stringtranslate.com

Ретро Двигатель

Retro Engine , также известный как Retro Software Development Kit , [1] — это мультиплатформенный игровой движок , разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом , наиболее известным благодаря его использованию в серии Sega Sonic the Hedgehog .

Дизайн

Retro Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, которые выпущены для 32-битных консолей или консолей более ранней эпохи, таких как Sega Saturn , Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System . По этой причине движок больше ориентирован на растровую графику и манипулирование палитрой , хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функциональность. [2]

История

Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фанатской игре 2007 года под названием Retro Sonic , которая основана на оригинальных играх Sonic , выпущенных для Sega Genesis . После своего выпуска игра стала известна своей точностью к играм, несмотря на то, что она не была взломом ПЗУ или модификацией существующей игры про Соника . [3] Позже Retro Sonic объединилась с двумя другими фан-играми Sonic , Sonic XG и Sonic Nexus , чтобы сформировать Retro Sonic Nexus . [4]

В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по поводу игры, которую можно было бы портировать на iOS . В ответ Уайтхед выпустил демонстрационное видео, демонстрирующее игру Sega CD 1993 года Sonic CD от Sega, работающую на iPhone . [5] Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS и Android . Уайтхеду вместе с другим участником сцены Sonic Саймоном «Стелсом» Томли позже было поручено создать ремейки Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 с использованием движка, выпущенного для мобильных платформ в 2013 году. [6] [7]

В 2014 году, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Sonic 3 & Knuckles , Уайтхед и Томли подготовили доказательство концепции, демонстрируя игру, использующую движок на iPhone. Несмотря на поддержку фанатов, Sega не одобрила проект. [6] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [8] В 2015 году Уайтхед, студия Томли Headcannon и PagodaWest Games совместно работали над оригинальной игрой о Сонике с использованием Retro Engine под названием Sonic Mania , которая была выпущена в августе 2017 года, [9] [10] с DLC под названием Sonic Mania Plus , выпущенным в июле. 2018. [ нужна ссылка ]

В январе 2021 года была выпущена декомпиляция с открытым исходным кодом версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 на Retro Engine , позволяющая запускать последние две игры на платформах ПК. [11] Retro Engine также использовался для компиляции Sonic Origins в 2022 году, которая включает в себя ремейки Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD и Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]

Звездный двигатель

В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию видеоигр под названием Evening Star . Судя по названию студии, Retro Engine изначально был переименован в Star Engine. [14] [15] В октябре 2021 года Evening Star объявила, что ведется разработка игры с использованием Star Engine, которая позже была представлена ​​​​как Penny's Big Breakaway в июне 2023 года . [16] [17] В связи с этим было объявлено что Star Engine был выделен в отдельный движок с упором на 3D-рендеринг, а Retro Engine остался в качестве движка 2D-игр. [1]

Игры

Прием

Рецензенты похвалили Retro Engine за его производительность, которую назвали превосходящей простую эмуляцию оригинальных игр. TouchArcade назвал ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». [6]

Уайтхед назвал такие игры, как Ristar , Knuckles' Chaotix и Dynamite Headdy , а также игры, не принадлежащие Sega, такие как серия Castlevania , как другие, которые можно было бы портировать на движок. [3] [5]

Рекомендации

  1. ^ ab "Вечерняя звезда - Технологии".
  2. ^ Уайтхед, Кристиан. «Технологии: Ретро-двигатель». Архивировано из оригинала 21 января 2017 года . Проверено 16 марта 2017 г.
  3. ^ Аб Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Обновленное интервью Sonic the Hedgehog 3 с Кристианом Уайтхедом по прозвищу «Налоговик»» . Усиление игры . Проверено 23 июля 2016 г.
  4. ^ Понсе, Тони. «Радость фан-игр, ч. 2: Герои фан-игр!». Деструктоид . Проверено 19 марта 2017 г.
  5. ^ Аб Ходапп, Эли (29 июля 2009 г.). «Кристиан Уайтхед о Sonic CD и его ретро-движке». ТачАркада . Проверено 23 июля 2016 г.
  6. ^ abc Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт Sonic 3 & Knuckles для iOS должен быть выпущен» . ТачАркада . Проверено 23 июля 2016 г.
  7. ^ "Соник 2 Мобайл" . Проверено 31 августа 2021 г.
  8. Томли, Саймон (9 февраля 2015 г.). «Относительно Соника 3». Тамблер . Проверено 30 апреля 2020 г.
  9. ^ Д'Ардженио, Анджело. «Есть ли будущее у фанатских игр? AM2R, Sonic Mania и творческий процесс». GameCrate . НовоеЯйцо . Проверено 16 августа 2017 г.
  10. ^ «Kotaku о хакерах и моддерах для следующего проекта Sonic» . Проверено 31 августа 2021 г.
  11. Орланд, Кайл (20 января 2021 г.). «Фан-порт для ПК ранних игр о Сонике позволяет максимально отдалять камеру». Арс Техника .
  12. Маквертор, Майкл (20 апреля 2022 г.). «Ретро-коллекция Sega Sonic Origins выйдет в июне этого года» . Полигон . Проверено 20 апреля 2022 г.
  13. Картер, Крис (20 апреля 2022 г.). «Студия Sonic Mania помогала в работе над Sonic Origins». Деструктоид . Проверено 20 апреля 2022 г.
  14. ^ "Вечерняя звезда - Технологии". Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  15. Бэтчелор, Джеймс (12 февраля 2019 г.). «Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед становится соучредителем новой студии Evening Star» . GamesIndustry.biz .
  16. Стюарт, Маркус (1 октября 2021 г.). «Разработчики Sonic Mania работают над оригинальным 3D-платформером» . Игровой информер . Проверено 3 октября 2021 г.
  17. ^ Баркер, Сэмми (21 июня 2023 г.). «Разработчик Sonic Mania представляет новый платформер для PS5 Penny's Big Breakaway» . Пуш-сквер . Проверено 23 июня 2023 г.
  18. Уайтхед, Кристиан [@CFWhitehead] (20 апреля 2022 г.). «Я обновил движок, чтобы разрешить запуск всех версий в коллекции, но весь игровой контент в Origins был разработан SEGA и @Head_cannon» ( твит ) . Получено 20 апреля 2022 г. - через Twitter .

Внешние ссылки