stringtranslate.com

Бумажный Марио

Paper Mario — серия видеоигр, являющаяся частью франшизы Mario , разработанная Intelligent Systems и выпущенная Nintendo . Он сочетает в себе элементы жанров ролевой игры , приключенческого боевика и головоломки . Игроки управляют вырезанной из бумаги версией Марио , обычно с союзниками, в стремлении победить антагониста , в первую очередь Баузера . Серия состоит из шести игр и одного спин-оффа; первая, Paper Mario (2000), была выпущена для Nintendo 64 , а самая последняя, ​​Paper Mario: The Origami King (2020), для Nintendo Switch .

Оригинальная Paper Mario начиналась как продолжение Super Mario RPG (1996), разработанного Square для Super Nintendo Entertainment System . Изменения в разработке привели к тому, что игра стала отдельной игрой под названием Mario Story в Японии. Хотя первые игры серии были хорошо приняты, Кенсуке Танабэ хотел, чтобы каждая из них имела разные жанры и основные элементы игрового процесса. Это привело к тому, что в сериале жанры постепенно перешли от ролевой игры к приключенческому боевику, хотя некоторые элементы ролевой игры все еще присутствуют в сериале позже.

Первые две игры серии, Paper Mario и The Thousand-Year Door , получили признание критиков и получили высокую оценку за сюжет, персонажей и уникальный игровой процесс. Когда в 2012 году была выпущена Paper Mario: Sticker Star , серия начала получать множество жалоб на изменение жанра, удаление оригинальных вымышленных рас и менее уникальный дизайн персонажей, но продолжала получать похвалы за сценарий, персонажей и музыку. и улучшенные визуальные эффекты, напоминающие бумажные. Super Paper Mario — самая продаваемая игра в серии: по состоянию на 2019 год было продано 4,3 миллиона копий. Всего было продано 12,54 миллиона копий серии.

За исключением Paper Mario и Paper Jam , каждая игра была номинирована как минимум на одну награду; The Thousand-Year Door получила награду «Ролевая игра года» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2005 года , Super Paper Mario получила награду « Выдающаяся ролевая игра » на 12-й церемонии вручения наград Satellite Awards в 2007 году, а Sticker Star получила награду «Портативная игра года». на 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards в 2012 году. «Король оригами» был номинирован на 3 награды, больше всего за серию. Игры, в основном первые две, послужили вдохновением для создания различных инди-игр , в том числе Bug Fables: The Everlasting Sapling . Многочисленные элементы Paper Mario также были включены в серию Super Smash Bros.

Геймплей

В сериале Марио поручено исследовать Грибное королевство или аналогичный мир. Каждая игра делит мир на несколько исследуемых областей, содержащих головоломки и интерактивные элементы, такие как препятствия, по которым Марио должен ударять молотком [1] , которые необходимо решить, чтобы продвигаться по сюжету. Локации спроектированы так, как будто они сделаны из бумаги [2] и содержат монеты и другие предметы коллекционирования, например спрятанные трофеи. [3] Есть также неигровые персонажи (NPC), с которыми Марио может разговаривать. [4] Во всех играх, кроме Super Paper Mario, используется пошаговая боевая система , в которой Марио и один или несколько противников по очереди атакуют друг друга. [1] [5]

Марио с гумбой на сцене, на фоне картонных ветхих зданий. Крайний правый — Гас, существо, похожее на черепаху, нынешний враг, с которым они сражаются.
Пошаговые бои против одной из многих оригинальных вымышленных рас, представленных в Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Первые две игры, Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door , содержат элементы, аналогичные элементам типичной ролевой видеоигры (RPG). Марио встречает нескольких союзников, которые присоединяются к нему в его путешествии, которые могут помочь выполнять задания в мирах и сражаться в бою, последний из которых похож на другие ролевые игры. Игрок может либо выполнить обычную атаку, при которой он рассчитывает нажатие кнопки на контроллере, чтобы нанести больший урон, либо использовать специальную атаку, которая более мощная, но при использовании потребляет цветочные очки (FP) — внутриигровую статистику. . [4] За победу над врагом начисляются очки опыта (известные в игре как звездные очки или SP), что делает Марио и его союзников более могущественными по мере их продвижения. [6] Улучшения специальных атак можно найти в верхних мирах. [7]

Super Paper Mario , третья игра в серии, отклоняется от жанра ролевых игр и вместо этого представляет собой платформер . [8] В отличие от двух предыдущих игр, в которых используется пошаговая боевая система, Марио не вступает в фазу боя, а вместо этого сражается с врагом в окружающем мире в реальном времени. [9] Опыт по-прежнему начисляется за победу над врагами. [10] [11] Хотя Марио не сражается вместе с уникальными партнерами, Луиджи , Принцесса Пич и Боузер являются игровыми и являются частью группы Марио . [12] [13] Кроме того, можно вызывать и использовать союзников, известных как Пиксели, которые предоставляют способности для боя и прохождения уровней. [14]

Игры Paper Mario: Sticker Star , Paper Mario: Color Splash и Paper Mario : The Origami King были ориентированы больше на жанр приключенческих боевиков . [15] Элементы ролевой игры, такие как очки опыта, союзники, сложный сюжет и разнообразие вымышленных рас, были сокращены. Вместо этого он делал упор на решение головоломок, новую систему очков опыта и новый стратегический и немного похожий на головоломку игровой процесс в бою. [16] [17]

Игры

Основная серия

Бумажный Марио (2000)

Paper Mario [a] — ролевая видеоигра (RPG) 2000 года, выпущенная для Nintendo 64 в 2000 году в Японии, [19] и во всём мире в 2001 году. [20] Позже игра была переиздана на iQue Player в 2004 году, [21] на виртуальной консоли Wii в 2007 году, на виртуальной консоли Wii U в 2015 году, [22] и на Nintendo Switch Online в 2021 году. [23] В Бумажный Марио , Баузер похищает принцессу Пич и крадет семь Звездных Духов и Звездный Жезл, чтобы стать непобедимым. Марио должен спасти заключенных в тюрьму Звездных Духов, победить Баузера и спасти Грибное Королевство.

Геймплей сосредоточен на решении головоломок Марио и его союзников, причем многие из задач основаны на уникальных способностях персонажей. По ходу игры Марио встречает нескольких партнеров. [7] В бою Марио и его союзники обладают особыми способностями, которые потребляют FP при выполнении. [6] В окружающем мире можно обнаружить и другие способности, которые можно использовать в бою. [7]

Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь (2004)

Paper Mario: The Thousand-Year Door [b] — ролевая видеоигра, выпущенная для GameCube в 2004 году. [20] [24] Ремейк The Thousand Year Door был анонсирован для Nintendo Switch в сентябре 2023 года и выйдет в свет . выпуск в 2024 году. [25]

Действие игры разворачивается в основном в Роугпорте, где Марио и Пич обнаруживают запертый портал, который, как полагают, ведет к богатствам затерянного королевства. Вскоре после этого Пич похищают Икс-Науты, которые хотят открыть портал. Пич сообщает Марио о своем похищении и сообщает ему, что ему нужно найти семь Хрустальных звезд, чтобы найти сокровище. Во время этого Марио становится проклятым, что позволяет ему выполнять особые движения, например, складываться в бумажный самолетик или кораблик. [26] Бой происходит на сцене перед живой публикой; если Марио хорошо покажет себя в бою, зрители будут бросать на сцену полезные предметы или наносить противнику урон. Напротив, зрители уйдут и иногда нанесут урон Марио, если он выступит плохо. [27]

Супер Бумажный Марио (2007)

Super Paper Marioролевой платформер, выпущенный для Wii в 2007 году. [20] [24] В игре новый злодей, граф Блек, вызывает Сердце Хаоса, чтобы разрушить и переделать вселенную по своему вкусу. Марио намеревается остановить графа Блека, собрав восемь Чистых Сердец с помощью Пич, Луиджи, Баузера и нового союзника по имени Типпи.

В отличие от предыдущих игр, игровой процесс Super Paper Mario больше связан с платформером, чем с ролевой игрой. Марио может переключаться между 2D и 3D, при этом камера поворачивается на 90 градусов, чтобы изменить перспективу игры. Когда он меняет размеры, скрытые элементы становятся видимыми. [28] Марио помогают другие союзники, называемые Пикслами, которые обладают разными способностями. Например, Pixl Thoreau позволяет Марио поднимать и бросать предметы. [12] Вместо пошаговой боевой системы сражения происходят в реальном мире в реальном времени; после победы Марио получает XP. [10] [11]

Бумажный Марио: Наклейка Звезда (2012)

Paper Mario: Sticker Star [c] — это межжанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo 3DS в 2012 году. [20] [29] В игре Грибное королевство отмечает фестиваль стикеров, ежегодное мероприятие, на котором жители могут пожелать. на стикер-комете и исполнить свои желания с помощью королевских стикеров, живущих внутри кометы. Однако появляется Баузер и уничтожает комету, разбрасывая шесть королевских наклеек по всему королевству. Марио в союзе с наклейкой по имени Керсти ищет потерянные наклейки, чтобы починить стикер-комету.

Геймплей Sticker Star во многом основан на наклейках, которые можно найти в окружающем мире, купить во внутриигровых магазинах за монеты или получить от других NPC. [30] В бою способности Марио зависят от полученных наклеек; например, наклейка для прыжка позволяет Марио прыгать и топтать своих врагов. [31] Другие наклейки, называемые «Стикеры вещей», напоминают объекты реального мира, которые можно использовать либо для мощной атаки на врагов, либо для решения головоломок в окружающем мире. [32] Помимо использования наклеек, Марио может «оклеивать» окружающую среду, чтобы сгладить окружающую среду и раскрыть наклейки и другие секреты. [33]

Бумажный Марио: Всплеск цвета (2016)

Ночная холмистая местность, построенная из бумаги. Марио бьет молотком по земле, окрашивая ее синей краской.
Начиная с Color Splash , в графике высокой четкости (HD) на Wii U подчеркивалась эстетика бумаги . [34] [35] Марио получил белый контур, который возник в Mario & Luigi: Paper Jam . [36]

Paper Mario: Color Splash — межжанровая видеоигра, выпущенная для Wii U в 2016 году. [20] [37] В Color Splash Марио и Пич обнаруживают лишенную цвета жабу , что побуждает их отправиться на остров Призма, чтобы исследовать странность. Заметив, что остров также обесцвечен, они разговаривают с Хьюи, хранителем фонтана на острове Призма, который объясняет, что шесть больших красочных звезд, придающих острову цвет, были разбросаны, что позже выяснилось, что это дело рук Баузера.

Color Splash сохраняет некоторые элементы игрового процесса, представленные в Sticker Star . Марио оснащен малярным молотком; Можно найти различные контейнеры с красной, желтой и синей краской, которые можно нанести на молот Марио. [1] Когда он ударяет что-то в другом мире, бесцветный объект окрашивается и награждается такими предметами, как монеты. [1] Игрок может использовать Wii U GamePad , чтобы проследить дыру в бумаге и раскрыть секреты, известные как способность «Вырез». [35] [38] Как и в случае со «Стикер-звездой» , игрок заранее определяет свои действия в бою с помощью карточек, определяющих действие и цель. [1] Карты можно собирать в окружающем мире или покупать в магазинах. [39] [1] Присутствуют карточки вещей, которые действуют аналогично наклейкам вещей в Sticker Star . [40]

Бумажный Марио: Король оригами (2020)

Paper Mario: The Origami King [d] — межжанровая видеоигра, выпущенная для Nintendo Switch в 2020 году. [20] [41] Марио и Луиджи направляются в Жабий город в Грибном королевстве, который, как они обнаруживают, заброшен. В замке Пич они обнаруживают, что Пич промыл мозги и сложил в оригами король Олли. Многих других жителей, в том числе Баузера, постигла та же участь. Король Олли покрывает замок пятью декоративными лентами, и Марио с помощью сестры Олли Оливии отправляется уничтожить ленты и победить Олли.

В отличие от Sticker Star и Color Splash , в игре вновь представлены некоторые элементы ролевой игры. В игре возвращаются союзники, хотя и в упрощенной роли по сравнению с первыми двумя играми Paper Mario . [42] У Марио есть способность под названием «1000-кратное оружие», которая дает ему огромные руки, которые можно использовать, чтобы разрывать части окружающей среды, чтобы раскрыть секреты. [43] Кроме того, у него есть мешок конфетти, который используется для заполнения пустых дыр в мире. [44] В бою упор делается на решение головоломок на круглом поле боя; Круг разделен на кольца, и игроку дается время вращать кольца по горизонтали и вертикали, чтобы выстроить врагов в ряд и нанести больше урона. [45] [46]

Спин-оффы

Марио и Луиджи: Бумажное варенье (2015)

Mario & Luigi: Paper Jam , [e] известная как Mario & Luigi: Paper Jam Bros. в Европе и Австралии, [48] — ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и изданная Nintendo для Nintendo 3DS в 2015 году . [ 47] [49] Это кроссовер серии Paper Mario и другой серии Nintendo, Mario & Luigi . В Paper Jam Луиджи случайно опрокидывает книгу, содержащую вселенную Paper Mario, в результате чего две вселенные пересекаются и распространяют жителей Paper Mario по всему Грибному королевству. Два Баузера из обеих вселенных объединяются, чтобы похитить обоих Персиков.

Хотя Paper Jam — кроссовер, ее игровой процесс больше похож на Mario & Luigi , чем на Paper Mario . Игрок одновременно управляет Марио и Луиджи, которые используют свои обычные способности, и Бумажным Марио, чьи действия вдохновлены бумагой, включая складывание в сюрикен в бою и выполнение атаки с высоким уроном путем складывания нескольких своих копий. [50] [51]

Развитие и история

1984–2004: Основание Intelligent Systems, Paper Mario и The Thousand-Year Door.

Логотип ролевой игры Super Mario; Paper Mario — духовный наследник ролевой игры Super Mario.
Логотип ролевой игры Super Mario ; Paper Mario — духовный наследник ролевой игры Super Mario .
Консоль Nintendo 64, внутри которой частично виден картридж.
Бумажный Марио вставлен в Nintendo 64

Компания Intelligent Systems была основана после того, как Тору Нарихиро [f] был нанят Nintendo в качестве сотрудника для переноса игр с Famicom Disk System на картриджи в 1980-х годах. Нарихиро продолжил разработку успешных игр серий Wars и Fire Emblem , что позволило ему расширить свою компанию за счет дополнительных художников и разработчиков. [53]

Super Mario RPG , выпущенная на Super Nintendo Entertainment System (SNES), была первойролевой игрой про Марио и была разработана компанией Square . Square использовала экспериментальную игровую механику, такую ​​как нажатие кнопок по времени для нанесения большего урона в бою, чтобы попытаться облегчить фанатам интерес к этому жанру. [54] Хотя Nintendo хотела, чтобы Square создала еще одну ролевую игру, позже Square подписала соглашение с Sony Interactive Entertainment о создании Final Fantasy VII на оригинальной PlayStation . Вместо этого Nintendo наняла компанию Intelligent Systems для создания ролевой игры для своей новейшей консоли Nintendo 64 . [20] Разработка игры началась вскоре после выпуска консоли в Японии в 1996 году. Игра, созданная Сигэру Миямото , изначально планировалась как продолжение Super Mario RPG. Super Mario RPG 2 использовала графический стиль, аналогичный своей предшественнице. и должна была быть выпущена на 64DD , надстройке дисковода для Nintendo 64. [20] Наохико Аояма, арт-дизайнер игры, [20] позже переключил графику на бумажный стиль, потому что считал, что игроки могут предпочесть игра с «милым» 2D-дизайном персонажей вместо игры с низкополигональной 3D-графикой. Разработка заняла четыре года и была выпущена в августе 2000 года, ближе к концу жизненного цикла консоли, когда анонс GameCube приближался. Игра называлась Mario Story в Японии и Paper Mario в Северной Америке. [53]

На конференции разработчиков игр 2003 года компания Nintendo анонсировала прямое продолжение предыдущей игры — The Thousand-Year Door . [55] [56] Игровая демо-версия игры была представлена ​​на выставке E3 2004 года , а позже в том же году она была выпущена во всем мире [55] как The Thousand-Year Door на международном уровне и Paper Mario RPG в Японии. К моменту выхода игры для портативных консолей Nintendo была создана еще одна серия ролевых игр про Марио — Mario & Luigi . Первая игра серии, Superstar Saga , была разработана AlphaDream и выпущена для Game Boy Advance в 2003 году. Кенсуке Танабэ , руководитель The Thousand-Year Door , и помощник продюсера Риса Табата черпали вдохновение у Миямото, чтобы представить различные концепции игрового процесса. чтобы сделать сериал более интересным. В интервью 2020 года Танабе признал, что сложно поддерживать мотивацию, когда все игры серии одинаковы, что побудило их изучить более серьезные изменения в игровом процессе и команде дизайнеров каждой игры. [16]

2006 – настоящее время: Изменение жанра, концепций и философии.

Сигэру Миямото (слева) в 2015 году и Кенсуке Танабэ (справа) в 2014 году. Миямото был первоначальным продюсером сериала, за ним следовал Танабэ, который продюсировал все игры из Super Paper Mario на сегодняшний день, а Риса Табата - помощником продюсера Танабэ.

Сериал претерпел изменения в попытке охватить новую и разнообразную аудиторию. [54] В Super Paper Mario игровой директор Рёта Каваде хотел удивить поклонников серии новыми концепциями, которых не было в предыдущих играх. Когда была концептуализирована идея возможности альтернативного переключения с 2D на 3D, он представил эту идею новому продюсеру Танабе. Когда Танабэ одобрил, они оба согласились, что эта идея лучше подойдет для приключенческой видеоигры, чем для ролевой игры, и, чтобы соответствовать этой идее, были также представлены бои в реальном времени. Несмотря на изменения, Танабе попросил сценаристов сохранить сюжет похожим на сюжет ролевой игры. [57] Super Paper Mario была анонсирована для GameCube на E3 2006 , [58] но была портирована на Wii в середине 2006 года, а затем выпущена в апреле 2007 года. [59] Поскольку игра предназначалась для игры на GameCube контроллер, он не в полной мере использовал преимущества новых элементов управления движением Wii. [12]

Трейлеры к Sticker Star были показаны на E3 2010 , [5] E3 2011 и Nintendo World 2011 , [60] [61] , но ее название не было объявлено до E3 2012 , [62] и игра была выпущена позже в том же году. Поскольку Миямото больше не был продюсером сериала, он попросил разработчиков не создавать новых персонажей, а вместо этого использовать уже существующих во франшизе Марио ; Команда Nintendo по интеллектуальной собственности применила это утверждение в будущих играх серии. [16] Он также попросил изменить боевую систему из The Thousand-Year Door и удалить большинство элементов сюжета из-за ранних отзывов фанатов. [17]

Серия Mario & Luigi (на фото логотип) была запланированной заменой ролевых игр Mario.
Серия Mario & Luigi (на фото логотип) была запланированной заменой ролевых игр Mario .

Разработка Paper Jam в основном была вдохновлена ​​​​Sticker Star . [36] AlphaDream хотела использовать третью кнопку для управления третьим персонажем в своей новейшей игре и считала, что Paper Mario подойдет на эту роль. [63] В каждой игре серии, начиная с Color Splash, есть описание Марио на белой бумаге; разработчикам Paper Jam нужно было выделить персонажей из отдельного сериала. [36]

Поскольку Wii U обладает большей графической мощью, чем предыдущие консоли Nintendo, при разработке Color Splash особое внимание уделялось графике и элементам управления консоли. Художники сделали графику похожей на бумагу и материалы для поделок, а Wii U GamePad сильно повлиял на боевые действия игроков, поскольку разработчики сочли использование элементов управления движением интересным. [34] [35] Продюсер Кенсуке Тенабэ ограничил разнообразие дизайнов персонажей и продолжил исключать оригинальные персонажи из уважения к создателю сериала Сигэру Миямото. [64] Игра была анонсирована на презентации Nintendo Direct в начале 2016 года. [65] Впоследствии игра получила негативную оценку, так как фанаты были разочарованы тем, что серия следовала формату жанра приключенческого боевика, такому как Sticker Star . [66] Танабе упомянул, что Марио и Луиджи заменят Paper Mario в серии ролевых игр, и [67] Табата отметил, что серия Paper Mario будет больше фокусироваться на элементах, не связанных с ролевой игрой, таких как «решение головоломок» и «юмор», чтобы дифференцировать эти два. [15] Игра была выпущена во всем мире в начале октября 2016 года [68] и стала самой продаваемой игрой в серии, возможно, из-за низких продаж Wii U и анонса Nintendo Switch до ее выпуска. [20] Paper Jam была последней игрой из серии Mario & Luigi , созданной AlphaDream до того, как компания объявила о банкротстве в 2019 году. [69]

Эта игра представляет собой приключенческий боевик. Я уверен, вы знаете, что в Nintendo есть еще одна серия, называемая серией ролевых игр Марио и Луиджи, и поскольку у нас уже есть эта устоявшаяся серия ролевых игр Марио и Луиджи, чтобы различать эти две серии, Работая одновременно, мы постарались больше сосредоточиться на неролевых элементах игр Paper Mario.

Продюсер Риса Табата, E3 2016 [15]

Paper Mario: The Origami King планировалось анонсировать к 35-летию Super Mario Bros. в начале сентября 2020 года, но вместо этого было объявлено в середине мая того же года. [70] [71] Вскоре после утечки ПЗУ игры, игра была выпущена во всем мире в середине июля 2020 года. [72] [73] The Origami King — первая игра в серии, в разработке которой Миямото не принимал активного участия. [74] Несмотря на появление некоторых знаковых персонажей из основной серии Mario и возвращение союзников, [75] критики по-прежнему были разочарованы отсутствием их роли в сюжете и других аспектах игрового процесса. [76] [77] В игре представлены большие миры вместо линейных уровней, как в предыдущих играх. [78]

В интервью Video Games Chronicle в 2020 году Танабе подтвердил на основании предыдущих интервью, что, хотя он принимает к сведению общую критику, он старается не игнорировать «случайных игроков» и новых поклонников серии. Помня об этом, «Король оригами» уделял большое внимание решению головоломок. Танабэ сказал, что он не мог удовлетворить каждого фаната среди основных ветеранов и случайных игроков, и вместо этого пытался тяготеть к новым концепциям, поэтому « Король оригами» использовал оригами в качестве новой темы, похожей на бумагу. Танабе объяснил, как текст игры был расширен по контексту и формату, чтобы его могли понять представители других эпох и культур. С тех пор он избегал сложного сюжета, поскольку он «увел игру от вселенной Марио » [16] , и вместо этого создал историю, в которой разные места были привязаны к конкретным памятным событиям. [79] Танабэ также отметил, что больше невозможно вернуть оригинальные персонажи со времен «Sticker Star» . [80]

В качестве последнего анонса Nintendo Direct 14 сентября 2023 года [81] Nintendo объявила о ремейке The Thousand-Year Door , который выйдет на Nintendo Switch в 2024 году. Он отличается обновленной HD-графикой и сохраняет искусство и ремесла. визуальный стиль, который был установлен в Color Splash и The Origami King . [82]

Прием и наследие

Отзывы

После выхода Paper Mario получил признание критиков; игра была положительно принята за сочетание ролевой игры, платформера и уже существовавших элементов из франшизы Марио . [6] [94] [95] Его написание и персонажи получили дополнительную похвалу. [94] [96] Такие издания, как Nintendo Power и GameSpot , включили ее в число лучших игр для Nintendo 64. [97] [98] [99] Она заняла 63-е место среди лучших игр для консоли Nintendo в рейтинге Nintendo Power. « 200 лучших игр» в 2006 году. [100]

The Thousand-Year Door часто называют одной из лучших игр серии. [101] [102] [103] Рецензенты высоко оценили сюжет и персонажей игры, [26] [27] [104] при этом Eurogamer посчитал историю причудливой по тону. [104] Новая бумажная игра и механика работы с аудиторией также получили высокую оценку. [26] [104] [105] The Thousand Year Door выиграла премию «Консольная ролевая игра года» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2005 года . [106]

Несмотря на отклонение от стиля ролевой игры, Super Paper Mario в целом получила положительные отзывы. Идея изменения размеров получила похвалу, [107] [108] , хотя были некоторые жалобы на неразвитость игрового процесса. [12] [109] Некоторые рецензенты раскритиковали сюжет как слишком сложный, [12] [110] , но большинство похвалили сценарий и юмор игры. [111] Эту игру обычно признавали одной из лучших игр на Wii. [112]

Наклейка Star получила более неоднозначные отзывы, чем ее предшественники. Критикам понравилась графика, мировой масштаб, [113] [114] и персонажи, [32] [115] , хотя отсутствие разнообразия в дизайне персонажей, [116] и механика игрового процесса, такая как наклейки, не были приняты хорошо. Хотя некоторым критикам понравился дополнительный уровень стратегии, например Филип Коллар из Polygon посчитал его привлекательным, [117] критике подверглись многочисленные функции наклеек. Наклейки с вещами считались одним из самых больших недостатков игры, [32] [118] и в целом стикеры не нравились из-за того, что они давали только одно решение для каждой головоломки и часто требовали от игроков отступления. [32] [115] Фанаты в целом пренебрегли стикером Star из-за потери стратегической боевой системы. [119]

После его раскрытия фанаты раскритиковали Color Splash за продолжение тенденции приключенческих игр, и на Change.org была создана петиция с призывом к его отмене. [66] Первоначально игра подверглась еще большему пренебрежению, когда о ней было объявлено, но после выпуска получила в целом положительные отзывы. Большинство рецензентов похвалили переработанную графику и саундтрек, [120] [121] [122] , но бой был сочтен слишком упрощенным, а некоторые рецензенты отметили отсутствие общей необходимости в игре. [123] Обозреватель Giant Bomb Дэн Рикерт заметил, что основная функция монет заключалась в покупке карт для боя, за которые взамен давались монеты; он считал всю систему бессмысленной. [121] Рикерт также раскритиковал изображение персонажей, например, обилие жаб, за отсутствие оригинального дизайна, который был в прошлых записях. [124]

[The] Origami King от Nintendo Switch — следующая большая надежда, и хотя последняя часть, похоже, решила некоторые проблемы, с которыми фанаты сталкивались в недавних предыдущих играх, многие стойкие приверженцы серии, вероятно, останутся в ожидании этого мифического Продолжение Тысячелетней двери в небе.

Энди Робинсон, Обзор Video Games Chronicle Paper Mario: The Origami King [125]

В «Король оригами» вновь были добавлены популярные элементы ролевой игры и удалены ненужные функции, хотя его по-прежнему критиковали за продолжение формата приключенческого боевика. [126] [127] Его хвалили за интерактивные элементы, [128] [129] [130] письмо, [130] [131] [42] персонажей, [132] и построение мира. [128] [130] [133] Среди этих элементов были скрытые жабы, которых рецензенты обычно называли веселыми и приятными, высоко оценивая их юмористические диалоги и интересные укрытия. [134] Рецензенты неоднозначно восприняли боевую систему игры; его любили за уникальный уровень стратегии, но боялись за то, что он трудный и бесполезный. [135] Одна из немногих критических замечаний к игре со стороны GameSpot заключалась в том, что дизайн персонажей был менее очаровательным, чем в предыдущих играх . [136]

Три игры, выпущенные после стикера Star, подверглись резкой критике за удаление элементов, которые делали игры ролевыми, таких как система опыта [122] [137] (которая, по мнению критиков, делала боевые действия ненужными), [1] [115] [ 121] удаление новых и оригинальных персонажей, а также удаление других уникальных аспектов из предыдущих игр. [138] [139]

Вдохновение

Серия Paper Mario послужила источником вдохновения для различных инди-игр . По словам Хосе Фернандо Грасиа из Moonsprout Games, разработчика игры Bug Fables: The Everlasting Sapling , серия Paper Mario послужила главным источником вдохновения для разработки игры. Bug Fables похожа на первые две игры серии Paper Mario , которые Грасия считает причиной успеха игры. Он сказал, что создать боевую систему, подобную Paper Mario, было просто, но не настолько, чтобы сохранить аналогичный стиль юмора. Николя Ламарш, который разрабатывает Born of Bread вместе с Габриэлем Болдуком Дюфуром, сказал, что она сохраняет основные концепции игрового процесса ролевой игры из игр Paper Mario . Он упомянул, что его конечной целью было создать то, что делало элементы ролевой игры такими особенными. Подобные игры, вдохновленные этой серией, включают Scrap Story , Seahorse Saga , [140] и Tinykin . [141]

Продажи

Paper Mario стала самой продаваемой игрой за первую неделю в Японии и других регионах, [142] [143] и было продано 1,3 миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Nintendo 64 . [83] Как и Paper Mario , The Thousand-Year Door стала самой продаваемой игрой в Японии за первую неделю, [144] и с 2007 года было продано более 1,3 миллиона копий. Это тринадцатая по популярности игра на GameCube . [85] [145] Super Paper Mario стала самой продаваемой игрой недели после выпуска в Японии, [146] и заняла третье место среди самых продаваемых игр для Wii в апреле 2007 года, как и ее предшественники. [147] К 2008 году по всему миру было продано более 2 миллионов единиц игры. [148] [149] По состоянию на 2019 год было продано около 4,3 миллиона копий игры, и на сегодняшний день это самая продаваемая игра Paper Mario . [87] К 2012 году было продано около 400 000 копий стикера Star в Японии, [150] и почти 2 миллиона по всему миру к марту 2013 года. [151] По состоянию на 2020 год игра достигла почти 2,5 миллионов продаж и также является одной из самых продаваемых. игры на Nintendo 3DS . [89] Согласно официальному документу, опубликованному Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений , к июлю 2020 года было продано более 60 000 единиц Color Splash в Японии и почти 1,2 миллиона копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Wii U. [152] [153] «Король оригами» стал лучшим запуском в серии, удвоив продажи Super Paper Mario в США, и стал лучшим запуском серии за первый месяц. [154] [155] К декабрю 2020 года было продано 3,05 миллиона копий игры, и она стала второй по величине продаваемостью в серии, став одной из самых продаваемых игр на Nintendo Switch . [156]

Награды и номинации

В других СМИ

Различные элементы Paper Mario были представлены в серии Super Smash Bros. Наиболее заметным является этап «Бумажный Марио», карта, основанная на нескольких играх серии [165] , которая объединяется в несколько областей с темами конкретных игр, таких как « Sticker Star» и «The Thousand-Year Door» . [166] Карта впервые появилась в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в 2014 году, [166] а позже появилась в Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году . [167] Кроме того, в Ultimate присутствуют «духи» – в- игровые предметы коллекционирования, представляющие различных персонажей видеоигр, основанных на персонажах из сериала. Последними были добавлены три персонажа из «Короля оригами» в августе 2020 года: король Олли, Оливия и принцесса Пич, сложенные в оригами. [168]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Mario Story (マリオストーリー) [18]
  2. ^ Известна в Японии как Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG ) [24]
  3. В Японии известен как Paper Mario: Super Seal (ペーパーマリオスーパーシール) [29]
  4. В Японии известен как Paper Mario: Origami King (ペーパーマリオ オリガミキング) [41]
  5. ^ Известен в Японии как Mario & Luigi RPG Paper Mario Mix (マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX ) [47]
  6. ^ Хотя Тору является наиболее распространенным вариантом написания, в источниках он также упоминается как Тору [52] .

Рекомендации

  1. ^ abcdefg Scimeca, Деннис (5 октября 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash — еще одно восхитительное путешествие в причудливый хитрый мир». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 29 октября 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  2. Шмид, Матиас (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами: Dieses Spiel Ist Der Hammer» [Бумажный Марио: Король оригами: Эта игра потрясающая]. 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  3. Штейн, Скотт (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами — это версия отвлекающего пляжного чтения от Switch». CNET . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  4. ^ Аб Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  5. ↑ Аб МакШи, Том (16 июня 2010 г.). «Бумажные впечатления Марио». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  6. ↑ abc Stahl, Бен (5 февраля 2001 г.). «GameSpot: обзор Paper Mario» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 г.
  7. ^ abc "Бумажный Марио". РПГФан . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 года . Проверено 17 августа 2008 г.
  8. Коуэн, Дэнни (11 апреля 2007 г.). «Критический прием: Super Paper Mario от Nintendo». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  9. Томас, Лукас (8 августа 2012 г.). «Супер Бумажный Марио: Раз и готово». ИГН . Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  10. ↑ Аб Торрес, Рикардо (9 апреля 2007 г.). «Обзор Супербумажного Марио». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  11. ↑ Аб Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Обзор Супербумажного Марио». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  12. ^ abcde Casamassina, Мэтт (15 мая 2012 г.). «Обзор Супербумажного Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  13. Диккенс, Энтони (15 апреля 2007 г.). «Обзор: Super Paper Mario (Wii)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  14. Диккенс, Энтони (15 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario (Wii)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 21 февраля 2021 г.
  15. ↑ abc Тотило, Стивен (5 июля 2016 г.). «Игра «Бумажный Марио», которую хотят не все». Котаку . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  16. ^ abcd Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario все это объясняет». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  17. ^ Аб Лиен, Трейси (29 ноября 2012 г.). «Как Paper Mario Stick Star отказалась от ролевой игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 31 января 2021 г.
  18. ^ ニンテンドウ64 – マリオストーリー[Nintendo 64 – Mario Story]. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
  19. ^ "マリオストーリー" [история Марио]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  20. ↑ abcdefghij Скаллион, Крис (29 декабря 2020 г.). «Особенность: Полная история бумажного Марио». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 31 января 2021 г.
  21. ^ "Бумажный Марио". ИГН . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 17 августа 2008 г.
  22. ^ "ВК, понедельник: 16.07.07" . ИГН . 17 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года . Проверено 17 августа 2008 г.
  23. Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает «пакет расширения» с играми N64 и Genesis». Грань . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г.
  24. ^ abc "ペーパーマリオRPG" [РПГ Paper Mario]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 10 октября 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
  25. Бэйли, Кэт (14 сентября 2023 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door Remaster анонсирован для перехода после многих лет спроса со стороны фанатов». ИГН .
  26. ↑ abc Касавин, Грег (12 ноября 2004 г.). «Бумажный Марио: тысячелетняя дверь для обзора GameCube». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  27. ^ Аб Шнайдер, Пер (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: обзор дверей за тысячу лет». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  28. Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). «Супер Бумажный Марио». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 февраля 2020 г.
  29. ^ ab "ギリギリ感がクセになる! 『ペーパーマリオ スーパーシール』プレイインプレッション" [Ощущение, возникшее в последнюю минуту, вызывает привыкание! Впечатление от игры «Бумажный Марио Супер Печать». Фамицу (на японском языке). 12 декабря 2012. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Проверено 27 января 2021 г.
  30. Гилберт, Генри (2 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: обзор стикеров Star». Игровой радар . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
  31. Хиллиард, Кайл (6 июня 2012 г.). «Nintendo показывает липкий игровой процесс Марио — бумажная наклейка-звезда Марио — 3DS». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 мая 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 г.
  32. ^ abcd Ши, Кэм (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: обзор стикеров Star». ИГН . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 г.
  33. Пети, Кэролайн (9 ноября 2012 г.). «Наклейка Звездные обзоры». GameSpot.com . _ Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
  34. ^ Аб Ривз, Бен (28 декабря 2016 г.). «Послесловие - Бумажный Марио: Всплеск цвета». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  35. ^ abc Пэриш, Джереми (5 сентября 2016 г.). «Разговор с бумажным Марио: продюсер Color Splash Риса Табата». USGamer . Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 года . Проверено 24 июня 2018 г.
  36. ^ abc «Nintendo и AlphaDream Talk Mario, ролевые игры и многое другое» . Игровой информер . 7 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Проверено 14 февраля 2021 г.
  37. ^ "ペーパーマリオ カラースプラッシュ" [Paper Mario Color Splash]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
  38. ^ «Как играть». Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  39. Тотило, Стивен (6 июля 2016 г.). «Игра «Бумажный Марио», которую хотят не все». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  40. Маккарти, Кэти (14 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Полигон . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  41. ^ ab "ペーパーマリオ オリガミキング" [Бумажный Марио Король Оригами]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 27 января 2021 г.
  42. ^ аб Скаллион, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами 2020». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  43. Нотис, Ари (20 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами становится лучше, если отключить управление движением». Котаку . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 18 января 2021 г.
  44. Уокер, Ян (30 июля 2020 г.). «Бросать бумажные конфетти Марио — мое счастливое место». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  45. Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами, возможно, не тот возвращение фанатов ролевой игры, которого жаждали». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  46. Грабб, Джефф (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами — мило, несмотря на недостатки». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  47. ^ ab "マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX" [РПГ Марио и Луиджи Paper Mario MIX]. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 27 января 2021 г.
  48. ^ МакМахон, Конор (30 ноября 2015 г.). «Марио и Луиджи: Обзор бумажного варенья». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  49. ^ "Марио и Луиджи: Бумажное варенье" . ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 28 января 2021 г.
  50. ^ МакМахон (30 ноября 2015 г.). «Марио и Луиджи: Обзор Paper Jam (3DS)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  51. Хокинс, Джанин (22 января 2016 г.). «Марио и Луиджи: Обзор бумажного варенья». Полигон . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 г.
  52. Планкетт, Люк (29 сентября 2011 г.). «Идти на войну так, как может только Nintendo». Котаку . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 года . Проверено 24 мая 2021 г.
  53. ^ ab «20 лет назад Nintendo изменила жанр ролевых игр с помощью Paper Mario». PCMag . 11 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 31 января 2021 г.
  54. ↑ Аб Пак, Джин (17 июля 2020 г.). «Серия «Бумажный Марио» «Король оригами» оставляет поклонников ролевых игр позади». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  55. ^ ab «GC 2003: Бумажный Марио на бумаге» . ИГН . 21 августа 2003. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  56. ^ "Официальный документ Paper Mario 2" . ИГН . 31 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  57. ^ Танабэ, Кенсуке; Каваде, Риода (30 августа 2007 г.). «Интервью: Супер Бумажный Марио». Нинтендо . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г.
  58. Коул, Майкл (18 мая 2006 г.). «Интервью Такаши Тэдзуки E3». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  59. Хэтфилд, Деймон (22 января 2008 г.). «Бумажный Марио разворачивается в апреле?». ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2007 года . Проверено 3 марта 2020 г.
  60. Девор, Джордан (9 января 2011 г.). «Бумажный Марио 3DS все еще существует и отлично выглядит в движении». Деструктоид . Архивировано из оригинала 13 января 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  61. ^ «Завтра в европейском интернет-магазине 3DS появятся 3D-трейлеры - новости 3DS @ Nintendo Life» . Нинтендо Лайф . 30 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2012 года . Проверено 28 мая 2012 г.
  62. Гольдфарб, Эндрю (6 июня 2012 г.). «E3 2012: раскрыты подробности первой статьи о Mario 3DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 31 января 2021 г.
  63. Фогель, Митч (4 января 2016 г.). «Марио и Луиджи: разработчики Paper Jam объясняют, почему был включен Paper Mario». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  64. Ривз, Бен (28 декабря 2016 г.). «Послесловие - Бумажный Марио: Всплеск цвета». Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г. С позиции человека, заимствовавшего интеллектуальную собственность, я считаю вполне естественным проявить уважение к человеку, который ее создал, и позволить этому чувству уважения вести нас. Поэтому, когда Миямото-сан, отец Марио, спрашивает нас: «Не могли бы вы сделать игру, в которой будут только персонажи из семейства Марио?», я думаю, что для нас вполне естественно приложить все усилия. Другими словами, мы сейчас не думаем о возвращении к старым NPC. Кстати, я думаю, что Color Splash, возможно, доказала, что мы все еще можем сделать игру интересной, даже если наши оригинальные персонажи не будут выглядеть как NPC.
  65. Фрэнк, Аллегра (3 марта 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash выйдет позже в этом году». Полигон . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  66. ^ Аб Пино, Ник (3 марта 2016 г.). «Paper Mario: Color Splash длится около 30 минут, и люди уже ненавидят ее». ТехРадар . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2016 г.
  67. Иван, Том (30 августа 2020 г.). «Продюсер Paper Mario говорит, что еще не решено, продолжит ли сериал отходить от своих ролевых истоков». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  68. ^ «Бумажный Марио: Цветной всплеск» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  69. Эшкрафт, Брайан (2 октября 2019 г.). «Разработчик ролевых игр Марио и Луиджи AlphaDream обанкротился» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
  70. Филлипс, Том (31 марта 2020 г.). «Появляется больше подробностей о ремастерах Марио от Nintendo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  71. Банкхерст, Адам (14 мая 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами выйдет на Nintendo Switch в июле 2020 года». ИГН . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2020 г.
  72. Мамиит, Аарон (12 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами просочился в сеть; начинают распространяться спойлеры». Yahoo! Финансы . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  73. Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King уже играет на ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  74. Бон-Элиас, Александр (21 июля 2020 г.). «Великое интервью Марио из бумаги: вот почему Origami King — не ролевая игра!». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 6 декабря 2020 г.
  75. Вуд, Остин (14 мая 2020 г.). «11 деталей в трейлере Paper Mario: The Origami King, которые вы, возможно, пропустили». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 16 января 2021 г.
  76. Форд, Мэтью (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор короля оригами». Технический радар . Архивировано из оригинала 1 января 2021 года . Проверено 1 января 2021 г.
  77. Филлипс, Том (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами» — душевное творение, которое не совсем выдерживает критику». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 января 2021 года . Проверено 2 января 2021 г.
  78. Корк, Джефф (30 июня 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами превращает знакомые элементы в совершенно новое приключение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 года . Проверено 30 июня 2020 г.
  79. Шмид, Лукас (20 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King – наше эксклюзивное интервью с разработчиками». Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 г.
  80. Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario все это объясняет». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г. Начиная с Paper Mario: Sticker Star, больше невозможно изменять персонажей Марио или создавать оригинальные персонажи, затрагивающие вселенную Марио. Это означает, что если мы не используем персонажей Марио в качестве боссов, нам нужно создавать оригинальных персонажей, дизайн которых вообще не связан со вселенной Марио, как мы сделали с Олли и боссами из канцелярских товаров.
  81. Макуч, Эдди (14 сентября 2023 г.). «Бумажный Марио: тысячелетняя дверь скоро переключится». ГеймСпот . Проверено 14 сентября 2023 г.
  82. Ривера, Джошуа (14 сентября 2023 г.). «Paper Mario: The Thousand-Year Door сбегает из чистилища Nintendo и появится на Switch в следующем году». Полигон . Проверено 14 сентября 2023 г.
  83. ^ ab 2014CESAゲーム白書[ Информационные документы CESA Games 2020 ] (на японском языке). Япония: Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2014. стр. 142–53. ISBN 978-4902346305.
  84. ^ "Бумажный Марио". Метакритик . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 года . Проверено 17 августа 2008 г.
  85. ^ ab "Японские чарты GameCube". Графики игр Японии. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  86. ^ «Бумажный Марио: тысячелетняя дверь для обзоров GameCube» . Метакритик . Архивировано из оригинала 21 июня 2020 года . Проверено 7 июля 2020 г.
  87. ↑ Аб Вонг, Кевин (30 августа 2016 г.). «Super Paper Mario — это ролевая игра о Nintendo». Котаку . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 9 марта 2020 г.
  88. ^ "Обзоры Super Paper Mario для Wii" . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
  89. ^ abc 2020CESAゲーム白書[ Информационные документы CESA Games 2020 ] (на японском языке). Япония: Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. стр. 182–223. ISBN 978-4902346428.
  90. ^ «Бумажный Марио: Звезда стикера для обзоров 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года . Проверено 14 ноября 2012 г.
  91. ^ "Бумажный Марио: Обзоры цветных всплесков" . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  92. ^ 2022CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2022) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2022. ISBN 978-4-902346-45-9.
  93. ^ «Бумажный Марио: Король оригами». Метакритик . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  94. ^ аб Казамассина, Мэтт (5 февраля 2001 г.). «Обзор Бумажного Марио». ИГН . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года . Проверено 17 августа 2008 г.
  95. ^ Брэмвелл, Том (5 февраля 2001 г.). «Eurogamer: обзор Paper Mario». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 18 октября 2008 г.
  96. Майкл, Ван Дуйн (13 июля 2007 г.). «Обзор бумажного Марио N64». Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  97. ^ «Расширенный поиск на Metacritic». Метакритик . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  98. ^ «Лучшие из лучших». Нинтендо Пауэр . Том. 231. Август 2008. С. 70–78.
  99. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  100. ^ Мишо, Пит (январь 2006 г.). «НП Топ 200». Нинтендо Пауэр . Том. 199. стр. 42–43.
  101. Лейн, Гэвин (26 августа 2020 г.). «Особенность: лучшие бумажные игры про Марио всех времен». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  102. Спир, Ребекка (1 июня 2020 г.). «Все 5 игр Paper Mario оценены» . Я больше . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  103. Оксфорд, Надя (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами - это не тысячелетняя дверь и не хочет ею быть». USGamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  104. ^ abc Брэмвелл, Том (12 ноября 2004 г.). «Бумажный Марио: обзор тысячелетней двери». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2008 г.
  105. Пэриш, Джереми (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: обзор дверей за тысячу лет». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2010 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  106. ↑ Аб Блевинс, Таль (2 февраля 2005 г.). «DICE 2005: награда AIAS Best of 2004 Awards». ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года.
  107. ^ Нагата, Камикадзе; и другие. «Обзор Super Paper Mario / Оценка / Впечатления (Wii)». Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  108. ^ Воре, Брайан. «Супер Бумажный Марио». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  109. Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario – Обзор». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  110. ^ "Супер Бумажный Марио". Трейлеры игр . 10 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  111. Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). «Супер Бумажный Марио». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 февраля 2020 г.
    • ден Оуден, Адриан; и другие. «Супер Бумажный Марио». РПГеймер . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
    • Коул, Майкл (8 апреля 2007 г.). «Обзор Super Paper Mario – Обзор». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 г.
  112. ^
    • Штейн, Скотт (21 ноября 2011 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен (фото)». CNET . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
    • Джаниак, Кевин (23 мая 2016 г.). «25 лучших игр для Wii». ИГН . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
    • Хиллиард, Кайл (4 июля 2014 г.). «25 лучших игр для Wii». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
    • Рамзи, Рэндольф (11 ноября 2015 г.). «Лучшие игры для Wii». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
    • Сотрудники GamesRadar (23 сентября 2020 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 г.
  113. ^ "Обзор бумажной наклейки Mario Star" . Нинтендо Лайф . 6 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 г.
  114. Карсильо, Рэй (6 ноября 2012 г.). «Обзор общего собрания акционеров: Бумажный Марио: Звезда стикера». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
  115. ^ abc Грабб, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Наклейка Звезда не оправдывает свою уловку (обзор)» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  116. ^ "Обзор бумажной наклейки Mario Star" . Нинтендо Лайф . 6 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 г. Актерский состав второго плана в основном состоит из Жаб, и практически нет признаков кого-то более интересного, что разочаровывает сериал, который в остальном зарекомендовал себя довольно свежим.
  117. Коллар, Филип (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Обзор стикеров Star: Прилип к тебе» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  118. Стэнтон, Рич (13 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: обзор наклейки Star». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  119. Шрайер, Джейсон (30 июня 2016 г.). «20 лет спустя немногие игры Nintendo дотягивают до ролевых игр Super Mario». Котаку . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  120. ^
    • МакМахон, Конор (22 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 г.
    • Ривз, Бен (5 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: Всплеск цвета – раскраска внутри линий». Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 5 октября 2016 г.
  121. ↑ abc Рикерт, Дэн (14 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 20 января 2017 г.
  122. ↑ Аб Дейл, Алекс (11 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  123. ^
    • Маккарти, Кэти (14 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Полигон . Архивировано из оригинала 3 мая 2019 года . Проверено 26 июня 2018 г.
    • Джонс, Алекс (7 октября 2016 г.). «Paper Mario: Обзор Color Splash: «За каждой мелочью следует момент вызывающей улыбку глупости»». Игровой радар . Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября 2016 г.
    • Макдональд, Кеза (7 октября 2016 г.). «Paper Mario Color Splash: Обзор Kotaku». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 5 октября 2017 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  124. Рикерт, Дэн (14 октября 2016 г.). «Бумажный Марио: обзор Color Splash». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 14 декабря 2016 года . Проверено 20 января 2017 г. Это никогда не сложно сделать, потому что в этой игре все — чертовы жабы. В предыдущих играх Paper Mario было представлено множество неигровых персонажей с множеством разных образов и личностей. В Color Splash это просто кучка жаб разного цвета.
  125. Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами, возможно, не тот, которого жаждали фанаты возвращения в ролевые игры». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 28 апреля 2021 г.
  126. Колер, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 г.
  127. Грабб, Джефф (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами не имеет очков опыта». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  128. ↑ Аб Ши, Кэм (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  129. Пэрриш, Эш (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — редкая игра, которую я действительно хочу на 100%». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
  130. ^ abc Шмид, Матиас (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами: Dieses Spiel Ist Der Hammer» [Бумажный Марио: Король оригами: Эта игра потрясающая]. 4 игрока (на немецком языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  131. Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  132. ^
    • Элдеркинг, Бет (10 августа 2020 г.). «Я все еще не забыл о Боб-омбе». Гизмодо . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
    • Мартин, Гаррет (21 июля 2020 г.). «Вот что вам нужно знать о Paper Mario: The Origami King». Вставить . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
    • Скаллион, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами 2020». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  133. Гриффин, Сара Мария (4 августа 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор «Короля оригами» - веселое постмодернистское удовольствие». Хранитель . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 5 августа 2020 г.
  134. ^
    • Горофф, Майкл (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: обзор короля оригами». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
    • Пэрриш, Эш (23 июля 2020 г.). «Paper Mario: The Origami King — редкая игра, которую я действительно хочу на 100%». Котаку . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 г.
    • Скаллион, Крис (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами 2020». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  135. ^
    • Ривз, Бен (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами - чуть выше сгиба». Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
    • Корк, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Последнее приключение Марио в формате RPG имеет измерение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
    • Ши, Кэм (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  136. Васкес, Суриэль (27 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 года . Проверено 2 ноября 2022 г. Актерский состав не такой очаровательный, как в предыдущих частях.
  137. ^
    • Оксфорд, Надя (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами: знай, когда их складывать». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
    • Шрайер, Джейсон (6 ноября 2012 г.). «Бумажный Марио: Звезда стикера: Обзор Kotaku». Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
    • Корк, Джефф (6 ноября 2012 г.). «Последнее приключение Марио в формате RPG имеет измерение». Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 13 ноября 2012 г.
  138. Бэйли, Кэт (27 июля 2020 г.). «Топор Кровавого Бога: Наш вердикт на бумаге Марио: Король оригами». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  139. Оксфорд, Надя (9 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами - это не тысячелетняя дверь и не хочет ею быть». USGamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  140. ^ Кочвара, Майкл (21 июля 2020 г.). «Фанаты жаждали классического «Бумажного Марио». Инди-игры заполняют эту пустоту». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г.
  141. Гааг, Алана (22 марта 2022 г.). «Этим летом Tinykin объединил Pikmin и Paper Mario для создания очаровательного платформера размером с муравья» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 11 апреля 2022 г.
  142. ^ «Nintendo доминирует в японских чартах». ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Проверено 14 марта 2006 г.
  143. ^ «Марио остается на вершине» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  144. ^ «Бумажный Марио 2 доминирует в чартах» . ИГН . 2 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Проверено 18 февраля 2008 г.
  145. ^ "Платиновый чарт видеоигр США" . Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 г.
  146. Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario занял первое место в японских чартах». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 9 марта 2020 г.
  147. Колер, Крис (17 мая 2007 г.). «Апрельские продажи NPD: 360 тыс. Wii, 82 тыс. PS3, 1,75 млн покемонов». Проводной . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 9 марта 2020 г.
  148. ^ «任天堂(7974 大証 1 部)» [Nintendo (7974 OSE 1stsection)] (PDF) .経済研究所企業調査レポート[ Отчет о корпоративном расследовании Института экономических исследований ] (на японском языке). Ракутен Секьюритиз. 27 февраля 2008 г. с. 4. Архивировано (PDF) оригинала 26 декабря 2022 г.
  149. ^ «Продукты Nintendo, проданные миллионным тиражом» (PDF) . Нинтендо . 25 апреля 2008 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. Проверено 9 марта 2020 г.
  150. Хандрахан, Мэтью (28 января 2013 г.). «Pokemon возглавил рейтинг программного обеспечения в Японии в 2012 году». Игровая индустрия . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 21 апреля 2013 г.
  151. ^ «任天堂、平成25年3月期 決算短信を発表» [Публикация финансового отчета Nintendo за 2013 год]. Game Watch (на японском языке). 24 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г.
  152. ^ 2020CESAゲーム白書 (Белые книги игр CESA 2020) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8.
  153. Дулан, Лиам (26 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Король оригами запускает продажи по сравнению с прошлыми записями (Япония)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 декабря 2020 года . Проверено 14 февраля 2021 г.
  154. Вуд, Остин (14 августа 2020 г.). «Бумажный Марио: У Короля Оригами был лучший запуск среди всех Бумажных Марио». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  155. Грабб, Джефф (14 августа 2020 г.). «Июль 2020 года NPD: Paper Mario и Ghost of Tsushima удачно дебютировали» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  156. Дулан, Лиам (5 ноября 2020 г.). «Король оригами теперь самая продаваемая игра о бумажном Марио за всю историю». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  157. Берчфилд, Эван (24 октября 2007 г.). «Nintendo побеждает на премии BAFTA». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 года.
  158. Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Объявлены номинанты на премию Video Game Awards 2007 от Spike TV» . Engadget . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2020 г.
  159. Максвелл, Эрин (17 декабря 2007 г.). «Объявлены победители спутниковой премии». Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 года.
  160. Хан, Кальвин (8 февраля 2013 г.). «Список победителей 16-й ежегодной премии DICE Awards» . IGN Юго-Восточная Азия . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 года.
  161. ^ "Kids' Choice Awards 2017: Список победителей" . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 16 февраля 2021 г.
  162. Крэддок, Райан (1 октября 2020 г.). «Animal Crossing, Pokémon, Mario и другие номинированы на премию Golden Joystick Awards 2020» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 г.
  163. Тайрер, Бен (24 ноября 2020 г.). «Каждый победитель Golden Joystick Awards 2020». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 8 декабря 2020 г.
  164. Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей». Разнообразие . Архивировано из оригинала 22 сентября 2022 года.
  165. Сахдев, Ишаан (19 июля 2014 г.). «В Super Smash Bros. For 3DS есть бумажная сцена Марио». Силиконра . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г.
  166. ↑ Аб Уайтхед, Томас (29 июля 2014 г.). «Бумажный этап Марио для нескольких поколений подтвержден для Super Smash Bros. для Nintendo 3DS». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г.
  167. Крайер, Хирун (10 декабря 2018 г.). «Ультимативные этапы Super Smash Bros - Совершенно новые окончательные этапы Super Smash Bros». USGamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г.
  168. Дулан, Лиам (26 августа 2020 г.). «В Smash Bros. Ultimate добавляются три совершенно новых бумажных духа Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 12 февраля 2021 г.