Sonic Advance [a] — платформенная видеоигра 2001 года , разработанная Sonic Team и Dimps и изданная Sega для Game Boy Advance . Это была первая игра Sonic the Hedgehog , выпущенная на консоли Nintendo с Sonic Adventure 2: Battle на GameCube , и была выпущена в ознаменование десятой годовщины серии. История следует за Соником , Тейлзом , Наклзом и Эми , которые путешествуют, чтобы остановить Доктора Эггмана от захвата мира. Управляя персонажем, игроки должны пройти каждый уровень , победить Эггмана и его армию роботов и собрать семь Изумрудов Хаоса .
Разработка началась после того, как Sega переключила свое внимание на разработку стороннего программного обеспечения из-за плохой производительности консоли Dreamcast . Sega наняла Димпса для руководства разработкой, сделав игру первой в франшизе, разработанной студией. Хотя Sonic Advance следует схожему стилю геймплея с играми Sega Genesis Sonic , некоторые концепции и дизайны были повторно использованы из более новых игр, таких как Sonic Adventure (1998). Игра была портирована на N-Gage от Nokia в 2003 году под названием SonicN , с портами на устройства J2ME от Gameloft и Android от Sega, выпущенными в 2011 году. Версия GBA доступна на Virtual Console от Wii U в Японии.
Sonic Advance получила положительные отзывы за свою графику, анимацию персонажей и верность оригинальным играм Genesis, но также получила некоторую критику за свою короткую продолжительность и специальные уровни. Она имела большой коммерческий успех, было продано 1,21 миллиона копий в Соединенных Штатах, и является одной из самых продаваемых игр GBA . За игрой последовали два продолжения также на Game Boy Advance; Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004).
Sonic Advance — платформенная игра с боковой прокруткой, напоминающая оригинальные игры Sonic the Hedgehog , выпущенные для Sega Genesis . [1] Игроки путешествуют по острову, чтобы победить Доктора Эггмана , который пытается захватить его популяцию животных, чтобы превратить их в злых роботов . Игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает своим уникальным набором движений. Ёж Соник самый быстрый и может использовать «мгновенный щит», который защищает его на мгновение; Тейлз может летать или плавать в течение короткого времени; Ехидна Наклз может скользить по воздуху, плавать над водой в течение нескольких секунд и карабкаться по стенам; а Эми Роуз может уничтожать врагов с помощью молота. [2] За исключением Эми, каждый персонаж может побеждать вражеских роботов, прыгая и сворачиваясь в клубок или выполняя вращающийся рывок по земле, чтобы набрать скорость. Введя чит-код , игроки могут управлять Соником, пока Тейлз бежит рядом с ним, подобно игре Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3]
Игра проходит на шести уровнях, называемых зонами. Каждая зона разделена на два акта, где игрок должен провести своего выбранного персонажа мимо врагов и препятствий, таких как шипы и бездонные ямы, чтобы достичь конца менее чем за десять минут. По актам разбросаны трамплины, ускорители и золотые кольца , которые служат формой здоровья ; игроки выдерживают удары, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но их кольца разлетаются и исчезают через короткий промежуток времени. [1] Игроки собирают канистры, содержащие усиления, такие как скоростные туфли, элементальные щиты и непобедимость . [3] Первый акт заканчивается, когда игроки проходят мимо указателя, а второй завершается битвой с боссом Эггманом; ударив его восемь раз, Эггман убежит и сбросит капсулу с пойманными животными. Каждый персонаж начинает игру с определенным количеством жизней, которые теряются, если по ним ударят без колец, если их раздавят, если их утонут, если они упадут в бездонную яму или превысят 10-минутный лимит акта. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя он может повторить текущий акт с самого начала, если у него есть продолжения. [1]
Специальные пружины можно найти в верхней части определенных актов. [2] Прыгая по ним, игрок может попасть на специальный этап, где его отправляют вниз по трубе собирать кольца. Если он соберет достаточно колец, игрок получит Изумруд Хаоса . [1] Сбор всех семи Изумрудов разблокирует дополнительный бой с боссом. В игре также есть мини-игра , Tiny Chao Garden, где игроки могут выращивать Чао . [4] Игроки могут переносить своих Чао между Tiny Chao Garden и Chao Garden из версий GameCube Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. [ 2] В игре также есть соревновательный многопользовательский режим, в котором до четырех владельцев игры могут гоняться до конца уровня или искать Чао. [4]
В январе 2001 года Sega , столкнувшись с финансовыми проблемами из-за низкой производительности своей консоли Dreamcast , перешла от публикации программного обеспечения к сторонней компании, [5] сосредоточившись на PlayStation 2 от Sony Computer Entertainment и Game Boy Advance (GBA) от Nintendo . [6] Была сформирована команда разработчиков для начала разработки Sonic the Hedgehog Advance (позже переименованной в Sonic Advance ), игры про Соника для GBA в ознаменование 10-й годовщины серии. [7] [8] Dimps , студия, образованная несколькими бывшими разработчиками Neo Geo Pocket Color и финансируемая Sega, Sony и Bandai , разработала игру при содействии Sonic Team . [9] Sonic Team задумала игру, но у нее не хватало сотрудников, знакомых с оборудованием GBA, поэтому она наняла Dimps. [10] Несколько участников Dimps работали над получившей признание критиков игрой Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) для Neo Geo Pocket Color. [9]
Разработчики решили вернуться к стилю геймплея, похожему на оригинальные игры Genesis Sonic , что Нака посчитал освежающим. Несмотря на это, они также включили концепции из Sonic Adventure (1998) и Sonic Adventure 2 (2001), такие как возможность скользить по рельсам и модернизированный дизайн персонажей Юдзи Уэкавы . [11] [12] Поскольку игры Sonic , выпущенные для Dreamcast, позволяли игрокам загружать мини-игры на Visual Memory Unit (VMU), команда разработчиков решила расширить это, используя похожую концепцию с кабелем связи GameCube GBA , что сделало Sonic Advance одной из первых игр, использующих кабель. [13] В ней также представлены графические приемы, такие как эффекты вращения и Mode 7. [ 4]
Sega анонсировала Sonic Advance вместе с двумя другими играми GBA 30 января 2001 года. [b] [14] Видео, содержащее кадры первого уровня игры, было показано на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2001 года, [15] а демоверсии были продемонстрированы на Nintendo Space World и Tokyo Game Show позднее в том же году. [13] [16] Sega выпустила Sonic Advance в Японии 20 декабря 2001 года, [17] в то время как THQ стала со-издателем игры в Северной Америке 4 февраля 2002 года. [ 18] Игра была выпущена в Европе 8 марта 2002 года, [4] где Infogrames занималась маркетингом и распространением. [19] [20] Порт для N-Gage от Nokia , SonicN , был выпущен по всему миру 7 октября 2003 года. [21] В 2005 году она была скомпилирована с ChuChu Rocket! , Sonic Pinball Party и Sonic Battle в отдельных пакетах для GBA. [22] [23] [24] Игра была выпущена на Android 25 ноября 2011 года и на Virtual Console Wii U 18 февраля 2015 года. Оба этих переиздания являются эксклюзивными для Японии. [25] [26] Мобильная версия игры на J2ME была разработана и выпущена по всему миру компанией Gameloft в 2011 году, которая содержит только четыре зоны: Neo Green Hill Zone, Secret Base Zone, Angel Island Zone и Casino Paradise. [27]
Sonic Advance получила «в целом благоприятные отзывы», согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic . [28] Игра была продана тиражом 1,21 миллиона копий в США, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для GBA . [33] К августу 2006 года она заработала 36 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года она была 12-й самой продаваемой игрой, выпущенной для GBA, Nintendo DS или PlayStation Portable в США. [34]
Презентация игры была хорошо принята. [2] [29] Electronic Gaming Monthly назвал Sonic Advance самой красивой 2D- игрой про Соника . [29] GameSpot похвалил ее детализированные декорации и анимацию, назвав их прочными и верными оригинальным играм Genesis. [1] Nintendo World Report описал использование графических приемов как элегантное, похвалил вдохновленную аниме анимацию персонажей и сравнил ее с получившей признание критиков игрой Super Mario World (1990) для Super Nintendo Entertainment System . [4] Музыка и звук в игре также были высоко оценены; [2] GameSpot назвал ее удобной и запоминающейся. [1] Рецензенты также похвалили игровой процесс, многие из которых сравнили его с оригинальными играми. IGN написал, что новые идеи игры, такие как возможность скользить по рельсам, были умными, и определил, что Соник чувствовал себя лучше на GBA, чем на Genesis. [2] AllGame сказал, что игра слишком сильно опирается на ностальгию, но посчитал, что это все еще «формула победы», и назвал игру приятной. [12] Использование в игре кабеля GameCube Link было высоко оценено; IGN отметил ценность повторного прохождения и разнообразие, которое он предлагал, [2] а GameSpot назвал игру интересной и посчитал, что она хорошо использует подключение GBA к GameCube. [1]
Некоторые элементы получили более неоднозначные отзывы. [1] [12] GameSpot посчитал, что Sonic Advance не хватает отшлифованности, и раскритиковал сложные спецучастки. [1] Единственной критикой IGN было наличие проблем из более ранних игр, таких как «привлекательный участок дороги, который умоляет, чтобы ваш персонаж промчался по нему на максимальной скорости, только чтобы где-то посередине полоса с шипами вонзилась вам в ноги». [2] Nintendo World Report посчитал, что игра слишком коротка, и раскритиковал исключение режима повтора Super Sonic из более ранних игр. [4] Обзоры версии для N-Gage были неоднозначными; GameSpot раскритиковал ее прерывистую частоту кадров и призвал читателей вместо этого купить более совершенную версию для GBA. [35] IGN согласился и посчитал, что вертикальный экран N-Gage и отсутствие многопользовательских режимов оказали негативное влияние на портированную версию. [36] В целом рецензенты посчитали, что Sonic Advance был солидным дополнением к франшизе Sonic . Nintendo World Report посчитал, что игра не идеальна, но все же «заслуживает места в вашем портфеле GBA». [4] IGN согласился и заявил, что игра успешно вернула дух классического игрового процесса Соника , при этом ощущаясь уникальной и используя возможности GBA. [2]
В 2009 году Official Nintendo Magazine назвал Sonic Advance одной из лучших игр для консолей Nintendo. [37] Позже в том же году они поставили игру на 75-е место в списке величайших игр Nintendo, назвав её «лучшей игрой о Сонике со времён золотых лет Mega Drive и остающейся классикой 2D». [38] GamesRadar назвал её 13-й лучшей игрой о Сонике в 2017 году. [39] В том же году USgamer назвал её шестой лучшей, заявив, что, хотя она и не ощущается как классические игры Genesis, её графика «великолепна», что помогло сделать игру выдающейся для франшизы. [40]
Sonic Advance была первой игрой про Соника , выпущенной для консоли Nintendo. [15] GamesRadar посчитал это весьма значимым, поскольку Nintendo и Sega были яростными соперниками на протяжении 1990-х; Sonic Advance помогла положить конец этому соперничеству, «уменьшив твёрдую преданность бренду Соника до далёкого воспоминания из безмятежных 1990-х». [39] В последующие годы обе компании тесно сотрудничали, впервые сотрудничая в 2003 году с F-Zero GX . В 2007 году и Соник, и талисман Nintendo Марио появились в Mario & Sonic at the Olympic Games . [41] Nintendo Power написала, что Соник, созданный как оппозиция Nintendo, казался своим на консолях Nintendo; [42] GamesRadar сказал, что Sega и Nintendo теперь были «как старые друзья». [39]
Sonic Advance также была первой игрой Соника , разработанной Dimps. Sega продолжала заключать контракты с компанией в последующие годы для создания множества игр в этой серии. Первыми из них были два продолжения Sonic Advance — Sonic Advance 2 (2002) [43] и Sonic Advance 3 (2004). [44] Dimps также разработали игры для Nintendo DS Sonic Rush (2005) [45] и Sonic Rush Adventure (2007), [46] портативные версии Sonic Colors (2010), [47] Sonic Generations (2011), [48] и Sonic Lost World (2013), [49] и совместно с Sonic Team разработали Sonic the Hedgehog 4 (2010) и версии Sonic Unleashed (2008) для PlayStation 2 и Wii . [50] [51] Несколько журналистов отметили, что портативные игры Dimps получали стабильно лучшие отзывы, чем игры Sonic Team для домашних консолей. [39] [52] GamesRadar написал, что это произошло потому, что Dimps «удалось сохранить дух» оригинальных игр в своих. [53]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )