stringtranslate.com

Эмблема Огня: Теневой Дракон

Fire Emblem: Shadow Dragon [b] тактическая ролевая видеоигра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo DS . Это одиннадцатая часть серииFire Emblem [c] и ремейкигры Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light для Famicom , первой игры в серии. Он был выпущен в 2008 году в Японии и Европе, а также в 2009 году в Северной Америке и Австралии.

Shadow Dragon пересказывает и расширяет события Shadow Dragon и Blade of Light . История разворачивается на континенте Арханея и рассказывает историю Марта , принца королевства Алтея, которого отправляют на поиски возвращения своего трона после того, как злой колдун Гарнеф и его темный хозяин Медеус, главный герой, вынудили его покинуть изгнание. Теневой Дракон. Заключая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, которая поможет ему вернуть священный меч Фальшион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей следует общепринятой формуле Fire Emblem , состоящей из пошаговых сражений, разыгрываемых на сеточных картах. Возвращающиеся функции включают систему классов персонажей, которая развивается в зависимости от использования персонажа, и безвозвратную смерть юнитов, побежденных в бою.

Разработка началась в 2007 году, совпав с последними месяцами производства Fire Emblem: Radiant Dawn . Вернулись многие сотрудники из более ранних записей, в том числе режиссер Тору Нарихиро и оригинальный композитор Юка Цудзиёко , которые вместе с Саки Касугой работали над ремиксом и расширенным саундтреком. Обложки персонажей были перерисованы дизайнером персонажей Дайсуке Изукой при особом вкладе Масамунэ Широ . Впервые анонсированный в конце 2007 года, в следующем году он был выпущен на международном уровне и локализован сторонней компанией 8-4 . В игру входит множество дополнений и изменений игрового процесса по сравнению с оригинальной версией для Famicom, в том числе цветные плитки для движения и дальности атаки, треугольник оружия, новая функция смены классов и многопользовательская онлайн-игра, впервые во франшизе. После выпуска критические отзывы были в целом положительными, при этом общие похвалы были отмечены за баланс игрового процесса и многопользовательскую функциональность. Однако после запуска продажи некоторое время оставались низкими, несмотря на то, что Intelligent Systems заявила, что удовлетворена продажами игры в Японии.

Геймплей

Битва в Shadow Dragon : два отряда вступают в бой во время хода игрока.

Fire Emblem: Shadow Dragon — это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя управление главным героем Мартом и его армией в миссиях на континенте Арханея. [5] Геймплей и общая информация об игре разделены между двумя экранами Nintendo DS : карта расположена на нижнем экране, а на верхнем экране отображаются последовательности сюжетов, статистика юнитов (статистика) и боевая анимация. [6] Игра разделена на главы, каждая из которых представляет собой сцену для одной крупномасштабной битвы, которая продвигает сюжет и может привести к набору новых юнитов. Главы « Гайден » (побочная история) открываются постепенно в зависимости от того, сколько юнитов было потеряно в боях. [7] Перед каждой главой игроки могут подготовиться к битве, включая изменение назначенного на данный момент оружия отряду, создание нового оружия и управление инвентарем. [8] В игре также предусмотрены ограниченные возможности многопользовательской игры . Используя соединение Wi-Fi DS или обычную локальную беспроводную связь, игроки могут участвовать в голосовом чате с другими игроками, участвовать в многопользовательских матчах группами по пять юнитов в каждой и одалживать юниты для использования в кампании. [5] [8]

Сражения происходят на поле боя, основанном на сетке, цели которых варьируются от зачистки групп противника до захвата важных точек. На каждой карте есть уникальная местность, которую нужно преодолевать в бою: от гор до рек и плоских равнин. Если смотреть сверху, игрок может посетить замки и такие места, как магазины, последние из которых позволяют получить предметы. [5] [8] В каждой главе есть свой набор условий победы, которые могут быть связаны с количеством сделанных ходов или тем, как бороться с силами противника. [5] Сражения проходят по пошаговой системе , где каждому отряду с обеих сторон дается шанс двигаться и действовать. Во время боя появляется боевой экран, показывающий бой сбоку. Обе стороны перемещаются хотя бы один раз, после чего боевой экран исчезает. [5] [8] Сражения между отдельными отрядами регулируются повторяющимся в серии «Оружейным треугольником», системой «камень-ножницы-бумага» , в которой одно оружие имеет преимущества перед другим: копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. [8] Участвуя в боях, каждый отряд получает очки опыта (EXP) от своих действий: они повышают свой уровень опыта на единицу, когда набирают 100 EXP. Опыт можно заработать как в обычных боях, так и в сложных боях на специальных аренах. [5] [8] Игроки могут сохраняться в конце каждой главы или вне боя. У них также есть сохранения в середине главы, доступные в определенные моменты. [5] [7] Все юниты подлежат безвозвратной смерти : если юнит погибает в бою, он удаляется из остальной части кампании. [5]

У каждого юнита есть класс персонажа , который определяет его оружие, набор навыков, дальность передвижения и атаки, степень влияния, которое они оказывают на другие юниты, а также используют ли они пассивные или агрессивные навыки. [7] На выбор доступно тридцать классов: к ним относятся конные юниты, такие как Рыцарь-Пегас, Колдуны и Целители, владеющие магией для атаки и лечения соответственно, солдаты, владеющие мечами и топорами, и лучники, специализирующиеся на атаках на большие расстояния. . Единственный класс, эксклюзивный для персонажей, — это класс Лорд, который использует Март. [5] [8] Когда юнит достигает 10-го уровня, его класс можно улучшить с помощью предмета, называемого Главной печатью. [5] Юниты также могут быть переклассифицированы, переходя в совершенно другой класс или обратно в исходный класс по усмотрению игрока: опция переклассификации имеет ограничения, поскольку существует только ограниченное количество доступных классов для изменения юнита. в, и накладываются ограничения на количество одновременно используемых классов. [7] Если изменение класса отменено, все предыдущие характеристики юнита будут сохранены. [5] [7] Ранг оружия каждого отряда, который напрямую связан с его классом, повышается в зависимости от количества использованного оружия, а также снижает долговечность оружия — если его не объединить с другим идентичным предметом, оружие сломается после его использования. максимальное количество использований. [5]

Краткое содержание

Shadow Dragon следует за событиями оригинальной игры. В древние времена Теневой Дракон Медей правил террором на континенте Арханея, прежде чем молодой человек по имени Анри использовал божественный меч Фальчион и мистический щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Медеуса и восстановить мир на континенте. Столетие спустя Медеус воскрешается злым колдуном Гарнефом, восстанавливая свою империю и возвращая свои прежние территории. Королевство Алтея, первоначальный дом Анри и место рождения главного героя Марта, подвергается нападению со стороны сил Гарнефа. Март вынужден покинуть страну в соседнее королевство Талис. Несколько лет спустя вместе с дочерью короля Каэдой и небольшим отрядом солдат Март возвращается на материк, чтобы вернуть себе королевство и еще раз победить Медеуса.

Разработка

Оригинальная версия Shadow Dragon and the Blade of Light была выпущена в 1990 году для Famicom компанией Intelligent Systems , которая ранее создала военную стратегическую игру Famicom Wars . Он был разработан и написан создателем сериала Сёдзо Кага , который представлял новый тип ролевой игры, неизвестный в то время. Успех Shadow Dragon и Blade of Light положил начало серии Fire Emblem , [2] [9] от которой он расстался после выхода пятой части . По словам содиректора Масаюки Хорикавы, разработка Shadow Dragon началась во время разработки Fire Emblem: Radiant Dawn , вышедшей в 2007 году. Период разработки оценивался в «один с небольшим год», хотя полная разработка длилась десять месяцев, поскольку Первая часть разработки пересекалась с Radiant Dawn . Компания Intelligent Systems решила переделать Shadow Dragon и Blade of Light, чтобы больше игроков могли испытать программное обеспечение с первых дней своего существования. Они также хотели, чтобы игроки за пределами Японии впервые попробовали игру. [10] В основной состав вошли продюсер Тору Нарихиро и режиссер Масаюки Хорикава из Intelligent Systems, а также продюсер Хитоши Ямагами и режиссер Масаки Тавара из Nintendo . [2] [11]

При разработке Shadow Dragon команда рассматривала не простой ремейк, а скорее «обновление» оригинала на новой платформе с новой и обновленной механикой. Самым сложным было совместить это с сохранением атмосферы оригинальной версии. [2] В игровой процесс были добавлены многочисленные функции, такие как отображение движения и дальности атаки, возможность смены классов и набора юнитов, если в битве пало слишком много участников исходной армии. Также были добавлены расширенные параметры сложности и учебные пособия, чтобы облегчить новичкам участие в серии. [10] Также был представлен уже хорошо зарекомендовавший себя «оружейный треугольник», заменивший несбалансированные системы из оригинала. [2] Добавление единственного сохранения в середине боя было призвано помочь новичкам в серии, чтобы им не нужно было начинать всю битву заново, если ключевой юнит пал. [3] [10] Отображение на двух экранах карты, расположения и статуса юнитов было косвенно вдохновлено оригинальной версией, которая позволяла игрокам просматривать характеристики персонажа, не покидая карту. [2]

Над сюжетом и сценарием работали Кохей Маэда, Кодзи Кавасаки и Тосиюки Кусакихара. [11] В историю были внесены минимальные дополнения, так как команда считала, что это уже хорошо рассказанная история, и не хотела усложнять жизнь игрокам, добавляя «пустую ерунду». Скорее, содержание истории было максимально сокращено по сравнению с оригиналом, в отличие от расширяющегося содержания и историй более поздних записей. Несмотря на это, были добавлены главы гайденов, чтобы игроки могли получить новых персонажей, которые помогут им пройти игру. [2] [12] Редизайн главных героев Марта и Каэды, а также других главных героев и некоторых рекламных иллюстраций был выполнен художником «Призрака в доспехах» Масамунэ Широ . [13] Другими редизайнами занимался Дайсуке Изука. [14] Целью команды при редизайне Марта было обновить его внешний вид, сохранив при этом его соответствие ожиданиям фанатов. [2] Графика и модели персонажей для боевой анимации были выполнены сторонней компанией Alvion . [15] Над музыкой работал Юка Цудзиёко , композитор нескольких игр Fire Emblem , включая оригинальную версию. Вместе с новым композитором Саки Касугой Цудзиёко сделала ремиксы на музыку из оригинальной версии и добавила большое количество новых оригинальных треков. [16]

Выпускать

Впервые Shadow Dragon был анонсирован в октябре 2007 года на конференции Nintendo , где ему еще не было присвоено официальное название. [17] Несмотря на то, что это ремейк, Nintendo включила его в списки игр Fire Emblem , называя его по-разному: одиннадцатой [2] [18] или двенадцатой записью. [3] [4] Выпуск на западе был подтвержден на пресс-саммите в октябре 2008 года, а в следующем году — в Северной Америке, а европейский релиз запланирован на 2008 год. [19] [20] Игра была локализована для Запад внешней компанией 8-4 ; это произошло из-за большого объема текста, присутствующего в истории, что затрудняло ее внутреннюю локализацию для Nintendo. [21] Shadow Dragon был выпущен в Японии 7 августа 2008 года; [22] в Европе — 5 декабря; [20] в Северной Америке 16 февраля 2009 г.; [23] и в Австралии 26 февраля. [24] Выпуск Shadow Dragon стал первым случаем, когда какая-либо форма первой игры Fire Emblem была выпущена за пределами Японии. [4] [25]

Прием

Геймплей в целом был хорошо принят рецензентами. Famitsu в целом похвалила элементы игрового процесса. Один рецензент счел удобными двойной экран и функции сохранения в середине боя, хотя последние снижали напряжение битвы. Другой считал, что Shadow Dragon была лучшей игрой Fire Emblem на тот момент. [27] Куртису Зейду из 1UP.com понравился игровой процесс и стратегические элементы, связанные с управлением персонажами, но он сказал, что многопользовательские возможности рискуют нарушить баланс; он также отметил, что включение функций для новичков может оттолкнуть заядлых фанатов. [7] Том Брэмуэлл, писавший для Eurogamer , похвалил общее ощущение от игры, от функциональности двух экранов до систем сражений и классов персонажей, хотя и не отметил ничего, что подняло бы игру на новую высоту, и сказал, что включение новичка- дружественная механика противоречила механике постоянной смерти. [6] Шиве Стелле из GameSpot понравились тактические элементы, открытость для новичков и элементы многопользовательской игры; но обнаружил, что слабость новобранцев и ограничения на карте отвлекают от опыта. [8] Дэймон Хэтфилд из IGN , снова отметив отсутствие инноваций, счел ее одной из наиболее сбалансированных стратегических игр, доступных в то время. [28] Стюарт Реддик из Nintendo Life очень понравился игровой процесс и похвалил усилия разработчика по балансированию различных элементов, но отметил, что он кажется устаревшим по сравнению как с более поздними играми Fire Emblem , так и с другими недавними играми в этом жанре. [29] Фред Даттон из Official Nintendo Magazine дал очень положительный отзыв, высоко оценив классический игровой процесс, новые функции и многопользовательские функции. Его единственной серьезной жалобой было отсутствие инноваций. [30]

