stringtranslate.com

Fire Emblem: Тайна эмблемы

Fire Emblem: Mystery of the Emblem [a] , известная в Японии как Fire Emblem: Monshō no Nazo , — тактическая ролевая видеоигра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для домашней игровой консоли Super Famicom в 1994 году. Это третья часть серии Fire Emblem , [1] [2] и первая, разработанная для Super Famicom. История разделена на две части: первая часть представляет собой пересказ Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , а вторая — оригинальную историю, выступающую в качестве продолжения первой игры. После победы над колдуном Гарнефом и темным драконом Медеусом в Арханеи восстанавливается мир, и Март восстанавливает свое королевство. Его союзник Хардин восходит на трон Арханеи, но начинает враждебную военную экспансию по всему континенту, заставляя Марта противостоять своему старому другу и силе, движущей им. Игровой процесс следует традиционной системе Fire Emblem , предполагающей тактические сражения на сетчатых картах.

Mystery of the Emblem начала разрабатываться в 1992 году во время производства Fire Emblem Gaiden . Сотрудники из предыдущих частей, включая создателя серии Сёдзо Кагу и композитора Юку Цудзиёко , вернулись к своим соответствующим ролям. Хотя изначально они были задуманы как два отдельных проекта, в конечном итоге команда объединила предложенный ремейк Shadow Dragon and the Blade of Light с оригинальным сюжетным содержанием Mystery of the Emblem . Геймплей, который отклонился от тактических маршрутов RPG первой игры в Gaiden , вернулся к своей более традиционной позиции. Сложность была снижена, чтобы побудить новых игроков попробовать серию.

Игра была положительно принята журналистами, пишущими о видеоиграх; много похвал было высказано за ее игровые усовершенствования и техническое качество. Она также установила лучшие продажи за первую неделю для серии до Fire Emblem Awakening в 2012 году, и с 776 338 единицами к 2002 году была самой продаваемой игрой в серии на тот момент. Производная игра для Satellaview , BS Fire Emblem , была выпущена в 1997 году. Полный ремейк для Nintendo DS , Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , был выпущен в 2010 году. В 2017 году она была переиздана в Японии как часть японских розничных версий Classic SNES Edition.

Геймплей

Битва в Mystery of the Emblem : во время хода игрока персонаж перемещается по карте битвы, чтобы атаковать вражеский отряд.

Fire Emblem: Mystery of the Emblemтактическая ролевая видеоигра, в которой игроки берут под контроль армию Марта и самого Марта , главного героя Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , в сюжетных миссиях на континенте Арханея. [3] В перерывах между сражениями персонажи ведут беседы друг с другом в кат-сценах, что продвигает сюжет. [3] [4]

Сражения пошаговые и происходят на сетке карт. Победа достигается, когда вражеская база захвачена или все враги побеждены. Каждый персонаж имеет четыре оружия и четыре предмета, и каждому назначен класс персонажа, который влияет на их дальность передвижения, урон и то, какое оружие можно использовать. Конные юниты также имеют возможность спешиться, что меняет их способности и характеристики, одновременно уменьшая дальность передвижения. [3] [5] [6]

Когда начинается бой, на отдельном экране отображается ход битвы: сила атаки основана на силе оружия и его юнитов, в то время как урон рассчитывается на основе как типа используемой атаки, так и физической и магической защиты противника. Критические удары утраивают урон обычных атак. [3] [5] Каждая битва приносит очки опыта , которые повышают уровень опыта юнита: их уровень и характеристики ограничены 20. Когда персонаж меняет класс, его уровень опыта возвращается к 1, а его характеристики немного увеличиваются. [3] [6] На способности юнитов можно влиять с помощью системы поддержки: когда у двух персонажей есть основанные на истории отношения, например, они любовники или друзья, они повышают такие характеристики, как сила атаки или способность уклоняться. [7]

Сюжет

Mystery of the Emblem разворачивается на континенте Арханея и разделена на две половины, названные «Книгами». «Книга 1» — это пересказ событий Shadow Dragon and the Blade of Light : Март, принц Альтеи, вынужден отправиться в изгнание, когда на его родину нападает соседнее королевство Гра. После того, как его отец убит, а сестра Элис взята в плен, Март должен собрать силы, чтобы победить волю, движущую вторжение: темного дракона Медеуса и его союзника Гарнефа. Союзниками Марта являются принцесса и рыцарь-пегас Каэда, наставник Марта Яген, принц Хардин из Аурелиса, любезная принцесса Нина из королевской семьи Арханеи и архимудрец Готох. Его поиски приводят его к возвращению Фальшиона, магического меча, который может победить Медеуса и которым может владеть только Март из-за его древнего наследия как потомка Анри, воина, победившего Медеуса. Получив и Фальчион, и магический щит Огненной Эмблемы, Март сталкивается с Гарнефом и Медеусом, последний из которых является лидером последнего выжившего племени Манакете, древнего племени, которое могло превращаться в драконов. В конце концов Март побеждает Медеуса и восстанавливает мир, передавая Огненную Эмблему Арханеи на хранение. Хардин женится на Нине и становится королем Арханеи.

«Книга 2» происходит через два года после Книги 1. Хардин начинает силовую военную оккупацию соседних стран, при этом армия Марта используется как часть завоеваний. Когда Март начинает подозревать его роль в планах Хардина, его клеймят как предателя Арханеи и неустанно преследуют силы Хардина. Получив Огненную Эмблему от Нины через курьера, Март и его армия сбегают в пустыню Кхадейн и встречаются с Гото. Он объясняет, что Хардин стал одержим злой силой Темной сферы, которую Гарнеф тайно передал ему, и что только Световая сфера может противостоять ее силе и спасти Хардина. Марту также поручено найти три другие магические сферы в его поисках: Сферу Жизни, Геосферу и Звездную сферу (последнюю из которых необходимо собрать заново путем сбора Звездных Осколков). Март и его союзники путешествуют по ледяным горам, чтобы получить Световую сферу, а затем организуют финальное нападение на Арханею, чтобы освободить континент от безумия Хардина. Хотя Световая сфера аннулирует силу Темной сферы, Хардин получает критическое ранение в своей битве и может только извиниться перед Мартом за свои действия, прежде чем умрет. Если игрок не собрал пять сфер, игра заканчивается преждевременно в этот момент; Март обманывается, полагая, что Гарнеф побежден, и вскоре ему приходится вести еще одну войну против Медеуса. Если игрок собрал сферы, Март вставляет все пять в Огненную эмблему и разблокирует ее полную силу как Связующий щит.

Затем появляется Гото, чтобы сообщить Марфу, что Гарнеф похитил нескольких женщин-священников, включая принцессу Нину и его собственную сестру Элис, чтобы принести их в жертву для возрождения Медеуса. Марф ведет свою армию в древний храм, где Гарнеф проводит церемонию. Убив Гарнефа, забрав Фальчион и спасая священнослужителей, Марф сталкивается с Медеусом, который принял форму огромного темного дракона. Используя Фальчион и Связывающий щит, Марф убивает Медеуса. С восстановлением мира на земле Марф и Каэда, теперь уже женатые, становятся правителями всей Арханеи.

Разработка и выпуск

Mystery of the Emblem была разработана Intelligent Systems , первоначальными создателями серии Fire Emblem , под руководством издателя и владельца студии Nintendo . [8] [9] Разработка началась в 1992 году во время разработки Fire Emblem Gaiden , а производство длилось почти три года. [9] Сёдзо Кага вернулся в качестве дизайнера и сценариста. Кейсукэ Терасаки выступил в качестве режиссера, а Гумпэй Ёкой вернулся в качестве продюсера. [9] [10] Персонажи были разработаны Кацуёси Коя, который продолжил работу над Fire Emblem: Genealogy of the Holy War . [11] Музыку написала Юка Цудзиёко , которая работала над саундтреком вместе со звукорежиссером Масаей Кузумэ. [9] [11] [12] Позже она назовет эту игру своей любимой из игр Fire Emblem , над которыми она работала. [13]

Благодаря возросшим возможностям оборудования команда смогла повысить как контент, так и графическое качество. С целью поощрения новых игроков покупать игру общая сложность была снижена по сравнению с предыдущими записями. [9] После нетрадиционного игрового процесса Gaiden , Mystery of the Emblem вернулась к традиционному игровому процессу, используемому для Shadow Dragon and the Blade of Light , в дополнение к продолжению истории Marth после сосредоточения на различных персонажах для Gaiden . [8] [14] Первоначально Mystery of the Emblem собиралась включать только оригинальный сюжетный контент, но после рассмотрения было решено включить улучшенную версию Shadow Dragon and the Blade of Light для тех, кто не играл в оригинал. [15] Другой предложенный план состоял в том, чтобы разделить релиз на две части: ремейк Shadow Dragon and the Blade of Light и Mystery of the Emblem . Из-за ограничений по пространству некоторые персонажи, представленные в оригинальной версии Shadow Dragon and the Blade of Light, должны были быть вырезаны. Роман между Мартом и Каэдой был представлен как усовершенствованная версия похожего сюжета, показанного в Gaiden . [9] Как и в предыдущих играх, действие которых происходит в Арханеи, титульная игра серии Fire Emblem имела форму щита с пятью магическими камнями. [16] По словам Каги, Mystery of the Emblem была задумана как последняя крупная игра, действие которой происходит на континенте Арханея. [9] Однако позже Арханея стала местом действия Fire Emblem Awakening . [17] [18] Выпущенная за рубежом в 2013 году, Awakening разворачивается спустя тысячу лет после событий Shadow Dragon and the Blade of Light . [17] [19]

Mystery of the Emblem была выпущена для Super Famicom 21 января 1994 года. [20] Это была первая игра Fire Emblem для этой системы и первая, использовавшая картридж на 24 мегабита . [21] Позже она получила несколько релизов на цифровой платформе Virtual Console от Nintendo : версия для Wii была выпущена 26 декабря 2006 года; [22] версия для Wii U — 27 апреля 2014 года; [23] и версия для Nintendo 3DS — 22 июня 2016 года. [24] Как и другие ранние игры Fire Emblem , она не получила западного релиза, хотя полный фанатский перевод был выпущен в 2008 году. [4] [8]

Прием

Хотя точных цифр нет, Mystery of the Emblem оставалась лучшим дебютом первой недели для серии до выхода Fire Emblem Awakening для Nintendo 3DS в 2012 году. [26] По состоянию на 2002 год было продано 776 338 копий Mystery of the Emblem . Это сделало Mystery of the Emblem самой продаваемой игрой в серии Fire Emblem на тот момент. [27]

Famitsu в целом положительно отозвался о Mystery of the Emblem , отметив как ее общее качество, так и улучшения, внесенные в игровой процесс и представление контента из Shadow Dragon and the Blade of Light . [25] Майк Мёнке из RPGamer посчитал, что история была «хорошей, но не великолепной», особенно потому, что это был частичный ремейк первой игры. Хотя ему понравился игровой процесс, он отметил, что она ощущалась как предшественник более утонченной и расширенной механики более поздних игр серии, несмотря на похвалу механики спешивания. Графика, по его мнению, не впечатляла для платформы, в то время как звук производил смешанное впечатление с недостатком мелодий в первой половине и большим разнообразием и силой во второй половине. Он закончил, что игра заслуживает внимания поклонников серии и жанра, но языковой барьер и достижения последующих игр Fire Emblem сделали ее менее привлекательной. [5]

Гонсало Лопес из Nintendo Life похвалил общее повествование, технические улучшения и общий игровой процесс. Он в целом назвал игру одной из лучших для системы и серии в целом. [4] В ретроспективе игры к ее 20-летию Dengeki Online назвал ее как одной из лучших в серии, жанре и системе. [6] Destructoid позже поставил Mystery of the Emblem среди пяти лучших игр в серии Fire Emblem . [28]

Наследие

Аниме

Mystery of the Emblem была адаптирована в виде оригинальной видеоанимации (OVA): два эпизода были сняты KSS и выпущены в 1996 году, но больше эпизодов не было выпущено из-за плохих продаж, оставив серию OVA незавершённой. Японский актёр озвучивания Марта, Хикару Мидорикава , продолжил озвучивать персонажа в последующих появлениях в спин-оффах и кроссоверах. [13] [29] Эти эпизоды были дублированы на английский язык компанией AD Vision и выпущены в Северной Америке 14 апреля 1998 года, [30] за пять лет до локализации Fire Emblem: Rekka no Ken . [29] [31]

Эмблема огня BS

Титульный экран для BS Fire Emblem

BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen [b], обычно называемая BS Fire Emblem , — это эпизодическая тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и выпущенная в 1997 году после выпуска Genealogy of the Holy War . Она выступает в качестве приквела к событиям первой части Fire Emblem и Mystery of the Emblem . [13] [14] [32] Четыре эпизода BS Fire Emblem транслировались в период с сентября по октябрь 1997 года на периферийной службе Satellaview , системе, в которую короткие игры загружались через спутник в определенное время суток. [32] [33] Хотя в ней используется тот же тактический игровой процесс, что и в основных играх, она бросает волны врагов на главную группу в течение трехчасового лимита времени. [14] [32]

BS Fire Emblem была срежиссирована и разработана Кагой, в то время как музыку написала Цудзиёко в ее роли композитора и звукорежиссера. [12] [34] [35] [36] Художник по персонажам Рика Судзуки, новичок в серии Fire Emblem , которая позже создала иллюстрации персонажей для Fire Emblem Awakening . [35] Это была первая игра в серии Fire Emblem , в которой была озвучка, созданная с помощью прямой трансляции во время оригинальной трансляции. [34] В игре использовалась технология, созданная для Mystery of the Emblem . [32] [37]

Первый эпизод, «Эпизод 1: Падение дворца», [c] был показан 28 сентября; [38] «Эпизод 2: Красный драгунский рыцарь» [d] вышел 5 октября; [39] «Эпизод 3: Воры правосудия» [e] вышел 12 октября; [40] и финал, «Эпизод 4: Время начала», [f] вышел 19 октября. [41] После трансляции оригинальная игра стала очень редкой из-за способа выпуска и прекращения обслуживания Satellaview, требующего картриджа с установленной игрой для доступа. Даже тогда оригинальная потоковая озвучка недоступна. [32] Хотя BS Fire Emblem является частью серии Fire Emblem и технически пятой записью, она часто не считается одной из основных. Вместо этого она рассматривается как расширение Mystery of the Emblem . Несмотря на то, что он включен в официальную хронологию вымышленного сеттинга, он считается «неофициальной» частью сериала. [1] [14] [32] [37] [42]

Переделать

Mystery of the Emblem была переделана и выпущена в 2010 году для Nintendo DS под названием Fire Emblem: New Mystery of the Emblem . Она была основана на игровых системах ремейка первой игры для DS Fire Emblem: Shadow Dragon и включала настраиваемый аватар в качестве главного героя вместе с Мартом. [2] [43] Сюжетное содержание BS Fire Emblem в конечном итоге было переиздано в качестве дополнительного контента для New Mystery of the Emblem , получившего название «New Archanea Chronicles». [44] Это был первый раз, когда игра Satellaview была переиздана в какой-либо форме Nintendo. [45]

Примечания

  1. ^ Японский :ファイアーエムブレム 紋章の謎, Хепберн : Faiā Emuburemu: Monshō no Nazo
  2. ^ Японский : BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記編, Хепберн : BS Faiā Emuburemu: Akaneia Senki-hen , букв. BS Fire Emblem: Военные хроники Арханеи
  3. ^ Дай Исси-ва: Паресу Канраку ( японский :第1話・パレス陥落)
  4. ^ Дай Ниси-ва: Акаи Рю Киши ( японский :第2話・赤い竜騎士)
  5. ^ Дай Санси-ва: Сэйги но Тодзоку-дан ( японский :第3話・正義の盗賊団)
  6. ^ Дай Ёнш-ва: Хаджимари но Токи ( японский :第4話・始まりのとき)

Ссылки

  1. ^ ab ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 – Серия. Огненная эмблема мира. Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 17 июля 2015 г.
  2. ^ ab 社長が訊く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』. Нинтендо . 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2015 года . Проверено 16 июня 2016 г.
  3. ^ abcde ファイアーエムブレム 紋章の謎マニュアル[ Fire Emblem: Mystery of the Emblem Manual ] (на японском). Nintendo . 1994.
  4. ^ abcd Лопес, Гонсало (14 марта 2016 г.). "Обзор: Fire Emblem: Mystery Of The Emblem". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. Получено 29 августа 2016 г.
  5. ^ abcd Moehnke, Mike (2009). "Fire Emblem: Monshou no Nazo – Staff Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 29 августа 2016 года .
  6. ^ abc 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』20周年記念。攻略しがいのある手強いSRPGの金字塔を振り返る【周年連載】. Денгеки Онлайн . 8 сентября 2014. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 30 августа 2016 г.
  7. ^ ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL(на японском). Shogakukan . 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
  8. ^ abc East, Thomas (13 апреля 2013 г.). «Fire Emblem through the ages». Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 г. Получено 17 июля 2015 г.
  9. ^ abcdefg «Интервью с разработчиком». ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL(на японском). Shogakukan . 20 мая 1994 г. ISBN 4-09-102476-9.
  10. Intelligent Systems (21 января 1994 г.). Fire Emblem: Mystery of the Emblem ( Super Famicom ). Nintendo . Сцена: Титры.
  11. ^ ab Ward, Robert (8 июля 2015 г.). "Fire Emblem Artist Spotlight: Katsuyoshi Koya". Siliconera. Архивировано из оригинала 18 июля 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
  12. ^ ab "Интервью с Юкой Цудзиёко". RocketBaby. 2001. Архивировано из оригинала 21 августа 2002 года . Получено 17 июля 2015 года .
  13. ^ абв ファイアーエムブレム ザ・コンプリート[ Fire Emblem: The Complete ] (на японском). NTT Publishing . 1996. ISBN 4-87188-822-3.
  14. ^ abcd Браун, Марк (18 апреля 2013 г.). "Pocket Primer: A complete history of Fire Emblem". Pocket Gamer. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  15. Узуки, Аю (3 октября 2008 г.). Уровень игры 1 – ファイアーエムブレム. Game Side Level (на японском) (1). Micro Magazine.
  16. ^ «Всемирный путеводитель». 任天堂公式ガイドブック 20 лет 『ファイアーエムブレム大全』が発売中です(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  17. ^ ab "Ивата спрашивает "Fire Emblem Awakening"". Nintendo UK. 21 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. Получено 26 марта 2015 г.
  18. Романо, Сал (13 сентября 2012 г.). «Monster Hunter 4, Bravely Default, more announces at Nintendo 3DS showcase». Gematsu. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 г. Получено 28 марта 2015 г.
  19. Parish, Jeremy (10 января 2013 г.). «Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 26 марта 2015 г.
  20. ^ インテリジェントシステムズ – ファイアーエムブレム 紋章の謎. Интеллектуальные системы . Архивировано из оригинала 10 февраля 1998 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  21. ^ "International Outlook". Electronic Gaming Monthly . № 53. EGM Media, LLC. Декабрь 1993 г. стр. 100.
  22. ^ バーチャルコンソールWii – ファイアーエムブレム 紋章の謎. Нинтендо . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  23. ^ バーチャルコンソールWii U – ファイアーエムブレム 紋章の謎. Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  24. ^ バーチャルコンソール3DS – ファイアーエムブレム 紋章の謎. Нинтендо . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  25. ^ ab ファイアーエムブレム 紋章の謎 (SFC). Фамицу . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 августа 2016 г.
  26. ^ Даттон, Фред (25 апреля 2012 г.). «Японский чарт: большой дебют новой 3DS Fire Emblem». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г. Получено 23 ноября 2016 г.
  27. ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・14.11.2002. Транслан. 14 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 г.
  28. Картер, Крис (5 февраля 2013 г.). «Рейтинг: пять лучших игр Fire Emblem». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 18 июля 2015 г.
  29. ^ ab Fahey, Mike (2 ноября 2014 г.). «Десять вещей, которые вы могли не знать о Fire Emblem». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 ноября 2014 г. Получено 18 июля 2015 г.
  30. ^ "Fire Emblem". ADV Films. 2 января 1998 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 1998 г. Получено 20 июня 2023 г.
  31. ^ МакГрат, Патрисия (4 сентября 2011 г.). «Удивительное американское происхождение Fire Emblem». Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 31 августа 2016 г. Получено 31 августа 2016 г.
  32. ^ abcdef "The Best In The Wonderful World of SNES RPGs". RacketBoy. 14 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  33. ^ "Скрытое оборудование истории: BS-X (трансляция Satellaview) / 1995". Nintendo Power . № 225. Future US . Февраль 2008. стр. 61.
  34. ^ аб 20 лет со дня рождения(на японском). Shogakukan . 30 июня 2010 г. ISBN 978-4-09-106467-7.
  35. ^ аб ファイアーエムブレム 覚醒発売一周年記念 開発者インタビュー. Nintendo Dream (на японском языке) (230). Майничи. 20 апреля 2013 г. ASIN  B00C6FBIS0.
  36. ^ ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル(на японском). ASCII Media Works . 17 декабря 2010 г. ISBN 978-4-04-868941-0.
  37. ^ аб メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif(на японском языке). Токума Шотен . 28 ноября 2015 г. ISBN. 978-4-19-864056-9.
  38. ^ "BS Fire Emblem Akaneia Senki 1: Palace Kanraku". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  39. ^ "BS Fire Emblem Akaneia Senki 2: Akai Ryuuki Shi". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 года . Получено 6 июня 2016 года .
  40. ^ "BS Fire Emblem Akaneia Senki 3: Seigi no Tozokudan". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  41. ^ "BS Fire Emblem Akaneia Senki 4: Hajimari no Toki". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 июня 2016 г. Получено 6 июня 2016 г.
  42. 8–4 Inc. «Интервью с разработчиками Fire Emblem Awakening». Официальный сайт Fire Emblem. Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 г. Получено 26 марта 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  43. ^ Gantayat, Anoop (25 мая 2010 г.). «DS Gets Another Fire Emblem Remake». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 12 июля 2016 г.
  44. ^ 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』を収録、DS『ファイアーエムブレム新・紋章の謎』. Внутренние игры. 23 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  45. ^ "Une surprise dans Fire Emblem : Monshou No Nazo" (на французском). JeuxVideo. 22 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 9 января 2014 г.

Внешние ссылки