stringtranslate.com

Ежик Соник 3

Sonic the Hedgehog 3 [a] платформер 1994 года , разработанный и изданный Sega для Genesis . Как и в предыдущих играх про Соника , игроки перемещаются по уровням с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Они контролируют Соника и Тейлза , которые пытаются вернуть Изумруды Хаоса , чтобы помешать Доктору Роботнику перезапустить его космическую станцию ​​«Яйцо Смерти» после того, как она потерпела крушение на таинственном плавучем острове. В Sonic 3 представлена ​​ехидна Наклз , страж острова, который расставляет ловушки для Соника и Тейлза.

Разработка началась в январе 1993 года Техническим институтом Sega в Калифорнии, вскоре после выпуска Sonic the Hedgehog 2 . Первоначально она разрабатывалась как изометрическая игра, похожая на то, что в конечном итоге стало Sonic 3D Blast (1996), но из-за нехватки времени превратилась в обычный 2D-платформер. Sonic 3 разрабатывалась одновременно с Sonic & Knuckles ; они планировались как одна игра, пока ограничения по времени и стоимость картриджей не вынудили разработчиков разделить ее. Картридж Sonic 3 можно прикрепить к адаптеру на картридже Sonic & Knuckles , создав комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . Майкл Джексон написал части саундтрека, но покинул проект и не был указан в титрах; его музыка была заменена в некоторых переизданиях.

Sonic 3 был выпущен в Северной Америке и Европе в феврале 1994 года и в Японии в мае. Как и его предшественники, он имел успех у критиков и коммерческий успех, причем критики сочли его улучшением по сравнению с предыдущими частями. Всего по всему миру было продано четыре миллиона копий Sonic 3 и Sonic & Knuckles , что сделало их одними из самых продаваемых игр Genesis . Они были переизданы в различных сборниках Sega и Sonic .

Геймплей

Соник и Тейлз исследуют подводную часть Гидросити, второй зоны игры.

Sonic the Hedgehog 3 — это 2D- платформер с боковой прокруткой . Как и в Sonic the Hedgehog 2 , игроки могут управлять Соником, Тейлзом или обоими одновременно. В первом варианте игроки управляют Соником , а Тейлз бежит рядом с ним; второй игрок может присоединиться в любой момент и управлять Tails отдельно. [1] В Sonic 3 Тейлзу добавлена ​​возможность летать на короткое время, вращая свои два хвоста, как винт вертолета . [1] В отличие от Соника, Тейлз также может плавать под водой. [2]

Действие Sonic 3 происходит в шести зонах , каждая из которых разделена на два акта. Уровни населены «бадниками», роботами, созданными злодеем доктором Роботником ; Соник и Тейлз могут победить их, прыгнув на них или используя атаку «вращающийся рывок», которая также увеличивает скорость персонажа. [2] На уровнях есть препятствия и другие элементы, такие как вертикальные петли , штопоры, разрушаемые стены, шипы, вода, в которой игрок может утонуть, и бездонные ямы. [4] В конце первого акта каждого уровня происходит битва с мини-боссом с одним из больших и мощных роботов Роботника и битва с боссом с Роботником в конце второго. [5] При достижении нового уровня игра сохраняется в одном из шести слотов для сохранения. [6]

Как и в предыдущих играх про Соника , в Sonic 3 в качестве системы здоровья используются кольца , разбросанные по уровням; когда на игрока нападают без колец, его раздавливают, падают за пределы экрана, тонут или превышают десятиминутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к последней пройденной контрольной точке . Смерть с нулевым количеством жизней означает, что игра окончена . Уровни также включают бонусы в телевизионных мониторах, которые при попадании дают персонажу дополнительную жизнь , временную неуязвимость к большинству опасностей, несколько колец, [7] щит, позволяющий дышать под водой, щит, позволяющий им чтобы противостоять огню вражеских снарядов или щиту, притягивающему близлежащие кольца. [8]

Sonic 3 содержит два типа « специальных этапов ». Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольно-пропускной пункт, он может перейти к первому типу, [9] который включает в себя подпрыгивание по коридору, похожему на автомат с жевательной резинкой, чтобы заработать бонусы, нажав переключатель. Обе стороны коридора покрыты ластами, которые исчезают, когда персонаж подпрыгивает на них, а переключатель падает, когда убираются оба поддерживающих его ласта. На полу коридора есть отскакивающая площадка, которая также исчезает после первого использования; Последующее падение заставляет игрока покинуть сцену с последним собранным усилением. [10]

Решка на одном из спецэтапов, на котором игрок может заработать Изумруды Хаоса.

Второй тип, вызываемый входом в гигантские кольца, найденные в секретных проходах, включает в себя бег по трехмерной карте и прохождение через все множество синих сфер, расположенных в виде узоров. Прохождение через синюю сферу делает ее красной, а прикосновение к красной сфере заставляет игрока покинуть сцену, если только игрок только что не завершил цикл вокруг расположения синих сфер, и в этом случае все эти сферы превращаются в безобидные кольца. Удаление всех синих сфер дает игроку Изумруд Хаоса ; если Соник (не Тейлз) соберет все семь, он разблокирует способность стать Супер Соником , что делает его неуязвимым для большинства препятствий. [8] [11] Если не собрать семь Изумрудов Хаоса, начинается сцена после титров , в которой Роботник и Наклз насмехаются над игроком. [12]

Sonic 3 включает в себя соревновательный режим: два игрока, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, проходят один или все пять этапов, которые не появляются в основной игре. На этих же этапах один игрок может соревноваться на время в атаках на время . [13]

Соник 3 и Наклз

Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles планировались как одна игра, но были выпущены отдельно из-за нехватки времени и ограничений по размеру картриджей . [14] Картридж Sonic & Knuckles оснащен адаптером с фиксатором, который позволяет подключать другие картриджи Genesis. При подключении картриджа Sonic 3 создается объединенная игра Sonic 3 & Knuckles . Функция блокировки доступна в большинстве переизданий. [9]

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles позволяет игроку проходить уровни Sonic 3 как Наклз или уровни Sonic & Knuckles как Тейлз, или и Соник, и Тейлз. [15] Другими новыми функциями являются возможность собирать Супер Изумруды, открывая новые «Гипер» формы для Соника и Наклза и «Супер» форму для Тейлза; улучшенные параметры сохранения; доступ к областям, к которым ранее не могли получить доступ Соник или Тейлз; измененные формы боссов; и дополнительный финал, в котором показано, как Соник возвращает Главный Изумруд на Остров Ангелов. [16]

Сюжет

После того, как Соник и Тейлз побеждают доктора Роботника в Sonic the Hedgehog 2 , космическая станция Роботника, « Яйцо Смерти» , терпит крушение на плавучем Острове Ангелов. В результате крушения Яйца Смерти остров падает в океан. Там Роботник встречает ехидну Наклза, последнего представителя древней цивилизации ехидн, когда-то населявшей остров. Наклз является хранителем Главного Изумруда , который дает острову силу левитации и имеет уровень силы, равный семи Изумрудам Хаоса . [17] Роботник обманывает Наклза, заставляя его поверить в то, что Соник пытается украсть Главный Изумруд, и что стартовая база — это база Соника, настраивая их друг против друга, пока он ремонтирует Яйцо Смерти. [18]

Соник и Тейлз приближаются к Острову Ангелов на своем биплане «Торнадо». Соник использует Изумруды Хаоса , чтобы превратиться в Супер Соника , но Наклз устраивает на него засаду и крадет изумруды. [17] Соник и Тейлз путешествуют по острову, которым мешают Наклз и Роботник. [18] На стартовой базе, где находится в ремонте Яйцо Смерти, Соник и Тейлз сражаются с Наклзом, но Яйцо Смерти перезапускается. На платформе, прикрепленной к Яйцу Смерти, они побеждают Роботника, в результате чего Яйцо Смерти снова терпит крушение на Острове Ангелов. История возобновляется в Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]

Разработка

Как и Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 была разработана в Калифорнии Техническим институтом Sega (STI). [21] После завершения работы над Sonic 2 , STI разделилась на две команды: в одну вошли японские разработчики, работавшие над Sonic 3, и другие американцы, работавшие над Sonic Spinball . [22] [23] [24] Юджи Нака и Хирокадзу Ясухара были основными создателями проектной документации и графика проекта Sonic 3 . [25] Нака выбрал большую часть команды, директор STI Роджер Гектор курировал разработку, а Памела Келли руководила маркетингом. [22]

Разработка началась в январе 1993 года. Первоначально команда использовала процессор Sega Virtua , позволяющий создавать 3D-графику . Они создали прототип с изометрической графикой с рабочим названием Sonic 3D . Оригинальная специальная сцена представляла собой многоугольного Соника на сцене в форме восьмерки. Когда стало очевидно, что чип не будет закончен к 1994 году, Sonic 3 был перезапущен как более традиционный 2D-платформер. [26] Дизайнер Такаши Иидзука сказал, что чип был экспериментом, чтобы проверить, сможет ли Соник работать в 3D, и от него отказались из-за малого количества полигонов. [27] Изометрическая концепция в конечном итоге была использована в Sonic 3D Blast в 1996 году. [22] [28]

По словам Наки, команда хотела более глубокую историю, чтобы расширить мир Соника , что значительно увеличило размер проекта. [29] Поскольку Sonic была игрой в жанре экшн, имеющей международный успех, они рассказывали историю визуально, используя внутриигровые ролики вместо текста. [27] Уровни в три раза больше, чем в Sonic 2 . [29] Для выделения первого и второго акта каждого этапа использовались дополнительные боссы, различные музыкальные аранжировки и графика. [27] Многие элементы были задуманы во время разработки Sonic 2, но отложены до Sonic 3 . [22]

Sonic 3 и Sonic & Knuckles изначально планировались как одна игра. Однако затраты на производство 34-мегабитного картриджа [30] с NVRAM были бы непомерно дорогими. [31] Из-за масштаба игры и обязательства Sega of America запустить крупную акцию McDonald's Happy Meal в феврале 1994 года, [26] [32] команда неохотно разделила ее пополам, [22] [14] предоставив больше времени на разработку. вторая часть и разделение стоимости между двумя картриджами. [31] Технология блокировки картриджа Sonic & Knuckles была создана, названа и реализована, чтобы Sonic 3 можно было воспринимать так, как задумано. [14] Помимо прочего, это позволило разработчикам сохранить пути, разработанные для Наклза в Sonic 3 , которые были недоступны на автономном картридже. [27]

В Sonic 3 дебютирует соперник Соника, ехидна Наклз. Было рассмотрено множество дизайнов персонажа; [33] Для окончательного дизайна Такаши Юда выбрал вид животного, а Памела Келли выбрала имя. [34] Юда представлял его второстепенным персонажем Соника и чувствовал, что из него получится хороший игровой персонаж. [35] В то время как Соник символизирует скорость, Наклз символизирует силу, [29] и основной упор персонажа делался на разрушение стен. [36] Цвет его обуви был вдохновлен флагом Ямайки . [29] Первоначальное имя персонажа было «Дредс», что связано с его дредами. [37] Дизайн был протестирован на фокус-группах американских детей. [26] Способность Наклза карабкаться позволила разработчикам сделать игровой процесс более вертикальным. [27]

Гектор сказал, что у Sonic 3 были проблемы в разработке. Он вспомнил, что ему приходилось не допускать беспокойства остальной части команды Sega, одновременно следя за тем, чтобы игра была завершена вовремя. Вдобавок Гектор изо всех сил пытался сбалансировать ресурсы между Sonic 3 и другими проектами, Нака иногда считался жестким лидером, а сотрудники американского STI, не входящие в команду Sonic 3 , завидовали приоритету, отданному игре. [22]

Майкл Джексон

По словам разработчиков, Майкл Джексон написал отрывки из саундтрека к Sonic 3 , но в титрах не указан. Его причастность отрицали старшие сотрудники Sega.

По данным нескольких источников, участвовавших в разработке, Sega наняла поп-музыканта Майкла Джексона для написания музыки для Sonic 3 , но тот покинул проект и не был указан в титрах. [38] [39] Поклонники размышляли о сходстве с музыкой Джексона, но о его причастности не было известно, пока Гектор не упомянул об этом в интервью в 2005 году. [38]

Джексон был фанатом Соника [40] : 292  и сотрудничал с Sega над аркадной игрой Moonwalker 1990 года . [41] Тур-директор Джексона, Брэд Баксер , собрал команду и четыре недели работал над проектом на студии Record One в Лос-Анджелесе в 1993 году. [38] [42] Они разработали полноценные треки с обширными образцами битбоксинга Джексона , чтобы быть адаптированным для Genesis. [38] Гектор сказал, что работа имеет узнаваемое звучание Джексона. [38] Нака рассказал, что во время разработки команда разработчиков посетила дом Джексона на ранчо Неверленд . [43] Наото Осима , один из создателей Sonic, сказал, что Джексон записал демо-запись а капелла для Sonic 3 . [40] : 301  [44]

Во время разработки появились обвинения в сексуальном насилии над детьми против Джексона. Баксер сказал, что команда Джексона не получила указаний прекратить работу и что готовый саундтрек был отправлен Sega в середине 1993 года. [38] По словам Гектора и Осимы, участие Джексона было прекращено после предъявления обвинений. [38] [40] : 301  [44] Однако Баксер и два других члена команды Джексона, Дуг Григсби III и Сирокко Джонс, сказали, что Джексон не был указан в титрах, потому что он был недоволен тем, как Genesis, который был неспособен воспроизводить высокие качественный звук, тиражирует его музыку. [38]

Музыка Джексона уже была реализована, и ее пришлось быстро переработать Говарду Дроссину , [22] который присоединился к проекту, рассчитывая работать с Джексоном. [38] Другие треки были написаны членами звуковой команды Sega, такими как Джун Сенуэ , который стал постоянным композитором сериала. [45] По словам Баксера, Григсби и Джонса, их музыка осталась в игре. [38] Джонс вместе с Джексоном и Баксером отметил себя за музыкальные реплики для «уровней 2 и 3» « Sonic the Hedgehog » на своем веб-сайте. [46] Анонимный источник, участвовавший в разработке, также сообщил GameTrailers , что вклад Джексона, такой как тема Carnival Night Zone, остался. [46] В 2013 году было обнаружено, что музыка для IceCap Zone была взята из ранее не издававшейся песни 1982 года «Hard Times» группы Баксера The Jetzons . [47] Музыка из титров Sonic 3 легла в основу сингла Джексона 1996 года « Незнакомец в Москве ». [48]

Старшие сотрудники Sega, в том числе президент Sega of America Том Калински , заявили, что любое участие Джексона было организовано без их ведома и что никаких официальных соглашений заключено не было. [41] [38] В 2013 году Гектор заявил, что любое сходство с музыкой Джексона в Sonic 3 было непреднамеренным. [46] Журналист Кен Горовиц поднял вопросы о предполагаемой причастности Джексона, например, как соглашение между Sega и Джексоном могло храниться в секрете от средств массовой информации, почему отдел маркетинга Sega никогда не упоминал об участии Джексона и почему Джексон повторно использовал музыку, изначально написанную для видео. игра. [41] По словам Баксера, Джексон работал только над одним из 41 трека, написанного его командой. [42] Retro Gamer рассудил, что если бы это было правдой, то маловероятно, чтобы какая-либо музыка, написанная самим Джексоном, осталась в игре. [49]

Некоторые треки Sonic 3 были заменены в порте Sonic & Knuckles Collection для Windows 1997 года , [50] , а также в ремастере, включенном в компиляцию Sonic Origins 2022 года . [51] Эти треки также присутствуют в прототипе Sonic 3 , обнаруженном в 2019 году, что позволяет предположить, что они были написаны для Genesis, прежде чем были заменены музыкой Джексона. [52] В 2019 году GameRevolution отметила, что Sonic 3 переиздавалась реже после смерти Джексона в 2009 году , и предположила, что это произошло из-за юридических проблем с его имуществом . [53] [54]

Выпускать

Sonic 3 была выпущена в Северной Америке 2 февраля 1994 года ( День сурка ), [55] в Европе 24 февраля [56] и в Японии 27 мая. [57] Sega потратила 20 миллионов долларов на ее маркетинг в США. [58] Для продвижения европейского релиза британская группа Right Said Fred адаптировала свою песню « Wonderman », включив в нее отсылки к Сонику. [59] Песня использовалась в рекламе Sonic 3 и была выпущена как сингл, который занял 55-е место в чартах Великобритании. [60] Версия Sonic 3 и Sonic & Knuckles с одним картриджем , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , была выпущена отменен. [61] Образ ПЗУ этой версии попал в сеть в 2008 году. [62]

Порты и переиздания

Sonic 3 включен в сборники Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [63] Sonic & Knuckles Collection (1997) и Sonic & Garfield Pack (1999) для Windows , [64] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube. , [65] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и Windows, [66] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [67] и Sonic Classic Collection (2010) для Нинтендо ДС . [68] В версии Sonic Jam представлены опции «ремиксов»: [69] «Нормальный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия. [70]

Sonic the Hedgehog 3 была выпущена для виртуальной консоли Wii в сентябре 2007 года [71] и Xbox Live Arcade 10 июня 2009 года. [72] Версия для Xbox была разработана Backbone Entertainment [73] и имеет улучшенную графику для воспроизведения изображений высокой четкости . онлайн-таблицы лидеров, поддержка многопользовательской игры через разделенный экран и Xbox Live , а также новая система сохранения , которая позволяет сохранять прогресс в любом месте во время игры. [16] Версия для ПК была выпущена через Steam в январе 2011 года под названием Sonic 3 & Knuckles , но позже исключена из списка, как и другие классические игры, когда вышла Sonic Origins . [74]

Sonic 3 не был включен в Sega Genesis Mini (2019), специальную консоль , содержащую 40 игр Genesis. AtGames , которая некоторое время участвовала в разработке консоли, заявила, что исключение произошло из-за проблем с лицензированием саундтрека. [75] [76] В 2014 году независимые разработчики Кристиан Уайтхед и Саймон Томли предложили Sega ремастер Sonic 3 & Knuckles для iOS и Android , разработанный с использованием Retro Engine Уайтхеда , аналогичный их ремастерам предыдущих игр Sonic . Несмотря на энтузиазм фанатов, Sega не стала развивать проект. [77] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [78]

В 2022 году Sonic 3 & Knuckles была переиздана впервые с 2011 года в составе сборника Sonic Origins . Версия Origins — это новый ремастер, работающий на Retro Engine , разработанный Саймоном Томли из Headcannon, который ранее работал над Sonic Mania и обновлял версии других игр Genesis Sonic . [79] В Origins добавлены такие функции, как поддержка широкоэкранного режима, а в расширенной версии — Эми Роуз в качестве игрового персонажа. [80] [81] Поскольку Sega не смогла использовать оригинальный саундтрек к Sonic 3 & Knuckles , Сенуэ произвел перестановки MIDI- музыки, представленной в Sonic & Knuckles Collection, с использованием оригинального звукового чипа Genesis. [51]

Прием

В США Sonic 3 была самой продаваемой игрой Sega Genesis в феврале 1994 года . [93] Она стала одной из самых продаваемых игр Genesis , [94] было продано не менее 1,02 миллиона копий в США, [95] вместе с Sonic 3 и Sonic & Knuckles было продано в общей сложности 4 миллиона картриджей по всему миру. [96]

Как и его предшественники, Sonic 3 получила признание критиков. Критики в целом считали Sonic 3 лучшей игрой в серии на данный момент. Эндрю Хамфрис из Hyper , который заявил, что не является фанатом Sonic , сказал, что это «несомненно» лучшая игра из серии, включая нашумевший, но малоизвестный Sonic CD , хотя он сказал, что с небольшим отрывом предпочитает специальные этапы Sonic 2 . [87] Журнал Sega , однако, заявил, что Sonic 3 имеет лучшие специальные этапы и не только превосходит Sonic 2 в целом, но и будет «серьезным претендентом на награду за лучшую платформерную игру всех времен». [91] Sega Power написала, что, несмотря на свой скептицизм, они нашли ее «превосходной» и «самой доступной для исследования и играбельной» в серии. [92] Electronic Gaming Monthly также сравнил Sonic 3 с Sonic 1 , 2 и CD и наградил ее наградой «Игра месяца». [84] Позже они поставили ее на первое место в рейтинге The EGM Hot 50, что указывает на то, что она получила самый высокий средний балл среди всех игр, которые они рассматривали в прошлом году. [97] Лайонел Вильнер из Génération 4 считал, что Sonic 3 предлагает больше проблем, чем его предшественники. [86] Неизвестный геймер из GamePro заявил, что это «доказывает, что вы можете научить старого ежа новым и захватывающим трюкам. Возьмите старую магию Соника , добавьте новые забавные вариации, и вы получите еще одну захватывающую игру». [85]

Некоторые критики считали, что Sonic 3 содержит слишком мало инноваций по сравнению с предыдущими играми Sonic . Хамфрис из Hyper увидел лишь «несколько новых функций» [87], в то время как Sega Power считала, что это «не так уж и отличается» [92] , а писатель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что «здесь не так уж много новых элементов, если быть предельно откровенным». ". [98] Хотя Дениз Ахмет из Computer and Video Games согласился, что игра «почти такая же», его успокоили новые и творческие идеи. [82] Однако журналу Electronic Gaming Monthly понравились новые бонусы. [84] Многие аспекты дизайна уровней получили высокую оценку; Electronic Gaming Monthly и Sega Power наслаждались обширными уровнями, секретными локациями, гораздо менее линейным дизайном уровней и сложностью. [84] [92] Mean Machines согласились, охарактеризовав игру как «поездку на американских горках от начала до конца» и назвав Carnival Night своим любимым уровнем, который они описали как «вероятно, самую хорошо запрограммированную часть игры в истории Megadrive». [88] Хамфрис и Mean Machines посчитали, что игра слишком короткая, но они и журнал Sega Magazine посчитали, что ее режим для двух игроков и сбор Изумрудов значительно расширят ценность повторного прохождения . [87] [88] [91] Журналу Sega Magazine понравилась возможность играть за Наклза в режиме для двух игроков. [91] The Unknown Gamer посчитал, что, хотя режим для двух игроков был менее увлекательным, чем основная игра, он был значительно улучшен по сравнению с Sonic 2 из-за изменения формата с разделенного экрана на полноэкранный. [85]

Визуальные эффекты были очень хорошо приняты. Хамфрис охарактеризовал Sonic 3 как «одну из самых красивых игр в мире» и полную «новых ярких визуальных трюков», отметив восхождение Соника по трубам и спиралевидным путям как особенно изобретательные. [87] Журнал Sega Magazine заявил, что графика была «блестящей» даже для игры о Сонике , [91] а Прово похвалил «проработанный» фон. [99] В Mean Machines думали аналогично, особо хваля быструю прокрутку камеры, разнообразие тем уровней и «более объемную и детализированную» общую эстетику. [88] Рик Скьюс из Computer and Video Games заявил, что «графика потрясающая, внимание к деталям захватывает дух». Ахмет из того же издания также отметил, что графика более детальная, чем в предыдущих частях. [82] The Unknown Gamer описал настройки как «великолепные детали фона и множество визуальных эффектов» и был впечатлен новыми препятствиями, которые Соник может преодолевать на максимальной скорости. [85]

Звуковые эффекты и музыка также были приняты хорошо, хотя и несколько хуже, чем визуальные эффекты. Журнал Sega назвал их «блестящими» и «намного превосходящими» Sonic 2 . [91] Компания Mean Machines заявила, что на каждом уровне есть «отличные мелодии» и звуковые эффекты, и особенно похвалила финальную музыку. [88] Однако Хамфрис описал звук как «Sonicky… с акцентом на« неприглядный »»; он также нашел его поразительно похожим на саундтреки к первым двум играм о Сонике . [87] The Unknown Gamer также увидел музыкальное сходство с предыдущими частями и описал отдельные треки как «запоминающиеся… пока вы не услышите их сто раз». [85]

После выпуска Sonic & Knuckles версия игры Sonic 3 & Knuckles получила признание критиков . Компьютерные и видеоигры оценили эту версию игры на 97% и заявили, что, хотя «вам нужно купить и Sonic 3 , и Sonic and Knuckles, чтобы в полной мере насладиться ею», Sonic 3 & Knuckles «является лучшей платформой за всю историю» и «какое видео для чего были изобретены игры». [83]

Ретроспективные обзоры

В агрегаторе обзоров GameRankings Sonic 3 имеет оценку 89% на основе пяти обзоров, опубликованных в 2000-х годах. [100] Версия для Xbox 360 имеет оценку 79% на Metacritic . [101] Лукас М. Томас из IGN написал, что Sonic 3 «завершила трилогию как лучшая из всех». [1] Дэн Уайтхед из Eurogamer , однако, считал Sonic & Knuckles лучше. [102]

Фрэнк Прово из GameSpot написал, что самым значительным дополнением стала система сохранений. [99] Ему также понравились новые бонусы. [99] Уайтхед сказал, что большие сцены будут держать игроков достаточно увлеченными. [102] Томасу и Прово нравилось использовать кат-сцены без слов, чтобы создать связную историю и тематически соединить зоны. [1] [99] Макферран, однако, посчитал, что визуальные эффекты были понижены, особенно «более тупой» спрайт Соника и «печально известные «точечные» текстуры». [98] Томас думал, что музыка была «впечатляющей», но не совсем на уровне Sonic 2 . [1]

Некоторые критики, такие как Адам Гиггино из PALGN , считали, что Sonic 3 был недостаточно обновлен для переизданий. [8] Уайтхед из Eurogamer хотел, чтобы была реализована кооперативная онлайн-игра. [102] Прово из GameSpot и Томас из IGN пожелали, чтобы Sega вместо этого перевыпустила Sonic 3 и Sonic & Knuckles вместе как Sonic 3 & Knuckles . [1] [99] В ноябре 1994 года Mega поставила ее на пятое место среди лучших игр Genesis за всю историю. [104] В 2014 году GamesRadar поставил Sonic 3 & Knuckles на седьмое место среди лучших игр Genesis. [105] В 2013 году Джереми Пэриш из US Gamer поставил его на восьмое место. [106]

Наследие

Sonic 3 был первым появлением ехидны Наклза , который занимал видное место в более поздних играх Sonic . Sonic the Comic (Великобритания) и комикс Archie Sonic the Hedgehog (США) опубликовали адаптации игры. [107]

К 20- летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , игру, которая переделала некоторые аспекты различных прошлых игр франшизы. [108] Версия для Nintendo 3DS представляет собой римейк финального босса «Большие руки» и переработанную версию темы «Игра окончена». [109] Уровни Angel Island и Hydrocity также были переработаны в Sonic Mania (2017).

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 , Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu Surī

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Томас, Лукас М. (11 сентября 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 3». ИГН . Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Проверено 31 декабря 2014 г.
  2. ^ ab Инструкция по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 8–9.
  3. Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 16–17.
  4. Sonic Team (2 февраля 1994 г.). Ежик Соник 3 . Сега.
  5. ^ Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 4–5.
  6. ^ Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 10.
  7. ^ Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 12–13.
  8. ^ abcd Гиггино (28 июня 2009 г.). «XBLA: Обзор Sonic the Hedgehog 3» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2011 года . Проверено 3 января 2015 г.
  9. ↑ Аб Нельсон, Джаред (27 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам версии 2.0 Sonic The Hedgehog». Нажмите «Аркада» . Проверено 19 января 2015 г.
  10. ^ Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 14–15.
  11. Хан, Джаханзеб (апрель 2014 г.). «20 лет назад: Соник 3 и Наклз». Хардкорный геймер . Проверено 4 января 2015 г.
  12. ^ Команда Соника (1994). Sonic the Hedgehog 3 (Genesis/Mega Drive). Сега. Сцена: Концовка.
  13. ^ Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 18–19.
  14. ^ abc Ши, Брайан (10 октября 2016 г.). «Как Sonic 3 стала двумя отдельными играми». Игровой информер .
  15. Рассел, Дэнни (20 октября 2014 г.). «Программисты, стоящие за официальными ремастерами Sonic the Hedgehog, выпускают доказательство концепции Sonic 3 & Knuckles» . Карманный геймер . Проверено 22 января 2015 г.
  16. ^ аб Ньютон, Джеймс. «Соник 3 и Наклз». Нинтендо Лайф . Проверено 19 января 2015 г.
  17. ^ ab Руководство по эксплуатации Sonic the Hedgehog 3 (Genesis), стр. 4.
  18. ^ abc Hill, Саймон (1994). Официальное руководство по игре Sonic 3 . Лондон: Титан. ISBN 978-1-8528-6567-2.
  19. ^ Руководство по эксплуатации Sonic & Knuckles (Mega Drive) (изд. PAL). Сега. 1994. с. 5.
  20. ^ Команда Соника (1994). Соник и Наклз (Генезис/Мега Драйв). Сега. Сцена: Главное меню.
  21. ^ Дэй, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Издательство Imagine Publishing . стр. 28–33.
  22. ^ abcdefg «Sonic 3 & Knuckles — За кулисами». GamesTM (60): 140–144. Август 2007.
  23. ^ Торп, Ник (2016). «История ёжика Соника». Ретро-геймер . № 158. Издательство Imagine Publishing . стр. 18–25.
  24. Горовиц, Кен (11 июня 2007 г.). «Логово разработчика: Технический институт Sega». Сега-16 . Проверено 15 марта 2018 г.
  25. ^ «Роджер Гектор: директор интервью STI». ЭмуляцияЗона. Октябрь 2005 года . Проверено 22 января 2015 г. Как только Нака и Ясухара договорились об общем подходе к проектированию, они составили график и приступили к работе.
  26. ^ abc "ソニックチーム物語". Журнал Sega (на японском языке). №3. SoftBank Creative . Январь 1997 г., стр. 9–13.(Перевод Shmuplations. Архивировано 17 декабря 2019 г. в Wayback Machine ).
  27. ^ abcde Торп, Ник (13 января 2024 г.). «30 лет спустя Sonic the Hedgehog 3 по-прежнему остается хладнокровной классикой: «Мы хотели сделать третью игру более эпической, чем Sonic 2»». Ретро-геймер . Проверено 14 января 2024 г.
  28. Лэнгшоу, Марк (8 февраля 2014 г.). «Ретроспектива Sonic the Hedgehog 3: лучший выход талисмана Sega». Цифровой шпион . Проверено 22 января 2015 г.
  29. ^ abcd Sonic the Hedgehog, ретроспектива GameTap, часть. 4/4. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  30. ^ Инструкция по эксплуатации Sonic & Knuckles (Genesis, EU), стр. 4.
  31. ^ ab "Разговоры Юдзи Нака из Sega!". GameSpy . Проверено 31 декабря 2014 г.
  32. Гандер, Мэтт (14 февраля 2020 г.). «Двадцать пять лет назад, в этот самый месяц, игрушки Соника «Happy Meal» были доступны в Великобритании». Игры Убежище . Проверено 4 марта 2021 г.
  33. ^ «Создатель Соника - Юджи Нака». Сега . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 26 февраля 2018 г.
  34. Нгуен, Мишель (1 июля 2021 г.). «Как появился Sonic & Knuckles и путь его создания». КТВХ . Хорошие дела, Юта . Проверено 7 июня 2022 г.
  35. Теобальд, Фил (27 января 2006 г.). «Sega Talks Sonic Riders, часть вторая». GameSpy . ИГН . Проверено 26 февраля 2018 г.
  36. ^ "Интервью Sonic Central: Юджи Нака о прошлом, настоящем и будущем Соника" . Сега.com. Архивировано из оригинала 26 мая 2010 года . Проверено 7 июля 2008 г.
  37. Милонас, Эрик (11 марта 2003 г.). Sonic Advance 2: Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . п. 99. ИСБН 0761540083.
  38. ↑ abcdefghijk Ван Лулинг, Тодд (25 января 2016 г.). «Заговор Майкла Джексона в области видеоигр». Хаффингтон Пост . Проверено 21 декабря 2023 г.
  39. МакМахон, Джеймс (12 мая 2019 г.). «Майкл Джексон, вероятно, написал музыку для Sonic the Hedgehog – так почему же его имени нигде не видно?». Независимый . Проверено 21 декабря 2023 г.
  40. ^ abc Щепаньяк, Джон (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3 . ППШ Щепаньяк. ISBN 978-0992926083.
  41. ^ abc Горовиц, Кен (19 мая 2009 г.). «Sega Legends: Майкл Джексон и Соник 3». Сега-16 . Проверено 17 марта 2018 г.
  42. ↑ ab Hagues, Алана (9 июня 2022 г.). «Брэд Баксер подтверждает участие Майкла Джексона в создании саундтрека к Sonic 3». Нинтендо Лайф . Проверено 27 июня 2022 г.
  43. Стюарт, Маркус (23 июня 2022 г.). «Юдзи Нака, по-видимому, подтверждает участие Майкла Джексона в создании саундтрека к Sonic 3» . Игровой информер . Проверено 8 июля 2023 г.
  44. ^ аб Эшкрафт, Брайан (22 февраля 2018 г.). «Больше топлива для теории заговора Майкла Джексона Sonic 3». Котаку . Проверено 17 марта 2018 г.
  45. ^ Герман, Тамар. «Дзюн Сенуэ о создании музыки для Team Sonic Racing и будущем музыки для видеоигр». Рекламный щит . Проверено 21 ноября 2019 г.
  46. ^ abc «Эпизод 39: Соник 3: Майкл Джексон». Трейлеры игр . 4 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 22 января 2015 г.
  47. Мур, Дэн (11 декабря 2013 г.). «Заговор Майкла Джексона и ежа Соника проходит через Аризону». Феникс Нью Таймс . Проверено 4 июня 2016 г.
  48. Гааг, Алана (9 июня 2022 г.). «Брэд Баксер подтверждает участие Майкла Джексона в создании саундтрека к Sonic 3». Нинтендо Лайф . Проверено 21 декабря 2023 г.
  49. ^ Торп, Ник (2023). «30 лет спустя Sonic the Hedgehog 3 по-прежнему остается хладнокровной классикой: «Мы хотели сделать третью игру более эпической, чем Sonic 2».". Ретро-геймер .
  50. ^ "Коллекция Соника и Наклза" . ИгрыРадар. 23 июня 2011 года . Проверено 19 января 2015 г.
  51. ^ аб Скаллион, Крис (9 июня 2022 г.). «Sonic 3 & Knuckles не будет иметь оригинального саундтрека в Sonic Origins». Хроника видеоигр . Проверено 9 июня 2022 г.
  52. ^ Перслоу, Мэтт (19 ноября 2019 г.). «Прототип Sonic 3 с обнаруженным потерянным содержимым». ИГН . Проверено 21 ноября 2019 г.
  53. Алекс, Дональдсон (20 марта 2019 г.). «Я верю в видение будущего Google Stadia, но защитник игр внутри меня обеспокоен». Игра Революция . Проверено 10 апреля 2019 г.
  54. Дональдсон, Алекс (10 апреля 2019 г.). «Sonic 3 AIR — это качественный ремастер, который Sega, вероятно, сама не выпустит». Игра Революция . Проверено 10 апреля 2019 г.
  55. ^ Sonic the Hedgehog 3 — тизер «Дня ежа» (YouTube). Сегаскрим. 2 февраля 2020 г.
  56. Минотти, Майк (25 июля 2022 г.). «The RetroBeat: Sonic & Knuckles превратил проблему в успех 25 лет назад». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 21 мая 2020 года.
  57. ^ "メガドライブ" . Сега . Проверено 11 января 2019 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  58. ^ «Игровая война выходит за рамки Соника» . Наблюдатель . 6 марта 1994 г. с. 96 . Проверено 23 декабря 2021 г. - через Newspapers.com .
  59. ^ «Чудо-человек Соник: Я слишком сексуален!». Журнал Sega (на немецком языке). ЭМАП: 94–95. Февраль 1994 года.
  60. ^ "Графики 1991 года". Официальная чартерная компания . Проверено 6 января 2015 г.
  61. ^ «Правда слухов (噂の真相) - Еж Соник 3» . Фамицу (на японском языке). № 285. Корпорация ASCII . 3 июня 1994 г. с. 93.
  62. Кэрон, Фрэнк (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года . Проверено 15 июня 2017 г.
  63. ^ "Sonic Jam - Сатурн". ИГН . Проверено 16 ноября 2014 г.
  64. ^ "Пакет Соника и Гарфилда". Метакритик . Проверено 19 января 2015 г.
  65. Мирабелла, Фрэн (2 ноября 2002 г.). «Соник Мега Коллекция». ИГН . Проверено 16 ноября 2014 г.
  66. ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Соник Мега Коллекция Плюс». ИГН . Проверено 16 ноября 2014 г.
  67. Миллер, Грег (12 февраля 2009 г.). «Полнейшая коллекция Соника: Genesis». ИГН . Проверено 16 ноября 2014 г.
  68. Харрис, Крейг (5 марта 2010 г.). «Обзор коллекции Sonic Classic». ИГН . Проверено 27 января 2013 г.
  69. ^ "Sonic Jam - Обзор Сатурна" . ИГН . Проверено 19 января 2015 г.
  70. ^ "Обзор Sonic Jam". Игра Революция . Проверено 19 января 2015 г.
  71. ^ «Виртуальная консоль Wii - выпуск Sonic 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 сентября 2007 года . Проверено 22 января 2015 г.
  72. ^ RubyEclipse (11 мая 2009 г.). «SEGA анонсирует 7 новых игр для XBLA!». Блог Сеги. Архивировано из оригинала 20 мая 2009 года . Проверено 30 мая 2009 г.
  73. ^ Сега ; Backbone Entertainment (10 июня 2009 г.). «Ежик Соник 3». Торговая площадка Xbox . Майкрософт . Проверено 22 марта 2018 г.
  74. ^ «Соник 3 и Наклз в Steam». store.steampowered.com . Проверено 7 августа 2016 г.
  75. Грант, Кристофер (14 апреля 2018 г.). «Анонсирована Sega Genesis Mini (также известная как Mega Drive Mini)» . Полигон . Проверено 20 апреля 2019 г.
  76. Хорошо, Оуэн С. (30 марта 2019 г.). «Sega Genesis Mini выйдет в сентябре с 40 играми, включая Sonic the Hedgehog (обновление)». Полигон . Проверено 31 марта 2019 г.
  77. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт Sonic 3 & Knuckles для iOS должен быть выпущен» . ТачАркада . Проверено 9 ноября 2019 г.
  78. Томли, Саймон (9 февраля 2015 г.). «Относительно Соника 3». Тамблер . Проверено 30 апреля 2020 г.
  79. Томли, Саймон [@HCStealth] (20 апреля 2022 г.). «Хотя Sega сама создает Sonic Origins, я благодарен, что они выбрали нас для создания S3&K, которую они интегрируют в коллекцию. Мы очень усердно работали в то время и очень гордимся тем, что смогли предложить Sega. Мы надеемся, что вам понравится конечный продукт!» ( Твиттер ) . Получено 20 апреля 2022 г. - через Twitter .
  80. Пэрриш, Эш (20 апреля 2022 г.). «Sonic Origins выйдет в июне с ремастерами четырех классических игр». Грань . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  81. Ши, Брайан (23 марта 2023 г.). «В июне в Sonic Origins Plus Эми станет игровым персонажем, играми для игрового оборудования и многим другим». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  82. ^ abc «Обзор: Sonic the Hedgehog 3» (PDF) . Компьютерные и видеоигры (148). Компания Future plc : 34–36. Март 1994 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 января 2017 г.
  83. ^ ab «Руководство для рождественских покупателей компьютеров и видеоигр». Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). Великобритания: EMAP . 10 декабря 1995 г. стр. 8–9.
  84. ^ abcd «Команда обзора: Соник 3» . Ежемесячник электронных игр . № 56. Зифф Дэвис . Март 1994 г. с. 30.
  85. ^ abcde Неизвестный геймер (март 1994 г.). «ProReview: Ежик Соник 3». ГеймПро . № 56. ИДГ . стр. 42–44.
  86. ^ аб Лайонел Вильнер (март 1994 г.). «Sonic 3 J’en ai reve…». Поколение 4 (на французском языке). № 64. С. 88–90. ISSN  1624-1088.
  87. ^ abcdef Хамфрис, Эндрю (март 1994 г.). «Обзор: Соник 3». Гипер . стр. 26–29.
  88. ^ abcde «Соник 3: Золотой мальчик вернулся!». Злые машины Sega . № 17. ЭМАП. Март 1994 г., стр. 44–49.
  89. Штраус, Боб (11 февраля 1994 г.). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; обзоры Sonic 3». Развлекательный еженедельник . № 209. Корпорация Мередит . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 года . Проверено 13 декабря 2018 г.
  90. ^ «Указатель игр». МегаТех . № 42 (июнь 1995 г.). 31 мая 1995 г. стр. 30–1.
  91. ^ abcdef «Соник 3». Журнал «Сега» . № 2. ЭМАП. Февраль 1994 г., стр. 87–88.
  92. ^ abcd «Sonic 3: Обзор Megadrive». Сега Пауэр . ООО «Фьючер» . Март 1994 г., стр. 28–30.
  93. ^ "Горячие десятки EGM" (PDF) . Ежемесячник электронных игр . Апрель 1994 г. с. 52. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июля 2018 г.
  94. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик. 27 декабря 2007 года . Проверено 3 августа 2008 г.
  95. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик . Проверено 31 декабря 2014 г.
  96. Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 4/4 ( Ютуб ). ГеймТап . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  97. ^ "Горячие 50 внеочередного общего собрания акционеров" . Ежемесячник электронных игр . № 69. Зифф Дэвис . Апрель 1995 г., стр. 44–48.
  98. ↑ abc Макферран, Дэмиен (6 сентября 2007 г.). «Ежик Соник 3». Нинтендо Лайф . Проверено 2 января 2015 г.
  99. ^ abcdef Прово, Фрэнк (12 сентября 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 3». ГеймСпот . Проверено 31 декабря 2014 г.
  100. ^ ab «Sonic the Hedgehog 3 для Genesis». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 февраля 2012 г.
  101. ^ ab «Обзоры Sonic the Hedgehog 3 для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 2 января 2015 г.
  102. ^ abcd Уайтхед, Дэн (17 июня 2009 г.). «Винтажная коллекция SEGA». Еврогеймер . Проверено 2 января 2015 г.
  103. Брудвиг, Эрик (11 июня 2007 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog 3». ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года . Проверено 29 марта 2023 г.
  104. ^ "Топ-50 Mega Drive" . Мега . № 26. Журналы Maverick . Ноябрь 1994 г., стр. 74–5.
  105. ^ Сотрудники GamesRadar (14 августа 2014 г.). «Лучшие игры всех времен для Sega Genesis/Mega Drive». Игровой радар . Проверено 5 января 2015 г.
  106. Пэриш, Джереми (29 октября 2013 г.). «10 лучших игр Genesis/Mega Drive и 5 лучших игр для Sega CD». Еврогеймер . Проверено 5 января 2014 г.
  107. Нарцисс, Эван (7 августа 2013 г.). «Это парни, которые превращают жизнь Соника в ад в его серии комиксов». Котаку . Проверено 6 января 2015 г.
  108. ^ «Sonic Generations для 3DS». Метакритик . Проверено 6 января 2015 г.
  109. ^ Ли, Патрик. «Лака лучше укуса: 7 тем боссов в видеоиграх, которые лучше, чем настоящие бои с боссами» . АВ-клуб . Проверено 6 января 2015 г.

Внешние ссылки