Super Mario Bros. [b] — платформер , разработанный и изданный в 1985 году компанией Nintendo для Famicom в Японии и для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Это преемница аркадной игры Mario Bros. 1983 года и первая игра из серии Super Mario . После тестового выпуска NES на рынке США она была преобразована в международные игровые автоматы на Nintendo VS. Система выпущена в начале 1986 года. Версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке в том же году и в регионах PAL в 1987 году.
Игроки управляют Марио или его братом Луиджи в многопользовательском режиме, чтобы исследовать Грибное королевство и спасти принцессу Поганку от короля Купы (позже названного Баузером ). Они пересекают этапы с боковой прокруткой , избегая таких опасностей, как враги и ямы, с помощью бонусов, таких как Супергриб, Огненный цветок и Звездный человек .
Игра была разработана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзукой как «грандиозная кульминация» трёх лет работы команды Famicom над игровой механикой и программированием, опираясь на их опыт работы над Devil World и сайд-скроллерами Excitebike и Kung Fu для продвижения своей предыдущей работы. о платформерных « спортивных играх », таких как Donkey Kong и Mario Bros. Дизайн первого уровня, World 1-1 , представляет собой руководство по игровому процессу на платформе.
Super Mario Bros. часто называют одной из величайших видеоигр всех времен , и особенно восхищаются ее точным управлением. Она была переиздана на большинстве систем Nintendo и является одной из самых продаваемых игр всех времен : по всему миру было продано более 58 миллионов копий. Наряду с NES она считается одним из ключевых факторов в возрождении индустрии видеоигр после краха 1983 года и помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой. Саундтрек Кодзи Кондо — один из первых и самых популярных в видеоиграх, благодаря которому музыка стала центральным элементом игрового дизайна, и в результате с тех пор считается одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен . Марио стал известным в популярной культуре, и Super Mario Bros. запустила мультимедийную франшизу , включающую продолжительную серию игр , анимационный телесериал , японский художественный аниме-фильм , игровой художественный фильм и полнометражный анимационный фильм .
Игрок управляет Марио , главным героем сериала . Брат Марио, Луиджи , управляется вторым игроком в многопользовательском режиме и принимает на себя ту же сюжетную роль и функциональность, что и Марио. Цель — быстро исследовать Грибное королевство, пережить силы главного антагониста Баузера и спасти принцессу Поганку. [2] : 7 Это платформер с боковой прокруткой , в котором игрок движется вправо, чтобы добраться до флагштока в конце каждого уровня.
Грибное королевство включает в себя монеты, которые Марио может собирать, и специальные кирпичи, отмеченные знаком вопроса ( ? ), которые, если Марио ударить их снизу, могут открыть больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает Супергриб , Марио вырастает вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если в этом режиме Марио получат удар, то вместо смерти он снова превратится в обычного Марио. [2] : 12 игроков начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни , собирая зеленые пятнистые оранжевые грибы по одному , спрятанные в кирпичах, собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд ракушкой купа или подпрыгивая на врагов последовательно, не касаясь земли. Марио теряет жизнь, если он получает урон, пока он маленький, падает в бездонную яму или у него заканчивается время. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя на экране окончания игры можно использовать кнопку ввода, чтобы продолжить с первого уровня мира, в котором игрок умер. [3]
Основная атака Марио — прыжки на врагов, хотя многие враги реагируют на это по-разному. Например, Гумба расплющится и будет побежден, [2] : 12 , в то время как Купа-Трупа временно втянется в свой панцирь, что позволит Марио использовать его в качестве снаряда. [2] : 11 Эти снаряды можно отразить от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отразиться от Марио, что ранит или убьет его. [2] : 19 На других врагов, таких как подводные враги и враги с шипастыми вершинами, нельзя запрыгнуть и вместо этого нанести урон игроку. Марио также может победить врагов над собой, прыгнув и ударив по кирпичу, на котором стоит враг. Марио также может получить Огненный цветок у определенных "?" блоки, которые при поднятии меняют цвет одежды Супер Марио и позволяют ему бросать огненные шары. Менее распространенным предметом является Звездный человек , который часто появляется, когда Марио ударяет по определенным скрытым или невидимым блокам. Этот предмет делает Марио временно неуязвимым для большинства опасностей и способным побеждать врагов при контакте. [2] : 10
Игра состоит из восьми миров с четырьмя подуровнями, называемыми «этапами» в каждом мире. [4] [2] : 7. Заключительный этап каждого мира происходит в замке, где сражение с Баузером происходит над подвесным мостом ; Первые семь из этих Боузеров - «ложные Боузеры», которые на самом деле являются миньонами, замаскированными под него, в то время как настоящий Баузер находится в 8-м мире. Баузера и его приманки можно победить, перепрыгнув через них и дотянув до топора на конце моста, хотя их также можно победить, используя Огненный цветок. В игре также есть несколько этапов, происходящих под водой, на которых присутствуют разные враги. Кроме того, в игре есть бонусы и секретные зоны. В большинстве секретных областей содержится больше монет, которые Марио может собрать, но в некоторых есть «трубы деформации», которые позволяют Марио напрямую переходить в более поздние миры игры, не завершая промежуточные этапы. После однократного прохождения игры игрок получает возможность переиграть игру с изменениями, внесенными для повышения ее сложности, например, все Гумбы в игре заменяются Шумными жуками, врагами, похожими на отряды Купа, которых нельзя победить с помощью Огня. Цветок. [5]
Действие игры разворачивается в фантастической стране Грибного королевства после событий Mario Bros., после того как Марио и Луиджи прибыли по глиняной трубе из Нью-Йорка . [6]
В Грибном королевстве племя черепахоподобных существ, известных как Купа Трупа , вторгается в королевство и использует магию своего короля Баузера , чтобы превратить его жителей, известных как Грибные люди, в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения конского волоса. Баузер и его армия также похищают принцессу Поганку , принцессу Грибного королевства и единственную, кто способен отменить заклинание Баузера. Услышав эту новость, братья решили спасти принцессу и освободить королевство от Баузера. [2] : 2 Путешествуя по различным частям королевства и сражаясь по пути с силами Баузера, они достигают последней крепости Баузера, где могут победить его, ударив топором по мосту, подвешенному над лавой, на котором он стоит, сломав мост, победа над Баузером, освобождение принцессы и спасение Грибного королевства. [7]
Super Mario Bros. была разработана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзукой из творческого отдела Nintendo , а программированием в основном занимался Тосихико Накаго из SRD Company, Ltd, которая стала давним партнером Nintendo, а затем и дочерней компанией, находящейся в полной собственности Nintendo . [8] [9] Оригинальная игра Mario Bros. , выпущенная в 1983 году, представляет собой аркадный платформер, действие которого происходит на одном экране с черным фоном. Миямото использовал термин «спортивные игры» для обозначения того, что позже станет известно как платформер. Для Super Mario Bros. Миямото хотел создать более красочную «спортивную игру» с прокручиваемым экраном и более крупными персонажами. [8]
Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в результате работы над играми Devil World , Excitebike и Kung Fu 1984 года , а также их желания и дальше развивать жанр платформерных «спортивных игр», который они создали в своих более ранних играх. [10] Геймплей гоночной игры Excitebike с боковой прокруткой и игра Kung -Fu Master , последняя из которых была портирована командой Миямото на NES под названием Kung Fu , стали ключевыми шагами на пути к замыслу Миямото о обширном платформере с боковой прокруткой; [11] В свою очередь, «Мастер кунг-фу» был адаптацией фильма Джеки Чана «Колеса во время еды» (1984). [12] Работая над Excitebike и Kung Fu , он придумал концепцию платформера, в котором игроку придется «вырабатывать стратегию, прокручивая вбок» на больших расстояниях, иметь надземные и подземные уровни и иметь красочный фон, а не черный фон. [13] Super Mario Bros. использовала игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , который позволял Марио плавно ускоряться от ходьбы до бега, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [14]
Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для формата картриджа ПЗУ перед выпуском будущей Famicom Disk System . [10] Super Mario Bros. была создана в тандеме с The Legend of Zelda , еще одной игрой для Famicom, созданной и созданной Миямото и выпущенной в Японии пять месяцев спустя, и в играх были общие элементы; например, огненные решетки, которые появляются на уровнях замка Марио , изначально были объектами в Zelda . [15]
Чтобы выпустить новую игру к сезону покупок в конце года, Nintendo стремилась к простоте. [16] Команда начала с прототипа, в котором игрок перемещал квадрат размером 16x32 пикселя по одному экрану. [17] Тэдзука предложил использовать Марио после просмотра показателей продаж Mario Bros. [18] Команда выбрала название Super Mario Bros. после реализации усиления Super Mushroom . [19] Первоначально в игре использовалась концепция, согласно которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, одновременно стреляя по врагам, но она не использовалась; [20] Небесные бонусные этапы финальной игры являются остатком этой концепции. [10] [21] Команда сочла нелогичным, что Марио пострадал, наступив на черепах в Mario Bros. , поэтому решила, что в будущих играх про Марио «определенно будет это, чтобы вы могли прыгать на черепах сколько захотите». [10] Миямото первоначально представлял Баузера в виде быка , вдохновленный Королем Быков из анимационного фильма Toei «Алаказам Великий» (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаху, и они вместе создали его окончательный дизайн. [22]
Разработка Super Mario Bros. является ранним примером специализации в индустрии видеоигр, ставшей возможной и необходимой благодаря оборудованию Famicom, поддерживающему аркадные игры. Миямото разработал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые воплотили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты. [23] Разработчики предыдущих популярных игр присоединились к команде, импортировав множество специальных методов программирования, функций и усовершенствований дизайна, таких как эти: « Склоны, подъемники, конвейерные ленты и лестницы Донки Конга; веревки Донки Конга - младшего , бревна и пружины, а также вражеские атаки братьев Марио, движение противника, замороженные платформы и блоки для военнопленных » . [17]
Команда создала дизайн уровня вокруг маленького Марио, намереваясь позже увеличить его размер в финальной версии, но они решили, что было бы забавно позволить Марио изменить свой размер с помощью усиления . Дизайн раннего уровня был направлен на то, чтобы научить игроков тому, что грибы отличаются от гумб и будут для них полезны, поэтому на первом уровне игры от первого гриба трудно избежать, если его выпустить. [24] На использование грибов для изменения размера повлияли японские народные сказки , в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир получил название «Грибное королевство». Команда заставила Марио начинать уровни как маленького Марио, чтобы добывать гриб было более приятно. [19] Миямото объяснил: «Когда мы создавали прототип большого Марио, мы не чувствовали, что он достаточно большой. Поэтому нам пришла в голову идея показать сначала Марио поменьше, которого позже в игре можно будет сделать больше». ; тогда игроки могли увидеть и почувствовать, что он больше». [25] Миямото опроверг слухи о том, что разработчики реализовали маленького Марио после того, как из-за ошибки появилась только его верхняя половина. [19] Миямото сказал, что трюк с ударом снаряда по одному был тщательно проверен, но «люди оказались намного лучше в выполнении этого трюка на протяжении веков подряд, чем мы думали». [10] Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были созданы из-за ошибок программирования. [25]
Super Mario Bros. была разработана для картриджа с 256 килобитами (32 КБ) программного кода и данных и 64 килобитами (8 КБ) спрайтов и фоновой графики. [17] Из-за этого ограничения на объем памяти дизайнеры с радостью сочли свой агрессивный поиск возможностей экономии места сродни их собственному соревнованию в веселых телевизионных игровых шоу. [17] Например, облака и кусты на заднем плане игры используют один и тот же перекрашенный спрайт, [15] а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма. [26] Звуковые эффекты также были переработаны; звук при получении урона Марио такой же, как когда он входит в трубу, а Марио, прыгающий на врага, такой же звук, как и каждый удар при плавании. [16] После завершения игры команда разработчиков решила, что им следует познакомить игроков с простым врагом, которого легко победить, а не начинать игру с Купа Трупа. К этому моменту в проекте почти закончилась память, поэтому дизайнеры создали Гумба, создав одно статичное изображение и переворачивая его взад и вперед, чтобы сэкономить место, одновременно создавая убедительную анимацию персонажей. [27] После добавления музыки в игре осталось около 20 байт свободного места на картридже. Миямото использовал оставшееся пространство, чтобы добавить в игру спрайт короны , который будет отображаться на счетчике жизней игрока в качестве награды за получение как минимум 10 жизней. [17]
В третьем поколении игровых консолей обучающие материалы по игровому процессу были редкостью. Вместо этого игроки узнавали, как работают видеоигры, руководствуясь дизайном уровней . Поэтому вступительная часть Super Mario Bros. была специально разработана таким образом, чтобы игрокам приходилось изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Вместо того, чтобы сталкивать недавно ориентированного игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. устанавливает разнообразие внутриигровых опасностей посредством повторения, итерации и эскалации. [28] В интервью Eurogamer Миямото объяснил, что он создал «Мир 1-1», чтобы содержать все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что он делает», чтобы он мог быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой». [29] [30]
Звукорежиссер Nintendo Кодзи Кондо создал партитуру из шести треков и все звуковые эффекты. [31] В то время, когда он писал музыку, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, а не для улучшения или соответствия игре. Работа Кондо над Super Mario Bros. стала одной из главных движущих сил в переходе к тому, чтобы музыка стала неотъемлемой и коллективной частью видеоигр. [32] Кондо преследовал две конкретные цели в своей музыке: «передать недвусмысленный звуковой образ игрового мира» и «усилить эмоциональные и физические ощущения геймера». [32]
Музыка Super Mario Bros. сочетается с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, с помощью которого Кондо создавал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто сделал это в видеоигре; например, в Space Invaders есть простая песня, которая становится быстрее по мере того, как инопланетяне ускоряются, вызывая чувство стресса и надвигающейся гибели, что соответствует возрастающей сложности игры. [33] [34] В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы нанимались позже, чтобы добавить музыку в почти готовую игру, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальная часть команды создаст саундтрек к игре. На композиции Кондо во многом повлиял игровой процесс, с целью «усилить ощущение» управления в игре. [35]
Прежде чем начать сочинение, Кондо был представлен прототип игры, чтобы он мог получить представление об общем окружении Марио и вращать вокруг него музыку. Кондо написал партитуру с помощью небольшого пианино, чтобы создать мелодии, соответствующие игровому окружению. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он немного изменил ее, увеличив темп песен . [36] Музыка была дополнительно скорректирована с учетом ожиданий тестеров Nintendo. [37]
Позже Кондо написал новую музыку для новых тем уровней снега, пустыни и леса Super Mario Bros. , которые появились в игре для создания уровней Super Mario Maker 2 2019 года . [38]
Super Mario Bros. была впервые выпущена в Японии в пятницу, 13 сентября, 13 сентября 1985 года, для семейного компьютера (Famicom). [39] Позже в том же году она была выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES). [40] [41] Точная дата выпуска в Северной Америке обсуждается; хотя большинство источников сообщают, что она была выпущена в октябре 1985 года в качестве стартовой игры , когда NES имела ограниченный выпуск в США, некоторые источники предполагают, что она была выпущена в период с ноября 1985 года по начало 1986 года .
Аркадный порт для Nintendo VS. Система дебютировала в Лондоне в январе 1986 года, [42] [43] и была выпущена в других странах в феврале 1986 года. [44] Это первая версия Super Mario Bros. , получившая широкий международный релиз, [45] и многие другие страны. Японии были представлены игре через аркадную версию. [45] [46] [42] Версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке позже в том же году, а затем в Европе 15 мая 1987 года .
В 1988 году Super Mario Bros. была переиздана вместе с игрой Duck Hunt со стрельбой из лёгкого пистолета в составе одного ПЗУ-картриджа , который поставлялся в комплекте с NES в качестве вложенной игры, как часть комплекта Action Set консоли. . В США были произведены и проданы миллионы копий этой версии игры. [47] [48] [49] В 1990 году в Северной Америке в составе комплекта NES Power Set был выпущен еще один картридж, рекламирующий эти две игры и World Class Track Meet . [50] Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе и в том же году в Австралии. [51] В 1988 году игра была переиздана в Европе на картридже, содержащем игру, а также тетрис и Nintendo World Cup . Сборник продавался отдельно или в комплекте с переработанной версией NES .
Super Mario Bros. портировали и переиздавали несколько раз. 21 февраля 1986 года состоялся выпуск конвертированной версии Famicom Disk System , фирменного привода гибких дисков Nintendo . [40] [52]
ПРОТИВ. Super Mario Bros. — аркадная адаптация Super Mario Bros (1985) 1986 года, выпущенная на Nintendo VS. Система и Nintendo VS. Unisystem (и ее вариант Nintendo VS. Dualsystem). Существующие уровни стали намного сложнее: более узкие платформы, более опасные враги, меньшее количество скрытых бонусов и 200 монет, необходимых для дополнительной жизни вместо 100. Некоторые из новых уровней были включены в японское продолжение Super Братья Марио 2. [53]
Аркадная версия официально не была выпущена в Японии. Нелегальные версии монетных игр , созданные с помощью консоли Famicom, помещенной в игровой автомат , стали доступны в японских игровых автоматах к январю 1986 года. Nintendo пригрозила японцам судебным иском или судебным преследованием (например, штрафом или угрозой тюремного заключения сроком до трех лет) против японцев. операторы игровых автоматов с монетными версиями игры. [54] [55] Японские операторы игровых автоматов все еще имели доступ к нелегальным версиям монетных игр до 1987 года. [56]
За пределами Японии Vs. Super Mario Bros. была официально выпущена для игровых автоматов на зарубежных рынках в начале 1986 года, став первой версией игры, получившей широкий международный выпуск. [45] Аркадная игра дебютировала в 1986 году на Международной выставке развлечений (ATEI) в Лондоне, [42] состоявшейся в январе 1986 года; [43] Это было первое появление Super Mario Bros. в Европе. [42] Затем в феврале 1986 года аркадная игра получила широкий международный выпуск для зарубежных рынков за пределами Японии, [44] первоначально в виде комплекта для преобразования программного обеспечения ПЗУ . [55] В Северной Америке игра была представлена на официальном конкурсе во время съезда ACME в Чикаго, проходившем в марте 1986 года, и стала популярной достопримечательностью выставки. [57] Вскоре она привлекла преданных поклонников на игровых автоматах Северной Америки, [45] и стала восьмой по прибылям аркадной видеоигрой в аркадных чартах США Play Meter в мае 1986 года . [58] В дальнейшем было продано 20 000 игровых автоматов. в течение нескольких месяцев став бестселлером Nintendo VS. Выпуск системы, [46] [59] с постоянным заработком каждого подразделения в среднем более 200 долларов в неделю. [46] Согласно ежегодному аркадному чарту RePlay , она стала тринадцатой по прибылям аркадной игрой 1986 года в США , которую возглавила игра Hang-On от Sega . [60] В Европе она стала очень популярной аркадной игрой в 1986 году. [61] Аркадная версия представила Super Mario Bros. многим игрокам, у которых не было Nintendo Entertainment System. [46]
Аркадная версия была переиздана в качестве эмуляции для Nintendo Switch корпорацией Hamster Corporation через коллекцию Arcade Archives 22 декабря 2017 года. [62] [63] Играя в эту версию, Крис Колер из Kotaku назвал высокую сложность игры «самой подлой уловкой». Nintendo когда-либо играла». [64]
Ремейк игры под названием Super Mario Bros. Special, разработанный Hudson Soft, был выпущен в Японии в 1986 году для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 . Несмотря на схожие элементы управления и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, есть другой дизайн уровней и новые предметы, а также новые враги, основанные на Mario Bros. и Donkey Kong . [53]
Портативная игра с ЖК-дисплеем под тем же названием была выпущена как часть линейки ЖК-игр Nintendo Game & Watch . [65]
Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых представляют собой хаки ПЗУ оригинальной игры для NES.
11 ноября 2010 года в Японии и Австралии был выпущен специальный красный вариант Wii , содержащий предварительно загруженную версию игры, в честь своего 25-летия. Несколько графических изменений включают "?" блоки с номером «25» на них. [66] [67]
All Night Nippon Super Mario Bros. , [c] рекламная, графически модифицированная версия Super Mario Bros. , была официально выпущена в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System в качестве рекламного материала, раздаваемого популярным японским радиошоу All Night. Ниппон . Игра была издана компанией Fuji TV , которая позже опубликовала Yume Kōjō: Doki Doki Panic . В игре представлена графика, основанная на сериале, со спрайтами врагов, слугами-грибами и другими персонажами, измененными так, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные идолы, записывающиеся артисты, ди-джеи и другие люди, связанные с All-Night Nippon . [68] В игре используется та же слегка улучшенная графика и альтернативная физика, что и в японской версии Super Mario Bros. 2 . Современный рынок коллекционеров считает его чрезвычайно редким: по состоянию на 2010 год он продавался почти за 500 долларов[обновлять](что эквивалентно 671 доллару в 2022 году). [66]
Speed Mario Bros. [d] [69] представляет собой переработанную версию оригинальной Super Mario Bros. с измененным названием и удвоенной скоростью игрового процесса. Он был выпущен на Ultimate NES Remix на Nintendo 3DS.
Super Luigi Bros. — это переработанная версия игры, представленной в NES Remix 2 , основанная на миссии из NES Remix .играет только Луиджи , прокручивающийся слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, похожим на японский Super Mario Bros. 2 . [70] [71]
Super Mario Bros. 35 — это королевскаядля 35 игроков, выпущенная в 2020 году, в которую можно было играть в течение ограниченного времениNintendo Switch Online.
Super Mario All-Stars , игра-компиляция, выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System , представляет собой переработанную версию Super Mario Bros. , а также римейки нескольких других игр Super Mario , выпущенных для NES. [72] Версия Super Mario Bros. имеет улучшенную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям SNES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений в игре. Игрок может сохранять прогресс, а в многопользовательском режиме игроки меняют местами после каждого уровня, а также всякий раз, когда игрок умирает. Super Mario All-Stars также была переиздана для Wii как переизданная версия, посвященная 25-летию игры, с той же версией игры, а также 32-страничным артбуком и компакт-диском-сборником музыки из различных игр Super Mario . [73]
Super Mario Bros. Deluxe , [e] иногда называемый Super Mario Bros. DX , был выпущен на Game Boy Color 10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе, а в 2000 году в Японии исключительно длярозничной службы Nintendo Power. . [74] [75] Основанный на оригинальной игре Super Mario Bros. , он включает в себя карту уровня мира , одновременную многопользовательскую игру, режим испытаний, в котором игрок находит скрытые объекты и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному завершению уровня, и восемь дополнительные миры, основанные на основных мирах японской игры Super Mario Bros. 2 1986 года . Он совместим с принтером Game Boy . По сравнению с Super Mario Bros. , в игре есть несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава теперь анимированы, а не статичны, а также экран меньшего размера из-за более низкого разрешения Game Boy Color. [76]
Он был выпущен на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. В Японии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network в своей системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 10 января 2014 г., получили бесплатный код загрузки и электронные письма с кодами загрузки. рассылается начиная с 27 января 2014 г. [77] В Европе и Австралии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network ID в системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 31 января 2014 г., получили бесплатный код загрузки и электронные письма с коды загрузки будут рассылаться с 13 по 28 февраля 2014 г. [78] [79] Он был выпущен для покупки в интернет-магазине Nintendo 3DS в Европе 27 февраля 2014 г., [80] в Австралии 28 февраля 2014 г., [81] ] и в Северной Америке 25 декабря 2014 г. [82]
GamesRadar+ поместил игру на 15-е место в списке величайших игр для Game Boy всех времен, объяснив, что Nintendo могла бы просто портировать игру, но вместо этого они расширили ее. По мнению сотрудников, единственным недостатком была камера в игре, которая предлагала меньшее поле зрения по сравнению с оригинальной игрой. [76] Джереми Пэриш из USGamer похвалил игру, сравнив ее с Super Mario All-Stars , которая, по его словам, по сути просто улучшила графику с 8-битной до 16-битной . Вместо этого он похвалил Super Mario Bros. DX за добавление «значительно большего» к оригинальным играм, например, секретный разблокируемый бонус, [ нужны разъяснения ] добавление The Lost Levels , новых целей, режимов и многопользовательской механики, а также возможности играть. с уменьшенным трением Луиджи и физикой более высоких прыжков . Он описал это как «всесторонний пересмотр» всей видеоигры Super Mario Bros. [83] Кроме того, Кевин Уэбб из Game Informer назвал эту игру одной из величайших игр для Game Boy всех времен. [84] Сотрудники Esquire поставили ее на 9-е место среди величайших игр для Game Boy. [85]
Super Mario Bros. , одна из самых популярных игр Nintendo, неоднократно переиздавалась и переделывалась, причем на каждой крупной консоли Nintendo, вплоть до Nintendo Switch, был свой собственный порт или римейк игры, за исключением Nintendo 64 . [53]
В начале 2003 года Super Mario Bros. была портирована на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры эмулируется и идентична оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), эта игра стала самой продаваемой игрой для Game Boy Advance с июня 2004 года по декабрь 2004 года. [86] В 2005 году Nintendo перевыпустила эту версию в рамках празднования 20-летия игры. ; было продано около 876 000 экземпляров этого специального выпуска. [86]
Это одна из 19 разблокируемых игр для NES, включенных в игру Animal Crossing для GameCube , за которую компания Famitsu распространяла ее в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori+ ; Помимо этого, игру нельзя разблокировать обычными внутриигровыми способами, и единственный способ получить к ней доступ — использование стороннего чит-устройства, такого как GameShark или Action Replay . [87]
Super Mario Bros. — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition , специальную игровую консоль . [88] Эта версия позволяет использовать точки подвески для сохранения игрового прогресса, и в нее можно играть в различных стилях отображения, включая исходное разрешение 4:3, «идеальное по пикселям» разрешение и стиль, имитирующий внешний вид. телевизора с электронно-лучевой трубкой. [19]
Super Mario Bros. была переиздана для нескольких игровых систем Nintendo как часть линейки классических видеоигр Virtual Console . Впервые он был выпущен для Wii 2 декабря 2006 г. в Японии, 25 декабря 2006 г. в Северной Америке и 5 января 2007 г. в регионах PAL . Релиз представляет собой полную эмуляцию оригинальной игры, а это означает, что по сравнению с оригинальной версией для NES ничего не изменилось. [89] [90] Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Super Smash Bros. Brawl , где ее можно протестировать в течение ограниченного периода времени. [91] Версия для Nintendo 3DS первоначально распространялась исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador в сентябре 2011 года. Общий выпуск игры состоялся позже в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европа 1 марта 2012 г. Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии 5 июня 2013 г., затем в Европе 12 сентября 2013 г. и в Северной Америке 19 сентября 2013 г. [92]
Super Mario Bros. имела огромный успех, как коммерческий, так и критический. Он помог популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой [98] и стал потрясающим приложением для NES. [99] [93] После выпуска в Японии в сентябре 1985 года было продано 1,2 миллиона копий. [39] За четыре месяца в Японии было продано около 3 миллионов копий, [100] [101] собрано более 12,2 миллиардов иен , что эквивалентно 72 миллионам долларов на тот момент [102] (с поправкой на инфляцию до 196 миллионов долларов в 2022 году). ). Успех Super Mario Bros. помог увеличить продажи Famicom до 6,2 миллиона единиц к январю 1986 года . [103] К 1987 году для Famicom было продано 5 миллионов копий игры. [104] За пределами Японии многие познакомились с игрой через аркадную версию, [45] [46] [42] которая стала бестселлером Nintendo Vs. Выпуск системы с 20 000 игровых автоматов, проданных за несколько месяцев в начале 1986 года. [46] В США в 1986 году было продано более 1 миллиона копий версии для NES, [105] более 4 миллионов к 1988 году, [106] 9,1 миллиона к середине 1989 года, [107] более 18,7 миллиона к началу 1990 года, [108] почти 19 миллионов к апрелю 1990 года, [109] и более 20 миллионов к 1991 году. [110] Более 40 миллионов копий оригинала. Версия для NES была продана по всему миру к 1994 году [111] и 40,23 миллиона к апрелю 2000 года, за что она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая видеоигра всех времен. [112]
В общей сложности, без учета портов и переизданий, по всему миру было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии для NES, [113] [114] из которых 29 миллионов копий продано в Северной Америке. [115] С учетом портов и переизданий по всему миру было продано более 58 миллионов единиц. [f] Игра была самой продаваемой игрой за всю историю более 20 лет, пока ее продажи за всю жизнь не были в конечном итоге превзойдены Wii Sports (2006). [119] Выпуск игры для виртуальной консоли Wii также оказался успешным, достигнув первого места к середине 2007 года, [120] и, по оценкам, в 2009 году было продано 660 000 единиц за 3,2 миллиона долларов за пределами Японии и Кореи . [117] В августе 2021 года анонимный По данным сайта коллекционирования Rally, покупатель заплатил 2 миллиона долларов за никогда не открывавшуюся копию Super Mario Bros. , превысив рекорд продаж в 1,56 миллиона долларов , установленный Super Mario 64 в предыдущем месяце. [121]
Клэр Эджли из Computer and Video Games дала положительную оценку аркадной версии после ее дебюта на ATEI в 1986 году. Она чувствовала, что графика была простой по сравнению с другими аркадными играми (такими как Space Harrier от Sega на той же выставке ATEI), но была удивлена глубиной игрового процесса, включая его продолжительность, количество скрытых секретов и высокую степень ловкости, которую он требовал. . Она предсказала, что игра будет иметь большой успех. [42] Осенью 1986 года в информационном бюллетене Top Score был сделан обзор Vs. Super Mario Bros. для игровых автоматов, назвав ее «без сомнения одной из лучших игр» года и заявив, что она сочетает в себе «множество проверенных игровых концепций» с «рядом новых особенностей» игрового процесса. [96] Аркадная игра получила награду « Лучшая видеоигра 1986 года » на церемонии вручения наград Players Choice Awards Ассоциации развлекательных игроков , состоявшейся во время их первого национального конкурса в США в январе 1987 года, где игра была популярна среди аркадных игроков. [97] [46]
Рассматривая версию для NES, в разделе «Обновление видеоигр» журнала Computer Entertainer в июне 1986 года хвалили «милую и комичную» графику, живую музыку и, прежде всего, глубину игры, включая количество скрытых сюрпризов и открытий. В обзоре говорилось, что она достойна «места в зале славы, отведенного для по-настоящему захватывающих экшенов» и является «обязательной» игрой для NES. [122] [123] В начале 1987 года Top Score рассмотрел версию для NES, отметив, что она во многом такая же, как аркадная версия, и заявив, что это была «почти идеальная игра» с простой игровой механикой и «сотнями стимулов». и скрытые сюрпризы, «постоянно меняющаяся» окружающая среда, красочная графика и «умело смешанная» музыка. [45]
Компания Games Machine рассмотрела версию для NES после ее европейского выпуска в 1987 году, назвав ее «отличной и играбельной игрой» и похвалив игровой процесс, который, как она отмечает, прост для понимания без необходимости читать руководство и имеет альтернативные пути решения проблем, которые могут иногда разочаровывать, но приносить пользу, а также хвалить «великолепную» графику и звук. [95] В 1989 году ACE назвала ее «бесспорным королем забавных аркадных приключений в платформерном стиле» и отметила, что «игра наполнена секретными уровнями, «перекосами» и скрытыми развлечениями, так что играть в нее никогда не устанешь». Они назвали ее лучшей игрой для NES, доступной в Европе. [93] В компании Computer and Video Games заявили, что эта «платформерно-аркадная приключенческая игра» является одной из «классических видеоигр на все времена» с «множеством скрытых бонусов, секретных искажений и загадочных экранов». Они сказали, что графика и звук «хорошие, но не выдающиеся, но именно чрезвычайно захватывающий игровой процесс делает эту игру одной из лучших игр, которые можно купить за деньги». [94]
Ретроспективный критический анализ игры оказался чрезвычайно положительным: многие называли ее одной из лучших видеоигр всех времен . [137] Nintendo Power назвала ее четвертой лучшей игрой для NES, назвав ее началом современной эры видеоигр и «шедевром Сигэру Миямото». [138] Electronic Gaming Monthly поставил ее на первое место в списке «200 величайших игр своего времени». [139] Официальный журнал Nintendo Magazine также присудил игре первое место в списке величайших игр Nintendo всех времен за 2009 год. [140] IGN включил ее в свои списки 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах. [141] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию Super Mario Bros. All-Stars 37-й лучшей игрой всех времен. [142] В 2009 году Game Informer назвал Super Mario Bros. второй величайшей игрой всех времен после The Legend of Zelda , заявив, что она «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу». [143] Сотрудники Game Informer также поставили ее на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. [144] В 2012 году G4 назвал Super Mario Bros. лучшей видеоигрой всех времен, отметив ее революционный игровой процесс и роль в восстановлении игровой индустрии Северной Америки после краха видеоигр 1983 года . [145] В 2014 году IGN назвал Super Mario Bros. лучшей игрой для Nintendo, заявив, что это «самая важная игра для Nintendo, когда-либо созданная». [146] : 9 В 2005 году IGN назвал ее величайшей видеоигрой всех времен. [147] В 2015 году Национальный музей игры Стронг включил Super Mario Bros. в свой Всемирный зал славы видеоигр . [148] В 2017 году Polygon поставил ее на восьмое место среди лучших игр о Супер Марио , отметив, что она положила начало «привычке этой франшизы быть исключением из многих правил». [149] В 2018 году Business Insider назвал ее второй лучшей игрой о Супер Марио . [150]
Некоторые критики похвалили игру за точное управление, которое позволяет игроку контролировать, насколько высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи и как быстро он бегает. [89] AllGame присвоила Super Mario Bros. пятизвездочный рейтинг, заявив, что «чувство волнения, удивления и, самое главное, удовольствия, испытываемого при первой игре в этот шедевр видеоигры, едва ли можно выразить словами». И хотя ее сиквелы намного превзошли ее по длине, графике, звуку и другим аспектам, Super Mario Bros. , как и любая классика – кинематографического или музыкального характера – выдержала испытание временем, продолжая приносить удовольствие и playable» и что любому геймеру «нужно сыграть в эту игру хотя бы один раз, если не просто ради урока истории». [5] Рассматривая выпуск игры для виртуальной консоли, IGN назвал ее «абсолютно необходимой для коллекции виртуальных консолей любого геймера». [4] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но отметил, что на момент выпуска игры они были впечатляющими. [151]
Порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance имеет общую оценку 84 на Metacritic . [127] Многие критики сравнили этот порт с предыдущими портами игры, такими как Super Mario Deluxe и Super Mario All-Stars , отмечая кажущееся отсутствие совершенно нового контента, который отличал бы его от оригинальной версии игры. Джереми Пэриш из 1up.com назвал игру «Самым развлечением, которое вы когда-либо могли получить, будучи ограбленным вслепую», в конечном итоге поставив игре оценку 80% и похвалив ее экран большего масштаба по сравнению с Deluxe , но резко критикуя отсутствие новых возможностей. функции. [152] Крейг Харрис из IGN назвал игру «обязательной», но также отметил, что «просто не ожидайте чего-то большего, чем оригинальная игра для NES, переупакованная на крошечную тележку GBA». [153] GameSpot дал порту оценку 6,8 из 10, в целом хваля игровой процесс, но размышляя о том, что графические и технические отличия порта от оригинальной версии игры «не позволяют этому переизданию быть таким же превосходным, как оригинальная игра». [154]
Порт игры для Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; Крейг Харрис из IGN поставил Super Mario Bros. Deluxe высшую оценку, назвав ее идеальным переводом игры для NES. Он надеялся, что это станет примером для других игр для NES, которые будут портированы на Game Boy Color. [155] GameSpot дал игре оценку 9,9, назвав ее «убийственным приложением» для Game Boy Color и высоко оценив управление и визуальные эффекты (это также была игра с самым высоким рейтингом в серии, которую позже превзошла Super Mario Galaxy 2 , которая держит идеально 10). [99] Оба вручили ему награду «Выбор редакции». [156] [157] Колин Уильямсон из Allgame похвалил портирование игры и дополнительные возможности, отметив единственный недостаток игры в том, что иногда камера сопровождает Марио, когда он подпрыгивает. [158] Джон Линдеманн из Nintendo World Report в 2009 году назвал ее «(вероятно) портативной игрой года NWR 1999 года», назвав качество ее переноса и предложений неоспоримым. [159] Nintendo Life поставила ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнений. [ 160 ] Робб Гвидо из St. [161] Ник С. из The Lakeland Ledger согласился, похвалив визуальные эффекты и элементы управления. [162] В 2004 году был выпущен порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance (часть серии Classic NES ), в котором не было никаких дополнений или разблокируемых возможностей, доступных в Super Mario Bros. Deluxe . Что касается этой версии, IGN отметил, что она «не предлагала почти столько же, сколько уже было в Game Boy Color», и дал ей 8,0 из 10. [163] Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место среди самых продаваемых портативных устройств. игровые чарты в США с 6 по 12 июня 1999 г. [164] тиражом более 2,8 миллиона копий в США [165] Он был включен в состав рейсов Singapore Airlines в 2006 г. [166] Линдеманн отметил Deluxe как заметный портативный релиз в 1999 г. [167 ]
Успех Super Mario Bros. привел к разработке множества преемников серии видеоигр Super Mario , которые, в свою очередь, составляют ядро большей франшизы Mario . Два из этих сиквелов, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , были прямыми продолжениями игры и были выпущены для NES и имели одинаковый коммерческий успех. Другое продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , было выпущено для Famicom Disk System в 1986 году исключительно в Японии, а позже было выпущено в других местах под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels . Концепции и элементы игрового процесса, заложенные в Super Mario Bros., широко распространены почти в каждой игре Super Mario . Серия состоит из более чем 15 статей; на сегодняшний день по крайней мере одна игра Super Mario была выпущена почти на каждой консоли Nintendo. Super Mario 64 широко считается одной из величайших игр, когда-либо созданных, и ей во многом приписывают революцию в платформерном жанре видеоигр и переход от 2D к 3D. Эта серия является одной из самых продаваемых : по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц [обновлять]. [168] В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты консолей Wii и Nintendo DSi XL в переупакованных ограниченных выпусках на тему Марио в рамках 25-летия оригинального выпуска игры. [169] Чтобы отпраздновать 30-летие серии, Nintendo выпустила Super Mario Maker , игру для Wii U , которая позволяет игрокам создавать собственные этапы платформера, используя ресурсы из игр Super Mario и в стиле Super Mario Bros., а также в других стилях. основан на разных играх серии. [170]
Успех игры помог Марио стать всемирной культурной иконой ; В 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах были знакомы с Марио, чем с Микки Маусом , еще одним популярным персонажем средств массовой информации. [171] Музыкальная партитура игры, написанная Кодзи Кондо, особенно тема «земного мира», также стала распространенным аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти в каждой игре Super Mario . [172] Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают возрождению индустрии видеоигр после рыночного краха 1983 года . [147] В деле Верховного суда США Браун против Ассоциации торговцев развлечениями организация Electronic Frontier Foundation представила заключение amicus , в котором поддержала отмену закона, запрещающего жестокие видеоигры в штате Калифорния. В обзоре цитировались социальные исследования, которые заявили, что несколько игр, включая Super Mario Bros. , содержат мультяшное насилие, подобное тому, которое содержится в детских программах, таких как Mighty Mouse и Road Runner , что вызвало небольшую негативную реакцию со стороны общественности. [173] [174]
Из-за своего статуса в индустрии видеоигр и того, что это одна из первых игр Nintendo, копии Super Mario Bros. в идеальном состоянии считались предметами коллекционирования. В 2019 году на аукционе почти новая версия игры в запечатанной коробке была продана чуть более чем за 100 000 долларов , что, как считается, вызвало более широкий интерес в области коллекционирования видеоигр . [175] Год спустя, в июле 2020 года, аналогичная почти новая запечатанная копия игры из периода, когда Nintendo переходила от наклеек к термоусадочной упаковке, была продана за 114 000 долларов , что на тот момент было самой высокой ценой за всю историю. одиночная видеоигра. [176] [177]
Разработчик видеоигр Юджи Нака назвал Super Mario Bros. источником вдохновения для создания концепции чрезвычайно успешной игры Genesis 1991 года «Sonic the Hedgehog» ; По словам Наки, игра была задумана, когда он бегал по миру 1-1 Super Mario Bros. , и считалась платформером, основанным на максимально быстром движении. [178]
Super Mario Bros. вдохновила на создание нескольких фанатских игр . В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros , игру, сочетающую в себе элементы Super Mario Bros. с тетрисом . [179] [180] Super Mario Bros. Crossover , фанатская игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, представляет собой полное воссоздание Super Mario Bros. , которое позволяет игроку альтернативно управлять различными другими персонажами. из игр Nintendo, включая Mega Man , Link из The Legend of Zelda , Самуса Аран из Metroid и Саймона Бельмонта из Castlevania . [181] Mari0 , выпущенная в декабре 2012 года, сочетает в себе элементы игры с Portal (2007), давая Марио пистолет для создания порталов, с помощью которого можно телепортироваться по уровню, [182] а Full Screen Mario (2013) добавляет редактор уровней . [183] В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил Ennuigi , метавымышленную фан-игру с комментариями к оригинальной игре, в которых говорится о неспособности Луиджи смириться с общим отсутствием повествования в игре. [184] [185] [186] [187] Super Mario Bros. играет важную роль в киберспорте по скоростному бегу , [188] [189] [190] с освещением за пределами видеоигр [190] [191] и специальной версией для Книги рекордов Гиннеса . [192] В 2021 году спидраннер Нифтски установил историческую веху, пробежав менее четырех минут и пятидесяти пяти секунд. [193] [194] По состоянию на сентябрь 2023 года Нифтски по-прежнему удерживает мировой рекорд со временем 4:54,631, что близко к теоретическому времени ускоренного бега с помощью инструментов (TAS) 4:54,032. [195]
Minus World (или Negative World, или World Negative One) — это непревзойденный уровень с ошибками , присутствующий в оригинальной версии для NES. Мир 1–2 содержит скрытую зону деформации с трубами деформации, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, куда можно попасть, перебежав через стену возле выхода. Если игрок может использовать ошибку, позволяющую Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя через стену, а труба в мир 2-1 и 4-1 вместо этого может перенести игрока на подводную сцену. с надписью «Мир-1». Карта этого этапа идентична мирам 2–2 и 7–2, и при входе в варп-трубу в конце игрок возвращается в начало уровня, таким образом запирая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. . Хотя название уровня отображается как «-1» с пробелом в начале на проекционном дисплее , на самом деле это «Мир 36–1», а плитка для 36 отображается как пустое место. [196]
Ошибка Minus World в японской версии игры для Famicom Disk System ведет себя по-другому и создает несколько завершаемых этапов. «Мир -1» представляет собой подводную версию Мира 1–3 с цветовой палитрой подводного уровня и музыкой подводного уровня и содержит спрайты Принцессы Поганки, Баузера и братьев Хаммер. Мир -2 представляет собой идентичную копию Мира 7–3, и Мир -3 представляет собой копию Мира 4–4 с цветовой палитрой подземного уровня и музыкой подземного уровня и не зацикливается, если игрок выбирает неверный путь, в отличие от оригинального Мира 4-4. После прохождения уровня отображается обычное сообщение Тоада, но самого Жаба нет . После прохождения этих уровней игра возвращается на титульный экран , как если бы она была завершена, и теперь ее можно воспроизвести, как будто в более сложном режиме, поскольку он выше, чем мир 8. [178] [197] За пределами минуса есть сотни уровней с ошибками. Мир (присутствует 256 миров, включая 8 игровых), доступ к которому можно получить множеством способов, например, с помощью чит-кодов или взлома ПЗУ . [198] [199]
Серия Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для создания различных медиа-продуктов. В октябре 1985 года Токума Шотен опубликовал книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . [200] Его содержание частично переработано из журнала Family Computer Magazine , а также новый контент, написанный Наото Ямамото, который не получил никаких гонораров. Это самая продаваемая книга в Японии 1985 года, продано 630 000 экземпляров. [201] [54] Это также самая продаваемая книга в Японии 1986 года: к январю 1986 года было продано 860 000 экземпляров, [202] и в общей сложности 1,3 миллиона экземпляров . Nintendo of America позже перевела ее на английский язык как «Как победить в Super Mario Bros.» и опубликовала в Северной Америке через Nintendo Fun Club и первые выпуски журнала Nintendo Power . [201]
Аниме -фильм 1986 года «Супер Марио: Великая миссия по спасению принцессы Пич!» признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоигре , [203] и одним из самых ранних аниме исекай . [204] Американский мультсериал «Супершоу Super Mario Bros.!» бежал с 1989 по 1990 год с профессиональным борцом Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллсом в роли Луиджи. В 1993 году в кинотеатрах был выпущен игровой фильм Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в роли Марио и Джоном Легуизамо в роли Луиджи. 5 апреля 2023 года вышел полнометражный анимационный фильм The Super Mario Bros. Movie , основанный на сериале и созданный компанией Illumination Entertainment . [205]
Super Mario Bros. была адаптирована Готлибом в автомат для игры в пинбол , выпущенный в 1992 году. [206] Он вошел в десятку самых продаваемых автоматов для игры в пинбол в Америке 1992 года, получив золотую награду от Американской ассоциации развлекательных машин (AAMA). [207]
Релиз: 18 октября 1985 г.
兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブックリン、というところまで勝手に決めていて。 『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ王国)につながったのが、『スーパーマリオブラザーズ』なんです。[ Миямото: Изначально братья Марио были произвольно определены
как
братья
,
которые активен в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке. Действие
Donkey Kong
происходит в Нью-Йорке. Эта глиняная труба вела в таинственный лес (Грибное королевство), которым является
Super Mario Bros.
]
13 сентября 1985 года: Пятница, 13-е, традиционно неудачный день в Америке, но не в Японии. Nintendo выпускает Super Mario Bros. для Famicom. К концу месяца будет продано 1 200 000 копий.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )«Супер Братья Марио» — одна из семейных компьютерных игр, пользующаяся огромной популярностью среди детей Японии. Было продано более трёх миллионов этих игр.
Игры стоят 4900 иен каждая (19 фунтов стерлингов), но в Акихабаре и аналогичных торговых районах на них действуют скидки до 3800 иен (14,50 фунтов стерлингов). Nintendo предлагает 31 картридж, из которых самый популярный — Super Mario Bros — продаётся более трёх миллионов штук.
Тем не менее, Nintendo может претендовать на успех нынешнего японского бестселлера Super Mario Brothers. Представленная в сентябре 1985 года игра стоимостью 4900 йен взлетела до
2,5 миллионов
копий всего за четыре месяца, что принесло доход более чем в
12,2 миллиарда
йен (около
72 миллионов долларов
).
Огромная база владельцев Famicom от Nintendo, где такой мегахит, как Super Mario Bros., может быть продан тиражом
5 миллионов
копий.
В Super Mario Bros. Марио путешествовал по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых полон действий и приключений. Только в 1986 году было продано более миллиона копий игры. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
Американская версия SUPER MARIO BROTHERS, проданная тиражом более 20 миллионов копий.
В 1986 году, в первый год продаж, Nintendo продала 1,1 миллиона NES, в основном благодаря Super Mario Brothers, игре, которая в конечном итоге была продана тиражом 40 миллионов копий.
Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра была продана тиражом более 50 миллионов единиц по всему миру.
Поскольку он поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, что называть его «Номер один в мире» правильно, но в любом случае он превзошел рекорд, установленный Super Mario Bros., который не был побит более двадцати лет.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Американские геймеры, жаждущие новых вещей про Марио, сошли с ума, когда описанный выше трюк раскрылся. Конечно, поскольку японская и американская версии игры одинаковы, этот трюк существует и в японской версии, и японские геймеры, конечно же, получили от этого удовольствие. Но пока американские геймеры сходили с ума по поводу одного жалкого уровня, который длится вечно, японские геймеры сходили с ума по чему-то гораздо большему: трюку, позволяющему достичь 256 различных уровней!
На данный момент самым большим хитом среди большого количества игр, разработанных Nintendo для семейного компьютера, является «Super Mario Brothers», которая включает в себя уничтожение врага с помощью лучевого оружия, при этом за каждого поверженного врага начисляются очки. В октябре прошлого года издательство Tokuma Shoten выпустило книгу, объясняющую особые приемы, необходимые для получения высоких результатов и вывода на экран дополнительных персонажей в этой игре. К концу января было продано 860 000 копий.