stringtranslate.com

Такаси Иидзука (гейм-дизайнер)

Такаси Иидзука (飯塚 隆, Иидзука Такаси ) (родился 16 марта 1970 года) — японский режиссёр, продюсер, дизайнер и сценарист видеоигр . С 2008 года Иидзука является вице-президентом по разработке продуктов для серии Sonic the Hedgehog в Sega , а также руководителем Sonic Team [1], хотя он работал над играми серии Sonic с 1994 года.

Ранняя карьера

Его первое сотрудничество с Sega включало работу с Sega Technical Institute над Sonic the Hedgehog 3 в качестве дизайнера. Позже он помогал руководить Traveller's Tales при разработке Sonic R. Он также был ведущим дизайнером Nights into Dreams и директором Sonic Adventure . [2]

Сега

В 1999 году он и небольшая часть Sonic Team переехали в Сан-Франциско , чтобы основать Sonic Team USA (позже переименованную в Sega Studio USA ), чтобы получить обратную связь с западного рынка. В США его команда работала над международным релизом Sonic Adventure . После этого его команда начала разрабатывать собственные игры, где он был директором и ведущим дизайнером для Sonic Adventure 2 , Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog и Nights: Journey of Dreams . Стремясь еще больше расширить привлекательность Соника на западных рынках, Иидзука дал западному разработчику Backbone Entertainment шанс разработать игры про Соника ( Sonic Rivals и Sonic Rivals 2 ) под руководством своей команды для консоли PlayStation Portable .

В 2008 году американское подразделение Sega, Sega Studio USA, было поглощено обратно в Sonic Team Japan, сделав Иидзуку продюсером серии Sonic в Sonic Team, а также главой компании. В 2016 году Иидзука переехал в Лос-Анджелес, чтобы стать вице-президентом по разработке продуктов в Sega of America, сохранив при этом свой титул главы Sonic Team. [3]

В 2022 году выяснилось, что Иидзука разработал игру под названием Devi & Pii для Sega Genesis в 1992 году, но она так и не была выпущена. Однако она наконец выйдет 27 октября 2022 года для Sega Genesis Mini 2. [4]

Наследие

Игровой журналист из Wired описал Такаши Иидзуку как человека, которого трудно читать, поскольку он склонен скатываться к корпоративному жаргону, особенно когда обсуждает неоднозначное восприятие игр про Соника . [5] Однако его давняя коллега и композитор Томоко Сасаки описала его как человека, который «предлагал другой и свежий, почти непредсказуемый способ мышления» и хорошо ладил с ним с самого начала. [6]

Работы

Ссылки

  1. ^ "Интервью Такаши Иидзуки для SPOnG (14 сентября 2010 г.) - Sonic Retro". info.sonicretro.org . Получено 07.08.2020 .
  2. Чемберлен, Чад (20 ноября 2007 г.). «Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»». CBS . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 19 апреля 2011 г.
  3. ^ "Глава команды Sonic возвращается в США, чтобы создать центр разработки франшизы". MCV/DEVELOP . 2016-04-01 . Получено 2020-08-08 .
  4. ^ Орланд, Кайл (2022-08-19). «Sega упаковывает неизданные игры, новые аркадные порты в Genesis Mini 2». Ars Technica . Получено 20-08-2022 .
  5. ^ "Такаси Иидзука из Sonic Team о том, как Sega меняет свою игру - Роб Боффард". Архивировано из оригинала 4 января 2012 года.
  6. Наполитано, Джейсон (12 января 2010 г.). «Взрыв из прошлого: Томоко Сасаки и Наофуми Хатая NiGHTS, интервью». originalsoundversion.com .