stringtranslate.com

Соник Прогресс 3

Sonic Advance 3 [a] платформер 2004 года , разработанный Sonic Team и Dimps и изданный Sega для Game Boy Advance . Это часть серии Sonic the Hedgehog и продолжение Sonic Advance 2 . В игре участвуют персонажи Соник , Тейлз , Наклз , Эми и Крим , которые стремятся помешать Доктору Эггману и его роботу-помощнику Гемерлу строить империи на каждом из семи кусков, на которые Эггман разделил Землю.

Игра представляет собой динамичный 2D- платформер, действие которого происходит в семи зонах, каждая из которых разделена на три акта и битву с боссом . Это позволяет одному или двум игрокам управлять любыми двумя из пяти персонажей; у каждого есть разные способности, которые позволяют игрокам разный доступ к частям уровней. Хотя графика в основном 2D, в игре есть некоторые эффекты трехмерного вращения. Он быстро продался после выпуска и получил положительные отзывы критиков, которые высоко оценили его игровой процесс и эстетику, хотя их мнения по поводу динамики командного взаимодействия были более разделены. Позже игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии в мае 2016 года .

Геймплей

Скриншот игры, показывающий кролика Крим и ехидну Наклза . На HUD игры, показанном по часовой стрелке снизу слева, отображаются оставшиеся жизни, значок, напоминающий игроку о способности Наклза с помощью кнопки R, собранных кольцах и прошедшем времени.

Подобно Sonic Advance 1 и 2 , Advance 3 представляет собой динамичный 2D- платформер . Игрок управляет одним из пяти персонажей одновременно, а второй — помощником; поочередно присоединяется второй игрок, и один управляет каждым персонажем. Два персонажа бегают и прыгают через серию из семи уровней, уничтожая по пути роботов. [3] Игрок собирает кольца на уровнях и в битвах с боссами как форму здоровья: при ударе врагом или опасным препятствием кольца игрока разлетаются и их можно собрать. Игрок начинает игру с тремя жизнями, которые он теряет, если персонаж получает удар, не имея колец, разбивается, тонет, падает в бездонную яму или превышает десятиминутный лимит действия; потеря всех жизней означает, что игра окончена . [4]

Уровни содержат такие элементы, как вертикальные петли , пружины и рельсы, по которым игрок может шлифовать. Каждый уровень разделен на три акта, перемежающихся битвой с боссом с Доктором Эггманом в конце; все три действия, битва с боссом и две мини-игры , дающие игроку дополнительные жизни, связаны центральным миром. [5] В каждом действии игрок собирает существ Чао ; [3] обнаружение 10 во всех 3 актах в одной зоне дает игроку доступ к специальному этапу, где можно найти Изумруд Хаоса . Сбор всех семи Изумрудов Хаоса, который можно сделать после завершения основной кампании, позволяет игроку сразиться с дополнительным финальным боссом для истинного финала игры. [6]

Игрок может выбрать любую двухчленную перестановку пяти игровых персонажей: Ежика Соника , Тейлза , Эми Роуз , Ехидны Наклза и Кролика Крим , при условии, что два желаемых персонажа были разблокированы; вначале доступны только Соник и Тейлз, а остальных троих необходимо спасти от Эггмана в ходе игры. [3] Каждый персонаж обладает уникальной способностью: Соник может выполнять вращающуюся атаку в воздухе, [7] Тейлз может летать, используя свои два хвоста в качестве пропеллера, [8] Эми может разбивать врагов своим молотом, [9] Наклз может планировать на большие расстояния и карабкаться по стенам, [10] а Крим может летать, используя свои уши как крылья, и атаковать врагов вместе со своим другом Чао, Сыром. [11] Второй персонаж игрока также может передать полномочия первому, нажав кнопку R; [12] например, нажатие и удержание R, когда Тейлз является помощником, подбрасывает обоих персонажей в воздух. [13] Кроме того, второй персонаж будет собирать кольца и уничтожать врагов, которых нет у первого. [3] Вне основной игры есть два режима боя для двух-четырех игроков, в которых можно выбрать любого из персонажей: гонки и коллекционирование Чао. [14]

Сюжет

Перед событиями игры Доктор Эггман строит робота-помощника [15] по имени Гемерл, используя части робота Эмерла, который был уничтожен в Sonic Battle . [16] Эггман пытается провести эксперимент с использованием Изумрудов Хаоса для реализации техники Контроля Хаоса, но он идет наперекосяк и разрывает мир на части. Это действие отделяет Соника и Тейлза от Эми, Наклза и Крим, всех которых Эггман находит и захватывает, намереваясь создать сегмент своей надвигающейся империи на каждом участке планеты. Соник и Тейлз путешествуют по семи уровням игры, чтобы вернуть своих друзей и получить Изумруды. [15]

Финальная битва с боссом происходит в храме Алтаря Изумруда. Если игрок победит там Эггмана, не имея всех семи Изумрудов Хаоса, Эггман и Гемерл убегут и упадут с края храма. Мир восстановлен в мире, и Омочао фотографирует пятерых героев. Однако игра предупреждает игрока, что для истинного финала еще необходимо собрать Изумруды. Если игрок победит Эггмана в храме со всеми Изумрудами Хаоса, Гемерл перестанет убегать с Эггманом и атакует Соника, в результате чего Изумруды разлетаются. Гемерл использует их, чтобы принять гигантскую форму в форме шара, но Соник также использует их силу, чтобы достичь своей формы Супер Соника . С помощью Эггмана Супер Соник уничтожает Гемерла. Позже Крим и Ванилла находят разбитое тело Гемерла на пляже. Тело Гемерла доставляют Тейлзу, который ремонтирует и перепрограммирует его. Игра заканчивается тем, что Крим играет с уже неагрессивной Гемерл в доме ее матери Ваниллы .

Разработка и выпуск

Sonic Advance 3 была издана Sega в Японии и THQ в Северной Америке и Европе. [17] Как и Advance 1 и 2 , его разработкой занимались Dimps и дочерняя компания Sega Sonic Team, поскольку в последней не хватало сотрудников, знакомых с оборудованием Game Boy Advance . Юдзи Нака , тогдашний президент Sonic Team, имел ограниченное участие в разработке Sonic Advance 3 , и он задумал динамику совместной работы. [18] Хотя игра по своей сути является 2D, в ней присутствуют некоторые эффекты вращения 3D в режиме 7 . [19] THQ анонсировала игру в пресс-релизе 11 сентября 2003 года. [20] Позже игра была представлена ​​на выставке E3 2004 . [18]

Прием

Sonic Advance 3 получила положительные отзывы критиков с соответствующими оценками 79% и 80% на агрегаторах рецензий Metacritic и GameRankings . [21] [22] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance июня 2004 года, [29] и номинировал ее на награды «Лучшая игра для Game Boy Advance» и «Лучший платформер» на конец года. [30] Позже она выиграла портативную игру года на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2004 года [31] и было продано более 100 000 копий только в Соединенном Королевстве. [32]

Критики неоднозначно оценили динамику сотрудничества. Ник Марагос из 1UP.com отметил, что Sonic Team «наконец-то [придумала] способ внедрить командную работу и различия между персонажами, которые не перегружают обычный игровой процесс Соника». Марагос выделил это как главный разделитель между Advance 3 и Sonic Heroes , игрой, которую он нашел на удивление линейной по дизайну уровней, учитывая, что она, в отличие от Advance 3 , была в 3D . [23] Марагос, Фрэнк Прово из GameSpot , Крейг Харрис из IGN и Лиза Мейсон из Game Informer оценили увеличение реиграбельности, которое принесли друзья Соника. [3] [23] [25] [26] Однако Мейсон, а также обозреватель Стардинго из GamePro , считали, что они слишком сильно похожи на Соника и не прибавляют особого опыта. [5] [25] Дэррил Вассар из GameSpy подверг критике другую точку зрения: он признал наличие действительно разных способностей персонажей, но понял, что их единственной целью было найти Чао, которого он назвал «бессмысленным». [19] Марагос отметил, что система «трюков в воздухе» из Advance 2 была необязательной в Advance 3 , но положительно отозвался о ее полезности в обнаружении «скрытых областей». [23] Харрис утверждал, что такие разные командные способности иногда способствовали «дешевизне» дизайна уровней, потому что «большинство персонажей не имеют абсолютно никакой защиты, прыгая с таких предметов, как трамплины». [3]

Однако в остальном геймплей был принят хорошо. Вассар высоко оценил дизайн уровней: он назвал уровни «огромными и быстрыми», а также похвалил более медленные и меньшие части за «сохранение четкости уровней и добавление коротких перерывов к постоянному бегу и циклам». [19] Харрис также похвалил «умный» дизайн уровней. [3] Однако Мейсон нашел это «упрощенным», [25] в то время как Стардинго видел «повторение» в типичной формуле. [5] Марагос раскритиковал биполярную сложность боссов и некоторые незначительные проблемы с контролем. [23] Вассар, однако, оценил возвращение от сражений с боссами, основанных на беге, в Advance 2 к более традиционным. [19] Дальнейшая похвала со стороны Харриса, наоборот, досталась многопользовательскому режиму и — наряду со Стардинго — наличию центрального мира, который, по мнению Харриса и Стардинго, придавал структуру игры. [3] [5]

Эстетика игры также была хорошо принята. Прово заявил, что «с точки зрения графики и звука Sonic Advance 3 находится на одном уровне с лучшим, что такие компании, как Nintendo и Konami , могли предложить в этом году». Он особо похвалил анимацию персонажей, симуляцию подводных волн и глубокие фоновые эффекты. [26] Вассар похвалил Advance 3 за продолжение эмуляции Advance 1 и 2 «красочного, угловатого и стилизованного вида » оригинального Sonic the Hedgehog для Sega Genesis , а также за его «звучные, оптимистичные мелодии». [19] Стардинго в целом думал так же, но раскритиковал «яркие» темы уровня «Королевство игрушек». [5]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニックアドバンス3 , Хепберн : Соникку Адобансу Сури

Рекомендации

  1. ^ Хидеаки Кобаяши [@hide__aki] (8 июня 2014 г.). «Да! Океанская база, Игрушечное королевство, Мерцающий снег, Зона и босс Ангела Хаоса, Дополнительный босс и т. д. Специальный этап, Открытие, Вариант, ;)» ( Твит ) – через Твиттер .
  2. ^ «ソニック アドバンス 3 | Wii U | 任天堂» (на японском языке) . Проверено 16 августа 2016 г.
  3. ^ abcdefghi Харрис, Крейг (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3: Традиционные приключения Соника продолжают сиять на Game Boy Advance в чрезвычайно увлекательном продолжении». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2012 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  4. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 21.
  5. ^ abcdef Stardingo (17 июня 2004 г.). «Обзор: Sonic Advance 3». ГеймПро . Архивировано из оригинала 3 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  6. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 23.
  7. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 8–9.
  8. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 10–11.
  9. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 16–17.
  10. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 12–13.
  11. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 14–15.
  12. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 5.
  13. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 10.
  14. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 27–30.
  15. ^ ab Инструкция по эксплуатации Sonic Advance 3 , стр. 4.
  16. ^ ソニックアドバンス3 (на японском языке). Сега . Проверено 8 июня 2014 г.
  17. ^ «THQ будет совместно издавать игры Sega Europe GBA» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г.
  18. ^ Аб Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Юджи Нака рассказывает о Сонике». ИГН . Проверено 25 июля 2010 г.
  19. ^ abcdef Вассар, Дэррил (14 июня 2004 г.). «Sonic Advance 3 (GBA)». GameSpy . Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  20. Харрис, Крейг (11 сентября 2003 г.). «Сияющая сила GBA». ИГН . Проверено 7 июня 2014 г.
  21. ^ ab "Sonic Advance 3". Рейтинги игр . Проверено 6 июня 2014 г.
  22. ^ ab «Sonic Advance 3: Game Boy Advance». Метакритик . Проверено 6 июня 2014 г.
  23. ^ abcde Марагос, Нич (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3 (GBA): Соник и друзья — подождите, не убегайте!». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2004 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  24. ^ ソニック アドバンス3. Фамицу (на японском языке). № 810. Июнь 2004 г.
  25. ^ abcd Мейсон, Лиза. «Правильно, детка, правильно». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2008 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  26. ↑ abc Прово, Фрэнк (23 июня 2004 г.). «Sonic Advance 3: Sonic Advance 3 — отличный, динамичный платформер, а механика командной игры действительно улучшает общее впечатление». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  27. Закариас, Эдуардо (13 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Advance 3». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 15 марта 2008 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  28. ^ "Sonic Advance 3" . Нинтендо Пауэр . № 182. Август 2004. с. 122.
  29. Персонал (6 июля 2004 г.). «Обзор месяца GameSpot за июнь 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 августа 2004 года.
  30. ^ «Лучшее и худшее 2004 года». ГеймСпот . 5 января 2005 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г.
  31. ^ Сотрудники CVG (5 ноября 2004 г.). «Золотой джойстик 2004: объявлены победители!». Компьютерные и видеоигры . Проверено 7 июня 2014 г.
  32. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года . Проверено 7 июня 2014 г.

Внешние ссылки