stringtranslate.com

Супер Братья Марио.

Super Mario Bros. [b] платформер , разработанный и изданный в 1985 году компанией Nintendo для Famicom в Японии и для Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке. Это преемница аркадной игры Mario Bros. 1983 года и первая игра из серии Super Mario . После тестового выпуска NES на рынке США она была преобразована в международные игровые автоматы на Nintendo VS. Система выпущена в начале 1986 года. Версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке в том же году и в регионах PAL в 1987 году.

Игроки управляют Марио или его братом Луиджи в многопользовательском режиме, чтобы исследовать Грибное королевство и спасти принцессу Поганку от короля Купы (позже названного Баузером ). Они пересекают этапы с боковой прокруткой , избегая таких опасностей, как враги и ямы, с помощью бонусов, таких как Супергриб, Огненный цветок и Звездный человек .

Игра была разработана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзукой как «грандиозная кульминация» трёх лет работы команды Famicom над игровой механикой и программированием, опираясь на их опыт работы над Devil World и сайд-скроллерами Excitebike и Kung Fu для продвижения своей предыдущей работы. о платформерных « спортивных играх », таких как Donkey Kong и Mario Bros. Дизайн первого уровня, World 1-1 , представляет собой руководство по игровому процессу на платформе.

Super Mario Bros. часто называют одной из величайших видеоигр всех времен , и особенно восхищаются ее точным управлением. Она была переиздана на большинстве систем Nintendo и является одной из самых продаваемых игр всех времен : по всему миру было продано более 58 миллионов копий. Наряду с NES она считается одним из ключевых факторов в возрождении индустрии видеоигр после краха 1983 года и помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой. Саундтрек Кодзи Кондо — один из первых и самых популярных в видеоиграх, благодаря которому музыка стала центральным элементом игрового дизайна, и в результате с тех пор считается одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен . Марио стал известным в популярной культуре, и Super Mario Bros. запустила мультимедийную франшизу , включающую продолжительную серию игр , анимационный телесериал , японский художественный аниме-фильм , игровой художественный фильм и полнометражный анимационный фильм .

Геймплей

См. подпись
Марио владеет Огненным цветком , позволяющим атаковать огненными снарядами. Слева от Марио находится Звездный Человек Непобедимости .

Игрок управляет Марио , главным героем сериала . Брат Марио, Луиджи , управляется вторым игроком в многопользовательском режиме и принимает на себя ту же сюжетную роль и функциональность, что и Марио. Цель — быстро исследовать Грибное королевство, пережить силы главного антагониста Баузера и спасти принцессу Поганку. [2] : 7  Это платформер с боковой прокруткой , в котором игрок движется вправо, чтобы добраться до флагштока в конце каждого уровня.

Грибное королевство включает в себя монеты, которые Марио может собирать, и специальные кирпичи, отмеченные знаком вопроса ( ? ), которые, если Марио ударить их снизу, могут открыть больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает Супергриб , Марио вырастает вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если в этом режиме Марио получат удар, то вместо смерти он снова превратится в обычного Марио. [2] : 12  игроков начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни , собирая зеленые пятнистые оранжевые грибы по одному , спрятанные в кирпичах, собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд ракушкой купа или подпрыгивая на врагов последовательно, не касаясь земли. Марио теряет жизнь, если он получает урон, пока он маленький, падает в бездонную яму или у него заканчивается время. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя на экране окончания игры можно использовать кнопку ввода, чтобы продолжить с первого уровня мира, в котором игрок умер. [3]

Основная атака Марио — прыжки на врагов, хотя многие враги реагируют на это по-разному. Например, Гумба расплющится и будет побежден, [2] : 12  , в то время как Купа-Трупа временно втянется в свой панцирь, что позволит Марио использовать его в качестве снаряда. [2] : 11  Эти снаряды можно отразить от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отразиться от Марио, что ранит или убьет его. [2] : 19  На других врагов, таких как подводные враги и враги с шипастыми вершинами, нельзя запрыгнуть и вместо этого нанести урон игроку. Марио также может победить врагов над собой, прыгнув и ударив по кирпичу, на котором стоит враг. Марио также может получить Огненный цветок у определенных "?" блоки, которые при поднятии меняют цвет одежды Супер Марио и позволяют ему бросать огненные шары. Менее распространенным предметом является Звездный человек , который часто появляется, когда Марио ударяет по определенным скрытым или невидимым блокам. Этот предмет делает Марио временно неуязвимым для большинства опасностей и способным побеждать врагов при контакте. [2] : 10 

Игра состоит из восьми миров с четырьмя подуровнями, называемыми «этапами» в каждом мире. [4] [2] : 7.  Заключительный этап каждого мира происходит в замке, где сражение с Баузером происходит над подвесным мостом ; Первые семь из этих Боузеров - «ложные Боузеры», которые на самом деле являются миньонами, замаскированными под него, в то время как настоящий Баузер находится в 8-м мире. Баузера и его приманки можно победить, перепрыгнув через них и дотянув до топора на конце моста, хотя их также можно победить, используя Огненный цветок. В игре также есть несколько этапов, происходящих под водой, на которых присутствуют разные враги. Кроме того, в игре есть бонусы и секретные зоны. В большинстве секретных областей содержится больше монет, которые Марио может собрать, но в некоторых есть «трубы деформации», которые позволяют Марио напрямую переходить в более поздние миры игры, не завершая промежуточные этапы. После однократного прохождения игры игрок получает возможность переиграть игру с изменениями, внесенными для повышения ее сложности, например, все Гумбы в игре заменяются Шумными жуками, врагами, похожими на отряды Купа, которых нельзя победить с помощью Огня. Цветок. [5]

Сюжет

Действие игры разворачивается в фантастической стране Грибного королевства после событий Mario Bros., после того как Марио и Луиджи прибыли по глиняной трубе из Нью-Йорка . [6]

В Грибном королевстве племя черепахоподобных существ, известных как Купа Трупа , вторгается в королевство и использует магию своего короля Баузера , чтобы превратить его жителей, известных как Грибные люди, в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения конского волоса. Баузер и его армия также похищают принцессу Поганку , принцессу Грибного королевства и единственную, кто способен отменить заклинание Баузера. Услышав эту новость, братья решили спасти принцессу и освободить королевство от Баузера. [2] : 2  Путешествуя по различным частям королевства и сражаясь по пути с силами Баузера, они достигают последней крепости Баузера, где могут победить его, ударив топором по мосту, подвешенному над лавой, на котором он стоит, сломав мост, победа над Баузером, освобождение принцессы и спасение Грибного королевства. [7]

Разработка

Дизайнеры Такаси Тэдзука и Сигэру Миямото , а также композитор Кодзи Кондо позируют в 2015 году.

Super Mario Bros. была разработана Сигэру Миямото и Такаши Тэдзукой из творческого отдела Nintendo , а программированием в основном занимался Тосихико Накаго из SRD Company, Ltd, которая стала давним партнером Nintendo, а затем и дочерней компанией, находящейся в полной собственности Nintendo . [8] [9] Оригинальная игра Mario Bros. , выпущенная в 1983 году, представляет собой аркадный платформер, действие которого происходит на одном экране с черным фоном. Миямото использовал термин «спортивные игры» для обозначения того, что позже станет известно как платформер. Для Super Mario Bros. Миямото хотел создать более красочную «спортивную игру» с прокручиваемым экраном и более крупными персонажами. [8]

Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в результате работы над играми Devil World , Excitebike и Kung Fu 1984 года , а также их желания и дальше развивать жанр платформерных «спортивных игр», который они создали в своих более ранних играх. [10] Геймплей гоночной игры Excitebike с боковой прокруткой и игра Kung -Fu Master , последняя из которых была портирована командой Миямото на NES под названием Kung Fu , стали ключевыми шагами на пути к замыслу Миямото о обширном платформере с боковой прокруткой; [11] В свою очередь, «Мастер кунг-фу» был адаптацией фильма Джеки Чана «Колеса во время еды» (1984). [12] Работая над Excitebike и Kung Fu , он придумал концепцию платформера, в котором игроку придется «вырабатывать стратегию, прокручивая вбок» на больших расстояниях, иметь надземные и подземные уровни и иметь красочный фон, а не черный фон. [13] Super Mario Bros. использовала игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , который позволял Марио плавно ускоряться от ходьбы до бега, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах. [14]

Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для формата картриджа ПЗУ перед выпуском будущей Famicom Disk System . [10] Super Mario Bros. была создана в тандеме с The Legend of Zelda , еще одной игрой для Famicom, созданной и созданной Миямото и выпущенной в Японии пять месяцев спустя, и в играх были общие элементы; например, огненные решетки, которые появляются на уровнях замка Марио , изначально были объектами в Zelda . [15]

Чтобы выпустить новую игру к сезону покупок в конце года, Nintendo стремилась к простоте. [16] Команда начала с прототипа, в котором игрок перемещал квадрат размером 16x32 пикселя по одному экрану. [17] Тэдзука предложил использовать Марио после просмотра показателей продаж Mario Bros. [18] Команда выбрала название Super Mario Bros. после реализации усиления Super Mushroom . [19] Первоначально в игре использовалась концепция, согласно которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, одновременно стреляя по врагам, но она не использовалась; [20] Небесные бонусные этапы финальной игры являются остатком этой концепции. [10] [21] Команда сочла нелогичным, что Марио пострадал, наступив на черепах в Mario Bros. , поэтому решила, что в будущих играх про Марио «определенно будет это, чтобы вы могли прыгать на черепах сколько захотите». [10] Миямото первоначально представлял Баузера в виде быка , вдохновленный Королем Быков из анимационного фильма Toei «Алаказам Великий» (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаху, и они вместе создали его окончательный дизайн. [22]

Разработка Super Mario Bros. является ранним примером специализации в индустрии видеоигр, ставшей возможной и необходимой благодаря оборудованию Famicom, поддерживающему аркадные игры. Миямото разработал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые воплотили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты. [23] Разработчики предыдущих популярных игр присоединились к команде, импортировав множество специальных методов программирования, функций и усовершенствований дизайна, таких как эти: « Склоны, подъемники, конвейерные ленты и лестницы Донки Конга; веревки Донки Конга - младшего , бревна и пружины, а также вражеские атаки братьев Марио, движение противника, замороженные платформы и блоки для военнопленных » . [17]

Команда создала дизайн уровня вокруг маленького Марио, намереваясь позже увеличить его размер в финальной версии, но они решили, что было бы забавно позволить Марио изменить свой размер с помощью усиления . Дизайн раннего уровня был направлен на то, чтобы научить игроков тому, что грибы отличаются от гумб и будут для них полезны, поэтому на первом уровне игры от первого гриба трудно избежать, если его выпустить. [24] На использование грибов для изменения размера повлияли японские народные сказки , в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир получил название «Грибное королевство». Команда заставила Марио начинать уровни как маленького Марио, чтобы добывать гриб было более приятно. [19] Миямото объяснил: «Когда мы создавали прототип большого Марио, мы не чувствовали, что он достаточно большой. Поэтому нам пришла в голову идея показать сначала Марио поменьше, которого позже в игре можно будет сделать больше». ; тогда игроки могли увидеть и почувствовать, что он больше». [25] Миямото опроверг слухи о том, что разработчики реализовали маленького Марио после того, как из-за ошибки появилась только его верхняя половина. [19] Миямото сказал, что трюк с ударом снаряда по одному был тщательно проверен, но «люди оказались намного лучше в выполнении этого трюка на протяжении веков подряд, чем мы думали». [10] Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были созданы из-за ошибок программирования. [25]

Super Mario Bros. была разработана для картриджа с 256 килобитами (32 КБ) программного кода и данных и 64 килобитами (8 КБ) спрайтов и фоновой графики. [17] Из-за этого ограничения на объем памяти дизайнеры с радостью сочли свой агрессивный поиск возможностей экономии места сродни их собственному соревнованию в веселых телевизионных игровых шоу. [17] Например, облака и кусты на заднем плане игры используют один и тот же перекрашенный спрайт, [15] а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма. [26] Звуковые эффекты также были переработаны; звук при получении урона Марио такой же, как когда он входит в трубу, а Марио, прыгающий на врага, такой же звук, как и каждый удар при плавании. [16] После завершения игры команда разработчиков решила, что им следует познакомить игроков с простым врагом, которого легко победить, а не начинать игру с Купа Трупа. К этому моменту в проекте почти закончилась память, поэтому дизайнеры создали Гумба, создав одно статичное изображение и переворачивая его взад и вперед, чтобы сэкономить место, одновременно создавая убедительную анимацию персонажей. [27] После добавления музыки в игре осталось около 20 байт свободного места на картридже. Миямото использовал оставшееся пространство, чтобы добавить в игру спрайт короны , который будет отображаться на счетчике жизней игрока в качестве награды за получение как минимум 10 жизней. [17]

Мир 1-1

В третьем поколении игровых консолей обучающие материалы по игровому процессу были редкостью. Вместо этого игроки узнавали, как работают видеоигры, руководствуясь дизайном уровней . Поэтому вступительная часть Super Mario Bros. была специально разработана таким образом, чтобы игрокам приходилось изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Вместо того, чтобы сталкивать недавно ориентированного игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. устанавливает разнообразие внутриигровых опасностей посредством повторения, итерации и эскалации. [28] В интервью Eurogamer Миямото объяснил, что он создал «Мир 1-1», чтобы содержать все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что он делает», чтобы он мог быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «их игрой». [29] [30]

Музыка

Звукорежиссер Nintendo Кодзи Кондо создал партитуру из шести треков и все звуковые эффекты. [31] В то время, когда он писал музыку, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, а не для улучшения или соответствия игре. Работа Кондо над Super Mario Bros. стала одной из главных движущих сил в переходе к тому, чтобы музыка стала неотъемлемой и коллективной частью видеоигр. [32] Кондо преследовал две конкретные цели в своей музыке: «передать недвусмысленный звуковой образ игрового мира» и «усилить эмоциональные и физические ощущения геймера». [32]

Музыка Super Mario Bros. сочетается с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, с помощью которого Кондо создавал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто сделал это в видеоигре; например, в Space Invaders есть простая песня, которая становится быстрее по мере того, как инопланетяне ускоряются, вызывая чувство стресса и надвигающейся гибели, что соответствует возрастающей сложности игры. [33] [34] В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы нанимались позже, чтобы добавить музыку в почти готовую игру, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальная часть команды создаст саундтрек к игре. На композиции Кондо во многом повлиял игровой процесс, с целью «усилить ощущение» управления в игре. [35]

Прежде чем начать сочинение, Кондо был представлен прототип игры, чтобы он мог получить представление об общем окружении Марио и вращать вокруг него музыку. Кондо написал партитуру с помощью небольшого пианино, чтобы создать мелодии, соответствующие игровому окружению. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он немного изменил ее, увеличив темп песен . [36] Музыка была дополнительно скорректирована с учетом ожиданий тестеров Nintendo. [37]

Позже Кондо написал новую музыку для новых тем уровней снега, пустыни и леса Super Mario Bros. , которые появились в игре для создания уровней Super Mario Maker 2 2019 года . [38]

Выпускать

Super Mario Bros. была впервые выпущена в Японии в пятницу, 13 сентября, 13 сентября 1985 года, для семейного компьютера (Famicom). [39] Позже в том же году она была выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES). [40] [41] Точная дата выпуска в Северной Америке обсуждается; хотя большинство источников сообщают, что она была выпущена в октябре 1985 года в качестве стартовой игры , когда NES имела ограниченный выпуск в США, некоторые источники предполагают, что она была выпущена в период с ноября 1985 года по начало 1986 года .

Аркадный порт для Nintendo VS. Система дебютировала в Лондоне в январе 1986 года, [42] [43] и была выпущена в других странах в феврале 1986 года. [44] Это первая версия Super Mario Bros. , получившая широкий международный релиз, [45] и многие другие страны. Японии были представлены игре через аркадную версию. [45] [46] [42] Версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке позже в том же году, а затем в Европе 15 мая 1987 года .

В 1988 году Super Mario Bros. была переиздана вместе с игрой Duck Hunt со стрельбой из лёгкого пистолета в составе одного ПЗУ-картриджа , который поставлялся в комплекте с NES в качестве вложенной игры, как часть комплекта Action Set консоли. . В США были произведены и проданы миллионы копий этой версии игры. [47] [48] [49] В 1990 году в Северной Америке в составе комплекта NES Power Set был выпущен еще один картридж, рекламирующий эти две игры и World Class Track Meet . [50] Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе и в том же году в Австралии. [51] В 1988 году игра была переиздана в Европе на картридже, содержащем игру, а также тетрис и Nintendo World Cup . Сборник продавался отдельно или в комплекте с переработанной версией NES .

Порты и переиздания

Super Mario Bros. портировали и переиздавали несколько раз. 21 февраля 1986 года состоялся выпуск конвертированной версии Famicom Disk System , фирменного привода гибких дисков Nintendo . [40] [52]

ПРОТИВ. Супер Братья Марио.

Против . Аркадный шкаф Super Mario Bros.

ПРОТИВ. Super Mario Bros. — аркадная адаптация Super Mario Bros (1985) 1986 года, выпущенная на Nintendo VS. Система и Nintendo VS. Unisystem (и ее вариант Nintendo VS. Dualsystem). Существующие уровни стали намного сложнее: более узкие платформы, более опасные враги, меньшее количество скрытых бонусов и 200 монет, необходимых для дополнительной жизни вместо 100. Некоторые из новых уровней были включены в японское продолжение Super Братья Марио 2. [53]

Аркадная версия официально не была выпущена в Японии. Нелегальные версии монетных игр , созданные с помощью консоли Famicom, помещенной в игровой автомат , стали доступны в японских игровых автоматах к январю 1986 года. Nintendo пригрозила японцам судебным иском или судебным преследованием (например, штрафом или угрозой тюремного заключения сроком до трех лет) против японцев. операторы игровых автоматов с монетными версиями игры. [54] [55] Японские операторы игровых автоматов все еще имели доступ к нелегальным версиям монетных игр до 1987 года. [56]

За пределами Японии Vs. Super Mario Bros. была официально выпущена для игровых автоматов на зарубежных рынках в начале 1986 года, став первой версией игры, получившей широкий международный выпуск. [45] Аркадная игра дебютировала в 1986 году на Международной выставке развлечений (ATEI) в Лондоне, [42] состоявшейся в январе 1986 года; [43] Это было первое появление Super Mario Bros. в Европе. [42] Затем в феврале 1986 года аркадная игра получила широкий международный выпуск для зарубежных рынков за пределами Японии, [44] первоначально в виде комплекта для преобразования программного обеспечения ПЗУ . [55] В Северной Америке игра была представлена ​​на официальном конкурсе во время съезда ACME в Чикаго, проходившем в марте 1986 года, и стала популярной достопримечательностью выставки. [57] Вскоре она привлекла преданных поклонников на игровых автоматах Северной Америки, [45] и стала восьмой по прибылям аркадной видеоигрой в аркадных чартах США Play Meter в мае 1986 года . [58] В дальнейшем было продано 20 000 игровых автоматов. в течение нескольких месяцев став бестселлером Nintendo VS. Выпуск системы, [46] [59] с постоянным заработком каждого подразделения в среднем более 200 долларов в неделю. [46] Согласно ежегодному аркадному чарту RePlay , она стала тринадцатой по прибылям аркадной игрой 1986 года в США , которую возглавила игра Hang-On от Sega . [60] В Европе она стала очень популярной аркадной игрой в 1986 году. [61] Аркадная версия представила Super Mario Bros. многим игрокам, у которых не было Nintendo Entertainment System. [46]

Аркадная версия была переиздана в качестве эмуляции для Nintendo Switch корпорацией Hamster Corporation через коллекцию Arcade Archives 22 декабря 2017 года. [62] [63] Играя в эту версию, Крис Колер из Kotaku назвал высокую сложность игры «самой подлой уловкой». Nintendo когда-либо играла». [64]

Специальный выпуск Super Mario Bros.

Ремейк игры под названием Super Mario Bros. Special, разработанный Hudson Soft, был выпущен в Японии в 1986 году для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 . Несмотря на схожие элементы управления и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, есть другой дизайн уровней и новые предметы, а также новые враги, основанные на Mario Bros. и Donkey Kong . [53]

Игра и просмотр

Портативная игра с ЖК-дисплеем под тем же названием была выпущена как часть линейки ЖК-игр Nintendo Game & Watch . [65]

Модифицированные версии

Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых представляют собой хаки ПЗУ оригинальной игры для NES.

11 ноября 2010 года в Японии и Австралии был выпущен специальный красный вариант Wii , содержащий предварительно загруженную версию игры, в честь своего 25-летия. Несколько графических изменений включают "?" блоки с номером «25» на них. [66] [67]

All Night Nippon Super Mario Bros. , [c] рекламная, графически модифицированная версия Super Mario Bros. , была официально выпущена в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System в качестве рекламного материала, раздаваемого популярным японским радиошоу All Night. Ниппон . Игра была издана компанией Fuji TV , которая позже опубликовала Yume Kōjō: Doki Doki Panic . В игре представлена ​​графика, основанная на сериале, со спрайтами врагов, слугами-грибами и другими персонажами, измененными так, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные идолы, записывающиеся артисты, ди-джеи и другие люди, связанные с All-Night Nippon . [68] В игре используется та же слегка улучшенная графика и альтернативная физика, что и в японской версии Super Mario Bros. 2 . Современный рынок коллекционеров считает его чрезвычайно редким: по состоянию на 2010 год он продавался почти за 500 долларов(что эквивалентно 671 доллару в 2022 году). [66]

Speed ​​Mario Bros. [d] [69] представляет собой переработанную версию оригинальной Super Mario Bros. с измененным названием и удвоенной скоростью игрового процесса. Он был выпущен на Ultimate NES Remix на Nintendo 3DS.

Super Luigi Bros. — это переработанная версия игры, представленной в NES Remix 2 , основанная на миссии из NES Remix .играет только Луиджи , прокручивающийся слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, похожим на японский Super Mario Bros. 2 . [70] [71]

Super Mario Bros. 35 — это королевскаядля 35 игроков, выпущенная в 2020 году, в которую можно было играть в течение ограниченного времениNintendo Switch Online.

Ремейки

Супер Марио Все звезды

Super Mario All-Stars , игра-компиляция, выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System , представляет собой переработанную версию Super Mario Bros. , а также римейки нескольких других игр Super Mario , выпущенных для NES. [72] Версия Super Mario Bros. имеет улучшенную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям SNES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений в игре. Игрок может сохранять прогресс, а в многопользовательском режиме игроки меняют местами после каждого уровня, а также всякий раз, когда игрок умирает. Super Mario All-Stars также была переиздана для Wii как переизданная версия, посвященная 25-летию игры, с той же версией игры, а также 32-страничным артбуком и компакт-диском-сборником музыки из различных игр Super Mario . [73]

Супер Братья Марио Делюкс

Super Mario Bros. Deluxe , [e] иногда называемый Super Mario Bros. DX , был выпущен на Game Boy Color 10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе, а в 2000 году в Японии исключительно длярозничной службы Nintendo Power. . [74] [75] Основанный на оригинальной игре Super Mario Bros. , он включает в себя карту уровня мира , одновременную многопользовательскую игру, режим испытаний, в котором игрок находит скрытые объекты и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному завершению уровня, и восемь дополнительные миры, основанные на основных мирах японской игры Super Mario Bros. 2 1986 года . Он совместим с принтером Game Boy . По сравнению с Super Mario Bros. , в игре есть несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава теперь анимированы, а не статичны, а также экран меньшего размера из-за более низкого разрешения Game Boy Color. [76]

Он был выпущен на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. В Японии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network в своей системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 10 января 2014 г., получили бесплатный код загрузки и электронные письма с кодами загрузки. рассылается начиная с 27 января 2014 г. [77] В Европе и Австралии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network ID в системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 31 января 2014 г., получили бесплатный код загрузки и электронные письма с коды загрузки будут рассылаться с 13 по 28 февраля 2014 г. [78] [79] Он был выпущен для покупки в интернет-магазине Nintendo 3DS в Европе 27 февраля 2014 г., [80] в Австралии 28 февраля 2014 г., [81] ] и в Северной Америке 25 декабря 2014 г. [82]

GamesRadar+ поместил игру на 15-е место в списке величайших игр для Game Boy всех времен, объяснив, что Nintendo могла бы просто портировать игру, но вместо этого они расширили ее. По мнению сотрудников, единственным недостатком была камера в игре, которая предлагала меньшее поле зрения по сравнению с оригинальной игрой. [76] Джереми Пэриш из USGamer похвалил игру, сравнив ее с Super Mario All-Stars , которая, по его словам, по сути просто улучшила графику с 8-битной до 16-битной . Вместо этого он похвалил Super Mario Bros. DX за добавление «значительно большего» к оригинальным играм, например, секретный разблокируемый бонус, [ нужны разъяснения ] добавление The Lost Levels , новых целей, режимов и многопользовательской механики, а также возможности играть. с уменьшенным трением Луиджи и физикой более высоких прыжков . Он описал это как «всесторонний пересмотр» всей видеоигры Super Mario Bros. [83] Кроме того, Кевин Уэбб из Game Informer назвал эту игру одной из величайших игр для Game Boy всех времен. [84] Сотрудники Esquire поставили ее на 9-е место среди величайших игр для Game Boy. [85]

Эмуляция

Super Mario Bros. , одна из самых популярных игр Nintendo, неоднократно переиздавалась и переделывалась, причем на каждой крупной консоли Nintendo, вплоть до Nintendo Switch, был свой собственный порт или римейк игры, за исключением Nintendo 64 . [53]

В начале 2003 года Super Mario Bros. была портирована на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры эмулируется и идентична оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), эта игра стала самой продаваемой игрой для Game Boy Advance с июня 2004 года по декабрь 2004 года. [86] В 2005 году Nintendo перевыпустила эту версию в рамках празднования 20-летия игры. ; было продано около 876 000 экземпляров этого специального выпуска. [86]

Это одна из 19 разблокируемых игр для NES, включенных в игру Animal Crossing для GameCube , за которую компания Famitsu распространяла ее в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori+ ; Помимо этого, игру нельзя разблокировать обычными внутриигровыми способами, и единственный способ получить к ней доступ — использование стороннего чит-устройства, такого как GameShark или Action Replay . [87]

Super Mario Bros. — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition , специальную игровую консоль . [88] Эта версия позволяет использовать точки подвески для сохранения игрового прогресса, и в нее можно играть в различных стилях отображения, включая исходное разрешение 4:3, «идеальное по пикселям» разрешение и стиль, имитирующий внешний вид. телевизора с электронно-лучевой трубкой. [19]

Виртуальная консоль

Super Mario Bros. была переиздана для нескольких игровых систем Nintendo как часть линейки классических видеоигр Virtual Console . Впервые он был выпущен для Wii 2 декабря 2006 г. в Японии, 25 декабря 2006 г. в Северной Америке и 5 января 2007 г. в регионах PAL . Релиз представляет собой полную эмуляцию оригинальной игры, а это означает, что по сравнению с оригинальной версией для NES ничего не изменилось. [89] [90] Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Super Smash Bros. Brawl , где ее можно протестировать в течение ограниченного периода времени. [91] Версия для Nintendo 3DS первоначально распространялась исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador в сентябре 2011 года. Общий выпуск игры состоялся позже в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европа 1 марта 2012 г. Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии 5 июня 2013 г., затем в Европе 12 сентября 2013 г. и в Северной Америке 19 сентября 2013 г. [92]

Прием

Super Mario Bros. имела огромный успех, как коммерческий, так и критический. Он помог популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой [98] и стал потрясающим приложением для NES. [99] [93] После выпуска в Японии в сентябре 1985 года было продано 1,2 миллиона копий. [39] За четыре месяца в Японии было продано около 3 миллионов копий, [100] [101] собрано более 12,2 миллиардов иен , что эквивалентно 72 миллионам долларов на тот момент [102] (с поправкой на инфляцию до 196 миллионов долларов в 2022 году). ). Успех Super Mario Bros. помог увеличить продажи Famicom до 6,2 миллиона единиц к январю 1986 года . [103] К 1987 году для Famicom было продано 5 миллионов копий игры. [104] За пределами Японии многие познакомились с игрой через аркадную версию, [45] [46] [42] которая стала бестселлером Nintendo Vs. Выпуск системы с 20 000 игровых автоматов, проданных за несколько месяцев в начале 1986 года. [46] В США в 1986 году было продано более 1 миллиона копий версии для NES, [105] более 4 миллионов к 1988 году, [106] 9,1 миллиона к середине 1989 года, [107] более 18,7 миллиона к началу 1990 года, [108] почти 19 миллионов к апрелю 1990 года, [109] и более 20 миллионов к 1991 году. [110] Более 40 миллионов копий оригинала. Версия для NES была продана по всему миру к 1994 году [111] и 40,23 миллиона к апрелю 2000 года, за что она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая продаваемая видеоигра всех времен. [112]

В общей сложности, без учета портов и переизданий, по всему миру было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии для NES, [113] [114] из которых 29 миллионов копий продано в Северной Америке. [115] С учетом портов и переизданий по всему миру было продано более 58 миллионов единиц. [f] Игра была самой продаваемой игрой за всю историю более 20 лет, пока ее продажи за всю жизнь не были в конечном итоге превзойдены Wii Sports (2006). [119] Выпуск игры для виртуальной консоли Wii также оказался успешным, достигнув первого места к середине 2007 года, [120] и, по оценкам, в 2009 году было продано 660 000 единиц за 3,2 миллиона долларов за пределами Японии и Кореи . [117] В августе 2021 года анонимный По данным сайта коллекционирования Rally, покупатель заплатил 2 миллиона долларов за никогда не открывавшуюся копию Super Mario Bros. , превысив рекорд продаж в 1,56 миллиона долларов , установленный Super Mario 64 в предыдущем месяце. [121]

Современные обзоры

Клэр Эджли из Computer and Video Games дала положительную оценку аркадной версии после ее дебюта на ATEI в 1986 году. Она чувствовала, что графика была простой по сравнению с другими аркадными играми (такими как Space Harrier от Sega на той же выставке ATEI), но была удивлена ​​глубиной игрового процесса, включая его продолжительность, количество скрытых секретов и высокую степень ловкости, которую он требовал. . Она предсказала, что игра будет иметь большой успех. [42] Осенью 1986 года в информационном бюллетене Top Score был сделан обзор Vs. Super Mario Bros. для игровых автоматов, назвав ее «без сомнения одной из лучших игр» года и заявив, что она сочетает в себе «множество проверенных игровых концепций» с «рядом новых особенностей» игрового процесса. [96] Аркадная игра получила награду « Лучшая видеоигра 1986 года » на церемонии вручения наград Players Choice Awards Ассоциации развлекательных игроков , состоявшейся во время их первого национального конкурса в США в январе 1987 года, где игра была популярна среди аркадных игроков. [97] [46]

Рассматривая версию для NES, в разделе «Обновление видеоигр» журнала Computer Entertainer в июне 1986 года хвалили «милую и комичную» графику, живую музыку и, прежде всего, глубину игры, включая количество скрытых сюрпризов и открытий. В обзоре говорилось, что она достойна «места в зале славы, отведенного для по-настоящему захватывающих экшенов» и является «обязательной» игрой для NES. [122] [123] В начале 1987 года Top Score рассмотрел версию для NES, отметив, что она во многом такая же, как аркадная версия, и заявив, что это была «почти идеальная игра» с простой игровой механикой и «сотнями стимулов». и скрытые сюрпризы, «постоянно меняющаяся» окружающая среда, красочная графика и «умело смешанная» музыка. [45]

Компания Games Machine рассмотрела версию для NES после ее европейского выпуска в 1987 году, назвав ее «отличной и играбельной игрой» и похвалив игровой процесс, который, как она отмечает, прост для понимания без необходимости читать руководство и имеет альтернативные пути решения проблем, которые могут иногда разочаровывать, но приносить пользу, а также хвалить «великолепную» графику и звук. [95] В 1989 году ACE назвала ее «бесспорным королем забавных аркадных приключений в платформерном стиле» и отметила, что «игра наполнена секретными уровнями, «перекосами» и скрытыми развлечениями, так что играть в нее никогда не устанешь». Они назвали ее лучшей игрой для NES, доступной в Европе. [93] В компании Computer and Video Games заявили, что эта «платформерно-аркадная приключенческая игра» является одной из «классических видеоигр на все времена» с «множеством скрытых бонусов, секретных искажений и загадочных экранов». Они сказали, что графика и звук «хорошие, но не выдающиеся, но именно чрезвычайно захватывающий игровой процесс делает эту игру одной из лучших игр, которые можно купить за деньги». [94]

Ретроспективный прием

Ретроспективный критический анализ игры оказался чрезвычайно положительным: многие называли ее одной из лучших видеоигр всех времен . [137] Nintendo Power назвала ее четвертой лучшей игрой для NES, назвав ее началом современной эры видеоигр и «шедевром Сигэру Миямото». [138] Electronic Gaming Monthly поставил ее на первое место в списке «200 величайших игр своего времени». [139] Официальный журнал Nintendo Magazine также присудил игре первое место в списке величайших игр Nintendo всех времен за 2009 год. [140] IGN включил ее в свои списки 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах. [141] В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию Super Mario Bros. All-Stars 37-й лучшей игрой всех времен. [142] В 2009 году Game Informer назвал Super Mario Bros. второй величайшей игрой всех времен после The Legend of Zelda , заявив, что она «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу». [143] Сотрудники Game Informer также поставили ее на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. [144] В 2012 году G4 назвал Super Mario Bros. лучшей видеоигрой всех времен, отметив ее революционный игровой процесс и роль в восстановлении игровой индустрии Северной Америки после краха видеоигр 1983 года . [145] В 2014 году IGN назвал Super Mario Bros. лучшей игрой для Nintendo, заявив, что это «самая важная игра для Nintendo, когда-либо созданная». [146] : 9  В 2005 году IGN назвал ее величайшей видеоигрой всех времен. [147] В 2015 году Национальный музей игры Стронг включил Super Mario Bros. в свой Всемирный зал славы видеоигр . [148] В 2017 году Polygon поставил ее на восьмое место среди лучших игр о Супер Марио , отметив, что она положила начало «привычке этой франшизы быть исключением из многих правил». [149] В 2018 году Business Insider назвал ее второй лучшей игрой о Супер Марио . [150]

Некоторые критики похвалили игру за точное управление, которое позволяет игроку контролировать, насколько высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи и как быстро он бегает. [89] AllGame присвоила Super Mario Bros. пятизвездочный рейтинг, заявив, что «чувство волнения, удивления и, самое главное, удовольствия, испытываемого при первой игре в этот шедевр видеоигры, едва ли можно выразить словами». И хотя ее сиквелы намного превзошли ее по длине, графике, звуку и другим аспектам, Super Mario Bros. , как и любая классика – кинематографического или музыкального характера – выдержала испытание временем, продолжая приносить удовольствие и playable» и что любому геймеру «нужно сыграть в эту игру хотя бы один раз, если не просто ради урока истории». [5] Рассматривая выпуск игры для виртуальной консоли, IGN назвал ее «абсолютно необходимой для коллекции виртуальных консолей любого геймера». [4] Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но отметил, что на момент выпуска игры они были впечатляющими. [151]

Версии для Game Boy

Порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance имеет общую оценку 84 на Metacritic . [127] Многие критики сравнили этот порт с предыдущими портами игры, такими как Super Mario Deluxe и Super Mario All-Stars , отмечая кажущееся отсутствие совершенно нового контента, который отличал бы его от оригинальной версии игры. Джереми Пэриш из 1up.com назвал игру «Самым развлечением, которое вы когда-либо могли получить, будучи ограбленным вслепую», в конечном итоге поставив игре оценку 80% и похвалив ее экран большего масштаба по сравнению с Deluxe , но резко критикуя отсутствие новых возможностей. функции. [152] Крейг Харрис из IGN назвал игру «обязательной», но также отметил, что «просто не ожидайте чего-то большего, чем оригинальная игра для NES, переупакованная на крошечную тележку GBA». [153] GameSpot дал порту оценку 6,8 из 10, в целом хваля игровой процесс, но размышляя о том, что графические и технические отличия порта от оригинальной версии игры «не позволяют этому переизданию быть таким же превосходным, как оригинальная игра». [154]

Порт игры для Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; Крейг Харрис из IGN поставил Super Mario Bros. Deluxe высшую оценку, назвав ее идеальным переводом игры для NES. Он надеялся, что это станет примером для других игр для NES, которые будут портированы на Game Boy Color. [155] GameSpot дал игре оценку 9,9, назвав ее «убийственным приложением» для Game Boy Color и высоко оценив управление и визуальные эффекты (это также была игра с самым высоким рейтингом в серии, которую позже превзошла Super Mario Galaxy 2 , которая держит идеально 10). [99] Оба вручили ему награду «Выбор редакции». [156] [157] Колин Уильямсон из Allgame похвалил портирование игры и дополнительные возможности, отметив единственный недостаток игры в том, что иногда камера сопровождает Марио, когда он подпрыгивает. [158] Джон Линдеманн из Nintendo World Report в 2009 году назвал ее «(вероятно) портативной игрой года NWR 1999 года», назвав качество ее переноса и предложений неоспоримым. [159] Nintendo Life поставила ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнений. [ 160 ] Робб Гвидо из St. [161] Ник С. из The Lakeland Ledger согласился, похвалив визуальные эффекты и элементы управления. [162] В 2004 году был выпущен порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance (часть серии Classic NES ), в котором не было никаких дополнений или разблокируемых возможностей, доступных в Super Mario Bros. Deluxe . Что касается этой версии, IGN отметил, что она «не предлагала почти столько же, сколько уже было в Game Boy Color», и дал ей 8,0 из 10. [163] Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место среди самых продаваемых портативных устройств. игровые чарты в США с 6 по 12 июня 1999 г. [164] тиражом более 2,8 миллиона копий в США [165] Он был включен в состав рейсов Singapore Airlines в 2006 г. [166] Линдеманн отметил Deluxe как заметный портативный релиз в 1999 г. [167 ]

Наследие

Сибуя празднует 30-летие сериала в тематическом кафе Super Mario на Tower Records Japan .

Успех Super Mario Bros. привел к разработке множества преемников серии видеоигр Super Mario , которые, в свою очередь, составляют ядро ​​большей франшизы Mario . Два из этих сиквелов, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , были прямыми продолжениями игры и были выпущены для NES и имели одинаковый коммерческий успех. Другое продолжение, также названное Super Mario Bros. 2 , было выпущено для Famicom Disk System в 1986 году исключительно в Японии, а позже было выпущено в других местах под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels . Концепции и элементы игрового процесса, заложенные в Super Mario Bros., широко распространены почти в каждой игре Super Mario . Серия состоит из более чем 15 статей; на сегодняшний день по крайней мере одна игра Super Mario была выпущена почти на каждой консоли Nintendo. Super Mario 64 широко считается одной из величайших игр, когда-либо созданных, и ей во многом приписывают революцию в платформерном жанре видеоигр и переход от 2D к 3D. Эта серия является одной из самых продаваемых : по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц . [168] В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты консолей Wii и Nintendo DSi XL в переупакованных ограниченных выпусках на тему Марио в рамках 25-летия оригинального выпуска игры. [169] Чтобы отпраздновать 30-летие серии, Nintendo выпустила Super Mario Maker , игру для Wii U , которая позволяет игрокам создавать собственные этапы платформера, используя ресурсы из игр Super Mario и в стиле Super Mario Bros., а также в других стилях. основан на разных играх серии. [170]

Успех игры помог Марио стать всемирной культурной иконой ; В 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах были знакомы с Марио, чем с Микки Маусом , еще одним популярным персонажем средств массовой информации. [171] Музыкальная партитура игры, написанная Кодзи Кондо, особенно тема «земного мира», также стала распространенным аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти в каждой игре Super Mario . [172] Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают возрождению индустрии видеоигр после рыночного краха 1983 года . [147] В деле Верховного суда США Браун против Ассоциации торговцев развлечениями организация Electronic Frontier Foundation представила заключение amicus , в котором поддержала отмену закона, запрещающего жестокие видеоигры в штате Калифорния. В обзоре цитировались социальные исследования, которые заявили, что несколько игр, включая Super Mario Bros. , содержат мультяшное насилие, подобное тому, которое содержится в детских программах, таких как Mighty Mouse и Road Runner , что вызвало небольшую негативную реакцию со стороны общественности. [173] [174]

Из-за своего статуса в индустрии видеоигр и того, что это одна из первых игр Nintendo, копии Super Mario Bros. в идеальном состоянии считались предметами коллекционирования. В 2019 году на аукционе почти новая версия игры в запечатанной коробке была продана чуть более чем за 100 000 долларов , что, как считается, вызвало более широкий интерес в области коллекционирования видеоигр . [175] Год спустя, в июле 2020 года, аналогичная почти новая запечатанная копия игры из периода, когда Nintendo переходила от наклеек к термоусадочной упаковке, была продана за 114 000 долларов , что на тот момент было самой высокой ценой за всю историю. одиночная видеоигра. [176] [177]

Разработчик видеоигр Юджи Нака назвал Super Mario Bros. источником вдохновения для создания концепции чрезвычайно успешной игры Genesis 1991 года «Sonic the Hedgehog» ; По словам Наки, игра была задумана, когда он бегал по миру 1-1 Super Mario Bros. , и считалась платформером, основанным на максимально быстром движении. [178]

Super Mario Bros. вдохновила на создание нескольких фанатских игр . В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros , игру, сочетающую в себе элементы Super Mario Bros. с тетрисом . [179] [180] Super Mario Bros. Crossover , фанатская игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, представляет собой полное воссоздание Super Mario Bros. , которое позволяет игроку альтернативно управлять различными другими персонажами. из игр Nintendo, включая Mega Man , Link из The Legend of Zelda , Самуса Аран из Metroid и Саймона Бельмонта из Castlevania . [181] Mari0 , выпущенная в декабре 2012 года, сочетает в себе элементы игры с Portal (2007), давая Марио пистолет для создания порталов, с помощью которого можно телепортироваться по уровню, [182] а Full Screen Mario (2013) добавляет редактор уровней . [183] ​​В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил Ennuigi , метавымышленную фан-игру с комментариями к оригинальной игре, в которых говорится о неспособности Луиджи смириться с общим отсутствием повествования в игре. [184] [185] [186] [187] Super Mario Bros. играет важную роль в киберспорте по скоростному бегу , [188] [189] [190] с освещением за пределами видеоигр [190] [191] и специальной версией для Книги рекордов Гиннеса . [192] В 2021 году спидраннер Нифтски установил историческую веху, пробежав менее четырех минут и пятидесяти пяти секунд. [193] [194] По состоянию на сентябрь 2023 года Нифтски по-прежнему удерживает мировой рекорд со временем 4:54,631, что близко к теоретическому времени ускоренного бега с помощью инструментов (TAS) 4:54,032. [195]

Минус Мир

Minus World (или Negative World, или World Negative One) — это непревзойденный уровень с ошибками , присутствующий в оригинальной версии для NES. Мир 1–2 содержит скрытую зону деформации с трубами деформации, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, куда можно попасть, перебежав через стену возле выхода. Если игрок может использовать ошибку, позволяющую Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя через стену, а труба в мир 2-1 и 4-1 вместо этого может перенести игрока на подводную сцену. с надписью «Мир-1». Карта этого этапа идентична мирам 2–2 и 7–2, и при входе в варп-трубу в конце игрок возвращается в начало уровня, таким образом запирая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. . Хотя название уровня отображается как «-1» с пробелом в начале на проекционном дисплее , на самом деле это «Мир 36–1», а плитка для 36 отображается как пустое место. [196]

Ошибка Minus World в японской версии игры для Famicom Disk System ведет себя по-другому и создает несколько завершаемых этапов. «Мир -1» представляет собой подводную версию Мира 1–3 с цветовой палитрой подводного уровня и музыкой подводного уровня и содержит спрайты Принцессы Поганки, Баузера и братьев Хаммер. Мир -2 представляет собой идентичную копию Мира 7–3, и Мир -3 представляет собой копию Мира 4–4 с цветовой палитрой подземного уровня и музыкой подземного уровня и не зацикливается, если игрок выбирает неверный путь, в отличие от оригинального Мира 4-4. После прохождения уровня отображается обычное сообщение Тоада, но самого Жаба нет . После прохождения этих уровней игра возвращается на титульный экран , как если бы она была завершена, и теперь ее можно воспроизвести, как будто в более сложном режиме, поскольку он выше, чем мир 8. [178] [197] За пределами минуса есть сотни уровней с ошибками. Мир (присутствует 256 миров, включая 8 игровых), доступ к которому можно получить множеством способов, например, с помощью чит-кодов или взлома ПЗУ . [198] [199]

Другие СМИ

Серия Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для создания различных медиа-продуктов. В октябре 1985 года Токума Шотен опубликовал книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . [200] Его содержание частично переработано из журнала Family Computer Magazine , а также новый контент, написанный Наото Ямамото, который не получил никаких гонораров. Это самая продаваемая книга в Японии 1985 года, продано 630 000 экземпляров. [201] [54] Это также самая продаваемая книга в Японии 1986 года: к январю 1986 года было продано 860 000 экземпляров, [202] и в общей сложности 1,3 миллиона экземпляров . Nintendo of America позже перевела ее на английский язык как «Как победить в Super Mario Bros.» и опубликовала в Северной Америке через Nintendo Fun Club и первые выпуски журнала Nintendo Power . [201]

Аниме -фильм 1986 года «Супер Марио: Великая миссия по спасению принцессы Пич!» признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоигре , [203] и одним из самых ранних аниме исекай . [204] Американский мультсериал «Супершоу Super Mario Bros.!» бежал с 1989 по 1990 год с профессиональным борцом Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллсом в роли Луиджи. В 1993 году в кинотеатрах был выпущен игровой фильм Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в роли Марио и Джоном Легуизамо в роли Луиджи. 5 апреля 2023 года вышел полнометражный анимационный фильм The Super Mario Bros. Movie , основанный на сериале и созданный компанией Illumination Entertainment . [205]

Super Mario Bros. была адаптирована Готлибом в автомат для игры в пинбол , выпущенный в 1992 году. [206] Он вошел в десятку самых продаваемых автоматов для игры в пинбол в Америке 1992 года, получив золотую награду от Американской ассоциации развлекательных машин (AAMA). [207]

Примечания

  1. ^ Точная дата обсуждается, см. § Выпуск.
  2. ^ Японский :スーパーマリオブラザーズ, Хепберн : Супа Марио Буразазу
  3. ^ Японский :オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ, Хепберн : Ōrunaito Nippon Sūpā Mario Burazāzu
  4. ^ Японский :スピードマリオブラザーズ, Хепберн : Supīdomarioburazāzu
  5. ^ Японский :スーパーマリオブラザーズデラックス, Хепберн : Супа Марио Буразазу Дераккусу
  6. ^ По состоянию на 1996 год по всему миру было продано более 50 миллионов единиц Super Mario Bros. и порт Classic NES Series было продано 2,27 миллиона единиц на Game Boy Advance . [118]

Рекомендации

  1. ^ «История Супер Марио». Нинтендо . Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 г. Релиз: 18 октября 1985 г.
  2. ^ abcdefgh Буклет с инструкциями по Super Mario Bros. (PDF) . США: Nintendo of America . 1985. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 4 июля 2017 г.
  3. Холл, Чарли (26 января 2015 г.). «Почему ты не рассказал мне об этом чите Super Mario Bros.?». Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 г.
  4. ↑ Аб Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. VC». ИГН . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  5. ^ abc Смит, Джеффри Дуглас. «Super Mario Bros – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 6 декабря 2012 г.
  6. ^ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [В честь выпуска Марио фильм! Интервью с Сигэру Миямото. От начала производства до удивительной обстановки. Nintendo Dream (на японском языке). 25 апреля 2023. Архивировано из оригинала 25 апреля 2023 года.地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブックリン、というところまで勝手に決めていて。 『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ王国)につながったのが、『スーパーマリオブラザーズ』なんです。[ Миямото: Изначально братья Марио были произвольно определены как братья , которые активен в подземельях Нью-Йорка, где много глиняных трубок, и, вероятно, в Бруклине в Нью-Йорке. Действие Donkey Kong происходит в Нью-Йорке. Эта глиняная труба вела в таинственный лес (Грибное королевство), которым является Super Mario Bros. ]
  7. Nintendo (13 сентября 1985 г.). Супер Братья Марио . Нинтендо. Уровень/область: Мир 8-4.
  8. ^ ab «Использование D-pad для прыжка». Ивата спрашивает: 25-летие Super Mario Bros., том. 5: Разработчики оригинального Super Mario . Нинтендо Америки . 1 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2011 года . Проверено 1 февраля 2011 г.
  9. Эшкрафт, Брайан (24 февраля 2022 г.). «Nintendo покупает давнего партнера и программиста Super Mario Bros. SRD» . Котаку . Проверено 25 июля 2023 г.
  10. ^ abcde Гиффорд, Кевин. «Супер Братья Марио». 25-е: Миямото раскрывает все». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  11. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 149. ИСБН 978-1-4766-4176-8. Архивировано из оригинала 12 апреля 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  12. Дингман, Шейн (11 сентября 2015 г.). «Тридцать вещей, за которые можно полюбить Марио, когда звезде Nintendo исполняется 30 лет» . Глобус и почта . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  13. Сигэру Миямото (декабрь 2010 г.). 25-летие Super Mario Bros. — Интервью с Сигэру Миямото №2 (на японском языке). Канал Нинтендо . Архивировано из оригинала 18 августа 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 г.
  14. Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . ЦРК Пресс . стр. 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  15. ↑ Аб Берч, Натан (24 апреля 2014 г.). «20 увлекательных фактов о Super Mario Bros., которые вы могли не знать». Упрокс . Проверено 15 марта 2018 г.
  16. ^ ab «Сохраняя простоту». Ивата спрашивает : 25-летие Super Mario Bros. Нинтендо. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 25 октября 2010 г.
  17. ^ abcde «Ивата спрашивает - 25-летие Super Mario Bros. (3. Великая кульминация)» . Нинтендо Америки . Проверено 15 марта 2018 г.
  18. ^ Ивата, Сатору (2009). «Ивата спрашивает: New Super Mario Bros (Том 2 - Все началось с перемещения квадратного объекта)» . Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 25 октября 2017 г.
  19. ^ abcd «Интервью разработчиков Super Mario Bros. и Super Mario Bros. 3 - NES Classic Edition» . Nintendo.com . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 г.
  20. Гантаят, Ануп (25 октября 2010 г.). «Изначально в Super Mario Bros. были лучевые пушки и ракетные ранцы». Андриасанг . Архивировано из оригинала 26 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 г.
  21. ^ Миггельс, Брайан; Клейборн, Сэмюэл. «Марио, которого вы никогда не знали». ИГН . Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 года . Проверено 27 марта 2011 г.
  22. ^ «Ивата спрашивает, том 8 — Flipnote Studios — урок анимации 4. Мой первый проект: нарисуйте ковер» . Нинтендо Европы . Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года.11 августа 2009 г.
  23. ^ О'Доннелл, Кейси (2012). «Это не индустрия программного обеспечения». В Закариассоне, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (ред.). Индустрия видеоигр: формирование, современное состояние и будущее . Рутледж.
  24. ^ «Чтобы все знали, что это хороший гриб» . Ивата спрашивает: Новая Super Mario Bros Wii . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 5 декабря 2012 г.
  25. ^ аб ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2004). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр . Эмеривилл, Калифорния: МакГроу-Хилл/Осборн. стр. 238–240. ISBN 0-07-223172-6.
  26. Алтис, Натан (11 сентября 2015 г.). «Длинная тень Super Mario Bros». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
  27. ^ «Ивата спрашивает - Новый Super Mario Bros. Wii (Том 6: Применение одной идеи как к земле, так и к небу)» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  28. ^ Пэриш, Джереми (2012). «Обучение через дизайн уровней с Марио». 1UP.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 1 мая 2016 г.
  29. Робинсон, Мартин (7 сентября 2015 г.). «Видео: Миямото о том, как Nintendo создала самый знаковый уровень Марио». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года.
  30. Керр, Крис (8 сентября 2015 г.). «Как Миямото создал Super Mario Bros.» легендарный Мир 1-1». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  31. ^ "За музыкой Марио Маэстро" . Проводные новости . 15 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 26 июня 2010 г.
  32. ^ Аб Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек к фильму Super Mario Bros. Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 30. ISBN 978-1-62892-853-2.
  33. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек к фильму Super Mario Bros. Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 31. ISBN 978-1-62892-853-2.
  34. ^ Ларош, Г. (2012). Анализ музыкальных Марио-медиа: Вариации музыки видеоигр Super Mario (Диссертация). Библиотеки Университета Макгилла. ISBN 978-0-494-84768-8. ПроКвест  1251652155.(Заказ № MR84768).
  35. ^ Шартманн, Эндрю (2015). Саундтрек к фильму Super Mario Bros. Кодзи Кондо . Нью-Йорк: Блумсбери. п. 33. ISBN 978-1-62892-853-2.
  36. ^ "Интервью композитора Super Mario Bros. Кодзи Кондо" . 1up.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 21 апреля 2012 г.
  37. ^ «Видеоигра Super Mario Bros., иллюстрация японского саундтрека» . Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года . Проверено 21 апреля 2012 г.
  38. ^ Видео на YouTube
  39. ^ аб ДеМария, Русель (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширенное: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. ЦРК Пресс . п. 1611. ИСБН 978-0-429-77139-2. Архивировано из оригинала 1 декабря 2021 года . Проверено 1 декабря 2021 г. 13 сентября 1985 года: Пятница, 13-е, традиционно неудачный день в Америке, но не в Японии. Nintendo выпускает Super Mario Bros. для Famicom. К концу месяца будет продано 1 200 000 копий.
  40. ↑ abc Чифальди, Фрэнк (28 марта 2012 г.). «Грустно, но факт: мы не можем доказать, когда вышла Super Mario Bros.». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  41. ^ "Реклама Мэйси" . Газета "Нью-Йорк Таймс . 17 ноября 1985 г. с. А29.
  42. ^ abcdefg Эджли, Клэр (16 февраля 1986 г.). «Аркадный экшен: Аркадное шоу '86». Компьютерные и видеоигры . № 53 (март 1986 г.). Великобритания: EMAP . стр. 82–83 (83). Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 29 марта 2021 г.
  43. ^ АБ «Новости». Играйте в Метр . Том. 12, нет. 1. 15 января 1986. С. 7, 28.
  44. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 57. ИСБН 978-4990251215.
  45. ^ abcdefg «Два лучших хита для развлекательной системы Nintendo». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Зима 1987 года.
  46. ↑ abcdefgh Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 156. ИСБН 978-1-4766-4176-8. Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  47. ^ «111.4908: Super Mario Bros. / Утиная охота» . www.museumofplay.org . Архивировано из оригинала 1 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  48. Берч, Натан (3 октября 2014 г.). «Как пристрелить собаку и другие факты об «утиной охоте», которые вы, вероятно, не знаете». Упрокс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  49. Тоньотти, Крис (30 июля 2017 г.). «Винтажный картридж для NES Super Mario Bros. в упаковке продается за 30 000 долларов» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  50. ^ "108.5270: Super Mario Bros. / Утиная охота / Легкоатлетическая встреча мирового класса" . www.museumofplay.org . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  51. ^ Буклет с инструкциями по Duck Hunt/Super Mario Bros. США: Нинтендо . 1988. РЭШ-МЗ-США.
  52. Уайтхед, Томас (17 сентября 2015 г.). «Интервью десятилетнего японца Сигэру Миямото показывает, как Super Mario Bros. помогла спасти NES». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 г.
  53. ↑ abc Орланд, Кайл (14 сентября 2015 г.). «30 лет, 30 запоминающихся фактов о Super Mario Bros». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 апреля 2017 года . Проверено 10 апреля 2017 г.
  54. ^ ab «Колонка зарубежных читателей: Бум «Super Mario Bros.» принесет бестселлер» (PDF) . Игровой автомат . № 275. Amusement Press, Inc., 15 января 1986 г., с. 24. Архивировано (PDF) из оригинала 14 ноября 2020 г. Проверено 29 марта 2021 г.
  55. ^ ab "Колонка зарубежных читателей: Jaleco выпускает новую игру для "VS. Система"" (PDF) . Игровой автомат . № 282. Amusement Press, Inc., 1 мая 1986 г., с. 20. Архивировано (PDF) оригинала 9 февраля 2021 г. Проверено 13 апреля 2021 г.
  56. ^ «Семейный стадион Namco пользовался популярностью (пункты 9–11)» (PDF) . Игровой автомат . Развлекательная пресса. 15 июня 1987 г. Архивировано (PDF) из оригинала 31 января 2020 г. . Проверено 10 февраля 2020 г.
  57. ^ «Nintendo называет победителей программы Ca$h Grab» (PDF) . Денежный ящик . Том. 49, нет. 44. США. 19 апреля 1986 г. с. 37 . Проверено 20 августа 2017 г.
  58. ^ "Национальный счетчик игры" . Играйте в Метр . Том. 12, нет. 12. 15 июля 1986 г., стр. 74–5.
  59. ^ «Игровые сплетни...» Лучший результат . Ассоциация игроков развлечений. Осень 1986 года.
  60. ^ «20 лучших 1986 года». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 4 апреля 2021 г.
  61. Эджли, Клэр (16 декабря 1986 г.). «Аркадный экшн». Компьютерные и видеоигры . № 63 (январь 1987 г.). Великобритания: EMAP . стр. 138–9. ISSN  0261-3697.
  62. ^ "Аркадные архивы против SUPER MARIO BROS" . Nintendo.co.uk . Проверено 26 декабря 2017 г.
  63. Уайтхед, Томас (17 ноября 2017 г.). «Выпуск архивов аркадных архивов VS. Super Mario Bros. для праздничного прибытия на Switch» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  64. Колер, Крис (22 декабря 2017 г.). «Против Super Mario Bros. — самый подлый трюк, который когда-либо делала Nintendo». Котаку . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  65. ^ "107.1265: Игра и часы Super Mario Bros." . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  66. ↑ Аб Колер, Крис (7 октября 2010 г.). «Nintendo Hacks Super Mario Bros. для Wii ограниченного выпуска». Проводной . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 г.
  67. Николсон, Джеймс (27 октября 2010 г.). «AU: Наборы Wii к 25-летию Марио!». ИГН . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года.
  68. Флетчер, Джей Си (15 июля 2016 г.). «Практически упущено из виду: All Night Nippon Super Mario Bros». Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 г.
  69. ^ «Ultimate NES Remix включает Famicom Remix, режимы Speed ​​Mario Bros.» . Engadget . 15 июля 2016. Архивировано из оригинала 3 января 2023 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  70. Уилсон, Джейсон (10 апреля 2014 г.). «Super Luigi Bros. из NES Remix 2 — это кошмар для спидраннеров» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  71. ^ «Маленький Мак присоединяется к Super Smash Bros., Mario Kart 8, запуск которого состоится 30 мая, с Koopalings и многим другим» . ComingSoon.net . 14 февраля 2014. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  72. ^ «SNES: Все звезды Супер Марио» . ГеймСпот . Проверено 27 августа 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  73. Кучера, Бен (28 октября 2010 г.). «Nintendo выводит классические игры про Марио на Wii за 30 долларов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 марта 2018 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  74. ^ "Супер Братья Марио". Список игр . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 27 апреля 1999 года . Проверено 11 сентября 2010 г.
  75. ^ "Game Boy Color: Super Mario Bros. Deluxe" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  76. ^ ab июль 2016 г., GamesRadar Staff 27 (27 июля 2016 г.). «Лучшие игры для Game Boy всех времен». игровой радар . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  77. МакМинн, Кевин (27 января 2014 г.). «Nintendo Japan выдает коды загрузки кампании Nintendo Network ID» . Новости Нинтендо . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  78. ^ «Акция Nintendo Network 3DS предлагает бесплатную загрузку Super Mario Bros. Deluxe в Европе» . Нинтендо Лайф . 18 декабря 2013. Архивировано из оригинала 2 апреля 2014 года . Проверено 2 марта 2014 г.
  79. ^ «Зарегистрируйте идентификатор Nintendo Network на Nintendo 3DS, чтобы получить Super Mario Bros. Deluxe бесплатно!». Нинтендо Австралия . Нинтендо. 30 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 мая 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  80. ^ "Super Mario Bros. Deluxe" . nintendo.co.uk . Нинтендо . 27 февраля 2014. Архивировано из оригинала 25 февраля 2016 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  81. ^ Вукович, Дэниел (27 февраля 2014 г.). «Загрузка обновлений Nintendo (28/2) Mammaries of Fate». Вукс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 года . Проверено 27 января 2015 г.
  82. NintenDaan (25 декабря 2014 г.). «Загрузки на этой неделе в Северной Америке — 25 декабря (Shantae Wii U, SMB Deluxe и другие!)». GoNintendo . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  83. Пэриш, Джереми (22 апреля 2019 г.). «25 величайших игр для Game Boy». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  84. ^ Уэбб, Кевин. «30 лучших игр для Game Boy в честь 30-летия новаторской консоли». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  85. ^ «10 лучших видеоигр всех времен для Game Boy в рейтинге» . Эсквайр . 19 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 17 июля 2020 г.
  86. ↑ Аб Торсен, Тор (21 ноября 2005 г.). «ChartSpot: июнь 2004 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  87. Дэвидсон, Джоуи (21 августа 2016 г.). «Animal Crossing на Gamecube позволяла вам бесплатно играть в полные игры для NES, и это было потрясающе». Техно Буффало . Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 года . Проверено 15 апреля 2017 г.
  88. ^ Сао, Акинори. «Интервью с разработчиком Super Mario Bros. — NES Classic Edition» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  89. ^ Аб Герстманн, Джефф (2 января 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 декабря 2011 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  90. Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. VC». ИГН . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 30 ноября 2008 г.
  91. ^ "Шедевры". Smash Bros. ДОДЗЁ!! . Архивировано из оригинала 28 января 2008 года . Проверено 25 января 2008 г.
  92. ^ «Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты Super Mario Bros. (NES)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 г.
  93. ^ abc «Консольные войны» (PDF) . ТУЗ . № 26 (ноябрь 1989 г.). Октябрь 1989 г. с. 144. Архивировано (PDF) из оригинала 10 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  94. ^ ab «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г., стр. 46–77. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2021 г. Проверено 8 августа 2021 г.
  95. ^ ab «Приготовление черепахового супа: Super Mario Bros». Игровой автомат . № 2 (декабрь 1987 г. - январь 1988 г.). 19 ноября 1987 г. с. 148. Архивировано из оригинала 15 августа 2021 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  96. ^ ab «Сеанс стратегии: как стать мастером против Super Mario Bros». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений . Осень 1986 года.
  97. ^ ab «Награда «Выбор игроков» Ассоциации игроков развлечений». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Зима 1987 года.
  98. Минотти, Майк (13 сентября 2015 г.). «Super Mario Bros. сегодня исполняется 30 лет, и они заслуживают нашей благодарности». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 31 мая 2016 г.
  99. ^ Аб Давс, Кэмерон (28 января 2000 г.). «Обзор Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 года . Проверено 19 января 2014 г.
  100. ^ "Иго". Иго . № 9–25. Иокогамская ассоциация международных коммуникаций и обменов. 1985. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.«Супер Братья Марио» — одна из семейных компьютерных игр, пользующаяся огромной популярностью среди детей Японии. Было продано более трёх миллионов этих игр.
  101. ^ "Где каждая домашняя игра оказывается победной" . Хранитель . 6 марта 1986 г. с. 15. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г. - через Newspapers.com . Игры стоят 4900 иен каждая (19 фунтов стерлингов), но в Акихабаре и аналогичных торговых районах на них действуют скидки до 3800 иен (14,50 фунтов стерлингов). Nintendo предлагает 31 картридж, из которых самый популярный — Super Mario Bros — продаётся более трёх миллионов штук.
  102. ^ "Японский ежеквартальный журнал" . Японский ежеквартальный журнал . Асахи Синбун. 1986. с. 296. Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г. - через Google Книги . Тем не менее, Nintendo может претендовать на успех нынешнего японского бестселлера Super Mario Brothers. Представленная в сентябре 1985 года игра стоимостью 4900 йен взлетела до 2,5 миллионов копий всего за четыре месяца, что принесло доход более чем в 12,2 миллиарда йен (около 72 миллионов долларов ).
  103. ^ «Колонка зарубежных читателей: монета «Супер Марио» будет отправлена ​​за границу» (PDF) . Игровой автомат . № 278. Amusement Press, Inc., 1 марта 1986 г., с. 24. Архивировано (PDF) из оригинала 17 апреля 2021 г. Проверено 30 мая 2021 г.
  104. ^ «Деловая неделя». Деловая неделя . № 3024–32. Bloomberg LP 1987. с. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 23 февраля 2021 г. Огромная база владельцев Famicom от Nintendo, где такой мегахит, как Super Mario Bros., может быть продан тиражом 5 миллионов копий.
  105. ^ ДеМария, Русель; Местон, Зак (1991). Секреты игры Super Mario World. Издательство Прима . п. 6. ISBN 978-1-55958-156-1. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 23 февраля 2021 г. В Super Mario Bros. Марио путешествовал по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых полон действий и приключений. Только в 1986 году было продано более миллиона копий игры. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
  106. ^ Белсон, Ева (декабрь 1988 г.). «Осколок старого кремниевого блока». Журнал Orange Coast . Том. 14, нет. 12. Эммис Коммуникейшнс . стр. 87–90. ISSN  0279-0483 – через Google Книги .
  107. ^ «Взлет и подъем Nintendo» (PDF) . Новый Компьютерный Экспресс . № 39 (5 ​​августа 1989 г.). 3 августа 1989 г. с. 2. Архивировано (PDF) оригинала 24 сентября 2021 г. Проверено 24 сентября 2021 г.
  108. ^ Дрецка, Гэри (29 марта 1990 г.). «Родители США! Приготовьтесь к третьему вторжению Super Mario Bros». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 18 апреля 2018 года . Проверено 13 июля 2018 г.
  109. Ротштейн, Эдвард (26 апреля 1990 г.). «Электронный блокнот. Приключения в Невероятной стране». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 года . Проверено 23 сентября 2021 г.
  110. ^ Рич, Джейсон (1991). Руководство для родителей по видеоиграм: практическое руководство по выбору домашних видеоигр и управлению ими. ДМС. п. 20. ISBN 978-0-9625057-7-5. Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 24 сентября 2021 г. Американская версия SUPER MARIO BROTHERS, проданная тиражом более 20 миллионов копий.
  111. Шнаарс, Стивен П. (30 сентября 1994 г.). Управление стратегиями имитации. Свободная пресса . п. 181. ИСБН 978-0-02-928105-5. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 24 сентября 2021 г. В 1986 году, в первый год продаж, Nintendo продала 1,1 миллиона NES, в основном благодаря Super Mario Brothers, игре, которая в конечном итоге была продана тиражом 40 миллионов копий.
  112. ^ «Компьютерные игры: самые продаваемые компьютерные игры». Книга рекордов Гиннесса 2001 года . Гиннесс. 2000. с. 120. ИСБН 978-0-85112-102-4.
  113. Фокс, Глен (29 июля 2018 г.). «Руководство: Лучшие игры про Марио — рейтинг каждой игры про Марио». Нинтендо Лайф . п. 2. Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  114. Стюарт, Кейт (13 сентября 2010 г.). «Super Mario Bros: 25 фактов о Марио к 25-летию». Хранитель . Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 14 марта 2018 г.
  115. ^ «25 сумасшедших фактов о Марио, которые меняют все» . МТВ . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 г.
  116. ^ «История Марио: взгляд на корни Марио может помочь геймерам увидеть знаменитый талисман Nintendo в более широких рамках» . ИГН . 30 сентября 1996 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 года . Проверено 22 февраля 2021 г. Первая домашняя игровая консоль Nintendo в США, Nintendo Entertainment System (NES), была выпущена в 1985 году с Марио в главной роли в Super Mario Bros. Легендарная игра была продана тиражом более 50 миллионов единиц по всему миру.
  117. ^ аб Хэтфилд, Деймон (23 февраля 2010 г.). «WiiWare, раскрыты продажи виртуальных консолей» . ИГН . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 27 января 2019 г.
  118. ^ CESA 2004 ゲーム白書 (Белая книга игр CESA 2004 г.) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Июль 2004 г., стр. 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
  119. ^ «Получить это «ощущение курорта»» . Ивата спрашивает: Wii Sports Resort . Нинтендо. п. 4. Архивировано из оригинала 27 сентября 2016 года. Поскольку он поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, что называть его «Номер один в мире» правильно, но в любом случае он превзошел рекорд, установленный Super Mario Bros., который не был побит более двадцати лет.
  120. Кучера, Бен (1 июня 2007 г.). «Nintendo сообщает, что продано 4,7 миллиона игр для виртуальных консолей, Марио возглавляет пятерку лучших». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
  121. Браунинг, Келлен (6 августа 2021 г.). «Игра Super Mario Bros. продается за 2 миллиона долларов, что является еще одним рекордом среди игровых предметов коллекционирования». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  122. ^ «Обновление видеоигры: Super Mario Bros» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 5, нет. 3. Июнь 1986 г. с. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2021 г. Проверено 29 марта 2021 г.
  123. Гамильтон, Кирк (30 января 2014 г.). «Первый и единственный англоязычный обзор Super Mario Bros». Котаку . Архивировано из оригинала 22 января 2018 года . Проверено 17 октября 2017 г.
  124. ^ «Super Mario Bros. для NES». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  125. ^ «Классическая серия NES: Super Mario Bros. для Game Boy Advance» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  126. ^ "Super Mario Bros. Deluxe для Game Boy Color" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 28 декабря 2020 г.
  127. ^ ab «Классическая серия NES: обзоры критиков Super Mario Bros. для Game Boy Advance» . Метакритик . Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  128. ^ «Super Mario Bros. [PlayChoice] - Обзор (Аркада)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  129. ^ «Super Mario Bros. [Виртуальная консоль] - Обзор (Nintendo 3DS)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  130. ^ «Super Mario Bros. [Классическая серия NES] - Обзор (Game Boy Advance)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  131. ^ «Super Mario Bros. [Виртуальная консоль] - Обзор (Wii)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  132. ^ «Super Mario Bros. [Виртуальная консоль] - Обзор (Wii U)» . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  133. ^ Герстманн, Джефф. «Обзор Super Mario Bros». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2013 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  134. Бирнбаум, Марк (6 марта 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. VC». ИГН . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  135. Рид, Филип Дж. (13 сентября 2013 г.). «Обзор: Super Mario Bros. (Wii U eShop / NES)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  136. Уиллингтон, Питер (9 мая 2012 г.). «Супер Братья Марио». Карманный геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2021 года . Проверено 9 августа 2021 г.
  137. ^ Источники, называющие Super Mario Bros. одной из лучших игр всех времен, включают следующие:
    • «100 лучших игр G4TV». www.g4tv.com . Г4 . 2012. Архивировано из оригинала 23 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2017 г.
    • «100 величайших видеоигр, когда-либо созданных». www.gamingbolt.com . ГеймингБолт. 19 апреля 2013. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 года . Проверено 30 марта 2018 г.
    • «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Январь 2010 г.
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN». ИГН . 2003. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
    • «100 лучших игр всех времен по версии IGN». ИГН . 2003. Архивировано из оригинала 7 декабря 2014 года . Проверено 17 декабря 2014 г.
    • «100 лучших игр всех времен!». ИГН . 2007. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 года . Проверено 28 октября 2017 г.
    • «100 лучших игр всех времен». ИГН . 2015. Архивировано из оригинала 26 мая 2017 года . Проверено 28 октября 2017 г.
    • «100 величайших видеоигр всех времен». slantmagazine.com . 9 июня 2014. Архивировано из оригинала 12 июля 2015 года . Проверено 12 июля 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
    • «100 видеоигр за все время». Время . 15 ноября 2012. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Проверено 28 октября 2017 г.
    • Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен». Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 30 августа 2016 г.
    • Сотрудники Полигона (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен». Полигон.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
    • «300 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 300. Апрель 2018.
  138. ^ "Nintendo Power - выпуск, посвященный 20-летию!". Нинтендо Пауэр . Том. 231, нет. 231. Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США . Август 2008. с. 71.
  139. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  140. ^ Восток, Том. «100 лучших игр для Nintendo. Часть шестая». Официальный журнал Nintendo . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  141. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . 2005. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  142. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 134, 136.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные и аркадные игры не допускаются.
  143. ^ Персонал (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. ОСЛК  27315596.
  144. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100 выпуска)». Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 10 декабря 2013 г.
  145. ^ «100 лучших игр G4TV - 1 Super Mario Bros» . G4TV . 2012. Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 года . Проверено 27 июня 2012 г.
  146. ^ «125 лучших игр Nintendo всех времен». ИГН . 24 сентября 2014. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 26 сентября 2014 г.
  147. ^ ab «100 лучших игр IGN». ign.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 13 февраля 2018 г.
  148. ^ "Супер Братья Марио". Стронг Национальный музей игры . Сильный . Архивировано из оригинала 6 мая 2022 года . Проверено 6 мая 2022 г.
  149. Пэриш, Джереми (8 ноября 2017 г.). «Рейтинг основных игр Super Mario». Полигон . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
  150. ^ «РЕЙТИНГ: 10 лучших игр о Супер Марио всех времен» . businessinsider.com . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  151. Калверт, Даррен (26 декабря 2006 г.). «Обзор Super Mario Bros. — РЭШ». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 апреля 2018 года . Проверено 19 апреля 2018 г.
  152. Пэриш, Джереми (29 марта 2004 г.). «Super Mario Bros. (Famicom Mini 01) (GBA)». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 5 февраля 2018 г.
  153. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: Super Mario Bros». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  154. Герстманн, Джефф (8 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: обзор Super Mario Bros.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2018 года . Проверено 2 февраля 2018 г.
  155. Харрис, Крейг (21 июля 1999 г.). «IGN: Обзор Super Mario Bros. Deluxe». IGN.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года . Проверено 23 апреля 2008 г.
  156. ^ "Игры, выбранные редакцией IGN" . ИГН . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 18 апреля 2008 г.
  157. ^ «Super Mario Bros. Deluxe для GBC – Super Mario Bros. Deluxe Game Boy Color – Игра Super Mario Bros. Deluxe GBC» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 июля 2012 года . Проверено 19 апреля 2008 г.
  158. Уильямсон, Колин (3 октября 2010 г.). «Super Mario Bros. Deluxe – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  159. ^ "Особенность - Портативная игра года NWR 1999 года" . Всемирный отчет Nintendo . 7 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  160. ^ "Обзор Super Mario Bros. Deluxe (Ретро)" . Retro.nintendolife.com . 29 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  161. Гвидо, Робб (14 июня 1999 г.). «Игры готовятся к лету. Серия: TECH TIMES; ЛЕТНЕЕ техническое руководство для детей; игры». Pqasb.pqarchiver.com . Архивировано из оригинала 31 января 2013 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  162. ^ «'Super Mario Bros. Deluxe' возвращается» . Лейкленд Леджер . 25 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 13 декабря 2010 г.
  163. Харрис, Крейг (4 июня 2004 г.). «Классическая серия NES: обзор Super Mario Bros.». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июля 2009 года.
  164. ^ "Карманные диаграммы". Новости ГБА. ИГН . 25 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 23 февраля 2007 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  165. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик . 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 года . Проверено 19 апреля 2008 г.
  166. ^ "Ох уж эти детки, животные со скотного двора в эфире Сингапура" . Совок (Пресс-релиз). 27 ноября 2006. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  167. ^ «Очерк – 1999: Обзор года» . Всемирный отчет Nintendo . 7 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  168. Моррис, Крис (13 сентября 2015 г.). «С 30-летием, Super Mario Bros.!». Yahoo! Тех . Yahoo! . Архивировано из оригинала 31 мая 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  169. Флетчер, JC (21 октября 2010 г.). «Пакеты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке, 7 ноября». Проводной . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  170. ^ «Поклонники Супер Марио отмечают 30-летие любимого сантехника в мире» . Телеграф . 23 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  171. Коутс, Джеймс (18 мая 1993 г.). «Как Марио завоевал Америку». Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 23 ноября 2015 года . Проверено 7 февраля 2018 г.
  172. Дайвер, Майк (14 июля 2015 г.). «Философия легендарной игры Super Mario Bros. Кодзи Кондо» Саундтрек». Порок . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 г.
  173. Хоффман, Джин (27 сентября 2010 г.). «Как неправильное решение по делу Шварценеггер против EMA может подорвать инновации в видеоиграх». Xconomy.com . Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 г.
  174. ^ Шварценеггер, Арнольд (сентябрь 2010 г.). «Краткая информация Фонда прогресса и свободы и Фонда электронных границ в качестве Amici Curiae в поддержку респондентов» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2010 г. Проверено 5 октября 2010 г.
  175. ^ Бэйли, Джейсон М. (27 января 2020 г.). «Коллекционеры тратят тысячи на видеоигры, в которые они никогда не будут играть». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 12 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  176. Уильямс, Дэвид (11 июля 2020 г.). «Кто-то заплатил рекордные 114 000 долларов за редкую видеоигру Super Mario Bros.». CNN . Архивировано из оригинала 11 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  177. ^ «Винтажный Super Mario Bros стоит 86 лакхов рупий» . theindependent.in . 11 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 11 июля 2020 г.
  178. ^ аб Орланд, Кайл (14 сентября 2015 г.). «30 лет, 30 запоминающихся фактов о Super Mario Bros». Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 г.
  179. Маквертор, Майкл (29 декабря 2009 г.). «Tuper Tario Tros. Добавляет немного тетрис в ваше грибное королевство». Котаку . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 г.
  180. Донлан, Крис (2 сентября 2011 г.). «Тупер Тарио Трос». Край . Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года . Проверено 20 января 2014 г.
  181. ^ «Выбор GR: Кроссовер Super Mario Bros.» . Игра Рэнт . 29 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  182. Маквертор, Майкл (29 августа 2011 г.). «Mari0 — это то, что происходит, когда Марио получает портальную пушку». котаку.com . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 15 июня 2018 г.
  183. Уайтхед, Томас (11 ноября 2013 г.). «Полноэкранная веб-игра Mario закрыта из-за жалобы Nintendo на нарушение авторских прав» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 октября 2018 года . Проверено 10 октября 2018 г.
  184. Биллок, Дженнифер (6 августа 2015 г.). «У одного из братьев Марио случился экзистенциальный кризис в новой игре Ennuigi». АВ-клуб . Лук. Архивировано из оригинала 31 августа 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  185. Майберг, Эмануэль (17 августа 2015 г.). «Ой-ой, Луиджи прочитал немного Деррида, и теперь он« Эннуиджи »». Материнская плата . Порок . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  186. Шнайдер, Мартин (6 августа 2015 г.). «'Ennuigi': Nintendo для претенциозных экзистенциалистов». Опасные мысли . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  187. Месснер, Стивен (29 августа 2016 г.). «В Ennuigi вы играете депрессивного, заядлого Луиджи, который потерял всякую надежду». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 г.
  188. ^ «Это были впечатляющие несколько дней для спидраннинга Марио» . Котаку . 5 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  189. Хорошо, Оуэн С. (15 августа 2019 г.). «Speedrunner побивает главный рекорд Super Mario Bros.» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  190. ↑ Аб Бек, Келлен (25 сентября 2018 г.). «Speedrunner превосходит Super Mario Bros.» в невероятное время». Машаемый . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  191. ^ «Speedrunner устанавливает новый рекорд Super Mario Bros. без деформации» . ТехСпот . 16 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  192. ^ «Смотрите, как этот игрок Super Mario Bros. снова побил свой собственный рекорд скорости» . Книга Рекордов Гиннесса . 30 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года . Проверено 4 декабря 2019 г.
  193. ^ Хенгес, Элизабет (15 апреля 2021 г.). «Сообщество любителей скоростного бега Super Mario Bros. только что преодолело отметку в 4 минуты 55 секунд — какое это имеет значение?». Еврогеймер . Проверено 27 сентября 2023 г.
  194. Орланд, Кайл (9 апреля 2021 г.). «Как спидраннер сломал Super Mario Bros.» самый большой барьер». Арс Техника . Проверено 27 сентября 2023 г.
  195. Орланд, Кайл (8 сентября 2023 г.). «Рекордная скорость прохождения Super Mario Bros. приближается к роботизированному совершенству». Арс Техника . Проверено 28 сентября 2023 г.
  196. ^ Эштон, Дэниел; Ньюман, Джеймс (2011). «Стратегии медленной игры: пошаговые руководства по цифровым играм и экономика постоянных обновлений» (PDF) . Журнал трансформаций . ISSN  1444-3775. Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2018 г. Проверено 14 марта 2018 г.
  197. ^ "Японский Famicom SMB минус мир" . Котаку . Архивировано из оригинала 4 января 2013 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  198. ^ "Тайный минус мир". Легенды локализации . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 14 марта 2018 г. Американские геймеры, жаждущие новых вещей про Марио, сошли с ума, когда описанный выше трюк раскрылся. Конечно, поскольку японская и американская версии игры одинаковы, этот трюк существует и в японской версии, и японские геймеры, конечно же, получили от этого удовольствие. Но пока американские геймеры сходили с ума по поводу одного жалкого уровня, который длится вечно, японские геймеры сходили с ума по чему-то гораздо большему: трюку, позволяющему достичь 256 различных уровней!
  199. Гилберт, Бен (29 января 2017 г.). «Вот как разблокировать сотни секретов Super Mario Bros.» уровни, скрытые на картридже». Бизнес-инсайдер . Проверено 14 марта 2018 г.
  200. Планкетт, Люк (18 мая 2011 г.). «Когда у Марио была самая продаваемая... книга?». Котаку . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  201. ↑ Аб Гиффорд, Кевин (4 мая 2011 г.). «Подробнее о Путеводителе по Марио Токумы». Магласка . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  202. ^ Информационный бюллетень. Бюро общественной информации ( Министерство иностранных дел ). 1986. с. 22. Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г. На данный момент самым большим хитом среди большого количества игр, разработанных Nintendo для семейного компьютера, является «Super Mario Brothers», которая включает в себя уничтожение врага с помощью лучевого оружия, при этом за каждого поверженного врага начисляются очки. В октябре прошлого года издательство Tokuma Shoten выпустило книгу, объясняющую особые приемы, необходимые для получения высоких результатов и вывода на экран дополнительных персонажей в этой игре. К концу января было продано 860 000 копий.
  203. ^ Книга рекордов Гиннеса 2015: Gamer's Edition. Книга Рекордов Гиннесса. 14 ноября 2014 г. с. 179. ИСБН 978-1908843661.
  204. ^ "Шоу Майка Тула старой школы Исэкай" . Сеть новостей аниме . 21 января 2019 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  205. Вебстер, Эндрю (31 января 2018 г.). «Nintendo подтверждает, что работает над фильмом о Марио совместно со студией, создавшей Minions». Грань . Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 г.
  206. ^ "Значок Готлиба Super Mario Bros." (PDF) . Денежный ящик . Том. 55, нет. 39. 25 мая 1992. с. 25 . Проверено 20 августа 2017 г.
  207. ^ «ACME '93: Play Meter, AAMA вручает награды» . Играйте в Метр . Том. 19, нет. 5. Апрель 1993 г., стр. 74–6.

Внешние ссылки