stringtranslate.com

Animal Crossing (видеоигра)

Animal Crossing , стилизованная под Welcome to Animal Crossing и известная в Японии как Dōbutsu no Mori+ , [a] игра-симулятор социального взаимодействия 2001 года, разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Это первая игра в серии Animal Crossing , а также улучшенная версияигры Dōbutsu no Mori для Nintendo 64 , [b] которая была выпущена в Японии только в начале того же года, а затем в 2003 году за ней последовало ещё одно издание, Dōbutsu no Mori e+ , [c] .

Animal Crossing — бесконечная и нелинейная игра, в которой человек (игрок) поселяется в деревне, населенной антропоморфными животными. Основная цель игры — накопить денег, чтобы выплатить ипотеку за дом игрока. Для этого необходимо собирать природные материалы и продавать их. Игрок может заниматься повседневной жизнью в деревне, взаимодействовать с животными, посещать мероприятия и вносить свой вклад в развитие деревни. Западная локализация игры существенно отличается от оригинального релиза тем, что японские праздники и культурные отсылки заменены на западные.

Игра изначально задумывалась как ролевая приключенческая игра, где основное действие происходит в подземельях. [ требуется цитата ] Однако разработка была остановлена ​​из-за неудачи с периферийным устройством 64DD . Проанализировав существующие разработки, дизайнер Кацуя Эгучи решил создать нелинейный симулятор жизни, который нес бы темы семьи, дружбы и сообщества, а также позволял бы нескольким игрокам развивать виртуальный город в разное время. Эгучи также хотел создать игру, которая была бы рассчитана на более широкую аудиторию, включая тех, кто не знаком с видеоиграми.

Animal Crossing имела критический и коммерческий успех на внутреннем и международном уровне, привлекая множество нетрадиционных игровых аудиторий. Критики хвалили необычный, но захватывающий и затягивающий игровой процесс игры, который был лишен цели и стрессовых элементов. Критика была сосредоточена на ее устаревшей графике и простом художественном стиле. Игра считается одним из самых ранних образцов жанра казуальных игр и ознаменовала начало одноименной франшизы, которая добилась дальнейшего успеха в своих сиквелах. Она считается одной из величайших игр всех времен .

Геймплей

Скриншот мира, показывающий персонажа игрока. В игре используется графика из версии для Nintendo 64 .

Animal Crossing — это социальная симуляционная игра, которую Nintendo окрестила «игрой на общение» . [4] Она открыта , и персонаж игрока может жить отдельной жизнью с очень небольшим количеством заданного сюжета или обязательных задач. Игроки берут на себя роль нового жителя города. Пол и внешность персонажа зависят от ответов, данных коту по имени Ровер, которого игрок встречает в поезде, на котором персонаж едет в город. Также есть задания, которые игроки могут выполнить, и цели, которых они могут достичь. Игра проходит в режиме реального времени, отсчитывая дни, недели, месяцы и годы с помощью внутренних часов GameCube . Многие реальные события и праздники охватывают год, включая День независимости , Хэллоуин , Фестиваль урожая ( День благодарения ) и День игрушек ( Рождество ). Другие мероприятия, такие как рыболовные турниры и утренние занятия фитнесом, происходят по обычному графику. Когда игроки прекращают играть, они могут поговорить со своим Гироидом, существом рядом с их домом, чтобы сохранить свой прогресс. Если игрок выключает игру или сбрасывает GameCube без предварительного сохранения, то все, что он достиг во время предыдущей несохраненной игры, теряется, но все остальное сохраняется; однако крот по имени Мистер Ресетти появляется перед домом игрока в следующий раз, когда он играет, чтобы отругать его за сброс и заставить затянуть разговор с игроком. Редко, Дон Ресетти будет появляться вместо Мистера Ресетти, Дон Ресетти - старший брат Мистера Ресетти, но у них обоих противоположные личности, Дон Ресетти советует игроку сохранить игру вместо того, чтобы злиться на игрока за то, что он не сохраняет, как Мистер Ресетти.

Одной из главных целей игры, поставленной перед игроком во время вступительных заставок, является увеличение размера дома персонажа игрока. Этот дом является хранилищем мебели и других предметов, приобретенных в ходе игры. Его можно настроить несколькими способами, например, цветом крыши, мебелью, музыкой, обоями и полом. Эти настройки оцениваются Happy Room Academy (HRA).

Том Нук, тануки (енотовидная собака) в японской версии и енот в американской и европейской версиях, управляет местным магазином. В начале игры он дает игроку их первый дом с ипотекой в ​​19 800 Bells (внутриигровая валюта). После выплаты долга, часть которого покрывается за счет неполной занятости у Нука, дом расширяется, вызывая еще один долг у Нука. Дом расширяется несколько раз в течение игры. Игроки могут продавать Нуку практически все в обмен на Bells. По мере того, как игрок покупает и продает предметы в магазине Нука, он будет постепенно расширяться, предлагая более широкий выбор товаров для покупки. Игроки также могут посещать такие места, как магазин одежды сестер Эйбл, где они могут купить или спроектировать новую одежду; полицейский участок, где они могут получить дополнительные предметы из бюро находок; и музей, где они могут пожертвовать окаменелости, картины, рыбу и насекомых для выставления на обозрение.

Изначально в деревне шесть жителей , и в зависимости от действий игрока в нее въезжают или выезжают другие жители. Одновременно там может проживать максимум пятнадцать жителей. Все жители — животные, и у каждого есть дом, который игрок может посещать. Между игроком и жителями деревни существует множество возможных взаимодействий, включая разговоры, торговлю предметами, выполнение заданий, написание писем и, в e+ , покупку лекарств на случай болезни. Жители деревни взаимодействуют друг с другом независимо от контроля игрока.

Мультиплеер

До четырех игроков могут по очереди создавать свои собственные дома в одной деревне. Каждый из них может влиять на деревню по-своему, общаться друг с другом через городской совет и почту и делиться опытом деревни. Несколько игроков могут по очереди отправлять друг другу предметы через Тома Нука, используя систему кодов. Доступны многопользовательские игры NES.

Система путешествий позволяет каждому игроку посещать деревни других игроков. Эта система требует дополнительной карты памяти с данными игры и три блока памяти для сохранения данных о путешествиях. Игроки могут встречаться с новыми жителями, делать покупки в магазинах, выбрасывать предметы и делать почти все, что они могут делать в своем городе. Посетители имеют ограниченные привилегии и не получают тех же услуг, которые они получали бы в своем городе. Например, Том Нук из другого города не поедет красить крышу, что означает, что игроки не могут покупать краску в другом городе. После посещения другого города один из жителей может переехать в посещаемый город. Если в посещаемом городе целых пятнадцать жителей, это побудит кого-то из посещаемого города уехать. В зависимости от того, сколько карт памяти есть у игрока или его друзей, может быть много других деревень, которые можно увидеть, и разных предметов, которые можно найти. Если игрок взаимодействует с жителем, который переехал из своей деревни в посещаемую деревню, этот житель запомнит игрока.

Подключение Game Boy Advance

Game Boy Advance играет роль в Animal Crossing , используя соединительный кабель Nintendo GameCube – Game Boy Advance . В каждом городе есть остров, к которому можно получить доступ, подключив Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля GameCube. Персонаж по имени Каппн бесплатно переправляет игрока на остров. По острову бродит эксклюзивное животное, с которым игрок может подружиться. На острове есть эксклюзивный тип фруктов: кокосы. Игрок также может украсить небольшой общественный пляжный домик и ловить рыбу на берегу. Покидая, игрок может загрузить остров на GBA и отдать фрукты жителю деревни, который бросает колокольчики; если игрок возвращается на остров, он может забрать выпавшие деньги. Игроки могут оставить островитянам инструменты для использования, такие как лопата или сеть. Загруженные острова можно обменивать между GBA, используя соединительный кабель Game Boy Advance.

Game Boy Advance можно использовать при совершении покупок в магазине Able Sisters. Инструмент для разработки шаблонов можно загрузить на Game Boy Advance, а затем игрок может загрузить дизайны, созданные на Game Boy Advance, на GameCube. Эту функцию можно получить, подключив Game Boy Advance с помощью кабеля GameCube Game Boy Advance и поговорив с Мейбл в магазине Able Sisters. Игра также совместима с e-Reader ; посетив почтовое отделение, подключившись к аксессуару через соединительный кабель Game Boy Advance, игроки могут сканировать тематические карточки Animal Crossing , чтобы получать новые предметы, городские мелодии или дизайны шаблонов.

Игры для Nintendo Entertainment System

Игроки могут собирать различные игры Nintendo Entertainment System в Animal Crossing , в которые можно играть через эмуляцию. Североамериканские релизы были упакованы с картой памяти, которая автоматически давала игроку две игры при создании игрового файла. Другие игры можно получить разными способами, например, в качестве подарков от жителей деревни, спрятанные на острове или через специальные раздачи на сайте Nintendo. Доступные игры NES немного отличаются в зависимости от релиза.

Для игры доступны следующие игры NES:

Dōbutsu no Mori , Dōbutsu no Mori+ и Animal Crossing содержат дополнительные игры NES, которые нельзя получить в игре обычными способами. [6] Ice Climber был доступен в Dōbutsu no Mori через Controller Pak эксклюзивно для подписчиков Nintendo Dream, при условии, что они отправят форму в журнал до 21 июня 2001 года. [7] Игра также была доступна в Dōbutsu no Mori+ игрокам, которые использовали услугу, предоставляемую Nintendo, для переноса своих сохраненных данных из Dōbutsu no Mori . Super Mario Bros. распространялась в Японии в качестве приза Famitsu для игроков Dōbutsu no Mori+ . В североамериканской Animal Crossing и Ice Climber , и Mario Bros. были доступны с помощью двух карт e-Reader . Legend of Zelda существует в коде игры, но недоступна в игре. Эти четыре бонусные игры можно было получить с помощью чит-устройства в более ранних выпусках GameCube, но они были удалены в Dōbutsu no Mori e+ . [8]

Функция Advance Play позволяет игрокам привязать Game Boy Advance к GameCube и временно перенести игру NES на портативное устройство. Это несовместимо с играми, которые изначально были созданы для Famicom Disk System , такими как Clu Clu Land D и The Legend of Zelda , или размер которых превышает 192  КБ , такими как Punch-Out!! и Wario's Woods , поскольку они не могут поместиться в оперативную память GBA. Во все остальные игры можно играть через Advance Play, но многопользовательская функциональность не поддерживается, а их графика выглядит слегка сжатой на дисплее GBA из-за меньшего вертикального разрешения.

Дополнительный предмет мебели NES был предназначен для того, чтобы позволить игрокам эмулировать другие игры NES, не включенные в игру, путем чтения ПЗУ NES, хранящихся на карте памяти игрока. Хотя эмулятор остается доступным в финальной версии игры, никаких дополнительных ПЗУ никогда не распространялось, в результате чего эта функция в конечном итоге осталась неиспользованной. В 2018 году независимому разработчику программного обеспечения удалось провести обратную разработку программного обеспечения эмуляции и преобразовать ПЗУ в совместимый формат, что позволило импортировать новые игры NES в эмулятор Animal Crossing . [9]

Разработка и выпуск

Игра была разработана Nintendo EAD с неопытной командой во главе с Кацуей Эгучи , Хисаши Ногами и одним из создателей Super Mario Такаши Тэдзукой , большинство из которых перегруппировались после выпуска Yoshi's Story в 1997 году. Периферийное устройство 64DD послужило технологической платформой для концепции и разработки игры с его часами реального времени и 64 МБ дискетой для записи на диск. [10] Из-за длительных задержек и отмены 64DD разработка игры была перенесена на картридж Game Pak — единственный Game Pak, содержащий часы реального времени, — а также Controller Pak для сохранения прогресса. [11] Кадзуми Тотака был звукорежиссером игры. [12] Кента Нагата написал фоновую музыку для полей, Тору Минегиси для внутренних помещений и Синобу Танака для событий. [12] Игра была показана на Nintendo Space World 2000 и содержала игровые версии Balloon Fight , Ice Climber , Clu Clu Land и Donkey Kong . [13] Первоначально она была выпущена как Dōbutsu no Mori (дословно «Лес животных») на Nintendo 64 в Японии в апреле 2001 года. Это последняя игра, выпущенная Nintendo для Nintendo 64, и предпоследняя игра, выпущенная для этой системы в Японии. [14]

Игра была портирована на GameCube как Dōbutsu no Mori+ , выпущенная 14 декабря 2001 года в Японии, через восемь месяцев после оригинальной игры. [15] Эта версия содержит дополнительные функции, которые изначально были исключены из версии для Nintendo 64, и использует встроенные часы GameCube. Это привело к появлению слогана игры: «настоящая игра, в которую играют, даже когда вы не играете». Dōbutsu no Mori+ стоила ¥7,140 , ​​за первую неделю в Японии было продано 92,568 копий.

Когда Nintendo начала локализацию Dōbutsu no Mori+ для выпуска в Северной Америке под названием Animal Crossing , игра подверглась колоссальному проекту по переводу, в результате которого текста стало гораздо больше, чем в японской версии. Мало того, что тысячи строк текста пришлось перевести, переводчикам Нейту Бильдорффу и Ричу Амтоверу [12] пришлось создать новые праздники и предметы, которые были бы понятны за пределами Японии. Процесс перевода занял в общей сложности шесть месяцев, что на тот момент было крупнейшим проектом по переводу Nintendo of America на сегодняшний день. [16] Японское руководство Nintendo было настолько впечатлено работой, проделанной подразделением Nintendo of America Treehouse, что они добавили американский контент обратно в японскую версию и выпустили ее под названием Dōbutsu no Mori e+ вместе с большим количеством нового контента. [17] Игра была выпущена в Японии 27 июня 2003 года, и за первую неделю было продано 91 658 копий. [18] [19] Впоследствии он был выпущен в Северной Америке 16 сентября 2002 года, [20] в Австралии 15 сентября 2003 года, [21] и в Великобритании 24 сентября 2004 года. [22]

Прием

После своего выпуска Animal Crossing подверглась восторженным отзывам критиков. Она была названа седьмой лучшей игрой всех времен на GameCube телевизионным шоу X-Play в сети G4 . [32] На IGN игра имеет «выдающийся» рейтинг 9.1. [31]

Некоторые критики похвалили использование игрой внутренних часов и календаря GameCube, а также включение скрытых игр NES . Однако другие, такие как Пир Шнайдер из IGN , раскритиковали ее аудио и визуальные эффекты за то, что они были ниже стандартного качества для игры GameCube. [31] Согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic , игра получила оценку 87 из 100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы» на основе 42 критиков. [24] Согласно GameRankings , игра получила оценку 86% на основе 72 обзоров. [23] Игра имела коммерческий успех, было продано более 2 миллионов копий по всему миру. [33] К июлю 2006 года было продано 1,3 миллиона копий на общую сумму 43 миллиона долларов в Соединенных Штатах. Next Generation поставило её на 37-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [34] Это одна из самых продаваемых игр для Nintendo GameCube . [35] ScrewAttack поставил её на пятое место среди лучших игр для GameCube в своём списке « Прощай, GameCube, десять игр для GameCube », заявив: «Это игра, в которую можно играть, даже когда тебя нет, и которая может продержаться до 30 лет!» [36] Популярность серии вдохновила на создание анимационного фильма, основанного на сиквеле игры Animal Crossing: Wild World , под названием Dōbutsu no Mori , который был выпущен исключительно в Японии. [37]

Почести

Во время 6-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Animal Crossing наградами «Выдающиеся инновации в консольных играх», « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » и « Консольная ролевая игра года »; игра также получила номинации « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса », «Консольная игра года» и « Игра года ». [38]

GameSpot назвал её лучшей игрой GameCube сентября 2002 года [39] и дал игре ежегодную награду «Лучшая ролевая игра на GameCube». Она заняла второе место вноминации «Игра года на GameCube» от GameSpot 2002 года, но уступила Metroid Prime . [ 40] Игра заняла 126-е место в рейтинге«200 величайших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly в 2006 году. [41] В 2021 году Национальный музей игр Strong включил Animal Crossing в свой Всемирный зал славы видеоигр . [42]

Примечания

  1. ^ Японский :どうぶつの森+ , Хепберн : Добуцу но Мори Прасу , букв. Животный лес+
  2. ^ どうぶつの森, Добуцу но Мори , букв. Животный лес
  3. ^ どうぶつの森e+ , букв. Лес животных e+

Ссылки

  1. ^ "GameCube Game Boy Advance Cable". IGN . 17 декабря 2001 г. Получено 22 мая 2024 г.
  2. ^ "iQue News". Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г. Получено 25 августа 2020 г.
  3. ^ "Полные титры игры". N-Sider. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 29 апреля 2021 г.
  4. ^ "Обзор Animal Crossing". GameSpot. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
  5. ^ Шнайдер, Пир (26 февраля 2002 г.). «Обзор импорта Animal Forest (Animal Crossing N64)». IGN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. Получено 14 апреля 2024 г.
  6. ^ ab Walker, John (16 декабря 2021 г.). «Лучшие игры, спрятанные внутри других игр». Kotaku . Архивировано из оригинала 28 мая 2023 г. Получено 26 июля 2023 г.
  7. ^ "アイスクライマー ビッグプレゼント" . Нинтендо Мечта . Том. 58. Амбиции. 21 мая 2001 г. с. 87.
  8. Меттс, Джонатан (10 декабря 2002 г.). «Откройте больше игр NES в Animal Crossing — Новости». Nintendo World Report . Получено 26 июля 2023 г.
  9. ^ Гач, Итан (13 июля 2018 г.). «Animal Crossing на GameCube на самом деле может играть в любую игру NES». Kotaku . Архивировано из оригинала 14 января 2021 г. Получено 26 июля 2023 г.
  10. ^ "Внутренняя история Animal Crossing". Edge . Future plc . 29 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 17 октября 2013 г.
  11. ^ "Краткое изложение разработки". N-sider. Архивировано из оригинала 17 октября 2013 г. Получено 17 октября 2013 г.
  12. ^ abc Nintendo Co., Ltd. (15 сентября 2002 г.). Animal Crossing (GameCube). Nintendo of America, Inc.
  13. ^ "NINTENDO SPACEWORLD 2000開幕". PC Watch. 25 августа 2000 г. Получено 16 июля 2024 г.
  14. ^ "Developing Animal Crossing". Crossing Designs . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 27 июля 2020 г.
  15. ^ "GameCube Game Boy Advance Cable". IGN . 17 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2024 г. Получено 22 мая 2024 г.
  16. ^ "Development Summary". N-Sider. Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г. Получено 29 апреля 2007 г.
  17. ^ "Эволюция Animal Crossing". IGN. 12 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Получено 30 мая 2015 г.
  18. ^ "Игровая жизнь в Японии". IGN . 23 мая 2003 г. Получено 23 мая 2024 г.
  19. ^ "Animal Crossing". N-Sider.com. Архивировано из оригинала 2 октября 2012 г. Получено 14 ноября 2013 г.
  20. Харрис, Крейг (16 августа 2002 г.). «The Animal Crossing Connection». IGN . Получено 23 мая 2024 г.
  21. ^ "Animal Crossing - Out Now!". Nintendo Australia . 15 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2003 г. Получено 23 мая 2024 г.
  22. ^ "Animal Crossing". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 22 мая 2024 г.
  23. ^ ab "Animal Crossing для GameCube". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  24. ^ ab "Обзоры Animal Crossing для GameCube". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 сентября 2008 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  25. ^ ニンテンドウ64 - どうぶつの森. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.32. 30 июня 2006 г.
  26. ^ ニンテンドーゲームキューブ - どうぶつの森+ . Фамицу. №915 Пт.2. Стр.96. 30 июня 2006 г.
  27. ^ FENNECFOX (16 сентября 2002 г.). "Обзор Animal Crossing (GCN) на GamePro". ICG Entertainment. Архивировано из оригинала 20 октября 2002 г. Получено 26 августа 2002 г.
  28. ^ "Обзор Animal Crossing". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 марта 2005 г. Получено 8 декабря 2020 г.
  29. Matthew Gallant (16 сентября 2002 г.). «Обзор Animal Crossing (GCN) на Gamespot». GameSpot. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 26 августа 2008 г.
  30. Raymond Padilla (17 сентября 2002 г.). "Обзор Animal Crossing (GCN) на GameSpy". IGN. Архивировано из оригинала 17 октября 2002 г. Получено 26 августа 2008 г.
  31. ^ abc Peer Schneider (5 сентября 2002 г.). "Обзор Animal Crossing (GCN) на IGN". IGN. Архивировано из оригинала 27 сентября 2008 г. Получено 26 августа 2008 г.
  32. ^ "Лучшие игры GameCube из когда-либо существовавших: видео №7-5". G4tv.com. 7 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2013 г. Получено 14 ноября 2013 г.
  33. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 3 августа 2008 г.
  34. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  35. ^ Minotti, Mike (12 декабря 2018 г.). "The RetroBeat: Examining the GameCube's 10 best-selling games in the US" VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. Получено 29 января 2019 г.
  36. ^ "ScrewAttack's Top Ten Video - ScrewAttacks GameCube Farewell - Top Ten GameCube Games". ScrewAttack's Top 10 . YouTube. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 18 февраля 2018 г.
  37. ^ «2007年度興行成績ランキング» (на японском языке). Ракутен. Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года . Проверено 29 января 2019 г.
  38. ^ "Animal Crossing Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 25 марта 2014 года . Получено 11 мая 2014 года .
  39. Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). «Игра месяца GameSpot, сентябрь 2002 г.». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 сентября 2003 г.
  40. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). «Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  41. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Electronic Gaming Monthly . № 200. США: EGM Media. Февраль 2006 г. стр. 78. Получено 23 февраля 2021 г.
  42. ^ "Animal Crossing". Национальный музей игр Strong . The Strong . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. Получено 6 мая 2022 г.

Внешние ссылки