Retro Engine , также известный как Retro Software Development Kit , [1] — это мультиплатформенный игровой движок , разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом , наиболее известным благодаря его использованию в серии Sega Sonic the Hedgehog .
Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, которые выпущены для 32-битных консолей или консолей более ранней эпохи, таких как Sega Saturn , Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System . По этой причине движок больше ориентирован на растровую графику и манипулирование палитрой , хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функциональность. [2]
Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фанатской игре 2007 года под названием Retro Sonic , которая основана на оригинальных играх Sonic , выпущенных для Sega Genesis . После своего выпуска игра стала известна своей точностью к играм, несмотря на то, что она не была взломом ПЗУ или модификацией существующей игры про Соника . [3] Позже Retro Sonic объединилась с двумя другими фан-играми Sonic , Sonic XG и Sonic Nexus , чтобы сформировать Retro Sonic Nexus . [4]
В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по поводу игры, которую можно было бы портировать на iOS . В ответ Уайтхед выпустил демонстрационное видео, демонстрирующее игру Sega CD 1993 года Sonic CD от Sega, работающую на iPhone . [5] Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS и Android . Уайтхеду вместе с другим участником сцены Sonic Саймоном «Стелсом» Томли позже было поручено создать ремейки Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 с использованием движка, выпущенного для мобильных платформ в 2013 году. [6] [7]
В 2014 году, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Sonic 3 & Knuckles , Уайтхед и Томли подготовили доказательство концепции, демонстрируя игру, использующую движок на iPhone. Несмотря на поддержку фанатов, Sega не одобрила проект. [6] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [8] В 2015 году Уайтхед, студия Томли Headcannon и PagodaWest Games совместно работали над оригинальной игрой о Сонике с использованием Retro Engine под названием Sonic Mania , которая была выпущена в августе 2017 года, [9] [10] с DLC под названием Sonic Mania Plus , выпущенным в июле. 2018. [ нужна ссылка ]
В январе 2021 года была выпущена декомпиляция с открытым исходным кодом версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 на Retro Engine , позволяющая запускать последние две игры на платформах ПК. [11] Retro Engine также использовался для компиляции Sonic Origins в 2022 году, которая включает в себя ремейки Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]
В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию видеоигр под названием Evening Star . Судя по названию студии, Retro Engine изначально был переименован в Star Engine. [14] [15] В октябре 2021 года Evening Star объявила, что ведется разработка игры с использованием Star Engine, которая позже была представлена как Penny's Big Breakaway в июне 2023 года . [16] [17] В связи с этим было объявлено что Star Engine был выделен в отдельный движок с упором на 3D-рендеринг, а Retro Engine остался в качестве движка 2D-игр. [1]
Рецензенты похвалили Retro Engine за его производительность, которую назвали превосходящей простую эмуляцию оригинальных игр. TouchArcade назвал ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». [6]
Уайтхед назвал такие игры, как Ristar , Knuckles' Chaotix и Dynamite Headdy , а также игры, не принадлежащие Sega, такие как серия Castlevania , как другие, которые можно было бы портировать на движок. [3] [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )