stringtranslate.com

Хаотикс Наклза

Knuckles’ Chaotix [a] платформер 1995 года , разработанный Sega для 32X . В спин-оффе серии Sonic the Hedgehog представлены ехидна Наклз и четыре других персонажа, известные как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть магических колец и завоевать загадочный остров. Геймплей похож на предыдущие игры про Соника : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Chaotix Наклза представляет партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через привязь; трос ведет себя как резиновая лента, и его нужно использовать для маневрирования персонажей.

Хотя команде Sonic иногда приписывают создание Knuckles’ Chaotix , на самом деле она была разработана другой командой Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа Sega Genesis 1994 года , в котором экспериментировались с системой привязки и присутствовали Sonic и Tails . Knuckles' Chaotix планировалась как игра о Сонике для Sega Saturn , но была перенесена на 32X, когда ее не удалось завершить вовремя. Соника и Тейлза заменили Наклз и группа, в основном уже существовавших персонажей; Броненосец Майти впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).

«Chaotix» Наклза был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а также в Европе в июне 1995 года. Он получил неоднозначные современные отзывы и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Рецензенты сочли физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку инноваций. Критике также подверглись дизайн уровней и низкий уровень сложности . Журналисты охарактеризовали Chaotix Knuckles как последнюю из «классических» 2D- игр о Сонике перед тем, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, которые он представил, фигурируют в более поздних играх и средствах массовой информации о Сонике , начиная с Sonic Heroes в 2003 году. Несмотря на интерес со стороны фанатов, он не переиздавался за короткий период времени через GameTap в середине 2000-х.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Наклза и Эспио на Изолированном острове, первом уровне Knuckles' Chaotix. На этом конкретном экране показана кооперативная физика игры «резиновая лента» в действии.
Игрок (слева) натягивает привязь, одновременно закрепляя партнера (справа), чтобы увеличить скорость.

Knuckles' Chaotixплатформер с боковой прокруткой , похожий на более ранние игры серии Sonic . В отличие от других игр про Соника , игроки привязаны к компьютеру или партнеру, управляемому человеком; [1] трос ведет себя как резиновая лента, и для прохождения этапов необходимо правильно обращаться с ним. [1] [2] В игре пять игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Ехидна Наклз может планировать и карабкаться по стенам; Могучий броненосец может прыгать через стену ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолкам; Вектор Крокодил может летать по воздуху и карабкаться по стенам; а Чарми Би может летать и парить. Есть еще два персонажа-партнера, Робот Хэви и Бомба, которые мешают прогрессу игроков из-за своего медленного или разрушительного характера соответственно. [3] : 7–9  История разворачивается на загадочном острове и рассказывает об усилиях группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических Колец Хаоса острова для удовлетворения своих злых дел. [4] : 2 

Игра проходит на шести уровнях , называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов; [2] пятый заканчивается битвой с боссом Роботником и одним из его больших роботов. [2] Каждый акт имеет разное время суток, например утро, полдень, вечер и ночь. [5] Как и в более ранних играх о Сонике , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить вращательную атаку, чтобы победить врагов, и могут совершать рывок по земле, чтобы набрать скорость. [1] [3] : 10, 15.  Бонусы включают кольца, щиты и скоростные ботинки. [3] : 18  Партнерская система позволяет игрокам выполнять действия, которых не было в предыдущих играх Sonic . [1] Игроки могут позвонить своему партнеру, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но стоит 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы добраться до дальних платформ. Если партнер управляется компьютером, игрок может остановить и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому выступу или толчок для набора скорости. [3] : 10–11 

Прежде чем выйти на сцену, игрок начинает в хаб-мире , где выбирает партнера и уровень. [6] Бонусные этапы спрятаны на всех аттракционах, а также могут быть активированы, если вы получите 20 или более колец и найдете одно из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. [6] [3] : 15  На бонусных уровнях игрок свободно падает и собирает бонусы. [3] : 19  специальных этапов можно получить, пройдя уровень с 50 или более кольцами. На этих этапах игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. [3] : 22  Сбор всех колец Хаоса открывает «хороший» финал, в котором Соник и Тейлз встречаются с Хаотиксами, освободившими остров от Роботника. [7]

Разработка

Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку Knuckles' Chaotix , [8] [9] она была разработана другой внутренней командой Sega, [10] [11] [12] включая сотрудников, которые работали над Sonic CD (1993). [13] Разработка Sega Genesis началась примерно в апреле 1994 года в качестве теста движка под рабочим названием Sonic Crackers . [b] [14] [15] В прототипе Соник и Тейлз были соединены эластичной лентой энергии; [16] [17] Название, вероятно, происходит от щелкунов , игрушки, состоящей из двух шаров, соединенных веревкой. [18] По мнению журналиста Кена Горовица, Sonic Crackers, скорее всего, представляла собой ПЗУ , созданное для демонстрации новых концепций руководству. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), а дизайн уровней , привязка и некоторая музыка вновь всплыли в Knuckles' Chaotix . [19]

В конечном итоге Sega перенесла разработку на более мощное дополнение 32X от Genesis . По словам Горовица, это произошло потому, что эра 16-битных консолей подходила к концу. [19] Бывший генеральный директор Sega of America Том Калински вспоминал, что Chaotix от Knuckles когда-то предназначалась для преемницы Genesis, Sega Saturn , в качестве основной игры про Соника . По словам Калински, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калински сказал, что проект был «слишком большим, занимал слишком много времени, превышал бюджет и отставал от графика». [20] Поскольку Sega нужны были новые игры для 32X, Sega решила уменьшить размер игры и быстро представить ее на 32X. [20]

К декабрю 1994 года «Соник и Тейлз» были удалены, а игра была переработана, чтобы сыграть главную роль в ехидне Наклзе, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект имел рабочее название Knuckles’ Ringstar . [15] [21] [22] В игру также добавлены персонажи Броненосец Майти, Крокодил Вектор, Хамелеон Эспио и Пчелка Чарми. [23] Майти появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] многие анимации Соника из Crackers были перепрофилированы для Mighty. [19] Крокодил Вектор был создан для оригинального Sonic the Hedgehog (1991), но был отменен перед выпуском, [25] [26] и Чарми Би первоначально появилась в манге Sonic the Hedgehog . [27] Соавтор Sonic Наото Осима сказал, что он был ответственен за перепрофилирование Vector и Charmy, но в остальном не имел никакого отношения к Chaotix Наклза . [28] : 302 

Эспио был единственным оригинальным персонажем, созданным художником манги Такуми Мияке. [28] : 303  В просочившемся прототипе главным персонажем на титульном экране вместо Наклза указан Эспио, что позволяет предположить, что когда-то он играл более заметную роль, возможно, в главной роли. [29] [30] Вычислительная мощность 32X позволяла создавать динамические эффекты масштабирования спрайтов и трехмерные полигоны на специальных этапах. [2] Сложная система палитр позволяла каждому уровню загружать уникальные цвета. [5] Музыку написали Джунко Ширацу и Марико Нанба . [31]

Выпускать

Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года, [32] в Японии 21 апреля 1995 года, [33] и в Европе 23 июня 1995 года . [34] [35] По словам Горовица, игра была выпущена в спешке. помочь увеличить вялые продажи в 32 раза. [19] Он быстро канул в безвестность, [19] и теперь считается ценным коллекционным предметом из-за коммерческого провала 32X . [36] Единственное переиздание произошло в 2005 году, когда Chaotix Наклза был ненадолго доступен для компьютеров Mac OS X и Windows через службу подписки GameTap . [37] [38] [39]

Прототип ПЗУ Sonic Crackers был выложен в сеть бельгийской хакерской группой в июне 1995 года, и в него можно играть с помощью эмуляторов . [9] Версия с картриджем была продана на аукционе за 146,50 долларов в 2001 году. Хотя некоторые фанаты предположили, что Sonic Crackers ROM был первоапрельской розыгрышем , [19] его подлинность была подтверждена несколькими источниками, включая ссылки во внутреннем дизайн-документе Sega. и текст, найденный в более позднем прототипе Chaotix Наклза . [15]

Прием

Chaotix Наклза получил неоднозначные отзывы, [2] [41] [45] [46] и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения, как и 32X. [2]

Презентация игры разделила критиков. [41] [45] [2] [46] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly ( EGM ) высоко оценили графику и считали игру одной из лучших для 32X, [41] а GameFan посчитал Chaotix Наклза лучшей игрой. во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] С другой стороны, рецензент из Next Generation счел графику яркой и посчитал, что игра предприняла «не впечатляющие попытки похвастаться». [46] GamePro , Game Players и IGN полагали, что игре не удалось довести 32X до предела, ссылаясь на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, [45] [44] хотя IGN почувствовал некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треки были яркими моментами. [2] В 2008 году GamesRadar написал, что Chaotix от Knuckles была лучшей игрой для 32X и была недооценена, [47] [48] , хотя по-прежнему считала игру «упущенной возможностью». [49]

Многопользовательская система «резиновая лента» подверглась критике, несмотря на то, что ее признали попыткой инноваций. [2] [41] [49] Хотя IGN восхищался попыткой «вдохнуть жизнь в выдыхающуюся серию» и исправить однобокий мультиплеер в Sonic 2 и Sonic 3 (1994), из-за которого Тейлз терялся экране они посчитали физику «неуклюжей» и неортодоксальной. [2] EGM посчитала систему оригинальной, но замедлила игровой процесс, [41] как и GamesRadar . [49] Компания Next Generation сочла эту связь утомительной и не по-настоящему инновационной, [46] а GamePro назвала ее самым большим недостатком Knuckles' Chaotix , посчитав ее разочаровывающей и нестабильной. Рецензент также обнаружил, что связь усложняет игровой процесс, и сравнил ее с надеванием наручников. [45]

Критике также подверглись дизайн уровней и низкая сложность. [2] [5] [45] GamePro писала, что уровни, хотя и довольно большие, не заполнены достаточным количеством врагов или секретов, и это мнение разделяют IGN и Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN посчитал дизайн босса упрощенным, а дизайн уровней — скучным и, казалось бы, незавершенным, [2] и Mean Machines Sega подумали, что без врагов «это даже не половина той игры, какой она могла бы быть». . [5] Игроки раскритиковали игру за отсутствие возможности повторного прохождения , заявив, что из-за простоты игры секреты на уровнях невозможно пропустить. [44] Тем не менее, IGN , GameFan и EGM высоко оценили количество игровых персонажей, [43] [41] и IGN посчитали, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими в серии Sonic . [2]

IGN охарактеризовал Chaotix Knuckles как «плохую игру с хорошей основой» [2] , а в другой статье пришел к выводу, что она интересна, хотя и имеет недостатки. [50] EGM посчитала, что это лучший вариант для 32X, но не смогла сравниться с предыдущими играми серии Sonic . [41] Игроки сочли это большим разочарованием, заявив: «Если не считать нескольких цветных фонов, вы удивитесь, почему это не игра Genesis». [44] Некоторые журналисты назвали Chaotix Knuckles точкой спада в серии, [1] [51] и AllGame , и Complex написали, что это была одна из худших игр в серии. [1] [52]

Наследие

Chaotix от Knuckles считается последней из «классических» игр о Сонике до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) развила серию в новых направлениях игрового процесса. [53] [2] Некоторые из его концепций были повторно использованы в более поздних играх про Соника . Аналогичная партнерская система присутствует в игре Sonic Advance 3 (2004) для Game Boy Advance (2004), [54] и IGN отметили сходство между автоматически запускаемыми специальными этапами игры и Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Два трека из Chaotix Наклза , «Tube Panic» и «Door Into Summer», появляются в Sonic Generations (2011). [55] Усиление «Гипер-Кольцо» вновь появилось в Sonic Mania (2017) [56], а в обновлении 2018 года было добавлено воссоздание финального боя с боссом Наклза Хаотикса . [57]

За исключением Майти, [58] [59] все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . [c] Изначально персонажи не появлялись снова до выхода Sonic Heroes в 2003 году. Режиссер Такаши Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда их не использовала. Иидзука считает, что версия персонажей Heroes отличается от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя тот же дизайн. [10] У группы были сюжетные линии в серии комиксов Sonic the Hedgehog, выпущенной Archie Comics [68] и Sonic the Comic от Fleetway Publications , [69] , а также в аниме -сериале Sonic X. [70] В то время как Game Informer считает, что Хаотикс является одним из лучших персонажей франшизы и недостаточно используется, [71] GamesRadar считает появление Хаотикса негативным поворотным моментом для серии, поскольку он «разбавляет стих Соника , вводя тонны дерьмовых персонажей». [53] Джим Стерлинг чувствовал, что всем Хаотиксам не хватает искупительных качеств, называя Вектора «Идиотом-крокодилом», а Эспио «Общим Брудером-Хамелеоном». Они особо высмеивали Чарми, посчитав его раздражающим и отметив его высокий голос. [72] В конечном итоге Майти вернется в качестве игрового персонажа в Sonic Mania Plus в 2018 году. [73]

В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles' Chaotix как игру, которую хотелось бы перевыпустить. [74] 1UP.com и GameSpy выразили разочарование тем, что в сборник Sonic Gems Collection 2005 года не вошла игра. [75] [76] В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке продолжения. [77] Также интерес выразил Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявивший в 2014 году, что он готов переделать Knuckles' Chaotix с использованием Retro Engine . [78]

Примечания

  1. На титульном экране игра называется Chaotix ( по -японски :カオティクス, Хепберн : Kaotikusu ) .
  2. ^ Sonic Crackers иногда называют Sonic Stadium из-за заголовка ПЗУ, содержащего название Sonic Studium [ sic ].
  3. ^ Игры с участием Chaotix включают Sonic Heroes (2003), [60] Shadow the Hedgehog (2005), [61] Sonic Rivals 2 (2007), [62] версию Sonic Colors для Nintendo DS (2010), [63] Sonic Generations , [64] и Sonic Forces (2017); [65] Эспио — игровой персонаж в аркадной игре Sonic the Fighters (1996), [66] а Вектор — игровой персонаж в Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) и её сиквелах. [67]

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Вайс, Бретт. «Хаотикс Наклза – Обзор». Вся игра . Вся медиасеть. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Фахс, Трэвис (26 марта 2008 г.). «Обзор Наклза Хаотикса». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 9 июня 2011 г.
  3. ^ abcdefg Инструкция по эксплуатации Chaotix Наклза . Сега. 1995.
  4. ^ Руководство по эксплуатации Chaotix Наклза . Япония: Сега. 1995. стр. 4–5.
  5. ^ abcdef "Обзор Chaotix Наклза". Злые машины Sega (32): 14–18. Июнь 1995 года.
  6. ^ ab "Хаотикс Наклза". Ежемесячник электронных игр . Том. 69. Апрель 1995 г., стр. 122–125. Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 года.
  7. ↑ Ab Тоуэлл, Джастин (2 мая 2014 г.). «22 вещи, которые вы не знали о Ежике Сонике». Игровой радар . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 г.
  8. Пэриш, Джереми (5 июня 2014 г.). «Кто делает лучшие игры про ёжика Соника?». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 17 июля 2017 г.
  9. ^ аб Суолвелл, Мелани; Ндалианис, Анджела; Стаки, Хелен (16 марта 2017 г.). Фанаты и видеоигры: истории, фэндом, архивы. Рутледж. ISBN 978-1-317-19190-2. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года.
  10. ^ ab «Последние мысли: Sonic Heroes - откровенный разговор с властелином колец Sonic Team» . ВОСА . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года . Проверено 18 ноября 2017 г.
  11. ^ «Роджер Гектор: директор интервью STI [сентябрь/октябрь 2005 г.]» . sost.emulationzone.org . 2005. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 17 июня 2017 г. РХ: «Я не имел к этому никакого отношения. Я помню, что они были сделаны где-то еще в Sega».
  12. ^ «Юдзи Нака - Интервью следующего уровня» . Следующий уровень . 15 июня 2004 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 года . Проверено 17 июня 2017 г. Нака: «Хммм… Честно говоря, я не так уж много знаю о Chaotix. Я не имел особого отношения к этой игре».
  13. ^ Стюарт, Кейт (2014). Sega Mega Drive/Собрание сочинений . п. 290. ИСБН 978-0-9575768-1-0.
  14. ^ "Неизданные игры Sonic the Hedgehog Games" . УГО . 22 февраля 2010. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года . Проверено 16 июня 2017 г. Этот простой прототип Genesis, также известный как Sonic Crackers , был ранней версией того, что в конечном итоге будет выпущено на Sega 32X под названием Knuckles' Chaotix.
  15. ^ abc «Что бы ни случилось: Sonic Crackers». Ретро-геймер . 19 апреля 2018 года . Проверено 11 августа 2020 г.
  16. Ньютон, Джеймс (23 июня 2011 г.). «Особенный фильм: Игры о Сонике, которых никогда не было». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2013 г.
  17. ^ Фас, Трэвис (29 мая 2008 г.). «Возвращение к Sonic X-Treme». ИГН Великобритания . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Проверено 13 февраля 2010 г. Была экспериментальная многопользовательская игра Sonic Crackers, которая в конечном итоге стала Knuckles Chaotix.
  18. Кемпс, Хайди (15 июля 2020 г.). «7 прототипов Sonic the Hedgehog, в которые вы никогда не должны были играть». Котаку . Проверено 26 марта 2022 г.
  19. ^ abcdef Горовиц, Кен (24 июня 2005 г.). «Sonic Crackers: Потерянная игра Соника». Сега-16 . Проверено 26 октября 2019 г.
  20. ^ Аб Запарт, Люк (июль 2011 г.). «Интервью с Томом Калински». lukezapart.com . Проверено 19 апреля 2021 г.
  21. ^ «Пропавший без вести». Сега Пауэр . Ноябрь 1995 г. Хаотикс. Первоначально он должен был называться Sonic Stadium, но в конечном итоге он появился на 32X в таком виде.
  22. ^ "Предварительный просмотр: Ringstar Наклза" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (160): 32 марта 1995 г.
  23. ^ "Предварительный просмотр: Хаотикс" . Журнал Sega (15): 20–21. Март 1995 года.
  24. ^ Флаер SegaSonic the Hedgehog. Сега. 1993.
  25. Д'Аргенио, Анджело (6 января 2014 г.). «25 вещей, которые вы, возможно, не знали о ежике Сонике». Аркадные суши . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 года . Проверено 11 июня 2017 г.
  26. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!». GameSpy . ИГН . Архивировано из оригинала 19 июня 2006 года . Проверено 23 сентября 2004 г.
  27. ^ Моримото, Санго (сентябрь 1992 г.). «Выскакивает из временного окна всякий раз, когда наступает кризис!». Сёгаку Ниненсей . Sonic the Hedgehog (манга) (на японском языке).
  28. ^ Аб Щепаньяк, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . ППШ Щепаньяк. ISBN 978-0-9929260-8-3.
  29. Кэрон, Фрэнк (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 15 июня 2017 г. Наклз Хаотикс - В какой-то момент в нем снимался Хамелеон Эспио, а не Наклз.
  30. Sega (1 апреля 2016 г.). Большое рыболовное приключение Бига 3 . Сега. Shadow the Hedgehog: Вы имеете в виду ту игру, в которой должен был сниматься Эспио? На системе, которую никто не купил?
  31. ^ Sega (20 апреля 1995 г.). Хаотикс Наклза . Сега. Уровень/область: Кредиты.
  32. ^ "Специальный превью Chaotix Наклза" . ГеймФан . Клуб геймеров DieHard. 3 (3): 72. Март 1995 г.
  33. ^ Сега. «Мега Драйв». Звуковой канал . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 года . Проверено 11 июня 2017 г.
  34. ^ "Обзор: Хаотикс" . Компьютерные и видеоигры (163): 64. Июнь 1995 г.
  35. Хэнкок, Дэвид (3 июня 1995 г.). «Sega готова к снижению цен Mega» . Daily Mirror . п. 38 . Проверено 8 декабря 2023 г. И они также призывают Наклза , приятеля Ежа Соника, включить игру Chaotix , в которой он играет главную роль, в специальный комплект 32X по цене 149 фунтов стерлингов, который поступит в продажу 23 июня.
  36. Ши, Брайан (19 февраля 2016 г.). «Повтор - Sega 32X Spectacular с участием Наклза Chaotix (прощальный эпизод Тима Тури)» . Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  37. ^ Сега. «Наклз Хаотикс». ГеймТап . Радиовещательная система Тернера. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  38. Ри, Джаред (10 июля 2007 г.). «Тур по Joystiq: клиент GameTap Mac». Engadget . Проверено 15 июня 2017 г.
  39. Карлесс, Саймон (17 июня 2017 г.). «GameTap получает новых лицензиатов и официально запускается» . Гамасутра . Проверено 17 июня 2017 г.
  40. ^ "Обзор Наклза Хаотикса" . 1UP.com . 1 января 2000 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  41. ^ abcdefgh «Команда обзора: Хаотикс Наклза». Ежемесячник электронных игр . № 70. Зифф Дэвис . Май 1995 г. с. 34.
  42. ^ Перекрестный обзор новых игр: カオティクス. Еженедельник Famicom Цушин. №332. Стр.31. 28 апреля 1995 года.
  43. ^ abc "Обзор Chaotix Наклза" . ГеймФан . Клуб геймеров DieHard. 3 (5). Май 1995 года.
  44. ^ abcd Баггатта, Патрик (июнь 1995 г.). «Хаотикс Наклза». Игроки (72): 42–43.
  45. ^ abcdefg "ProReview: Наклз Хаотикс". ГеймПро . № 81. ИДГ . Июнь 1995 г. с. 62.
  46. ^ abcde "Наклз Хаотикс". Следующее поколение . Imagine Media (6): 104. Июнь 1995 г.
  47. Репараз, Микель (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  48. Радден, Дэйв (14 августа 2014 г.). «25 причин, по которым мы любим Sega Genesis, 25 лет спустя». Игровой радар . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  49. ^ abc Робертс, Дэвид (20 августа 2014 г.). «11 игр, воплощающих дух 90-х». Игровой радар . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  50. ^ Фас, Трэвис (5 декабря 2008 г.). «Умри, 16-бит, умри!». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  51. Тоуэлл, Джастин (2 мая 2011 г.). «7 лучших... дополнительных игр, о которых вы никогда не слышали». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  52. Найт, Рич (16 июля 2013 г.). «Рейтинг всех платформеров «Sonic the Hedgehog». Сложный . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 года . Проверено 27 июня 2017 г.
  53. ^ аб Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  54. Прово, Франк (23 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Advance 3». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 января 2015 года . Проверено 11 июня 2017 г.
  55. Sega (11 января 2012 г.). «Официальный саундтрек Sonic Generations, Том 2». Айтюнс . Корпорация Apple . Проверено 8 июня 2017 г.
  56. ^ «Режим мании». Веб-руководство по Sonic Mania . Сега. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  57. Рианна Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). «SEGA извлекает из PSN утекшее обновление Sonic Mania» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Проверено 19 апреля 2018 г.
  58. Ши, Брайан (10 июня 2017 г.). «Ответы на еще более острые вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 7 августа 2017 г.
  59. Макферран, Дэмиен (14 сентября 2016 г.). «Как Sega может спасти свой талисман с помощью Sonic Mania». Красный Бык . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  60. Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор героев Соника». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 13 июня 2017 г.
  61. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). «Shadow the Hedgehog для обзора GameCube». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 года . Проверено 27 марта 2009 г.
  62. Андерсон, Ларк (9 января 2008 г.). «Обзор Sonic Rivals 2». Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 20 ноября 2012 г.
  63. Dimps (11 ноября 2010 г.). Звуковые цвета . Сега. Уровень/область: Планета Висп.
  64. Тоуэлл, Джастин (5 октября 2011 г.). «Sonic Generations: практический обзор 3DS и PS3, а также эксклюзивные видео игрового процесса». Игровой радар . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 20 июня 2017 г.
  65. Ши, Брайан (17 марта 2017 г.). «Sonic Forces: более подробный взгляд на современного Соника». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 г.
  66. Кастро, Хуан (5 августа 2005 г.). «Коллекция драгоценных камней: Истребители». ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  67. Томас, Лукас (12 октября 2007 г.). «Разбей это! - Команда Соника». ИГН . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  68. Герреро, Тони (21 октября 2016 г.). «Комикс Sonic Universe рассказывает о возвращении Хаотикса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 г.
  69. ^ Китчинг, Найджел; Доббин, Найджел (21 июня 1996 г.). «Основные четыре, часть 1». Соник из комиксов . Публикации Флитвей (80).
  70. ^ Джонс, Тим. «Соник Икс». ОНИ Аниме. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 6 апреля 2014 г.
  71. Ши, Брайан (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Игровой информер . Проверено 3 декабря 2017 г.
  72. Стерлинг, Джим (19 января 2011 г.). «10 худших друзей Соника». Игровой радар . Проверено 3 декабря 2017 г.
  73. Стенбак, Кайт (26 апреля 2018 г.). «Интервью Sonic Mania Plus Famitsu с Такаши Иидзукой». Стиль жизни PlayStation . Проверено 27 апреля 2018 г.
  74. Асеведо, Пол (3 декабря 2011 г.). «Интервью с разработчиком Xbox Live: SEGA, создатели Sonic CD». Центр Windows . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 17 июня 2017 г.
  75. Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «Коллекция звуковых драгоценностей». GameSpy . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  76. Пэриш, Джереми (16 августа 2005 г.). «Обзор Sonic Gems для GC». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2013 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  77. ^ «Такаши Иизука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . ИгрыTM . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  78. Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 года . Проверено 1 декабря 2016 г.

Внешние ссылки