Knuckles’ Chaotix [a] — платформер 1995 года , разработанный Sega для 32X . В спин-оффе серии Sonic the Hedgehog представлены ехидна Наклз и четыре других персонажа, известные как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть магических колец и завоевать загадочный остров. Геймплей похож на предыдущие игры про Соника : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Chaotix Наклза представляет партнерскую систему, посредством которой игрок подключается к другому персонажу через привязь; трос ведет себя как резиновая лента, и его нужно использовать для маневрирования персонажей.
Хотя команде Sonic иногда приписывают создание Knuckles’ Chaotix , на самом деле она была разработана другой командой Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа Sega Genesis 1994 года , в котором экспериментировались с системой привязки и присутствовали Sonic и Tails . Knuckles' Chaotix планировалась как игра о Сонике для Sega Saturn , но была перенесена на 32X, когда ее не удалось завершить вовремя. Соника и Тейлза заменили Наклз и группа, в основном уже существовавших персонажей; Броненосец Майти впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).
«Chaotix» Наклза был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а также в Европе в июне 1995 года. Он получил неоднозначные современные отзывы и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения. Рецензенты сочли физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку инноваций. Критике также подверглись дизайн уровней и низкий уровень сложности . Журналисты охарактеризовали Chaotix Knuckles как последнюю из «классических» 2D- игр о Сонике перед тем, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, которые он представил, фигурируют в более поздних играх и средствах массовой информации о Сонике , начиная с Sonic Heroes в 2003 году. Несмотря на интерес со стороны фанатов, он не переиздавался за короткий период времени через GameTap в середине 2000-х.
Knuckles' Chaotix — платформер с боковой прокруткой , похожий на более ранние игры серии Sonic . В отличие от других игр про Соника , игроки привязаны к компьютеру или партнеру, управляемому человеком; [1] трос ведет себя как резиновая лента, и для прохождения этапов необходимо правильно обращаться с ним. [1] [2] В игре пять игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями. Ехидна Наклз может планировать и карабкаться по стенам; Могучий броненосец может прыгать через стену ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолкам; Вектор Крокодил может летать по воздуху и карабкаться по стенам; а Чарми Би может летать и парить. Есть еще два персонажа-партнера, Робот Хэви и Бомба, которые мешают прогрессу игроков из-за своего медленного или разрушительного характера соответственно. [3] : 7–9 История разворачивается на загадочном острове и рассказывает об усилиях группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических Колец Хаоса острова для удовлетворения своих злых дел. [4] : 2
Игра проходит на шести уровнях , называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов; [2] пятый заканчивается битвой с боссом Роботником и одним из его больших роботов. [2] Каждый акт имеет разное время суток, например утро, полдень, вечер и ночь. [5] Как и в более ранних играх о Сонике , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить вращательную атаку, чтобы победить врагов, и могут совершать рывок по земле, чтобы набрать скорость. [1] [3] : 10, 15. Бонусы включают кольца, щиты и скоростные ботинки. [3] : 18 Партнерская система позволяет игрокам выполнять действия, которых не было в предыдущих играх Sonic . [1] Игроки могут позвонить своему партнеру, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но стоит 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы добраться до дальних платформ. Если партнер управляется компьютером, игрок может остановить и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому выступу или толчок для набора скорости. [3] : 10–11
Прежде чем выйти на сцену, игрок начинает в хаб-мире , где выбирает партнера и уровень. [6] Бонусные этапы спрятаны на всех аттракционах, а также могут быть активированы, если вы получите 20 или более колец и найдете одно из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. [6] [3] : 15 На бонусных уровнях игрок свободно падает и собирает бонусы. [3] : 19 специальных этапов можно получить, пройдя уровень с 50 или более кольцами. На этих этапах игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. [3] : 22 Сбор всех колец Хаоса открывает «хороший» финал, в котором Соник и Тейлз встречаются с Хаотиксами, освободившими остров от Роботника. [7]
Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку Knuckles' Chaotix , [8] [9] она была разработана другой внутренней командой Sega, [10] [11] [12] включая сотрудников, которые работали над Sonic CD (1993). [13] Разработка Sega Genesis началась примерно в апреле 1994 года в качестве теста движка под рабочим названием Sonic Crackers . [b] [14] [15] В прототипе Соник и Тейлз были соединены эластичной лентой энергии; [16] [17] Название, вероятно, происходит от щелкунов , игрушки, состоящей из двух шаров, соединенных веревкой. [18] По мнению журналиста Кена Горовица, Sonic Crackers, скорее всего, представляла собой ПЗУ , созданное для демонстрации новых концепций руководству. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), а дизайн уровней , привязка и некоторая музыка вновь всплыли в Knuckles' Chaotix . [19]
В конечном итоге Sega перенесла разработку на более мощное дополнение 32X от Genesis . По словам Горовица, это произошло потому, что эра 16-битных консолей подходила к концу. [19] Бывший генеральный директор Sega of America Том Калински вспоминал, что Chaotix от Knuckles когда-то предназначалась для преемницы Genesis, Sega Saturn , в качестве основной игры про Соника . По словам Калински, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калински сказал, что проект был «слишком большим, занимал слишком много времени, превышал бюджет и отставал от графика». [20] Поскольку Sega нужны были новые игры для 32X, Sega решила уменьшить размер игры и быстро представить ее на 32X. [20]
К декабрю 1994 года «Соник и Тейлз» были удалены, а игра была переработана, чтобы сыграть главную роль в ехидне Наклзе, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект имел рабочее название Knuckles’ Ringstar . [15] [21] [22] В игру также добавлены персонажи Броненосец Майти, Крокодил Вектор, Хамелеон Эспио и Пчелка Чарми. [23] Майти появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] многие анимации Соника из Crackers были перепрофилированы для Mighty. [19] Крокодил Вектор был создан для оригинального Sonic the Hedgehog (1991), но был отменен перед выпуском, [25] [26] и Чарми Би первоначально появилась в манге Sonic the Hedgehog . [27] Соавтор Sonic Наото Осима сказал, что он был ответственен за перепрофилирование Vector и Charmy, но в остальном не имел никакого отношения к Chaotix Наклза . [28] : 302
Эспио был единственным оригинальным персонажем, созданным художником манги Такуми Мияке. [28] : 303 В просочившемся прототипе главным персонажем на титульном экране вместо Наклза указан Эспио, что позволяет предположить, что когда-то он играл более заметную роль, возможно, в главной роли. [29] [30] Вычислительная мощность 32X позволяла создавать динамические эффекты масштабирования спрайтов и трехмерные полигоны на специальных этапах. [2] Сложная система палитр позволяла каждому уровню загружать уникальные цвета. [5] Музыку написали Джунко Ширацу и Марико Нанба . [31]
Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года, [32] в Японии 21 апреля 1995 года, [33] и в Европе 23 июня 1995 года . [34] [35] По словам Горовица, игра была выпущена в спешке. помочь увеличить вялые продажи в 32 раза. [19] Он быстро канул в безвестность, [19] и теперь считается ценным коллекционным предметом из-за коммерческого провала 32X . [36] Единственное переиздание произошло в 2005 году, когда Chaotix Наклза был ненадолго доступен для компьютеров Mac OS X и Windows через службу подписки GameTap . [37] [38] [39]
Прототип ПЗУ Sonic Crackers был выложен в сеть бельгийской хакерской группой в июне 1995 года, и в него можно играть с помощью эмуляторов . [9] Версия с картриджем была продана на аукционе за 146,50 долларов в 2001 году. Хотя некоторые фанаты предположили, что Sonic Crackers ROM был первоапрельской розыгрышем , [19] его подлинность была подтверждена несколькими источниками, включая ссылки во внутреннем дизайн-документе Sega. и текст, найденный в более позднем прототипе Chaotix Наклза . [15]
Chaotix Наклза получил неоднозначные отзывы, [2] [41] [45] [46] и потерпел неудачу с коммерческой точки зрения, как и 32X. [2]
Презентация игры разделила критиков. [41] [45] [2] [46] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly ( EGM ) высоко оценили графику и считали игру одной из лучших для 32X, [41] а GameFan посчитал Chaotix Наклза лучшей игрой. во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] С другой стороны, рецензент из Next Generation счел графику яркой и посчитал, что игра предприняла «не впечатляющие попытки похвастаться». [46] GamePro , Game Players и IGN полагали, что игре не удалось довести 32X до предела, ссылаясь на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, [45] [44] хотя IGN почувствовал некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треки были яркими моментами. [2] В 2008 году GamesRadar написал, что Chaotix от Knuckles была лучшей игрой для 32X и была недооценена, [47] [48] , хотя по-прежнему считала игру «упущенной возможностью». [49]
Многопользовательская система «резиновая лента» подверглась критике, несмотря на то, что ее признали попыткой инноваций. [2] [41] [49] Хотя IGN восхищался попыткой «вдохнуть жизнь в выдыхающуюся серию» и исправить однобокий мультиплеер в Sonic 2 и Sonic 3 (1994), из-за которого Тейлз терялся экране они посчитали физику «неуклюжей» и неортодоксальной. [2] EGM посчитала систему оригинальной, но замедлила игровой процесс, [41] как и GamesRadar . [49] Компания Next Generation сочла эту связь утомительной и не по-настоящему инновационной, [46] а GamePro назвала ее самым большим недостатком Knuckles' Chaotix , посчитав ее разочаровывающей и нестабильной. Рецензент также обнаружил, что связь усложняет игровой процесс, и сравнил ее с надеванием наручников. [45]
Критике также подверглись дизайн уровней и низкая сложность. [2] [5] [45] GamePro писала, что уровни, хотя и довольно большие, не заполнены достаточным количеством врагов или секретов, и это мнение разделяют IGN и Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN посчитал дизайн босса упрощенным, а дизайн уровней — скучным и, казалось бы, незавершенным, [2] и Mean Machines Sega подумали, что без врагов «это даже не половина той игры, какой она могла бы быть». . [5] Игроки раскритиковали игру за отсутствие возможности повторного прохождения , заявив, что из-за простоты игры секреты на уровнях невозможно пропустить. [44] Тем не менее, IGN , GameFan и EGM высоко оценили количество игровых персонажей, [43] [41] и IGN посчитали, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими в серии Sonic . [2]
IGN охарактеризовал Chaotix Knuckles как «плохую игру с хорошей основой» [2] , а в другой статье пришел к выводу, что она интересна, хотя и имеет недостатки. [50] EGM посчитала, что это лучший вариант для 32X, но не смогла сравниться с предыдущими играми серии Sonic . [41] Игроки сочли это большим разочарованием, заявив: «Если не считать нескольких цветных фонов, вы удивитесь, почему это не игра Genesis». [44] Некоторые журналисты назвали Chaotix Knuckles точкой спада в серии, [1] [51] и AllGame , и Complex написали, что это была одна из худших игр в серии. [1] [52]
Chaotix от Knuckles считается последней из «классических» игр о Сонике до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) развила серию в новых направлениях игрового процесса. [53] [2] Некоторые из его концепций были повторно использованы в более поздних играх про Соника . Аналогичная партнерская система присутствует в игре Sonic Advance 3 (2004) для Game Boy Advance (2004), [54] и IGN отметили сходство между автоматически запускаемыми специальными этапами игры и Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Два трека из Chaotix Наклза , «Tube Panic» и «Door Into Summer», появляются в Sonic Generations (2011). [55] Усиление «Гипер-Кольцо» вновь появилось в Sonic Mania (2017) [56], а в обновлении 2018 года было добавлено воссоздание финального боя с боссом Наклза Хаотикса . [57]
За исключением Майти, [58] [59] все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . [c] Изначально персонажи не появлялись снова до выхода Sonic Heroes в 2003 году. Режиссер Такаши Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда их не использовала. Иидзука считает, что версия персонажей Heroes отличается от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя тот же дизайн. [10] У группы были сюжетные линии в серии комиксов Sonic the Hedgehog, выпущенной Archie Comics [68] и Sonic the Comic от Fleetway Publications , [69] , а также в аниме -сериале Sonic X. [70] В то время как Game Informer считает, что Хаотикс является одним из лучших персонажей франшизы и недостаточно используется, [71] GamesRadar считает появление Хаотикса негативным поворотным моментом для серии, поскольку он «разбавляет стих Соника , вводя тонны дерьмовых персонажей». [53] Джим Стерлинг чувствовал, что всем Хаотиксам не хватает искупительных качеств, называя Вектора «Идиотом-крокодилом», а Эспио «Общим Брудером-Хамелеоном». Они особо высмеивали Чарми, посчитав его раздражающим и отметив его высокий голос. [72] В конечном итоге Майти вернется в качестве игрового персонажа в Sonic Mania Plus в 2018 году. [73]
В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles' Chaotix как игру, которую хотелось бы перевыпустить. [74] 1UP.com и GameSpy выразили разочарование тем, что в сборник Sonic Gems Collection 2005 года не вошла игра. [75] [76] В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке продолжения. [77] Также интерес выразил Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявивший в 2014 году, что он готов переделать Knuckles' Chaotix с использованием Retro Engine . [78]
РХ: «Я не имел к этому никакого отношения. Я помню, что они были сделаны где-то еще в Sega».
Нака: «Хммм… Честно говоря, я не так уж много знаю о Chaotix. Я не имел особого отношения к этой игре».
Этот простой прототип Genesis,
также известный как
Sonic Crackers , был ранней версией того, что в конечном итоге будет выпущено на Sega 32X под названием Knuckles' Chaotix.
Была экспериментальная
многопользовательская игра
Sonic Crackers, которая в конечном итоге стала Knuckles Chaotix.
Хаотикс. Первоначально он должен был называться Sonic Stadium, но в конечном итоге он появился на 32X в таком виде.
Наклз Хаотикс - В какой-то момент в нем снимался Хамелеон Эспио, а не Наклз.
Shadow the Hedgehog:
Вы имеете в виду ту игру, в которой должен был сниматься Эспио? На системе, которую никто не купил?
И они также призывают
Наклза
, приятеля
Ежа Соника,
включить игру
Chaotix
, в которой он играет главную роль, в специальный комплект 32X по цене 149 фунтов стерлингов, который поступит в продажу 23 июня.