Fire Emblem [a] — японская фэнтезийная тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo . Впервые созданная и изданная для Nintendo Entertainment System в 1990 году, серия в настоящее время состоит из семнадцати основных игр и пяти спин-оффов.
Основной игровой процесс вращается вокруг отдельных сражений между командой персонажей игрока и неигровыми персонажами противника на картах, основанных на сетке. Игрок и противник по очереди перемещают своих персонажей по карте и заставляют их выполнять боевые действия. В играх также есть сюжет и персонажи, похожие на традиционные ролевые видеоигры, а иногда и аспекты социального моделирования . Примечательным аспектом игрового процесса является постоянная смерть персонажей в бою, что делает их бесполезными после поражения, хотя этот аспект игры можно отключить, начиная с Fire Emblem: New Mystery of the Emblem и далее.
Название серии отсылает к «Огненной эмблеме», повторяющемуся элементу, обычно изображаемому как королевское оружие или щит, представляющий силу войны и драконов . Разработка первой игры началась как додзин-проект Сёдзо Каги и трех других разработчиков, и ее успех побудил к разработке дальнейших игр в серии. Кага возглавлял разработку каждой записи до выпуска Thracia 776 , когда он покинул Intelligent Systems. Затем он основал собственную игровую студию Tirnanog, которая разработала Tear Ring Saga .
Серия дебютировала на Западе с седьмой игрой The Blazing Blade в 2003 году под названием Fire Emblem . По словам директора игры, это произошло из-за международного успеха аналогичной пошаговой Advance Wars . [1] Включение Марта и Роя в файтинг 2001 года Super Smash Bros. Melee в качестве игровых персонажей также упоминается как причина международного релиза серии. Многие игры серии хорошо продавались, хотя продажи упали в конце 2000-х годов. Этот спад привел к тому, что серия почти была отменена до критических и коммерческих успехов Fire Emblem Awakening (2012) и Fire Emblem: Three Houses (2019).
Серию хвалили за ее игровой процесс, и ее часто называют основополагающей серией в жанре тактических ролевых игр, кодифицирующей различные элементы игрового процесса, которые впоследствии стали определять жанр. Персонажи из всей серии были включены в кроссоверы с другими франшизами видеоигр, включая серию Super Smash Bros.
Разработчики Fire Emblem описали ее как «симулятор РПГ», который сочетает в себе тактический игровой процесс симуляции с сюжетом и развитием персонажей ролевой игры, создавая ощущение связи с персонажами, отсутствовавшими в предыдущих тактических играх. [2] Сражения в серии Fire Emblem происходят на карте, основанной на сетке, где игрок управляет определенным количеством персонажей на картах, привязанных к сюжету игры и дополнительным побочным историям. У каждого персонажа есть определенный класс персонажа , который дает им набор способностей и влияет на то, как далеко они могут перемещаться по полю; некоторые классы обладают врожденными навыками, уникальными для них. В зависимости от выпуска класс персонажа можно изменить или улучшить, иногда с помощью специальных предметов. Во время боя персонаж получает очки опыта , выполняя действия, такие как атака врага, исцеление союзника или убийство врага, что обычно дает наибольшее количество очков опыта. У каждого персонажа есть свои собственные характеристики, и как только достигается определенный уровень, они повышаются, и новые очки навыков случайным образом присуждаются их характеристикам, таким как здоровье, ловкость или сила. Персонаж получает больше опыта, чем больше он используется в бою. [3] [4] [5] [6]
Ключевым элементом, присутствующим в бою со времен Genealogy of the Holy War, является Треугольник Оружия, система, управляющая сильными и слабыми сторонами, которые определенное оружие и типы магии имеют друг против друга в стиле «камень-ножницы-бумага» . Что касается оружия, копья имеют преимущество перед мечами, мечи имеют преимущество перед топорами, а топоры имеют преимущество перед копьями. В системе магии огонь сильнее ветра, ветер сильнее грома, а гром сильнее огня. [7] [3] [4] От The Binding Blade до Radiant Dawn эти три элемента в совокупности известны как магия анимы. Анима сильнее света, свет сильнее тьмы, а тьма сильнее анимы. В Fates отношения Треугольника Оружия добавляют другое оружие: мечи и фолианты сильнее топоров и луков, топоры и луки сильнее копий и сюрикенов, а копья и сюрикены сильнее мечей и фолиантов. [8] Большинство игр используют систему прочности оружия: после использования определенного количества раз оружие персонажа сломается. В разных частях есть разные системы, связанные с оружием: в Genealogy of the Holy War оружие можно ремонтировать в специальных магазинах; в Path of Radiance и будущих играх оружие можно покупать и улучшать. Fates заменяет систему прочности на систему, в которой более мощное оружие ослабляет некоторые характеристики своего владельца. [4] [9]
Отношения персонажей могут быть развиты посредством поддержки родства как внутри, так и вне боя, что увеличивает определенные боевые способности. [3] [10] [11] Функция, представленная в Genealogy of the Holy War и используемая в более поздних частях, заключается в том, что персонажи, которые влюбляются, могут иметь ребенка, который наследует от них определенные навыки и характеристики. [7] [3] Одной из повторяющихся функций в серии является постоянная смерть , при которой побежденные в бою отряды навсегда удаляются из партии, за очень немногими исключениями, одним из которых является главный герой, чья смерть вместо этого приводит к Game Over . Fire Emblem: New Mystery of the Emblem представила Casual Mode, в котором мертвые персонажи возрождаются в конце боя. Fates добавила Phoenix Mode, в котором побежденные персонажи возрождаются на следующем ходу игрока. Еще одно включение из Fates — «Мой замок», настраиваемый замок, служащий базой операций игрока на протяжении всей игры. [3] [9] [12]
События игр Fire Emblem происходят в несвязанных между собой сеттингах в средневековом или ренессансном периоде. Главный герой, который обычно является членом королевской семьи или наемником, оказывается втянутым в конфликт двух или более стран на континенте и сражается за свое дело. [13] [14] [15] [16] Континенты Арханея и Валентия являются сеттингами Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem и Awakening и были запланированными сеттингами для Fire Emblem 64. [ 7] [17] [18] Genealogy of the Holy War и Thracia 776 происходят в Джагдрале, который отдаленно связан с Арханеей и Валентией, в то время как The Blazing Blade и The Binding Blade происходят в Элибе. The Sacred Stones происходит в Магвеле, а Path of Radiance и Radiant Dawn — на континенте Теллий. [7] События Fates происходят на неназванном континенте, а сюжет сосредоточен на двух державах, сражающихся за его территорию. [19] [20] События Three Houses происходят на континенте Фодлан. [16] События Engage происходят на континенте Элиос.
Повторяющимся элементом в серии является титульный артефакт, известный как «Огненная эмблема». В Shadow Dragon and the Blade of Light и других играх, действие которых происходит в Арханеи, это вставка в щит с пятью магическими драгоценными камнями, названными в честь его связи с драконами и оружием войны, будучи «эмблемой пламени». [21] [20] Он также появляется как семейный герб в Genealogy of the Holy War , семейная печать в The Binding Blade , магический драгоценный камень в The Sacred Stones , бронзовый медальон, держащий богиню хаоса в Path of Radiance и Radiant Dawn , меч в Fates и наследственные магические символы в Three Houses . [22] [16] [20] Другие магические элементы, включая враждующих богов и мистические виды, такие как драконы и оборотни, также являются повторяющимися элементами в серии. [7]
Первая игра Fire Emblem , Shadow Dragon and the Blade of Light , изначально не планировалась как коммерческая игра, создатель Сёдзо Кага определил её как додзин-проект с тремя другими студентами, работающими по найму. Однако неожиданный коммерческий успех игры побудил к разработке большего количества игр в серии. [23] Игра была разработана в Intelligent Systems , чьей предыдущей заметной игрой была стратегическая игра Famicom Wars . [7] Кага работал над серией Fire Emblem до Thracia 776 , когда он покинул Nintendo и начал разработку Tear Ring Saga для PlayStation . [24] После Thracia 776 серия Fire Emblem имела несколько релизов на портативных устройствах. В 2001 году Март и Рой из Shadow Dragon and the Blade of Light и The Binding Blade соответственно появились в качестве игровых персонажей в Super Smash Bros. Melee . Это, наряду с международным успехом Advance Wars , [1] упоминается как то, что привело к тому, что Nintendo локализовала The Blazing Blade для западных регионов под названием Fire Emblem . Из-за успеха за рубежом было решено вернуть серию на домашние консоли в Path of Radiance для GameCube. Несмотря на то, что она появилась поздно в жизненном цикле GameCube, она обеспечила поздний рост продаж, подтвердив веру Nintendo в серию. [7] [25] К 2010 году серия страдала от снижения продаж, и Nintendo сообщила Intelligent Systems, что если их следующая Fire Emblem не будет продана тиражом более 250 000 единиц, серия будет отменена. Это побудило Intelligent Systems включить в серию множество новых функций с намерением сделать ее кульминацией всей серии на тот момент. [26] [27] Прием и продажи игры в конечном итоге спасли серию от отмены, убедив Nintendo продолжить производство. [28]
Оригинальная музыка для сериала была написана Юкой Цудзиёко . Будучи единственным композитором музыки в Intelligent Systems, когда Shadow Dragon and the Blade of Light находились в разработке, она выступала и как композитор, и как звукорежиссер, вплоть до Thracia 776 , когда она покинула компанию, чтобы стать фрилансером после завершения саундтрека к Paper Mario . [24] Она работала над более поздними играми Fire Emblem вместе с другими композиторами, включая Саки Касугу, Хироки Мориситу и Рей Кондо. [29] [30] В сериале есть несколько других известных членов команды: Тору Нарихиро, который участвовал в каждой игре Fire Emblem с момента выхода оригинала; Масахиро Хигучи, который начинал как графический дизайнер для Genealogy of the Holy War ; и Кохэй Маэда, который написал сценарии для каждой игры со времен The Blazing Blade и стал директором Awakening . [26] [25]
С серией связано множество художников. Персонажи Mystery of the Emblem и Genealogy of the Holy War были разработаны Кацуёси Коя, который позже работал над дизайном для Fire Emblem Trading Card Game. Кацуёси, который был недоволен своей работой над серией, ушел из Thracia 776. Дизайнером Thracia 776 была Маюми Хирота, чье недолгое пребывание в серии закончилось, когда она покинула Intelligent Systems с Кагой после завершения игры. Тем не менее, Кага описал ее искусство для серии как свое любимое до того момента. [31] [32] Другими художниками, участвовавшими в более поздних играх, были Эйдзи Канеда ( The Binding Blade ), Сатико Вада ( The Sacred Stones ) и Сенри Кита ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). [33] Для Shadow Dragon дизайн персонажей был переделан художником Ghost in the Shell Масамунэ Сиро . [34] Вместо этого внутриигровые портреты были разработаны давним участником Дайсуке Изукой, который вернулся в качестве дизайнера персонажей для ремейка Mystery of the Emblem . [33] Для Awakening арт-директор Тошиюки Кусакихара работал с дизайнером персонажей Юсуке Кодзаки , которого пригласили, чтобы придать новый облик серии. [26] [35] Позже Кодзаки вернулся в качестве дизайнера персонажей для Fates and Heroes . [28] Для Echoes: Shadows of Valentia иллюстратор Хидари был нанят для пересмотра классических дизайнов Gaiden в дополнение к созданию новых. [36] Чтобы изобразить «гламурное, аристократическое общество» в Three Houses , Intelligent Systems заключила контракт с дизайнером персонажей Тинацу Кураханой, наиболее известной по своей работе над отомэ -играми, такими как Uta no Prince-sama , [37] в то время как внештатный художник Казума Кода предоставил концепт-арт. [38] Курахана вернулся к разработке главных героев Шеза, Арвала и лидеров факультетов в спин-оффе «Воины: Три надежды» , а Кусакихара занялся остальными участниками актёрского состава. [39]
В настоящее время в основной серии Fire Emblem насчитывается семнадцать игр , из которых четырнадцать являются оригинальными играми, а три — ремейками. [40] [28]
Первая игра в серии, Shadow Dragon and the Blade of Light , была выпущена в 1990 году для японской Famicom . Вторая игра для Famicom, Fire Emblem Gaiden , была выпущена в 1992 году. Она известна необычной механикой по сравнению с остальной частью серии, такой как исследование подземелий. Она происходит в том же временном интервале, что и Shadow Dragon and the Blade of Light , но на другом континенте. В 1994 году для Super Famicom была выпущена Mystery of the Emblem , содержащая как ремейк Shadow Dragon and the Blade of Light, так и сиквел первой игры. Еще две игры были выпущены для Super Famicom в 1996 и 1999 годах соответственно: Genealogy of the Holy War и Thracia 776. [ 41] [7]
Следующей игрой, выпущенной в 2002 году, была The Binding Blade для Game Boy Advance . [7] [42] Приквел к The Binding Blade , The Blazing Blade , был выпущен для Game Boy Advance в следующем году. [41] Игра была выпущена за рубежом под названием Fire Emblem в 2003 году в Северной Америке и в 2004 году в Европе, став первым официальным релизом серии Fire Emblem в этих регионах. [43] [44] Это отчасти связано с включением Марта и Роя в Super Smash Bros. Melee для Gamecube в 2001 году и более ранним выпуском (и успехом) Advance Wars на Западе, [45] что побудило Intelligent Systems и Nintendo наконец выпустить Fire Emblem на Западе. Последняя игра для Game Boy Advance, The Sacred Stones , была выпущена в 2004 году в Японии и в 2005 году в Северной Америке и Европе. [41] [7] [46]
Девятая часть серии, Path of Radiance , была выпущена по всему миру на GameCube в 2005 году. Это была первая игра Fire Emblem , в которой использовалась 3D-графика, озвучка и полноценные анимированные сцены. [41] [7] [47] [48] Прямое продолжение Path of Radiance , Radiant Dawn была выпущена для Wii в 2007 году в Японии и Северной Америке и в 2008 году в Европе. [41] [49] [50]
В 2008 году серия вернулась на портативные системы с двумя релизами для Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , расширенный ремейк первой игры, был выпущен в 2008 году в Японии и Европе, и в 2009 году в Северной Америке. Shadow Dragon использует уникальные функции DS, недоступные для Famicom, и представляет новых персонажей, добавляет дополнительные элементы истории, переделывает механику и модернизирует графику. [51] [52] [53] Только для Японии, New Mystery of the Emblem , была выпущена в 2010 году для DS как расширенный ремейк Mystery of the Emblem . [54] [55] [26]
Серия перешла на Nintendo 3DS с Fire Emblem Awakening , тринадцатой игрой в серии, выпущенной в 2012 году в Японии и в 2013 году в Северной Америке и Европе. [56] [57] [58] Awakening имела большой критический и коммерческий успех, и ей приписывают возрождение франшизы. [59] Вторая игра для Nintendo 3DS, Fates , была выпущена в июне 2015 года в Японии, в феврале 2016 года в Северной Америке и в мае 2016 года в Европе и Австралии. Fates поставляется в трех версиях: две физические версии под названием Birthright и Conquest , а третий маршрут под названием Revelation выпущен в качестве загружаемого контента . [60] [61] Fates была позже переиздана как специальная версия со всеми тремя включенными версиями. Третья часть, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , была выпущена на Nintendo 3DS в апреле 2017 года в Японии, а также в Северной Америке и Европе в следующем месяце. [62] [63] [64] Echoes — это улучшенный ремейк Gaiden , сохраняющий многие уникальные особенности Gaiden, но при этом переработанный в плане графики и сценария, а также добавляющий несколько улучшений для удобства игры.
Игра Fire Emblem была анонсирована для Nintendo Switch во время Nintendo Direct, посвященного Fire Emblem, в январе 2017 года. [65] Игра была официально представлена как Fire Emblem: Three Houses во время презентации Nintendo Direct на E3 2018 и была выпущена в июле 2019 года. [66] Fire Emblem Engage , вторая игра для Nintendo Switch, была анонсирована во время Nintendo Direct в сентябре 2022 года и выпущена в январе 2023 года. [67]
В 1997 году через Satellaview был выпущен эпизодический приквел к Mystery of the Emblem под названием BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen . [68] События Archanea Senki были включены в ремейк Mystery of the Emblem . [69] BS Fire Emblem считается официальной частью серии некоторыми разработчиками, но не в целом фанатами. [35] Кроссовер с серией Shin Megami Tensei , Tokyo Mirage Sessions ♯FE , был выпущен в декабре 2015 года в Японии и по всему миру в июне 2016 года для Wii U. [70] Tokyo Mirage Sessions ♯FE была разработана Atlus, а не Intelligent Systems , и сочетает в себе геймплей, повествование и эстетические элементы из серий Fire Emblem и Shin Megami Tensei . 17 января 2020 года на Nintendo Switch вышла улучшенная версия под названием Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore . [71] Fire Emblem Heroes — это спин-офф игра gacha для Android и iOS, выпущенная в феврале 2017 года для мобильных устройств. [72] Heroes — это кроссовер персонажей из всей серии Fire Emblem , а не с другой серией, а также в ней представлены оригинальные персонажи, которых не было ни в одной другой игре Fire Emblem . Кроссовер с серией Dynasty Warriors , Fire Emblem Warriors , был выпущен для New Nintendo 3DS и Nintendo Switch в 2017 году. [73] Она была разработана Omega Force и Team Ninja . Вторая игра Warriors , основанная на Three Houses, под названием Fire Emblem Warriors: Three Hopes была анонсирована на Nintendo Direct 9 февраля 2022 года и выпущена 24 июня 2022 года. [74]
Персонажи из серии Fire Emblem появлялись в ряде других игр в качестве камео или в качестве части кроссоверов. Это включает в себя несколько записей в серии Super Smash Bros. , начиная с главных героев Марта и Роя в Super Smash Bros. Melee . [7] [75] Персонажи из серии также появлялись в стратегической игре Intelligent Systems Code Name: STEAM в качестве дополнительных персонажей, разблокируемых с помощью amiibo . [76]
Игра Fire Emblem изначально разрабатывалась для Nintendo 64 и её периферийного устройства 64DD . Первоначально под кодовым названием Fire Emblem 64 она была впервые раскрыта Сигеру Миямото в 1997 году. [77] В конечном счёте, из-за плохих продаж 64DD и внутренних структурных изменений в Intelligent Systems, Fire Emblem 64 была отменена в 2000 году, и разработка перешла к тому, что впоследствии стало Fire Emblem: The Binding Blade . [78] [7] [79] Работа, проделанная для Fire Emblem 64, была включена в The Binding Blade . [78] [42]
Планировалась дополнительная игра в жанре RTS для Wii , которая должна была выйти после Fire Emblem: Radiant Dawn , но после проб и ошибок и нечеткого графика разработки проект был отменен. [80] Intelligent Systems никогда не планировала игру Fire Emblem для Wii U. Продюсер Nintendo Хитоси Ямагами сказал, что такой игре нужно будет продать 700 000 копий, чтобы она стала прибыльной. [81] По слухам, ремейк Fire Emblem для Nintendo 3DS разрабатывался AlphaDream , но был отменен после того, как в конце 2019 года всплыло банкротство компании. Согласно сообщениям, это была одна из многих видеоигр, которые находились в разработке, но в конечном итоге были отменены для этой платформы, и многие предполагали, что эти проекты могут быть перенесены на Nintendo Switch. [82]
Продажи в Японии были самыми высокими с Shadow Dragon и Blade of Light, но постепенно снижались с будущими играми, которые были проданы тиражом 329 087; 324 699; 776 338; 498 216 и 106 108 копий соответственно. По состоянию на 2002 год общие продажи достигли более двух миллионов копий. [83] Awakening превзошла общие продажи как Radiant Dawn , так и ремейка Mystery of the Emblem в первую неделю. Она была продана тиражом 2,35 миллиона копий по всему миру и стала самой продаваемой игрой Fire Emblem на западных территориях в то время. [111] [112] [96]
В 2007 году японский общественный опрос назвал Mystery of the Emblem одной из 100 лучших видеоигр страны за все время. [113] В разговоре с USGamer создатель Massive Chalice Брэд Мьюир прокомментировал, как Fire Emblem повлияла на игру, назвав ее «почтенной стратегической серией», положительно отозвавшись о ее игровом процессе и взаимоотношениях персонажей. [114] В своем обзоре Awakening Одри Дрейк из IGN сказала , что «слишком мало людей играли в серию Fire Emblem », назвав ее «любимицей хардкорной ролевой стратегии и одной из блестящих жемчужин жанра». [115] [42]
Несколько журналистских сайтов ссылались на его низкую известность на западе как на результат спорадических усилий Nintendo по локализации, наряду с его местом в нишевом игровом жанре. В то же время они хвалили игровой процесс серии, регулярно отмечая его высокую сложность и механику взаимоотношений. [13] [14] [6] [116] Серию называли источником вдохновения для более поздних тактических ролевых игр, а Gamasutra назвала Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics и серию Disgaea как созданные под влиянием ее дизайна. [6] [117] В 2014 году писатель Destructoid Крис Картер похвалил механику серии и в то же время выбрал Mystery of the Emblem , Path of Radiance и Awakening в свой список пяти лучших игр серии. [13] Awakening обычно упоминается как принесшая серии больше рекламы и внимания игроков за пределами Японии. [13] [117]
После того, как Кага покинул Intelligent Systems, он основал студию Tirnanog и начал разработку игры под названием Emblem Saga , стратегической ролевой игры для PlayStation. Игра имела множество сходств с серией Fire Emblem , и Nintendo подала иск против Tirnanog за нарушение авторских прав. Первый иск был отклонен, и суд вынес решение в пользу Tirnanog. Nintendo подала второй иск, и на этот раз получила денежную компенсацию в размере 76 миллионов йен. Тем не менее, Tirnanog и издатель Enterbrain все еще имели право опубликовать запись, хотя они изменили ее название на « Tear Ring Saga » и в конечном итоге разработали продолжение. Nintendo попыталась подать третий иск в Верховный суд Японии в 2005 году, но второе решение было поддержано. [118] [119] [120] [121]
Короткий двухсерийный оригинальный видеоанимационный сериал, основанный на Mystery of the Emblem [122], выпущенный в 1996 году. Эти эпизоды аниме были выпущены в Северной Америке в 1998 году [123] , за пять лет до локализации The Blazing Blade , что сделало их первым официальным медиа Fire Emblem , выпущенным в регионе [124] . Nintendo выпустила фигурки Amiibo нескольких персонажей Fire Emblem ; они совместимы с Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Code Name: STEAM, Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate . [125] [126] [127] [128] Также была выпущена манга, основанная на играх, включая The Binding Blade , Awakening и Engage . [129] [130] [131] В рамках франшизы Fire Emblem было создано две карточные игры : Fire Emblem: Trading Card Game , которая выпускалась с 2001 по 2006 год, и Fire Emblem 0 (Cipher) , которая была выпущена в 2015 году и была прекращена в конце 2020 года, а двадцать второй пакет расширения стал последним. [130] [33] [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )