stringtranslate.com

Соник Мания

Sonic Mania платформенная игра 2017 года , выпущенная Sega для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Выпущенная в ознаменование25-летия серии Sonic the Hedgehog , Sonic Mania отдает дань уважения оригинальным играм Sega Genesis Sonic , предлагая быстрый сайд-скроллинговый геймплей. Она занимает 13 уровней , включая несколько переработанных из прошлых игр. История следует за Соником , Тейлзом и Наклзом, когда они решаются победить Доктора Эггмана и его роботизированных приспешников, Круто сваренных тяжеловесов.

Команда разработчиков состояла из участников, известных своей работой в сообществе фанатов игр Sonic и хакеров ROM . Разработка началась после того, как ведущий разработчик, директор и программист Кристиан «Taxman» Уайтхед , который ранее был нанят Sega для разработки улучшенных мобильных портов игр Genesis Sonic , представил играбельный прототип продюсеру Sonic Team Такаси Иидзуке . Художественное оформление, дизайн уровней, аудио и дополнительное программирование были предоставлены независимыми студиями PagodaWest Games и Headcannon. Команда использовала Retro Engine Уайтхеда и стремилась к графическому качеству между играми Genesis и Sega Saturn .

Sonic Mania была выпущена в августе 2017 года и стала самой высоко оцененной игрой о Сонике за пятнадцать лет. Многие обозреватели увидели в ней возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо принятых игр, выпущенных после 1990-х годов. Ее презентация, дизайн уровней, музыка и верность ранним играм о Сонике были высоко оценены, но ее отсутствие оригинальности подверглось критике. Некоторые описали ее как одну из лучших игр о Сонике и одну из лучших игр 2017 года. В течение года было продано более миллиона копий по всему миру. Sonic Mania Plus , улучшенная версия с дополнительным контентом, была выпущена в июле 2018 года.

Геймплей

Соник, мультяшный синий ёж в красных ботинках, бегает на большой скорости и разбивает окна в Studiopolis Zone, одном из уровней Sonic Mania.
Скриншот игрового процесса, показывающий Соника в Studiopolis Zone, первом из пяти оригинальных уровней в Sonic Mania

Sonic Maniaплатформер с боковой прокруткой, похожий на ранние игры Sonic the Hedgehog , выпущенные для Sega Genesis и Sega CD . Игроки выбирают одного из 3 игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями: Соник может выполнить «drop dash», который заставляет его катиться в рывке после прыжка, [1] Тейлз может летать и плавать, [2] а Наклз может скользить и карабкаться по стенам. [3] Как и в Sonic 2 (1992), игроки могут играть за Соника и Тейлза одновременно, или второй игрок может управлять Тейлзом независимо. [4] [5] Разблокируемые опции включают способности Соника из Sonic CD (1993) и Sonic 3 & Knuckles (1994) вместо drop dash и режима «& Knuckles», который позволяет одновременно управлять любым персонажем и Наклзом, включая его самого. [6]

Sonic Mania проходит на 13 уровнях , называемых зонами; в игре есть восемь «ремиксованных» зон, таких как Green Hill Zone из первой игры Sonic (1991), наряду с пятью оригинальными. [7] [8] [9] Ремиксованные этапы состоят как из новых элементов, так и из переработанных трюков и идей из других прошлых игр Sonic . Каждая зона разделена на 2 акта, в которых игрок должен провести своего персонажа через различных врагов и препятствия, чтобы добраться до конца. В конце каждого акта игрок принимает участие в битве с боссом против Доктора Эггмана , также известного как Доктор Роботник, или одного из его роботов, включая Крутого Тяжеловеса, элитных приспешников, основанных на врагах EggRobo из Sonic 3 & Knuckles . [10] [11] Игрок собирает золотые кольца, которые служат формой здоровья ; игроки выдерживают удары, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но, если ударить, их кольца разлетаются и исчезают через короткое время. Телевизионные мониторы, содержащие кольца, элементальные щиты или бонусы, такие как непобедимость и более высокая скорость бега, разбросаны по каждому уровню. [12] Как и в Sonic 3 & Knuckles , история рассказывается с помощью коротких игровых заставок между уровнями. [13]

Гигантские кольца, спрятанные в каждом акте, особенность оригинальных игр, ведут к псевдо-3D спецуровням, похожим на те, что есть в Sonic CD , [8] [13] [14] , где игроки могут попытаться собрать Изумруд Хаоса . На спецуровнях игроки уклоняются от препятствий и собирают цветные сферы, чтобы увеличить свою скорость, что позволяет им преследовать НЛО , несущее Изумруд Хаоса ; сбор всех семи Изумрудов Хаоса позволяет игрокам использовать суперпреобразование своего персонажа и разблокировать истинную концовку игры. [7] Счетчики колец игроков медленно уменьшаются во время спецуровня и должны постоянно пополняться; если у игрока заканчиваются кольца до того, как он поймает НЛО, спецуровень заканчивается. Специальные этапы «Синяя сфера» из Sonic the Hedgehog 3 также возвращаются, перепрофилированные в бонусные этапы, доступ к которым осуществляется путем входа в портал, который появляется, когда игрок проходит контрольную точку, неся 25 или более колец. Завершение бонусных этапов приносит игроку серебряную или золотую медаль в зависимости от его результатов; Собирая медали, вы открываете такие функции, как режим отладки и звуковой тест . [7] [6]

В режиме игры на время игроки должны проходить уровни как можно быстрее, а лучшее время заносится в онлайн- таблицу лидеров ; игроки могут мгновенно перезагрузить уровень, чтобы попробовать снова в любое время. [15] Соревновательный многопользовательский режим с разделённым экраном позволяет двум игрокам гоняться до конца уровня, подобно Sonic 2. [ 16] Игроки также могут разблокировать «Mean Bean», мини-игру для двух игроков, основанную на Mean Bean Machine доктора Роботника . [6]

Сюжет

После событий Sonic 3 & Knuckles , Соник и Тейлз обнаруживают мощное энергетическое считывание на острове Ангела и садятся на свой биплан , Tornado, чтобы провести расследование. Однако доктор Эггман отправляет элитную группу EggRobos, чтобы добраться до сигнала раньше Соника и Тейлза. EggRobos выкапывают источник сигнала, магический драгоценный камень, называемый Фантомным рубином, как раз в тот момент, когда прибывают Соник и Тейлз. EggRobos получают новые силы от рубина, становясь Крутыми Тяжеловесами, и отправляют Соника, Тейлза и хранителя острова, Наклза, через зоны, которые трио ранее посетило, где они преследуют Эггмана, чтобы помешать ему использовать силу рубина во зло, сталкиваясь с ним и Тяжеловесами по пути.

Соник и его союзники обнаруживают, что Эггман использовал силу Фантомного рубина, чтобы вернуть себе контроль над Маленькой планетой из Sonic CD . Они садятся в роботизированную крепость Эггмана, побеждают его и Тяжёлых и сбегают как раз в тот момент, когда она взрывается. Если все семь Изумрудов Хаоса будут собраны во время игры за Соника, Фантомный рубин перенесет его и Эггмана в другое измерение. Там лидер Тяжёлых, Тяжёлый Король, предает Эггмана и забирает рубин, наделяя себя силой; Эггман атакует Тяжёлого, чтобы попытаться вернуть его. Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и сражается с Эггманом и Тяжёлым Королем по отдельности, чтобы не допустить попадания рубина в их владение. После битвы Фантомный рубин реагирует с Изумрудами, сводя на нет суперсостояние Соника и создавая червоточину, которая поглощает себя и Соника, когда Маленькая планета исчезает.

Соник Мания Плюс

После инцидента Соник переносится в травянистые земли, где он сталкивается с Броненосцем Майти и Белкой-летягой Рэем. Затем он сталкивается с Крутыми Тяжеловесами, которые получили повреждения в боях с Соником и его друзьями. Тяжёлый Король схватил Фантомный Рубин и использует его силу, чтобы вернуть Соника и его четырёх друзей к началу их приключений в игре. Соник и его друзья снова путешествуют по локациям, но на этот раз по-другому.

После повторной победы над Эггманом и Тяжеловесами, если все семь Изумрудов Хаоса будут собраны снова, Фантомный Рубин снова взорвет роботизированную крепость Эггмана. Однако на этот раз Соник и его союзники используют Изумруды Хаоса, чтобы активировать свои суперформы, чтобы сбежать, в то время как Эггман отправляется в портал, созданный Фантомным Рубином. Соник и его друзья празднуют победу в баре в пустыне, но Тяжёлый Король застаёт их врасплох.

Разработка

Вверху: макет уровня в пустынной тематике, предназначенный для включения в Sonic the Hedgehog 2 (1992). Внизу: аналогичный уровень в Sonic Mania. Разработчики использовали неиспользованную сцену из Sonic 2 в качестве вдохновения для Sonic Mania.
Незаконченный уровень пустыни из Sonic 2 (вверху) послужил источником вдохновения для Mirage Saloon Zone из Sonic Mania (внизу).

Разработка Sonic Mania началась в 2015 году под руководством австралийского программиста Кристиана «Taxman» Уайтхеда . Уайтхед был видным членом сообщества фанатов игр Sonic и ранее был нанят Sega для разработки ремастерингов портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD для мобильных телефонов. [13] [17] После разработки игры в течение нескольких месяцев Уайтхед представил прототип, который он назвал Sonic Discovery , продюсеру серии Такаси Иидзуке . [13] Иидзука был восприимчив и предложил, чтобы игра включала старые уровни из ранних игр Sonic , которыми она была вдохновлена, «ремикшированные» таким образом, чтобы это ощущалось по-новому. [17] Он также дал ей рабочее название Sonic Mania , которое закрепилось после того, как никто не предложил лучшего. [17] Название отсылало к «маниакальному» фэндому команды разработчиков для серии; Иидзука описал проект как созданный «манией и ради мании», и как «продукт страсти», движимый любовью фанатов к ранним играм о Сонике . [8] [13] [17] [18]

Sonic Mania была выпущена в ознаменование 25-й годовщины серии. [19] Она была разработана с использованием Retro Engine Уайтхеда , игрового движка, предназначенного для создания двухмерных игр, который он также использовал для улучшенных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD . [20] [21] В команду также входил программист Саймон «Stealth» Томли из независимой студии Headcannon, который помогал Уайтхеду с этими проектами и над различными фанатскими играми Соника и ROM-хаками , [22] [23] а также дизайнер уровней Джаред Касл и арт-директор Том Фрай из PagodaWest Games, которые ранее независимо друг от друга работали над неофициальным ремастером Sonic 2 в высоком разрешении . [24] Tantalus Media помогала разрабатывать порт для Nintendo Switch. [25] Иидзука и остальная часть команды Sonic Team руководили игрой и следили за тем, чтобы команда «не сбилась с пути и не превратилась во что-то, что не похоже на Соника ». [26] Иидзука описал визуальные эффекты как нечто среднее между графическими возможностями Genesis и Sega Saturn , в основном состоящими из пиксельной графики с некоторой долей полигональной графики . [17]

Разработчики смоделировали игровой процесс по образцу Sonic 3 , с боями с боссами в конце каждой зоны. Для возвращающихся этапов дизайнеры сделали первый акт знакомым и ввели новые элементы во второй акт. [27] Команда ссылалась на Sonic CD и Sonic 3 как на основные источники вдохновения при разработке уровней за их «большой, широко открытый» и «обтекаемый» дизайн соответственно. [26] По словам Томли, команда обычно решала, какие элементы включить в возвращающиеся этапы, до их проектирования, но иногда придумывала новые идеи или меняла их в зависимости от того, как продвигалась разработка. [26] Первым оригинальным разработанным уровнем была Studiopolis Zone в голливудском стиле. [28] Mirage Saloon Zone в пустынном стиле была вдохновлена ​​незаконченным уровнем из Sonic 2 и регионом Monument Valley в Соединенных Штатах. [23] [27] Специальные этапы были вдохновлены более поздними играми, такими как Sonic Rush (2005) и Sonic Colors (2010). [29] Команда гордилась воссозданием классического игрового процесса Соника . [26]

В игре представлены анимированные вступительные и заключительные последовательности под руководством Тайсона Хессе , одного из художников комиксов о Сонике от Archie Comics . [13] [30] Также в игре есть дополнительный графический фильтр CRT , [31] и поддержка расширенных функций как PlayStation 4 Pro, так и Xbox One X , с выводом в собственном разрешении 4K . [32] [33] Саундтрек был написан Ти Лопесом из PagodaWest Games и состоял из переработанных фрагментов из предыдущих игр о Сонике и нового материала. [24] [34] Лопес был выбран из-за его популярности на YouTube за создание аранжировок различных треков Соника , а также за его работу над проектом Sonic 2 HD . [35] Лопес изначально хотел, чтобы его саундтрек напоминал саундтрек Sonic CD , пытаясь представить, как мог бы звучать его сиквел. [34] По мере развития разработки он черпал вдохновение из других старых игр Sonic и Sega, таких как The Revenge of Shinobi (1989) и игр Sega Rally , [34] [35] а также из популярной музыки 1990-х годов, такой как работы Майкла Джексона . [34] [35] Тема анонсирующего трейлера «Checkpoint» была написана электронными музыкальными группами Hyper Potions и Nitro Fun, а вступительная тема «Friends» была написана Hyper Potions. [13] [30]

Выпускать

Sonic Mania была анонсирована вместе с Sonic Forces на мероприятии, посвящённом 25-летию Sonic , на Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года. [36] Игра также была представлена ​​на South by Southwest (SXSW), [37] Electronic Entertainment Expo (E3) [38] и SDCC в 2017 году; на SDCC 2017 посетители получили рекламное руководство по игре. [13] Игра была анонсирована на второй квартал 2017 года, но на SXSW Sega объявила, что её выход отложен, чтобы дать возможность для дальнейшей разработки. [39]

Sonic Mania была выпущена в цифровом формате для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 15 августа 2017 года. [40] [41] За четыре дня до релиза Sega отложила версию для Windows ещё на две недели для дальнейшей оптимизации, выпустив её 29 августа в виде загрузки в Steam . [42] В качестве компенсации те, кто оформил предварительный заказ игры, получили копию оригинальной Sonic the Hedgehog в Steam. [42]

В дополнение к стандартному релизу было также выпущено коллекционное издание на тему Sega Genesis, содержащее 12-дюймовую (30 см) статуэтку Соника на модели Genesis, картридж с игрой, отлитый с золотым кольцом, и металлическую коллекционную карту с кодом загрузки игры. [43] [44] Для продвижения коллекционного издания Sega выпустила рекламный ролик в ретро-стиле с участием бывшего арт-директора серии Казуюки Хосино и менеджера социальных сетей Аарона Уэббера, основанный на американской телевизионной рекламе Sonic The Hedgehog 2. [ 45] Музыкальный лейбл Data Discs выпустил виниловую пластинку с оригинальной музыкой игры в конце 2017 года. [46] Расширенный саундтрек был выпущен на платформах цифровой дистрибуции музыки 17 января 2018 года. [47]

Пятисерийный анимационный короткий мини-сериал Sonic Mania Adventures был выпущен на канале Sonic the Hedgehog на YouTube в период с марта по июль 2018 года, продвигая выпуск Sonic Mania Plus . [48] Сериал изображает возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединяющегося со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [49] Бонусный эпизод на праздничную тематику был выпущен в декабре 2018 года. [50] Короткометражки были написаны и срежиссированы Гессе, анимация произведена Neko Productions, а музыка написана Лопесом. [51] Все шесть короткометражек были позже включены в сборник Sonic Origins в 2022 году.

Соник Мания Плюс

Расширенная версия игры, Sonic Mania Plus , была выпущена в Северной Америке и Европе в розницу и в качестве загружаемого контента для оригинальной версии 17 июля 2018 года, а в Японии 19 июля 2018 года. [52] [53] Версия для Amazon Luna была выпущена 20 октября 2020 года. [54] Она добавляет игровых персонажей Броненосца Майти и Белку-летягу Рэя из аркадной игры 1993 года SegaSonic the Hedgehog , каждый из которых обладает уникальными способностями: Майти может ударять по земле и невосприимчив к шипам, когда находится в форме шара, в то время как Рэй может скользить, не теряя высоты. [55] Plus также добавляет «Режим Encore» с ремиксованными уровнями и переработанной механикой жизней, бонусный этап пинбола и режим соревнований для четырех игроков. Кроме того, обновление, выпущенное вместе с Sonic Mania Plus, добавляет больше кат-сцен и переработанную битву Метал Соника, основанную на его появлении в Knuckles' Chaotix (1995). [56] Физическая версия была выпущена с 32-страничным артбуком и двусторонней обложкой в ​​стиле обложек коробок Genesis или Mega Drive, в зависимости от региона. [57] [58] CD с саундтреком был включен в японский физический релиз. [59]

В интервью Famitsu Иидзука объяснил, что Sonic Mania не планировалась к выпуску на физическом носителе; сотрудники Sega запросили его, но розничная версия стала бы проблемой для производственного графика. После запуска игры фанаты также выразили заинтересованность в физической версии. Поскольку розничная версия будет стоить дороже, чем загружаемая версия, команда добавила ценность с помощью нового контента. Майти и Рэй были включены, потому что они редко появлялись в играх; чтобы разместить их, пришлось изменить дизайн уровней. Кроме того, многопользовательский режим был обновлен из-за увеличения количества выбираемых персонажей. [60]

В 2023 году Netflix объявил, что Sonic Mania Plus будет доступна для устройств iOS и Android через сервис Netflix Games в 2024 году. [61] Игра была выпущена через Netflix Games 7 мая 2024 года. [62]

Прием

Sonic Mania была анонсирована после многих лет неоднозначных отзывов о франшизе Sonic . [81] [82] По данным International Business Times , серия была «запятнана годами посредственных игр с редкими жемчужинами». Business Times предсказала, что подход Sega к выпуску Sonic Forces и Sonic Mania в одном и том же году, угождая новым и старым фанатам, может восстановить репутацию серии и привести к « возрождению Соника ». [81] Несколько критиков выразили волнение по поводу возвращения к стилю ранних игр Sonic , [18] [83] и написали, что предыдущие усилия Sega по разработке игр в «классическом» стиле, такие как Sonic the Hedgehog 4 в 2010 году, были разочаровывающими. [83] [84]

Согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Mania получила «в целом благоприятные» отзывы. [64] [63] [66] [65] Она стала самой рецензируемой игрой о Сонике за пятнадцать лет, [85] а несколько критиков описали её как одну из лучших 2D-платформенных игр. [75] [86] На момент запуска Sonic Mania была самой продаваемой игрой для Switch, превзойдя Minecraft и Overcooked: Special Edition . [87] Она значительно увеличила прибыль Sega в третьем квартале и помогла Sega почти удвоить продажи коробочных игр по сравнению с тем же периодом в 2016 году. [88] К апрелю 2018 года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах. [89]

Презентация вызвала одобрение. USGamer описал ее как «вершину» пиксельной графики серии. [90] GameSpot назвал анимацию и детали превосходящими оригинальные игры, написав, что они добавили дополнительный слой индивидуальности. [75] Cubed3 описал уровни как стильные и яркие. [91] Критики также похвалили внимание к деталям при воссоздании ранних игр. Game Informer написал, что ее игровой процесс был «почти неотличим» от предшественников Genesis, но с «дополнительной полировкой». [73] Easy Allies написал, что Mania эмулировала оригинальные игры «исключительно», и что «бег, прыжки и рывки с вращением работают именно так, как вы могли бы надеяться». [92] Nintendo World Report написал, что игра избежала проблем с физикой из Sonic the Hedgehog 4 и вернула дух 16-битных игр. [77]

Дизайн уровней и музыка также получили похвалу. [77] Hardcore Gamer написал, что ремикшированные версии старых уровней кажутся свежими, оставаясь верными оригиналам. [93] Game Informer написал, что новые уровни соответствуют качеству и передают дух ранних игр Sonic . [73] AV Club похвалил детализацию и содержание каждого уровня; [94] Metro похвалил фан-сервис и сравнил его со школьным проектом, «вышедшим из-под контроля, чем-то, что сделали увлечённые дети, пока учитель отсутствовал, и что намного превосходит всё, что они на самом деле должны были делать». [95] Как и IGN , [7] Venture Beat оценил ценность повторного прохождения с разветвлёнными путями, которые сделали несколько прохождений «свежими». [4] EGM написал, что саундтрек был «совершенно фантастическим» и казался ностальгическим и новым одновременно. [71] Nintendo Life назвал саундтрек «одним из лучших за последнее время». [76]

Игра получила некоторую критику. Polygon прокомментировал, что разочарование в управлении и размещении врагов в оригинальных играх Sonic присутствовало в Sonic Mania . [79] VideoGamer.com написал, что игра слишком полагалась на ностальгию, с минимальными инновациями и слишком малым количеством оригинальных уровней, но была хорошим доказательством концепции, которую команда разработчиков могла бы расширить. [80] Nintendo World Report жаловались на бои с боссами, которые, по их мнению, были плохо выполнены и слишком просты. [77] Версия для Windows подверглась бомбардировке обзорами из-за реализации программного обеспечения управления цифровыми правами (DRM) Denuvo , которое, по мнению некоторых, было настоящей причиной двухнедельной задержки. [96] [97] В игру нельзя было играть офлайн в день запуска; Sega заявила, что это ошибка, не связанная с Denuvo, и выпустила патч на следующий день. [98] [99]

Несколько рецензентов увидели в ней возвращение к форме для серии Sonic после ряда плохо оцененных игр после 1990-х годов. EGMNow похвалил Sonic Mania как одну из «самых чистых и приятных» игр Sonic , выразив волнение за будущее серии. [71] IGN написал, что это «классический» возврат, которого фанаты жаждали с 1990-х годов, но также рекомендовал ее людям, впервые познакомившимся с франшизой. [7] Nintendo World Report назвал ее «обязательной к покупке» для поклонников старых игр Sonic . [77] Waypoint сравнил ее с Donkey Kong Country Returns , описав ее как игру, которая знала, «что было весело» в своих предшественниках. [100] Nintendo Life посчитала, что Mania представляет собой «истинное возвращение к форме» и является претендентом на лучшую игру в серии. [76]

Sonic Mania Plus получила более сильные отзывы, а версия для Nintendo Switch получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic. [68] [67] [69] Несколько рецензентов назвали ее окончательной версией благодаря дополнительному игровому режиму и персонажам. Томас Франчезе из DualShockers похвалил режим «Encore» за ощущение свежести, а также варианты передвижения, представленные с Майти и Рэем. [101] Майкл Лери из Game Revolution , однако, нашел новую систему партнеров более разочаровывающей, чем традиционная система жизней, найденная в классических играх про Соника . [102] IGN Spain не рекомендовала обновление тем, у кого есть оригинальная игра, но похвалила физический релиз и дополнительную ценность для новых игроков и хардкорных фанатов. [103]

Наследие

Sonic Mania была номинирована на «Лучшую семейную игру» на The Game Awards 2017 и на «Лучшую детскую игру» на New York Game Awards 2018. [104] [105] Музыкальная тема «Friends» была повторно использована для пролога фильма « Соник в кино» 2020 года . [106]

Примечания

  1. ^ Портировано на Nintendo Switch компанией Tantalus Media

Ссылки

  1. ^ Джонс, Элтон (12 июля 2017 г.). «Sonic Mania: 5 кратких фактов, которые вам нужно знать». Тяжёлый . Архивировано из оригинала 22 июля 2017 г. . Получено 24 июля 2017 г. .
  2. ^ Makedonski, Brett (10 марта 2017 г.). «Sonic Mania по-прежнему великолепна, Tails продолжает отстой». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 июля 2017 г. . Получено 24 июля 2017 г. .
  3. ^ "Sonic Mania Кадры показывают Knuckles в зоне летающей батареи". Siliconera . 11 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 24 июля 2017 г.
  4. ^ ab Minotti, Mike (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania — лучшая игра о Сонике за последние два десятилетия". VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  5. ^ «Tails Can Carry You When Playing Alone In Sonic Mania». Siliconera . 26 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 27 июня 2017 г.
  6. ^ abc Рейнольдс, Мэтью (15 августа 2017 г.). «Разблокируемые предметы и читы Sonic Mania: режим отладки, Super Peel Out, дополнительные разблокировки, выбор уровня и другие объясненные секреты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 17 августа 2017 г.
  7. ^ abcdef Kemps, Heidi (14 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review". IGN . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 14 августа 2017 г. .
  8. ^ abc Goldfarb, Andrew (23 июля 2016 г.). "Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced". IGN . Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. . Получено 24 июля 2016 г. .
  9. ^ "Sonic Mania Review". PC Gamer . Сентябрь 2017. Получено 3 сентября 2022 .
  10. ^ "Sonic Mania демонстрирует Green Hill Zone Act 2 плюс совершенно нового босса, "Heavy Gunner"". Siliconera . 10 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 19 мая 2017 г.
  11. ^ Makedonski, Brett (7 сентября 2016 г.). «Некоторые поспешные первые впечатления после быстрой демонстрации Sonic Mania». Destructoid . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 г. . Получено 3 августа 2017 г. .
  12. ^ "Mania Mode". Sonic Mania Web Manual . Sega. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. Получено 28 августа 2017 г.
  13. ^ abcdefgh Casey (31 июля 2017 г.). "Посмотрите полную панель Sonic Mania на San Diego Comic-Con". Siliconera . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. . Получено 31 июля 2017 г. .
  14. ^ Сато (25 июля 2017 г.). «Sonic Mania будет иметь специальные этапы в стиле Sonic CD». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. . Получено 27 июля 2017 г. .
  15. ^ Романо, Сал (3 августа 2017 г.). «Sonic Mania представляет бонусные уровни и режим атаки на время». Gematsu . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. . Получено 16 марта 2018 г. .
  16. ^ Бардер, Олли (9 августа 2017 г.). «'Sonic Mania' демонстрирует свои специальные этапы и режим соревнований». Forbes . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 г. Получено 16 марта 2018 г.
  17. ^ abcde «Интервью с Такаши Иидзукой». Фамицу (на японском языке). Апрель 2017 г.
  18. ^ ab Donaldson, Alex (28 сентября 2016 г.). «Sonic Mania практически: спустя 20 лет это сиквел, который я всегда хотел». VG24/7 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 г. . Получено 30 сентября 2016 г. .
  19. Фрэнк, Аллегра (22 июля 2016 г.). «Посмотрите дебютный трейлер Sonic Mania, следующей игры Sonic the Hedgehog». Polygon . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 18 ноября 2017 г. Sonic Mania должна стать игрой, приуроченной к 25-летию серии, хотя она выйдет только в следующем году.
  20. Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Эй, Sega! Этот порт „Sonic 3 & Knuckles“ на iOS должен состояться». TouchArcade . Получено 23 июля 2016 г.
  21. ^ "Destructoid on Sonic 2 for Mobile". 21 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  22. ^ Paget, Mat (23 июля 2016 г.). «Анонсированы две новые игры о Сонике, стремящиеся вернуть былые дни». Архивировано из оригинала 24 июля 2016 г. Получено 23 июля 2016 г.
  23. ^ ab Al-Aaser, Amr (4 августа 2017 г.). «Хакеры и моддеры, создавшие следующую официальную игру Sonic». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 августа 2017 г. Получено 4 августа 2017 г.
  24. ^ ab @PagodaWestGames (29 июля 2016 г.). «Джаред и Том, ранее работавшие в S2HD, отвечают за дизайн/арт уровней, а @teelopesmusic пишет музыку» ( Твит ) – через Twitter .
  25. ^ Уайтхед, Кристиан [@CFWhitehead] (12 января 2017 г.). «Передайте привет коллегам-разработчикам из Мельбурна @Tantalus_Games, которые помогают нам с версией Sonic Mania для Switch!» ( Твит ) – через Twitter .
  26. ^ abcd Polygon (17 июня 2017 г.). «Интервью с разработчиками SONIC MANIA! Работа с Sonic Team, Stardust Speedway и многим другим — E3 2017». YouTube . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  27. ^ ab "『ソニックマニア』は昔のファンが喜ぶ作品に! 『ソニックフォース』やシリーズ展開を飯塚さんが語る». Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 г.
  28. ^ Томли, Саймон. "(Неофициальный) Live Sonic Mania Developer Playthrough". YouTube . Alphabet. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 г. . Получено 8 ноября 2017 г. .Событие происходит в 1:35:20.
  29. Райт, Стивен (7 сентября 2017 г.). «Как самый большой поклонник ежа Соника помог спасти франшизу». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  30. ^ ab Donnelly, Joe (11 августа 2017 г.). "Посмотрите наполненную ностальгией вступительную анимацию Sonic Mania [Обновлено]". PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. Получено 13 августа 2017 г.
  31. Ник, Робинсон (28 октября 2016 г.). «Смотрите, как Соник, Тейлз и Наклз исследуют новую зону в Sonic Mania». Polygon . Архивировано из оригинала 1 августа 2017 г. . Получено 10 июня 2017 г. .
  32. ^ Линнеман, Джон (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania — сиквел, которого мы ждали 23 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 17 августа 2017 г.
  33. ^ "Digital Foundry анализирует Sonic Mania на всех платформах, какая версия лучше?". WWG . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. Получено 17 августа 2017 г.
  34. ^ abcd Макгрегор, Джоди (19 сентября 2017 г.). «Manic melodies: Sonic Mania’s composer break down its best song». PCGamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  35. ^ abc Webster, Andrew (10 августа 2017 г.). «Создание саундтрека старой школы Sonic Mania». The Verge . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  36. ^ Флойд, Кристофер. «Интервью с Джаредом Каслом и Томом Фраем из Pagoda West — GameCritics.com». GameCritics . Архивировано из оригинала 10 января 2017 г. Получено 10 января 2017 г.
  37. ^ Luna, Des (16 февраля 2017 г.). «Project Sonic 2017 And Sonic Mania Coming to SXSW 2017». TechTimes . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 7 ноября 2017 г.
  38. ^ "Best of E3 2017 Awards". IGN . Ziff Davis . 13 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 17 июня 2017 г.
  39. ^ Перейра, Крис. «Sonic Mania отложена; Project Sonic 2017 получает название». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 г. Получено 17 марта 2017 г.
  40. ^ Гартенберг, Хаим (30 мая 2017 г.). «Sonic Mania получает дату релиза в августе и очаровательно анимированный трейлер». The Verge . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. Получено 30 мая 2017 г.
  41. ^ "Sonic Mania Japanese Page". Sega. 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2017 г. Получено 31 мая 2017 г.
  42. ^ ab Pereira, Chris. "Four Days Before Release, Sonic Mania PC Delayed, But Sega Is Offering Fans A Freebie". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 г. Получено 11 августа 2017 г.
  43. Macy, Seth (13 сентября 2016 г.). «Sonic Mania Collector's Edition Hits All the Nostalgia Notes». IGN . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 г. Получено 14 сентября 2016 г.
  44. ^ Yin-Poole, Wesley (17 октября 2016 г.). «Великолепное коллекционное издание Sonic Mania от Sega наконец-то выйдет в Европе». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 18 октября 2016 г.
  45. ^ Перейра, Крис. «Трейлер в стиле 90-х для коллекционного издания Sonic Mania идеален». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 28 сентября 2016 г.
  46. ^ Романо, Сал (23 июня 2017 г.). "Анонсирован виниловый альбом Sonic Mania". Gematsu . Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. . Получено 25 июня 2017 г. .
  47. ^ @sonic_hedgehog (17 января 2018 г.). «Официальный избранный саундтрек Sonic Mania теперь доступен на iTunes, Google Play и Amazon!» ( Твит ) – через Twitter .
  48. ^ "Sonic the Hedgehog в Twitter: "В честь запуска Sonic Mania Plus, часть 5 Sonic Mania Adventures выйдет в следующий вторник, 17 июля!…"". Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 13 июля 2018 г.
  49. ^ "Sonic Mania Adventures: Часть 1". YouTube . Sega. 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г. Получено 30 марта 2018 г.
  50. ^ Moyse, Chris (20 декабря 2018 г.). "(Обновление) Sonic Mania Adventures сегодня неожиданно возвращается". Destructoid . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. . Получено 20 декабря 2018 г. .
  51. ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). "Анонсирован анимационный сериал Sonic Mania Adventures". Gematsu . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  52. ^ Уоттс, Стив. «Объявлена ​​дата выхода Sonic Mania Plus». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  53. ^ "Sonic Mania Plus выходит 19 июля в Японии". Gematsu . 25 апреля 2018 г. Получено 7 августа 2022 г.
  54. ^ Гартенберг, Хаим (20 октября 2020 г.). «Практическое знакомство с игровым стриминговым сервисом Luna от Amazon». The Verge . Получено 19 декабря 2022 г.
  55. ^ "Sonic Mania Plus Famitsu Interview With Takashi Iizuka". PlayStation LifeStyle . 26 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2018 г. Получено 27 апреля 2018 г.
  56. ^ Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). «SEGA изъяла утекшее обновление Sonic Mania из PSN». Game Revolution . Crave Online Media. Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 г. . Получено 19 апреля 2018 г. .
  57. Singletary, Charles (16 марта 2018 г.). «SXSW 2018: Sega анонсирует Sonic Mania Plus». Shacknews . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  58. ^ Jenni (16 марта 2018 г.). «Анонсирована Sonic Mania Plus». Siliconera . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. . Получено 16 марта 2018 г. .
  59. ^ "Sonic Mania Plus для Switch Physical Copies to Come with Additional Goodies in Japan". 26 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2018 г. Получено 19 июля 2018 г.
  60. ^ Sato (1 мая 2018 г.). «Sonic Mania Plus Producer о том, как Mighty And Ray преуспели; планов на продолжение нет». Siliconera . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. Получено 15 июня 2018 г.
  61. ^ Верду, Майк (13 декабря 2023 г.). «Что дальше для игр Netflix». Netflix . Получено 8 мая 2024 г. .
  62. Тай, Анита (7 мая 2024 г.). «Netflix добавляет игру Sonic Mania Plus на iOS/Android 7 мая». Anime News Network . Получено 8 мая 2024 г.
  63. ^ ab "Sonic Mania for Nintendo Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 г. Получено 25 октября 2017 г.
  64. ^ ab "Sonic Mania for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июня 2017 г. Получено 25 октября 2017 г.
  65. ^ ab "Sonic Mania for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Получено 25 октября 2017 г.
  66. ^ ab "Sonic Mania for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 г. Получено 25 октября 2017 г.
  67. ^ ab "Обзоры Sonic Mania Plus для Nintendo Switch". Metacritic . Получено 9 мая 2021 г.
  68. ^ ab "Обзоры Sonic Mania Plus для PlayStation 4". Metacritic . Получено 9 мая 2021 г.
  69. ^ ab "Обзоры Sonic Mania Plus для Xbox One". Metacritic . Получено 9 мая 2021 г.
  70. Картер, Крис (14 августа 2017 г.). «Обзор: Sonic Mania». Destructoid . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  71. ^ abc L Patterson, Mollie (15 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". EGMNow . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. . Получено 15 августа 2017 г. .
  72. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania · Eurogamer.net". Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 г. . Получено 23 августа 2017 г. .
  73. ^ abc Shea, Brian (14 августа 2017 г.). "A Joyous Leap Back In Time - Sonic Mania - Xbox One". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  74. ^ Utley, Matthew (14 августа 2017 г.). «Sonic Mania Review – A Faster, Masterful Remaster». Game Revolution . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  75. ^ abc Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  76. ^ abc Whitehead, Thomas (16 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review - Switch eShop". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. Получено 16 августа 2017 г.
  77. ^ abcde Розенберг, Джаред (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 14 августа 2017 г.
  78. Келли, Энди (1 сентября 2017 г.). «Обзор Sonic Mania». PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 г. Получено 2 сентября 2017 г.
  79. ^ ab Gies, Arthur (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 14 августа 2017 г. .
  80. ^ ab Ahern, Colm (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г. . Получено 14 августа 2017 г. .
  81. ^ ab Skipper, Ben (25 июля 2016 г.). "Sega анонсирует ретро Sonic Mania и постапокалиптический Project Sonic в 2017 году". International Business Times . IBT Media . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 г. . Получено 17 сентября 2016 г. .
  82. Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Долгая, великая, каменистая история ежа Соника». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  83. ^ ab Robinson, Nick (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году». Polygon . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. . Получено 25 февраля 2017 г. .
  84. ^ Goldfarb, Andrew (4 сентября 2016 г.). "PAX 2016: Sonic Mania снова вызвала у меня восторг по поводу Sonic". IGN . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 г. Получено 30 сентября 2016 г.
  85. Helster, Blake (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — самая высоко оцененная игра о Сонике за 15 лет». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  86. ^ Чадвелл, Дастин (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania для PS4, Xbox One, Switch, ПК". Gaming Age . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г.
  87. Calvert, Darren (16 августа 2017 г.). «Sonic Mania стремительно взбирается на вершину чарта бестселлеров Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  88. Workman, Robert. «Sonic Mania помогает увеличить продажи Sega на сезон». Комикс . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  89. ^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Sonic Mania достигла 1 миллиона продаж по всему миру». Siliconera . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 24 апреля 2018 г. .
  90. ^ Маккарти, Кэти (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania: Катание на скорости Шмальца». US Gamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  91. ^ Элиас, Аз (20 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania (Nintendo Switch)". Cubed3 . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. . Получено 21 августа 2017 г. .
  92. ^ Мур, Бен (15 августа 2017 г.). «Обзор: Sonic Mania». Easy Allies . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  93. ^ Леклер, Кайл (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  94. ^ Джерарди, Мэтт (15 августа 2017 г.). «90-е живы и лучше, чем когда-либо в Sonic Mania». The AV Club . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 г.
  95. ^ "Обзор игр: Sonic Mania — лучшая игра про Соника со времен Mega Drive". Metro.co.uk . 14 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г. Получено 21 августа 2017 г.
  96. ^ Уильямс, Майк. «Обзоры Sonic Mania в Steam стали негативными и отвратительными из-за Denuvo DRM». US Gamer . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. Получено 30 августа 2017 г.
  97. ^ Yin-Poole, Wesley. «Пользователи Steam критикуют Sonic Mania из-за неожиданного DRM». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. Получено 30 августа 2017 г.
  98. Александра, Хизер (30 августа 2017 г.). «Sega позволяет фанатам ПК-игры Sonic Mania играть в офлайн-режиме после негативной реакции на DRM». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 августа 2017 г. Получено 30 августа 2017 г.
  99. Прескотт, Шон (30 августа 2017 г.). «Sega: „Ошибка офлайн-игры Sonic Mania теперь исправлена“ [Обновлено]». PC Gamer . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. Получено 31 августа 2017 г.
  100. ^ Riendeau, Danielle (14 августа 2017 г.). «Без шуток, „Sonic Mania“ действительно великолепна». Waypoint . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г.
  101. ^ Францезе, Томас (10 июля 2018 г.). «Обзор Sonic Mania Plus — улучшенный физический релиз для празднования этой серии» . Получено 9 мая 2021 г.
  102. ^ Лери, Майкл (10 июля 2018 г.). «Обзор Sonic Mania Plus – Синие очки». Game Revolution . Получено 9 мая 2021 г.
  103. Гарсия, Хуан (19 июля 2018 г.). «Sonic Mania Plus - Анализ». IGN Испания (на испанском языке) . Проверено 9 мая 2021 г.
  104. Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). «„Horizon Zero Dawn,“ „Zelda,“ „Mario“ Top List of Game Award Nominees». Glixel . Архивировано из оригинала 14 ноября 2017 г. . Получено 14 ноября 2017 г. .
  105. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS . Архивировано из оригинала 27 января 2018 г. Получено 26 января 2018 г.
  106. Моран, Сара (15 февраля 2020 г.). «Каждая песня из саундтрека к фильму «Соник в кино». Screen Rant . Получено 4 февраля 2021 г.

Внешние ссылки