stringtranslate.com

Фэнтези Стар Онлайн

Phantasy Star Online — это онлайновая ролевая игра (RPG), разработанная Sonic Team и изданная Sega в 2000 году для Dreamcast . Это была первая успешная онлайновая RPG для игровых консолей ; игроки путешествуют с тремя другими людьми через Интернет, выполняя задания, собирая предметы и сражаясь с врагами в реальном времени в жанре RPG . Сюжет не связан с предыдущими играми серии Phantasy Star .

До Phantasy Star Online онлайн-игры ограничивались западными компьютерными играми, в частности, ролевыми играми, такими как Diablo , Ultima Online и EverQuest . Веря, что онлайн-игры — это будущее, председатель Sega Исао Окава поручил Sonic Team разработать онлайн-игру для Dreamcast, созданную Юдзи Накой . Эксперименты Sonic Team привели к разработке ChuChu Rocket!, первой онлайн-игры для Dreamcast. Используя то, чему они научились в ходе проекта, и черпая значительное вдохновение из Diablo , Sonic Team создала Phantasy Star Online . Поскольку японские интернет-провайдеры взимали плату за коммутируемый доступ по минутам, а высокоскоростные соединения еще не были широко доступны, Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет, связанный с японскими Dreamcasts.

Phantasy Star Online была долгожданной и запущенной с положительными отзывами и коммерческим успехом; критики хвалили онлайн-геймплей как захватывающий, но критиковали однопользовательский режим. Она получила премию Japan Game Award как «Игра года» и признана знаковой консольной игрой, повлиявшей на многопользовательские dungeon crawlers , а также на серию Monster Hunter .

Phantasy Star Online была портирована на Windows и переиздана на Dreamcast как Ver. 2 с расширенным контентом. После выхода Sega из консольного бизнеса в 2001 году игра была портирована на GameCube и Xbox как Episode I & II , в которых появились новые персонажи, окружение и другие функции. Episode III: CARD Revolution , выпущенный для GameCube в 2003 году, был пошаговой карточной игрой. Онлайн-серия продолжилась с Phantasy Star Universe (2006) и Phantasy Star Online 2 (2012). Sega вывела из эксплуатации последние официальные серверы в 2010 году; Phantasy Star Online по-прежнему играется на частных серверах .

Геймплей

Игрок сражается с врагами в лесах Рагола вместе с тремя другими игроками.

Phantasy Star Online — это ролевая игра в жанре экшен, в которую в основном играют с другими игроками совместно через Интернет. Игроки берут на себя роль искателей приключений, отправленных исследовать Рагол, неизведанную планету. [8] Чтобы создать своего персонажа, они выбирают между несколькими расами и классами, которые определяют их способности и статистику; например, некоторые типы лучше справляются с «техниками» ( магическими заклинаниями ), в то время как другие более искусны с оружием дальнего или ближнего боя. [9]

Игроки могут играть как онлайн, так и офлайн. В сети игроки попадают в лобби, где они могут общаться и организовывать команды до четырех человек. [10] [a] Члены команды могут общаться, печатая с помощью физической или экранной клавиатуры, [9] даже находясь в разных средах. [10] Предустановленные фразы автоматически переводятся между языками, а также поддерживаются пользовательские смайлики . [9] Игроки также могут обмениваться «карточками гильдии», чтобы обмениваться личными сообщениями и видеть, когда другой находится в сети. [9]

После организации команды игроки переносятся в свой собственный экземпляр космического корабля-хаба Pioneer 2 , где они могут покупать и продавать предметы, хранить деньги и предметы, лечиться и просматривать квесты. [10] В любое время они могут перенестись в Рагол, где происходят бои и исследования. [10] Четыре среды леса, пещеры, шахты или руины [10] включают в себя извилистые проходы и большие области, где появляются враги. [10] Игроки сражаются с врагами в реальном времени, используя оружие и приемы, а также собирая предметы. [13] Атаки можно объединять в цепочку для большей точности и скорости. [14] [15] Как правило, для продвижения вперед необходимо победить всех монстров в комнате. [9] Каждая среда заканчивается битвой с боссом , которая вознаграждает команду большой суммой очков опыта . [10] Квесты, взятые на Pioneer 2, ставят перед игроками определенные задачи; после завершения команда возвращается на Pioneer 2, чтобы забрать свою награду. [10] Более высокие сложности вознаграждают игроков большим количеством очков опыта и лучшими предметами. Некоторые предметы можно использовать для питания мага игрока, небольшого существа, которое следует за персонажем игрока и помогает ему в бою. [10]

Сюжет

История Phantasy Star Online не связана с оригинальной серией Phantasy Star [10] и менее существенна. [8] Под угрозой неминуемого уничтожения их родной планеты тысячи беженцев прибывают на планету Рагол на борту космического корабля Pioneer 2. Когда они устанавливают контакт с колонистами, отправленными вперед на Pioneer 1 , планету сотрясает огромный взрыв. Авантюристы с Pioneer 2 приземляются, чтобы расследовать взрыв и найти Рико Тирелл, дочь главы Pioneer 2. Они обнаруживают, что планета наводнена монстрами, и следуют сообщениям, оставленным Рико, ведущим к древнему злу, Dark Falz.

Разработка

К концу 1990-х годов популярность онлайн-игр на персональных компьютерах существенно выросла на Западе, но практически не существовала в Японии, где консоли были более популярны. Председатель Sega Исао Окава считал, что Интернет — это будущее игр, и хотел создать флагманскую онлайн-игру для консоли Sega Dreamcast . Ни одна из студий разработки Sega не хотела этого проекта, поскольку они были заняты собственными начинаниями, такими как Jet Set Radio (2000) и серией Sakura Wars . [16] Окава передал ответственность Sonic Team во главе с Юдзи Нака . [16] [17] Sonic Team не особенно восприняла это решение, но продолжила разработку. [16] После того, как Окава заболел, Нака отправил отчеты в больницу, чтобы информировать его о ходе работ. [16]

Концепция

Фотография продюсера игры Юки Наки в 2015 году.
Продюсер Юджи Нака в 2015 году

Sonic Team начала экспериментировать с сетевыми возможностями Dreamcast после завершения Sonic Adventure в 1998 году. [18] Они рассматривали создание онлайн-игры для Японии, страны консольных геймеров, как серьезный вызов, сродни созданию нового жанра. [16] Большую часть времени они потратили на изучение основных элементов онлайн-игр; они хотели убедиться, что сетевая функциональность работает, прежде чем разрабатывать игровой процесс, обстановку и сюжет. [16] [19] Их сетевые эксперименты вылились в ChuChu Rocket!, выпущенную в 1999 году как первую онлайн-игру для Dreamcast. [19] [20] [21] [22] Sonic Team использовала уроки, извлеченные из ChuChu Rocket!, для внедрения сетевой технологии в более крупный проект. [19] [21] [22]

Из-за отсутствия японских онлайн-игр и опыта разработчиков в этом жанре, Нака обратился к западным играм за вдохновением, [16] и изучил три популярные в то время онлайн-RPG: Diablo (1996), Ultima Online (1997) и EverQuest (1999). [16] Diablo особенно впечатлила его на игровом и техническом уровне; ему понравилось, насколько плавными были графика и действие, несмотря на то, что требовалось значительное количество системной памяти. [19] Однако Diablo была 2D-игрой, и Sonic Team хотела разработать 3D-игру с такой же степенью плавности и игрового процесса. Это беспокоило Наку, так как он не хотел, чтобы его игра использовала дешевую и безвкусную графику, связанную с онлайн-играми. [16]

Нака решил не создавать массовую многопользовательскую игру, похожую на Ultima Online и EverQuest , которая бы одновременно управляла множеством игроков в постоянном мире; необходимые серверы потребовали бы двух лет программирования, а у Dreamcast не было жесткого диска для поддержки непрерывных онлайн-патчей. Нака также был больше заинтересован в работе над новыми проектами, чем в постоянном обновлении одной и той же игры в течение многих лет, и сомневался, что Sonic Team сможет поддерживать интерес к игре. [11] Поэтому команда приняла Diablo в качестве своего главного вдохновения, решив превзойти его. [16]

Искусство и обстановка

Sonic Team создала научно-фантастическую игру под рабочим названием Third World . [16] [19] Поначалу художественный стиль был «комиксным», но затем стал более реалистичным. Один из ранних концептуальных рисунков дракона художника Сатоси Сакаи напомнил Наке серию Phantasy Star от Sega , которая была заморожена с момента Phantasy Star IV (1993) для Genesis. [16] Нака был главным программистом Phantasy Star (1987) и Phantasy Star II (1989). [23] Он всегда хотел разработать многопользовательскую игру Phantasy Star , но предыдущее оборудование не позволяло этого. [24]

Выбрав серию Phantasy Star в качестве сеттинга, Sonic Team продолжила разработку игрового процесса и сюжета. Команде была предоставлена ​​свобода не придерживаться строго элементов из более ранних игр Phantasy Star . [16] [19] Игра не будет продолжать сюжет из предыдущих игр Phantasy Star , что заставило Наку почувствовать себя свободнее. [18] [24] Поскольку немногие из сотрудников Phantasy Star IV все еще работали в Sega, команда художников не чувствовала себя обязанной придерживаться стиля предыдущих игр, сохранив только научно-фантастический облик и некоторые имена врагов и предметов. Нака и Сакаи считали, что такие факторы, как изменение графической точности и жанра, были достаточными, чтобы отличить ее от предыдущих игр Phantasy Star . [16]

Музыка

Саундтрек был написан Хидеаки Кобаяши с использованием синтезатора Roland JV-2080 , с живой оркестровкой на некоторых треках, включая музыкальную тему. Кобаяши сочинил эмбиентную музыку для спокойных сцен и включил больше ритма и мелодии для сражений. Он сочинил короткие четырехтактовые мелодии , которые чередуются в зависимости от игрового процесса; например, когда появляется враг, система воспроизводит музыку, связанную с этим врагом. Этот процесс был истощением оборудования Dreamcast и получил прозвище «крашер» среди сотрудников за то, как часто он приводил к сбою игры во время разработки. [25]

Онлайн-функциональность

Sonic Team задумали свою игру Saturn 1998 года Burning Rangers как онлайн-игру для четырех игроков, но отказались от этой идеи из-за непреодолимых проблем с сетью. [26] Они использовали сетевую систему ChuChu Rocket! в качестве шаблона для онлайн-функций Phantasy Star Online . [19] [21] [22] Это создало новые проблемы, поскольку новая сеть должна была соединять игроков из разных стран. [19] Sonic Team проводила эксперименты с разными интернет-провайдерами , модемами dial-up , кабельными модемами и другими сетевыми конфигурациями, чтобы гарантировать, что игра будет работать для всех игроков. [23] В Японии Sonic Team предоставила бета-версии 10 000 пользователям, оформившим предварительный заказ игры, чтобы они могли работать с различным оборудованием и интернет-сервисами для устранения проблем. [23] Они хотели провести всемирный тест, но не успели. [23] 90% тестировщиков смогли играть онлайн. [27] Несмотря на технический успех, Sega была обеспокоена тем, что высокая стоимость доступа в Интернет в Японии будет непомерной для геймеров и снизит продажи. [24] Японские интернет-провайдеры взимали поминутную плату за коммутируемый доступ , а высокоскоростные опции, такие как широкополосный доступ, еще не были широко доступны. Чтобы бороться с этим, председатель Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет на один год, который был включен в комплект каждой Dreamcast. [16]

Одной из самых больших проблем было преодоление языкового барьера между глобальными игроками. [18] Sonic Team посчитала, что разработка универсальной языковой системы станет самым большим препятствием для глобальной игровой сети. [19] Команда начала с разработки системы выбора слов, которая позволяет игрокам выбирать предопределенные выражения для перевода другим игрокам. [17] К концу разработки в системе было около 2000 слов, и Нака обнаружил, что сложно добавлять больше слов, чтобы удовлетворить все потребности игроков. [11] Sonic Team создала поддержку пяти языков: японского, английского, испанского, немецкого и французского. [28] Они исключили итальянский и португальский из-за ограничений по времени. Корейский также рассматривался из-за интернет-бума в Корее в то время. [11] Японский и английский было проще реализовать, потому что единственной проблемой было расположение слова в предложении, тогда как в испанском и французском есть грамматический род . Языковую систему пришлось полностью переделывать как минимум один раз. [11]

Каждый сервер мог вместить тысячу игроков. [29] Изначально Sega подготовила 20 сетевых серверов для размещения 20 000 онлайн-пользователей к запуску игры, с возможностью добавления дополнительных серверов по мере необходимости. [30] Это число было увеличено до поддержки до 36 000 игроков непосредственно перед запуском. [27] Sonic Team заключила партнерское соглашение с Swatch для использования интернет-времени Swatch (или «тактового времени») в качестве универсальных часов для игры. [19] Часы были внедрены для того, чтобы игроки могли координировать свои действия с игроками из других стран, когда играть онлайн. [31] Система часов делит каждые 24 часа на 1000 тактов, один такт равен одной минуте и 26,4 секундам. [31] [32] Время поддерживалось непосредственно на сервере, а не на основе часов пользователя в его системе. [19] Sonic Team решила не добавлять прыжки, чтобы сохранить простоту уровней и упростить сетевой код. [26]

Нака пошутил, что будущие геймеры посмеются над словом «Онлайн» в названии, так как он считал, что онлайн-игры станут стандартом; оно было включено, поскольку концепция была новой и ее было очень важно донести. [19]

Окончание производства

Phantasy Star Online планировалось выпустить в марте 2000 года, но было отложено, чтобы можно было добавить больше функций. [11] [23] Команда планировала 18 типов персонажей и имела мужские и женские эскизы для каждого, но остановилась на девяти. [23] Режим «игрок против игрока» был включен в бета-версии, предоставленные журналистам, но он был исключен из финальной версии, поскольку отвлекал игроков от кооперативного фокуса и вносил проблемы с игровым балансом; [23] кроме того, поскольку аудитория консольных игроков была моложе, чем аудитория ПК, Нака не хотел вызывать соревновательное поведение. [19] У команды разработчиков было больше идей для функций, которые нужно было реализовать по мере того, как разработка подходила к концу, и Нака жалел, что у него нет еще шести месяцев, чтобы добавить больше функций. [11] Разработка Phantasy Star Online заняла два года. [18] Нака обнаружил, что сделать сетевую игру для консолей сложно, и он проникся признательностью к Microsoft за такую ​​хорошую поддержку онлайн-игр. [19]

Повышение

«Будучи одной из самых ожидаемых игр как для поклонников RPG, так и для владельцев Dreamcast, Phantasy Star Online от Sonic Team представляет собой то, что может стать вершиной современных игр следующего поколения, ролевых игр или чего-то еще».

Официальный журнал Dreamcast (США) , декабрь 2000 г. [33]

Sega представила Phantasy Star Online на Tokyo Game Show 1999 года с демонстрацией игрового процесса. [24] [34] Нака назвал его « убийственным приложением » для Dreamcast, поскольку оно использовало все аспекты системы, и самое главное — модем. [11]

Как первая онлайновая RPG для консолей, Phantasy Star Online была очень ожидаемой. [11] [28] [33] [35] Журналисты увидели в ней следующий эволюционный шаг в консольных ролевых играх. [11] [13] Франческа Рейес из Official Dreamcast Magazine предположила, что это будет «игра, меняющая индустрию», веха в истории консольных игр. [11] Computer and Video Games написали, что Dreamcast быстро становится платформой для инновационных игр, и написали, что Phantasy Star Online была «возможно, самой революционной — не говоря уже о самой амбициозной — консольной игрой из когда-либо созданных». [36] GameSpot считал, что она «изменит наше представление о RPG» и, возможно, станет «самой захватывающей консольной RPG из когда-либо созданных». [13] [37] Edge написал, что многопользовательская механика «заложит основы для новой эры консольных игр». [17] Video Gamer назвал ее «самым амбициозным проектом Dreamcast на данный момент». [35] Некоторые журналисты были обеспокоены жизнеспособностью сетевых режимов и считали, что однопользовательский режим — это гарантия того, что он не будет работать правильно. [32] [35]

Для продвижения игры Sega купила звезду в Международном реестре звёзд и назвала её «Ragol». [38] Первые 100 000 человек, оформивших предварительный заказ игры в Японии, получили фирменные жетоны Phantasy Star Online . [39] Ограниченное издание в Японии, включающее фирменную карту памяти, было отменено, и карта памяти продавалась отдельно на веб-сайте Sega. [40] [41] Ранние копии игры включали демоверсию Sonic Adventure 2. [ 42]

Запуск

Phantasy Star Online впервые была выпущена для Dreamcast.

Phantasy Star Online была выпущена в Японии 21 декабря 2000 года. [40] Язык можно было изменить на английский или любой другой поддерживаемый язык чата, что делало игру «дружественной к импорту». [43] Нака надеялся на одновременный глобальный релиз, но западный релиз был отложен из-за бета-тестирования и маркетинговых соображений. [17] [40] В то время как подписка была бесплатной в Северной Америке, [44] в Японии игра включала 30-дневную бесплатную пробную версию, после чего японским игрокам требовалось приобрести 30-дневную или 90-дневную подписку. [45] Сразу после японского релиза Sonic Team начала обслуживать перегруженные серверы и исследовать сетевые проблемы в Хиросиме и Окаяме . [16]

Sonic Team надеялась, что Phantasy Star Online будет успешна в Японии; международные продажи рассматривались как бонус. [16] В Северной Америке, которая, по мнению Наки, станет крупнейшим рынком, Phantasy Star Online была выпущена 30 января 2001 года. [46] [47] Там было продано 75 000 копий в первый день, и игра стала самой продаваемой игрой на той неделе. [48] [49] Для сетевой игры не требовался североамериканский игровой сервис Sega SegaNet . [31] В то время как японская версия поддерживала модем и широкополосные адаптеры , [27] североамериканская версия не поддерживала широкополосный адаптер, но IGN объяснил, как его использовать, заменив диски на импортную копию. [50]

Phantasy Star Online продала 500 000 копий в Японии и один миллион по всему миру, что почти полностью оправдало ожидания Sega. [30] Нака надеялся продать больше, но считал, что серверы могут не выдержать нагрузки. [16] Перед западным запуском было зарегистрировано около 100 000 игроков. [18] К апрелю 2001 года по всему миру было зарегистрировано более 235 000 игроков: 130 000 в Японии, 70 000 в Северной Америке и 35 000 в Европе. [51] [52] К маю было зарегистрировано более 270 000 игроков. [53] Пиковое количество одновременно подключенных пользователей составило 26 000. [52]

Phantasy Star Online столкнулась с проблемами, типичными для других онлайн-игр: игроки жульничали и продавали редкие предметы онлайн. [54] Спустя несколько недель после запуска японские игроки начали использовать ошибки , чтобы дублировать предметы, улучшать свои характеристики и убивать других игроков. [55] [56] Sonic Team объявила, что будет банить игроков, уличенных в жульничестве или в том, что они мешают другим игрокам, начиная с мая 2001 года. [56] [57] По данным IGN, мошенничество было распространено, поскольку Phantasy Star Online использовала одноранговую систему связи. У Blizzard Entertainment были похожие проблемы с Diablo , но после перехода на клиент-серверную систему для Diablo II мошенничество стало более затруднительным. [55]

Sonic Team добавила больше квестов для загрузки игроками, переведенных на пять языков, используемых в игре. [23] В Японии с 23 марта по 6 апреля проводился специальный квест «Fan Cup», разработанный совместно с игровым журналом Famitsu . В этом мероприятии более 70 000 игроков [52] соревновались за самое быстрое время; победитель получал денежный приз и редкий игровой предмет. [51] Как и в ChuChu Rocket!, Нака играл онлайн [11] и был рад видеть, как американские и японские игроки играют вместе, используя систему общения. [23]

Более поздние релизы

Версия 2

В апреле 2001 года Sega анонсировала Phantasy Star Online Ver. 2, обновленную версию оригинальной игры с новым контентом и улучшенными функциями, [58] [59] [60] включая увеличенный максимальный уровень (до 200), [61] новый режим сложности для игроков старше 80-го уровня, [58] режим битвы, в котором игроки соревнуются один на один или в командных сражениях, мини-игра в футбол с мячами в форме персонажей из ChuChu Rocket!, [58] новое оружие и монстры, изменения игрового баланса, эффекты дня и ночи, улучшенный пользовательский интерфейс и две новые области, эксклюзивные для сетевых заданий. Ver. 2 также добавляет режим испытания, который помещает команды на сцену со стартовым снаряжением и характеристиками; если товарищ по команде умирает, миссия заканчивается. [58] [59] [60] [61] [62] Игроки могли импортировать своего персонажа из оригинальной игры или создать нового; [61] персонажи, зарегистрированные для Ver. 2 не мог быть использован в оригинальной игре. Все нелегальные предметы также были удалены во время обновления. [62]

Sonic Team работала по жесткому графику, чтобы разработать Ver. 2 менее чем за шесть месяцев, [16] выпустив ее 7 июня 2001 года в Японии и 25 сентября 2001 года в Северной Америке. [61] [63] В отличие от оригинального североамериканского релиза, Ver. 2 требовала абонентской платы для игры. [31] Три месяца неограниченного геймплея можно было купить за раз. [64] Однако игра по-прежнему не имела зависимости от SegaNet. [65] В Европе требовался DreamKey 3.0. [58] Ver. 2 была портирована на Windows в Японии и выпущена 20 декабря 2001 года. [66] [67]

Эпизод I и II

Корпорация ASCII выпустила уникальный контроллер GameCube с клавиатурой, чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online .

31 января 2001 года, после многих лет убытков, Sega объявила, что прекращает поддержку Dreamcast и реструктурируется как сторонний разработчик. [68] [69] В мае Sega анонсировала расширенный порт Phantasy Star Online для GameCube , который стал Phantasy Star Online: Episode I & II . [70] Sega выбрала GameCube, потому что он имел схожую с Dreamcast архитектуру [71] и поддерживал коммутируемое соединение, что, по мнению Sega, было важно, несмотря на приближение широкополосного Интернета. [53] Sonic Team создала демоверсию Phantasy Star Online для GameCube в течение месяца. [72]

Чтобы сделать игру более привлекательной для семейных потребителей Nintendo, Sonic Team добавила многопользовательский режим с разделением экрана . [73] Поскольку GameCube не имел встроенных сетевых возможностей, Nintendo разработала модем и широкополосный адаптер и продавала их отдельно. [74] Серверы обслуживались Sega. [75] Игроки GameCube не могли играть с игроками Dreamcast. [75]

Phantasy Star Online: Episode I & II состоит из двух «эпизодов»: Episode I — это порт Ver 2 с улучшенной графикой, тогда как Episode II содержит совершенно новый контент, который Нака описал как настоящее продолжение. [76] [77] В игру добавлены персонажи, окружение, квесты, режим разделенного экрана, а также обновленная графика и интерфейс. [78] Некоторые квесты вознаграждают игроков мини-играми, основанными на играх Sonic Team Puyo Pop и Nights into Dreams , в которые можно играть на Game Boy Advance, подключенном к GameCube. [79] [80] Чао , напоминающий Тейлза , персонажа из игр Sonic , можно импортировать в Sonic Advance и Sonic Adventure 2: Battle . [76]

Sonic Team запустила бета-тестирование для некоторых игроков, оформивших предварительный заказ Episode I и II, начиная с 31 мая 2002 года. [81] [82] В течение первого месяца в Японии было продано 70 000 копий игры, а к октябрю было продано более 100 000 копий. [83] [84] В Северной Америке игра вышла в октябре, а в Европе — 7 марта 2003 года. [85] [86] Как и Ver. 2 , Episode I и II требовали ежемесячной платной подписки. [78] [85] [87] ASCII Corporation разработала клавиатурный контроллер для игры, [88] выпущенный только в Японии, хотя было объявлено о планах выпуска клавиатурного контроллера в Америке. Некоторые игроки прибегли к импорту контроллера из Японии. [89] [90] [91] Позже для GameCube была выпущена улучшенная версия игры, Episode I & II Plus . Эта версия включала в себя множество квестов, изначально распространявшихся исключительно онлайн, новый режим испытаний и новые предметы. [92]

Episode I & II были портированы на Xbox 15 апреля 2003 года. [93] Серверы размещались через Xbox Live и не взаимодействовали с серверами GameCube или Dreamcast. [76] Из-за своей основы Xbox Live версия Xbox поддерживает голосовой чат, но не соединяет игроков из разных регионов. [77] [94] Для игры требовалась учетная запись Xbox Live для игры онлайн или офлайн; поскольку игра была упакована с Xbox Live в Японии, для быстрой локализации игры Microsoft не сняла ограничение. В дополнение к сборам Xbox Live, Sega взимала с игроков дополнительную абонентскую плату за игру онлайн. [94]

Эпизод III: Революция КАРТ

В 2003 году Sega анонсировала Episode III: CARD Revolution . Игра является продолжением истории, представленной в Episode I & II , но заменяет игровой процесс в жанре экшен-RPG на пошаговую стратегическую карточную игру; [95] после разработки Episode I & II , Sonic Team посчитала, что игроки могут захотеть нового опыта. Игроки Episode I & II и Episode III могут общаться и взаимодействовать в общих лобби, но не могут вместе входить в игровые экземпляры. [96] Онлайн-серверы для игры отключаются одновременно с серверами GameCube для Episode I & II . [97]

Синий взрыв

Новая версия для Windows, Phantasy Star Online Blue Burst , была выпущена в Японии 15 июля 2004 года после открытого бета-тестирования, начавшегося 22 мая. [98] [99] Это порт Episode I & II с ещё одним эпизодом нового контента. [100] [101] В ней есть улучшения, включая систему, позволяющую игрокам общаться через разные серверы; [101] наиболее значительным изменением является то, что игра доступна только в онлайн-режиме, а пользовательские данные хранятся на серверах, что снижает вероятность мошенничества. [98] [102] В январе 2005 года Blue Burst была выпущена в Китае, став первой онлайн-игрой Sega там. [103] Она была выпущена в бета-версии в Северной Америке в мае 2005 года и полностью в июне. [100]

Закрытие сервера

Североамериканские серверы Dreamcast работали до 30 сентября 2003 года. [104] Североамериканские и японские серверы GameCube, а также японские серверы Dreamcast были закрыты 30 марта 2007 года после месяца бесплатного обслуживания. [97] [105] Японские серверы Xbox были закрыты 31 января 2007 года, [106] а североамериканские серверы последовали за ними 22 апреля, на неделю раньше объявленной даты 30 апреля. [107] [108] Североамериканские и европейские серверы Blue Burst были закрыты после бесплатного периода, длившегося с 12 января 2008 года до закрытия сервера 31 марта 2008 года. [109] [110] За этим последовало закрытие японских серверов Blue Burst 27 декабря 2010 года, последних официальных серверов Sega. [16] [111] Любители создали частные серверы , поэтому игра сохраняет культ и в нее по-прежнему можно играть онлайн. [14] [112] [113] [114]

Прием

Phantasy Star Online получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора оценок Metacritic . [115] Журнал Dreamcast Magazine (Япония) написал, что кооперативная игра стала интересным изменением от тенденции в многопользовательских играх, в основном ориентированных на соревнование. [118] Edge согласился, написав, что разнообразие игрового опыта, разделяемого с другими игроками, сохраняло свежесть игры. [119] Испанский журнал Dream Planet и GameSpot похвалили то, как игроки могут брать на себя различные роли в командах, такие как поддерживающий целитель или атакующий на расстоянии. [120] [121] IGN похвалил большое количество снаряжения и предметов за то, что они вызывают дружеское соревнование по их сбору. [8] Система чата также получила высокую оценку за то, что она делает общение простым, особенно между игроками, говорящими на разных языках. [117] [121] [123]

Критики согласились, что однопользовательский режим скучен по сравнению с захватывающим многопользовательским онлайн-режимом. [8] [116] [117] [119] GameSpot и GameSpy написали, что игре не хватает жизни, и она становится утомительной и повторяющейся, если играть в одиночку, [121] [122] и GameSpot посоветовал игрокам не пробовать игру, если они не планируют играть онлайн. [121] Другие распространенные жалобы включали плохое управление камерой, [8] [121] [122] отсутствие разнообразия карт и квестов, [118] [119] [121] и слабую сюжетную линию. [8] [116] [123] Несмотря на опасения, критики согласились, что веселье в многопользовательском онлайн-режиме затмило эти проблемы. [118] [119] [121] [122] Edge написал, что изменения в игровом опыте с разными игроками заменили разнообразие, которое обычно ожидается от дизайна квестов. [119] Критики также похвалили свободу игроков в создании и оснащении персонажей и разработке собственного стиля игры. [8] [116] [122] Computer and Video Games написали, что « PSO знаменует собой шаг в новом направлении для консольных приключений, и в игре так много правильного, что даже упоминание этих недостатков не совсем соответствует духу того, что представляет собой PSO ». [116]

Обзор версии 2 , Dreamcast Magazine (Великобритания) посчитал, что она возобновит интерес к игре для тех, кому она понравилась, но не привлечет новых игроков. [125] GameSpot и IGN согласились, заявив, что основной игровой процесс остался прежним, но новые функции могут оказаться полезными для преданных игроков, даже с учетом новых расходов на подписку. [126] [127] Обзор Episode I и II, критики похвалили режим разделенного экрана, загрузку Game Boy Advance, улучшения графики и настройки игрового процесса. [128] [129] [130] GameSpot написал, что новый материал в Episode II был недостаточно значительным для возвращения опытных игроков, и раскритиковал некоторые практические проблемы с тем, как обрабатывался многопользовательский режим разделенного экрана. [131] Eurogamer раскритиковал стоимость сетевого адаптера, абонентскую плату и «почти обязательную» клавиатуру. [132] Несколько критиков жаловались на отсутствие клавиатуры, доступной в Америке. [129] [130] [131]

GameSpot назвал Phantasy Star Online лучшей игрой для Dreamcast и восьмой лучшей консольной игрой 2001 года. Она была номинирована на премию издания «Лучшая ролевая игра» среди консольных игр, но проиграла Final Fantasy X. [ 133] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Phantasy Star Online на премию « Многопользовательский режим/Постоянный мир », которая в конечном итоге была вручена Dark Age of Camelot . [134] Episode I & II заняла второе место в номинации «Лучшая ролевая игра на GameCube» от GameSpot 2002 года, которая в конечном итоге досталась Animal Crossing . [135]

Наследие

Акция Phantasy Star Online 2 на Tokyo Game Show 2017

Как первая онлайновая ролевая игра для домашних консолей, [18] Phantasy Star Online считается знаковой игрой. [23] [136] [137] Она завоевала несколько наград, включая Japan Game Award за «Игру года», присужденную через три дня после смерти председателя Sega Окавы, обойдя такие игры, как The Legend of Zelda: Majora's Mask , Dragon Quest VII и Kōkidō Gensō Gunparade March . [138] [16] VentureBeat окрестил её «одной из самых важных игр в эволюции консольных игр». [112] IGN назвал её одной из лучших RPG всех времён за то, что она стала первым онлайн-опытом для многих геймеров. [139]

1UP.com назвал Phantasy Star Online одной из самых революционных игр 2000-х годов, отдав ей должное за создание «целого пантеона многопользовательских игр для исследования подземелий , которые продолжают доминировать в японских чартах продаж» и превращение «как онлайн-игр, так и концепции платных услуг в реальность для консолей». [136] Хироши Мацуяма, президент CyberConnect2 и разработчик серии .hack , назвал игру своим влиянием. [140] Также считается, что она оказала большое влияние на серию Monster Hunter от Capcom . [16]

По данным GamesTM , серия Phantasy Star изо всех сил пыталась соответствовать наследию Phantasy Star Online . Sega не спешила локализовывать игры Phantasy Star , а игры серии для PSP не привлекли внимания запада. В то же время Monster Hunter имела схожую формулу с Phantasy Star Online и стала успешной. [16] Более поздние игры Phantasy Star , такие как Phantasy Star Universe (2006), имеют схожий игровой процесс с Phantasy Star Online, но не смогли достичь того же критического и коммерческого успеха на Западе. В Японии Phantasy Star Universe стала самой продаваемой игрой во франшизе. [141] Phantasy Star Online 2 была выпущена в Японии в 2012 году, [142] и локализована для Запада в 2020 году. [143] Phantasy Star Online 2 заработала более 900 миллионов долларов с момента своего выпуска. [144]

Примечания

  1. ^ Большое количество игроков в этой части игры привело к тому, что некоторые источники назвали игру многопользовательской ролевой онлайн-игрой (MMORPG) . Однако другие источники объяснили, что основные части игры не являются многопользовательскими, только лобби. [11] [12]
  2. ^ Три отдельных рецензента дали высшую оценку 10.

Ссылки

  1. ^ "Phantasy Star Online sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  2. ^ "Phantasy Star Online Ver.2 sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  3. ^ "Phantasy Star Online Episode I & II". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  4. ^ 1.『ファンタシースターオンライン』とは. Нинтендо (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 14 июля 2018 г.
  5. ^ "Phantasy Star Online Episode I & II - Xbox - GameSpy". GameSpy . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Получено 14 июля 2018 года .
  6. ^ "Xbox版『PSOエピソード1&2』に新たなオンラインクエスト2種類が追加! - 電撃オンライン" . Dengeki Online (на японском языке). 15 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Проверено 14 июля 2018 г.
  7. ^ "Phantasy Star Online Episode I&II sur Xbox". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 14 июля 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  8. ^ abcdefgh Чау, Энтони (31 января 2001 г.). "Phantasy Star Online". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 июня 2015 г. . Получено 14 июля 2018 г. .
  9. ^ abcde Gerstmann, Jeff (30 января 2001 г.). "Phantasy Star Online Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 9 июня 2018 г.
  10. ^ abcdefghij Stahl, Ben (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 9 июня 2018 г. .
  11. ^ abcdefghijkl Рейес, Франческа (февраль 2001 г.). «Мерцай, мерцай, маленькая звезда» (PDF) . Официальный журнал Dreamcast . № 11. стр. 36–41. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2018 г.
  12. ^ Fahs, Travis (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  13. ^ abc Stahl, Ben (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  14. ^ ab Olivetti, Justin (7 февраля 2012 г.). «Игровой археолог подключается к Phantasy Star Online: игроки». Engadget . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 г. Получено 14 июля 2018 г.
  15. Sonic Team (2002). Phantasy Star Online: Episode I &II Plus руководство пользователя. Северная Америка: Sega. стр. 37.
  16. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw "Behind The Scenes: Phantasy Star Online". gamesTM . 16 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 24 мая 2018 г.
  17. ^ abcd "Phantasy Star Online" (PDF) . Edge . № 92. Рождество 2000. С. 3, 50–56.
  18. ^ abcdef Ахмед, Шахед (5 февраля 2001 г.). "Интервью с Юдзи Накой". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 27 мая 2018 г.
  19. ^ abcdefghijklmn Селлуччи, Марк (2001). "Интервью: Юдзи Нака, создатель Sonic и Phantasy Star Online". Sega . Архивировано из оригинала 8 декабря 2002 года.
  20. Уайт, Мэтт (7 марта 2000 г.). «Chu Chu Rockets To Stores». IGN . Получено 9 мая 2015 г.
  21. ^ abc Justice, Brandon; Gantayat, Anoop (11 февраля 2000 г.). «IGNDC Talks Shop with Sonic Team». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. . Получено 27 мая 2018 г. .
  22. ^ abc Дори, Адам (4 февраля 2009 г.). "Он вернулся: интервью с Юдзи Накой Пропе (страница 2)". Архивы Kikizo . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 27 мая 2018 г.
  23. ^ abcdefghij Джастис, Брэндон; Чау, Энтони (1 февраля 2001 г.). «Интервью с легендой SEGA Юдзи Накой». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. . Получено 27 мая 2018 г. .
  24. ^ abcd IGN Staff (1 октября 1999 г.). "IGNDC Interviews Sonic Team's Yuji Naka". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. . Получено 27 мая 2018 г. .
  25. ^ Мильке, Джеймс (9 августа 2020 г.). «Музыка Phantasy Star Online определяла серию на протяжении 20 лет». Polygon . Получено 23 августа 2020 г. .
  26. ^ ab Mielke, James (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезанных функциях и рождественских ночах». Polygon . Получено 23 августа 2020 г. .
  27. ^ abc Gantayat, Anoop (20 декабря 2000 г.). "PSO = Broadband". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  28. ^ ab Fischer, Blake (ноябрь 2000 г.). "Phantasy Star Online" (PDF) . Next Generation . Vol. 2, no. 11. pp. 23–25. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2018 г.
  29. ^ Уильямсон, Колин (23 марта 2000 г.). «Удивительные новые экраны Phantasy Star Online!». IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  30. ^ ab GameSpot Staff (20 октября 2000 г.). "PSO Network Details". GameSpot . Получено 28 мая 2018 г. .
  31. ^ abcd Чау, Энтони (24 июля 2001 г.). «Phantasy Star Online FAQ (часто задаваемые вопросы) обновлены!». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  32. ^ ab "Insight: Phantasy Star Online" (PDF) . Hyper . № 88. Февраль 2001 г. стр. 26–27. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2018 г.
  33. ^ ab "Phantasy Star" (PDF) . Официальный журнал Dreamcast . № 9. Декабрь 2000 г. стр. 56. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2017 г.
  34. GameSpot Staff (26 апреля 2000 г.). «Phantasy Star Online Unveiled». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  35. ^ abc "Phantasy Star Online" (PDF) . Video Gamer . № 4. Февраль 2001 г. С. 94–95. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2018 г.
  36. ^ "Access All Games: Phantasy Star Online" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 227. Октябрь 2000 г. стр. 6–7. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июня 2018 г.
  37. Лопес, Мигель (10 ноября 2000 г.). «Hands-OnPhantasy Star Online». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  38. ^ "Star Maker" (PDF) . Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 18. Апрель 2001 г. стр. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июля 2018 г.
  39. Gantayat, Anoop (15 ноября 2000 г.). «Got Your Phantasy Star Online Dog Tag?». IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  40. ^ abc Ахмед, Шахед (26 сентября 2000 г.). "Подробности запуска PSO". GameSpot . Получено 28 мая 2018 г. .
  41. Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «Phantasy Star Online Limited Edition Cancelled». GameSpot . Получено 28 мая 2018 г.
  42. Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «PSO включает демоверсию Sonic 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  43. ^ Gantayat, Anoop (21 декабря 2000 г.). «Играйте в Phantasy Star Online на английском языке прямо сейчас!». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  44. Джастис, Брэндон (28 ноября 2000 г.). «Sega вновь подтверждает бесплатную игру в Phantasy Star Online в Америке». IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  45. ^ Gantayat, Anoop (13 ноября 2000 г.). «Sega of Japan взимает плату за PSO». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  46. ^ "GameSpot: Dreamcast News: Phantasy Star Online ships". Архивировано из оригинала 4 октября 2001 г. Получено 23 апреля 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  47. ^ "EBWorld.com - Dreamcast". 1 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2001 г. Получено 23 апреля 2023 г.
  48. GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «Sega комментирует Phantasy Star Online 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  49. GameSpot Staff (21 февраля 2001 г.). «Dreamcast делает заявление». GameSpot . Получено 28 мая 2018 г. .
  50. ^ Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Совместимость Phantasy Star Online с широкополосным адаптером». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  51. ^ ab Chau, Anthony (12 марта 2001 г.). "PSO Fan Cup Event in Japan". IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  52. ^ abc Gantayat, Anoop (6 апреля 2001 г.). "Phantasy Star Online is Hot". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  53. ^ ab Chau, Anthony (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 28 мая 2018 г.
  54. Чау, Энтони (8 февраля 2001 г.). «Сделайте ставку на свои предметы Phantasy Star Online сегодня!». IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  55. ^ ab IGN Staff (20 апреля 2001 г.). "SEGA Scream: Stop The Cheating in Phantasy Star Online". IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  56. ^ ab Chau, Anthony (5 марта 2001 г.). «Дни читеров Phantasy Star Online сочтены». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 28 мая 2018 г. .
  57. ^ Gantayat, Anoop (10 мая 2001 г.). «Sonic Team Takes Action». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 28 мая 2018 г.
  58. ^ abcde Адамс, Гэри (28 марта 2002 г.). "Phantasy Star Online Ver.2" (PDF) . Dreamcast Magazine (Великобритания) . № 33. стр. 4–9. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2018 г.
  59. ^ ab Chau, Anthony (4 апреля 2001 г.). «Официальная страница Phantasy Star Online Version 2 запущена!». IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  60. ^ ab IGN Staff (13 апреля 2001 г.). "GameJam: Sega представляет Phantasy Star Online v.2". IGN . Ziff Davis . Получено 28 мая 2018 г. .
  61. ^ abcd "Phantasy Star Online Ver. 2". Sega . 2001. Архивировано из оригинала 24 октября 2001 года.
  62. ^ ab Chau, Anthony (9 июня 2001 г.). "Phantasy Star Online Version 2 - IGNinsider First Impressions (DC)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  63. ^ Gantayat, Anoop (12 июля 2002 г.). «Phantasy Star Online's New Look». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 31 мая 2018 г.
  64. IGN Staff (16 июля 2001 г.). «Pay-to-Play PSO Ver. 2 для GameCube?». IGN . Ziff Davis . Получено 31 мая 2018 г. .
  65. Сотрудники IGN (23 октября 2001 г.). «SegaNet устанавливает фиксированную ставку». IGN . Ziff Davis . Получено 31 мая 2018 г. .
  66. Уокер, Трей (18 декабря 2001 г.). «Доступна демоверсия Phantasy Star Online». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. Получено 28 мая 2018 г.
  67. ^ "検索結果 | セガ 製品情報サイト" . Сега (на японском языке). 3 марта 2017 года. Архивировано из оригинала 3 марта 2017 года . Проверено 28 мая 2018 г.
  68. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: История безумия, которое коснулось наших жизней и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 588–589. ISBN 0-7615-3643-4.
  69. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 9 декабря 2014 г.
  70. Сотрудники IGN (15 мая 2001 г.). «Pre-E3: Sega анонсирует 10 игр для GameCube в разработке!». IGN . Ziff Davis . Получено 30 мая 2018 г. .
  71. ^ "Phantasy Star Online". Electronic Gaming Monthly . № 145. Август 2001. С. 66.
  72. IGN Staff (17 мая 2001 г.). «E3: PSO Version 2 Direct Feed!». IGN . Ziff Davis . Получено 30 мая 2018 г. .
  73. ^ "4.『ファンタシースターオンラインエピソード1&2』開発スタッフインタビュー PAGE1". Нинтендо (на японском языке). Сентябрь 2002 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Проверено 14 июля 2018 г.
  74. IGN Staff (13 мая 2002 г.). «Nintendo Jumps Online». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Получено 31 мая 2018 г.
  75. ^ ab Satterfield, Shane (14 мая 2002 г.). «Nintendo объясняет свою позицию в отношении онлайна». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  76. ^ abc Gamespot Staff (18 февраля 2004 г.). "Sonic Team Q&A". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  77. ^ ab "История Phantasy Star". IGN . Ziff Davis. 28 января 2004 г. Получено 3 июня 2018 г.
  78. ^ ab IGN Staff (29 марта 2002 г.). "Новые подробности PSO". IGN . Ziff Davis . Получено 31 мая 2018 г. .
  79. ^ Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Nights on the GBA». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 г. Получено 31 мая 2018 г.
  80. IGN Staff (13 декабря 2002 г.). «Nights PSO Quest». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  81. Сато, Юкиёси Ике (17 мая 2006 г.). «Бета-тестирование эпизодов I и II PSO начинается в Японии». GameSpot . Получено 3 июня 2018 г.
  82. IGN Staff (29 мая 2002 г.). «Игры в Японии». IGN . Ziff Davis . Получено 31 мая 2018 г. .
  83. ^ Gantayat, Anoop (3 октября 2002 г.). "Hands-on: GameCube Broadband". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. . Получено 31 мая 2018 г. .
  84. IGN Staff (25 октября 2002 г.). «Графики: еженедельные продажи GCN в Японии». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 31 мая 2018 г.
  85. ^ ab Calvert, Justin (18 февраля 2003 г.). "European Phantasy Star Online pricing". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2013 г. Получено 3 июня 2018 г.
  86. Паркер, Сэм (29 октября 2002 г.). «Phantasy Star Online выходит на GC». GameSpot . Получено 3 июня 2018 г.
  87. Паркер, Сэм (2 октября 2002 г.). «Цены Phantasy Star Online». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  88. ^ Gantayat, Anoop (12 октября 2001 г.). «TGS 2001: Лучшее периферийное устройство всех времен!». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 31 мая 2018 г.
  89. Mirabella III, Fran (30 октября 2002 г.). «Дневник PSO: Том 1». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  90. IGN Staff (10 октября 2002 г.). «PSO Keyboard to US?». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 г. Получено 31 мая 2018 г.
  91. Варанини, Джанкарло (30 октября 2002 г.). «Впечатления от эпизодов I и II PSO». GameSpot . Получено 3 июня 2018 г.
  92. IGN Staff (2 сентября 2003 г.). «Новая онлайн-игра Phantasy Star для Японии». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  93. Mirabella III, Fran (16 апреля 2003 г.). «Phantasy Star Online Episode I & II». IGN . Ziff Davis. стр. 4. Получено 29 июля 2018 г.
  94. ^ ab Gerstmann, Jeff (31 января 2003 г.). "Microsoft объявляет подробности о Phantasy Star Online". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  95. IGN Staff (28 апреля 2003 г.). «Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution». IGN . Ziff Davis . Получено 3 июня 2018 г. .
  96. ^ Almaci, Hasan Ali; Kemps, Heidi (15 июня 2004 г.). «Интервью с Юджи Накой». Следующий уровень . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 27 мая 2018 г.
  97. ^ ab "お知らせ". 15 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2007 года . Проверено 14 июля 2019 г.
  98. ^ ab Niizumi, Hirohiko (25 мая 2004 г.). "Phantasy Star Online: Blue Burst shipping in July". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  99. ^ "PSO BB OFFICIAL SITE". Архивировано из оригинала 2 июня 2004 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  100. ^ ab "SEGA объявляет о бесплатной загрузке Phantasy Star Online Blue Burst". GamesIndustry.biz . 11 мая 2005 г. Получено 9 июня 2018 г.
  101. ^ ab IGN Staff (13 апреля 2004 г.). "Phantasy Star Online: Blue Burst". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 3 июня 2018 г. .
  102. Ниизуми, Хирохико (14 июня 2004 г.). «100 000 человек зарегистрировались на Phantasy Star Online: Blue Burst beta». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 3 июня 2018 г.
  103. ^ Ниизуми, Хирохико (20 января 2005 г.). «Sega проникает в китайский мир онлайн-игр». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 3 июня 2018 г.
  104. GameSpot Staff (28 августа 2003 г.). «Phantasy Star Offline». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 января 2015 г. Получено 28 мая 2018 г.
  105. ^ "wPSO xONLINE SUPPORT HP". 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 г. Получено 15 июля 2019 г.
  106. Арендт, Сьюзан (26 декабря 2007 г.). «Sega закрывает Phantasy Star Online в Японии». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 14 июля 2019 г. .
  107. ^ "PSO-World.com - Отключение сервера XBox в США". www.pso-world.com . Получено 15 июля 2019 г. .
  108. ^ "PSO-World.com - Уведомление о закрытии сервера XBox в США". www.pso-world.com . Получено 15 июля 2019 г. .
  109. ^ "PSO-World.com - Серверы сейчас в период "бесплатного" обслуживания". www.pso-world.com . Получено 14 июля 2019 г. .
  110. ^ "PSO-World.com - PSO BB Server Shutdown". www.pso-world.com . Получено 14 июля 2019 г. .
  111. ^ "PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst". psobb.jp . Получено 14 июля 2019 г. .
  112. ^ ab "Phantasy Star Online, одна из важнейших игр в эволюции консольных игр, — 15". VentureBeat . 22 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 14 июля 2018 г.
  113. ^ Эванджело, Джейсон. «Сотни людей все еще играют в «Phantasy Star Online» от SEGA, и вы тоже можете». Forbes . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 г. Получено 12 мая 2016 г.
  114. ^ Фенлон, Уэс (14 апреля 2017 г.). «Phantasy Star Online никогда не умрет: как самые добрые фанаты в играх поддерживают жизнь 16-летней MMO». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 января 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  115. ^ ab "Phantasy Star Online Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 20 июня 2012 г.
  116. ^ abcde Skittrell, Lee (март 2001). "Reviews: Phantasy Star Online" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 232. стр. 78–81. Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2018 г.
  117. ^ abc "Test Dreamcast: Phantasy Star Online" (PDF) . Консоли + (на французском). № 109. Февраль 2001 г. С. 74–77. Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2018 г.
  118. ^ abcd «Обзор Dreamcast Soft: ファンタシースターオンライン» (PDF) . Журнал Dreamcast (JP) (на японском языке). 29 декабря 2000 г. с. 20.
  119. ^ abcdef "Phantasy Star Online" (PDF) . Edge . № 95. Февраль 2001 г. С. 70–71. Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2018 г.
  120. ^ ab "Phantasy Star Online: Lluvia de estrellas" (PDF) . Dream Planet (на испанском языке). № 14. Март 2001 г. С. 34–39.
  121. ^ abcdefgh Герстманн, Джефф (30 января 2001 г.). "Обзор Phantasy Star Online". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 14 июля 2018 г.
  122. ^ abcde "Phantasy Star Online". GameSpy . 2001. Архивировано из оригинала 2 декабря 2001 года.
  123. ^ abc Gee, Brian (2001). "Phantasy Star Online - Dreamcast". Game Revolution . Архивировано из оригинала 22 мая 2006 года . Получено 14 июля 2018 года .
  124. ^ Рейес, Франческа (апрель 2001 г.). «Финалы». Следующее поколение . Том 4, № 4. Imagine Media . С. 80–81.
  125. ^ Адамс, Гэри (март 2002 г.). "Phantasy Star Online Ver. 2" (PDF) . Dreamcast Magazine (Великобритания) . № 33. стр. 4–9. Архивировано (PDF) из оригинала 12 июня 2018 г.
  126. Чау, Энтони (3 октября 2001 г.). «Phantasy Star Online Version 2». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 г. Получено 14 июля 2018 г.
  127. ^ Торрес, Рикардо (25 сентября 2001 г.). «Обзор Phantasy Star Online Version 2». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 февраля 2016 г. Получено 14 июля 2018 г.
  128. ^ "Обзор: Phantasy Star Online Episode I & II". GamePro . 29 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2006 г.
  129. ^ ab Turner, Benjamin (10 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online Episode I & II (GCN)". GameSpy . Архивировано из оригинала 16 ноября 2002 г.
  130. ^ ab III, Fran Mirabella (1 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online Episode I & II". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. . Получено 14 июля 2018 г. .
  131. ^ ab Varanini, Giancarlo (4 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online Episode I & II Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Получено 14 июля 2018 г.
  132. ^ "Phantasy Star Online: Episode I & II". Eurogamer . 4 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2003 г.
  133. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  134. ^ "Подробности категории наград 2002 года: массовая многопользовательская игра/постоянный мир". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 26 июля 2023 г.
  135. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  136. ^ ab Parish, Jeremy (февраль 2010 г.). «The Decade That Was: Essential Newcomers: Phantasy Star Online». 1UP.com . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 г. Получено 23 сентября 2011 г.
  137. ^ Фурфари, Пол. «15 игр, опередивших свое время». 1UP.com . Ziff Davis. стр. 2. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 26 сентября 2011 г.
  138. ^ "第5回 日本ゲーム大賞" . Awards.cesa.or.jp . Проверено 2 сентября 2021 г.
  139. ^ "#23: Phantasy Star Online". IGN . Ziff Davis. 2012. Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 г. Получено 29 ноября 2014 г.
  140. IGNPS2 (16 мая 2003 г.). "E3 2003: .hack Interview". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 1 июля 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  141. ^ Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезанных функциях и рождественских ночах». Polygon . Получено 1 ноября 2022 г.
  142. ^ Перейра, Крис (5 сентября 2014 г.). «Западный релиз Phantasy Star Online 2 «все еще задерживается», но он все еще грядет». GameSpot . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. Получено 14 июля 2018 г.
  143. ^ МакВертор, Майкл (9 июня 2019 г.). «Sega наконец-то выпустит Phantasy Star Online 2 на Запад в 2020 году». Polygon . Получено 10 июня 2019 г.
  144. ^ "Phantasy Star Online 2 заработала более 900 миллионов долларов продаж с 2012 года". Destructoid - Nintendo . 6 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2022 г. Получено 1 ноября 2022 г.

Внешние ссылки