Sakura Wars [b] — японская медиа-франшиза в стиле стимпанк , созданная Одзи Хирои и принадлежащая Sega . Он ориентирован на серию межжанровых видеоигр. Первая игра серии была выпущена в 1996 году, с тех пор было выпущено пять сиквелов и множество дополнительных игр. В сериале, действие которого происходит в художественной версии периода Тайсё , изображены группы женщин с магическими способностями, использующих паровые механизмы для борьбы с демоническими угрозами.
Оригинальная Sakura Wars была амбициозной игрой для находившейся в то время в производстве Sega Saturn . Совпадение жанров тактической ролевой игры , симулятора свиданий и визуальной новеллы в первой игре побудило Sega классифицировать ее как «драматическое приключение» - прозвище, которое сохранилось на протяжении всего существования серии. Red Entertainment и Sega совместно разрабатывали большинство игр до 2008 года, когда серия приостановилась. Sega перезапустила серию в качестве единственного разработчика по требованию фанатов. Повторяющиеся элементы включают аниме-ролики, созданные известными студиями, включая Production IG , и музыку композитора Кохея Танаки .
По состоянию на 2022 год было продано более 5,8 миллиона копий сериала, и он получил признание критиков и публики. Оригинальные консольные игры Sega были признаны одними из самых популярных для Saturn и Dreamcast. Франшиза «Войны Сакуры» включает в себя множество аниме- продукций, манги и других медиа-проектов, таких как сценические шоу. За исключением So Long, My Love и Shin Sakura Wars , серия видеоигр не выпускалась на английском языке. Некоторые аниме-сериалы были локализованы для английских территорий.
Первая часть была выпущена 27 сентября 1996 года. Многие игры Sakura Wars были локализованы для рынков Северной Америки, Европы, Азии и Австралии на многочисленных игровых консолях , персональных компьютерах (ПК) и мобильных телефонах . По состоянию на декабрь 2019 года в сериал входят основные части от « Войн Сакуры» 1996 года до « Войн Сакуры» 2019 года , а также прямые сиквелы и побочные продукты , выпущенные и подтвержденные как находящиеся в разработке. Большинство старых игр были переделаны или переизданы на нескольких платформах. [7] [8]
Оригинальная Sakura Wars вышла в 1996 году для Sega Saturn . [7] Он был портирован на ряд платформ, включая Dreamcast , Microsoft Windows и мобильные устройства. [9] Ремейк для PlayStation 2 (PS2), Sakura Wars: To My Heating Blood , был выпущен в 2003 году. Ремейк включает в себя дополнительную озвучку, переделанную графику и боевую систему на основе более поздних частей. [10] Ее продолжение Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die было выпущено для Saturn в 1998 году. [7] Это была последняя игра, разработанная для платформы, [11] получившая порты на Dreamcast и Windows, [12] и в качестве комплект с первой игрой для PlayStation Portable (PSP). [13]
Следующая запись — «Войны Сакуры 3: Горит ли Париж?» , был выпущен в 2001 году для Dreamcast. [7] Позже она была портирована на Windows, [14] а затем на PS2 с эксклюзивными функциями Dreamcast, переработанными для работы на PS2. [15] [16] Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens была выпущена в 2002 году для Dreamcast. [7] Это была последняя игра Sakura Wars , выпущенная для оборудования Sega, [17] и позже портированная на Windows. [18]
Пятая игра, Sakura Wars V: Farewell, My Lovely , была впервые выпущена для PS2 в Японии в 2005 году. [7] [19] Это была первая основная игра Sakura Wars , выпущенная после того, как Sega отказалась от производства игровых консолей. [17] В Северной Америке, Европе и Австралии игра была локализована как Sakura Wars: So Long, My Love и опубликована NIS America для PS2 и Wii в 2010 году; в этом выпуске из названия удалено число. [19] [20] Шестая запись представляет собой мягкую перезагрузку серии под названием Shin Sakura Wars ( Войны Сакуры на западе). В игре присутствует множество элементов, но есть новый состав и боевая система, основанная на действиях. [21] [22] [23] Он был выпущен для PlayStation 4 (PS4) в 2019 году в Азии и в 2020 году по всему миру. [21] [24]
Помимо основной серии, было выпущено множество дополнительных игр, охватывающих разные жанры. [6] [7] [8] Первым дополнительным продуктом была Hanagumi Taisen Columns , выпущенная для Saturn в 1997 году. Продолжение Dreamcast было выпущено в 2000 году. [7] [25] Сразу после этого появился дополнительный доход. Sakura Wars для Game Boy Color , Sakura Wars GB , была разработана Jupiter и выпущена Media Factory в 2000 году. В следующем году было выпущено прямое продолжение. [6] [26] Небольшое периферийное устройство под названием Pocket Sakura также было разработано Jupiter и выпущено вместе с первой игрой Game Boy Color. [27]
Небольшая группа дополнительных игр была разработана под общим названием Sakura Wars World Project . [28] Sakura Wars Story: Mysterious Paris — приключенческий визуальный роман, действие которого происходит после событий « Горит ли Париж?». , была выпущена в 2004 году для PS2. [29] Приквел к So Long, My Love , Sakura Wars V Episode 0: Samurai Daughter of the Wild , также был выпущен для PS2 в том же году. Геймплей отличался от основной серии и включал в себя рубящие и рубящие действия . [25] [30] Спин-офф подземелья для Nintendo DS, Dramatic Dungeon : Sakura Wars — Потому что вы были там , был разработан Neverland и выпущен в 2008 году, в нем представлены актеры всех основных игр до этого момента. [7] [8]
Другие выпуски включали фан-диски, дополнительные материалы, связанные с Sakura Wars и ее первым продолжением, а также автоматы для патинко на тему Sakura Wars . [7] Также было выпущено несколько мобильных игр на основе этого сериала, начиная с 2001 года с Sakura Wars: Keitai Club . [7] [31] [32] [33] [34] Sakura Wars Online для Dreamcast была выпущена в 2001 году с двумя пакетами персонажей, один из которых посвящен Токийскому цветочному дивизиону, а другой - Парижскому цветочному дивизиону. Он работал до тех пор, пока Sega не закрыла свои серверы в 2005 году. [7] [35]
В сентябре 2020 года было объявлено о выпуске мобильной игры Sega и Delight Works Sakura Kakumei ~Hana Saku Otome-tachi~ для устройств iOS и Android. Действие игры разворачивается в 2011 году (Тайсё 100). После великого бедствия, произошедшего 16 лет назад, новое боевое ревю, известное как ЧЕРНЫЙ, поднялось, чтобы защитить граждан Японии от новых орд демонов и раскрыть глубокий правительственный заговор. Аниме-студия CloverWorks выпустила короткометражное аниме для потоковой передачи в целях продвижения новой игры. [36]
Действие сериала «Войны Сакуры» разворачивается во время вымышленной версии периода Тайсё , хронология которого в настоящее время ведется с 1923 (Тайсё 12) по 1940 год (Тайсё 29). [22] [37] [38] Действие игры происходит в городах Токио , Париже и Нью-Йорке . [8] Сеттинг сочетает в себе реальные локации с фантастическими событиями и технологиями на основе стимпанка . [8] Центральный конфликт сериала разворачивается между демоническими силами, созданными укоренившейся тьмой в человеческих сердцах. [39] Для борьбы с этим в Токио японское правительство создало подразделение паровых мехов под названием Коубу, питаемое духовной энергией. Хотя немногие мужчины способны их использовать, женщины составляют основные боевые единицы из-за их более сильной духовной силы. Эта группа известна как Имперский штурмовой отряд, базирующийся в театре и работающий под прикрытием под названием «Имперский театральный ревю». [8] [25] Группа, к которой принадлежат главные герои, — это Цветочная дивизия (Ханагуми), основной боевой отряд. Другие группы, если они присутствуют, появляются в истории эпизодически. [21] [8] [40]
Первые четыре игры рассказывают о военных и романтических подвигах офицера Имперской армии Ичиро Огами. Первоначально назначенный в Имперский штурмовой отряд в Токио, позже он отправился в Париж и обучил недавно сформированный Парижский штурмовой отряд, прежде чем вернуться в Токио и командовать двумя объединенными Цветочными дивизиями во время событий Sakura Wars 4 . [25] [41] « Прощай , любовь моя» главный герой был заменен племянником Огами Синдзиро Тайгой, которого вместо Огами отправляют обучать New York Combat Revue. [42] Мягкая перезагрузка Shin Sakura Wars 2019 года происходит в 1940 году, через двенадцать лет после того, как событие под названием «Великая война демонов» привело к уничтожению всех трех первоначальных Цветочных дивизий. Новые подразделения были созданы по всему миру и начали конкурировать друг с другом, причем главными действующими лицами стали недавно реформированные Токийские цветочные подразделения. [21]
Геймплей Sakura Wars включает в себя ролевую игру , симулятор свиданий и элементы визуальной новеллы . [8] [43] Такое смешение жанров и стилей привело к тому, что в маркетинге он был назван новым жанром, получившим название «драматическое приключение». [44] Оригинальное сочетание повествования и тактического ролевого игрового процесса было вдохновлено серией Fire Emblem . [45] Геймплей разделен на сегменты в приключенческом стиле, где игрок исследует окружающую среду и взаимодействует с актерами; и разделы сражений, где в игру вступают решения во время приключенческих сегментов. С главным женским составом главный герой может завязать роман. [8] Варианты романтики можно переносить между первыми четырьмя заголовками с помощью данных сохранения. [46]
На протяжении всей серии в играх использовались разные боевые системы. В первой Sakura Wars и ее продолжении использовалась традиционная пошаговая боевая система на наклонном двумерном поле боя с сеткой. У каждого отряда есть два действия из пяти. [47] [48] В сиквеле выбор расширился до шести, включая кинематографические атаки. Лидер также мог отдавать команды всему отряду занять определенные боевые порядки. [49] [50] В Sakura Wars 3 представлена «Система машин активного и реального времени» (ARMS), действие которой происходит на трехмерных боевых аренах. В соответствии с этой системой подразделениям выделяются очки действия (AP). AP расходуются при перемещении по полю боя. Юниты могут выполнять одно из шести действий, по два действия за ход, как и в предыдущих играх. [51] [52] [53] У каждого отряда есть особые способности и дальность атаки, зависящая от их вооружения. [47] [49] [51] [52] В Sakura Wars 2019 года боевая система была переработана, чтобы использовать бой, основанный на действиях, с упором на свободное перемещение по большим аренам. [43] [54]
Центральное место во всех играх и большинстве дополнительных игр занимает «Система живых и интерактивных изображений» (LIPS). Во время разговоров с персонажами и ключевых разделов истории игрок сталкивается с важным выбором с наложенным ограничением по времени. [25] [34] [55] [56] Идея LIPS заключалась в том, чтобы поддерживать вовлеченность игрока, одновременно создавая повествование, а не останавливая время и предоставляя длительное время для размышлений - тенденция, которую персонал нашел раздражающей. [45] Самая базовая версия была создана в первых Sakura Wars , [57] затем расширена до «Double LIPS» с включением шкалы личности, которая могла указывать на чувства персонажа по отношению к игроку. [58] Между «Горит ли Париж?» и So Long, My Love использовалась версия под названием «Analog LIPS». Это позволяло игрокам изменять интенсивность одного ответа. Это также включало взаимодействие с персонажем и окружающей средой. [59] [60] [61] « Прощай, моя любовь» расширила его еще больше за счет быстрых событий с использованием джойстиков и кнопок управления. [51] В Sakura Wars 2019 года продолжается использование системы LIPS, включая аналоговые LIPS и новые элементы свободного роуминга. [62] Выбор, сделанный в разделах LIPS, напрямую влияет на эффективность персонажа в бою. [8] [62]
В 1990 году Оджи Хирои из Red Entertainment (формально Red Company) решил создать Sakura Wars . При создании проекта, первоначально названного « Сакура » (桜) , Хирои черпал вдохновение из японских сценических представлений . [63] [45] [64] Из-за отсутствия интереса со стороны издателей Хирои отложил проект до тех пор, пока к нему не обратился вице-президент Sega Шойчиро Иримаджири с просьбой разработать новый проект для Saturn. Успешно представив свой проект Иримаджири, игра начала производство под названием Sakura Wars . [65] [63] [66] Хотя сценарий и игровой процесс претерпели множество изменений, в Sakura Wars всегда использовался сеттинг в стиле стимпанк, женская роль и механические бои. [45] [64] Разработка длилась три года, что вдвое превышает первоначальную оценку, и была самым дорогим проектом Sega на тот момент. [45] [57] [67] Многие в Red Company и Sega скептически относились к успеху игры, но Хирои оставался уверенным. [68] После критического и коммерческого успеха Sakura Wars , Sega и Red Company расширили первоначальную идею во франшизу, начиная с Thou Shalt Not Die . [57] [58] Постоянной особенностью, начиная с «Ты не умрешь», было использование субтитров, взятых из известных стихов или других видов художественной литературы, связанных с местом или настроением игры. Постоянным поэтом была Акико Ёсано , которой восхищался Хирои. [58] [69] [70]
После Thou Shalt Not Die команда перешла на Dreamcast для разработки Sakura Wars 3 , перестроив игровой движок и используя функции консоли для элементов игрового процесса. [11] После выпуска Sakura Wars 3 компания Sega прекратила выпуск Dreamcast из-за снижения продаж консолей и перешла к разработчику и издателю программного обеспечения. Вместо того, чтобы перенести запланированную следующую игру на PlayStation 2, команда создала последнюю игру Dreamcast как праздничное название для фанатов серии. [17] [41] Это стала Sakura Wars 4 , которая была завершена за 10 месяцев, в отличие от обычного двухлетнего периода разработки других частей. [71] Первоначальный сюжет, запланированный для Sakura Wars 4 , был перенесен в следующую игру команды на PlayStation 2. [17]
В 2005 году Red Entertainment отделилась от Sega после того, как выкупила контрольный пакет акций, хотя продолжала участвовать в серии Sakura Wars . [72] Следующая игра, Sakura Wars V , стала частью группы из семи игр, получившей название «Sakura Wars World Project»; целью было выпустить эти игры за рубежом. [28] В действительности, только Sakura Wars V была опубликована за границей под названием Sakura Wars: So Long, My Love , и только три из других запланированных игр были выпущены. [8] Остальные три игры были отменены в 2008 году. [73] Sega и Red Entertainment дали зеленый свет Dramatic Dungeon: Sakura Wars в попытке оживить франшизу, используя новый жанр игрового процесса. [70] В августе 2008 года Sega решила закрыть франшизу, и последним мероприятием на тему Sakura Wars стал концерт в этом месяце. [74] Red Entertainment была куплена китайской компанией UltaZen в 2011 году, при этом Sega сохранила за собой собственность Sakura Wars . [75] [76] Требование фанатов в конечном итоге убедило Sega дать добро на новую игру в серии, которая одновременно продолжит повествование и будет включать новый актерский состав. [77]
Все игры с 1996 по 2005 годы были разработаны одной и той же центральной командой. В их число входили писатель Сатору Акахори , художники Косуке Фудзисима и Хиденори Мацубара , режиссер, а затем главный режиссер Томоюки Ито, продюсер, а затем исполнительный продюсер Нориёси Оба и дизайнер Такахару Тэрада. Хирои участвовал во всех проектах в качестве генерального продюсера. [37] [39] [40] [58] [78] [79] Red Entertainment разрабатывали игры совместно с внутренней командой Sega, которая с годами меняла идентичность — первоначально известная как CS2 R&D во время разработки первых двух Sakura Wars. команда была переименована в Overworks в 2000 году, когда Sega объединила свои 9 полуавтономных дочерних компаний в шесть студий; они работали над сериалом между Sakura Wars 3 и Sakura Wars V: Episode 0 . [80] [81] [82] Sakura Wars: So Long, My Love была разработана той же командой, входящей в отдел исследований и разработок Sega GE2, той же командой, которая разрабатывала Valkyria Chronicles . [83] [84] Shin Sakura Wars была разработана командой отдела исследований и разработок CS2 компании Sega, новой группы, включающей Sonic Team . [85] В состав новой команды вошли дизайнер персонажей Тите Кубо и писатели Дзиро Исии и Такааки Судзуки — известные имена в аниме и видеоиграх соответственно. Хирои остался в роли руководителя, а также написал текст музыкальной темы. [21] [55]
Другие разработчики работали над серией вместе с Sega и Red Entertainment, в том числе Idea Factory , которая создала порт So Long, My Love для Wii ; [86] Jupiter Corporation , производители дилогии Sakura Wars GB и периферийного устройства Pocket Sakura ; [6] [26] [27] и Neverland , разработавшие Dramatic Dungeon: Sakura Wars . [87] Примечательной особенностью сериала являются аниме-фрагменты в формате FMV. [57] Сцены первой игры были анимированы дочерней компанией Sega, Kyokuichi Tokyo Movie (теперь известной как TMS Entertainment ). [88] [89] Из «Ты не умрешь , чтобы влюбиться, девицы» , они были произведены Production IG . [90] «Прощай , любовь моя» , сцены в основном были продюсированы MSC. [91] [83] В Shin Sakura Wars аниме FMV-фрагменты были произведены Sanzigen . [92]
В серии Sakura Wars используется разнообразная музыка, и темы часто используются повторно. Кохей Танака — главный композитор сериала. Это первая крупная работа Танаки в индустрии видеоигр, которая принесла ему широкое признание. [93] Танака был одним из первых, кто поддержал Хироя в Sakura Wars , работая с ним во время работы над оригинальной видео-анимацией (OVA) Tengai Makyou: Ziria . Танака выступал в роли учителя для остальной команды разработчиков. [64] [94] [95] В то время в японской популярной музыке доминировали ритм и перкуссия, а не мелодия. И Танака, и Хирои хотели вновь познакомить молодых японцев с красивыми мелодиями. [96] Танака в той или иной степени принимал участие в большинстве игр Sakura Wars , сочиняя музыку для всех основных игр и нескольких дополнительных игр. [8] [56] [96] Постоянной темой в сериале является пьеса под названием «Геки! Тейкоку Кагекидан». [97] Танака написал тему по просьбе Хироя объединить музыку вступительной темы Super Sentai с вокальным стилем заглавной песни к фильму «Аой санмяку» (1949). [98] Его версии были включены в Sakura Wars 2 , Sakura Wars 4 и мягкую перезагрузку Sakura Wars 2019 года . [21] [90] [96]
Хотя Хирои хотел, чтобы серия была выпущена по всему миру, почти все игры серии Sakura Wars остаются эксклюзивными для азиатских территорий. [99] Первые усилия по локализации серии не были предприняты из-за неуверенности Sega в том, найдет ли игра смесь жанров достаточно большую аудиторию за пределами Японии, чтобы быть прибыльной. [100] Неизвестная попытка Sega локализовать игру застопорилась на этапе утверждения концепции. Официальная причина так и не была названа. [101] Порты Sakura Wars и Thou Shalt Not Die для PSP были запланированы для рынка Северной Америки, но были отменены. Позже выяснилось, что Sony классифицировала «Войны Сакуры» как текстовый роман, что затруднило получение лицензии на импорт и перевод в будущем. [102]
Корейский перевод игры «So Long, My Love» был опубликован в Южной Корее компанией Sega в 2006 году. [103] Версии Sakura Wars и ее продолжения для ПК на компакт-дисках были локализованы и выпущены в России компанией «Акелла» в 2006 и 2008 годах соответственно. [1] [2] Dysin Interactive опубликовала ПК-версии игры Sakura Wars для игры «Горит ли Париж?». в Китае, [3] [4] и Fall in Love, Maidens были выпущены в этом регионе компанией Beijing Entertainment All Technology. [5] [104]
Первый официальный англоязычный релиз серии Sakura Wars — So Long, My Love , который был переведен NIS America в сотрудничестве с Red Entertainment и Idea Factory . [99] Дубляж был произведен на студии Bang Zoom! Entertainment , а также актеры из локализации сериала Disgaea , выпущенной NIS America . [105] [106] Команда также включила японскую голосовую дорожку в версию для PlayStation 2 со специальным переводом, в котором сохранились оригинальные имена персонажей, созданные для нее. [101] [107] На завершение локализации ушло два года, и на сегодняшний день это крупнейшая попытка локализации в NIS America. [102] [106] Для Shin Sakura Wars Sega привлекла переводчиков Yakuza 0 Inbound Games для локализации игры. [24] Локализованная версия использует японское аудио с субтитрами на других языках и переименовывает игру только по названию сериала. [21]
С момента дебюта сериала в 1996 и 2010 годах по всему миру было продано более 4,5 миллионов копий. [40] Каждая игра об оборудовании Sega входит в число самых продаваемых игр для соответствующего оборудования. [108] [109] Оригинальная игра Sakura Wars имела немедленный успех: в нескольких магазинах копии были распроданы в течение нескольких часов после ее выпуска. [57] Sakura Wars 2 остается самой продаваемой игрой в серии: только на Saturn было продано более 500 000 копий, что делает ее одной из самых продаваемых игр для консолей в Японии. [108] [110] « Прощай, моя любовь» на сегодняшний день является самой продаваемой основной игрой, [110] и потерпела коммерческий провал на Западе. [102]
Японский веб-сайт 4Gamer.net описал серию как «легендарную» собственность, связанную с Sega, сославшись на несколько элементов, таких как представление в стиле аниме и сочетание жанров, которые в то время почти не встречались в играх. [25] Дженни Лада из TechnologyTell написала ретроспективу сериала в 2009 году, назвав « Войны Сакуры» «странным сериалом [...], бросающим вызов жанрам». [8] В статье IGN 1999 года о франшизе после анонса Sakura Wars 3 журналист Ануп Гантаят описал ее как «вероятно, величайшую серию игр, которая никогда не появлялась в США», сославшись на ее беспрецедентный успех по сравнению с другими играми на Аппаратное обеспечение Sega в то время. [111]
Серия пользовалась популярностью как среди журналистов, так и среди фанатов в Японии с момента выхода первой игры. [57] На первой церемонии вручения наград CESA Awards компания Sakura Wars получила Гран-при, а также награды в категориях «Лучший режиссер», «Лучший главный герой» и «Лучший персонаж второго плана». [112] Sakura Wars 2 получила награду Packaged Work Award на мероприятии Animation Kobe в 1998 году . [113] Альбом саундтреков к фильму «Sakura Wars 4» выиграл в категории «Анимация – Альбом года» на церемонии вручения наград Japan Gold Disc Awards 2003 . [114] До выпуска Sakura Wars была второй по популярности игрой в опросе Famitsu в 1996 году, уступая Final Fantasy VII . [111] Все первые четыре игры фигурировали в публичном опросе Famitsu 2006 года среди 100 лучших игр всех времен. [115] Второй опрос, проведенный позднее, назвал игры Sakura Wars одними из лучших на Saturn и Dreamcast. [116] Героиня «Войн Сакуры» Сакура Сингудзи была оценена в 2009 году журналом Famitsu как 17-й лучший японский персонаж видеоигр. [117]
Red Company и Sega расширили серию Sakura Wars на различные носители. [57] К ним относятся аниме, манга, сценические шоу, несколько легких романов , концерты и выпуски компакт-дисков с саундтреками. Последние имели значительный коммерческий успех. [119] [120] Несмотря на общую идентичность, Хирои позаботился о том, чтобы каждый из этих элементов отличался и отделялся друг от друга. [121] Специализированное тематическое кафе и магазин товаров, расположенный в районе Икебукуро в Токио, Sakura Wars Taisho Romando , открылся в 1998 году. Taisho Romando оставался открытым в течение десяти лет, пока не закрылся в марте 2008 года. [118]
Яркой особенностью было ежегодное сценическое шоу под названием Sakura Wars Kayou Show под руководством Хирои, для которого Танака создал новые музыкальные номера. [119] [122] В шоу актеры повторяли свои роли и исполняли сценические шоу, взятые из сериала. У каждого персонажа были песни, посвященные его персонажам. [25] [119] [123] Актерский состав, в который вошли участники более поздних игр, оставался на протяжении всего сериала, за исключением актрисы Мичи Томизава , которая ушла из сериала, и ее роли Сумире Канзаки в 2002 году. [124] ] [125] Томизава появлялся в качестве гостя на более поздних концертах возрождения. [126] [124] Оригинальные спектакли регулярно проводились с 1997 по 2006 год. [119] [123] С тех пор его возрождения проводились нерегулярно как с первым составом, так и с более поздними дополнениями. [119] [126] [127] [128] Первоначально предполагалось, что сценические шоу закончатся в 2008 году вместе с франшизой, но поддержка фанатов позволила возобновить их в будущем. [74] Сценическую адаптацию игры 2019 года планировалось провести с 5 по 8 марта 2020 года в Согецу Холле. [129] [130] Однако 26 февраля 2020 года Sega объявила, что мероприятие не состоится из-за пандемии COVID-19 . [131] Спектакль теперь будет перенесен на зиму 2020 года с учетом мер предосторожности для защиты от распространения вируса. [132]
Хирои написал мангу-адаптацию первой «Войн Сакуры» , сериализация которой началась в 2002 году. Первоначальный выпуск завершился в декабре 2008 года, но его популярность привела к тому, что вторая серия продолжила повествование. [133] [134] С 2003 года манга издается издательством Kodansha под названием « танкобон » . [135] [136] Комедийная манга под названием «Sakura Wars: Show Theater» , в которой представлены комедийные пародии на персонажей из каждой основной локации «Sakura Wars» , была сериализована в период с 2005 по 2009 год и опубликована Kodansha в четырех томах в период с 2006 по 2009 год. [137] Адаптация манги Shin Sakura Taisen: The Comic начала сериализацию в 2019 году издательством Shueisha . Его написал Исии и проиллюстрировал Коюри Ногучи. [138]
Спин-офф манги Sakura Wars: Kanadegumi был создан Чие Симадой на основе концепций команды Sakura Wars и опубликован в журнале сёдзё Hana to Yume, издаваемом Hakusensha . [139] В отличие от основного сериала, он был ориентирован на женскую аудиторию и сместил повествование в сторону мужского гарема; Главный герой Неко Мияби назначается главному персонажу Канадагуми и развивает отношения с пятью его участниками-мужчинами. [139] Первоначально это был специальный выпуск из двух глав, опубликованный в период с ноября по декабрь 2011 года, [139] он был расширен до полной серии в феврале 2012 года . [140] Манга выходила с 2012 по 2013 год. Между дебютным и последним выпуском манга вдохновил как на создание короткометражного аниме, так и на специальное сценическое шоу. [141] Он был опубликован в четырёх танкобонах издательством Hakusensha в период с сентября 2012 по июль 2013 года. [142] [143]
Было создано множество аниме-фильмов, телесериалов и оригинальных видеоанимаций (OVA), основанных либо на отдельных играх Sakura Wars , либо на сериале в целом. [119] Первым был OVA под названием « Войны Сакуры: Великолепное цветение вишни» . OVA был выпущен в виде четырех 30-минутных эпизодов с 1997 по 1998 год после актерского состава первой игры. [144] Второй сериал OVA, « Сияющие великолепные цветущие вишни» , был выпущен в виде шести 30-минутных эпизодов с 1999 по 2000 год, в которых рассказывались побочные истории, произошедшие между « Войнами Сакуры» и концом «Ты не умрешь ». [145] [146] Дальнейший сериал OVA, основанный на персонажах сериала «Горит ли Париж?» и So Long, My Love ( École de Paris ; Le Nouveau Paris ; Sumire ; New York, New York ) были выпущены с 2003 по 2007 год. [147] [148] [149] [150] OVA были произведены Radix Ace Entertainment. до Нью-Йорка, Нью-Йорка , в 2007 году, когда производство перешло к компании Anime International Company . [144] [145] [149] [150]
Аниме -телесериал по мотивам первой игры выпустила компания Madhouse . 25-серийный сериал транслировался по Tokyo Broadcasting System Television с 8 апреля по 23 сентября 2000 года. [151] Несмотря на то, что сериал был основан на повествовании первой игры и сохранил видение Хирои, он был изменен и дополнен несколькими событиями. Основной проблемой было сохранение верности исходному материалу в телевизионном формате. [152] В 2001 году вышел анимационный театральный фильм « Войны Сакуры: Фильм» . Действие фильма происходит между «Горит ли Париж?». и «Влюбись, девицы» , а также новый персонаж Рэтчет Альтаир, который позже появится в «Прощай, любовь моя» . [153] [154] [155] Фильм был анимирован Production IG; Производство заняло три года и было вдохновлено желанием расширить анимацию сериала за пределы того, чего достигли короткие ролики и проекты OVA. [156] Премьера второго аниме-телесериала под названием Sakura Wars the Animation , являющегося продолжением Sakura Wars 2019 года , состоялась 3 апреля 2020 года. Он анимирован компанией Sanzigen, которая помогла создать анимационные эпизоды для игры. [157] [158]
В Северной Америке первые два сериала OVA и телесериал были локализованы компанией ADV Films . [159] «Парижская школа» и «Сумире» были дублированы и выпущены компанией Funimation , [160] [161] [162] [163] [164] Фильм был выпущен в Северной Америке компанией Pioneer Entertainment в 2003 году, [165] [166] и позже компанией Funimation в 2013 году. [167] Funimation транслирует аниме 2020 года для одновременной трансляции в Северной Америке и Великобритании. [168]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )