Sonic the Hedgehog 3 [a] — платформер 1994 года , разработанный и изданный Sega для Genesis . Как и в предыдущих играх про Соника , игроки перемещаются по уровням с боковой прокруткой , собирая кольца и побеждая врагов. Они контролируют Соника и Тейлза , которые пытаются вернуть Изумруды Хаоса , чтобы помешать Доктору Роботнику перезапустить его космическую станцию «Яйцо Смерти» после того, как она потерпела крушение на таинственном плавучем острове. В Sonic 3 представлена ехидна Наклз , страж острова, который расставляет ловушки для Соника и Тейлза.
Разработка началась в январе 1993 года Техническим институтом Sega в Калифорнии, вскоре после выпуска Sonic the Hedgehog 2 . Первоначально она разрабатывалась как изометрическая игра, похожая на то, что в конечном итоге стало Sonic 3D Blast (1996), но из-за нехватки времени превратилась в обычный 2D-платформер. Sonic 3 разрабатывалась одновременно с Sonic & Knuckles ; они планировались как одна игра, пока ограничения по времени и стоимость картриджей не вынудили разработчиков разделить ее. Картридж Sonic 3 можно прикрепить к адаптеру на картридже Sonic & Knuckles , создав комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . Майкл Джексон написал части саундтрека, но покинул проект и не был указан в титрах; его музыка была заменена в некоторых переизданиях.
Sonic 3 был выпущен в Северной Америке и Европе в феврале 1994 года и в Японии в мае. Как и его предшественники, он имел успех у критиков и коммерческий успех, причем критики сочли его улучшением по сравнению с предыдущими частями. Всего по всему миру было продано четыре миллиона копий Sonic 3 и Sonic & Knuckles , что сделало их одними из самых продаваемых игр Genesis . Они были переизданы в различных сборниках Sega и Sonic .
Sonic the Hedgehog 3 — это 2D- платформер с боковой прокруткой . Как и в Sonic the Hedgehog 2 , игроки могут управлять Соником, Тейлзом или обоими одновременно. В первом варианте игроки управляют Соником , а Тейлз бежит рядом с ним; второй игрок может присоединиться в любой момент и управлять Tails отдельно. [1] В Sonic 3 Тейлзу добавлена возможность летать на короткое время, вращая свои два хвоста, как винт вертолета . [1] В отличие от Соника, Тейлз также может плавать под водой. [2]
Действие Sonic 3 происходит в шести зонах , каждая из которых разделена на два акта. Уровни населены «бадниками», роботами, созданными злодеем доктором Роботником ; Соник и Тейлз могут победить их, прыгнув на них или используя атаку «вращающийся рывок», которая также увеличивает скорость персонажа. [2] На уровнях есть препятствия и другие элементы, такие как вертикальные петли , штопоры, разрушаемые стены, шипы, вода, в которой игрок может утонуть, и бездонные ямы. [4] В конце первого акта каждого уровня происходит битва с мини-боссом с одним из больших и мощных роботов Роботника и битва с боссом с Роботником в конце второго. [5] При достижении нового уровня игра сохраняется в одном из шести слотов для сохранения. [6]
Как и в предыдущих играх про Соника , в Sonic 3 в качестве системы здоровья используются кольца , разбросанные по уровням; когда на игрока нападают без колец, его раздавливают, падают за пределы экрана, тонут или превышают десятиминутный лимит действия, он теряет жизнь и возвращается к последней пройденной контрольной точке . Смерть с нулевым количеством жизней означает, что игра окончена . Уровни также включают бонусы в телевизионных мониторах, которые при попадании дают персонажу дополнительную жизнь , временную неуязвимость к большинству опасностей, несколько колец, [7] щит, позволяющий дышать под водой, щит, позволяющий им чтобы противостоять огню вражеских снарядов или щиту, притягивающему близлежащие кольца. [8]
Sonic 3 содержит два типа « специальных этапов ». Когда игрок собирает не менее 50 колец и проходит контрольно-пропускной пункт, он может перейти к первому типу, [9] который включает в себя подпрыгивание по коридору, похожему на автомат с жевательной резинкой, чтобы заработать бонусы, нажав переключатель. Обе стороны коридора покрыты ластами, которые исчезают, когда персонаж подпрыгивает на них, а переключатель падает, когда убираются оба поддерживающих его ласта. На полу коридора есть отскакивающая площадка, которая также исчезает после первого использования; Последующее падение заставляет игрока покинуть сцену с последним собранным усилением. [10]
Второй тип, вызываемый входом в гигантские кольца, найденные в секретных проходах, включает в себя бег по трехмерной карте и прохождение через все множество синих сфер, расположенных в виде узоров. Прохождение через синюю сферу делает ее красной, а прикосновение к красной сфере заставляет игрока покинуть сцену, если только игрок только что не завершил цикл вокруг расположения синих сфер, и в этом случае все эти сферы превращаются в безобидные кольца. Удаление всех синих сфер дает игроку Изумруд Хаоса ; если Соник (не Тейлз) соберет все семь, он разблокирует способность стать Супер Соником , что делает его неуязвимым для большинства препятствий. [8] [11] Если не собрать семь Изумрудов Хаоса, начинается сцена после титров , в которой Роботник и Наклз насмехаются над игроком. [12]
Sonic 3 включает в себя соревновательный режим: два игрока, управляя Соником, Тейлзом или Наклзом, проходят один или все пять этапов, которые не появляются в основной игре. На этих же этапах один игрок может соревноваться на время в атаках на время . [13]
Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles планировались как одна игра, но были выпущены отдельно из-за нехватки времени и ограничений по размеру картриджей . [14] Картридж Sonic & Knuckles оснащен адаптером с фиксатором, который позволяет подключать другие картриджи Genesis. При подключении картриджа Sonic 3 создается объединенная игра Sonic 3 & Knuckles . Функция блокировки доступна в большинстве переизданий. [9]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles позволяет игроку проходить уровни Sonic 3 как Наклз или уровни Sonic & Knuckles как Тейлз, или и Соник, и Тейлз. [15] Другими новыми функциями являются возможность собирать Супер Изумруды, открывая новые «Гипер» формы для Соника и Наклза и «Супер» форму для Тейлза; улучшенные параметры сохранения; доступ к областям, к которым ранее не могли получить доступ Соник или Тейлз; измененные формы боссов; и дополнительный финал, в котором показано, как Соник возвращает Главный Изумруд на Остров Ангелов. [16]
После того, как Соник и Тейлз побеждают доктора Роботника в Sonic the Hedgehog 2 , космическая станция Роботника, « Яйцо Смерти» , терпит крушение на плавучем Острове Ангелов. В результате крушения Яйца Смерти остров падает в океан. Там Роботник встречает ехидну Наклза, последнего представителя древней цивилизации ехидн, когда-то населявшей остров. Наклз является хранителем Главного Изумруда , который дает острову силу левитации и имеет уровень силы, равный семи Изумрудам Хаоса . [17] Роботник обманывает Наклза, заставляя его поверить в то, что Соник пытается украсть Главный Изумруд, и что стартовая база — это база Соника, настраивая их друг против друга, пока он ремонтирует Яйцо Смерти. [18]
Соник и Тейлз приближаются к Острову Ангелов на своем биплане «Торнадо». Соник использует Изумруды Хаоса , чтобы превратиться в Супер Соника , но Наклз устраивает на него засаду и крадет изумруды. [17] Соник и Тейлз путешествуют по острову, которым мешают Наклз и Роботник. [18] На стартовой базе, где находится в ремонте Яйцо Смерти, Соник и Тейлз сражаются с Наклзом, но Яйцо Смерти перезапускается. На платформе, прикрепленной к Яйцу Смерти, они побеждают Роботника, в результате чего Яйцо Смерти снова терпит крушение на Острове Ангелов. История возобновляется в Sonic & Knuckles . [18] [19] [20]
Как и Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 была разработана в Калифорнии Техническим институтом Sega (STI). [21] После завершения работы над Sonic 2 , STI разделилась на две команды: в одну вошли японские разработчики, работавшие над Sonic 3, и другие американцы, работавшие над Sonic Spinball . [22] [23] [24] Юджи Нака и Хирокадзу Ясухара были основными создателями проектной документации и графика проекта Sonic 3 . [25] Нака выбрал большую часть команды, директор STI Роджер Гектор курировал разработку, а Памела Келли руководила маркетингом. [22]
Разработка началась в январе 1993 года. Первоначально команда использовала процессор Sega Virtua , позволяющий создавать 3D-графику . Они создали прототип с изометрической графикой с рабочим названием Sonic 3D . Оригинальная специальная сцена представляла собой многоугольного Соника на сцене в форме восьмерки. Когда стало очевидно, что чип не будет закончен к 1994 году, Sonic 3 был перезапущен как более традиционный 2D-платформер. [26] Дизайнер Такаши Иидзука сказал, что чип был экспериментом, чтобы проверить, сможет ли Соник работать в 3D, и от него отказались из-за малого количества полигонов. [27] Изометрическая концепция в конечном итоге была использована в Sonic 3D Blast в 1996 году. [22] [28]
По словам Наки, команда хотела более глубокую историю, чтобы расширить мир Соника , что значительно увеличило размер проекта. [29] Поскольку Sonic была игрой в жанре экшн, имеющей международный успех, они рассказывали историю визуально, используя внутриигровые ролики вместо текста. [27] Уровни в три раза больше, чем в Sonic 2 . [29] Для выделения первого и второго акта каждого этапа использовались дополнительные боссы, различные музыкальные аранжировки и графика. [27] Многие элементы были задуманы во время разработки Sonic 2, но отложены до Sonic 3 . [22]
Sonic 3 и Sonic & Knuckles изначально планировались как одна игра. Однако затраты на производство 34-мегабитного картриджа [30] с NVRAM были бы непомерно дорогими. [31] Из-за масштаба игры и обязательства Sega of America запустить крупную акцию McDonald's Happy Meal в феврале 1994 года, [26] [32] команда неохотно разделила ее пополам, [22] [14] предоставив больше времени на разработку. вторая часть и разделение стоимости между двумя картриджами. [31] Технология блокировки картриджа Sonic & Knuckles была создана, названа и реализована, чтобы Sonic 3 можно было воспринимать так, как задумано. [14] Помимо прочего, это позволило разработчикам сохранить пути, разработанные для Наклза в Sonic 3 , которые были недоступны на автономном картридже. [27]
В Sonic 3 дебютирует соперник Соника, ехидна Наклз. Было рассмотрено множество дизайнов персонажа; [33] Для окончательного дизайна Такаши Юда выбрал вид животного, а Памела Келли выбрала имя. [34] Юда представлял его второстепенным персонажем Соника и чувствовал, что из него получится хороший игровой персонаж. [35] В то время как Соник символизирует скорость, Наклз символизирует силу, [29] и основной упор персонажа делался на разрушение стен. [36] Цвет его обуви был вдохновлен флагом Ямайки . [29] Первоначальное имя персонажа было «Дредс», что связано с его дредами. [37] Дизайн был протестирован на фокус-группах американских детей. [26] Способность Наклза карабкаться позволила разработчикам сделать игровой процесс более вертикальным. [27]
Гектор сказал, что у Sonic 3 были проблемы в разработке. Он вспомнил, что ему приходилось не допускать беспокойства остальной части команды Sega, одновременно следя за тем, чтобы игра была завершена вовремя. Вдобавок Гектор изо всех сил пытался сбалансировать ресурсы между Sonic 3 и другими проектами, Нака иногда считался жестким лидером, а сотрудники американского STI, не входящие в команду Sonic 3 , завидовали приоритету, отданному игре. [22]
По данным нескольких источников, участвовавших в разработке, Sega наняла поп-музыканта Майкла Джексона для написания музыки для Sonic 3 , но тот покинул проект и не был указан в титрах. [38] [39] Поклонники размышляли о сходстве с музыкой Джексона, но о его причастности не было известно, пока Гектор не упомянул об этом в интервью в 2005 году. [38]
Джексон был фанатом Соника [40] : 292 и сотрудничал с Sega над аркадной игрой Moonwalker 1990 года . [41] Тур-директор Джексона, Брэд Баксер , собрал команду и четыре недели работал над проектом на студии Record One в Лос-Анджелесе в 1993 году. [38] [42] Они разработали полноценные треки с обширными образцами битбоксинга Джексона , чтобы быть адаптированным для Genesis. [38] Гектор сказал, что работа имеет узнаваемое звучание Джексона. [38] Нака рассказал, что во время разработки команда разработчиков посетила дом Джексона на ранчо Неверленд . [43] Наото Осима , один из создателей Sonic, сказал, что Джексон записал демо-запись а капелла для Sonic 3 . [40] : 301 [44]
Во время разработки появились обвинения в сексуальном насилии над детьми против Джексона. Баксер сказал, что команда Джексона не получила указаний прекратить работу и что готовый саундтрек был отправлен Sega в середине 1993 года. [38] По словам Гектора и Осимы, участие Джексона было прекращено после предъявления обвинений. [38] [40] : 301 [44] Однако Баксер и два других члена команды Джексона, Дуг Григсби III и Сирокко Джонс, сказали, что Джексон не был указан в титрах, потому что он был недоволен тем, как Genesis, который был неспособен воспроизводить высокие качественный звук, тиражирует его музыку. [38]
Музыка Джексона уже была реализована, и ее пришлось быстро переработать Говарду Дроссину , [22] который присоединился к проекту, рассчитывая работать с Джексоном. [38] Другие треки были написаны членами звуковой команды Sega, такими как Джун Сенуэ , который стал постоянным композитором сериала. [45] По словам Баксера, Григсби и Джонса, их музыка осталась в игре. [38] Джонс вместе с Джексоном и Баксером отметил себя за музыкальные реплики для «уровней 2 и 3» « Sonic the Hedgehog » на своем веб-сайте. [46] Анонимный источник, участвовавший в разработке, также сообщил GameTrailers , что вклад Джексона, такой как тема Carnival Night Zone, остался. [46] В 2013 году было обнаружено, что музыка для IceCap Zone была взята из ранее не издававшейся песни 1982 года «Hard Times» группы Баксера The Jetzons . [47] Музыка из титров Sonic 3 легла в основу сингла Джексона 1996 года « Незнакомец в Москве ». [48]
Старшие сотрудники Sega, в том числе президент Sega of America Том Калински , заявили, что любое участие Джексона было организовано без их ведома и что никаких официальных соглашений заключено не было. [41] [38] В 2013 году Гектор заявил, что любое сходство с музыкой Джексона в Sonic 3 было непреднамеренным. [46] Журналист Кен Горовиц поднял вопросы о предполагаемой причастности Джексона, например, как соглашение между Sega и Джексоном могло храниться в секрете от средств массовой информации, почему отдел маркетинга Sega никогда не упоминал об участии Джексона и почему Джексон повторно использовал музыку, изначально написанную для видео. игра. [41] По словам Баксера, Джексон работал только над одним из 41 трека, написанного его командой. [42] Retro Gamer рассудил, что если бы это было правдой, то маловероятно, чтобы какая-либо музыка, написанная самим Джексоном, осталась в игре. [49]
