stringtranslate.com

Соник Приключения 2

Sonic Adventure 2 [a] платформенная игра 2001 года , разработанная Sonic Team USA и изданная Sega для Dreamcast . В ней представлены две истории о борьбе добра со злом : ёж Соник , Майлз «Тейлз» Прауэр и ехидна Наклз пытаются спасти мир, в то время как ёж Шэдоу , доктор Эггман и летучая мышь Руж пытаются его завоевать. Истории разделены на три игровых стиля: стремительный платформер для Соника и Шэдоу, многонаправленная стрельба для Тейлза и Эггмана и приключенческий боевик для Наклза и Руж. Как и в предыдущих играх Sonic the Hedgehog , игрок проходит уровни , собирая кольца и побеждая врагов. За пределами основного игрового процесса они могут взаимодействовать с Чао , виртуальным питомцем , и соревноваться в многопользовательских сражениях.

После Sonic Adventure (1998) Sonic Team была сокращена, и часть сотрудников переехала в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA. Они работали над Adventure 2 в течение полутора лет, с Такаши Иидзукой в ​​качестве режиссера и Юдзи Накой в ​​качестве продюсера. Разработанная в бурный период в истории Sega , Adventure 2 имела значительно меньшую команду разработчиков, чем первая игра. Sonic Team USA оптимизировала дизайн, чтобы подчеркнуть более быстрый, более ориентированный на действие игровой процесс, предоставив каждому персонажу примерно равное игровое время. Уровни были вдохновлены американскими локациями, такими как Сан-Франциско и Национальный парк Йосемити . Саундтрек, составленный Джуном Сэноуэ , Фумие Куматани, Томоей Отани и Кенити Токой, охватывает жанры, включая поп-панк , глэм-метал , хип-хоп , джаз и оркестровые аранжировки, и включает в себя несколько исполнителей метала.

Sonic Adventure 2 была выпущена в июне 2001 года, совпав с десятой годовщиной франшизы. Это была последняя игра Sonic для консоли Sega, выпущенная через несколько месяцев после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast и перешла на стороннюю разработку . Позже в 2001 году она была портирована на GameCube как Sonic Adventure 2: Battle , первая игра Sonic для консоли Nintendo . Adventure 2 получила положительные отзывы, с похвалой за разнообразие игрового процесса, визуальные эффекты и музыку, но критикой за камеру , озвучку и сюжет. Хотя отзывы о Battle были более смешанными, она была продана тиражом 1,7 миллиона копий по всему миру, став одной из самых продаваемых игр GameCube и самой продаваемой сторонней игрой GameCube. После Adventure 2 Sonic стала многоплатформенной франшизой , начиная с Sonic Heroes (2003).

Sonic Adventure 2 представила Соника более широкой аудитории с помощью порта GameCube. Она создала персонажей и элементы, используемые в более поздних играх; Шэдоу стал одним из самых популярных персонажей Соника и появился в спин-оффах Shadow the Hedgehog (2005) и Shadow Generations (2024). Adventure 2 остаётся популярной среди поклонников Соника и была переиздана для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows в 2012 году. Её первый уровень, City Escape, считается одним из величайших начальных этапов в видеоигре. Adventure 2 была признана одной из лучших игр про Соника , хотя её характеризуют как спорную, особенно из-за акцента на нескольких персонажах. Её история была адаптирована в средствах массовой информации, включая аниме -сериал Sonic X (2003–2006) и фильм с живыми актёрами Sonic the Hedgehog 3 (2024).

Геймплей

Три игровых стиля Sonic Adventure 2 (сверху вниз, слева направо): динамичный платформер для Соника и Шэдоу ; многонаправленная стрельба для Тейлза и Доктора Эггмана ; и приключенческий боевик для Наклза и Руж.

Sonic Adventure 2 — это 3D -платформер, разделенный на две кампании: Hero и Dark. В кампании Hero игроки управляют Соником, Тейлзом и Наклзом, которые сражаются за спасение мира; в кампании Dark игроки управляют ежом Шэдоу, доктором Эггманом и летучей мышью Руж, которые сражаются за его завоевание. Каждая кампания циклично проходит уровни трех персонажей, рассказывая разные стороны истории. Уровни имеют различные темы (такие как города, джунгли, пустынные пирамиды и открытый космос), [1] а некоторые сопровождаются боями с боссами . Истории двух кампаний развиваются параллельно; завершение обеих кампаний открывает финальную историю со всеми шестью персонажами, кульминацией которой является финальная битва с боссом. [2]

Соник и Шэдоу играют на быстрых уровнях, делая упор на платформер. [3] Их самонаводящаяся атака может зафиксироваться на роботах, созданных Эггманом и GUN, и они могут скользить по рельсам. Уровни Тейлза и Эггмана медленнее и ориентированы на многонаправленную стрельбу ; они ограничены мехами , в которых они могут прыгать на небольшую высоту, зависать и стрелять по врагам. Уровни Наклза и Руж открыты и представляют собой приключенческий экшен с охотой за сокровищами; на каждом уровне они должны найти три осколка Мастер-Изумруда . Их поиск направляется радаром и подсказками- головоломками от безобидных роботов. [2] Наклз и Руж могут скользить, побеждать врагов ударами рук и ног, [3] и взбираться по стенам, копаясь в них, чтобы найти усиления . [4]

Adventure 2 имеет систему здоровья , которая есть во многих других играх Sonic . Игрок собирает кольца , разбросанные по уровням; удар врага, держащего кольца, заставляет игрока ронять их все, в то время как удар без колец заставляет его потерять жизнь . У Тейлза и Эггмана есть полоски здоровья, которые медленно пополняются при сборе колец. Смерть без жизней приводит к экрану окончания игры . [5] Персонажи могут получать постоянные улучшения, которые дают им новые способности; например, одно улучшение позволяет Сонику и Шэдоу мчаться по последовательной дорожке из колец, чтобы достичь отдаленных платформ, одно дает Тейлзу и Эггману парящие самолеты, которые замедляют их падение, чтобы пересекать большие пропасти, в то время как другое позволяет Наклзу и Руж копать землю, чтобы найти сокровища и части Мастера Изумруда. [6]

Отдельно от основных кампаний игрок может выращивать Чао как виртуальных питомцев . [2] У них есть пять атрибутов (Плавание, Полет, Бег, Сила и Выносливость) и моральный континуум от Героя до Тьмы. С момента вылупления их характеристики можно увеличить с помощью Движений Хаоса или небольших животных, найденных на основных этапах, которые дают им возможность соревноваться в карате [7] и гоночных мини-играх . [3] Их мировоззрение постепенно меняется в зависимости от их привязанности к персонажам; например, Чао, которому нравится Тейлз, постепенно станет более героическим. Игра с Чао увеличивает привязанность, и когда Чао становится полностью Героем или Тьмой, он принимает эту форму навсегда. [8] Хотя Чао в конечном итоге умирают, если они получают достаточно привязанности в течение своей жизни, они перевоплощаются. [9]

Adventure 2 имеет 180 эмблем, которые можно получить за выполнение различных заданий. [10] Каждый уровень состоит из пяти миссий; только первая требуется для продолжения кампании, а другие миссии включают в себя завершение более сложной версии уровня и сбор 100 колец. Игрок зарабатывает эмблемы, выполняя миссии и другие задания, многие из которых связаны с выращиванием Чао. Сбор всех эмблем открывает 3D-версию этапа Green Hill Zone из оригинальной игры Sonic the Hedgehog . [11]

В игре есть несколько режимов для двух игроков. Игроки могут мчаться пешком по новым (или измененным) уровням, устраивать перестрелки на мехах, [3] охотиться за осколками Мастера Изумруда [12] или гоняться на картах . [3] Несколько персонажей доступны в этих режимах, но не в основной игре; Тикал и Хаос из оригинальной Sonic Adventure доступны в игре по поиску сокровищ, [13] как и Эми Роуз и Метал Соник на уровнях с пешими гонками [14] и мехи, пилотируемые Чао и Бигом Котом (замененным на Темного Чао в Battle ) на уровнях со стрельбой. [15]

Сюжет

Доктор Эггман узнаёт о секретном оружии из дневника своего деда, профессора Джеральда Роботника , и проникает на объект повышенной безопасности Guardian Units of Nations (GUN), чтобы оживить его с помощью Изумруда Хаоса . Оружие — Шэдоу, чёрный ёж, который провозглашает себя «Высшей формой жизни» — предлагает помочь Эггману завоевать мир, говоря ему встретиться в заброшенной космической колонии, ARK, с большим количеством Изумрудов Хаоса. Шэдоу поклялся выполнить обещание, которое он дал своему другу, кузине Эггмана Марии , перед её смертью; страдающий амнезией Шэдоу интерпретирует обещание как месть. Шэдоу крадет Изумруд Хаоса, и GUN арестовывает Соника, приняв его за Шэдоу.

Наклз сталкивается с Эггманом и Руж, правительственным шпионом, которые пытаются украсть Мастер Изумруд . Он останавливает их, разбив его, и ищет разбросанные осколки, чтобы починить его. Руж следует за Эггманом в ARK, где Шэдоу показывает Эггману Пушку Затмения, еще одно оружие, созданное Джеральдом. Шэдоу планирует зарядить пушку Изумрудами Хаоса и использовать ее, чтобы захватить мир. Руж предлагает свои услуги и дает Шэдоу и Эггману Изумруд Хаоса, чтобы завоевать их доверие. Тейлз и Эми проникают на базу GUN и спасают Соника, в то время как Эггман, Шэдоу и Руж собирают три изумруда и взрывают базу GUN, чтобы стереть свои следы. Эггман делает глобальную трансляцию, в которой он угрожает уничтожить планету, если его не признают правителем Земли в течение 24 часов. Он демонстрирует силу пушки, уничтожая половину Луны. Избегая сил GUN, Соник, Тейлз и Эми встречаются с Наклзом и используют Изумруд Хаоса, чтобы выследить остальных до ARK.

Наклз отделяется от группы и заканчивает ремонт Мастер-изумруда. На ARK Тейлз показывает, что он сделал поддельный Изумруд Хаоса, чтобы уничтожить Пушку Затмения. Когда Соник собирается использовать его, Эггман захватывает Тейлза и Эми, заставляя Соника вернуться и спасти их. Соник пытается обмануть Эггмана с помощью поддельного изумруда, но Эггман разгадывает план и сбрасывает его в спасательной капсуле, начиненной взрывчаткой. Соник использует силу поддельного изумруда, чтобы сбежать; Шэдоу отправляется перехватить его. Эггман ускользает с последним изумрудом и заряжает Пушку Затмения. Вся колония внезапно начинает падать, и предварительно записанное сообщение от Джеральда транслируется по всему миру: он запрограммировал ARK столкнуться с Землей, если изумруды будут использованы, в отместку правительству за осуждение его исследований и убийство его коллег, включая Марию. Все, кроме Шэдоу, работают сообща, чтобы получить доступ к ядру пушки и нейтрализовать КОВЧЕГ с помощью Мастера Изумруда.

Эми умоляет Шэдоу о помощи, и он вспоминает, что Мария действительно просила его помочь человечеству. Шэдоу догоняет Соника и Наклза в ядре, когда они сталкиваются с Биолизардом, колоссальной ящерицей и прототипом Ultimate Lifeform. Наклз деактивирует Изумруды Хаоса с помощью Мастер-Изумруда, но Биолизард сливается с пушкой, чтобы продолжить курс столкновения ARK. Соник и Шэдоу используют изумруды, чтобы трансформироваться в свои суперформы , уничтожить Биолизарда и вернуть ARK на стабильную орбиту. Это истощает энергию Шэдоу, и он падает на Землю, довольный выполнением своего обещания Марии. Люди на Земле празднуют возвращение группы, и Соник прощается с Шэдоу.

Разработка

Зачатие

Юдзи Нака ( слева ) и Такаси Иидзука ( справа ) были продюсерами и режиссерами Sonic Adventure 2 соответственно.

Sonic Adventure , первый 3D-платформер в серии игр Sonic the Hedgehog от Sega , был разработан Sonic Team и выпущен для Dreamcast в Японии в 1998 году. Хотя игра имела успех у критиков и коммерческий успех, продажи Dreamcast не соответствовали ожиданиям Sega. Команда Adventure была сокращена, [16] и в 1999 году 12 членов Sonic Team, включая директора Adventure Такаси Иидзуку , переехали в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы основать Sonic Team USA . [17] Sega направила команду из 11 человек — значительно меньше, чем команда Adventure из 120 человек — для начала работы над Sonic Adventure 2 после того, как они потратили шесть месяцев на локализацию Adventure для Запада. [16] [18] Как и в случае с первой игрой, Иидзука направил Adventure 2, в то время как Юдзи Нака , один из создателей франшизы Sonic , продюсировал ее. [18] [19] Разработка длилась около полутора лет. [18]

Сиро Маэкава, который написал части Panzer Dragoon Saga (1998) от Sega и присоединился к Sonic Team во время производства Adventure , задумал и написал историю Adventure 2. [ 20] Маэкава согласился на эту роль после того, как узнал, что не нужно быть художником, чтобы создать историю или раскадровки . Поскольку Adventure 2 должна была стать первой игрой Sonic , выпущенной в 21 веке, Маэкава хотел, чтобы значительная часть истории происходила в космосе. Остальные члены Sonic Team были обеспокоены, но Маэкава убедил их. [20] Маэкава черпал вдохновение из манги и аниме, которые ему нравились с детства, включая Please Save My Earth (1986–1994). [20] Поскольку Маэкава не любил Соника как персонажа, он использовал Adventure 2 как возможность переделать его в соответствии со своими вкусами. [20]

Среди нереализованных концепций Adventure от Sonic Team был черный еж, который был бы таким же крутым , как Соник, или превосходил его . [20] [21] Идея была возрождена во время мозговых штурмов Adventure 2. [ 21] Иидзука решил обратиться к американской аудитории с помощью антигероя , популярного архетипа персонажа в США в то время. [22] Он сослался на персонажа Image Comics Спауна как на источник вдохновения. [23] Sonic Team USA попросили Маекаву превратить концепцию в персонажа, но он боролся, пока не написал строки для сцены, в которой Соник сталкивается с ежом за то, что тот выдавал себя за него. Отсюда Маекава представлял себе ежа как нежного, чистого персонажа, который будет называть себя, используя более скромное японское местоимение boku () . [20] Первоначально его звали Териос, [24] но он был переименован в Шэдоу в честь другого нового персонажа, летучей мыши, которая стала Руж. [25] Sonic Team планировала, что Шэдоу будет одноразовым персонажем, который не появится в последующих играх серии Sonic . [24]

Дизайн

Иидзука подытожил разработку Sonic Adventure 2 как «попытку сделать невозможное возможным», поскольку Sonic Team USA пришлось преодолеть сложную задачу создания игры, сопоставимой по масштабу с первой Adventure, имея менее десятой части персонала. [16] Несмотря на это, он считал Adventure 2 самой интересной игрой про Соника для разработки, поскольку небольшая команда означала, что «мы смогли объединить все хорошие элементы из предыдущей игры и предоставить историю и игру, которые удовлетворяли игроков по всему миру». [26] Из-за меньшего количества сотрудников Sonic Team USA разделила Adventure 2 на две кампании с командами персонажей вместо формата Adventure с шестью отдельными персонажами. [16] Adventure 2 использует тот же игровой движок , с улучшенным качеством текстур и обнаружением столкновений . [27]

Пейзажи Sonic Adventure 2 были вдохновлены Сан-Франциско ( слева ) и Йосемитским национальным парком .

Sonic Team разработала Adventure 2 как более быструю и более ориентированную на действие по сравнению с более медленной, более сюжетно-ориентированной Adventure . [18] В то время как Sonic Team пыталась включить как можно больше контента в Adventure , для Adventure 2 они сосредоточились на элементах, которые считали необходимыми. [28] Иидзука отметил, что игроки, которые отдавали приоритет действию, находили большую часть контента Adventure бессмысленной, поэтому Sonic Team USA стремилась упростить опыт, сохранив «громоздкость» Adventure . [29] Они удалили центральные миры в пользу линейного развития уровней, более соответствующего старым играм Sonic, [ 30 ] и разделили последовательности действий и исследования между персонажами, а не смешивали их. [18] Каждый уровень был адаптирован под своего персонажа, [31] и в отличие от Adventure , в которой некоторые игровые персонажи имели короткие кампании, все шесть персонажей Adventure 2 имеют примерно одинаковое время игрового процесса. [18]

Иидзука сказал, что Adventure 2 была разработана так, чтобы иметь «больше американского колорита», чем Adventure , поскольку она была разработана в США. [18] Арт-директор Казуюки Хосино отметил, что Соник был персонажем, созданным для обращения к западным чувствам, и работа в США позволила Sonic Team USA более успешно передать американскую атмосферу. [29] Уровни, взятые из истории и обстановки Маекавы, [20] были вдохновлены американскими местами, такими как Национальный парк Йосемити (где команда отдыхала) и район залива Сан-Франциско . Иидзука сказал, что они не намеревались «создавать симуляцию Сан-Франциско», а скорее отражать влияние своего окружения. [18] Сотрудники часто получали штрафы за парковку от властей; в качестве шутки они включили автомобили властей в уровень, где Соник мог их уничтожить. [29] В месяц, когда Adventure 2 должна была быть выпущена в производство , один художник предложил добавить Green Hill Zone, первый уровень оригинальной Sonic the Hedgehog . Иидзуке понравилась идея, но он ожидал, что остальная часть команды будет против, поэтому он, художник и программист провели неделю, работая над ней по отдельности. [29]

Среди целей Sonic Team USA были частота кадров 60 кадров в секунду (FPS), чтобы игровой процесс казался быстрее, и многопользовательский режим. [18] [32] Достижение 60 FPS потребовало некоторых дизайнерских доработок, но Нака сказал, что опыт Sonic Team с оборудованием Dreamcast сделал это возможным. [32] Он чувствовал, что к тому времени Sonic Team «достигла точки, когда мы можем задействовать всю мощь консоли и предоставить пользователям гораздо лучший опыт». [33] Sonic Team USA дала Сонику больше способностей, таких как скольжение по рельсам, чтобы добавить ритма и гарантировать, что игровой процесс не был только о скорости. [18] Sega сотрудничала с Soap , компанией, которая производила обувь с пластиковыми углублениями в подошве для скольжения по рельсам, чтобы Соник носил пару ботинок Soap вместо своих традиционных ботинок. [34] Размещение продукта Soap также появляется на протяжении всей игры. [35] Как и в Adventure , Sonic Team USA включила Чао, чтобы добавить ценность повторного прохождения . [29] Иидзука описал Чао как «относительно нейтральную сущность» в Adventure , поэтому в Adventure 2 Sonic Team USA добавили возможность поднимать «Героя» и «Тёмного» Чао, чтобы отразить конфликт между добром и злом. Sonic Team USA дали Чао способность социализироваться и взаимодействовать, [18] что, по мнению Наки, «приблизило [их] на шаг к настоящей искусственной форме жизни ». [32]

Музыка

Под псевдонимом Crush 40 Джун Сенуэ ( слева ) и Джонни Джиоэли ( справа ) записали тему Adventure 2 «Live & Learn».

Саундтрек к Sonic Adventure 2 был написан Джуном Сенуэ , [36] Фумие Куматани, [37] Томоя Отани , [38] и Кеничи Токой, [39] причем Сенуэ был ведущим композитором и звукорежиссером. [40] Сенуэ, Куматани и Токой вернулись из Adventure , [36] [37] [39] в то время как Отани сделал свой первый вклад в игру Sonic . [41] Сенуэ начал писать в апреле 2000 года; [40] он тесно сотрудничал с Sonic Team USA относительно структуры, дизайна и персонажей Adventure 2. [ 42] Половина музыки была написана в США, а другая половина — в Японии. [39] Как и Иидзука, Сенуэ считал Adventure 2 своей любимой игрой Sonic , над которой работал, так как он находил работу с небольшой командой в новой обстановке воодушевляющей. [26]

Сенуэ хотел, чтобы саундтрек выделялся, а не просто служил фоновой музыкой. Он был не совсем удовлетворен первым саундтреком Adventure , чувствуя, что некоторые треки не подходят, и стремился сочинять музыку, которая соответствовала бы атмосфере каждой области. [40] Он сказал, что музыкальная команда заключила пакт «писать песни, которые продвигали бы скорость и ситуации игры, сохраняя при этом лучший темп сцены». [40] Они решили сочинять темы уровней каждого персонажа в разных жанрах и разделили работу по жанру, который был наиболее интересен каждому композитору. [37] [39] Например, на сценах Наклза звучит рэп-музыка, написанная Отани, [41] который хотел сосредоточиться на новом музыкальном элементе. [38] Токой сказал, что саундтрек исследует больше жанров, чем в первой игре, [39] и другие жанры включают поп-панк , глэм-метал , [43] и оркестровые аранжировки. [44]

В саундтреке приняли участие такие исполнители, как Джонни Джиоэли из Hardline , Тед Поли из Danger Danger , Тони Харнелл из TNT и Пол Шортино из Rough Cutt . [40] [43] Саундтрек разделён на треки, специфичные для уровней, и темы персонажей с лейтмотивами , похожими на музыку для вступления профессиональных рестлеров . [43] Сенуэ повторно использовал большую часть текстов тем персонажей из первой Adventure , но написал новую музыку. [40] Как Crush 40 , он и Джиоэли записали главную тему «Live & Learn». Сенуэ записал вступление для демо Adventure 2; он работал над остальным позже и закончил его в течение дня, [42] в то время как Джиоэли написал текст. [45] Затем Сенуэ отправил демо Джиоэли, чтобы тот записал его вокал. [42] Такеши Танеда  [яп. ] играл на басу, а Кацудзи Кирита из Gargoyle and the Cro-Magnons играл на барабанах. [46] [47] Поули написал и исполнил «Escape from the City», тему первого уровня. Он обнаружил, что написание музыки для видеоигр отличается, так как «нужно много действия и аллитерации. Это создает целое настроение, и нет времени на передышку — песня заканчивается через полторы минуты, и она интенсивная». [48] Рэпер Hunnid-P исполнил темы уровней Наклза. [43]

Сену сделал демо для каждого трека, используя систему ADAT для отслеживания гитар или вокала и цифровую консоль Yamaha или аналоговый микшер Mackie для микширования . Он редактировал треки на своем Macintosh , прежде чем тестировать их в игре. Как только Сену был удовлетворен и получил одобрение Sonic Team USA, он закончил секвенсирование и отправил демо для подготовки к сессиям записи . Саундтрек был записан в течение пяти сессий в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Токио. Хотя ему нравилась студийная работа, Сену описал последние три месяца как хаотичные, так как ему приходилось путешествовать между Токио, Сан-Франциско и Лос-Анджелесом в течение нескольких недель, чтобы писать и записывать музыку. Сену закончил саундтрек в феврале 2001 года, после чего он работал над звуковыми эффектами. [40]

Выпускать

Маркетинг

Sega анонсировала Sonic Adventure 2 на E3 2000 с премьерой трейлера за закрытыми дверями и пресс-релизом. Game Informer сообщил, что на тот момент игра была готова на 40%. [27] Sega загрузила трейлер в сеть, когда запустила сайт Sonic Team 30 июня, [49] и позволила журналистам поиграть в демоверсию в декабре. [30] [50] Ранние копии Phantasy Star Online от Sonic Team , выпущенные в Японии в декабре и по всему миру в январе 2001 года, [51] [52] были включены в демоверсию. [53] Она включает в себя вступительную заставку и уровень, [50] заканчивающуюся трейлером, демонстрирующим последующие уровни. [54] Sega представила Adventure 2 на выставке E3 2001 в мае. [55]

13 июня Archie Comics опубликовал краткую адаптацию в своей книге комиксов Sonic the Hedgehog , написанную Карлом Боллерсом и нарисованную Патриком Спазианте . По словам Кена Пендерса , одного из авторов серии, творческая группа не смогла адаптировать историю полностью из-за желания Sonic Team сохранять секретность; они могли работать только с демоверсией и несколькими скриншотами. [56] Пендерс сказал, что они рассматривали возможность адаптации истории в отдельном выпуске Super Special , но Archie в то время прекратил публиковать ваншоты . [57]

Adventure 2 изначально планировалось выпустить в феврале 2001 года, [30] но в конечном итоге она была выпущена в Северной Америке 19 июня и во всем мире 23 июня. [58] [59] Всемирный релиз совпал с десятой годовщиной Соника , [59] и Sega отметила это событие в своем маркетинге. [60] В Японии Sega предлагала ограниченный тираж «Birthday Pack» в течение двух дней, который включал игру, золотой диск с музыкой Соника , памятную золотую монету и 17-страничный буклет с подробным описанием истории серии. [58] [59] 30 июня Sega провела празднование в Software Etc. в Сан-Хосе, Калифорния , где посетители могли съесть праздничный торт, принять участие в розыгрышах призов и получить автограф Наки. [32]

Порт GameCube

Релиз Sonic Adventure 2 на Dreamcast ( слева ) стал последним появлением Соника на консоли Sega , а порт на GameCube ( справа ) ознаменовал его первое появление на консоли Nintendo .

Sonic Adventure 2 была выпущена в бурный период в истории Sega . На фоне конкуренции со стороны PlayStation 2 от Sony Computer Entertainment , отсутствия поддержки со стороны важных сторонних разработчиков и конфликта внутри Sega, продажи Dreamcast не оправдали ожиданий Sega. [16] Питер Мур , президент и главный операционный директор Sega of America, сказал, что Dreamcast необходимо будет продать пять миллионов единиц в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, продав три миллиона единиц. [61] [62] Более того, попытки Sega подстегнуть продажи за счет более низких цен и денежных скидок привели к росту финансовых потерь. [63] 31 января 2001 года Sega объявила, что прекращает поддержку Dreamcast и становится сторонним разработчиком, хотя она по -прежнему придерживалась идеи выпускать собственное программное обеспечение для Dreamcast до 2001 года. [64] Переход на сторонний рынок сделал Adventure 2 одним из последних крупных эксклюзивов Dreamcast и последней игрой о Сонике для консоли Sega. [55] [65]

В апреле 2001 года Sega объявила, что Sonic Team работает над игрой для GameCube от Nintendo . [66] Sonic Team держала проект в секрете до его показа на Nintendo Space World в августе. [67] Наке понравилось оборудование GameCube, [68] и он посоветовал фанатам Sonic Team приобрести GameCube. [69] Незадолго до Space World Sega подтвердила слухи о том, что проект является портом Sonic Adventure 2 , [70] под названием Battle . [71] Это ознаменовало первое появление Соника на консоли Nintendo, которое GameSpot назвал «невероятной вехой эпических масштабов». [72] Sonic Team оставила однопользовательский игровой процесс в основном неизменным, но добавила многопользовательские возможности, такие как новые карты и персонажи. Battle заменяет реализацию VMU на подключение к игре Sonic Advance (2001) для Game Boy Advance ( GBA ), осуществляемое через соединительный кабель GameCube – GBA . Визуально Battle отличается увеличенным разрешением текстур , хотя некоторые текстуры стали более размытыми, а цвета — более яркими. [73] Battle была выпущена в Японии 20 декабря 2001 года, в Северной Америке — 11 февраля 2002 года, [74] в Европе — 3 мая 2002 года, [75] и в Австралии — 17 мая 2002 года. [76]

Продажи

Dreamcast-версия Sonic Adventure 2 продалась тиражом более 84 000 копий за первую неделю в Японии (рекорд франшизы) [77] и в общей сложности около 500 000 копий по всему миру. The Escapist писал, что эти цифры впечатляют, учитывая, что Dreamcast уже был снят с производства. [78] Версия GameCube была значительно более успешной. [78] В Японии было продано почти 50 000 копий за первый месяц [79] и было продано 192 186 копий к 23 декабря 2002 года [80] В Северной Америке это была самая продаваемая игра GameCube с января по август 2002 года, было продано 465 000 копий. К августу 2002 года было продано более миллиона копий по всему миру [81] Совокупные продажи достигли 1,7 миллиона [78] , а к июлю 2006 года она заработала 44 миллиона долларов в США. По данным Next Generation , это была 42-я самая продаваемая игра для GameCube, PlayStation 2 или Xbox в период с января 2000 года по июль 2006 года в США. [82] Это одна из самых продаваемых игр для GameCube и самая продаваемая игра сторонних разработчиков для GameCube. [83] [84]

Прием

Sonic Adventure 2 получила «в целом благоприятные» отзывы. [85] Критики оценили несколько стилей игры. По словам Edge и рецензента Four-Eyed Dragon из GamePro , три основных стиля игры и бонусные функции, такие как сады Чао, сделали игру увлекательной. [44] [87] Джонни Лю из GameRevolution похвалил ее реиграбельность с несколькими стилями игры и 180 различными целями. [88] Энтони Чау из IGN назвал ее одной из лучших игр про Соника : «Если это последняя игра про Соника в эти годы упадка Dreamcast, приятно знать, что DC не ушла с грохотом, а с звуковым бумом». [2] В 2022 году IGN назвал ее одной из лучших игр для Dreamcast. [90]

Камера была в основном панорамирована. Шахед Ахмед из GameSpot раскритиковал «главный грех» 3D-платформенных игр: принуждение игроков прыгать на платформу за пределами кадра. Хотя игроки могут переориентировать камеру с помощью кнопок-триггеров, она возвращается обратно, когда персонаж движется. [3] По словам Чау и Лю, это сделало поиск тесных участков уровней Наклза и Руж раздражающим. [2] [88] Эдж обнаружил, что проблемы с камерой пронизывают игру, без существенных улучшений по сравнению с Adventure . [87]

Визуальные эффекты получили положительные отзывы. Лю назвал их «сладкими, сладкими, радующими глаз». [88] Four-Eyed Dragon написал, что игра «просто потрясающе красива», отметив ее детальные фоны и декорации, а также обширную цветовую палитру персонажей. [44] По словам Чау, в игре были «одни из лучших текстур, которые когда-либо видел», и она была одной из самых красивых игр Dreamcast. [2] Эдж был впечатлен детализацией текстур и дальностью прорисовки , [87] а Чау, Лю и Ахмед похвалили ее скорость рендеринга в 60 кадров в секунду . [2] [3] [88]

Саундтрек Senoue также получил положительные отзывы. По словам Ахмеда, музыка была улучшением по сравнению с « капризным глэм-роком и J-pop саундтреком Adventure », с меньшим акцентом на тексты песен, [3] в то время как Лю оценил его более «сдержанный» подход. [88] Four-Eyed Dragon назвал музыку «эклектичной смесью оркестровых шедевров, гитарных мелодий и мелодичных хип-хоп голосов», которые «изящно заполняют атмосферу игры до идеального тона». [44] Реакции на озвучку разделились; по словам Ахмеда, «озвучка, и в частности синхронизация губ, выполнены довольно хорошо», [3] а Лю и Чау посчитали, что английские голоса хуже японских. [2] [88]

Сюжет был высмеян, хотя его подача была хорошо принята. Ахмед написал: «На протяжении всей игры сюжет становится все более и более разрозненным и тусклым», не концентрируясь достаточно долго на одном элементе, чтобы реализовать его осмысленно. [3] Хотя Лю согласился, что, несмотря на амбициозный размах и темы игры, она не смогла продвинуть основной сюжет серии за пределы игр Sega Genesis Sonic , [88] Эдж оценил подачу истории с обеих точек зрения: героя и злодея. [87]

Несмотря на высокие оценки обзоров версии Dreamcast, версия GameCube, выпущенная шесть месяцев спустя, получила смешанные отзывы: оценки Metacritic и GameRankings составили 73 процента и 72,33 процента соответственно. [86] [91] Критики в целом посчитали, что игра не претерпела значительных улучшений по сравнению с оригиналом Dreamcast. [92] [93] Однако Шейн Беттенхаузен из GameSpy посчитал Battle заметно превосходящей; в дополнение к улучшениям, её действие лучше подходило для контроллера GameCube, чем для Dreamcast. [94]

Почести

Sonic Adventure 2 получила несколько наград, включая премию IGN Editors' Choice Award 2001 года. [95] ScrewAttack назвал её пятой лучшей игрой Dreamcast , [96] а GamesRadar оценил её как десятую лучшую игру Dreamcast из 25: «Несмотря на значительное отставание в последние годы, трёхмерная сторона франшизы Sonic the Hedgehog имела на удивление звёздный старт с записями Sonic Adventure , а сиквел 2001 года действительно усилил действие». [97] В феврале 2014 года Люк Кармали из IGN назвал Battle своей десятой любимой игрой всех времён. [98] В видеоинтервью с главой студии Sonic Team Такаси Иидзукой он сказал, что Sonic Adventure 2 — его любимая игра в серии. [99]

Пост-релиз

Разработка следующей игры, Sonic Heroes (2003), началась в Sonic Team USA вскоре после завершения Adventure 2. Иидзука решил разработать её как отдельную игру, а не как сиквел, чтобы привлечь более широкую аудиторию. [100] Heroes стала первой многоплатформенной игрой Sonic , когда она была выпущена для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в конце 2003 года. [101] Другая игра Sonic Team 2003 года, Billy Hatcher and the Giant Egg , использует обновлённую версию движка Adventure 2 , [102] а Отани, который первым написал музыку для Соника для Adventure 2 , стал звукорежиссёром серии с Sonic the Hedgehog (2006). [41]

Прекращение Sega поддержки Dreamcast сделало Sonic Adventure 2 последней игрой Sonic , которую Sonic Team, работавшая с командами разработчиков оборудования Sega, чтобы воспользоваться преимуществами их консолей, выпустила с преимуществами разработки от первого лица. [16] В то время как Adventure 2 была сделана с использованием фирменного программного обеспечения , [103] Sonic Team USA объединилась с Criterion Software для использования RenderWare , чтобы Heroes можно было программировать и портировать на разные платформы. [104] Иидзука описал потерю преимуществ разработки от первого лица как самую большую проблему перехода на сторонние платформы, поскольку его команда «больше не [имела] возможности контролировать то, что нам нужно [редактировать] для создания наших игр». [16] Нака сказал, что у него смешанные чувства по поводу Sonic как многоплатформенной франшизы, [105] и ушел, чтобы основать свою собственную студию Prope в 2006 году . [106]

Шэдоу быстро стал популярным среди фанатов, поэтому Sonic Team USA ретконизировала его кажущуюся смерть в финале Adventure 2 , чтобы включить его в последующие игры Sonic , начиная с Heroes . [21] [24] После Heroes Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. [17] Их следующим проектом стал Shadow the Hedgehog (2005), [107] спин-офф с участием Шэдоу, который продолжает сюжетные линии , начатые в Adventure 2. [ 108] Подразделение разработало Nights: Journey of Dreams (2007), прежде чем оно было объединено обратно в японскую Sonic Team в 2008 году. [109] [110] Иидзука стал главой Sonic Team после слияния. [111]

Саундтреки

Marvelous Entertainment выпустила сборник песен Sonic Adventure 2 , Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection , 18 августа 2001 года [112] перед выпуском полного двухдискового альбома саундтреков , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track , 5 сентября [113] Tokyopop выпустила саундтрек в США 5 февраля 2002 года, перед выпуском версии GameCube, в который вошли 26 треков, выбранных Сэноуэ, и эксклюзивные для США ремиксы. [114] 30 ноября 2011 года Sega выпустила саундтрек на iTunes через свой лейбл Wave Master, чтобы совпасть с 20-летием франшизы. [115] Brave Wave Productions выпустила виниловую версию саундтрека, включая интервью с Сэноуэ и Иидзукой в ​​2018 году. [116]

Перевыпуск

Sega выпустила порт Sonic Adventure 2 в качестве загружаемой игры для PlayStation 3 (через PlayStation Network ) и Xbox 360 (через Xbox Live Arcade ) 2 октября 2012 года [65] и для Windows (через Steam ) 20 ноября. [117] Порт последовал за аналогичным переизданием первой Adventure в 2010 году и был брендирован как часть Sega Heritage, инициативы 2012 года, в рамках которой Sega переиздала популярные игры из своего бэк-каталога на современных консолях. [118] [119] Переиздание отличается графикой высокой четкости и поддержкой широкоэкранного режима , хотя некоторые сцены по-прежнему представлены в формате 4:3 . [120] В остальном оно в основном идентично оригинальным версиям; в нем отсутствуют онлайн-функции версии Dreamcast, а дополнения для GameCube являются платными как загружаемый контент (DLC). [121] В 2017 году версия для PlayStation 3 стала доступной для игры на PlayStation 4 и Windows через облачный игровой сервис PlayStation Now , [122] а версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One . [123]

Наследие

Ретроспективные оценки

Sonic Adventure 2 часто входит в число лучших игр про Соника . [b] GameSpot и Kotaku посчитали её удовлетворительным завершением работы Соника на оборудовании Sega, [125] [129] а Game Informer посчитал её достойным продолжением Adventure . [124] Однако журналисты охарактеризовали Adventure 2 как спорную, [c] а переиздание 2012 года получило «смешанные или средние отзывы» по данным Metacritic. [135] [136] Некоторые фанаты считают Adventure 2 вершиной франшизы, но другие считают её несфокусированной — «мастер на все руки, но не мастер ни в чём», как написал The Escapist . [78] По словам The Escapist , «в зависимости от того, кого вы спросите, [она] представляет франшизу в лучшем и худшем её проявлении». [78]

Распространенными элементами ретроспективной похвалы являются уровни Соника и Шэдоу, [d] Сад Чао, [e] и саундтрек. [f] GamesRadar+ посчитал, что возросшая скорость Adventure 2 и акцент на зрелищности положительно повлияли на серию. [126] И наоборот, его сосредоточенность на нескольких персонажах с разными стилями геймплея вызвала разногласия. [133] [134] В то время как IGN похвалил разнообразие геймплея, [127] Kotaku отметил, что многим нравятся только уровни Соника и Шэдоу; [129] ретроспективные рецензенты критиковали других персонажей как раздражающих и громоздких. [g] Game Informer посчитал уровни Тейлза и Эггмана хорошими, но уровни Наклза и Руж раздражающими. [124] Nintendo Life не согласилась, написав, что Наклз и Руж были «достаточно интересными», а Тейлз и Эггман были «мусорными». [138] По мнению TechRadar , разнообразие игрового процесса означало, что качество уровней колебалось больше, чем в Adventure , хотя уровни Соника и Шэдоу были значительным улучшением. [131] Kotaku оценил уровни других персонажей за их погружение, несмотря на их низкое качество. [129]

Дополнительная критика была направлена ​​на камеру за то, что она заслоняет врагов и платформы, [65] [120] плохую озвучку и аудиомикширование , [78] [120] [138] и сюжет. [h] Аудиомикширование, в котором диалоги персонажей в кат-сценах часто перекрываются, было описано как позорное. [78] [139] The Escapist и VentureBeat назвали сюжет бессмысленным, [65] [78] Destructoid сказал, что «почти как работа, чтобы прорваться», [120] а Vice в шутку сравнил его с версией Армагеддона от Bob Books . [43] Nintendo Life посчитала, что сюжет был бы интересным, если бы не сюжетные дыры , вызванные по-разному разворачивающимися событиями в разных кампаниях. [138] Однако VentureBeat похвалил представление о противостоянии добра и зла как умное и добавляющее неожиданные нюансы мотивациям злодеев, [65] а Rock Paper Shotgun сказал, что история была одной из лучших в Sonic, несмотря на некоторые мелодраматические моменты. Они выделили сцену, в которой Эггман уничтожает Луну, как значительно более впечатляющую, чем его схемы в более поздних играх. [60]

VentureBeat написал, что Adventure 2 не соответствует современным стандартам, посчитав камеру и зависимость от дизайна, созданного методом проб и ошибок, устаревшими, [65] а Destructoid сказал, что это было искуплено только тем, насколько увлекательным был Сад Чао. [120] Автор Vice , играя в Adventure 2 впервые за десятилетие, сказал, что «[я] был вынужден примирить свою ностальгию с суровой реальностью того, что это не потрясающая игра». [43] VentureBeat написал, что ее скорее стоит помнить из-за ее исторической значимости как последней игры о Сонике для консоли Sega, чем переигрывать. [65] Другие признали, что Adventure 2 имеет недостатки, но утверждали, что это было сведено на нет ее достоинствами. [i] Nintendo Life заявила, что многочисленные «странные дизайнерские решения» Adventure 2 сделали ее милой, [137] а Kotaku сказал, что она «была в равной степени триумфальной и горько-сладкой... У Adventure 2 много недостатков, но можно сказать, что Sonic Team упорно трудилась, чтобы развить лучшие стороны своей предыдущей Adventure и стильно воплотить эпоху домашних консолей Sega». [129]

После Adventure 2 критическая позиция Соника начала снижаться, [140] что VentureBeat приписал Sega «зависящей от глупых уловок, чтобы продать свою самую знаковую собственность» после перехода к третьей стороне. [65] Escapist написал, что последующие игры Sonic , такие как Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed (2008) и Sonic Forces (2017), пытались повторить формат Adventure 2 с различными стилями геймплея, но потерпели неудачу, потому что они не развили каждый стиль полностью. [78] VentureBeat сказал, что альтернативные стили геймплея Adventure 2 были естественными дополнениями к Сонику , тогда как в последующих играх, таких как сегменты Werehog в Unleashed и фехтование в Sonic and the Black Knight ( 2009), таковыми не были. [65]

Побег из города

Городские улицы с интенсивным движением, вид сверху
Журналисты описали City Escape, первый уровень Sonic Adventure 2 , как один из лучших начальных уровней в видеоиграх.

Первый уровень Sonic Adventure 2 , City Escape, был описан как один из лучших начальных этапов в видеоигре. [141] [142] Уровень, который служит в качестве обучения, [141] изображает Соника, убегающего от GUN, и включает в себя сцены, в которых он едет на сноуборде по улицам и обгоняет смертоносный грузовик. [50] [142] Red Bull сказал, что это был «несомненно лучший час Соника со времен [Genesis]», [142] а Destructoid назвал его идеальным введением в современный игровой процесс Соника , который воплощает сильные стороны игр Adventure . [141] USgamer написал, что Adventure 2 запомнилась больше всего из-за City Escape, [143] а Polygon сказал, что он «представляет собой воплощение Sonic the Hedgehog . Он быстрый, полный секретных путей и более чем немного абсурдный». [35]

Polygon посчитал «Escape from the City», заглавную песню City Escape, вершиной франшизы Sonic , с энергичной композицией и обнадеживающими текстами, которые воплощают характер Соника. Песня была ремикширована в Sonic Generations (2011) и представлена ​​в сериях кроссоверных игр Mario & Sonic at the Olympic Games и Super Smash Bros. [35] Senoue и группа Hyper Potions создали ремикс на ирландскую тематику для сотрудничества между Jacksepticeye и командой социальных сетей Sonic в День Святого Патрика 2020 года. [144] Sega выпустила два ремикса в 2021 году: ремикс Sonic 30th Anniversary Symphony в июне и фанк- ремикс в декабре. [145] Оригинал — это выбираемая песня в Samba de Amigo: Party Central (2023) от Sega , ритм-игре , которая включает в себя сцену на основе City Escape. [146] Поули описал «Escape from the City» как свой самый большой хит, хотя он не получил никаких гонораров . [48]

Generations , которая отмечает 20-ю годовщину франшизы, включает переосмысленные версии уровней из прошлых игр Sonic , включая 2D и 3D переосмысления City Escape. 2D-версия представляет собой «классическую» итерацию Соника, гоняющего на грузовике, когда он перемещается между фоном и передним планом, в то время как 3D-версия включает в себя сокращения, которые используют преимущества механики Generations . [ 147] [148] Kotaku расценил City Escape Generations как один из самых впечатляющих моментов 2011 года, [149] а PCMag посчитал его ярким моментом, «ярким примером» того , как Sonic Team черпает вдохновение из истории франшизы. [150]

Влияние

Порт Sonic Adventure 2 для GameCube представил Соника новой аудитории миллениалов и, наряду с компиляцией Sonic Mega Collection (2002), создал новую фан-базу после перехода Sega на сторонних разработчиков. По этой причине The Escapist считал ее, возможно, самой важной игрой о Сонике и сказал, что, хотя некоторые более поздние игры о Сонике были лучше, «[они] не сделали так много, чтобы подбодрить или даже создать новую фан-базу». [78] Кроме того, порт GameCube проложил путь к более тесным отношениям между Sega и Nintendo после десятилетия враждебности консольной войны . Несколько последующих игр о Сонике были эксклюзивными для платформ Nintendo, и Соник появился вместе с талисманом Nintendo Марио в играх Mario & Sonic и Super Smash Bros. [78]

Sonic Team продолжила игровой стиль, заложенный в играх Adventure в Heroes и Sonic the Hedgehog, прежде чем пойти в новом направлении с Unleashed , [151] которая была задумана как продолжение Adventure 2, прежде чем стать отдельной игрой. [152] Акцент Adventure 2 на зрелищности повлиял на последующие игры Sonic . [126] [153] Это была первая игра Sonic , в которой была представлена ​​шлифовка рельс, [154] механика, используемая почти в каждой последующей игре Sonic . [155] Sonic Frontiers (2022) включает уровни, которые воссоздают макеты этапов Adventure 2 , Metal Harbor, Green Forest и Sky Rail, [156] а ботинки Sonic's Soap доступны в качестве DLC. [155] Поклонники Sonic просили Adventure 3 , [78] [133] но Иидзука сказал, что это не улучшит дизайн серии. [133]

Согласно PC Gamer , Шэдоу — самый известный современный персонаж Соника . [157] Он вернулся в качестве игрового персонажа в Heroes , [158] Sonic the Hedgehog , [159] Sonic and the Black Knight и Forces . [160] В 2005 году Нака сказал, что Sonic Team определила, что Шэдоу был самым популярным персонажем Соника , за исключением самого Соника, [161] вывод был подтвержден в опросе Sega 2009 года. [162] Sonic Generations включает Шэдоу в качестве босса, [163] а версия для Nintendo 3DS включает бой с Биолизардом. [164] Переиздание Generations 2024 года было объединено с Shadow Generations , игрой Shadow, в которой представлены воссозданные уровни и боссы Adventure 2. [165] Руж также стала повторяющимся персонажем; [166] опрос Sega 2006 года показал, что она десятая по популярности среди персонажей Соника . [167] «Live & Learn» остаётся популярной песней Соника , [168] а Crush 40 исполнил ремикс с участием Пражского филармонического оркестра в качестве финала симфонии Sonic 30th Anniversary Symphony. [169]

Сюжет Adventure 2 был адаптирован во втором сезоне аниме- сериала Sonic X (2003–2006). Японский состав озвучки повторил свои роли для адаптации, в то время как лицензионная корпорация 4Kids Entertainment , которая занималась американской локализацией , наняла новый состав озвучки для английского дубляжа. [170] Хотя Archie Comics не адаптировала Adventure 2 полностью в своем комиксе Sonic , она сделала это во втором выпуске спин-офф-издания Sonic Universe в марте 2009 года; адаптация была написана Яном Флинном и нарисована Трейси Ярдли и Стивеном Батлером . [171] Художественный фильм с живыми актерами Sonic the Hedgehog 3 (2024) черпает вдохновение из Adventure 2. [ 172] В фильме фигурирует «Live & Learn», [173] а его логотип включает элементы Adventure 2. [ 174]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニックアドベンチャー2 , Хепберн : Соникку Адобенча Цу
  2. ^
  3. Приписывается нескольким источникам: The Escapist , [78] Polygon , [133] GamesRadar+ , [134] и USgamer [132]
  4. Приписывается нескольким источникам: The Escapist , [78] Game Informer , [124] IGN , [127] Kotaku [129] и TechRadar [131]
  5. Приписывается нескольким источникам: Destructoid , [120] IGN , [127] Nintendo Life [137] Polygon , [130] TechRadar , [131] и USgamer [132]
  6. Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] The Escapist , [78] Kotaku , [129] USgamer , [132] Vice [43]
  7. Приписывается нескольким источникам: The Escapist , [78] Game Informer , [124] Kotaku , [129] Nintendo Life [138] и Vice [43]
  8. Приписывается нескольким ссылкам: Destructoid , [120] The Escapist , [78] VentureBeat , [65] и Vice [43]
  9. ^ Приписывается нескольким источникам: Kotaku , [129] Nintendo Life , [128] TechRadar , [131] и USgamer [132]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ "Обзор: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)". Push Square . 16 октября 2012 г. Получено 8 августа 2020 г.
  2. ^ abcdefghi Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). "Обзор Sonic Adventure 2". IGN . Получено 2 ноября 2014 г. .
  3. ^ abcdefghijk Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). "Обзор Sonic Adventure 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 27 декабря 2014 г.
  4. Sonic Adventure 2 (Dreamcast) руководство пользователя, стр. 12–13. (PDF)
  5. Инструкция по игре Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 19.
  6. Инструкция по игре Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 21.
  7. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2. Sega. Chao Doctor: Правила Chao Karate просты. Если ваш Chao начинает плакать или падает с ринга, ваш Chao проигрывает.
  8. ^ Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2. Sega. Chao Doctor: Гладьте своего Чао только тогда, когда он хороший, и не балуйте его, иначе он может стать непослушным. Иногда избалованные гнилые Чао все еще милые.
  9. ^ "CHAO Laboratory". Sega / Sonic Team . Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года . Получено 30 декабря 2009 года .
  10. Инструкция по игре Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 26.
  11. Sega Studio USA (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2. Sega. Уровень/зона: Green Hill. Подпись: Extra Stage: Green Hill
  12. Инструкция по игре Sonic Adventure 2 (Dreamcast), стр. 23.
  13. Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) руководство пользователя, стр. 22–23. (PDF)
  14. Руководство пользователя Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 18–19.
  15. ↑ Инструкция по игре Sonic Adventure 2: Battle (GameCube), стр. 20–21.
  16. ^ abcdefg Shea, Brian (14 ноября 2016 г.). «Where Sonic Went Wrong». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 27 марта 2024 г.
  17. ^ ab Smith 2006, стр. 24–29.
  18. ^ abcdefghijk Чау, Энтони (5 июня 2001 г.). «Интервью с директором Sonic Adventure 2 Такаши Иидзукой». IGN . Получено 31 марта 2024 г. .
  19. Notis, Ari (4 июня 2021 г.). «Отчет: Создатель Balan Wonderworld Юджи Нака больше не работает в Square Enix». Kotaku . Получено 11 апреля 2024 г.
  20. ^ abcdefg "006:前川 司郎" [Интервью создателя 006: Маэкава Широ]. Еж Соник (на японском языке). Сега . 21 августа 2006. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 26 января 2019 г.
  21. ^ abc Paul.STR337 (18 июля 2011 г.). «Лето Соника 2011: Команда Соника на сцене». Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 27 января 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ Иидзука, Такаши; Кис, Остин; Лоуэнсон, Аким (8 июня 2024 г.). Такаши Иидзука отвечает на наши вопросы о Burning Sonic x Shadow Generations . Получено 9 июня 2024 г. – через YouTube .
  23. Фостер, Джордж (7 июля 2024 г.). «Глава команды Sonic говорит, что вдохновение Шэдоу у Вегеты — это «миф», фанаты доказывают, что он неправ». TheGamer . Получено 10 июля 2024 г.
  24. ^ abc Petronille & Audureau 2013, стр. 248–249.
  25. ^ Sega (2018). «Счастливого понедельника! Вот несколько оригинальных концепт-артов Sonic Adventure 2, показывающих ранний взгляд на Шэдоу и Руж. (~1999.)». Sonic the Hedgehog . Tumblr . Получено 10 апреля 2024 г. .
  26. ^ ab Shea, Brian (7 апреля 2022 г.). «Sonic Team Looks Back At The Blue Blur's First 30 Years». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 2 апреля 2024 г.
  27. ^ ab Game Informer staff 2000, стр. 74.
  28. Сотрудники Retro Gamer 2011, стр. 34–35.
  29. ^ abcde Иидзука, Такаси; Хосино, Казуюки (2 октября 2012 г.). За кулисами (видеоинтервью, доступное в переиздании 2012 г.). Sega .
  30. ^ abc Stahl, Ben (8 декабря 2000 г.). "Sonic Adventure 2 Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г.
  31. ^ "Sonic Heroes – Интервью с разработчиками 2004 года". Shmuplations . Получено 3 апреля 2024 г. .
  32. ^ abcd Торрес, Рикардо (2 июля 2001 г.). «Sonic the Hedgehog turns 10». GameSpot . Получено 31 марта 2024 г. .
  33. Джастис, Брэндон; Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Интервью с легендой SEGA Юдзи Накой». IGN . Получено 31 марта 2024 г. .
  34. ^ Коулсен, Джош (4 октября 2022 г.). «Подписчики новостной рассылки Sonic Frontiers могут получить «мыльные туфли» в стиле Adventure 2». TheGamer . Получено 11 апреля 2024 г.
  35. ^ abc Frank, Allegra; Kollar, Phillip (5 июля 2016 г.). «Высшая точка серии Sonic — не игра». Polygon . Получено 18 апреля 2024 г. .
  36. ^ ab "Интервью: Джун Сенуэ". RocketBaby . 1 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2002 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  37. ^ abc "Интервью: Фуми Куматани". RocketBaby . 1 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 11 декабря 2002 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  38. ^ ab "Интервью: Томоя Отани". RocketBaby . 1 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 20 января 2003 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  39. ^ abcde "Интервью: Кеничи Токой". RocketBaby . 1 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 3 января 2003 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  40. ^ abcdefg "Jun Senoue: Sound Director and Main Composer for the Sonic Adventure Series". Sega . 2002. Архивировано из оригинала 20 ноября 2002 г. Получено 11 марта 2020 г.
  41. ^ abc Greening, Крис (5 декабря 2015 г.). "Интервью с Томоей Охтани: Sonic Music for a New Generation". Video Game Music Online . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 г.
  42. ^ abc Shea, Brian (21 августа 2023 г.). «Гитарист Crush 40 Джун Сенуэ рассказывает о создании группы и эволюции Sonic Music». Game Informer . Архивировано из оригинала 21 августа 2021 г. Получено 3 апреля 2024 г.
  43. ^ abcdefghi Troper, Morgan (6 августа 2017 г.). «Саундтрек „Sonic Adventure 2“ был определяющим эпоху и потрясающим». Vice . Получено 3 апреля 2024 г. .
  44. ^ abcde Four-Eyed Dragon (19 июня 2001 г.). "Sonic Adventure 2". GamePro . Архивировано из оригинала 2 января 2006 г. . Получено 9 февраля 2014 г. .
  45. ^ Эйтчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40». Fanbyte . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. Получено 10 мая 2020 г.
  46. ^ "2 Nights 2 Remember! Отчет "Crush 40-Live In Tokyo 2014" с двумя новыми песнями". Inside Games Japan (на японском языке). IID, Inc. 7 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2021 г. Получено 11 мая 2020 г.
  47. Gill, Parminder (10 апреля 2005 г.). "Crush 40 History". junsenoue.com . Jun Senoue . Архивировано из оригинала 30 января 2008 г. . Получено 7 января 2008 г. .
  48. ^ ab McDonald, Andy (23 июня 2016 г.). «Как Sonic the Hedgehog сохранил глэм-рок живым после его безобразной кончины». Vice . Получено 3 апреля 2024 г.
  49. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2000 г.). «Первые прямые трансляции Sonic Adventure 2». IGN . Получено 11 апреля 2024 г. .
  50. ^ abc Чау, Энтони (9 декабря 2000 г.). «Sonic Adventure 2: Первые впечатления». IGN . Получено 28 марта 2024 г. .
  51. Коллин, Майк (19 октября 2000 г.). «Демо-версия Sonic Adventure 2 появится в Японии в декабре этого года». ИГН . Проверено 28 марта 2024 г.
  52. Чау, Энтони (9 января 2001 г.). «Sonic Adventure 2 Demo!». IGN . Получено 28 марта 2024 г.
  53. Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «PSO включает демоверсию Sonic 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  54. Bramwell, Tom (14 января 2001 г.). "Sonic Adventure 2". Eurogamer . Получено 28 марта 2024 г.
  55. ^ ab Bramwell, Tom (18 мая 2001 г.). "E3 2001 – Dreamcast". Eurogamer . Получено 11 апреля 2024 г. .
  56. ^ Пендерс 2001, стр. 27.
  57. P., Andrew (28 февраля 2001 г.). «Чат Кена Пендерса Арчи: Sonic Adventure 2 будет в центре внимания Sonic #98». Sonic Stadium . Получено 19 мая 2024 г.
  58. ^ ab Gantayat, Anoop (26 июня 2001 г.). «Hands On with The Sonic Birthday Pack». IGN . Получено 11 апреля 2024 г. .
  59. ^ abc Gantayat, Anoop (24 мая 2001 г.). «The Amazing Sonic Birthday Package». IGN . Получено 11 апреля 2024 г. .
  60. ^ ab Irwin, Dave (23 июля 2020 г.). «Вы играли... в Sonic Adventure 2?». Rock Paper Shotgun . Получено 11 апреля 2024 г. .
  61. Эдвардс, Клифф (18 декабря 2000 г.). «Sega против Sony: Pow! Biff! Whack!». Bloomberg BusinessWeek . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г.
  62. Кент 2001, стр. 581, 588.
  63. ^ "Dreamcast может быть прекращен, говорит Sega". USA Today . 24 января 2001 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 г. Получено 9 декабря 2014 г.
  64. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г.
  65. ^ abcdefghij Барсанти, Сэм (5 октября 2012 г.). "Sonic Adventure 2 HD возвращается к началу падения франшизы (обзор)". VentureBeat . Получено 28 марта 2024 г.
  66. Gantayat, Anoop; Mirabella III, Fran (19 апреля 2001 г.). «Sega обещает поддержку GameCube». IGN . Получено 28 марта 2024 г. .
  67. ^ "Sega's Got Secrets". IGN . 15 августа 2001 г. Получено 28 марта 2024 г.
  68. ^ "Sonic на GameCube?". IGN . 4 мая 2001 г. Получено 28 марта 2024 г.
  69. Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA». IGN . Получено 28 марта 2024 г.
  70. ^ "Spaceworld 2001: Первые экраны Sonic Adventure". IGN . 23 августа 2001 г. Получено 28 марта 2024 г.
  71. Gantayat, Anoop (13 октября 2001 г.). «TGS 2001: Sonic Adventure 2 Battle Update». IGN . Получено 28 марта 2024 г. .
  72. Ахмед, Шахед (24 августа 2001 г.). «Space World 2001: New Sonic Adventure 2 media». GameSpot . Получено 28 марта 2024 г.
  73. Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). «Sonic Adventure 2 Battle Preview». GameSpot . Получено 28 марта 2024 г.
  74. Коул, Майкл (27 февраля 2002 г.). «Sonic Adventure 2: Battle». Nintendo World Report . Получено 28 марта 2024 г.
  75. ^ "Sonic Adventure 2: Battle (2002)". Nintendo Life . Получено 28 марта 2024 г. .
  76. ^ "Hip to be square". The Sydney Morning Herald . 11 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2024 г. Получено 31 мая 2024 г.
  77. ^ Смит, Дэвид (18 ноября 2022 г.). «В отличие от своего посредственного отклика на Западе, Sonic Frontiers распродается с треском в Японии». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 23 марта 2023 г.
  78. ^ abcdefghijklmnopq Lab, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии». The Escapist . Архивировано из оригинала 26 января 2023 г. . Получено 23 марта 2023 г. .
  79. ^ "New Sonic Battle Screens". IGN . 5 января 2002 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  80. ^ "Nintendo Gamecube Japanese Ranking". Garaph ( Media Create ). 6 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2013 г. Получено 29 мая 2008 г.
  81. ^ «Графики: Sega's Year-to-Date». IGN . 3 октября 2002 г. Получено 3 ноября 2021 г.
  82. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  83. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 г. Получено 5 декабря 2008 г.
  84. ^ Дулан, Лиам (26 ноября 2019 г.). «Это самые продаваемые игры сторонних разработчиков на платформах Nintendo в Америке». Nintendo Life . Получено 11 апреля 2024 г.
  85. ^ ab "Sonic Adventure 2 для Dreamcast Reviews". Metacritic . 25 ноября 2014 г.
  86. ^ ab "Sonic Adventure 2 Battle на Metacritic для GameCube". Metacritic . Получено 28 декабря 2014 г. .
  87. ^ abcde "Sonic Adventure 2". Edge . Архивировано из оригинала 8 февраля 2002 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  88. ^ abcdefgh Лю, Джонни (1 июля 2001 г.). "Обзор Sonic Adventure 2". Game Revolution . Получено 28 декабря 2014 г. .
  89. ^ Фишер, Блейк (сентябрь 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 9. Imagine Media . С. 64–65.
  90. ^ "10 лучших игр Dreamcast". 18 мая 2022 г.
  91. ^ "Sonic Adventure 2 Battle". GameRankings. Архивировано из оригинала 30 июня 2017 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  92. Мирабелла, Фран III (8 февраля 2002 г.). «Соник Приключение 2: Битва». ИГН . Проверено 28 декабря 2014 г.
  93. Риз, Марк (6 октября 2011 г.). «Sonic Adventure 2: Battle». NintendoLife . Получено 28 декабря 2014 г. .
  94. ^ "Sonic Adventure 2: Battle (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Получено 28 декабря 2014 года .
  95. ^ "Обзоры игр". IGN . Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Получено 28 декабря 2014 г.
  96. ^ "Top 10 Dreamcast Games". Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 года . Получено 22 июля 2013 года .
  97. GamesRadar Staff (19 апреля 2012 г.). «Лучшие игры Dreamcast всех времен». GamesRadar . Получено 2 февраля 2013 г.
  98. Кармали, Люк (15 февраля 2014 г.). «Лучшие 10 игр Люка Кармали всех времен». IGN . Получено 28 декабря 2014 г.
  99. ^ "Sonic Frontiers: 123 быстрых вопроса с Такаши Иидзукой". YouTube .
  100. Сотрудники Nintendo Power 2004, стр. 50.
  101. Раздел интервью . «Юдзи Нака и Такаши Иидзука говорят о Sonic Heroes». Sega . Архивировано из оригинала 21 марта 2006 года . Получено 1 апреля 2014 года .
  102. ^ "Интервью о Билли Хэтчере и гигантском яйце". IGN . 6 мая 2003 г. Получено 15 апреля 2024 г.
  103. ^ Бедиджиан, Луис. «Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You». GameZone . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 1 марта 2018 г.
  104. ^ Bramwell, Tom (28 мая 2003 г.). «Sonic Heroes использует RenderWare». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 1 марта 2018 г. .
  105. ^ Беллингхэм, Хоуп (14 февраля 2022 г.). «Создатель Sonic the Hedgehog проявляет «смешанные чувства» по поводу игр Sonic на консолях не-Sega». GamesRadar+ . Получено 16 апреля 2024 г.
  106. ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Sonic The Hedgehog был в худшем состоянии». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г.
  107. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 26 января 2009 г.
  108. Торрес, Рикардо (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Shadow the Hedgehog Hands-On». GameSpot . Получено 17 апреля 2024 г.
  109. Casamassina, Matt (10 мая 2007 г.). «NiGHTS: Journey of Dreams Interview». IGN . Получено 18 апреля 2024 г. .
  110. ^ Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Глава Sonic Team возвращается в США, чтобы создать центр разработки франшизы». MCV . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  111. Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Kikizo . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г.
  112. ^ "Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection" (на японском). Marvelous Entertainment . Получено 18 апреля 2024 г.
  113. ^ "Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track" (на японском). Marvelous Entertainment . Получено 18 апреля 2024 г.
  114. ^ "Sonic Advenutre 2 Official Soundtrack". Tokyopop . Архивировано из оригинала 1 октября 2002 г. Получено 18 апреля 2024 г.
  115. ^ "ソニック20周年記念オリジナルサントラ,iTunes Storeで配信スタート" [Sonic 20th Anniversary Original Mr./Ms. Теперь доступно в iTunes Store]. 4Gamer (на японском языке). 30 ноября 2011 года . Проверено 18 апреля 2024 г.
  116. ^ Уилкс, Бренна (7 ноября 2017 г.). «Sonic Adventure 1 & 2 Soundtracks to Release to Vinyl Via Brave Wave». Оригинальная звуковая версия . Получено 18 апреля 2024 г.
  117. Corriea, Alexa Ray (20 ноября 2012 г.). «Sonic Adventure 2 выходит в Steam сегодня вместе с Battle Mode DLC». Polygon . Получено 16 апреля 2024 г. .
  118. Gera, Emily (16 июля 2012 г.). "'Sonic Adventure 2' HD remake coming to XBLA and PSN". Polygon . Получено 16 апреля 2024 г. .
  119. ^ Corriea, Alexa Ray (3 сентября 2012 г.). «Трейлер „Heritage Collection“ от Sega демонстрирует HD-переиздания этой осени». Polygon . Получено 15 апреля 2024 г. .
  120. ^ abcdefgh Хэнкок, Патрик (5 октября 2012 г.). "Обзор: Sonic Adventure 2". Destructoid . Получено 16 апреля 2024 г. .
  121. ^ Натан, Михалик (16 октября 2012 г.). "Обзор Sonic Adventure 2 (PS3)". Push Square . Получено 16 апреля 2024 г. .
  122. Данн, Брайан (7 марта 2017 г.). «PS Now: 13 игр Sega присоединяются к нашей потоковой линейке сегодня». Блог PlayStation . Получено 16 апреля 2024 г.
  123. ^ Кнежевич, Кевин (1 декабря 2017 г.). «Xbox One добавляет две новые обратно совместимые игры». GameSpot . Получено 30 марта 2024 г. .
  124. ^ abcde Shea, Brian (7 апреля 2022 г.). «Рейтинг каждой основной игры Sonic The Hedgehog». Game Informer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 г. Получено 26 апреля 2024 г.
  125. ^ ab Bitner, Jon (20 апреля 2022 г.). «Лучшие игры о Сонике: рейтинг 10 лучших игр в истории серии». GameSpot . Получено 26 апреля 2024 г.
  126. ^ abc West, Джош (6 октября 2023 г.). "25 лучших игр про Соника всех времен". GamesRadar+ . Получено 26 апреля 2024 г. .
  127. ^ abcd "10 лучших игр про Соника". IGN . 13 июля 2022 г. . Получено 26 апреля 2024 г. .
  128. ^ ab Lane, Gavin; сотрудники Nintendo Life (3 февраля 2024 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». Nintendo Life . стр. 4 . Получено 26 апреля 2024 г. .
  129. ^ abcdefghi Hall, Alexandra (15 января 2021 г.). «Let's Rank (A Few) Sonic Games». Kotaku . стр. 16 . Получено 26 апреля 2024 г. .
  130. ^ ab Николас Аргуэльо, Диего (10 февраля 2020 г.). "Лучшие 12 игр про Соника, рейтинг". Polygon . Получено 26 апреля 2024 г. .
  131. ^ abcde Вуд, Риз (16 октября 2023 г.). «Лучшие игры про Соника — 11 лучших приключений ежа». TechRadar . Получено 26 апреля 2024 г. .
  132. ^ abcde "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer . 18 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 26 апреля 2024 г.
  133. ^ abcd Фрэнк, Аллегра (19 сентября 2017 г.). "Sonic Adventure 3 может никогда не выйти". Polygon . Получено 16 ноября 2017 г.
  134. ^ ab Hayward, Andrew (1 октября 2012 г.). «Игры октября 2012 г.». GamesRadar+ . Получено 21 апреля 2024 г. .
  135. ^ "Sonic Adventure 2: PlayStation 3 Critic Reviews". Metacritic . Получено 21 апреля 2024 г.
  136. ^ "Sonic Adventure 2: Обзоры критиков Xbox 360". Metacritic . Получено 21 апреля 2024 г.
  137. ^ ab Gray, Kate (23 июня 2021 г.). «Soapbox: Sonic Adventure 2 исполняется 20 лет — пора возвращаться в Chao Garden». Nintendo Life . Получено 26 апреля 2024 г.
  138. ^ abcd Рис, Марк (7 октября 2011 г.). "Sonic Adventure 2: Battle Review (GameCube)". Nintendo Life . Получено 26 апреля 2024 г. .
  139. Коуэн, Дэнни (7 июля 2014 г.). «Воссоздание катсцен Sonic Adventure 2 — не подделка». Engadget . Получено 28 апреля 2024 г.
  140. Хестер, Блейк (8 февраля 2016 г.). «Долгая, великая, каменистая история ежа Соника». Polygon . Получено 26 апреля 2024 г. .
  141. ^ abc Hovermale, Крис (6 мая 2018 г.). «Является ли World 1-1 величайшим первым уровнем в истории?». Destructoid . Получено 28 апреля 2023 г. .
  142. ^ abc Силлис, Бен (5 октября 2016 г.). «Величайшие начальные уровни видеоигр всех времен». Red Bull . Получено 28 апреля 2023 г. .
  143. ^ Маккарти, Кэти (3 мая 2019 г.). «Какая ваша любимая игра про ежа Соника?». USgamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  144. ^ Олсон, Мэтью (17 марта 2020 г.). «Sega празднует День Святого Патрика с помощью Sonic OC: Irish the Hedgehog». USgamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  145. ^ Лада, Дженни (16 декабря 2021 г.). «Певица Persona 5 Лин поет песню Sonic Adventure 2 „Escape from the City“». Siliconera . Получено 26 апреля 2024 г.
  146. Гааг, Алана (27 марта 2023 г.). «Samba De Amigo: Party Central приветствует Соника в хаосе Маракасы». Нинтендо Лайф . Проверено 18 апреля 2024 г.
  147. ^ "О переделке City Escape из Sonic Adventure 2 для Sonic Generations". Siliconera . 14 июня 2011 г. Получено 27 апреля 2023 г.
  148. Цучимото, Манабу (26 сентября 2011 г.). «【TGS 2011】20 лет назадでしか出来ないチャレンジを・・・『ソニック ジェネレーションズ』飯塚氏インタビュー". Внутренние игры . Проверено 27 апреля 2023 г.
  149. Кэролан, Крис (26 декабря 2011 г.). «Мои 10 самых трогательных моментов в играх 2011 года». Kotaku . Получено 28 апреля 2023 г.
  150. ^ "Sonic Generations". PCMag . 31 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 28 апреля 2023 г.
  151. Бодетт, Мэтт (10 февраля 2014 г.). «Соник давно не был плохим». Hardcore Gamer . Получено 16 апреля 2024 г.
  152. Робинсон, Энди (9 апреля 2008 г.). «Sonic Unleashed «не имеет никакого отношения» к Sonic 360/PS3». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  153. Хайэм, Руперт (6 октября 2010 г.). «Интервью: Такаши Иидзука из Sonic Team». Kikizo . стр. 2 . Получено 28 апреля 2024 г. .
  154. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (28 августа 2017 г.). «Почему 3D Sonic потерпел неудачу?». Eurogamer . Получено 18 апреля 2024 г.
  155. ^ ab Irwin, Dave (9 ноября 2022 г.). "Как получить Sonic Frontiers Soap Shoes DLC". PCGamesN . Получено 18 апреля 2024 г. .
  156. ^ Тейлор-Кент, Оскар (8 ноября 2022 г.). «Обзор Sonic Frontiers: «Никакого ощущения импульса вообще»». GamesRadar+ . Получено 18 апреля 2024 г. .
  157. Фенлон, Уэс (30 ноября 2023 г.). «Ёж Шэдоу появится в следующем фильме о Сонике, и все, о чем я могу сейчас думать, — какой крутой голливудский парень его озвучит». PC Gamer . Получено 18 апреля 2024 г.
  158. ^ Данэм, Джереми (2 декабря 2003 г.). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г.
  159. Кастро, Хуан (30 ноября 2006 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 2 февраля 2019 г.
  160. ^ Филлипс, Том (19 сентября 2017 г.). «Sonic Forces позволит вам играть за ежа Шэдоу». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г.
  161. Kemps, Heidi (30 сентября 2005 г.). «Sega's Yuji Naka Talks!». GameSpy . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 27 января 2019 г.
  162. ^ "ソニックチャンネル/イベント/ソニック キャラクター 人気投票 結果発表!" . Ежик Соник (на японском языке). Сега . 15 декабря 2009 года. Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  163. Гилберт, Генри (1 октября 2011 г.). «Трейлер боссов Sonic Generations показывает некоторых придурков, на которых вам придется нападать». GamesRadar+ . Получено 18 апреля 2024 г.
  164. ^ Хаммонд, Джо. "Game Music :: Sonic Generations Original Soundtrack -Blue Blur". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Получено 29 сентября 2017 года .
  165. Shea, Brian (8 июня 2024 г.). «Sonic x Shadow Generations: It Is Better To Have Lived And Learned». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2024 г. Получено 9 июня 2024 г.
  166. Shea, Brian (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 г. Получено 26 апреля 2024 г.
  167. Sonic Team (23 июня 2006 г.). «ソニック キャラクター 人気投票 結果発表!» [Объявлены результаты опроса популярности персонажей Соника]. Сега . Архивировано из оригинала 7 ноября 2006 года . Проверено 14 июля 2006 г.
  168. Cripe, Michael (7 февраля 2024 г.). «В Sonic 3 прозвучит любимая песня Sonic Adventure 2 «Live and Learn», подтверждает группа». IGN . Получено 26 апреля 2024 г.
  169. Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу о концерте Sonic Symphony несколько дней спустя». Fanbyte . Получено 10 июля 2023 г.
  170. ^ Джонс, Тим. "Sonic X". THEM Anime. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Получено 6 апреля 2014 года .
  171. ^ Флинн, Батлер и Камински 2009, стр. 23.
  172. ^ Рассел, Брэдли (22 апреля 2024 г.). «Продюсер Sonic 3 говорит, что это будет «гигантский, веселый, невероятный фильм», который «многое возьмет от Sonic Adventure 2»». GamesRadar+ . Получено 23 апреля 2024 г.
  173. ^ Kuhnke, Oisin (7 февраля 2024 г.). «Вы не ослышались: в Sonic 3 прозвучит лучшая песня серии». VG247 . Получено 14 апреля 2024 г.
  174. ^ Миличи, Лорен (30 ноября 2023 г.). «Логотип Sonic 3 выглядит как большой привет одной из самых любимых игр ежа». GamesRadar+ . Получено 14 апреля 2024 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки

Медиа, связанные с Sonic Adventure на Wikimedia Commons