stringtranslate.com

Супер бумажный Марио

Super Paper Mario [nb 1] ролевая игра 2007 года, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Wii . Это третья часть в серии Paper Mario после Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004) и первая игра Mario на Wii. Игра повествует о Марио , Пич , Боузере и Луиджи , которые пытаются собрать Чистые Сердца и остановить Графа Блэка и его приспешников от уничтожения вселенной.

В то время как предыдущие игры Paper Mario были пошаговыми , Super Paper Mario имеет элементы из RPG и платформеров с боковой прокруткой ; некоторые критики описали его как гибрид двух жанров. Главной особенностью является способность Марио переключаться между 2D и 3D перспективами. Большая часть игры проходит в 2D перспективе, а 3D перспектива используется для решения головоломок и доступа к ранее недоступным областям. Пич, Боузер и Луиджи также обладают уникальными способностями, а дополнительные способности можно получить, приобретая персонажей-партнеров, известных как Pixls.

Super Paper Mario получила в целом положительные отзывы и стала одной из самых рецензируемых игр для Wii в этом году. Критики хвалили ее игровой процесс, механику переключения измерений , художественный стиль, оригинальность и сюжет, хотя большой объем текста подвергся некоторой критике. Она была номинирована и выиграла несколько наград, включая награду за выдающуюся ролевую игру на 12-й церемонии вручения премии Satellite Awards ; с тех пор критики считают ее одной из лучших игр для Wii. По состоянию на 2014 год было продано более 4,23 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии Paper Mario и одной из самых продаваемых игр для Wii . Paper Mario: Sticker Star последовала в 2012 году. В 2016 году Super Paper Mario была переиздана в eShop для Wii U.

Геймплей

Игрок, играя за Марио, может переключаться между 2D (вверху) и 3D (внизу), раскрывая секреты, невидимые в другом измерении.

Super Paper Marioплатформенная игра с элементами ролевой игры в жанре экшен , отличающаяся от предыдущих игр серии. [1] Как и в предыдущих играх серии, графика состоит из трехмерных сред и двухмерных персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги . Игрок управляет Марио и другими персонажами, преодолевая линейные платформы, как и в других играх серии Mario . [2] Цель игрока — собрать восемь Чистых Сердец и победить главного антагониста Графа Блэка. Игрок может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), побеждать врагов или взаимодействовать с окружающей средой. В отличие от предыдущих игр серии Paper Mario , в которых использовалась пошаговая боевая система за пределами внешнего мира , в Super Paper Mario все бои происходят в реальном времени. Очки опыта набираются после победы над врагами и позволяют игроку повышать свой уровень , чтобы улучшить свои характеристики. [2] [3] Марио может временно «переключаться» между измерениями, при этом камера поворачивается на 90 градусов, чтобы открыть трехмерную перспективу сцены, показывая элементы, скрытые в обычной двухмерной перспективе, и может использоваться для маневрирования вокруг препятствий, непреодолимых в двухмерном пространстве. [3] [4]

Луиджи , Принцесса Пич и Боузер присоединяются к партии игрока в качестве игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, используемыми для преодоления определенных препятствий. Луиджи может прыгать выше всех, Пич может парить и получать доступ к недоступным областям, а Боузер может дышать огнем, чтобы побеждать врагов; [5] [6] только Марио сохраняет способность переключаться между 2D и 3D. [4] Игрок может переключаться между любыми персонажами в партии в любое время, используя внутриигровое меню. Получаются похожие на фей существа, называемые «Пикслами», каждый из которых дает одну дополнительную способность, например, Торо, который позволяет игроку подбирать и бросать предметы. [5] Типпи, пиксл, который сопровождает игрока с самого начала, может раскрывать подсказки для победы над врагами и используется для поиска секретов в окружающей среде. [7]

Центральным миром является город Флипсайд, описанный как расположенный «между измерениями» [8] и имеющий зеркальный аналог Флопсайд, разблокированный во второй половине игры. [9] Из Флипсайда и Флопсайда игрок может путешествовать в разные миры через пространственные двери. [2] Доступ к каждому миру изначально заблокирован; завершение каждого мира и получение в нем Чистого Сердца открывает доступ к следующему.

Сюжет

Super Paper Mario начинается с того, что Граф Блэк похищает Боузера и Принцессу Пич и заставляет их пожениться. Их союз, как и было предсказано Темным Прогностикусом, призывает Сердце Хаоса. Блэк берет под контроль Сердце Хаоса и использует его, чтобы открыть Пустоту, медленно расширяющийся межпространственный разлом, чтобы уничтожить несовершенную вселенную и создать на ее месте совершенную. [10] Марио телепортируется во Флипсайд Типпи, и Мерлон поручает ему собрать восемь Чистых Сердец, которые необходимы для отмены разрушения. Марио, узнав о способности перемещаться между измерениями, начинает свое путешествие вместе с Типпи, путешествуя по разным мирам, чтобы собрать их.

Во время приключения Марио воссоединяется с Пичем и Боузером, которые присоединяются к нему в поисках. Блэк посылает своих приспешников, Диментио, Мими и О'Чанкса, а также промытого мозга Луиджи, чтобы напасть на группу Марио и замедлить их продвижение. Луиджи в конечном итоге восстанавливает свои воспоминания и становится последним, кто присоединяется к группе Марио. Марио удается собрать все восемь Чистых Сердец, но не раньше, чем Пустота становится достаточно большой, чтобы уничтожить один из миров.

В воспоминаниях выясняется, что Граф Блэк и Типпи изначально были любовниками Блюмьер и Литавры. Отец Блюмьер, не одобряя их отношений, изгнал и проклял Литавру, чтобы она вечно скиталась между измерениями. Блюмьер в отчаянии взял под контроль Темный Прогностикус, решив положить конец вселенной. Незаметно для себя Мерлон нашел и спас Литавру, превратив ее в Пиксля, стерев ее воспоминания в процессе. Двое медленно осознают личность друг друга в ходе игры.

Со всеми восемью Чистыми Сердцами герои отправляются в Замок Блэк. Они сталкиваются с каждым из приспешников Блэка, но теряются один за другим: Боузер и О'Чанкс, по-видимому, раздавлены падающим потолком; Пич и Мими падают в яму; а Диментио, похоже, убивает и себя, и Луиджи. Марио и Типпи противостоят Блэку в одиночку; Типпи оказывается Литаврой, но Блэк отказывается заканчивать свой план. Другие герои возвращаются и побеждают Блэка, используя силу Чистых Сердец. Блэк, вернувшись к своей личности Блюмьера, призывает героев убить его, чтобы уничтожить Сердце Хаоса и предотвратить апокалипсис; однако его захватывает Диментио, который, по-видимому, убивает помощницу Блека Настасию и промывает мозги Луиджи, заставляя его служить хозяином Сердца Хаоса. Блюмьер и Типпи телепортируются, а оставшиеся герои кажутся побежденными без силы Чистых Сердец; Однако любовь между Блюмьером, О'Чанксом и Мими восстанавливает их силу.

Диментио уничтожен, но оставляет тень своей силы, чтобы Сердце Хаоса могло завершить свою задачу. Блюмьер и Литавры женятся, что изгоняет Сердце Хаоса и отменяет его разрушение. Герои вместе с О'Чанком, Мими и возрожденной Настасией возвращаются во Флипсайд, но Блюмьер и Литавры отсутствуют; О'Чанк, Мими и Настасия клянутся создать идеальный мир, который обещал создать Блюмьер.

Разработка и выпуск

Фотография Кенсукэ Танабэ
Super Paper Mario была первой игрой Paper Mario, созданной Кэнсукэ Танабэ .

Intelligent Systems разработала предыдущие игры серии и Super Paper Mario . [5] Директор Рёта Каваде изменил традиционную концепцию предыдущих игр, намереваясь удивить фанатов новой концепцией. При создании игровых концепций он реализовал переключение между измерениями; он отличал боевые действия от предыдущих игровых записей, чтобы соответствовать идее обмена измерениями. Когда они были представлены продюсеру Кенсуке Танабэ , они оба согласились, что игра будет лучше работать в стиле видеоигры в жанре экшн-приключения , хотя он попросил сотрудников сохранить сюжет ролевой игры. [11] Каваде обнаружил, что сложно «создать гармоничные отношения между мирами 2D и 3D», и отметил, что процесс состоял из проб и ошибок. Он сказал, что создание одного уровня «требовало усилий по созданию двух уровней», поскольку они стремились добавить секреты в 3D, которые не были видны в 2D. [11]

11 мая 2006 года Super Paper Mario был анонсирован для GameCube через трейлер на E3 2006 , выход запланирован на четвертый квартал 2006 года. [12] Nintendo решила не выставлять GameCube на выставке для играбельной демоверсии. [13] GameSpot включил Super Paper Mario в число финалистов конкурса E3 Editor's Choice. [14] Nintendo подтвердила дату выпуска 9 октября 2006 года в конце мая. [15] Super Paper Mario должна была стать одной из последних игр GameCube, разработанных первой компанией, [16] но в 2006 году разработка перешла на Wii . [16] Она была выпущена в апреле 2007 года, [16] став первой игрой Mario для Wii. [17] Управление было сохранено таким же, как и в версии для GameCube, а реализация управления движением Wii была минимальной. [5]

Ранние копии PAL содержат ошибку , если язык установлен на английский, немецкий или испанский. Согласно Nintendo of Europe , если Марио поговорит с NPC Мими в главе 2–2, не подобрав предварительно ключ, игра зависнет и заставит игрока перезапустить игру с предыдущего сохранения. Nintendo of Europe предложила бесплатно заменить все затронутые игровые диски на пропатченные. [18] Корейская версия была опубликована последней, выйдя через два года после японской; она также содержит неиспользованные активы разработки, уникальные для своей версии. [19]

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Super Paper Mario получила «в целом положительные отзывы» со счетом 85 из 100 на основе 57 рецензий; она имеет шестой по величине рейтинг среди игр для Wii, выпущенных в 2007 году. [20]

Механика переключения измерений получила в целом положительные отзывы. Gamasutra описала игру как «знаковый релиз Wii» и «хит критиков». [29] Механика переключения измерений, головоломки, креативность и сценарий получили похвалу от критиков, и большая часть критики была направлена ​​на ее неспособность угодить тем, кто ищет чистую RPG или платформенную игру. [29] Ее история также получила похвалу, [24] [26] хотя некоторая критика была направлена ​​на большой объем текста. [5] [26] Обозреватель Game Informer Брайан Воре оценил включение большего количества элементов платформера и механики переключения измерений, похвалив сценарий как «возможно, лучший» в любой Mario RPG. [23] Обозреватели Famitsu похвалили ее механику переключения измерений, баланс и схему управления. [30]

Мэтт Касамассина из IGN назвал Super Paper Mario «обязательной к покупке» и похвалил её сочетание стилей платформера и РПГ, управления и сценария, но раскритиковал «нелепое» количество текста и «бесплодный» вид 3D-сегментов. [5] GameTrailers также раскритиковал опору на текст, но похвалил историю, а также «надёжный» и «захватывающий» игровой процесс. [26] Брин Уильямс из GameSpy похвалил «крайне странную и забавную сюжетную линию», а также дизайн уровней и управление, но сказал, что игра слишком проста и не имеет ценности для повторного прохождения. [24] Обозреватель GamesRadar+ Бретт Элстон похвалил графику, диалоги и управление, но сказал, что она начала «иссякать ближе к концу». [25]

Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly назвал Super Paper Mario «обязательной игрой для любого владельца Wii» и похвалил её креативность, игровой процесс, головоломки и сценарий, но раскритиковал «недоработанные» элементы RPG. [21] Обозреватель Eurogamer Джон Уокер также раскритиковал игровой процесс, назвав его «немного слабее» большинства платформеров Mario , но похвалил его написание как «постоянно уморительное, а к концу даже впечатляюще трогательное». [4] Рикардо Торрес из GameSpot сказал, что игра «не совсем на одном уровне с некоторыми другими частями серии», но похвалил её игровой процесс, сценарий, продолжительность и побочные квесты. [2] Майкл Коул из Nintendo World Report раскритиковал некоторые «утомительные головоломки» и возвраты назад, а также похвалил сценарий, визуальные эффекты и игровой процесс и назвал её «своеобразным, неожиданным любовным посланием поклонникам Nintendo». [27] Несколько рецензентов из RPGamer похвалили сценарий и комедийные диалоги. [28]

Продажи

За первую неделю релиза в Японии было продано 144 000 копий, что сопоставимо с общим количеством предыдущих игр Paper Mario . Она была признана самой продаваемой игрой недели. [31] По данным NPD Group , в апреле 2007 года в США было продано 352 000 копий, что стало третьей самой продаваемой консольной игрой апреля 2007 года в США после Pokémon Diamond и Pokémon Pearl . [32] К марту 2008 года Nintendo сообщила о 2,28 миллионах проданных копий по всему миру, из которых 500 000 были проданы в Японии, а 1,78 миллиона — за рубежом. [33] По данным Kotaku , по всему миру было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой игрой в серии Paper Mario . [34]

Награды и почести

Super Paper Mario была номинирована на «Лучшую RPG» и «Лучшую игру для Wii» в номинациях GameSpot и IGN's Best of 2007, получив награду за «Лучшую RPG» от IGN . [35] [36] [37] [38] 1UP.com номинировал её на «Лучшую приключенческую игру» и «Игру года». [39] Она получила шесть номинаций на награду от Nintendo Power , включая «Игру года для Wii» и «Игру года», [40] [41] и выиграла награду «Выбор читателей» в категории «Лучший сюжет/сценарий». [42] Она заняла второе место среди лучших игр года для Wii в номинации «Выбор редактора» журнала RPGamer, [ 43 ] а три из девяти редакторов RPGFan включили её в пятёрку лучших RPG года. [44] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot и GamesRadar+ с тех пор включили ее в список лучших игр для Wii. [45] [46] [47] [48] [49]

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーペーパーマリオ, Хепберн : Супа Пепа Марио

Ссылки

  1. Коуэн, Дэнни (11 апреля 2007 г.). «Критический прием: Super Paper Mario от Nintendo». Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  2. ^ abcde Torres, Ricardo (9 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 г. Получено 12 февраля 2020 г.
  3. ^ ab Cole, Michael (8 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 15 февраля 2020 г.
  4. ^ abcd Уокер, Джон (19 сентября 2007 г.). "Super Paper Mario". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 22 февраля 2020 г.
  5. ^ abcdefg Casamassina, Matt (15 мая 2012 г.). "Super Paper Mario Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. . Получено 25 февраля 2020 г. .
  6. ^ ab Dickens, Anthony (15 апреля 2007 г.). "Обзор: Super Paper Mario (Wii)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  7. Super Paper Mario (PDF) . Nintendo . 2007. стр. 5, 7. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2017 г. . Получено 12 марта 2020 г. .
  8. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Merlon : Это город Флипсайд. Вы ушли далеко от Грибного Королевства вашего измерения... Конечно, наш прекрасный Флипсайд вообще не находится ни в каком измерении! Нет! Он МЕЖДУ измерениями!
  9. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Nolrem : Это место может показаться Флипсайдом, но не заблуждайтесь! Вы были во Флипсайде, но потом вы перевернулись с одной стороны на другую... Друзья, вы во Флопсайде!
  10. ^ Nintendo. Super Paper Mario . Мими : Да, сначала ты сотрешь все эти непослушные миры... А потом ты построишь идеальный мир без войн и всех этих мерзких вещей!
  11. ^ ab Tanabe, Kensuke; Kawade, Ryoda (30 августа 2007 г.). "Интервью: Super Paper Mario". Nintendo . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. . Получено 18 декабря 2020 г. .
  12. JKR (11 мая 2006 г.). "E3 2006: Super Paper Mario". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Получено 3 марта 2020 г.
  13. Коул, Майкл (18 мая 2006 г.). «Интервью с Такаши Тэдзукой на E3». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 10 марта 2020 г.
  14. ^ "E3 2006 Editors' Choice Awards". GameSpot . 20 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.
  15. Харрис, Крейг (30 мая 2006 г.). «Последний состав Nintendo». IGN . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 3 марта 2020 г.
  16. ^ abc Hatfield, Daemon (23 января 2007 г.). «Paper Mario Unfolding in April?». IGN . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 г. Получено 13 мая 2024 г.
  17. ^ Scullion, Chris (29 декабря 2020 г.). "Feature: The Complete History Of Paper Mario". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 января 2021 г. Получено 22 января 2021 г.
  18. ^ Арендт, Сьюзен (19 сентября 2007 г.). «Euro Super Paper Mario имеет ошибку зависания игры». Wired . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 г. Получено 4 марта 2020 г.
  19. ^ Дулан, Лиам (23 декабря 2018 г.). «Случайно: гуманоидные кошки обнаружены в корейской версии Super Paper Mario». Nintendo Life . Получено 21 июля 2024 г.
  20. ^ ab "Super Paper Mario for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Получено 13 февраля 2020 г.
  21. ^ ab Bettenhausen, Shane (6 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario". 1Up.com . Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. . Получено 26 февраля 2020 г. .
  22. Райли, Адам (11 апреля 2007 г.). «Famitsu Rates Super Paper Mario & More». Cubed3 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  23. ^ ab Vore, Bryan. "Super Paper Mario". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  24. ^ abc Williams, Bryn (9 августа 2007 г.). "Super Paper Mario". Архивировано из оригинала 14 июля 2019 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  25. ^ ab Elston, Brett (31 марта 2007 г.). "Обзор Super Paper Mario". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 26 февраля 2020 г. .
  26. ^ abcd "Super Paper Mario". GameTrailers . 10 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  27. ^ ab Cole, Michael (8 апреля 2007 г.). "Super Paper Mario Review – Обзор". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  28. ^ ab den Ouden, Adriaan; et al. "Super Paper Mario". RPGamer . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  29. ^ ab Cowan, Danny (11 апреля 2007 г.). "Critical Reception: Nintendo's Super Paper Mario". Gamasutra . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  30. ^ Нагата, Камикадзе и др. «Super Paper Mario Review / Evaluation / Impressions (Wii)». Famitsu (на японском). Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  31. ^ Дженкинс, Дэвид (26 апреля 2007 г.). «Super Paper Mario Hits Top In Japanese Charts». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 9 марта 2020 г.
  32. Kohler, Chris (17 мая 2007 г.). «Продажи NPD в апреле: 360 тыс. Wii, 82 тыс. PS3, 1,75 млн. Pokemon». Wired . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. Получено 9 марта 2020 г.
  33. ^ "Million-Seller Titles of Nintendo Products" (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2008 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 10 сентября 2008 г. . Получено 9 марта 2020 г. .
  34. ^ Вонг, Кевин (30 августа 2016 г.). «Super Paper Mario — ролевая игра о Nintendo». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 9 марта 2020 г.
  35. ^ "Platform Awards: Лучшая игра для Wii". GameSpot . 2008. стр. 7. Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г.
  36. ^ "Genre Awards: Лучшая ролевая игра". GameSpot . 2008. стр. 10. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 г.
  37. ^ "IGN Best of 2007". IGN . 2008. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года.
  38. ^ "Лучшее 2007: Лучшая РПГ". IGN . 2008. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года.
  39. ^ Александр, Ли (3 декабря 2007 г.). «1UP Network объявляет номинации на премию». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  40. ^ "Голосование Nintendo Power Awards 2007". zapsurvey.com . 26 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 г.
  41. ^ "Номинации на премию Nintendo Power Awards 2007". Nintendo Power . № 224. Nintendo of America . Январь 2008. С. 66–72. ISSN  1041-9551.
  42. ^ "2007 Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 226. Nintendo of America . Март 2008. С. 60–68. ISSN  1041-9551.
  43. ^ Джексон, Джордан; ден Оуден, Адриан; Каннингем, Майкл (2007). "RPGamer Awards: Editors Choice". RPGamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  44. ^ Чандра, Нил; и др. (2008). «Лучшая RPG 2007 года по версии RPGFan». RPGFan . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  45. ^ Stein, Scott (21 ноября 2011 г.). «Лучшие игры Wii всех времен (фотографии)». CNET . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  46. ^ Джаниак, Кевин (23 мая 2016 г.). «25 лучших игр для Wii». IGN . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  47. ^ Хиллиард, Кайл (4 июля 2014 г.). "Top 25 Wii Games". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  48. ^ Ramsay, Randolph (11 ноября 2015 г.). «Лучшие игры для Wii». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 18 февраля 2020 г.
  49. ^ GamesRadar Staff (23 сентября 2020 г.). «Лучшие игры для Wii всех времен». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. . Получено 18 февраля 2020 г. .
  50. ^ "Победители и номинанты 2007 года". BAFTA . 1 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г.
  51. ^ Дормер, Дэн (9 ноября 2007 г.). «Номинанты на премию Spike TV „Video Game Awards 2007“ раскрыты». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июня 2018 г. . Получено 14 февраля 2020 г. .
  52. Максвелл, Эрин (17 декабря 2007 г.). «Объявлены победители премии Satellite Award». Variety . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 г. Получено 14 февраля 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки