Sonic the Hedgehog 3 [a] — платформенная игра 1994 года, разработанная и изданная Sega для Sega Genesis . Как и в предыдущих играх Sonic , игроки проходят уровни с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Они управляют Соником и Тейлзом , которые пытаются получить Изумруды Хаоса, чтобы помешать Доктору Роботнику перезапустить свою космическую станцию, Яйцо Смерти, после того, как она терпит крушение на таинственном плавучем острове. Sonic 3 представляет Наклза Ехидну , стража острова, который расставляет ловушки для Соника и Тейлза.
Разработка началась в январе 1993 года Техническим институтом Sega в Калифорнии, вскоре после выхода Sonic the Hedgehog 2. Изначально игра была разработана как изометрическая игра, похожая на то, что в конечном итоге стало Sonic 3D Blast (1996), но из-за ограничений по времени стала обычной 2D-платформенной игрой. Sonic 3 разрабатывалась одновременно с Sonic & Knuckles ; они планировались как одна игра, пока ограничения по времени и стоимость картриджа не вынудили разработчиков разделить ее. Картридж Sonic 3 можно присоединить к адаптеру на картридже Sonic & Knuckles , создав объединенную игру Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles . Майкл Джексон написал части саундтрека, но покинул проект и остался неуказанным; источники различаются относительно того, какая часть его работы была сохранена, и многие треки были заменены в переизданиях.
Sonic 3 был выпущен в Северной Америке и Европе в феврале 1994 года, а в Японии — в мае. Как и его предшественники, он имел критический и коммерческий успех, критики считали его улучшением по сравнению с предыдущими частями. Sonic 3 и Sonic & Knuckles были проданы в общей сложности четырьмя миллионами копий по всему миру, что сделало их одними из самых продаваемых игр Genesis . Они были переизданы в различных сборниках Sega и Sonic .
Sonic the Hedgehog 3 — это двухмерный платформер с боковой прокруткой . Как и в Sonic the Hedgehog 2 , игроки могут управлять Соником, Тейлзом или обоими одновременно. В первом варианте игроки управляют Соником , а Тейлз бежит рядом с ним; второй игрок может присоединиться в любое время и управлять Тейлзом отдельно. [1] Sonic 3 добавляет возможность Тейлзу летать в течение короткого времени, вращая своими двумя хвостами, как винтом вертолета . [1] В отличие от Соника, Тейлз также может плавать под водой. [2]
Sonic 3 происходит в шести зонах , [3] каждая из которых разделена на два акта. Уровни населены «бадниками», роботами, созданными злодеем, доктором Роботником ; Соник и Тейлз могут победить их, прыгнув на них или используя атаку «спин-дайш», которая также дает персонажу ускорение. [2] Уровни включают препятствия и другие особенности, такие как вертикальные петли , штопоры, разрушаемые стены, шипы, вода, в которой игрок может утонуть, и бездонные ямы. [4] В конце первого акта каждого уровня есть битва с мини-боссом с одним из больших и мощных роботов Роботника и битва с боссом с Роботником в конце второго. [5] Достижение нового уровня сохраняет игру в одном из шести слотов сохранения. [6]
Как и в предыдущих играх серии Sonic , в Sonic 3 кольца , разбросанные по уровням, используются в качестве системы здоровья; когда игрок подвергается нападению без колец, раздавливается, падает за пределы экрана, тонет или превышает десятиминутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к последней пройденной контрольной точке . Смерть с нулевыми жизнями означает для игрока завершение игры . Уровни также включают бонусы в телевизионных мониторах, которые при попадании дают персонажу дополнительную жизнь , временную неуязвимость к большинству опасностей, несколько колец, [7] щит, позволяющий ему дышать под водой, щит, позволяющий ему выдерживать огонь вражеских снарядов, или щит, притягивающий близлежащие кольца. [8]
Sonic 3 содержит два типа бонусных этапов . Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольную точку, он может перейти к первому типу, [9] который включает в себя подпрыгивание по коридору, похожему на автомат с жевательной резинкой, чтобы заработать бонусы, нажимая на переключатель. Обе стороны коридора выложены ластами, которые исчезают, когда персонаж подпрыгивает на них, а переключатель падает, когда оба поддерживающих его ласта убираются. Пол коридора содержит отскакивающую площадку, которая также исчезает после одного использования; падение после этого заставляет игрока покинуть этап с самым последним собранным бонусом. [10]
Второй тип, активируемый входом в гигантские кольца, найденные в секретных проходах, включает в себя бег по 3D- карте и прохождение через все синие сферы, расположенные в узорах. Прохождение через синюю сферу делает ее красной, а прикосновение к красной сфере заставляет игрока покинуть сцену, если только игрок только что не завершил цикл вокруг расположения синих сфер, в этом случае все эти сферы превращаются в безвредные кольца. Удаление всех синих сфер дает игроку Изумруд Хаоса ; если Соник (не Тейлз) соберет все семь, он разблокирует способность стать Супер Соником , что делает его неуязвимым для большинства препятствий. [8] [11] Неспособность собрать семь Изумрудов Хаоса запускает сцену после титров, в которой Роботник и Наклз насмехаются над игроком. [12]
Sonic 3 включает в себя соревновательный режим: два игрока, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, гоняются через один или все пять этапов, которые не появляются в основной игре. На этих же этапах один игрок может соревноваться со временем в атаках на время . [13]
Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles планировались как одна игра, но были выпущены отдельно из-за временных ограничений, вызванных рекламной акцией McDonald's и ограничениями по размеру картриджа . [14] Картридж Sonic & Knuckles имеет адаптер «lock-on», который позволяет присоединять другие картриджи Genesis. Подключение картриджа Sonic 3 создает объединенную игру Sonic 3 & Knuckles . Функция lock-on доступна в большинстве переизданий. [9]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles позволяет игроку проходить уровни Sonic 3 за Наклза или уровни Sonic & Knuckles за Тейлза, или за Соника и Тейлза одновременно. [15] Другие новые функции — возможность собирать Супер Изумруды, разблокирующие новые «Гипер» формы для Соника и Наклза и «Супер» форму для Тейлза; улучшенные параметры сохранения; доступ к областям, к которым Соник или Тейлз ранее не могли получить доступ; измененные формы боссов; и дополнительная концовка, в которой Соник возвращает Мастер Изумруд на Остров Ангела. [16]
После того, как Соник и Тейлз победили доктора Роботника в игре Sonic the Hedgehog 2 , космическая станция Роботника, Яйцо Смерти , терпит крушение на плавучем Острове Ангела. Удар от крушения Яйца Смерти заставляет остров упасть в океан. Там Роботник встречает Ехидну Наклза, последнего представителя древней цивилизации ехидн, которая когда-то населяла остров. Наклз является хранителем Мастер- Изумруда , который наделяет остров силой левитации и имеет равный уровень силы 7 Изумрудов Хаоса . [17] Роботник обманывает Наклза, заставляя его поверить, что Соник пытается украсть Мастер-Изумруд, и что стартовая база является базой Соника, настраивая их друг против друга, пока он ремонтирует Яйцо Смерти. [18]
Соник и Тейлз приближаются к Острову Ангела на своем биплане , Торнадо. Соник использует Изумруды Хаоса , чтобы превратиться в Супер Соника , но Наклз устраивает засаду и крадет изумруды. [17] Соник и Тейлз путешествуют по острову, которым мешают Наклз и Роботник. [18] На пусковой базе, где ремонтируется Яйцо Смерти, Соник и Тейлз сражаются с Наклзом, но Яйцо Смерти перезапускается. На платформе, прикрепленной к Яйцу Смерти, они побеждают Роботника, заставляя Яйцо Смерти снова совершить аварийную посадку на Острове Ангела. История возобновляется в Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]
Как и Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 был разработан в Калифорнии Техническим институтом Sega (STI). [21] После завершения Sonic 2 продюсер Юдзи Нака отказался разрабатывать еще одну игру Sonic , если ему снова придется работать с американцами. [22] STI разделилась на две команды: одна состояла из японских разработчиков, которые работали над Sonic 3, и другая из американцев, которые работали над Sonic Spinball . [23] [24] [25] Нака и Хироказу Ясухара были основными создателями дизайн-документа и графика проекта Sonic 3. [26] Нака выбрал большую часть команды, в то время как директор STI Роджер Гектор курировал разработку, а Памела Келли руководила маркетингом. [23] [27]
Разработка началась в январе 1993 года. Первоначально команда использовала чип Sega Virtua Processor , позволяющий использовать 3D-графику . Они создали прототип с изометрической графикой под рабочим названием Sonic 3D . Оригинальный специальный этап представлял собой полигонального Соника на этапе в форме восьмерки. Когда стало очевидно, что чип не будет завершён к 1994 году, Sonic 3 был перезапущен как более традиционная 2D-платформенная игра. [28] Дизайнер Такаши Иидзука сказал, что чип был экспериментом, чтобы увидеть, сможет ли Соник работать в 3D, и был заброшен из-за низкого количества полигонов. [29] Изометрическая концепция в конечном итоге была использована для Sonic 3D Blast в 1996 году. [23] [30]
По словам Наки, команда хотела более глубокую историю, чтобы расширить мир Соника , что значительно увеличило размер проекта. [31] Поскольку Sonic была игрой в жанре экшен с международной привлекательностью, они рассказали историю визуально, используя внутриигровые сцены вместо текста. [29] Уровни в три раза больше, чем в Sonic 2. [ 31] Дополнительные боссы, различные музыкальные аранжировки и графика использовались для того, чтобы различать акты 1 и 2 каждого этапа. [29] Многие элементы были задуманы во время разработки Sonic 2, но отложены до Sonic 3. [ 23]
Sonic 3 и Sonic & Knuckles изначально планировались как одна игра. Однако стоимость производства картриджа на 34 мегабита [32] с NVRAM была бы непомерно высокой. [33] Из-за масштаба игры и обязательства Sega of America запустить крупную акцию McDonald's Happy Meal в феврале 1994 года [28] [34] команда неохотно разделила её пополам, [23] [14] предоставив больше времени на разработку второй части и разделив стоимость между двумя картриджами. [33] Технология блокировки картриджа Sonic & Knuckles была создана, названа и реализована, чтобы Sonic 3 можно было испытать так, как задумано. [14] Среди других особенностей, она позволила разработчикам сохранить пути, разработанные для Knuckles в Sonic 3 , которые были недоступны на отдельном картридже. [29]
В Sonic 3 дебютировал соперник Соника, ехидна Наклз. Было рассмотрено множество дизайнов для персонажа; [35] для окончательного дизайна Такаши Юда выбрал вид животного, а Памела Келли выбрала имя. [36] Юда представлял его как второстепенного персонажа для Соника и чувствовал, что он станет хорошим игровым персонажем. [37] В то время как Соник символизирует скорость, Наклз символизирует силу, [31] и акцент персонажа был сделан на разрушении стен. [38] Цвет его обуви был вдохновлен флагом Ямайки . [31] Первоначальное имя персонажа было «Дредс», что отсылало к его дредам. [39] Дизайн был протестирован с фокус-группами американских детей. [28] Способность Наклза карабкаться позволила разработчикам ввести более вертикальный игровой процесс. [29]
Гектор сказал, что у Sonic 3 была проблемная разработка. Он вспомнил, что ему приходилось не давать остальным Sega беспокоить команду, одновременно следя за тем, чтобы игра была закончена вовремя. Кроме того, Гектору было трудно сбалансировать ресурсы между Sonic 3 и другими проектами, Нака иногда казался суровым лидером, а сотрудники American STI, не входившие в команду Sonic 3 , завидовали приоритету, отданному игре. [23]
По данным нескольких источников, участвовавших в разработке, Sega наняла поп-музыканта Майкла Джексона для написания музыки для Sonic 3 , но он покинул проект и не был указан в титрах. [40] [41] Поклонники предполагали о сходстве с музыкой Джексона, но его участие не было известно, пока Гектор не упомянул об этом в интервью в 2005 году. [40]
Джексон был поклонником Соника [42] : 292 и сотрудничал с Sega над аркадной игрой Moonwalker 1990 года . [43] Директор тура Джексона, Брэд Баксер , собрал команду и работал над проектом в течение четырех недель в Record One в Лос-Анджелесе в 1993 году. [40] [44] Они разработали полноценные треки с обширными сэмплами битбокса Джексона , чтобы адаптировать их для Genesis. [40] Гектор сказал, что работа имела узнаваемое звучание Джексона. [40] Нака сказал, что команда разработчиков посетила дом Джексона на ранчо Неверленд во время разработки . [45] Наото Осима , один из создателей Соника, сказал, что Джексон записал демо-запись а капелла для Sonic 3. [ 42] : 301 [46]
Во время разработки появились обвинения в сексуальном насилии над детьми против Джексона. Баксер сказал, что команда не получала указаний прекратить работу и отправила готовый саундтрек в Sega в середине 1993 года. [40] По словам Гектора и Ошимы, участие Джексона было прекращено после обвинений. [40] [42] : 301 [46] Однако Баксер и два других члена команды Джексона, Дуг Григсби III и Сирокко Джонс, сказали, что Джексон не был указан в титрах, потому что он был недоволен тем, как Genesis, который был неспособен воспроизводить высококачественный звук, воспроизводил его музыку. [40]
Музыка Джексона уже была реализована и должна была быть быстро переработана Говардом Дроссином , [23] который присоединился к проекту, ожидая работать с Джексоном. [40] Другие треки были написаны членами звуковой команды Sega, такими как Джун Сенуэ , который стал постоянным композитором для серии. [47] По словам Баксера, Григсби и Джонса, их музыка осталась в игре. [40] Джонс указал себя вместе с Джексоном и Баксером за музыкальные подсказки для «уровней 2 и 3» « Sonic the Hedgehog » на своем веб-сайте. [48] Анонимный источник, участвующий в разработке, также сообщил GameTrailers , что вклад Джексона, такой как тема Carnival Night Zone, остался. [48] В 2013 году было обнаружено, что музыка для IceCap Zone была взята из ранее неизданной песни 1982 года «Hard Times» группы Баксера Jetzons . [49] Музыка из титров Sonic 3 стала основой для сингла Джексона 1996 года « Stranger in Moscow ». [50]
Старшие сотрудники Sega, включая президента Sega of America Тома Калински , заявили, что любое участие Джексона было организовано без их ведома, и что никаких официальных соглашений не было заключено. [43] [40] В 2013 году Гектор сказал, что любые сходства с музыкой Джексона в Sonic 3 были непреднамеренными. [48] Журналист Кен Хоровиц поднял вопросы о предполагаемом участии Джексона, например, как соглашение между Sega и Джексоном могло остаться в тайне от СМИ, почему маркетинг Sega никогда не упоминал об участии Джексона и почему Джексон повторно использовал музыку, изначально написанную для видеоигры. [43] По словам Баксера, Джексон работал только над одним из 41 треков, которые сочинила его команда. [44] Retro Gamer рассудил, что, если это правда, маловероятно, что какая-либо музыка, написанная самим Джексоном, осталась в игре. [51]
Некоторые треки Sonic 3 были заменены в порте Windows 1997 года Sonic & Knuckles Collection , [52] а также в ремастере, включенном в сборник 2022 года Sonic Origins . [53] Эти треки также появляются в прототипе Sonic 3, обнаруженном в 2019 году, что позволяет предположить, что они были написаны до замены музыкой Джексона. [54] В 2019 году GameRevolution отметила, что Sonic 3 переиздавался реже после смерти Джексона в 2009 году , и предположила, что это было связано с юридическими проблемами с его наследством . [55] [56]
Sonic 3 был выпущен в Северной Америке 2 февраля 1994 года ( День сурка ) [57] , в Европе — 24 февраля [58] и в Японии — 27 мая [59] . Sega потратила 20 миллионов долларов на его маркетинг в США [60] . Для продвижения европейского релиза британская группа Right Said Fred адаптировала свою песню « Wonderman », включив в нее отсылки к Сонику. [61] Песня использовалась в рекламе Sonic 3 и была выпущена как сингл, который занял 55-е место в британском чарте. [62] Однокартриджная версия Sonic 3 и Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , была отменена. [63] Образ ROM этой версии просочился в сеть в 2008 году [64].
Sonic 3 входит в сборники Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [65] Sonic & Knuckles Collection (1997) и Sonic & Garfield Pack (1999) для Windows , [66] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube , [67] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и Windows, [68] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [69] и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS . [70] Версия Sonic Jam представляет опции «ремикса»: [71] режим «Normal» изменяет расположение колец и опасностей, а режим «Easy» удаляет некоторые действия. [72]
Sonic the Hedgehog 3 был выпущен для Wii Virtual Console в сентябре 2007 года [73] и Xbox Live Arcade 10 июня 2009 года. [74] Версия для Xbox была разработана Backbone Entertainment [75] и имеет улучшенную графику для высокой четкости , онлайн-таблицы лидеров, поддержку многопользовательской игры через разделенный экран и Xbox Live , а также новую систему сохранения , которая позволяет сохранять прогресс в любом месте во время игры. [16] Версия для ПК была выпущена через Steam в январе 2011 года под названием Sonic 3 & Knuckles , но позже была исключена из списка, как и другие классические игры, когда вышла Sonic Origins . [76]
Sonic 3 не был включён в Sega Genesis Mini (2019), специальную консоль, содержащую 40 игр Genesis. AtGames , которая некоторое время участвовала в разработке консоли, заявила, что исключение было связано с проблемами лицензирования саундтрека. [77] [78] В 2014 году независимые разработчики Кристиан Уайтхед и Саймон Томли предложили Sega ремастер Sonic 3 & Knuckles для iOS и Android , разработанный с использованием Retro Engine Уайтхеда , похожий на их ремастеры предыдущих игр Sonic . Несмотря на энтузиазм фанатов, Sega не стала развивать проект. [79] Томли предположил, что это было связано с юридическими проблемами, касающимися музыки. [80]
В 2022 году Sonic 3 & Knuckles был переиздан впервые с 2011 года в составе сборника Sonic Origins . Версия Origins — это новый ремастер, работающий на движке Retro Engine , разработанном Саймоном Томли из Headcannon, который ранее работал над Sonic Mania и ремастерингом других игр Genesis Sonic . [81] Origins добавляет функции, включая поддержку широкоэкранного режима и, в расширенной версии, Эми Роуз в качестве игрового персонажа. [82] [83] Поскольку Sega не могла использовать оригинальный саундтрек Sonic 3 & Knuckles , Senoue произвела переработку MIDI- музыки, представленной в Sonic & Knuckles Collection, с использованием оригинального звукового чипа Genesis. [53]
В Соединенных Штатах Sonic 3 была самой продаваемой игрой Sega Genesis в феврале 1994 года . [95] Она стала одной из самых продаваемых игр Genesis , [96] было продано не менее 1,02 миллиона копий в Соединенных Штатах, [97] а Sonic 3 и Sonic & Knuckles продали в общей сложности 4 миллиона картриджей по всему миру. [98]
Как и его предшественники, Sonic 3 получил признание критиков. Критики в целом посчитали Sonic 3 лучшей игрой в серии на данный момент. Эндрю Хамфрис из Hyper , который заявил, что не является поклонником Соника , сказал, что это «несомненно» лучшая игра в серии, включая признанную, но малоизвестную Sonic CD , хотя он сказал, что предпочитает специальные этапы Sonic 2 с небольшим отрывом. [89] Sega Magazine , однако, заявил, что Sonic 3 имеет лучшие специальные этапы и не только превосходит Sonic 2 в целом, но и будет «серьёзным претендентом на награду Лучшая платформенная игра всех времён». [93] Sega Power написали, что, несмотря на их скептицизм, они нашли её «превосходной» и легко «самой исследуемой и играбельной» в серии. [94] Electronic Gaming Monthly также сравнил Sonic 3 с Sonic 1 , 2 и CD и наградил её своей наградой «Игра месяца». [86] Позже они поставили ее на 1-е место в рейтинге The EGM Hot 50, указав, что она получила самую высокую среднюю оценку среди всех игр, которые они рецензировали за последний год. [99] Лайонел Вильнер из Génération 4 считал, что Sonic 3 предлагает больше сложностей, чем ее предшественники. [88] Неизвестный геймер из GamePro заявил, что она «доказывает, что вы можете научить старого ежа новым и захватывающим трюкам. Возьмите старую магию Соника , добавьте новые забавные вариации, и у вас получится еще одна захватывающая игра». [87]
Некоторые критики посчитали, что Sonic 3 слишком мало новшеств по сравнению с предыдущими играми Sonic . Хамфрис из Hyper увидел только «несколько новых функций» [89], в то время как Sega Power посчитала, что игра «не так уж и отличается» [94] , а журналист Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что «здесь не так уж много новых элементов, если быть предельно откровенным». [100] Хотя Дениз Ахмет из Computer and Video Games согласился, что игра «больше похожа на прежнюю», его умиротворили новые и творческие идеи. [84] Однако Electronic Gaming Monthly понравились новые бонусы. [86] Многие аспекты дизайна уровней были высоко оценены; Electronic Gaming Monthly и Sega Power понравились обширные этапы, секретные области, гораздо менее линейный дизайн уровней и сложность. [86] [94] Mean Machines согласились, описав игру как «катание на американских горках от начала до конца» и указав Carnival Night в качестве своего любимого уровня, который они описали как «вероятно, самую ловко запрограммированную часть игры в истории Megadrive». [90] Хамфрис и Mean Machines посчитали, что игра слишком коротка, но они и Sega Magazine посчитали, что её режим для двух игроков и сбор изумрудов значительно увеличат ценность повторного прохождения . [89] [90] [93] Sega Magazine понравилось иметь возможность играть за Наклза в режиме для двух игроков. [93] The Unknown Gamer посчитал, что, хотя режим для двух игроков был менее увлекательным, чем основная игра, он был намного лучше по сравнению с Sonic 2 из-за смены формата с разделённого экрана на полноэкранный. [87]
Визуальные эффекты были очень хорошо приняты. Хамфрис описал Sonic 3 как «одну из самых красивых игр» и полную «ярких новых визуальных трюков», подчеркнув восхождение Соника по трубам и спиральным дорожкам как особенно изобретательные. [89] Sega Magazine воскликнул, что графика была «блестящей» даже для игры Sonic , [93] в то время как Provo похвалил «проработанные» фоны. [101] Mean Machines думали так же, особо похвалив быструю прокрутку камеры, разнообразие тем уровней и «более объемную, более детализированную» общую эстетику. [90] Рик Скьюс из Computer and Video Games заявил, что «графика была ошеломляющей, внимание к деталям захватывает дух». Ахмет из того же издания также отметил, что графика была более детализированной, чем в предыдущих частях. [84] Неизвестный геймер описал обстановку как имеющую «великолепную детализацию фона и множество визуальных удовольствий» и был впечатлен новыми препятствиями, которые Соник может преодолевать на максимальной скорости. [87]
Звуковые эффекты и музыка также были хорошо приняты, хотя и несколько хуже, чем визуальные эффекты. Журнал Sega Magazine описал их как «блестящие» и «гораздо превосходящие» Sonic 2. [ 93] Mean Machines заявил, что на каждом уровне были «отличные мелодии» и звуковые эффекты, и особенно похвалил финальную музыку. [90] Однако Хамфрис описал звук как «Sonicky... с акцентом на „отвратительном“»; он также нашел его поразительно похожим на саундтреки первых двух игр Sonic . [89] The Unknown Gamer также увидел музыкальное сходство с предыдущими частями и описал отдельные треки как «цепляющие... пока вы не услышите их сто раз». [87]
После выхода Sonic & Knuckles , версия игры Sonic 3 & Knuckles получила признание критиков. Computer and Video Games оценили эту версию игры на 97% и заявили, что, хотя «вам нужно купить и Sonic 3 , и Sonic and Knuckles , чтобы полностью насладиться» ею, Sonic 3 & Knuckles «является лучшим платформером из когда-либо существовавших» и «то, для чего были придуманы видеоигры». [85]
В агрегаторе обзоров GameRankings Sonic 3 имеет оценку 89%, основанную на пяти обзорах, опубликованных в 2000-х годах. [102] Версия для Xbox 360 имеет оценку 79% на Metacritic . [103] Лукас М. Томас из IGN написал, что Sonic 3 «завершил трилогию как лучший из всех». [1] Дэн Уайтхед из Eurogamer , однако, посчитал Sonic & Knuckles превосходящим. [104]
Фрэнк Прово из GameSpot написал, что самым значительным дополнением стала система сохранений. [101] Ему также понравились новые бонусы. [101] Уайтхед сказал, что большие уровни будут держать игроков достаточно погруженными. [104] Томас и Прово наслаждались использованием бессловесных катсцен для создания связной истории и тематической связи зон. [1] [101] Макферран, однако, чувствовал, что визуальные эффекты были понижены, особенно «более унылый» спрайт Соника и «печально известные «точечные» текстуры». [100] Томас считал, что музыка была «впечатляющей», но не совсем на одном уровне с музыкой из Sonic 2. [ 1]
Некоторые критики, такие как Адам Гиггино из PALGN , посчитали, что Sonic 3 был недостаточно улучшен для переизданий. [8] Уайтхед из Eurogamer пожелал, чтобы был реализован онлайн-кооператив. [104] Прово из GameSpot и Томас из IGN пожелали, чтобы Sega переиздала Sonic 3 и Sonic & Knuckles вместе как Sonic 3 & Knuckles . [1] [101] Mega поставила его на пятое место среди лучших игр Genesis в ноябре 1994 года. [106] В 2014 году GamesRadar поставил Sonic 3 & Knuckles на седьмое место среди лучших игр Genesis. [107] В 2013 году Джереми Пэриш из US Gamer поставил его на восьмое место. [108]
Sonic 3 был первым появлением ехидны Наклза , который играл видную роль в более поздних играх Sonic . Sonic the Comic (Великобритания) и Archie Sonic the Hedgehog comic (США) опубликовали адаптации игры. [109]
К 20- летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , игру, которая переделала аспекты различных прошлых игр франшизы. [110] Версия для Nintendo 3DS включает ремейк финального босса «Big Arms» и переработанную версию темы «Game Over». [111] Уровень Hydrocity также был ремикширован в Sonic Mania (2017), а уровень Angel Island имел свою первую секцию, воссозданную в Sonic Mania Plus (2018) «Encore Mode».
того, как Нака и Ясухара договорились об общем подходе к проектированию, они составили график и приступили к работе.