Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater и взял на себя его долг. Недавно созданная компания ShowBiz Pizza Time управляла ресторанами под обоими брендами, а к 1992 году объединила все заведения под брендом Chuck E. Cheese. Сегодня работает более 560 заведений этого ресторана.

Группа венчурного капитала Catalyst Technologies

Бушнелл основал Catalyst Technologies , один из первых бизнес-инкубаторов . Компании Catalyst Group имеют двузначные номера и включают Androbot , Etak , Cumma и Axlon.

Компания Axlon успешно запустила множество потребительских и потребительских электронных продуктов, в первую очередь AG Bear , медведя, который бормотал/эхом повторял ему/ей слова ребенка. В конце 1980-х Экслон руководил разработкой двух новых игр для Atari 2600, скорее всего, в рамках маркетинговой попытки оживить продажи системы, которой уже более десяти лет. Сюда входила Motorodeo, игра на тему грузовиков-монстров , которая была одной из последних игр, разработанных для системы Atari 2600 и выпущенной в 1990 году. [40] Компания была в значительной степени продана Hasbro .

Etak, основанная в 1984 году, была первой компанией, которая оцифровала карты мира в рамках первой коммерческой автомобильной навигационной системы ; карты в конечном итоге стали основой для Google Maps , mapquest.com и других навигационных систем; он был продан Руперту Мердоку в 1980-х годах. В мае 2000 года компания со штаб-квартирой в Менло-Парке, Калифорния , стала дочерней компанией Tele Atlas .

Хотя многие идеи в конечном итоге привели к современным инновациям, большинство компаний Catalyst в конечном итоге потерпели неудачу из-за отсутствия базовых технологий, доступных в 1980-х годах для поддержки этих высокотехнологичных инноваций. Например, в число компаний Catalyst входила CinemaVision, которая пыталась разработать телевидение высокой четкости. Камма пытался распространять видеоигры, используя специальные торговые автоматы, которые записывали игру на диски по требованию. ByVideo разработала первый опыт онлайн-покупок с использованием киосков и лазерных дисков, которые позволяли покупателям виртуально приобретать товары, которые затем были доставлены позже. [41]

PlayNet/Аристо

В 1996 году Нолан Бушнелл стал старшим консультантом компании-разработчика небольших игр Aristo International [42] после того, как она купила Borta, Inc., председателем которой он был. [43] Генеральным директором и председателем правления Aristo был Мули Коэн . Совместно с Аристо Бушнелл возглавил TeamNet, линейку многопользовательских игровых автоматов, ориентированных на взрослых, которые позволяли командам до четырех игроков соревноваться локально или удаленно через Интернет. [44] Позже Аристо был переименован в PlayNet. Borta Inc. разработала видеоигры, включающие версии Urban Strike и Jungle Strike , а также онлайн-спортивные игры. Аристо разработал два основных продукта: барную/аркадную систему с сенсорным экраном, которая также обеспечивала бы доступ в Интернет, телефонные звонки и сетевые онлайн-турниры; [45] и цифровой музыкальный автомат, способный хранить тысячи песен и загружать новые релизы. [46] К концу 1997 года компания столкнулась с финансовыми проблемами и планировала отозвать выпущенные ею устройства и перезапустить линию с усовершенствованием системы считывания кредитных карт и подключения к Интернету. [47] Компания умерла незадолго до того, как лопнул пузырь доткомов , а ее прототипы машин все еще находились в разработке в 1997 году.

uWink

До BrainRush последней компанией Бушнелла была uWink , компания, которая развилась из раннего проекта под названием In10City (произносится как «Intensity»), который представлял собой концепцию развлекательного комплекса и ресторанов. uWink был основан Бушнеллом и его бизнес-консультантом Лони Ридер, которые также разработали оригинальный логотип компании. Компания пережила несколько неудачных итераций, включая дизайн киоска с сенсорным экраном, компанию по проведению денежных и призовых премий в рамках своей концепции uWin, а также сеть онлайн-развлекательных систем. [48] ​​Спустя почти 7 лет и более 24 миллионов долларов финансирования со стороны инвесторов модель киосков/барных стоек с сенсорным экраном была закрыта из-за жалоб на невыплаченные призы и отсутствие соглашений об обслуживании с предприятиями для поддержания киосков/барных стоек в рабочем состоянии. Последней итерацией (объявленной в 2005 году) является новый интерактивный развлекательный ресторан под названием uWink Media Bistro, чья концепция основывается на его предприятии Chuck E. Cheese и предыдущем предприятии Bots Inc., существовавшем в 1988–1989 годах, которое разработало аналогичные системы взаимодействия с клиентами. терминалы с сенсорным экраном в дополнение к автономным роботам по доставке пиццы для Little Caesars Pizza . Планировалось, что гости смогут заказывать еду и напитки с помощью экранов у каждого стола, на которых они также смогут играть друг с другом в игры, смотреть трейлеры к фильмам и короткие видеоролики. Видеоигры многопользовательского сетевого типа, которые позволяли взаимодействовать между столами или даже играть в группах столов, так и не были реализованы. Гости часто замечали, что компьютер на базе OSX постоянно перезагружается, чтобы играть в гораздо более простые казуальные видеоигры. Еще одним фактором, который, возможно, привел к провалу ресторанов, было их размещение. Локация «Вудленд-Хиллз» находилась на втором этаже пригородного торгового центра, а локация «Голливуд», практически скрытая и минимально видимая, на более высоком уровне комплекса торгового центра. Первое бистро открылось в Вудленд-Хиллз, Калифорния, 16 октября 2006 года. Было открыто второе в Голливуде , а в 2008 году компания открыла третий ресторан в Южной Калифорнии и один в Маунтин-Вью, Калифорния . [49] С тех пор все рестораны закрылись.

Атари, ЮАР

19 апреля 2010 года Atari объявила, что Нолан Бушнелл вместе с Тимом Вирденом войдут в совет директоров компании. [50]

Модальный VR

Бушнелл также является одним из основателей Modal VR, [51] компании, которая разрабатывает портативную крупномасштабную систему VR для предприятий, предназначенных для обучения, например, сил безопасности.

Антивозрастные игры, ООО

Нолан входит в консультативный совет Anti-AgingGames.com и был соучредителем компании, [52] предлагающей онлайн-игры на память, концентрацию и концентрацию для здоровых людей старше 35 лет. [2]

БрейнРаш

BrainRush — компания, использующая технологии видеоигр в образовательном программном обеспечении, основателем, генеральным директором и председателем которой он является. Компания получила венчурное финансирование в 2012 году. В ее основе лежит идея, что многие уроки учебной программы можно превратить в мини-игры. Разработчики могут использовать любые знания, от английского языка до иностранного языка, географии, таблицы умножения или химии, до частей человеческого тела и геймифицировать этот опыт. BrainRush называет свою базовую технологию «Адаптивная практика». Они также разработали систему открытого авторинга, позволяющую пользователям быстро создавать игры в различных тематических областях.

В период с 2010 по 2012 год BrainRush провел тест по изучению словарного запаса испанского языка с участием более 2200 учителей и 80 000 учеников по всей стране и добился увеличения скорости обучения в 8–10 раз по сравнению с традиционным обучением. [ нужна цитата ] BrainRush выпустил полную платформу осенью 2013 года.

Global Gaming Technologies Corp (CSE – GGAM.U)

6 марта 2019 года Нолан был назначен генеральным директором и председателем публичной компании Global Gaming Technologies Corp. [53]

Другие предприятия

Выступления в СМИ

Бушнелл был показан в документальном фильме Something Ventured о развитии венчурного капитала, [59] а также в Atari: Game Over , в котором задокументировано раскопки захоронения видеоигры Atari . [60] Он также был показан в анимационном телешоу Code Monkeys в третьем эпизоде ​​​​первого сезона. К 50-летию Atari Бушнелл дал интервью тогдашнему генеральному директору Atari Уэйду Розену для видеоигры Atari 50 , где он рассказал о своей истории с Компания и ее актуальность в современную эпоху. [61]

Похвалы

Бушнелл считается «отцом электронных игр» благодаря его вкладу в создание рынка аркадных игр и создание Atari. [62] [63] Были споры о том, следует ли считать Бушнелла или Ральфа Х. Бэра , которому приписывают создание первой домашней игровой консоли, отцом видеоигр, что привело к некоторой вражде между ними. изобретатели. Однако индустрия признала, что Бэра следует считать отцом домашних видеоигр, а Бушнеллу приписывают изобретение аркадных игр. [64] [65]

На церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 10 марта 2009 года Британская академия кино и телевизионных искусств вручила Бушнеллу стипендию Академии в знак признания его выдающихся достижений как отца-основателя индустрии видеоигр. [66]

Биографический фильм

С 2008 года существует интерес к биографическому фильму о жизни Бушнелла. В то время как к Бушнеллу обращались другие с просьбой снять такой фильм, и он отклонял эти предложения, он принял предложение, сделанное Paramount Pictures в июне 2008 года по сценарию Крейга Шермана и Брайана Хекера, с Леонардо Ди Каприо , который должен был сыграть главную роль в роли Бушнелла. [67] [68] Хотя в течение следующих десяти лет новостей о фильме было тихо, в марте 2018 года компания Vision Tree, финансирующая фильмы, работала над запуском первичного предложения монет за криптовалюту , чтобы собрать до 40 миллионов долларов США для фильма, что Производством фильма должны были заниматься студии Ди Каприо Appian Way Productions , Vision Tree и Avery Productions. [69]

Споры о премии GDC Pioneer Award

В январе 2018 года Консультативный комитет Game Developers Choice Awards объявил, что Бушнелл получит премию Pioneer Award на мартовской церемонии на конференции разработчиков игр (GDC), отметив его роль в Atari. [70] В тот день несколько человек в социальных сетях, в том числе Брианна Ву , заявили, что Бушнелл создал в Atari токсичную рабочую среду для женщин, которая стала основой будущей индустрии видеоигр, основываясь на нескольких задокументированных интервью и рассказах Atari в Atari. время 1970-х и 1980-х годов; Ярким примером является то, что Бушнелл проводил заседания совета директоров в гидромассажной ванне и приглашал секретарей-женщин присоединиться к ним. Ву и другие утверждали, что, хотя Бушнелл много сделал для отрасли, признание его такой наградой во время продолжающегося движения #MeToo посылает неверный сигнал. [71] [72] Ву заявил: «Нолан Бушнелл заслуживает чести, но сейчас не подходящее время для этого. Легко провести грань между культурой, которую он создал в Atari, и структурным сексизмом, с которым женщины в сфере технологий сталкиваются сегодня. " [73] Хэштегом «#NotNolan» поделились те , у кого были аналогичные жалобы на выбор GDC. [72]

На следующий день Консультативный комитет пересмотрел выбор Бушнелла для получения награды [71] и объявил, что Премия «Пионер» не будет присуждаться, а вместо этого в этом году она будет использоваться для «чествования новаторских и неслыханных голосов прошлого». [74] GDC далее заявила, что, по их мнению, их выбор «должен отражать ценности современной игровой индустрии». [72] Бушнелл опубликовал заявление, в котором согласился с решением комитета: [75]

Я аплодирую GDC за то, что его учреждение отражает то, что правильно, особенно в отношении того, как следует обращаться с людьми на рабочем месте. И если это означает, что награда — это цена, которую я должен заплатить лично, чтобы вся индустрия могла быть более осведомленной и чувствительной к этим проблемам, я тоже это приветствую. Если мои личные действия или действия кого-либо, кто когда-либо работал со мной, оскорбили или причинили боль кому-либо в наших компаниях, я безоговорочно извиняюсь.

—  @NolanBushnell, Twitter, 31 января 2018 г. [76] [75]

В более позднем заявлении для Kotaku Бушнелл предупредил, что «исследование такого рода проблем через ограниченную призму 40-летней давности [не предлагает] продуктивного отражения нашей компании», и сослался на отзывы своих бывших сотрудников. [72] Kotaku поговорил с дюжиной бывших сотрудниц Atari, некоторые из которых уже высказались в социальных сетях. Все, кто согласился с тем, что, хотя рабочее место компании в 1970-х и 1980-х годах находилось под влиянием более широкой сексуальной революции , обвинения, выдвинутые против Бушнелла, были преувеличенными или ложными, и что эта культура была такой, в которой все они свободно участвовали. [73] [72] Некоторые из наиболее известные сотрудницы Atari далее рассказали о ситуации в компании и Бушнелле в 1970-е годы:

Женщины, опрошенные Kotaku, в целом считали нападение и решение, связанное с наградой Бушнелла, несправедливыми и выражали гнев на тех, кто поднял этот вопрос в комитете. [72] Некоторые заявили, что те, кто обвинял Бушнелла в сексизме, не принимали во внимание культуру того времени, и существовала четкая и отчетливая разница между сексуализированными событиями в Atari в 1970-х годах и реальными преследованиями и угрозами, с которыми сталкивались женщины. в нынешнем движении #MeToo. [80]

Ситуация привела к обсуждению того, как рабочее место Atari могло повлиять на нынешнюю индустрию видеоигр. Котаку заметил, что процент женщин в индустрии видеоигр снизился с 1991 года до 15% по состоянию на 2016 год, что трудно объяснить, но предполагается, что это может быть связано с частью женщин, которые не смогут противостоять тип рабочего места Atari 1980-х годов. [72] В редакционной статье Дин Такахаши предположил, что нынешняя среда в индустрии видеоигр находится под сильным влиянием Nintendo, Sony и Microsoft, которые придерживаются совершенно разных подходов к культуре на рабочем месте. [73]

Рекомендации

  1. ^ "Нолан Бушнелл".
  2. ^ ab «Наша команда». Антивозрастные игры. Архивировано из оригинала 11 сентября 2018 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  3. ^ "CMU Силиконовая долина". www.cmu.edu.
  4. ^ «Brainrush, Inc.: Информация о частной компании» . Блумберг . 24 августа 2018 г.
  5. ^ Ян Богост (2 апреля 2009 г.). «Убеждающие игры: знакомство, привыкание и запоминаемость». Гамасутра . Проверено 26 февраля 2014 г.
  6. ^ abc Голл, Стив (1 октября 1984 г.). «Когда волшебство уходит». Inc. Проверено 2 апреля 2021 г.
  7. ↑ abc Лирмут, Майкл (16 сентября 1999 г.). "Отсутствие боли нет игры". Метро . Проверено 7 июня 2015 г.
  8. ^ «4 знаменитых выпускника школы Дэвиса за последние 100 лет» .
  9. ^ abc Смит, Кейт (1 января 2015 г.). «Историк игровых автоматов Золотого века: аннотированные показания Atari, часть 1». Историк игровых автоматов Золотого века . Проверено 8 февраля 2018 г.
  10. ^ abcdef «Великое мошенничество с видеоиграми?». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г., стр. 64–68, 211–229.
  11. ^ abcd Коэн, Скотт (1984). "Глава 2". Зап! Взлет и падение Atari . МакГроу-Хилл . стр. 15–24. ISBN 9780070115439.
  12. ^ Коэн, Скотт (1984). "Глава 6". Зап! Взлет и падение Atari . МакГроу-Хилл . стр. 51–61. ISBN 9780070115439.
  13. ^ Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). «Глава 5». Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  14. ^ Кент, Стивен (2001). «Глава 8: Странные приятели». Полная история видеоигр . Пресса «Три реки» . ISBN 0-7615-3643-4.
  15. ^ Коэн, Скотт (1984). «Глава 7». Зап! Взлет и падение Atari . МакГроу-Хилл . стр. 62–70. ISBN 9780070115439.
  16. ^ Игры, в которые играют люди. Архивировано 6 ноября 2015 г., в Wayback Machine.
  17. ^ "Игры, в которые играют люди" . Деловой журнал Лос-Анджелеса . 29 января 2007 года . Проверено 8 апреля 2021 г.
  18. ^ Герман, Леонард (апрель 2009 г.). «Нерассказанная история Atari». Край . Том. 200. С. 94–99.
  19. ^ «Большая история аркад». Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 31 августа 2007 г.
  20. ^ ab "Профиль Нолана Бушнелла" . Проверено 31 августа 2007 г.
  21. ^ «История компьютерного космоса» . Проверено 31 августа 2007 г.
  22. ^ «Компьютерное пространство и зарождение аркадных видеоигр». Технологизатор. 12 декабря 2011 года . Проверено 3 февраля 2018 г.
  23. ^ «ПОНГ и Атари» . Проверено 15 мая 2007 г.
  24. ^ «История Атари». Архивировано из оригинала 5 мая 2007 года . Проверено 15 мая 2007 г.
  25. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Издательство Прима. п. 35. ISBN 0-7615-3643-4.
  26. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Видеоинтервью с Го как его любимой игрой.
  27. ^ Бушнелл, Нолан; Уивер, Кристофер (17 ноября 2017 г.). «Нолан Бушнелл: Стенограмма интервью, проведенного Кристофером Уивером» (PDF) . Центр Лемельсона по изучению изобретений и инноваций . Смитсоновский институт . п. 33 . Проверено 20 мая 2021 г.
  28. ^ «Устная история Сэмюэля Ф. (Теда) Дэбни» (PDF) . Музей истории компьютеров . 16 июля 2012 г.
  29. ^ Аб Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). "Глава 3". Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. стр. 93–96. ISBN 978-0985597405.
  30. ^ "Забытая классика аркад Atari" . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 г.
  31. ^ Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). «Антракт: боли роста». Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  32. ^ Логидис, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропускайте игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 января 2009 года . Проверено 10 января 2009 г.
  33. ^ Янг, Джеффри С. (1988). Стив Джобс: «Путешествие – это награда» . Гленвью, Иллинойс, США: Скотт, Форесман и компания. стр. 90–91, 94. ISBN. 0-673-18864-7.
  34. Книга Уолтера Айзексона «Стив Джобс», Simon & Schuster, 2011, стр.75.
  35. ↑ abc Фултон, Стив (6 ноября 2007 г.). «История Atari: 1971–1977». Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 г.
  36. ^ ab «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение . Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 года.
  37. ^ Аб Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). «Атари: Золотые годы – История, 1978–1981». Гамасутра . Проверено 6 апреля 2021 г.
  38. ^ Голдберг, Марти; Вендел, Курт (2012). «Глава 7». Atari Inc: Бизнес — это весело . Сыгызы Пресс. ISBN 978-0985597405.
  39. ^ «The Games Examiner - Функция Sente Technologies» (PDF) . Проверено 11 февраля 2017 г.
  40. ^ Вайс, Бретт (2011). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 гг.: Полное справочное руководство. МакФарланд, Инкорпорейтед, Издательство. п. 83. ИСБН 9780786487554. Проверено 21 февраля 2021 г.
  41. Эдвардс, Бендж (17 февраля 2017 г.). «Нерассказанная история технологического инкубатора 1980-х годов, созданного основателем Atari Ноланом Бушнеллом». Компания Фаст . Проверено 24 апреля 2018 г.
  42. ^ "Новости". ГеймПро . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996 г. с. 21.
  43. ^ https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/782145/0000910680-96-000010.txt [ текстовый файл с пустым URL-адресом ]
  44. ^ Свенссон, Кристиан (ноябрь 1996 г.). «Нолан Бушнелл вернулся!». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . п. 26.
  45. ^ «Обзор компаний, связанных с Ноланом Бушнеллом».
  46. ^ "Музыкальная станция PlayNet" . ryanwolfe.prosite.com . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  47. ^ Уэбб, Маркус (декабрь 1997 г.). «Реструктуризация PlayNet». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . п. 33.
  48. ^ "Архив сайта uWink за 2002 год" . Архивировано из оригинала 24 октября 2001 года . Проверено 2 мая 2007 г.
  49. ^ «Стетт Холбрук, «Поэт игры», Метро Силиконовая долина, 26 ноября 2008 г.» . Проверено 30 ноября 2008 г.
  50. Нолан Бушнелл, Том Вирден, присоединяйтесь к совету директоров Atari. Архивировано 20 сентября 2015 г., на Wayback Machine , That Gaming Site, 19 апреля 2010 г.
  51. ^ "УЧРЕДИТЕЛИ". МОДАЛЬНЫЙ VR . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  52. ^ «Игры против старения». www.anti-aginggames.com . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  53. ^ Корпорация, Global Gaming Technologies. «Global Gaming назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров и входит в индустрию киберспорта посредством приобретения Videre eSports Corp». Файл новостей . Проверено 11 апреля 2019 г.
  54. ^ «Нолан Бушнелл представляет Androbot TOPO как «мобильное расширение вашего персонального компьютера»» . История информации . Проверено 18 июня 2023 г.
  55. ^ «E2000 в 1995 году». ГеймПро . № 83. ИДГ . Август 1995 г. с. 116.
  56. ^ «Нолан Бушнелл делает ставки на GameWager» . 26 января 2009 года . Проверено 26 января 2009 г.
  57. ^ «MGT назначает Нолана Бушнелла в свой совет директоров» . Яху Финанс . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 7 июня 2016 г.
  58. ^ «Нолан Бушнелл присоединяется к Совету по робототехнике Perrone» . www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Проверено 16 февраля 2017 г.
  59. ^ О'Брайен, Крис (17 января 2013 г.). «Основатель Atari о документальном фильме о венчурном капитале Стив Джобс» . Лос-Анджелес Таймс . ISSN  0458-3035 . Проверено 8 декабря 2017 г.
  60. Atari: Game Over (2014) , получено 8 декабря 2017 г.
  61. Интервью с Ноланом Бушнеллом, посвященное 50-летию Atari , получено 29 января 2024 г.
  62. ^ «Кто создал Америку? Нолан Бушнелл». ПБС . Проверено 31 января 2018 г.
  63. Боксер, Стив (18 марта 2009 г.). «Познакомьтесь с Ноланом Бушнеллом, человеком, создавшим индустрию видеоигр». Хранитель . Проверено 31 января 2018 г.
  64. ^ Бартон, Мэт; Логидис, Билл (9 января 2009 г.). «История понга: не пропускайте игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра . Проверено 8 декабря 2014 г.
  65. ^ Вендел, Курт; Голдберг, Марти (2012). Atari Inc.: Бизнес — это весело . Сизигий Пресс. стр. 26. ISBN 978-0985597405.
  66. ^ «Пионер понга Нолан Бушнелл получит стипендию Академии» . 29 января 2009 г.
  67. Харт, Хью (9 июня 2018 г.). «ДиКаприо сыграет Нолана Бушнелла в Atari». Проводной . Проверено 26 мая 2018 г.
  68. Сигел, Татьяна (8 июня 2008 г.). «Леонардо Ди Каприо сыграет с Atari». Разнообразие . Проверено 26 мая 2018 г.
  69. Реттгерс, Янко (21 марта 2018 г.). «Кинопроизводители Atari планируют собрать 40 миллионов долларов посредством продажи токенов Bushnell» . Разнообразие . Проверено 27 мая 2018 г.
  70. ^ «Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены награды GDC Awards 2018!». Гамасутра . 30 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 г.
  71. ↑ Аб Фогель, Стефани (30 января 2018 г.). «GDC пересматривает награду основателю Atari после протестов по поводу прошлого поведения». Гликсель . Архивировано из оригинала 20 июня 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  72. ^ abcdefg Д'Анастасио, Сесилия (12 февраля 2018 г.). «Секс, понг и пионеры: какой на самом деле была Atari, по словам женщин, которые там были». Котаку . Проверено 12 февраля 2018 г.
  73. ↑ abc Такахаши, декан (2 февраля 2018 г.). «The DeanBeat: с наградой Бушнелла история стала ее историей». Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2018 г.
  74. Ким, Мэтт (31 января 2018 г.). «GDC объявляет, что не будет награждать основателя Atari Нолана Бушнелла после разногласий» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 года . Проверено 31 января 2018 г.
  75. ↑ Ab Crecente, Брайан (31 января 2018 г.). «Конференция разработчиков игр отменяет номинацию на премию основателя Atari на фоне протестов» . Гликсель . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 г.
  76. ^ @NolanBushnell (31 января 2018 г.). «Заявление от меня» (Твит) – через Twitter .
  77. Минтер, Кейси (31 января 2018 г.). «Предлагаемая премия Бушнелла вызывает огненную бурю #MeToo». Журнал «Реплей» . Проверено 1 февраля 2018 г.
  78. Одюро, Уильям (1 февраля 2018 г.). «#MeToo: Основатель Atari «одобряет» отмену своего вознаграждения». Ле Монд . Проверено 2 февраля 2018 г.
  79. Ридер, Лони (31 января 2018 г.). «Лони Ридер – «Я там работала»». Твиттер . Проверено 2 февраля 2018 г.
  80. ↑ abc Такахаси, декан (9 марта 2018 г.). «The DeanBeat: новаторские женщины Atari говорят на протяжении десятилетий». Венчурный бит . Проверено 25 сентября 2019 г.
  81. ^ Норман, Кент Л.; Кираковский, Юрек (2018). Справочник Wiley по взаимодействию человека с компьютером . Норман, Кент Л. (Первое изд.). Хобокен, Нью-Джерси. ISBN 9781118976005. ОКЛК  1004376487.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )

дальнейшее чтение

Внешние ссылки