Fire Emblem: Shadow Dragon [b] — тактическая ролевая видеоигра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo DS . Это одиннадцатая часть серииFire Emblem [c] и ремейкигры Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light для Famicom , первой игры в серии. Он был выпущен в 2008 году в Японии и Европе, а также в 2009 году в Северной Америке и Австралии.
Shadow Dragon пересказывает и расширяет события Shadow Dragon и Blade of Light . История разворачивается на континенте Арханея и рассказывает историю Марта , принца королевства Алтея, которого отправляют на поиски возвращения своего трона после того, как злой колдун Гарнеф и его темный хозяин Медеус, главный герой, вынудили его покинуть изгнание. Теневой Дракон. Заключая новые союзы с соседними королевствами, Март должен собрать новую армию, которая поможет ему вернуть священный меч Фальшион и щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Гарнефа и Медеуса и спасти свое королевство. Геймплей следует общепринятой формуле Fire Emblem , состоящей из пошаговых сражений, разыгрываемых на сеточных картах. Возвращающиеся функции включают систему классов персонажей, которая развивается в зависимости от использования персонажа, и безвозвратную смерть юнитов, побежденных в бою.
Разработка началась в 2007 году, совпав с последними месяцами производства Fire Emblem: Radiant Dawn . Вернулись многие сотрудники из более ранних записей, в том числе режиссер Тору Нарихиро и оригинальный композитор Юка Цудзиёко , которые вместе с Саки Касугой работали над ремиксом и расширенным саундтреком. Обложки персонажей были перерисованы дизайнером персонажей Дайсуке Изукой при особом вкладе Масамунэ Широ . Впервые анонсированный в конце 2007 года, в следующем году он был выпущен на международном уровне и локализован сторонней компанией 8-4 . В игру входит множество дополнений и изменений игрового процесса по сравнению с оригинальной версией для Famicom, в том числе цветные плитки для движения и дальности атаки, треугольник оружия, новая функция смены классов и многопользовательская онлайн-игра, впервые во франшизе. После выпуска критические отзывы были в целом положительными, при этом общие похвалы были отмечены за баланс игрового процесса и многопользовательскую функциональность. Однако после запуска продажи некоторое время оставались низкими, несмотря на то, что Intelligent Systems заявила, что удовлетворена продажами игры в Японии.
Fire Emblem: Shadow Dragon — это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя управление главным героем Мартом и его армией в миссиях на континенте Арханея. [5] Геймплей и общая информация об игре разделены между двумя экранами Nintendo DS : карта расположена на нижнем экране, а на верхнем экране отображаются последовательности сюжетов, статистика юнитов (статистика) и боевая анимация. [6] Игра разделена на главы, каждая из которых представляет собой сцену для одной крупномасштабной битвы, которая продвигает сюжет и может привести к набору новых юнитов. Главы « Гайден » (побочная история) открываются постепенно в зависимости от того, сколько юнитов было потеряно в боях. [7] Перед каждой главой игроки могут подготовиться к битве, включая изменение назначенного на данный момент оружия отряду, создание нового оружия и управление инвентарем. [8] В игре также предусмотрены ограниченные возможности многопользовательской игры . Используя соединение Wi-Fi DS или обычную локальную беспроводную связь, игроки могут участвовать в голосовом чате с другими игроками, участвовать в многопользовательских матчах группами по пять юнитов в каждой и одалживать юниты для использования в кампании. [5] [8]
Сражения происходят на поле боя, основанном на сетке, цели которых варьируются от зачистки групп противника до захвата важных точек. На каждой карте есть уникальная местность, которую нужно преодолевать в бою: от гор до рек и плоских равнин. Если смотреть сверху, игрок может посетить замки и такие места, как магазины, последние из которых позволяют получить предметы. [5] [8] В каждой главе есть свой набор условий победы, которые могут быть связаны с количеством сделанных ходов или тем, как бороться с силами противника. [5] Сражения проходят по пошаговой системе , где каждому отряду с обеих сторон дается шанс двигаться и действовать. Во время боя появляется боевой экран, показывающий бой сбоку. Обе стороны перемещаются хотя бы один раз, после чего боевой экран исчезает. [5] [8] Сражения между отдельными отрядами регулируются повторяющимся в серии «Оружейным треугольником», системой «камень-ножницы-бумага» , в которой одно оружие имеет преимущества перед другим: копья сильнее мечей, мечи сильнее топоров, а топоры сильнее копий. [8] Участвуя в боях, каждый отряд получает очки опыта (EXP) от своих действий: они повышают свой уровень опыта на единицу, когда набирают 100 EXP. Опыт можно заработать как в обычных боях, так и в сложных боях на специальных аренах. [5] [8] Игроки могут сохраняться в конце каждой главы или вне боя. У них также есть сохранения в середине главы, доступные в определенные моменты. [5] [7] Все юниты подлежат безвозвратной смерти : если юнит погибает в бою, он удаляется из остальной части кампании. [5]
У каждого юнита есть класс персонажа , который определяет его оружие, набор навыков, дальность передвижения и атаки, степень влияния, которое они оказывают на другие юниты, а также используют ли они пассивные или агрессивные навыки. [7] На выбор доступно тридцать классов: к ним относятся конные юниты, такие как Рыцарь-Пегас, Колдуны и Целители, владеющие магией для атаки и лечения соответственно, солдаты, владеющие мечами и топорами, и лучники, специализирующиеся на атаках на большие расстояния. . Единственный класс, эксклюзивный для персонажей, — это класс Лорд, который использует Март. [5] [8] Когда юнит достигает 10-го уровня, его класс можно улучшить с помощью предмета, называемого Главной печатью. [5] Юниты также могут быть переклассифицированы, переходя в совершенно другой класс или обратно в исходный класс по усмотрению игрока: опция переклассификации имеет ограничения, поскольку существует только ограниченное количество доступных классов для изменения юнита. в, и накладываются ограничения на количество одновременно используемых классов. [7] Если изменение класса отменено, все предыдущие характеристики юнита будут сохранены. [5] [7] Ранг оружия каждого отряда, который напрямую связан с его классом, повышается в зависимости от количества использованного оружия, а также снижает долговечность оружия — если его не объединить с другим идентичным предметом, оружие сломается после его использования. максимальное количество использований. [5]
Shadow Dragon следует за событиями оригинальной игры. В древние времена Теневой Дракон Медей правил террором на континенте Арханея, прежде чем молодой человек по имени Анри использовал божественный меч Фальчион и мистический щит Огненной Эмблемы, чтобы победить Медеуса и восстановить мир на континенте. Столетие спустя Медеус воскрешается злым колдуном Гарнефом, восстанавливая свою империю и возвращая свои прежние территории. Королевство Алтея, первоначальный дом Анри и место рождения главного героя Марта, подвергается нападению со стороны сил Гарнефа. Март вынужден покинуть страну в соседнее королевство Талис. Несколько лет спустя вместе с дочерью короля Каэдой и небольшим отрядом солдат Март возвращается на материк, чтобы вернуть себе королевство и еще раз победить Медеуса.
Оригинальная версия Shadow Dragon and the Blade of Light была выпущена в 1990 году для Famicom компанией Intelligent Systems , которая ранее создала военную стратегическую игру Famicom Wars . Он был разработан и написан создателем сериала Сёдзо Кага , который представлял новый тип ролевой игры, неизвестный в то время. Успех Shadow Dragon и Blade of Light положил начало серии Fire Emblem , [2] [9] от которой он расстался после выхода пятой части . По словам содиректора Масаюки Хорикавы, разработка Shadow Dragon началась во время разработки Fire Emblem: Radiant Dawn , вышедшей в 2007 году. Период разработки оценивался в «один с небольшим год», хотя полная разработка длилась десять месяцев, поскольку Первая часть разработки пересекалась с Radiant Dawn . Компания Intelligent Systems решила переделать Shadow Dragon и Blade of Light, чтобы больше игроков могли испытать программное обеспечение с первых дней своего существования. Они также хотели, чтобы игроки за пределами Японии впервые попробовали игру. [10] В основной состав вошли продюсер Тору Нарихиро и режиссер Масаюки Хорикава из Intelligent Systems, а также продюсер Хитоши Ямагами и режиссер Масаки Тавара из Nintendo . [2] [11]
При разработке Shadow Dragon команда рассматривала не простой ремейк, а скорее «обновление» оригинала на новой платформе с новой и обновленной механикой. Самым сложным было совместить это с сохранением атмосферы оригинальной версии. [2] В игровой процесс были добавлены многочисленные функции, такие как отображение движения и дальности атаки, возможность смены классов и набора юнитов, если в битве пало слишком много участников исходной армии. Также были добавлены расширенные параметры сложности и учебные пособия, чтобы облегчить новичкам участие в серии. [10] Также был представлен уже хорошо зарекомендовавший себя «оружейный треугольник», заменивший несбалансированные системы из оригинала. [2] Добавление единственного сохранения в середине боя было призвано помочь новичкам в серии, чтобы им не нужно было начинать всю битву заново, если ключевой юнит пал. [3] [10] Отображение на двух экранах карты, расположения и статуса юнитов было косвенно вдохновлено оригинальной версией, которая позволяла игрокам просматривать характеристики персонажа, не покидая карту. [2]
Над сюжетом и сценарием работали Кохей Маэда, Кодзи Кавасаки и Тосиюки Кусакихара. [11] В историю были внесены минимальные дополнения, так как команда считала, что это уже хорошо рассказанная история, и не хотела усложнять жизнь игрокам, добавляя «пустую ерунду». Скорее, содержание истории было максимально сокращено по сравнению с оригиналом, в отличие от расширяющегося содержания и историй более поздних записей. Несмотря на это, были добавлены главы гайденов, чтобы игроки могли получить новых персонажей, которые помогут им пройти игру. [2] [12] Редизайн главных героев Марта и Каэды, а также других главных героев и некоторых рекламных иллюстраций был выполнен художником «Призрака в доспехах» Масамунэ Широ . [13] Другими редизайнами занимался Дайсуке Изука. [14] Целью команды при редизайне Марта было обновить его внешний вид, сохранив при этом его соответствие ожиданиям фанатов. [2] Графика и модели персонажей для боевой анимации были выполнены сторонней компанией Alvion . [15] Над музыкой работал Юка Цудзиёко , композитор нескольких игр Fire Emblem , включая оригинальную версию. Вместе с новым композитором Саки Касугой Цудзиёко сделала ремиксы на музыку из оригинальной версии и добавила большое количество новых оригинальных треков. [16]
Впервые Shadow Dragon был анонсирован в октябре 2007 года на конференции Nintendo , где ему еще не было присвоено официальное название. [17] Несмотря на то, что это ремейк, Nintendo включила его в списки игр Fire Emblem , называя его по-разному: одиннадцатой [2] [18] или двенадцатой записью. [3] [4] Выпуск на западе был подтвержден на пресс-саммите в октябре 2008 года, а в следующем году — в Северной Америке, а европейский релиз запланирован на 2008 год. [19] [20] Игра была локализована для Запад внешней компанией 8-4 ; это произошло из-за большого объема текста, присутствующего в истории, что затрудняло ее внутреннюю локализацию для Nintendo. [21] Shadow Dragon был выпущен в Японии 7 августа 2008 года; [22] в Европе — 5 декабря; [20] в Северной Америке 16 февраля 2009 г.; [23] и в Австралии 26 февраля. [24] Выпуск Shadow Dragon стал первым случаем, когда какая-либо форма первой игры Fire Emblem была выпущена за пределами Японии. [4] [25]
Геймплей в целом был хорошо принят рецензентами. Famitsu в целом похвалила элементы игрового процесса. Один рецензент счел удобными двойной экран и функции сохранения в середине боя, хотя последние снижали напряжение битвы. Другой считал, что Shadow Dragon была лучшей игрой Fire Emblem на тот момент. [27] Куртису Зейду из 1UP.com понравился игровой процесс и стратегические элементы, связанные с управлением персонажами, но он сказал, что многопользовательские возможности рискуют нарушить баланс; он также отметил, что включение функций для новичков может оттолкнуть заядлых фанатов. [7] Том Брэмуэлл, писавший для Eurogamer , похвалил общее ощущение от игры, от функциональности двух экранов до систем сражений и классов персонажей, хотя и не отметил ничего, что подняло бы игру на новую высоту, и сказал, что включение новичка- дружественная механика противоречила механике постоянной смерти. [6] Шиве Стелле из GameSpot понравились тактические элементы, открытость для новичков и элементы многопользовательской игры; но обнаружил, что слабость новобранцев и ограничения на карте отвлекают от опыта. [8] Дэймон Хэтфилд из IGN , снова отметив отсутствие инноваций, счел ее одной из наиболее сбалансированных стратегических игр, доступных в то время. [28] Стюарт Реддик из Nintendo Life очень понравился игровой процесс и похвалил усилия разработчика по балансированию различных элементов, но отметил, что он кажется устаревшим по сравнению как с более поздними играми Fire Emblem , так и с другими недавними играми в этом жанре. [29] Фред Даттон из Official Nintendo Magazine дал очень положительный отзыв, высоко оценив классический игровой процесс, новые функции и многопользовательские функции. Его единственной серьезной жалобой было отсутствие инноваций. [30]
История вызвала неоднозначные мнения. Зейд сказал, что, поскольку история взята непосредственно из оригинала, по современным стандартам она слишком коротка и проста. [7] Брэмвелл посчитал, что история не такая детальная, как другие записи, и отметил меньшее количество «милых» персонажей. [6] Стелла сказала, что, хотя сюжет может сбить с толку, пролог и «сложный» перевод помогли объяснить события. [8] Хэтфилд также похвалил перевод и, согласившись с тем, что сюжет проще, чем в других играх Fire Emblem , он нашел масштаб впечатляющим, учитывая его происхождение как игру для Famicom. [28] Реддик, в отличие от своих похвал игровому процессу, назвал историю довольно стандартной для жанра, причем большинство ее ключевых моментов были «скучными и легко забываемыми». [29] Даттон, хотя и не затрагивал общую историю, нашел диалог слишком «дрянным». [30]
Многие критики также отметили его презентацию. Стелла похвалила визуальные эффекты и наслаждалась музыкой, несмотря на то, что она звучала устаревшей, [8] в то время как Хэтфилд похвалил музыку, но раскритиковал графику как скучную. [28] Реддик похвалил визуальный пересмотр, несмотря на ограниченную анимацию спрайтов вне боя. [29] Даттон повторил мнение Хэтфилда по поводу визуальных эффектов, посчитав их одним из своих главных критических замечаний по поводу презентации наряду с диалогами. [30]
Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Shadow Dragon в номинации « Игра года в жанре стратегии/симулятора ». [31]
По данным Famitsu , Shadow Dragon продал 180 697 копий за свою дебютную неделю в Японии, заняв второе место в их чартах с коэффициентом продаж 90%. [32] Media Create дала несколько иную оценку, поставив его на второе место с объемом продаж 145 000 единиц. [33] На следующей неделе он опустился на 6-е место с дальнейшими продажами 35 000 единиц. [34] По словам Хорикавы, Intelligent Systems были удовлетворены своими продажами в Японии: среди покупателей были ветераны серии, игроки, познакомившиеся с Мартом через серию Super Smash Bros. , и новички серии. [10] В Японии по состоянию на 2012 год было продано в общей сложности 274 000 единиц игры. [35] После выпуска в Северной Америке игра достигла 2-го места в специализированных чартах Nintendo DS. [36] По состоянию на 2013 год в регионе было продано более 250 000 единиц игры. [37]