Fire Emblem [a] — японская фэнтезийная тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo . Серия,впервые выпущенная и опубликованная для Nintendo Entertainment System в 1990 году, в настоящее время состоит из семнадцати основных частей и пяти побочных продуктов. Геймплей вращается вокруг тактических движений и действий персонажей на полях сражений, основанных на сетке, при этом история и персонажи аналогичны традиционным ролевым видеоиграм.
Примечательным аспектом игрового процесса является необратимая смерть персонажей в бою, делающая их непригодными для использования после поражения. Начиная с Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , игроки могут выбирать между «Классическим режимом», в котором павшие персонажи остаются мертвыми, или «Случайным режимом», в котором павшие персонажи возрождаются после битвы. Название сериала отсылает к «Эмблеме Огня», повторяющемуся элементу, обычно изображаемому как королевское оружие или щит, олицетворяющий силу войны и драконов . Разработка первой игры началась как додзин -проект Сёдзо Каги и трёх других разработчиков, и её успех побудил к разработке дальнейших игр серии. Кага возглавлял разработку каждой записи вплоть до выпуска Thracia 776 , когда он покинул Intelligent Systems. Он основал собственную игровую студию Tirnanog, которая разработала Tear Ring Saga .
Серия дебютировала на Западе с седьмой игрой The Blazing Blade в 2003 году под названием Fire Emblem . По словам директора игры, это произошло из-за международного успеха аналогичной пошаговой игры Advance Wars . [1] В качестве причины также упоминается включение Марта и Роя в файтинг Super Smash Bros. Melee 2001 года в качестве игровых персонажей. Многие игры серии хорошо продавались, хотя в конце 2000-х продажи упали. Это привело к тому, что сериал был практически отменен до беспрецедентного критического и коммерческого успеха Fire Emblem Awakening (2012). Серию хвалят за ее игровой процесс, и ее часто называют основополагающей серией в жанре тактических ролевых игр, систематизирующей различные элементы игрового процесса, которые впоследствии стали определять жанр. Персонажи из всей серии были включены в кроссоверы с другими франшизами видеоигр, включая серию Super Smash Bros.
Разработчики Fire Emblem описали ее как «RPG-симуляцию», которая сочетает в себе игровой процесс тактического моделирования с сюжетом и развитием персонажей ролевой игры, создавая ощущение связи с персонажами, отсутствовавшими в предыдущих тактических играх. [2] Сражения в серии Fire Emblem происходят на сеточной карте, где игрок управляет определенным количеством персонажей на картах, привязанных к сюжету игры и дополнительным дополнительным историям. У каждого персонажа есть определенный класс персонажей , который дает ему определенные способности и влияет на то, насколько далеко он может перемещаться по полю; некоторые классы обладают уникальными врожденными навыками. В зависимости от партии класс персонажа можно изменить или улучшить, иногда с помощью специальных предметов. Во время битвы персонаж получает очки опыта , выполняя действия, такие как атака на врага, исцеление союзника или убийство врага, что обычно дает наибольшее количество очков опыта. У каждого персонажа есть свои характеристики, и по достижении определенного уровня он повышается, и новые очки навыков начисляются случайным образом в зависимости от его атрибутов, таких как здоровье, ловкость или сила. Персонаж получает больше опыта, чем больше он используется в бою. [3] [4] [5] [6]
Ключевым элементом боя со времен «Генеалогии Священной войны» является «Оружейный треугольник», система, определяющая сильные и слабые стороны определенного оружия и типов магии по отношению друг к другу по принципу « камень-ножницы-бумага» . Что касается оружия, копья имеют преимущество перед мечами, мечи имеют преимущество перед топорами, а топоры имеют преимущество перед копьями. В магической системе огонь сильнее ветра, ветер сильнее грома, а гром сильнее огня. [7] [3] [4] Начиная с The Binding Blade и заканчивая Radiant Dawn , эти три элемента вместе известны как магия анимы. Анима сильнее света, свет сильнее тьмы, а тьма сильнее анимы. В Fates отношения Треугольника оружия добавляют другое оружие: мечи и фолианты сильнее топоров и луков, топоры и луки сильнее копий и сюрикенов, а копья и сюрикены сильнее мечей и фолиантов. [8] В большинстве игр используется система долговечности оружия: после использования определенное количество раз оружие персонажа ломается. В разных частях есть разные системы, связанные с оружием: в «Генеалогии Священной войны » оружие можно ремонтировать в специальных мастерских; в Path of Radiance и будущих играх оружие можно покупать и улучшать. Fates заменяет систему долговечности системой, в которой более мощное оружие ослабляет некоторые характеристики своего владельца. [4] [9]
Отношения между персонажами можно развивать посредством поддержки как внутри, так и вне битвы, что увеличивает определенные боевые способности. [3] [10] [11] Особенность, представленная в «Генеалогии Священной войны» и использованная в последующих частях, заключается в том, что влюбившиеся персонажи могут иметь ребенка, который унаследует от них определенные навыки и характеристики. [7] [3] Одной из повторяющихся особенностей серии является необратимая смерть , при которой юниты, побежденные в бою, навсегда удаляются из группы, за очень немногими исключениями, одним из которых является главный герой, смерть которого вместо этого приводит к окончанию игры . . Fire Emblem: New Mystery of the Emblem представил казуальный режим, в котором мертвые персонажи возрождаются в конце битвы. Fates добавила режим Феникса, в котором побежденные персонажи возрождаются на следующем ходу игрока. Еще одно дополнение из Fates — «Мой замок», настраиваемый замок, служащий базой действий игрока на протяжении всей игры. [3] [9] [12]
Действие игр Fire Emblem происходит в несвязанных между собой условиях, в период средневековья или эпохи Возрождения. Главный герой, который обычно является либо членом королевской семьи, либо наемником, вовлечен в конфликт двух или более стран на континенте и сражается за свое дело. [13] [14] [15] [16] Континенты Арханея и Валентия являются местом действия Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem и Awakening , а также были запланированным местом действия Fire Emblem 64 . [7] [17] [18] Действие «Генеалогии Священной войны » и «Фракии 776» происходит в Джугдрале, который отдаленно связан с Арханеей и Валентией, а действие « Пылающего клинка» и «Связующего клинка» происходит в Элибе. Действие «Священных камней» происходит в Магвеле, а «Путь сияния» и «Сияющий рассвет» — на континенте Теллиус. [7] Действие Fates происходит на безымянном континенте, а история сосредоточена на двух державах, сражающихся за его территорию. [19] [20] Действие «Трех домов» происходит на континенте Фодлан. [16] Действие Engage происходит на континенте Элий.
Повторяющимся элементом в сериале является титульный артефакт, известный как «Эмблема Огня». В Shadow Dragon and the Blade of Light и других играх, действие которых происходит в Арханее, это щит с пятью магическими драгоценными камнями, названный в честь его связи с драконами и военным оружием и являющийся «эмблемой пламени». [21] [20] Он также появляется как фамильный герб в «Генеалогии Священной войны» , семейная печать в «Связывающем клинке» , волшебный драгоценный камень в «Священных камнях» , бронзовый медальон с богиней хаоса в « Пути сияния» и «Сиянии» . Рассвет , меч в Судьбах и наследственные магические символы в Трех Домах . [22] [16] [20] Другие магические элементы, в том числе враждующие боги и мистические виды, такие как драконы и оборотни, также являются повторяющимися элементами в сериале. [7]
Первая игра Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , изначально никогда не задумывалась как коммерческая игра, и ее создатель Сёдзо Кага определил ее как додзин-проект с тремя другими студентами, имеющими работу. Однако неожиданный коммерческий успех игры побудил к разработке новых игр этой серии. [23] Игра была разработана в компании Intelligent Systems , чьей предыдущей заметной игрой была стратегическая игра Famicom Wars . [7] Кага работал над серией Fire Emblem до Thracia 776 , когда он покинул Nintendo и начал разработку Tear Ring Saga для PlayStation . [24] После Thracia 776 серия Fire Emblem имела несколько выпусков на портативных устройствах. В 2001 году Март и Рой из Shadow Dragon and the Blade of Light и The Binding Blade соответственно появились в качестве игровых персонажей в Super Smash Bros. Melee . Это, наряду с международным успехом Advance Wars , [1] привело к тому, что Nintendo локализовала The Blazing Blade для западных регионов под названием Fire Emblem . Из-за успеха за рубежом было решено вернуть серию на домашние консоли для Path of Radiance для GameCube. Несмотря на то, что она появилась поздно в жизненном цикле GameCube, она обеспечила поздний рост продаж, подтвердив веру Nintendo в эту серию. [7] [25] К 2010 году продажи серии падали, и Nintendo сообщила Intelligent Systems, что, если их следующая Fire Emblem не будет продана тиражом более 250 000 единиц, серия будет отменена. Это побудило Intelligent Systems включить множество новых функций в серию, чтобы сделать ее кульминацией всей серии на тот момент. [26] [27] Прием и продажи игры в конечном итоге спасли серию от отмены, убедив Nintendo продолжить производство. [28]
Оригинальную музыку сериала написала Юка Цудзиёко . Будучи единственным музыкальным композитором в Intelligent Systems во время производства Shadow Dragon and the Blade of Light , она выступала в качестве композитора и звукорежиссера вплоть до Thracia 776 , когда она покинула компанию, чтобы стать фрилансером после завершения написания музыки для Paper Mario. . [24] Она работала над более поздними играми Fire Emblem вместе с другими композиторами, включая Саки Касугу, Хироки Моришита и Рей Кондо. [29] [30] В сериале участвуют еще несколько известных сотрудников: Тору Нарихиро, который участвовал в создании каждой Fire Emblem , начиная с оригинала; Масахиро Хигучи, который начинал как графический дизайнер « Генеалогии Священной войны» ; и Кохей Маэда, написавший сценарии для каждой игры, начиная с The Blazing Blade , и ставший режиссёром Awakening . [26] [25]
С сериалом связано несколько художников. Персонажи «Тайны герба» и «Генеалогия священной войны» были созданы Кацуёси Коя, который позже работал над дизайном коллекционной карточной игры Fire Emblem . Кацуёси, который был недоволен своей работой над сериалом, ушел в отставку и сменил Thracia 776 . Дизайнером Thracia 776 была Маюми Хирота, чье недолгое пребывание в серии закончилось, когда она покинула Intelligent Systems вместе с Кагой после завершения игры. Тем не менее, Кага на тот момент описывал ее искусство для сериала как свое любимое. [31] [32] Другими художниками, участвовавшими в более поздних играх, являются Эйдзи Канеда ( «Связывающий клинок »), Сатико Вада ( «Священные камни ») и Сенри Кита ( «Путь сияния », «Сияющий рассвет »). [33] Для Shadow Dragon изображение персонажа было переработано художником Ghost in the Shell Масамунэ Широ . [34] Вместо этого внутриигровые портреты были созданы давним участником Дайсуке Изука, который вернулся в качестве дизайнера персонажей для ремейка Mystery of the Emblem . [33] В «Пробуждении» арт-директор Тошиюки Кусакихара работал с дизайнером персонажей Юсуке Козаки , который был привлечен, чтобы придать сериалу новый облик. [26] [35] Позже Козаки вернулся в качестве дизайнера персонажей для Fates and Heroes . [28] Для Echoes: Shadows of Valentia иллюстратор Хидари был нанят для пересмотра классических дизайнов Гайдена , а также для создания новых. [36] Чтобы изобразить «гламурное, аристократическое общество» в «Трех домах» , Intelligent Systems заключила контракт с дизайнером персонажей Чинацу Кураханой, наиболее известной своей работой над отомэ- играми, такими как Uta no Prince-sama , [37] а художник-фрилансер Кадзума Кода предоставил концептуальное искусство. [38] Курахана вернулась к дизайну главного героя Шеза, Арвала и лидеров домов в его спин-оффе « Воины: Три надежды» , а Кусакихара заменил остальную часть актерского состава. [39]
В настоящее время в основную серию Fire Emblem входит семнадцать игр , из которых четырнадцать — оригинальные игры, а три — римейки. [40] [28]
Первая запись серии, Shadow Dragon and the Blade of Light , была выпущена в 1990 году для японской Famicom . Вторая игра для Famicom, Fire Emblem Gaiden , была выпущена в 1992 году. Она известна своей необычной механикой по сравнению с остальной частью серии, такой как исследование подземелий. Действие происходит в те же сроки, что и «Теневой дракон и Клинок Света» , но на другом континенте. В 1994 году для Super Famicom была выпущена Mystery of the Emblem , содержащая как ремейк Shadow Dragon and the Blade of Light, так и продолжение первой игры. Еще две игры были выпущены для Super Famicom в 1996 и 1999 годах соответственно: Genealogy of the Holy War и Thracia 776 . [41] [7]
Следующей игрой, выпущенной в 2002 году, была The Binding Blade для Game Boy Advance . [7] [42] В следующем году для Game Boy Advance был выпущен приквел к The Binding Blade , The Blazing Blade . [41] Он был выпущен за границей под названием Fire Emblem в 2003 году в Северной Америке и в 2004 году в Европе, став первым официальным выпуском серии Fire Emblem в этих регионах. [43] [44] Последняя игра для Game Boy Advance, The Sacred Stones , была выпущена в 2004 году в Японии, а также в 2005 году в Северной Америке и Европе. [41] [7] [45]
Девятая часть серии, Path of Radiance , была выпущена по всему миру на GameCube в 2005 году. Это была первая игра Fire Emblem , в которой присутствовала 3D-графика, озвучка и полноценные анимированные ролики. [41] [7] [46] [47] Прямое продолжение Path of Radiance , Radiant Dawn было выпущено для Wii в 2007 году в Японии и Северной Америке, а также в 2008 году в Европе. [41] [48] [49]
В 2008 году серия вернулась на портативные системы, выпустив два релиза для Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon — расширенный ремейк первой игры, выпущенный в 2008 году в Японии и Европе, а также в 2009 году в Северной Америке. Shadow Dragon использует уникальные функции DS, недоступные для Famicom, и представил новых персонажей, дополнительные элементы сюжета, обновленную механику и модернизированную графику. [50] [51] [52] Запись New Mystery of the Emblem , предназначенная только для японского языка , была выпущена в 2010 году для DS как расширенный римейк Mystery of the Emblem . [53] [54] [26]
Серия перешла на Nintendo 3DS с Fire Emblem Awakening , тринадцатой игрой серии, выпущенной в 2012 году в Японии и в 2013 году в Северной Америке и Европе. [55] [56] [57] «Пробуждение» имело большой успех у критиков и коммерческий успех, и ему приписывают оживление франшизы. [58] Вторая игра для Nintendo 3DS, Fates , была выпущена в июне 2015 года в Японии, в феврале 2016 года в Северной Америке и в мае 2016 года в Европе и Австралии. Fates поставляется в трёх версиях: две физические версии под названием Birthright и Conquest , а также третья версия под названием Revelation , выпущенная в виде загружаемого контента . [59] [60] Позже Fates была переиздана как специальная версия, в которую вошли все три версии. Третья часть, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , была выпущена на Nintendo 3DS в апреле 2017 года в Японии, а в следующем месяце — в Северной Америке и Европе. [61] [62] [63] Echoes — это улучшенный римейк Gaiden , в котором сохранены многие уникальные особенности Gaiden , но при этом обновлена графика и сценарий, а также добавлено несколько улучшений, упрощающих игру.
Игра Fire Emblem была анонсирована для Nintendo Switch во время мероприятия Nintendo Direct , посвященного Fire Emblem , в январе 2017 года. [64] Игра была официально представлена как Fire Emblem: Three Houses во время презентации Nintendo Direct на E3 2018 и была выпущена в июле 2019 года. [ 65 ] Fire Emblem Engage , вторая игра для Nintendo Switch, была анонсирована на Nintendo Direct в сентябре 2022 года и выпущена в январе 2023 года .
В 1997 году на лейбле Satellaview был выпущен эпизодический приквел к Mystery of the Emblem под названием BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen . [67] События Арханеи Сэнки были включены в ремейк «Тайны герба» . [68] Некоторые разработчики, но не фанаты, считают BS Fire Emblem официальной частью серии. [35] Кроссовер серии Shin Megami Tensei , Tokyo Mirage Sessions ♯FE , был выпущен в декабре 2015 года в Японии и во всём мире в июне 2016 года для Wii U. [69] Tokyo Mirage Sessions ♯FE была разработана Atlus , а не Intelligent Systems, и сочетает в себе игровой процесс, повествование и эстетические элементы из серий Fire Emblem и Shin Megami Tensei . 17 января 2020 года на Nintendo Switch была выпущена расширенная версия под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . [70] Fire Emblem Heroes — это дополнительная игра в жанре гача для Android и iOS, выпущенная в феврале 2017 года для мобильных устройств. [71] Heroes — это кроссовер персонажей из всей серии Fire Emblem , а не из другой серии, а также представлены оригинальные персонажи, которых нет ни в одной другой игре Fire Emblem . Кроссовер с серией Dynasty Warriors — Fire Emblem Warriors — был выпущен для New Nintendo 3DS и Nintendo Switch в 2017 году . [72] Он был разработан компаниями Omega Force и Team Ninja . Вторая игра Warriors , основанная на «Трех домах» и получившая название Fire Emblem Warriors: Three Hopes, была анонсирована на Nintendo Direct 9 февраля 2022 года и выпущена 24 июня 2022 года .
Персонажи из серии Fire Emblem появлялись в ряде других игр в эпизодических эпизодах или в кроссоверах. Сюда входят несколько записей из серии Super Smash Bros. , начиная с главных героев Марта и Роя в Super Smash Bros. Melee . [7] [74] Персонажи из этой серии также появлялись в стратегической игре Intelligent Systems Code Name: STEAM в качестве дополнительных персонажей, разблокируемых с помощью amiibo . [75]
Игра Fire Emblem изначально разрабатывалась для Nintendo 64 и ее периферийного устройства 64DD . Первоначально игра носила кодовое название Fire Emblem 64 , но впервые была представлена Сигэру Миямото в 1997 году . Эмблема Огня: Связующий Клинок . [77] [7] [78] Работа, проделанная для Fire Emblem 64, была включена в The Binding Blade . [77] [42]
Была запланирована дополнительная игра на основе стратегии в реальном времени для Wii , которая должна была быть выпущена после Fire Emblem: Radiant Dawn , но после проб и ошибок и несфокусированного графика разработки проект был отменен. [79] Intelligent Systems никогда не планировала игру Fire Emblem для Wii U. Продюсер Nintendo Хитоши Ямагами заявил, что для того, чтобы такая игра стала прибыльной, нужно продать 700 000 копий. [80] По слухам, ремейк Fire Emblem для Nintendo 3DS разрабатывался компанией AlphaDream , но был отменен после того, как в конце 2019 года стало известно о банкротстве компании. Согласно отчетам, это была одна из многих видеоигр, которые находились в разработке, но в конечном итоге были отменены для этой платформы, и многие предполагали, что эти проекты могут быть перенесены на Nintendo Switch. [81]
Продажи в Японии были самыми высокими у Shadow Dragon и Blade of Light , но постепенно снижались с будущими играми, которых было продано 329 087 штук; 324 699; 776 338; Тираж 498 216 и 106 108 экземпляров соответственно. По состоянию на 2002 год общий объем продаж превысил два миллиона копий. [82] «Пробуждение» превысило общий объем продаж как «Сияющего рассвета» , так и ремейка «Тайны эмблемы» за первую неделю. Было продано 2,35 миллиона копий по всему миру, и в то время она стала самой продаваемой игрой Fire Emblem на западных территориях. [110] [111] [95]
В 2007 году японский общественный опрос назвал Mystery of the Emblem одной из 100 лучших видеоигр страны за все время. [112] В беседе с USGamer создатель Massive Chalice Брэд Мьюир прокомментировал, как Fire Emblem повлияла на игру, назвав ее «почтенной стратегической серией», положительно отметив ее игровой процесс и взаимоотношения персонажей. [113] В своем обзоре « Пробуждение» Одри Дрейк из IGN сказала , что «слишком мало людей играли в серию Fire Emblem », назвав ее «любимцем любителей хардкорных стратегических ролевых игр – и одной из блестящих жемчужин игры». Жанр". [114] [42]
Несколько журналистских сайтов назвали ее низкую известность на западе результатом спорадических усилий Nintendo по локализации, а также ее места в нишевом игровом жанре. В то же время они высоко оценили игровой процесс серии, регулярно отмечая его высокую сложность и механику взаимоотношений. [13] [14] [6] [115] Эта серия была названа источником вдохновения для более поздних тактических ролевых игр, при этом Gamasutra назвала Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea , находящуюся под влиянием его дизайн. [6] [116] В 2014 году писатель Destructoid Крис Картер высоко оценил механику серии и одновременно выбрал Mystery of the Emblem , Path of Radiance и Awakening в свой список пяти лучших игр серии. [13] Обычно считается, что «Пробуждение» принесло сериалу большую известность и внимание игроков за пределами Японии. [13] [116]
После того, как Кага покинул Intelligent Systems, он основал студию Tirnanog и начал разработку игры под названием Emblem Saga — стратегической ролевой игры для PlayStation. Игра имела много общего с серией Fire Emblem , и Nintendo подала иск против Тирнанога за нарушение авторских прав. Первый иск был отклонен, и суд вынес решение в пользу Тирнанога. Nintendo подала второй иск, и на этот раз ему было присуждено денежное возмещение в размере 76 миллионов йен. Тем не менее, Тирнаногу и издателю Enterbrain все же разрешили опубликовать статью, хотя они изменили ее название на « Сага о слезоточивом кольце » и в конечном итоге разработали продолжение. В 2005 году Nintendo попыталась подать третий иск в Верховный суд Японии, но второе решение было оставлено в силе. [117] [118] [119] [120]
Короткий оригинальный анимационный сериал из двух эпизодов, основанный на «Тайне эмблемы» [121] , выпущенный в 1996 году. Эти эпизоды аниме были выпущены в Северной Америке в 1998 году, [122] за пять лет до локализации «Пылающего клинка» , что сделало их первым официальным Носитель Fire Emblem будет выпущен в регионе. [123] Nintendo выпустила фигурки Amiibo нескольких персонажей Fire Emblem ; они совместимы с Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate . [124] [125] [126] [127] Также была выпущена манга на основе игр, в том числе The Binding Blade , Awakening и Engage . [128] [129] [130] На основе франшизы Fire Emblem были созданы две коллекционные карточные игры : Fire Emblem: Trading Card Game , выпущенная в 2001–2006 годах, и Fire Emblem 0 (Cipher) , выпущенная в 2015 году. и было прекращено в конце 2020 года, причем двадцать второй пакет расширения стал последним. [129] [33] [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )