The Revenge of Shinobi , выпущенная в Японии как The Super Shinobi , [a] — видеоигра в жанре hack-and-slash, разработанная и изданная Sega в 1989 году. Это была первая игра Shinobi , разработанная для Sega Genesis , и позже выпущенная на монетной версии этой консоли, Mega-Tech .
Наряду с Shadow Dancer , игра является продолжением Shinobi и включает в себя оригинальный саундтрек Юдзо Косиро . Игра была включена в сборники: Mega Games 2 , Mega Games 3, Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (для Sega CD ) и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast ). Она также была переиздана для Wii Virtual Console в 2009 году, на PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через службы загрузки Xbox Live Arcade в 2012 году, для устройств iOS и Android в 2017 году через Sega Forever [2] и на Nintendo Switch Online + Expansion Pack в 2023 году. Игра также появляется на Sega Genesis Classics (выпущена как Sega Mega Drive Classics в регионах PAL) для Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. [3]
События происходят через три года после первой игры , преступная организация Zeed из оригинальной игры с тех пор реформировалась и переименовала себя в «Neo Zeed». Они решают отомстить клану ниндзя Оборо и Джо Мусаси , убив его хозяина и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, добравшись до клана слишком поздно, умудряется узнать о заговоре Neo Zeed от своего умирающего хозяина. Джо решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Neo Zeed, а также попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.
Игра представляет собой традиционный платформенный сайд-скроллинг . Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов до финального противостояния с главой Нео Зида. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых представляют собой уровни-платформеры, а третья — битва с уникальным боссом.
Кнопки управления перемещают Джо, а кнопки A, B и C используются для выполнения приемов ниндзюцу , атак и прыжков соответственно. Ключевым приемом в The Revenge of Shinobi является сальто , которое увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему бросать восемь сюрикенов одновременно в воздухе. Кроме того, некоторые уровни состоят из нескольких слоев, например, первая сцена на военной базе и автострада в районе 818. Переключение между слоями также осуществляется с помощью сальто.
Наряду со своими стандартными движениями и атаками, Джо обладает способностью использовать четыре специальные техники ниндзюцу. Только одну можно выполнить за жизнь, если только не был подобран предмет ниндзюцу или не было использовано ниндзюцу Миджина.
На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в декорациях. Они включают в себя простые бонусы, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо бонусов, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатку, которая взрывается, когда заканчивается ее запал или если Джо подходит слишком близко (хотя он может выйти из радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр).
Игра разделена на четыре уровня сложности. По мере увеличения сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на уровне Hardest Джо получает вдвое больше урона, а количество стартовых жизней уменьшается с 10 до 1. В меню настроек игрок также может выбрать количество стартовых сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая иметь бесконечное количество сюрикенов). В игре есть две разные концовки, в зависимости от того, спасет ли Джо свою невесту или нет.
Директор игры Нориёси Оба намеревался, чтобы Revenge of Shinobi стала витриной для тогдашнего нового оборудования Genesis, а также чтобы адаптировать серию к чему-то более подходящему для домашней консоли. В результате игра стала более сюжетной, и Джо Мусаси не спасает нескольких заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного заложника в конце. Была введена полоса жизни, как более подходящая для консольной игры такого масштаба. Оба намеревался, чтобы Revenge of Shinobi имела высокий уровень сложности, чтобы заставить игрока думать о том, как лучше всего пройти игру. Магия ниндзя в игре должна была быть полезной в определенных ситуациях или столкновениях с боссами, делая определенные части игры намного проще, если игрок знал, какую магию ниндзя использовать в какое время.
Некоторые враги игры заметно слишком похожи на различных персонажей из фильмов и комиксов, что Оба приписывает собственному отсутствию креативности. Он сделал грубые наброски этих персонажей на основе того, что было у него в голове в то время, ожидая, что дизайнер персонажей изменит их и добавит свои собственные творческие штрихи для финальной версии игры. Однако они этого не сделали, в результате чего некоторые враги были похожи на таких персонажей, как Сильвестр Сталлоне , Бэтмен , Человек-паук , Терминатор и Годзилла . [4] Версия для Master System была объявлена в каталоге игр Sega 1990 года, но так и не была выпущена. [5]
Из-за проблем с авторскими правами в отношении некоторых вражеских персонажей (многие из которых были основаны на культурных символах) существовало по крайней мере четыре версии игры в Японии и Северной Америке, а две последние также появились в Европе:
Титры, показываемые при достижении «хорошего» финала, были удалены из неяпонских версий игры. В версиях 1.00 и 1.01 «©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 YUZO KOSHIRO» отображалось в нижней части титульного экрана, как обычно; когда в игру было добавлено уведомление об авторских правах Spider-Man, все подписи авторов были перемещены на экран, отображаемый перед вступлением.
Версия, включенная в том 1 коллекции PC Smash Pack , по-видимому, является прототипной версией. [ ненадежный источник? ] Внутренняя дата ROM указывает на март 1989 года, а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ROM (по адресу 0x1C8) есть строка "A0115 Sega_Channel", тогда как во всех других выпусках эта область заполнена символами пробела ASCII . Заголовок также помечен только как японский выпуск, в то время как все остальные версии помечены как японские, американские и европейские.
На титульном экране всегда используется The Super Shinobi независимо от региона консоли. В игре есть режим непобедимости на экране настроек и выбор уровня в главном меню. Включение непобедимости также дает бесконечные жизни за падение за пределы экрана, выход из открытых дверей и использование Mijin (это также не позволяет игроку получать жизни). В меню настроек есть и другие изменения: опция сюрикена пишется как "syurikin" (в других версиях она пишется как "shurikin"), а опция звукового теста не имеет названий музыки, показывая только шестнадцатеричное число (в других версиях звуковые эффекты нумеруются в десятичном виде).
Экрана авторских прав нет. Вступление использует финальную версию музыки Раунда 1 (The Shinobi) вместо своей собственной темы. Звуковой эффект, когда Мусаси меняет хватку, не воспроизводится, а искры, когда сюрикен попадает в меч, остаются на экране дольше. Нет никаких демонстраций, кроме вступительной анимации (т. е. нет сюжетного текста или демонстраций геймплея).
Использование Mijin расходует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу все еще доступно после использования Mijin. Mijin также остается выбранным после его использования, вместо переключения на Ikazuchi. Также нет звукового эффекта крика при активации ниндзюцу.
В финальной версии игры девятнадцать музыкальных треков, но в этой версии только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого существуют различия в том, какая музыка используется для какого раунда, но даже когда музыка есть во всех версиях, используются разные треки. Музыка, используемая в 1-1, — China Beat, а музыка 1-2 — «Make Me Dance», в то время как в финальной версии на обоих этапах используется The Shinobi. На экране окончания игры нет музыки и отсутствует смех Ниндзя в маске. Сэмплы барабанов, используемые на протяжении всей игры, также различаются.
По большей части враги напоминают версии из REV00, включая двухфазный бой с Метаморфером, появляющимся как самозванец Человек-паук и Бэтмен.
Некоторые боссы кажутся неполными. Monster-G, босс 7-го раунда, кажется непобедимым, и бой заканчивается после того, как босс проводит несколько атак. Боссы 3-го и 8-го раундов, похоже, полностью отсутствуют (хотя сами карты есть); игра переключается на экран конца уровня вскоре после начала. Также нет и концовки: игра возвращается к 1-му раунду после 8–3. [7]
The Revenge of Shinobi получила очень положительные отзывы критиков. Игра получила 5 из 5 звезд в Dragon ; они назвали ее шедевром за ее анимацию, графику, звук и игровой процесс, но финальная битва с боссом была раскритикована за то, что она слишком сложная. [9] Журнал Zero сказал, что The Super Shinobi «блестящая» с графикой, звуками и играбельностью, «на голову выше всего на консоли или компьютере», при этом превосходя играбельность оригинальной аркадной Shinobi . [1] Журнал MegaTech похвалил «умный игровой процесс, графику и звук». Рассматривая внешний вид игры в Sega Arcade Classics , Гленн Рубенштейн сказал, что это «одна из первых выпущенных игр Genesis, и она показывает, как далеко продвинулась Sega с тех пор». [19]
В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил Revenge of Shinobi на 83-е место в списке лучших консольных видеоигр всех времен, заявив, что она «сочетает в себе фантастический дизайн уровней и еще лучший игровой процесс». Они также похвалили новизну сражений с очевидными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы. [20] В 2004 году The Revenge of Shinobi была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [21] Mega поместила игру на 18-е место в своем рейтинге «Лучшие игры для Mega Drive всех времен» [22] В 2017 году Gamesradar поместил игру на 39-е место в списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [23]
Продолжение «Мести Шиноби» под названием «Шиноби III: Возвращение мастера ниндзя » было выпущено в 1993 году. [24]
Музыкальная сюита из игры была исполнена вживую оркестром на Четвертом симфоническом концерте игровой музыки в 2006 году в Гевандхаусе в Лейпциге, Германия. Аранжировка была сделана оригинальным композитором Юдзо Коширо . Музыка из The Revenge of Shinobi также исполнялась на двух концертах PLAY! A Video Game Symphony в Стокгольме, Швеция, в 2007 году. Она также была сыграна во время выступления на бис как песня с наибольшим количеством голосов, когда PLAY! A Video Game Symphony выступали в Сингапуре (июнь 2007 года). [ необходима цитата ] Звуковые эффекты из игры также использовались в бою Heavy Shinobi в Sonic Mania .
Что довольно запутанно, так это соглашение об именовании. В Японии название - The Super Shinobi II, ясно показывающее, что это продолжение первой игры Mega Drive / Genesis, и что игровой процесс должен отличаться от аркадных названий.