История вызвала неоднозначные мнения. Зейд сказал, что, поскольку история взята непосредственно из оригинала, по современным стандартам она слишком коротка и проста. [7] Брэмвелл посчитал, что история не такая детальная, как другие записи, и отметил меньшее количество «милых» персонажей. [6] Стелла сказала, что, хотя сюжет может сбить с толку, пролог и «сложный» перевод помогли объяснить события. [8] Хэтфилд также похвалил перевод и, согласившись с тем, что сюжет проще, чем в других играх Fire Emblem , он нашел масштаб впечатляющим, учитывая его происхождение как игру для Famicom. [28] Реддик, в отличие от своих похвал игровому процессу, назвал историю довольно стандартной для жанра, причем большинство ее ключевых моментов были «скучными и легко забываемыми». [29] Даттон, хотя и не затрагивал общую историю, нашел диалог слишком «дрянным». [30]

Многие критики также отметили его презентацию. Стелла похвалила визуальные эффекты и наслаждалась музыкой, несмотря на то, что она звучала устаревшей, [8] в то время как Хэтфилд похвалил музыку, но раскритиковал графику как скучную. [28] Реддик похвалил визуальный пересмотр, несмотря на ограниченную анимацию спрайтов вне боя. [29] Даттон повторил мнение Хэтфилда по поводу визуальных эффектов, посчитав их одним из своих главных критических замечаний по поводу презентации наряду с диалогами. [30]

Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Shadow Dragon в номинации « Игра года в жанре стратегии/симулятора ». [31]

Продажи

По данным Famitsu , Shadow Dragon продал 180 697 копий за свою дебютную неделю в Японии, заняв второе место в их чартах с коэффициентом продаж 90%. [32] Media Create дала несколько иную оценку, поставив его на второе место с объемом продаж 145 000 единиц. [33] На следующей неделе он опустился на 6-е место с дальнейшими продажами 35 000 единиц. [34] По словам Хорикавы, Intelligent Systems были удовлетворены своими продажами в Японии: среди покупателей были ветераны серии, игроки, познакомившиеся с Мартом через серию Super Smash Bros. , и новички серии. [10] В Японии по состоянию на 2012 год было продано в общей сложности 274 000 единиц игры. [35] После выпуска в Северной Америке игра достигла 2-го места в специализированных чартах Nintendo DS. [36] По состоянию на 2013 год в регионе было продано более 250 000 единиц игры. [37]

Примечания

  1. ^ Дополнительная графическая разработка Alvion.
  2. Известна в Японии как Эмблема Огня: Син Анкоку Рю до Хикари но Кен ( японский :ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣, Хепберн : Файа Эмубурему: Син Анкоку Рю до Хикари но Кен , букв. Эмблема Огня: Новый Темный Дракон и Меч Света )
  3. Источники расходятся во мнениях относительно точной нумерации: ее по-разному называют одиннадцатой [1] [2] и двенадцатой [3] [4] частью серии.

Рекомендации

  1. ^ ファイアーエムブレムワールド 【МИР ЭМБЛЕМЫ ОГНЯ】 - Серия. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  2. ^ abcdefghi «Ивата спрашивает: Эмблема Огня: Теневой Дракон». Fire Emblem: Официальный сайт Shadow Dragon. 2008. Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  3. ^ abc 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  4. ^ abc Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). «Карманный букварь: полная история Fire Emblem». Карманный геймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  5. ^ abcdefghijkl «Fire Emblem: Европейское руководство Shadow Dragon» (PDF) . Нинтендо . 5 декабря 2008 года . Проверено 5 сентября 2016 г.
  6. ↑ abcd Брэмвелл, Том (16 декабря 2008 г.). «Эмблема Огня: Теневой Дракон». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 16 декабря 2008 г.
  7. ^ abcdefgh Сеид, Куртис (16 февраля 2009 г.). «Обзор Fire Emblem Shadow Dragon». 1UP.com . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  8. ^ abcdefghijk Стелла, Шива (3 марта 2009 г.). «Эмблема Огня: Обзор Теневого Дракона». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 года . Проверено 4 сентября 2016 г.
  9. ^ черный дуб. «Fire Emblem - Интервью с разработчиками». Шмуплитации. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  10. ↑ abcd Ба-о, Хорхе (5 декабря 2008 г.). «Интервью: Intelligent Systems Talks Fire Emblem: Shadow Dragon на DS». Кубический3. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  11. ^ ab Intelligent Systems , Альвион (16 февраля 2009 г.). Fire Emblem: Shadow Dragon ( Nintendo DS ). Нинтендо . Сцена: Кредиты.
  12. Каннингем, Майкл (9 февраля 2009 г.). «Интеллектуальные системы и Nintendo дают интервью, подробности». РПГеймер. Архивировано из оригинала 18 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  13. Широ, Масамунэ (4 марта 2014 г.). «Эмблема Огня: Теневой Дракон». Интронное депо 5 — батальон . Удон Развлечения. стр. 10–16. ISBN 978-1-61655-273-2.
  14. ^ ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル. Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  15. ^ ファイアーエムブレム<新・暗黒竜と光の剣>. Альвион . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  16. ^ Интеллектуальные системы . « Эмблема Огня: Шин Анкоку Рюу и Хикари но Кен, примечания к оригинальному саундтреку». (на японском языке) Аниплекс . 03.13.2008 SVWC-7593 Получено 2 сентября 2016 г.
  17. Каннингем, Майкл (10 октября 2007 г.). «Fire Emblem снова становится портативным». РПГеймер. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  18. ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Серия. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  19. Каннингем, Майкл (2 октября 2008 г.). «Марио, Март и Луиджи возвращаются в 2009 году». РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  20. ^ Аб Лихи, Грег (8 октября 2008 г.). «Fire Emblem: Shadow Dragon выйдет в ЕС 5 декабря». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  21. Натт, Кристиан (11 декабря 2008 г.). «Новости – Интервью: 8–4 и новый потенциал локализации игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 23 июля 2011 г.
  22. ^ シリーズ第1作がニンテンドーDSでリニューアル 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』. Фамицу . 9 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  23. Пинья, Крис (17 декабря 2008 г.). «Nintendo представляет множество релизов начала 2009 года для Северной Америки». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 17 декабря 2008 г.
  24. Розитано, Джозеф (16 января 2009 г.). «Ремейк Pikmin и Fire Emblem: Shadow Dragon предназначены для Австралии». ПАЛГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Проверено 8 октября 2008 г.
  25. Восток, Томас (13 апреля 2013 г.). «Огненная эмблема сквозь века». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  26. ^ «Fire Emblem: Shadow Dragon для Nintendo DS». Метакритик . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  27. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (30 июля 2008 г.). «Эмблема Famitsu on Fire, Fatal Frame, Vesperia». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 24 декабря 2008 г.
  28. ^ abcd Хэтфилд, Деймон (16 февраля 2009 г.). «Эмблема Огня: Обзор Теневого Дракона». ИГН . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 2 сентября 2016 г.
  29. ^ abcd Реддик, Стюарт (16 марта 2009 г.). «Обзор: Fire Emblem: Shadow Dragon (DS)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 октября 2011 года . Проверено 16 марта 2009 г.
  30. ^ abcd Даттон, Фред (11 декабря 2008 г.). «Обзоры Nintendo DS - Fire Emblem: Shadow Dragon». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  31. ^ «Награды 2010 года. Подробности в категории «Стратегия/симулятор года». интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 20 ноября 2023 г.
  32. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間: 2008, 8 апреля, 4 апреля, 8 сентября, 17 сентября. Фамицу . 29 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  33. Иван, Том (14 августа 2008 г.). «Вселенная Phantasy Star занимает первое место в Японии». Край . Архивировано из оригинала 19 августа 2008 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  34. Дженкинс, Дэвид (21 августа 2008 г.). «Японские чарты: Rhythm Heaven занимает праздничный номер один» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  35. Гантаят, Ануп (27 апреля 2012 г.). «Высокие продажи для Fire Emblem Awakening». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 года . Проверено 28 марта 2015 г.
  36. Коуэн, Дэнни (20 февраля 2009 г.). «Saling The World: Street Fighter IV возглавляет продажи мультиплатформенных устройств в США и Великобритании». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  37. Кубба, Синан (15 марта 2013 г.). «Fire Emblem Awakening сообщает о 180 тысячах продаж за первый месяц и 63 тысячах загрузок» . Джойстик . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 16 марта 2013 г.

Внешние ссылки