stringtranslate.com

Сага о слезоточивом кольце

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona [a] [4] тактическая ролевая игра, разработанная Tirnanog, студией-разработчиком, основанной Сёдзо Кагой , создателем серии Fire Emblem , после того, как он покинул Intelligent Systems компании Nintendo . команда разработчиков в 1999 году. Игра отличалась сложным периодом разработки и начального выпуска, при этом компания неоднократно подвергалась юридическому давлению со стороны Nintendo, которая считала, что игровой процесс и презентация игры очень похожи, в которых также использовалось искусство художника FireEmblem : Thracia 776. Маюми Хирота нарушила свои авторские права на свою интеллектуальную собственность Fire Emblem . Прямые связи с Fire Emblem были прекращены, а ее первоначальное название Emblem Saga было изменено на окончательное название, чтобы оно не звучало так похоже на Fire Emblem , и игра была выпущена в Японии 24 мая 2001 года компанией Enterbrain для Nintendo. конкурент Sony на своей консоли PlayStation . Через три месяца после выпуска Nintendo подала на них в суд из-за игры, и хотя Enterbrain было приказано выплатить гонорар, в конечном итоге они сохранили за собой право продавать игру.

Игра была признана успешной: за первые три месяца продаж в Японии было продано более 345 000 копий. Официально игра никогда не выпускалась ни в каких других регионах, хотя черновой неофициальный фанатский перевод был создан и выпущен более десяти лет спустя, в 2012 году, а полный перевод был выпущен 22 ноября 2016 года. Кага и Тирнаног выпустили значительно переработанную версию. продолжение, Tear Ring Saga: Berwick Saga , в 2005 году для PlayStation 2 , хотя игра продавалась меньше и в конечном итоге стала последней игрой для компании и серии.

Геймплей

Скриншот игрового процесса.

Tear Ring Saga — это тактическая ролевая игра , геймплей которой очень похож на геймплей серии видеоигр Fire Emblem . [5] Игра была создана как духовное продолжение Fire Emblem создателем игры Сёдзо Кага , который больше не имел прав на интеллектуальную собственность Fire Emblem после ухода из Intelligent Systems и Nintendo . [5] Игра имеет тот же интерфейс, графический и музыкальный стиль, а также общий игровой процесс. [5] В игре игрок перемещает персонажей пошагово по большой сетке сверху вниз . [6] [7] Перед игроком стоят определенные задачи: обычно он сражается и побеждает всю противостоящую фракцию или конкретного члена или лидера фракции.

В игре два главных героя, Рунан и Холмс, каждый со своей армией, которой нужно командовать. Хотя большую часть игры две армии путешествуют отдельно, их пути пересекаются в нескольких точках истории, что позволяет игроку переключать распределение бойцов и предметов между двумя группами. История Рунана следует строгому набору сценариев, в которых он сражается против вражеской империи, в то время как сценарий Холмса дает больше свободы, позволяя игроку игнорировать основные сценарии в пользу сбора сокровищ и увеличения силы армии.

Сюжет

Действие игры происходит на островном континенте под названием Риберия, который долгое время был разделен и управлялся четырьмя королевствами. Однако эти королевства были разрушены злой Империей Зоа и ее правителем-дьяволом, и остров начал впадать в период нестабильности и тьмы. Королевство Риве было одним из четырех королевств Риберии, и первый главный герой, Рунан (リュナン, Рюнан ) , является принцем Разелии; одно из княжеств в королевстве. После падения княжества своего отца он сбежал и скрылся в соседнем портовом городе. Этот город также попал в руки Империи, и Рунан и Холмс (ホームズ, Хомузу ) , принц другого из княжеств королевства, отступают в недавно созданное Королевство Уэльт с небольшим отрядом войск. Эти двое получают помощь от короля Уэльта и отправляются в долгое путешествие, чтобы уничтожить империю зла.

Разработка и выпуск

Истоки разработки игры восходят к созданию Fire Emblem компании Nintendo и Intelligent Systems . Серию впервые создал Сёдзо Кага , который работал над первыми пятью играми серии, от Fire Emblem 1990 года: Shadow Dragon and the Blade of Light до Fire Emblem: Thracia 776 1999 года . [8] После завершения пятой игры Кага решил покинуть компанию, чтобы работать над играми самостоятельно. [9] В 2000 году он основал новую компанию Tirnanog и вскоре после этого анонсировал свою первую игру, Emblem Saga с аналогичным названием, для Sony , конкурента Nintendo на рынке, для их консоли PlayStation . [9] Первоначально было объявлено о выпуске игры в марте 2001 года, однако позже выход игры был отложен до 24 мая, чтобы доработать игровой процесс и добавить новый контент. [10] Перед выпуском игры Тирнаног начал подвергаться юридическому давлению со стороны Nintendo, которая была недовольна созданием такой чрезвычайно похожей игры, как по названию, так и по концепции, для своего прямого конкурента, заявляя, что, по их мнению, она «использовалась намеренно в рекламных целях». целей... добиться ложного признания пользователей». [8] Это привело к тому , что за полтора месяца до выпуска команда изменила название игры на Tear Ring Saga и удалила все прямые ссылки на Fire Emblem . [8]

Хотя эти первоначальные изменения позволили выпустить игру, как и было запланировано, 24 мая 2001 года, [11] Nintendo подала в суд на Тирнанога и издателя Enterbrain за то, что они все еще нарушали игровые лицензии и авторские права вскоре после выпуска в июле. [12] Nintendo потребовала возмещения ущерба на сумму более 258,3 миллиона иен (примерно 2 миллиона долларов на тот момент [8] ) и запрета на продажу и распространение игры. [8] Первый судебный процесс завершился в ноябре 2002 года, когда Окружной суд Токио отклонил иски Nintendo. [13] Nintendo подала второй апелляционный иск, и второй судебный процесс начался через три месяца после первого, на этот раз в Высоком суде Токио . Второе судебное разбирательство закончилось в ноябре 2004 года, и Enterbrain было приказано выплатить Nintendo штраф в размере 76 миллионов иен. [14] Однако игра не была признана нарушающей авторские права, и копии остались в магазинах. [14] Nintendo и Intelligent Systems подали еще одну апелляцию в Верховный суд Японии, где второе решение было оставлено в силе. [15]

Игра вышла 24 мая 2001 года в Японии. [4] Игра так и не была официально переведена на английский язык из-за юридических баталий и из-за позднего выпуска PlayStation, хотя приблизительный неофициальный фанатский перевод был выпущен на английском языке в 2012 году. [7] Были выпущены два официальных руководства по игре. в июне и июле 2001 г., оба от Enterbrain. Новелизированная версия игры также была выпущена Famitsu Bunko в 4 томах в период с 2001 по 2006 год (выпуск последнего тома был продлен более чем на год из-за иска Nintendo). Саундтрек к игре был выпущен Scitron на двух дисках 20 июня 2001 года .

Прием

После выпуска журнал Famitsu поставил игре 32 балла из 40. [17] Hardcore Gaming 101 похвалил игру за успешную эмуляцию формулы Fire Emblem , заявив, что «для клона она сделана исключительно хорошо, а 32-битная графика PlayStation выглядит значительно лучше, чем любая из 2D-игр серии Fire Emblem ». [5] RPGFan высоко оценил саундтрек игры, сравнив его с музыкой Хитоши Сакимото для Final Fantasy Tactics , хотя и признал, что, по их мнению, игра, выпущенная на столь позднем этапе жизненного цикла PlayStation, лучше воспользуется преимуществами звуковой системы системы, но это не так. они одобряют вокальную музыкальную тему игры. [16]

Игра была признана успешной: к июлю 2001 года было продано более 345 000 копий. [12]

Наследие

Юридическая победа Каги и Тирнанога, позволившая им выпустить игру, несмотря на ее очевидное сходство с Fire Emblem от Nintendo , была воспринята как создание прецедента, позволяющего первоначальным создателям создавать очень похожие духовные сиквелы без согласия или участия их первоначальных материнских компаний. . [18] USGamer назвал победу причиной того, почему в будущем были допущены подобные ситуации, например, когда Bungie покинула серию Microsoft и Halo , чтобы выпустить аналогичную Destiny , а Кейджи Инафуне покинул Capcom и серию Mega Man , чтобы создать аналогичный Могучий №9 . [18] Nintendo Life аналогично сравнила ситуацию с Кодзи Игараси , создавшим духовное продолжение Castlevania с Bloodstained после ухода из Konami . [19] Предполагается, что судебное разбирательство с игрой стало причиной того, что предложенная Nintendo в то время игра Fire Emblem 64 была в конечном итоге отменена. [9]

Через четыре года после оригинального выпуска игра получила еще одну запись только для японского языка, продолжение под названием Tear Ring Saga: Berwick Saga (ティアリングサーガーシリーズ ベルウィックサーガ, Tia Ringu Sāga Shirīzu Beruwikku Sāga ) . . [20] Продолжение было выпущено для PlayStation 2 26 мая 2005 года. [20] Хотя игра по-прежнему в основном представляла собой тактическую ролевую игру, игра имела фундаментальные отличия от первой игры, [5] включая движение персонажей, происходящее на шестиугольной площадке . макет вместо квадратной сетки, возможность временно нанимать наемников , взаимодействуя с ними, а также возможность нанимать их на постоянной основе, если выполняются определенные критерии. [20] Berwick Saga дебютировала под номером. 2 в японских недельных чартах, но было продано гораздо меньше, чем его предшественник: к концу первой недели было продано всего 84 000 копий. [21] [22] Аналитики предполагают, что падение продаж произошло из-за запуска на той же неделе, что и ряд других японских игр, включая Namco X Capcom , SD Gundam G Generation DS и Hanjuku Hero IV . [22] Игра была хорошо принята: Тим Роджерс из Kotaku включил ее в список лучших игр для PlayStation 2 всех времен, заявив, что это «вероятно, лучшая тактическая стратегическая ролевая игра, которую [он] когда-либо имел». удовольствие от игры». [23] Несмотря на это, это будет последняя игра в серии. Кага взяла перерыв после выпуска игры, который продлился десять лет до производства и выпуска Vestaria Saga в 2016 году, первой игры в новой серии тактических ролевых игр. [24]

Примечания

  1. ^ Японский :ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記, Хепберн : Тиа Рингу Сага Ютона Эйю Сэнки

Рекомендации

  1. ^ ab "Сага о TearRing". ИГН .
  2. ^ «База игровой музыки - база данных игр, музыки и саундтреков к играм» . mirsoft.info .
  3. ^ "VGMdb - Оригинальная звуковая дорожка TearRingSaga" .
  4. ^ ab «Эмблема Saga меняет название».
  5. ^ abcdef «Hardcore Gaming 101: Fire Emblem». Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Проверено 9 апреля 2015 г.
  6. ^ "Сага TearRing (PlayStation)" .
  7. ^ ab Прижигание. «Сага о слезоточивом кольце - эксклюзивная японская тактическая ролевая игра в стиле Fire Emblem для PlayStation, переведенная фанатами» .
  8. ^ abcde «Nintendo кричит о нарушении авторских прав». rpgamer.com . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 г. Проверено 8 апреля 2015 г.
  9. ^ abc Фэйи, Майк (3 ноября 2014 г.). «Десять вещей, которые вы могли не знать о Fire Emblem».
  10. ^ "Сага об эмблеме отложена" . rpgamer.com . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 8 апреля 2015 г.
  11. ^ "Сага о слезоточивом кольце" . rpgamer.com . Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Проверено 6 апреля 2015 г.
  12. ^ ab "IGN: Сага о слезоточивом кольце" . IGN.com . Проверено 29 мая 2008 г.
  13. ^ «Nintendo проигрывает иск Fire Emblem» . gamepro.com. 14 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Проверено 29 мая 2008 г.
  14. ^ ab "ティアリングサーガ高裁判決で任天堂・ISが逆転勝訴". внутри-games.jp. 24 ноября 2004 г. Проверено 29 мая 2008 г.
  15. ^ "「ティアリングサーガ」裁判が決着" . ゲームいろいろ情報. 13 апреля 2005 г. Проверено 29 мая 2008 г.
  16. ^ ab "RPGFan Music - TearRingSaga OST" . 20 сентября 2005 г.
  17. ^ プレイステーション – ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.18. 30 июня 2006 г.
  18. ^ ab «Почему Mighty No. 9 должно быть готово к взлету» . USgamer.net . 2 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Проверено 8 апреля 2015 г.
  19. ^ «Вопросы импорта: Fire Emblem (вроде как) существует на Sony PlayStation» . Нинтендо Лайф . 2 июня 2015 г.
  20. ^ Сотрудники abc IGN (31 мая 2005 г.). «Сейчас играю в Японии».
  21. Дженкинс, Дэвид (10 июня 2005 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, закончившаяся 5 июня». Гамасутра.
  22. ^ ab «Графики продаж в Японии на конец недели - GameCareerGuide.com». Руководство по карьере в игре . 3 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Проверено 26 декабря 2022 г.
  23. Роджерс, Тим (9 января 2013 г.). «Это были мои 8 любимых игр для PS2…» Kotaku .
  24. ^ «Первый взгляд на инди-игру Сёдзо Каги» . 16 июля 2015 г.

Внешние ссылки