Super Paper Mario [nb 1] — ролевая игра 2007 года, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Wii . Это третья часть в серии Paper Mario после Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004) и первая игра Mario на Wii. Игра повествует о Марио , Пич , Боузере и Луиджи , которые пытаются собрать Чистые Сердца и остановить Графа Блэка и его приспешников от уничтожения вселенной.
В то время как предыдущие игры Paper Mario были пошаговыми , Super Paper Mario имеет элементы из RPG и платформеров с боковой прокруткой ; некоторые критики описали его как гибрид двух жанров. Главной особенностью является способность Марио переключаться между 2D и 3D перспективами. Большая часть игры проходит в 2D перспективе, а 3D перспектива используется для решения головоломок и доступа к ранее недоступным областям. Пич, Боузер и Луиджи также обладают уникальными способностями, а дополнительные способности можно получить, приобретая персонажей-партнеров, известных как Pixls.
Super Paper Mario получила в целом положительные отзывы и стала одной из самых рецензируемых игр для Wii в этом году. Критики хвалили ее игровой процесс, механику переключения измерений , художественный стиль, оригинальность и сюжет, хотя большой объем текста подвергся некоторой критике. Она была номинирована и выиграла несколько наград, включая награду за выдающуюся ролевую игру на 12-й церемонии вручения премии Satellite Awards ; с тех пор критики считают ее одной из лучших игр для Wii. По состоянию на 2014 год было продано более 4,23 миллионов копий, что сделало ее самой продаваемой игрой в серии Paper Mario и одной из самых продаваемых игр для Wii . Paper Mario: Sticker Star последовала в 2012 году. В 2016 году Super Paper Mario была переиздана в eShop для Wii U.
Super Paper Mario — платформенная игра с элементами ролевой игры в жанре экшен , отличающаяся от предыдущих игр серии. [1] Как и в предыдущих играх серии, графика состоит из трехмерных сред и двухмерных персонажей, которые выглядят так, как будто они сделаны из бумаги . Игрок управляет Марио и другими персонажами, преодолевая линейные платформы, как и в других играх серии Mario . [2] Цель игрока — собрать восемь Чистых Сердец и победить главного антагониста Графа Блэка. Игрок может разговаривать с неигровыми персонажами (NPC), побеждать врагов или взаимодействовать с окружающей средой. В отличие от предыдущих игр серии Paper Mario , в которых использовалась пошаговая боевая система за пределами внешнего мира , в Super Paper Mario все бои происходят в реальном времени. Очки опыта набираются после победы над врагами и позволяют игроку повышать свой уровень , чтобы улучшить свои характеристики. [2] [3] Марио может временно «переключаться» между измерениями, при этом камера поворачивается на 90 градусов, чтобы открыть трехмерную перспективу сцены, показывая элементы, скрытые в обычной двухмерной перспективе, и может использоваться для маневрирования вокруг препятствий, непреодолимых в двухмерном пространстве. [3] [4]
Луиджи , Принцесса Пич и Боузер присоединяются к партии игрока в качестве игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, используемыми для преодоления определенных препятствий. Луиджи может прыгать выше всех, Пич может парить и получать доступ к недоступным областям, а Боузер может дышать огнем, чтобы побеждать врагов; [5] [6] только Марио сохраняет способность переключаться между 2D и 3D. [4] Игрок может переключаться между любыми персонажами в партии в любое время, используя внутриигровое меню. Получаются похожие на фей существа, называемые «Пикслами», каждый из которых дает одну дополнительную способность, например, Торо, который позволяет игроку подбирать и бросать предметы. [5] Типпи, пиксл, который сопровождает игрока с самого начала, может раскрывать подсказки для победы над врагами и используется для поиска секретов в окружающей среде. [7]
Центральным миром является город Флипсайд, описанный как расположенный «между измерениями» [8] и имеющий зеркальный аналог Флопсайд, разблокированный во второй половине игры. [9] Из Флипсайда и Флопсайда игрок может путешествовать в разные миры через пространственные двери. [2] Доступ к каждому миру изначально заблокирован; завершение каждого мира и получение в нем Чистого Сердца открывает доступ к следующему.
Super Paper Mario начинается с того, что Граф Блэк похищает Боузера и Принцессу Пич и заставляет их пожениться. Их союз, как и было предсказано Темным Прогностикусом, призывает Сердце Хаоса. Блэк берет под контроль Сердце Хаоса и использует его, чтобы открыть Пустоту, медленно расширяющийся межпространственный разлом, чтобы уничтожить несовершенную вселенную и создать на ее месте совершенную. [10] Марио телепортируется во Флипсайд Типпи, и Мерлон поручает ему собрать восемь Чистых Сердец, которые необходимы для отмены разрушения. Марио, узнав о способности перемещаться между измерениями, начинает свое путешествие вместе с Типпи, путешествуя по разным мирам, чтобы собрать их.
Во время приключения Марио воссоединяется с Пичем и Боузером, которые присоединяются к нему в поисках. Блэк посылает своих приспешников, Диментио, Мими и О'Чанкса, а также промытого мозга Луиджи, чтобы напасть на группу Марио и замедлить их продвижение. Луиджи в конечном итоге восстанавливает свои воспоминания и становится последним, кто присоединяется к группе Марио. Марио удается собрать все восемь Чистых Сердец, но не раньше, чем Пустота становится достаточно большой, чтобы уничтожить один из миров.
В воспоминаниях выясняется, что Граф Блэк и Типпи изначально были любовниками Блюмьер и Литавры. Отец Блюмьер, не одобряя их отношений, изгнал и проклял Литавру, чтобы она вечно скиталась между измерениями. Блюмьер в отчаянии взял под контроль Темный Прогностикус, решив положить конец вселенной. Незаметно для себя Мерлон нашел и спас Литавру, превратив ее в Пиксля, стерев ее воспоминания в процессе. Двое медленно осознают личность друг друга в ходе игры.
Со всеми восемью Чистыми Сердцами герои отправляются в Замок Блэк. Они сталкиваются с каждым из приспешников Блэка, но теряются один за другим: Боузер и О'Чанкс, по-видимому, раздавлены падающим потолком; Пич и Мими падают в яму; а Диментио, похоже, убивает и себя, и Луиджи. Марио и Типпи противостоят Блэку в одиночку; Типпи оказывается Литаврой, но Блэк отказывается заканчивать свой план. Другие герои возвращаются и побеждают Блэка, используя силу Чистых Сердец. Блэк, вернувшись к своей личности Блюмьера, призывает героев убить его, чтобы уничтожить Сердце Хаоса и предотвратить апокалипсис; однако его захватывает Диментио, который, по-видимому, убивает помощницу Блека Настасию и промывает мозги Луиджи, заставляя его служить хозяином Сердца Хаоса. Блюмьер и Типпи телепортируются, а оставшиеся герои кажутся побежденными без силы Чистых Сердец; Однако любовь между Блюмьером, О'Чанксом и Мими восстанавливает их силу.
Диментио уничтожен, но оставляет тень своей силы, чтобы Сердце Хаоса могло завершить свою задачу. Блюмьер и Литавры женятся, что изгоняет Сердце Хаоса и отменяет его разрушение. Герои вместе с О'Чанком, Мими и возрожденной Настасией возвращаются во Флипсайд, но Блюмьер и Литавры отсутствуют; О'Чанк, Мими и Настасия клянутся создать идеальный мир, который обещал создать Блюмьер.
Intelligent Systems разработала предыдущие игры серии и Super Paper Mario . [5] Директор Рёта Каваде изменил традиционную концепцию предыдущих игр, намереваясь удивить фанатов новой концепцией. При создании игровых концепций он реализовал переключение между измерениями; он отличал боевые действия от предыдущих игровых записей, чтобы соответствовать идее обмена измерениями. Когда они были представлены продюсеру Кенсуке Танабэ , они оба согласились, что игра будет лучше работать в стиле видеоигры в жанре экшн-приключения , хотя он попросил сотрудников сохранить сюжет ролевой игры. [11] Каваде обнаружил, что сложно «создать гармоничные отношения между мирами 2D и 3D», и отметил, что процесс состоял из проб и ошибок. Он сказал, что создание одного уровня «требовало усилий по созданию двух уровней», поскольку они стремились добавить секреты в 3D, которые не были видны в 2D. [11]
11 мая 2006 года Super Paper Mario был анонсирован для GameCube через трейлер на E3 2006 , выход запланирован на четвертый квартал 2006 года. [12] Nintendo решила не выставлять GameCube на выставке для играбельной демоверсии. [13] GameSpot включил Super Paper Mario в число финалистов конкурса E3 Editor's Choice. [14] Nintendo подтвердила дату выпуска 9 октября 2006 года в конце мая. [15] Super Paper Mario должна была стать одной из последних игр GameCube, разработанных первой компанией, [16] но в 2006 году разработка перешла на Wii . [16] Она была выпущена в апреле 2007 года, [16] став первой игрой Mario для Wii. [17] Управление было сохранено таким же, как и в версии для GameCube, а реализация управления движением Wii была минимальной. [5]
Ранние копии PAL содержат ошибку , если язык установлен на английский, немецкий или испанский. Согласно Nintendo of Europe , если Марио поговорит с NPC Мими в главе 2–2, не подобрав предварительно ключ, игра зависнет и заставит игрока перезапустить игру с предыдущего сохранения. Nintendo of Europe предложила бесплатно заменить все затронутые игровые диски на пропатченные. [18] Корейская версия была опубликована последней, выйдя через два года после японской; она также содержит неиспользованные активы разработки, уникальные для своей версии. [19]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Super Paper Mario получила «в целом положительные отзывы» со счетом 85 из 100 на основе 57 рецензий; она имеет шестой по величине рейтинг среди игр для Wii, выпущенных в 2007 году. [20]
Механика переключения измерений получила в целом положительные отзывы. Gamasutra описала игру как «знаковый релиз Wii» и «хит критиков». [29] Механика переключения измерений, головоломки, креативность и сценарий получили похвалу от критиков, и большая часть критики была направлена на ее неспособность угодить тем, кто ищет чистую RPG или платформенную игру. [29] Ее история также получила похвалу, [24] [26] хотя некоторая критика была направлена на большой объем текста. [5] [26] Обозреватель Game Informer Брайан Воре оценил включение большего количества элементов платформера и механики переключения измерений, похвалив сценарий как «возможно, лучший» в любой Mario RPG. [23] Обозреватели Famitsu похвалили ее механику переключения измерений, баланс и схему управления. [30]
Мэтт Касамассина из IGN назвал Super Paper Mario «обязательной к покупке» и похвалил её сочетание стилей платформера и РПГ, управления и сценария, но раскритиковал «нелепое» количество текста и «бесплодный» вид 3D-сегментов. [5] GameTrailers также раскритиковал опору на текст, но похвалил историю, а также «надёжный» и «захватывающий» игровой процесс. [26] Брин Уильямс из GameSpy похвалил «крайне странную и забавную сюжетную линию», а также дизайн уровней и управление, но сказал, что игра слишком проста и не имеет ценности для повторного прохождения. [24] Обозреватель GamesRadar+ Бретт Элстон похвалил графику, диалоги и управление, но сказал, что она начала «иссякать ближе к концу». [25]
Шейн Беттенхаузен из Electronic Gaming Monthly назвал Super Paper Mario «обязательной игрой для любого владельца Wii» и похвалил её креативность, игровой процесс, головоломки и сценарий, но раскритиковал «недоработанные» элементы RPG. [21] Обозреватель Eurogamer Джон Уокер также раскритиковал игровой процесс, назвав его «немного слабее» большинства платформеров Mario , но похвалил его написание как «постоянно уморительное, а к концу даже впечатляюще трогательное». [4] Рикардо Торрес из GameSpot сказал, что игра «не совсем на одном уровне с некоторыми другими частями серии», но похвалил её игровой процесс, сценарий, продолжительность и побочные квесты. [2] Майкл Коул из Nintendo World Report раскритиковал некоторые «утомительные головоломки» и возвраты назад, а также похвалил сценарий, визуальные эффекты и игровой процесс и назвал её «своеобразным, неожиданным любовным посланием поклонникам Nintendo». [27] Несколько рецензентов из RPGamer похвалили сценарий и комедийные диалоги. [28]
За первую неделю релиза в Японии было продано 144 000 копий, что сопоставимо с общим количеством предыдущих игр Paper Mario . Она была признана самой продаваемой игрой недели. [31] По данным NPD Group , в апреле 2007 года в США было продано 352 000 копий, что стало третьей самой продаваемой консольной игрой апреля 2007 года в США после Pokémon Diamond и Pokémon Pearl . [32] К марту 2008 года Nintendo сообщила о 2,28 миллионах проданных копий по всему миру, из которых 500 000 были проданы в Японии, а 1,78 миллиона — за рубежом. [33] По данным Kotaku , по всему миру было продано более 4,23 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой игрой в серии Paper Mario . [34]
Super Paper Mario была номинирована на «Лучшую RPG» и «Лучшую игру для Wii» в номинациях GameSpot и IGN's Best of 2007, получив награду за «Лучшую RPG» от IGN . [35] [36] [37] [38] 1UP.com номинировал её на «Лучшую приключенческую игру» и «Игру года». [39] Она получила шесть номинаций на награду от Nintendo Power , включая «Игру года для Wii» и «Игру года», [40] [41] и выиграла награду «Выбор читателей» в категории «Лучший сюжет/сценарий». [42] Она заняла второе место среди лучших игр года для Wii в номинации «Выбор редактора» журнала RPGamer, [ 43 ] а три из девяти редакторов RPGFan включили её в пятёрку лучших RPG года. [44] CNET , IGN , Game Informer , GameSpot и GamesRadar+ с тех пор включили ее в список лучших игр для Wii. [45] [46] [47] [48] [49]
Merlon
: Это город Флипсайд. Вы ушли далеко от Грибного Королевства вашего измерения... Конечно, наш прекрасный Флипсайд вообще не находится ни в каком измерении! Нет! Он МЕЖДУ измерениями!
Nolrem
: Это место может показаться Флипсайдом, но не заблуждайтесь! Вы были во Флипсайде, но потом вы перевернулись с одной стороны на другую... Друзья, вы во Флопсайде!
Мими
: Да, сначала ты сотрешь все эти непослушные миры... А потом ты построишь идеальный мир без войн и всех этих мерзких вещей!