Некоторые треки Sonic 3 были заменены в порте Sonic & Knuckles Collection для Windows 1997 года , [50] , а также в ремастере, включенном в компиляцию Sonic Origins 2022 года . [51] Эти треки также присутствуют в прототипе Sonic 3 , обнаруженном в 2019 году, что позволяет предположить, что они были написаны для Genesis, прежде чем были заменены музыкой Джексона. [52] В 2019 году GameRevolution отметила, что Sonic 3 переиздавалась реже после смерти Джексона в 2009 году , и предположила, что это произошло из-за юридических проблем с его имуществом . [53] [54]
Sonic 3 была выпущена в Северной Америке 2 февраля 1994 года ( День сурка ), [55] в Европе 24 февраля [56] и в Японии 27 мая. [57] Sega потратила 20 миллионов долларов на ее маркетинг в США. [58] Для продвижения европейского релиза британская группа Right Said Fred адаптировала свою песню « Wonderman », включив в нее отсылки к Сонику. [59] Песня использовалась в рекламе Sonic 3 и была выпущена как сингл, который занял 55-е место в чартах Великобритании. [60] Версия Sonic 3 и Sonic & Knuckles с одним картриджем , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , была выпущена отменен. [61] Образ ПЗУ этой версии попал в сеть в 2008 году. [62]
Sonic 3 включен в сборники Sonic Jam (1997) для Sega Saturn , [63] Sonic & Knuckles Collection (1997) и Sonic & Garfield Pack (1999) для Windows , [64] Sonic Mega Collection (2002) для GameCube. , [65] Sonic Mega Collection Plus (2004) для PlayStation 2 , Xbox и Windows, [66] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3 , [67] и Sonic Classic Collection (2010) для Нинтендо ДС . [68] В версии Sonic Jam представлены опции «ремиксов»: [69] «Нормальный» режим изменяет расположение колец и опасностей, а «Легкий» режим удаляет определенные действия. [70]
Sonic the Hedgehog 3 была выпущена для виртуальной консоли Wii в сентябре 2007 года [71] и Xbox Live Arcade 10 июня 2009 года. [72] Версия для Xbox была разработана Backbone Entertainment [73] и имеет улучшенную графику для воспроизведения изображений высокой четкости . онлайн-таблицы лидеров, поддержка многопользовательской игры через разделенный экран и Xbox Live , а также новая система сохранения , которая позволяет сохранять прогресс в любом месте во время игры. [16] Версия для ПК была выпущена через Steam в январе 2011 года под названием Sonic 3 & Knuckles , но позже исключена из списка, как и другие классические игры, когда вышла Sonic Origins . [74]
Sonic 3 не был включен в Sega Genesis Mini (2019), специальную консоль , содержащую 40 игр Genesis. AtGames , которая некоторое время участвовала в разработке консоли, заявила, что исключение произошло из-за проблем с лицензированием саундтрека. [75] [76] В 2014 году независимые разработчики Кристиан Уайтхед и Саймон Томли предложили Sega ремастер Sonic 3 & Knuckles для iOS и Android , разработанный с использованием Retro Engine Уайтхеда , аналогичный их ремастерам предыдущих игр Sonic . Несмотря на энтузиазм фанатов, Sega не стала развивать проект. [77] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [78]
В 2022 году Sonic 3 & Knuckles была переиздана впервые с 2011 года в составе сборника Sonic Origins . Версия Origins — это новый ремастер, работающий на Retro Engine , разработанный Саймоном Томли из Headcannon, который ранее работал над Sonic Mania и обновлял версии других игр Genesis Sonic . [79] В Origins добавлены такие функции, как поддержка широкоэкранного режима, а в расширенной версии — Эми Роуз в качестве игрового персонажа. [80] [81] Поскольку Sega не смогла использовать оригинальный саундтрек к Sonic 3 & Knuckles , Сенуэ произвел перестановки MIDI- музыки, представленной в Sonic & Knuckles Collection, с использованием оригинального звукового чипа Genesis. [51]
В США Sonic 3 была самой продаваемой игрой Sega Genesis в феврале 1994 года . [93] Она стала одной из самых продаваемых игр Genesis , [94] было продано не менее 1,02 миллиона копий в США, [95] вместе с Sonic 3 и Sonic & Knuckles было продано в общей сложности 4 миллиона картриджей по всему миру. [96]
Как и его предшественники, Sonic 3 получила признание критиков. Критики в целом считали Sonic 3 лучшей игрой в серии на данный момент. Эндрю Хамфрис из Hyper , который заявил, что не является фанатом Sonic , сказал, что это «несомненно» лучшая игра из серии, включая нашумевший, но малоизвестный Sonic CD , хотя он сказал, что с небольшим отрывом предпочитает специальные этапы Sonic 2 . [87] Журнал Sega , однако, заявил, что Sonic 3 имеет лучшие специальные этапы и не только превосходит Sonic 2 в целом, но и будет «серьезным претендентом на награду за лучшую платформерную игру всех времен». [91] Sega Power написала, что, несмотря на свой скептицизм, они нашли ее «превосходной» и «самой доступной для исследования и играбельной» в серии. [92] Electronic Gaming Monthly также сравнил Sonic 3 с Sonic 1 , 2 и CD и наградил ее наградой «Игра месяца». [84] Позже они поставили ее на первое место в рейтинге The EGM Hot 50, что указывает на то, что она получила самый высокий средний балл среди всех игр, которые они рассматривали в прошлом году. [97] Лайонел Вильнер из Génération 4 считал, что Sonic 3 предлагает больше проблем, чем его предшественники. [86] Неизвестный геймер из GamePro заявил, что это «доказывает, что вы можете научить старого ежа новым и захватывающим трюкам. Возьмите старую магию Соника , добавьте новые забавные вариации, и вы получите еще одну захватывающую игру». [85]
Некоторые критики считали, что Sonic 3 содержит слишком мало инноваций по сравнению с предыдущими играми Sonic . Хамфрис из Hyper увидел лишь «несколько новых функций» [87], в то время как Sega Power считала, что это «не так уж и отличается» [92] , а писатель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что «здесь не так уж много новых элементов, если быть предельно откровенным». ". [98] Хотя Дениз Ахмет из Computer and Video Games согласился, что игра «почти такая же», его успокоили новые и творческие идеи. [82] Однако журналу Electronic Gaming Monthly понравились новые бонусы. [84] Многие аспекты дизайна уровней получили высокую оценку; Electronic Gaming Monthly и Sega Power наслаждались обширными уровнями, секретными локациями, гораздо менее линейным дизайном уровней и сложностью. [84] [92] Mean Machines согласились, охарактеризовав игру как «поездку на американских горках от начала до конца» и назвав Carnival Night своим любимым уровнем, который они описали как «вероятно, самую хорошо запрограммированную часть игры в истории Megadrive». [88] Хамфрис и Mean Machines посчитали, что игра слишком короткая, но они и журнал Sega Magazine посчитали, что ее режим для двух игроков и сбор Изумрудов значительно расширят ценность повторного прохождения . [87] [88] [91] Журналу Sega Magazine понравилась возможность играть за Наклза в режиме для двух игроков. [91] The Unknown Gamer посчитал, что, хотя режим для двух игроков был менее увлекательным, чем основная игра, он был значительно улучшен по сравнению с Sonic 2 из-за изменения формата с разделенного экрана на полноэкранный. [85]
Визуальные эффекты были очень хорошо приняты. Хамфрис охарактеризовал Sonic 3 как «одну из самых красивых игр в мире» и полную «новых ярких визуальных трюков», отметив восхождение Соника по трубам и спиралевидным путям как особенно изобретательные. [87] Журнал Sega Magazine заявил, что графика была «блестящей» даже для игры о Сонике , [91] а Прово похвалил «проработанный» фон. [99] В Mean Machines думали аналогично, особо хваля быструю прокрутку камеры, разнообразие тем уровней и «более объемную и детализированную» общую эстетику. [88] Рик Скьюс из Computer and Video Games заявил, что «графика потрясающая, внимание к деталям захватывает дух». Ахмет из того же издания также отметил, что графика более детальная, чем в предыдущих частях. [82] The Unknown Gamer описал настройки как «великолепные детали фона и множество визуальных эффектов» и был впечатлен новыми препятствиями, которые Соник может преодолевать на максимальной скорости. [85]
Звуковые эффекты и музыка также были приняты хорошо, хотя и несколько хуже, чем визуальные эффекты. Журнал Sega назвал их «блестящими» и «намного превосходящими» Sonic 2 . [91] Компания Mean Machines заявила, что на каждом уровне есть «отличные мелодии» и звуковые эффекты, и особенно похвалила финальную музыку. [88] Однако Хамфрис описал звук как «Sonicky… с акцентом на« неприглядный »»; он также нашел его поразительно похожим на саундтреки к первым двум играм о Сонике . [87] The Unknown Gamer также увидел музыкальное сходство с предыдущими частями и описал отдельные треки как «запоминающиеся… пока вы не услышите их сто раз». [85]
После выпуска Sonic & Knuckles версия игры Sonic 3 & Knuckles получила признание критиков . Компьютерные и видеоигры оценили эту версию игры на 97% и заявили, что, хотя «вам нужно купить и Sonic 3 , и Sonic and Knuckles, чтобы в полной мере насладиться ею», Sonic 3 & Knuckles «является лучшей платформой за всю историю» и «какое видео для чего были изобретены игры». [83]
В агрегаторе обзоров GameRankings Sonic 3 имеет оценку 89% на основе пяти обзоров, опубликованных в 2000-х годах. [100] Версия для Xbox 360 имеет оценку 79% на Metacritic . [101] Лукас М. Томас из IGN написал, что Sonic 3 «завершила трилогию как лучшая из всех». [1] Дэн Уайтхед из Eurogamer , однако, считал Sonic & Knuckles лучше. [102]
Фрэнк Прово из GameSpot написал, что самым значительным дополнением стала система сохранений. [99] Ему также понравились новые бонусы. [99] Уайтхед сказал, что большие сцены будут держать игроков достаточно увлеченными. [102] Томасу и Прово нравилось использовать кат-сцены без слов, чтобы создать связную историю и тематически соединить зоны. [1] [99] Макферран, однако, посчитал, что визуальные эффекты были понижены, особенно «более тупой» спрайт Соника и «печально известные «точечные» текстуры». [98] Томас думал, что музыка была «впечатляющей», но не совсем на уровне Sonic 2 . [1]
Некоторые критики, такие как Адам Гиггино из PALGN , считали, что Sonic 3 был недостаточно обновлен для переизданий. [8] Уайтхед из Eurogamer хотел, чтобы была реализована кооперативная онлайн-игра. [102] Прово из GameSpot и Томас из IGN пожелали, чтобы Sega вместо этого перевыпустила Sonic 3 и Sonic & Knuckles вместе как Sonic 3 & Knuckles . [1] [99] В ноябре 1994 года Mega поставила ее на пятое место среди лучших игр Genesis за всю историю. [104] В 2014 году GamesRadar поставил Sonic 3 & Knuckles на седьмое место среди лучших игр Genesis. [105] В 2013 году Джереми Пэриш из US Gamer поставил его на восьмое место. [106]
Sonic 3 был первым появлением ехидны Наклза , который занимал видное место в более поздних играх Sonic . Sonic the Comic (Великобритания) и комикс Archie Sonic the Hedgehog (США) опубликовали адаптации игры. [107]
К 20- летию Соника Sega выпустила Sonic Generations , игру, которая переделала некоторые аспекты различных прошлых игр франшизы. [108] Версия для Nintendo 3DS представляет собой римейк финального босса «Большие руки» и переработанную версию темы «Игра окончена». [109] Уровни Angel Island и Hydrocity также были переработаны в Sonic Mania (2017).
Как только Нака и Ясухара договорились об общем подходе к проектированию, они составили график и приступили к работе.