stringtranslate.com

Соник Джем

Sonic Jam [a] сборник видеоигр , разработанный Sonic Team и изданный Sega для Sega Saturn . Он был выпущен в Японии в июне 1997 года, а также в Северной Америке и Европе в августе следующего года. Он содержит четыре основные игры Sonic the Hedgehog , выпущенные на Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) и Sonic & Knuckles (1994). Он также включает в себя 3D-среду «Sonic World», которая одновременно служит интерактивным музеем контента Sonic the Hedgehog .

Разработка началась после выхода Nights to Dreams в Японии в июле 1996 года. Sonic Jam был анонсирован на Tokyo Game Show весной 1997 года как часть проекта по повышению узнаваемости на рынке Sega и бренда Sonic . Он получил в основном положительные отзывы и хвалился за его ценность, хотя некоторые критиковали исключение Sonic CD и Sonic Spinball . «Sonic World» получил высокую оценку за разнообразие контента, хотя его графика вызвала неоднозначные отзывы. Урезанный порт для портативной консоли Game.com был выпущен в 1998 году.

Геймплей

Sonic Jam — это сборник , содержащий четыре основные игры Sonic the Hedgehog , выпущенные на Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) и Sonic & Knuckles (1994). . [4] В отличие от более поздних коллекций Sonic , Sonic Jam не использует эмулятор Genesis ; игры являются настоящими портами , и все они почти идентичны оригинальным выпускам Genesis, за исключением незначительных исправлений ошибок . [5] [6] Sonic Jam имитирует «технологию блокировки» Sonic & Knuckles специальную функцию, которая позволяет игроку объединять элементы Sonic & Knuckles с предыдущими играми, с измененными уровнями и возможностью играть в объединенную Sonic 3. и Knuckles и играйте за ехидну Наклза в Sonic the Hedgehog 2 . [7] [8] [9] [10]

В игры можно играть в трех режимах сложности: обычном, простом и оригинальном. [5] Исходный режим не отличается от игр Genesis, нормальный режим немного меняет расположение сцен, чтобы создать уникальный (часто менее сложный) опыт, а простой режим добавляет платформы и удаляет множество препятствий и некоторые уровни. [11] [12] Новые функции включают в себя возможность совершать рывок (представленный в Sonic 2 ) в первом Sonic the Hedgehog, отдельно проходить специальные этапы , режим « Time Attack » и опцию «Time Out» для отключения ограничений по времени. . [4] [11] [13] [14]

В версии Saturn игрок может исследовать трехмерную среду «Sonic World», чтобы просматривать контент Sonic , такой как телевизионные рекламные ролики и иллюстрации.

Sonic Jam также включает специальную трехмерную среду «Sonic World», в которой игрок может свободно перемещаться как Соник и взаимодействовать с различными объектами. [15] «Sonic World» действует как интерактивный музей, в котором игрок может получить доступ к массиву информации о контенте, связанном с Sonic the Hedgehog , например, к просмотру концепт-артов, руководств, портфолио персонажей, музыки и оригинальной японской рекламы. [8] [15] [16] Чтобы получить доступ к этим функциям, игрок должен провести Соника в определенные здания. [15] В «Sonic World» также есть «список миссий», доступный через прыжки на батуте. [17] Миссии включают в себя сбор колец, достижение ворот и поиск Тейлза ; [11] [14] [16] Если все миссии выполнены, игроку предоставляется возможность просмотреть титры. [8] [17] Sonic Jam совместим с 3D Control Pad от Saturn . [18] [19]

Игры:

Разработка

На Tokyo Game Show в начале 1997 года Sega анонсировала Project Sonic — рекламную кампанию, направленную на повышение узнаваемости на рынке бренда Sonic the Hedgehog . [6] Юдзи Нака , один из создателей Sonic, сказал, что на «первой фазе» Sonic Jam будет представлена ​​как сборник игр с несколькими улучшениями, а не как прямые порты. На момент показа игра была завершена на «88%». [20] По словам Наки, целью Project Sonic было не только повысить осведомленность потребителей, но и возобновить интерес к Sega, поскольку Sonic the Hedgehog лишь первоначально имел успех за пределами Японии. [20]

Разработка началась после выхода Nights to Dreams в Японии в июле 1996 года, после того как Sonic Team получила письма от фанатов с вопросом, кто такой Соник. Создатели Соника Нака и Наото Осима считали важным познакомить людей с Соником, что послужило основой для представления публике «Проекта Соника». [21] Sonic Team не работала над игрой о Сонике со времен Sonic & Knuckles в 1994 году; [21] другие игры про Соника были разработаны такими командами, как Sega Технический институт (STI) [22] и Traveller's Tales . [23] Нака подумал, что Sonic Team нужен период, чтобы «подзарядить батарейки», и у него появились новые идеи. [21]

«Sonic World» был частью эксперимента, целью которого было увидеть, как игра Sonic the Hedgehog будет работать в полном 3D. [24] Он послужил прототипом первой полностью 3D- игры о Сонике , Sonic Adventure , разработка которой началась для Saturn, но была перенесена в ее преемника, Dreamcast . [22] «Sonic World» использует тот же движок, что и Nights. Отказ Наки поделиться движком Nights с командой STI, разрабатывающей Sonic X-treme , — один из факторов отмены этой игры — мог быть мотивирован его предпочтением Sonic Team создать оригинальную 3D- игру Sonic . Позже Нака выразил облегчение в связи с отменой X-treme . [22] [24] Нака и Осима сказали, что самым трудным процессом был сбор информации для включения в «Sonic World», поскольку было много игр про Соника , о которых они никогда не слышали. [25]

Версия Game.com

Sonic 3 в версии Sonic Jam для Game.com

Версия Sonic Jam была выпущена для портативной консоли Game.com в 1998 году с уменьшенными версиями Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. Pocket Gamer описал ее как «настолько далекую от оригинальных выпусков, что игру практически можно квалифицировать как совершенно новое приключение про Соника », критикуя размытие изображения в движении , зацикливание музыки и обнаружение столкновений . [26]

Прием

Sonic Jam получил в основном положительные отзывы. В GameRankings он имеет средний балл 77% на основе четырех обзоров. [27]

3D-среда «Sonic World» получила в целом положительные отзывы. Ли Наттер из журнала Sega Saturn Magazine сказал, что в нем представлена ​​«одна из самых поразительных графиков, которые когда-либо наблюдались на Saturn», способных конкурировать с графикой Super Mario 64 . Он похвалил отсутствие обрезков и сбоев и назвал 3D-движок «поистине замечательным». [29] Гленн Рубинштейн из GameSpot , однако, не был впечатлен, посчитав, что игра выглядит не так гладко, как Super Mario 64 или Crash Bandicoot . Рубинштейн похвалил разблокируемый контент, в частности возможность просмотра японских версий мультфильмов и рекламы Sonic the Hedgehog . [9] Electronic Gaming Monthly описал 3D-мир как инновационный и увлекательный, но слишком маленький, чтобы служить чем-то большим, чем предварительный просмотр. Ведущий рецензент назвал его «лучшим экраном выбора игры, когда-либо созданным» и подчеркнул, что никто не должен покупать компиляцию только ради 3D-мира. [28]

GameRevolution сочла 3D-графику интерактивного музея впечатляющей, но установку обыденной. Они высоко оценили включение рекламы Sonic the Hedgehog . [8] Колин Уильямсон из AllGame сказал, что 3D-презентация была «великолепной», но почувствовал, что в целом впечатления были не такими увлекательными по сравнению с Super Mario 64 и Crash Bandicoot . [5] Special K из GamePro считал, что Sonic Jam послужил «отличной постоянной записью» оригинальных игр Sonic . [30] Стив О'Лирли из Hyper похвалил детальную графику «Sonic World», заявив, что она показывает, что Saturn действительно работает хорошо, если запрограммирован правильно, хотя он думал, что она не выглядит такой отточенной, как Super Mario 64 . [14]

Рецензенты высоко оценили включение четырех игр Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive. Наттер признал, что сборник «возможно, понравится не каждому», и рекомендовал, чтобы Sonic Jam не стоил покупать, если у игрока уже есть включенные в него игры, хотя он похвалил его соотношение цены и качества. [16] Рубинштейн раскритиковал отсутствие Sonic CD или Sonic Spinball , заявив, что «Sega могла бы сделать гораздо более полную коллекцию Sonic». Он резюмировал, что Sonic Jam не был окончательным опытом Соника , утверждая, что прошло всего шесть лет с момента выхода оригинального Sonic the Hedgehog и «возможно, большинство из нас еще не испытывают по нему ностальгии». [9] Рецензент Game Revolution повторил, что сборник представляет собой просто «солидный набор игр, которые мы видели раньше», заявив, что игра не рекомендуется, если потребитель «устал от перефразирования», но «стоит тридцать или сорок долларов». баксов». [8] Команда Electronic Gaming Monthly назвала эти игры старыми и устаревшими, но все же интересными. [28] Хотя Уильямсон отметил, что игроку предстоит много исследовать в Sonic Jam , он выразил скептицизм по поводу того, что большая часть игры была «вчерашней» и в ней было недостаточно новых инноваций. [5] О'Лирли похвалил точное и точное воспроизведение оригинальных игр, хотя и считал, что они «устарели». [12] Напротив, Эд Ломас из Computer and Video Games счел «удивительным, насколько быстро устарели игры». [11] В ретроспективе 2014 года сотрудники GamesRadar высоко оценили «любящую» презентацию Sonic Jam , отметив, что «это было еще до того, как классические игры Sonic появились на всех известных человечеству устройствах». [31]

Примечания

  1. ^ Sonic Jam ( японский :ソニックジャム, Хепберн : Sonikku Jamu )

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «SONIC JAM: ЧТО-ТО СТАРОЕ, НОВОЕ И ОЧЕНЬ ГОЛУБОЕ» . Сега Централ . Сега Америки. 20 августа 1997 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  2. ^ SONIC JAM ソニック・ジャム (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 26 февраля 2000 года . Проверено 30 мая 2015 г.
  3. ^ «Подробности о Sonic Jam подтверждены!» Журнал Sega Saturn . № 21. Эмап Интернэшнл Лимитед . Июль 1997 г. с. 6.
  4. ^ ab Nutter 1997, стр. 68–69.
  5. ^ abcde Уильямсон, Колин (14 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Jam». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2016 г.
  6. ^ ab CVG Staff 1997, с. 20.
  7. ^ Sonic Team 1997, с. 7.
  8. ^ abcdef «Обзор Sonic Jam: Где арахисовое масло Sonic?». Игра Революция . Жажда Онлайн . 6 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Проверено 11 ноября 2016 г.
  9. ^ abcd Рубинштейн, Гленн (10 июля 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». ГеймСпот . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  10. ^ Sonic Team 1994, стр. 22–24.
  11. ^ abcde Ломас, Эд (сентябрь 1997 г.). «Соник Джем». Компьютерные и видеоигры (190): 66–68.
  12. ^ Аб О'Лири 1997, стр. 72.
  13. ^ Sonic Team 1997, стр. 6–7.
  14. ^ abcd О'Лири 1997, с. 73.
  15. ^ abc Sonic Team 1997, стр. 8–10.
  16. ^ abcd Наттер 1997, с. 69.
  17. ^ ab Sonic Team 1997, с. 10.
  18. ^ Sonic Team 1997, с. 4.
  19. ^ "TGS 1997 Весна". Ежемесячник электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 60.
  20. ^ ab CVG Staff 1997, с. 21.
  21. ^ abc Нака и Осима 1997, с. 17.
  22. ^ abc "Ночные приключения". Ретро-геймер (45). Декабрь 2007.
  23. ^ "Соник 3D". Превью. Злые машины Sega . № 52. ЭМАП . Февраль 1997 г., стр. 84, 85. ISSN  0967-9014.
  24. ↑ Ab Тоуэлл, Джастин (27 июня 2011 г.). «Супер-редкий прототип Sonic The Hedgehog 1990 года пропал». Игровой радар . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 19 ноября 2016 г.
  25. ^ Нака и Осима 1997, с. 18.
  26. Макферран, Дэмиен (11 июня 2009 г.). «Портативная родословная: портативная история Sonic The Hedgehog - часть вторая». Карманный геймер . Проверено 27 ноября 2020 г.
  27. ^ ab "Sonic Jam для Сатурна". Рейтинги игр . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 ноября 2016 г.
  28. ^ abc "Команда обзора: Sonic Jam" . Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 52.
  29. ^ Наттер 1997, с. 68.
  30. ^ Специальный К 1997, с. 153.
  31. ^ «Лучшие игры Saturn всех времен» . Игровой радар . 6 марта 2014 года . Проверено 20 ноября 2016 г. .

Библиография

  • Наттер, Ли (август 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». Журнал Sega Saturn . Компания Future plc (22): 68–69 . Проверено 11 ноября 2016 г.
  • Специальный К (ноябрь 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». ГеймПро . № 110. IDG Entertainment . п. 153 . Проверено 14 ноября 2016 г.
  • Сотрудники CVG (июнь 1997 г.). «Токийское игровое шоу: Проект Соник». Компьютерные и видеоигры . Компания Future plc (187): 20–21.
  • Нака и Осима (июль 1997 г.). «Интервью с Юдзи Накой и Наото Осимой». Сатурн Сила . Компания Future plc (2): 17–18.
  • О'Лири, Стив (август 1997 г.). «Обзор Sonic Jam». Гипер . Следующее издание (48): 72–73.
  • Звуковая команда (1997). Sonic Jam (Saturn) Американская инструкция по эксплуатации (PDF) . Сега . стр. 1–12.
  • Звуковая команда (1994). Европейская инструкция по эксплуатации Sonic & Knuckles. Сега . стр. 2–30.
  • Звуковая команда (1998). Инструкция по эксплуатации Sonic Jam (Game.com). Сега . стр. 1–12.

Внешние ссылки