stringtranslate.com

Тактика Огра

Tactics Ogre: Let Us Cling Together [c] тактическая ролевая игра 1995 года , разработанная и изданная Quest Corporation для Super Famicom . Позже она была портирована на Sega Saturn (1996) и PlayStation (1997), последняя выпущена в Северной Америке в 1998 году компанией Atlus USA . Вторая часть серии «Битва огров» . История разворачивается в раздираемом войной королевстве Валерия, где главный герой Деним Пауэлл работает в местных силах сопротивления оккупационным властям и в конечном итоге оказывается втянутым в этнические конфликты, которые привели к войне. Сражения пошаговые, происходят на сеточных картах с видом сверху с упором на позиционирование и использование способностей классов персонажей .

Производство длилось два с половиной года, а создатель Ogre Battle Ясуми Мацуно выступал в роли режиссера, сценариста и ведущего дизайнера. Сюжетная линия была вдохновлена ​​конфликтами в Европе и Азии и в значительной степени основана на личной и политической драме, основанной на фэнтезийном повествовании Ogre Battle: The March of the Black Queen . Геймплей, вдохновленный видеоигрой Solstice , использует боевую систему, вдохновленную шахматами, в отличие от сражений в реальном времени его предшественника. Хироши Минагава был арт-директором, а персонажей разработал Акихико Ёсида . Музыка, написанная Хитоши Сакимото и Масахару Иватой , использовала повествование в качестве вдохновения и до сих пор остается в памяти композиторов.

Релиз Super Famicom был продан тиражом 500 000 единиц в Японии и получил положительные отзывы. Более поздние порты также получили хорошие продажи и отзывы, многие хвалили игровой процесс и повествование. Версия для PlayStation была встречена критикой из-за технических проблем. С тех пор его запомнили как один из лучших в своем жанре. Мацуно покинул Quest Corporation после завершения Tactics Ogre , присоединился к Square (позже Square Enix ) и разработал Final Fantasy Tactics (1997) и другие игры, действие которых происходит в ее вселенной Ivalice . Quest разработала дальнейшие игры этой серии, прежде чем была поглощена Square в 2003 году. В 2010 году был выпущен одноименный римейк для PlayStation Portable .

Геймплей

Ранняя битва в Tactics Ogre : главный герой Деним Пауэлл готовится к действию во время своего хода.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together — это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль Джина Пауэлла (переименовываемого игроком), солдата, оказавшегося в центре войны в стране Валерия. [3] [4] Игрок перемещается между узлами на карте мира, запуская сюжетные события, за которыми следует либо одно сражение, либо последовательность сражений. [5] [6] В начале игры игрока просят ввести имя главного героя, день его рождения и ответить на ряд вопросов, определяющих его мировоззрение и статистику. [3] Каждое движение на карте мира соответствует одному игровому дню, который меняет погодные условия. [4] [7] Перед битвами игрок может экипировать предпочитаемые отряды выбранным оружием, доспехами, предметами и аксессуарами. [4] [8] Также включен режим обучения, в котором игрок управляет обеими сторонами битвы и может увеличивать силу отряда. [3] [4] [9] Этот режим позволяет использовать многопользовательскую игру для двух человек в версии Super Famicom . [3]

В игре используется пошаговая боевая система, получившая название Non-Alternate Turn System. [3] [4] Сражения и все действия внутри происходят на небольшой карте, рассматриваемой сверху по диагонали, с пространствами и географией уровней, представленными в виде квадратной сетки. [3] [9] Команда игрока имеет максимум десять юнитов на поле и максимум тридцать в своей армии. [4] Вражеская команда и союзные персонажи контролируются искусственным интеллектом игры. У отряда есть заданный диапазон передвижения и дальность атаки, определяемая его положением на карте. [5] Порядок хода определяется очками ожидания хода (WT) отряда, которые колеблются в зависимости от того, сколько и какого типа действия предпринимаются, при этом вес и статистика маневренности отряда влияют на то, сколько WT получается за каждый ход. [3] [4] Когда враг побежден, случайным образом может выпасть карта Таро , способная временно усилить персонажа. [10] После выполнения условия победы на этапе юниты могут повышать свой уровень опыта во время боя. [4] Если Джинс убит, игра заканчивается, и ее необходимо перезапустить с более ранней точки сохранения. [5] [11]

У юнитов есть множество команд, включая движение, атаку оружием ближнего или дальнего боя, выполнение заклинания, если они способны к магии, как только их магия достаточно заряжена во время битвы, использование предмета или выполнение специального приема, специфичного для персонажа. Уникальная способность главного героя - «Убеждение», позволяющая вербовать вражеские отряды в бою. [4] Местность и погодные условия влияют на то, как отряд может двигаться и действовать в каждом бою. [4] [6] На поведение юнитов также влияет их соответствие сюжетному пути и связанная с ними близость к элементам, которая влияет на совместимость юнитов и может усиливать атаки или другие действия. [3] Важной особенностью являются классы персонажей со специальными способностями, которые можно превратить в более мощные классы посредством использования в бою и передать совместимым персонажам. [6] [8]

Ключевым элементом прогресса является разветвление сюжетных путей, обозначенных как «Закон», «Нейтральный» и «Хаос», построенных вокруг главного героя, который либо принимает, либо отвергает команды авторитетных фигур. Некоторые персонажи также выживут или умрут в зависимости от этого выбора, представленного в вариантах диалога во время роликов. [3] [6] [7] Ветви повествования происходят в первых трех главах, при этом события снова объединяются для событий последней главы, прежде чем разыгрываться финал, основанный на предыдущих решениях. [3] [12] Можно разблокировать до восьми различных вариантов концовок. [8] Биографии персонажей и события, как из роликов, так и за пределами раскрытой сюжетной линии, подробно описаны в отдельном меню, названном «Отчет Уоррена» в честь одного из персонажей игры. [3]

Краткое содержание

Действие игры Ogre происходит в Валерии, архипелаге, объединенном в единое королевство под властью короля Долгаре и поклоняющемся пантеону шести богов-элементалей, вместе с Богиней Света Иштар и Богом Хаоса Асмодеем. После очевидной смерти Долгаре, не имеющего прямых наследников, три основные этнические группы Валерии вступают в короткую гражданскую войну, разделяясь на выделенные территории разного размера. Фракции - это Бакрум-Валерия, поддерживаемая иностранным государством Лодис и управляемая его регентом епископом Брантой Мауном; Королевство Гаргастан во главе с кардиналом Барбатосом; и народ Вальста во главе с герцогом Ронвеем. После того, как Гаргастан одерживает верх и объявляет себя правителем Валерии, соседняя Валста подвергается преследованиям и ограничивается небольшим островом. [3] [4]

История начинается с того, что небольшая группа сопротивления Вальсты — Джин Пауэлл, его сестра Качуа и его друг детства Вице Бозек — нападает на группу бродячих зенобианских наемников, ошибочно полагающих, что их лидер Ланс Гамильтон — Черный рыцарь Ланс Тартар, солдат Лодиса, который заключил в тюрьму Джино. и отец Качуа Планси в детстве. Сочувствующий Гамильтон присоединяется к группе, приводя с собой старого мудреца Уоррена, и Качуа тщетно пытается отговорить Джинс от драки. Верность Джинса сопротивлению подвергается испытанию, когда Ронвей приказывает устроить резню в городе, который отказывается присоединиться к ним, обвиняя в преступлении Гаргастана. Независимо от того, согласится ли Деним с приказом или откажется, Вайс не согласен и выступает против него. Если он восстанет, Джин может позже примириться с Ронвеем или продолжить свой путь. После этого Порок либо становится беглецом из-за несогласия с возвращением Джинсы, либо тайно вступает в союз с Бакрумом в своих целях, служа Ронвею.

В конце концов, обнаружив, что Планси умирает от неизлечимой болезни, Планси говорит Джини, что он принадлежит к семье Маун, а Качуа - внебрачная дочь Долгаре, что дает ей прямые права на трон Валерии. К этому моменту разоблачения относительно их родословной и постоянной опасности для Джинс обостряют его отношения с Качуа, что заставляет ее ненадолго присоединиться к силам Тартара. Если Джинг не утешит ее, она покончит жизнь самоубийством. В этот период Гамильтон схвачен и подвергнут пыткам Тартаром, и, пока его спасают, Гамильтон остается искалеченным и психически травмированным. Гаргастан побежден, и Барбатос умирает либо самоубийством, либо казнью. Во всех вариантах раскрывается соучастие Ронвея в резне, что привело к его убийству собственными людьми. Силы Тартара терпят поражение, и Джинс убивает Бранту Мауна. Выжившие Темные рыцари Тартара используют украденный Зенобианский меч Брунгильда, чтобы сломать печать на портале, ведущем в царство Асмодея, пытаясь использовать его силу, чтобы отразить силы Денима, но вместо этого погибают.

Выясняется, что Долгаре, охваченный отчаянием из-за смерти своей жены, заключил договор с Асмодеем, пытаясь воскресить ее, и стал огром, одним из древних врагов человечества. Долгаре пытается вернуться, чтобы вернуть Валерию, но силы Джини побеждают Долгара, и Уоррен жертвует собой, чтобы запечатать портал. В зависимости от действий Денима и судьбы Качуа, либо Качуа становится королевой и объединяет группы в мирное время, либо Деним становится королем и либо видит, как Валерия побеждена Лодисом, либо убит во время своей инаугурационной речи Гаргастаном. Судьба Вайса варьируется в зависимости от маршрута: он либо выживает как союзник Качуа, либо умирает после убийства Ронвея, либо его казнит Бакрам-Валерия, чтобы защитить Бранту Маун. Во всех концовках Гамильтон остается в Валерии, его выжившие силы возвращаются в Зенобию вместе с Брунгильдой, а Тартар убегает обратно в Лодис.

Разработка

Оригинальный арт-директор Хироши Минагава и соавтор Хитоси Сакимото .

Производство Tactics Ogre началось в компании Quest Corporation, разработчике и издателе серии , после неожиданного коммерческого успеха Ogre Battle: The March of the Black Queen после ее выпуска в 1993 году. [13] Концепция Tactics Ogre была готова к 1992 году, хотя команда Мацуно начала работу над безымянным 3D-экшеном, от которого отказались, когда Quest Corporation запросила продолжение Ogre Battle . [12] Мацуно создал многостраничное подробное предложение по игре, и на запуск проекта в Quest потребовалось несколько месяцев. [14] [15] В этот период разочарование в корпоративной структуре Quest убедило Мацуно в конце концов уйти, но он решил завершить Tactics Ogre . [16] Мацуно выступил в роли режиссёра, дизайнера и сценариста игры. [12] Производство, включая последующие задержки, длилось два с половиной года, в нем участвовала команда из пятнадцати-шестнадцати человек. [13] [14]

Хироши Минагава выступал в качестве арт-директора, создавая спрайты, эффекты и пользовательский интерфейс, а Акихико Ёсида создавал новый дизайн персонажей и фоны уровней, а также портреты персонажей. Последняя работа была очень сложной из-за ограничений цвета на консоли. [12] [17] Минагава использовал спрайты персонажей из «Битвы огров» в качестве основы для анимации персонажей. Более реалистичный дизайн персонажей Ёсиды, следующий за « диснеевским » дизайном «Битвы огров » , был выбором Мацуно и естественным образом возник во время производства. [12] Мацуно хотел, чтобы Ёсида взял за основу лица персонажей известных актеров того времени, например, попросил Гамильтона создать образ Кевина Костнера из «Неприкасаемых» . Ёсида проигнорировал инструкции и создал оригинальные дизайны, которые в конце концов принял Мацуно. [14] Ограничения памяти были постоянной проблемой: анимация ходьбы и бега была единственной, которая могла постоянно отображаться на экране. [12]

Переход от тактики в реальном времени к пошаговой тактике родился из-за скуки Мацуно с системами первой игры, ситуацию, которую он сравнивал с разными темпами и аудиторией « Чужих» и «Чужих» . Он также хотел заполнить пробел в игровом мире, создав более доступную альтернативу общеизвестно сложной серии Fire Emblem . [14] Перспектива с четвертью обзора была напрямую вдохновлена ​​игрой Solstice , которая нравилась Минагаве. Минагава создал дизайн прототипа, который он показал Мацуно, который лег в техническую основу для Tactics Ogre . [18] Уровни в 3D-стиле были созданы с использованием специальной технологии Hermit, которая позволяла создавать крупномасштабные уровни на основе позиционных данных, используя небольшой объем системной памяти. Это позволило использовать более подробные графические элементы и сложную на тот момент анимацию персонажей. [3] Боевая система была вдохновлена ​​шахматами . [18] Система магии, которая начиналась с пустого счетчика магии, который заряжался со временем, была выбрана для обозначения великой силы магии в мире игры. [12]

Сценарий

Хотя «Битва огров» — это обширная история, сосредоточенная на фэнтезийной битве между добром и злом, Мацуно не понравился результат. Он написал «Тактику Огра» как сложную политическую историю в жанре темного фэнтези, в которой меньше внимания уделялось сверхъестественным элементам. Он хотел, чтобы люди погрузились в чужую среду, основывая мировую историю на Средневековье , а ее население и общество - на Римской империи . [15] Чтобы помочь с созданием фона, Мацуно купил книгу по мировой мифологии. [13] Вдохновленный признанием сложных сюжетных линий серии Final Fantasy , Мацуно решил создать «тщательно написанный сценарий». [14] Первоначальная подача включала в себя повествовательную часть первой главы, сцену разговора между Гамильтоном и Тартаром и судьбу Гамильтона. [12] Сцена между Гамильтоном и Тартаром была написана, чтобы передать повествовательные темы игры, в которых задается вопрос о значении справедливости и причине, по которой люди сражаются. [19] Сюжетный, системный и обучающий текст составил 300 000 символов, память для которых была выделена в начале производства с учетом большого сценария. [12] Ограничения Super Famicom заставили Мацуно ставить повествовательные сцены как театральную пьесу . [14]

Tactics Ogre был задуман как седьмая глава более крупного повествования, получившего название «Сага о битвах с ограми». [20] Хотя «Марш Черной Королевы» был пятой главой, Мацуно считал, что игровой процесс Tactics Ogre плохо подходит для шестой главы, которая могла бы напрямую продолжить повествование первой игры. Тактика Огра проходит параллельно запланированным событиям шестой главы. Когда было решено использовать тот же мир, в повествование были включены персонажи из «Битвы огров», такие как Гамильтон. [13] На повествование повлиял ряд реальных конфликтов и военных преступлений, включая территориальные столкновения в Сирии , Азербайджане и Армении , югославские войны и геноцид в Руанде . [12] Изображение этнического конфликта было довольно редким явлением в японских играх того времени. [21] Его также вдохновили основные события его жизни в Европе, включая падение Берлинской стены , которые начали регулярно транслироваться по японскому телевидению. [22] Вместо того, чтобы сосредотачиваться только на этнической принадлежности, Мацуно написал сценарий, чтобы показать, как можно разрешить конфликт, основанный на любых различиях между группами. [12] Реализация нескольких сюжетных маршрутов была вдохновлена ​​звуковыми романами и книгами-играми того времени. [15]

Первоначально планировалось, что главным героем будет Гамильтон, но после того, как Мацуно создал персонажа Джинса, он сосредоточил историю вокруг него. Названия Denim's и Vice были соответственно вдохновлены джинсовой тканью и брендом одежды Levi's , что связано с их происхождением из низших социальных слоев мира. Следуя этой логике, Качуа не получила подобного имени, обозначающего ее более высокий социальный статус. [19] Эмоциональная нестабильность и одержимость Качуа джинсами были призваны резко контрастировать со многими фэнтезийными героинями того времени, сравнивая их с распространёнными позже архетипами аниме « цундере » и « яндере ». Мацуно находил идеализированных героинь скучными из-за чрезмерного использования в средствах массовой информации, поскольку ему хотелось более сложной женской роли. [12] [14] Зенобианские наемники были показаны как ранние персонажи в Ogre Battle , и игроки сочувствовали им. Во время их включения Мацуно внес изменения в персонажей, особенно в персонажа Канопуса, чтобы он выглядел как фигура старшего брата. [23] Первоначально считая путь Хаоса канонической серией событий, [24] позже он резюмировал концовки как альтернативные сосуществующие временные линии без «правильного» выбора. [21] Изначально Мацуно планировал сделать больше расхождений в сюжетных линиях, но ограничения памяти привели к тому, что эти и другие системы, связанные с лояльностью отрядов, были урезаны. [12] [13] Вариации в концовках Джинса как короля Валерии были продиктованы скрытым алгоритмом того, как разные фракции рассматривали Деним, версию Chaos Frame из Ogre Battle . В финальную версию игры был включен чит, чтобы показать его на экране отчета Уоррена, но Мацуно потерял заметку с его описанием и был найден фанатами только в 2014 году посредством интеллектуального анализа данных . [25]

Музыка

Музыку написали Хитоши Сакимото и Масахару Ивата , которые ранее работали над первой Ogre Battle . В то время как музыка Ogre Battle была более светлой, чтобы соответствовать тону повествования, музыка Tactics Ogre приняла более мрачный и драматичный стиль. [12] Это был первый раз, когда Сакимото создавал оркестровую музыку, обучаясь создавать звуки, эквивалентные живому оркестру, с помощью синтезаторов. [26] Tactics Ogre потребовал от Сакимото гораздо больше работы, чем Ogre Battle , и он помнил, что в композиции вкладывал всю душу. [27] Ивата описал свою работу над серией Ogre Battle в целом как шанс изменить свой музыкальный стиль, назвав Tactics Ogre своим фаворитом того периода. [28]

Альбом саундтреков, включающий оригинальные саундтреки на первом диске и внутриигровые миди-версии на двух других дисках, был опубликован компанией Datam Polystar 25 октября 1995 года. [29] [30] Треки из Tactics Ogre были включены в альбом сборник-альбом Ogre: Grand Repeat , изданный Datam Polystar 25 октября 1996 года. [31]

Выпускать

Tactics Ogre была выпущена в Японии 6 октября 1995 года, через восемнадцать месяцев после ее первоначального анонса, поскольку Мацуно хотел доработать анимацию персонажей. [9] [24] Подзаголовок игры был вдохновлен одноименной песней британской рок-группы Queen . Позже Минагава сказал, что любовь Мацуно к Queen и печаль по поводу смерти Фредди Меркьюри привели к многочисленным упоминаниям Queen в игре. [32] Демо-версия транслировалась незадолго до выпуска на периферийном устройстве Satellaview Super Famicom . [33] Игра также распространялась через флэш-картридж Nintendo Power . [34] Он был совместим с Turbo File корпорации ASCII , что позволяло сохранять передачу данных между системами. [35] Эта версия была переиздана в Японии для виртуальной консоли на Wii U 30 января 2009 г. [36] Версия виртуальной консоли для New Nintendo 3DS была выпущена 21 ноября 2016 г. [37]

Он был портирован и опубликован на Sega Saturn компанией Riverhillsoft 13 декабря 1996 года. [1] [38] Порт был произведен Дзюнджи Сигемацу, который также руководил портированием оригинальной Ogre Battle на платформу. Приоритетом было обеспечение того, чтобы игра работала с минимальной задержкой, что было потенциальной проблемой, вызванной новым хранилищем компакт-дисков. [39] Релиз «Сатурна» включал голоса для избранных сюжетных сцен от семнадцати актеров. Среди них были Нозому Сасаки (Джинсовая ткань), Юми Тома (Качуа) и Тошихико Секи (Вице). [7] Озвучкой руководил Кадзухико Иноуэ . [23] Для разных концовок также была создана уникальная музыка. [7] При выпуске игры были доступны рекламные материалы, такие как металлические фигурки некоторых ключевых персонажей, а также наклейки для картриджа Sega Saturn Backup Memory. [40]

Порт для PlayStation был разработан Куусо Кагаку и опубликован Artdink 25 сентября 1997 года. [2] [41] Artdink переиздал эту версию в Японии 2 декабря 2000 года. [42] Atlus USA опубликовала версию PlayStation для Северной Америки, скачав о коммерческом успехе версии оригинальной Ogre Battle для PlayStation . [43] Он был выпущен в Северной Америке 6 мая 1998 года без оригинального подзаголовка. [44] Локализация была завершена раньше, но Atlus решила отложить выпуск как для того, чтобы свести к минимуму конкуренцию с Final Fantasy Tactics , так и для того, чтобы нацелиться на игроков, которых Final Fantasy Tactics познакомит с жанром. [45] На локализацию повлияли строгие ограничения на количество слов на старом оборудовании. [17] Эта версия никогда не выпускалась в Европе. [46]

В Японии было опубликовано множество руководств для различных версий Tactics Ogre . Руководства Super Famicom были опубликованы компаниями Aspect Co. и Shueisha , руководство Saturn — Shufunotomo, а руководства PlayStation — издательством Zest. [47] Материнская компания Quest Bothtec опубликовала загружаемую коллекцию произведений искусства для Microsoft Windows и Macintosh . [48] ​​Он также был адаптирован в серию манги, опубликованную Enix , антологию шуточных комиксов, опубликованную Studio DNA, и еще одну антологию, опубликованную Enix с иллюстрацией на обложке Акихиро Ямады . [47] Оригинал Super Famicom никогда не выпускался за пределами Японии, что объясняется сокращением срока службы консоли, ее сложностью в повествовании и механике, а также отсутствием интереса со стороны западных игроков. [49] Фанатский перевод версии Super Famicom, в которой с помощью патча транскрибировался сценарий PlayStation , был выпущен группой переводов Aeon Genesis 25 апреля 2010 года. [50] Фанатский перевод версии Saturn, в которой транскрибировался PlayStation Portable. сценарий был выпущен 27 февраля 2023 года. [51]

Прием

Релиз Super Famicom был продан тиражом более 500 000 копий в Японии. [63] К февралю 1997 года было продано более 70 000 единиц версии Saturn, что сделало ее одним из бестселлеров для консоли того времени. [64] В месяц выпуска игра Western PlayStation занимала девятое место в чартах продаж EB Games PlayStation. [65] Японский игровой журнал Famitsu в своем обзоре вручил игре золотую награду. [54] Веб-сайт с совокупными обзорами GameRankings дал выпуску PlayStation оценку чуть более 81% на основе шести обзоров. [52]

Famitsu высоко оценила внедрение повествования в игровой процесс. [54] Electronic Gaming Monthly похвалил повествование как легкое для понимания по сравнению с Final Fantasy Tactics и отметил множество концовок, [53] в то время как ретроспективный обзор Гонсало Лопеса из Nintendo Life похвалил эту историю как «что угодно, только не [клише]». [58] Брайан Булетт из RPGamer высоко оценил повествование, назвав его одним из лучших историй в этой среде. [6] Джереми Тан из RPGFan также довольно положительно отозвался о повествовании из-за его тона и разнообразия, [59] а журнал PlayStation Extreme назвал его лучше, чем у Tactics . [61]

Рецензенты Famitsu в целом похвалили игровой процесс, но некоторые выразили недовольство его высокой сложностью, из-за которой тренировочная зона стала почти обязательной. [54] Electronic Gaming Monthly оценил его как надежный и приятный игровой процесс. [53] GamePro похвалил игровой процесс как более разнообразный, сравнив его с более сложным, но более узким игровым подходом Final Fantasy Tactics . [11] Питер Бартолоу из GameSpot назвал игровой процесс приятным, отметив долгое время прохождения каждого сюжетного маршрута. [8] Game Informer похвалил количество случайности в игровом процессе, созданное его повествовательными ветками и вопросами во вступительной части, а также количество вариантов настройки юнитов. [10] Лопес похвалил игровой процесс, несмотря на его возраст на оригинальном оборудовании, [58] Тан отметил и наслаждался простотой настройки юнитов по сравнению с другими играми, включая Tactics , [59] в то время как PlayStation Extreme понравился подход игрового процесса к бою, несмотря на отмечая отсутствие темпа и некоторое повторение позже в игре. [61] Французский журнал Joypad отметил, что игра подарит игрокам часы удовольствия благодаря своей сложности и продолжительности. [57]

Графика в целом получила высокую оценку как Famitsu , так и GamePro , хотя последняя критиковала звуковые эффекты за их минимальное использование. [11] [54] Лопес также отметил малое использование звуковых эффектов, но похвалил графику и художественное оформление. [58] Эти настроения были поддержаны Electronic Gaming Monthly и Tan, которые дополнительно похвалили музыкальное сопровождение. [53] [59] Game Informer также отметил недостаток графической мощности по сравнению с Tactics . [10] Бартолоу довольно негативно отозвался о графике, посчитав ее устаревшей по сравнению с другими играми на платформе. [8] Звук и графика PlayStation Extreme были довольно неоднозначными из-за их возраста и происхождения от Super Famicom. [61] Joypad негативно отметил отсутствие дополнений и языковых опций. [57]

И Nintendo Life , и RPGamer дали разные версии оригинальной Super Famicom высшие оценки. [6] [58] И Famitsu , и японское издание Sega Saturn Magazine высоко оценили версию Saturn, отметив наличие озвучки. [55] [60] В обзоре порта для PlayStation, сделанном Famitsu , он был оценен как точная адаптация оригинала Super Famicom. [56] Западные обозреватели обвинили версию для PlayStation в технических проблемах, включая падение частоты кадров, время загрузки и ошибки. [53] [57] [61]

Версия для Super Famicom была удостоена награды «Лучшая импортная стратегическая игра 1995 года» по версии игрового журнала GameFan . [62] В марте 2006 года читатели японского журнала Famitsu проголосовали за свои 100 самых любимых игр всех времен, и Tactics Ogre была названа седьмой. [66] В 2017 году IGN поместил Tactics Ogre на 20-е место среди лучших ролевых игр всех времен, сославшись на зрелые темы, а также множество сюжетных путей и концовок. [67] В 2019 году Famitsu провела опрос более 7000 читателей, чтобы определить лучшие игры эпохи Хэйсэй (1989–2019), при этом Tactics Ogre заняла 15-е место. [68] [69] В ретроспективе тактических ролевых игр для PlayStation 1Up.com оценил Tactics Ogre как одну из лучших доступных на тот момент. [70] Более поздняя ретроспектива игры на том же веб-сайте похвалила ее как новатора в жанре за ее повествование и игровой процесс, но разочаровала отсутствие доступности за пределами Японии, за исключением порта для PlayStation. [49] Кэт Бейли из USgamer похвалила ее инновации для того времени и зрелое повествование по сравнению со многими другими играми как в этом жанре, так и в играх в целом. [71] Кимберли Уоллес из Game Informer включила ее в десятку лучших тактических ролевых игр, назвав римейк PlayStation Portable доступным средством получения удовольствия от игры. [72]

Наследие

Мацуно покинул Quest в 1995 году, когда Tactics Ogre был завершен, и в конечном итоге присоединился к Square (позже Square Enix ). [16] Вместе с рядом последовавших за ним сотрудников Tactics Ogre он разработал Final Fantasy Tactics (1997) для PlayStation. Final Fantasy Tactics оказалась успешной, и Мацуно создал несколько игр, действие которых происходит в вымышленной вселенной Ивалис, включая Vagrant Story (2000) и Final Fantasy XII (2007). [18] [73] [74] [75] Последний проект станет его последним проектом для Square Enix, поскольку он покинул компанию в 2005 году по причине плохого здоровья, хотя через несколько лет он вернется, чтобы сотрудничать с Square Enix на внештатной основе. . [75] [76] Банри Ода, ведущий сценарист Final Fantasy XIV , назвал Tactics Ogre прямым влиянием на его повествование в дополнении Shadowbringers . [77]

Покинув Quest после завершения Tactics Ogre , Мацуно планировал третью игру Ogre Battle , которая объединила бы элементы игрового процесса из первой Ogre Battle и Tactics Ogre в массовый опыт. [14] Quest продолжала производство серии Ogre Battle до 2003 года, когда они были поглощены Square после завершения и выпуска Tactics Ogre: The Knight of Lodis , спин-оффа-приквела к Tactics Ogre , продолжающего разрабатывать игры в серии Ogre Battle. Подсерия Final Fantasy Tactics . [20] [78] [79] Минагава собрал большую часть первоначального состава, включая Мацуно, для ремейка Tactics Ogre для PlayStation Portable , выпущенного в 2010 году в Японии и в 2011 году на Западе. Выпущенный под своим первоначальным названием на Западе и с подзаголовком Wheel of Fortune в Японии, он получил расширенное повествование, переработанный игровой процесс, художественные изменения, графические обновления и новую локализацию. [18] [80] [81] 11 ноября 2022 года вышло новое обновление игры Tactics Ogre Reborn . Reborn был основан на версии для PSP, но с дальнейшими изменениями и корректировками графики и механики. Он был доступен для ПК, PlayStation 4 и 5 и Nintendo Switch.

Примечания

  1. ^ Порт Saturn, разработанный Riverhillsoft . [1] Порт для PlayStation, разработанный Куусо Кагаку. [2]
  2. ^ Только для Super Famicom [3]
  3. ^ Японский :タクティクスオウガ, Хепберн : Такутикусу Ога

Рекомендации

  1. ^ ab 当社のゲームソフト製品 (на японском языке). Риверхиллсофт . Архивировано из оригинала 8 января 2001 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  2. ^ ab 空想科学の開発した商品の一部です。 (на японском языке). Куусо Кагаку. Архивировано из оригинала 8 февраля 2000 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  3. ^ abcdefghijklmn 任天堂 スーパーファミコン用シミュレーションRPG (на японском языке). Корпорация Квест . Архивировано из оригинала 4 июля 1998 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  4. ^ abcdefghijk Инструкция по эксплуатации Tactics Ogre для Северной Америки. Атлус США . 1997.
  5. ^ abc «Специальный выпуск Fantasy Quest: Все еще цепляемся друг за друга ...» Super Play . № 38. ИДГ . Декабрь 1995 г., стр. 23–24.
  6. ^ abcdefg Булетт, Брайан (2007). «Тактика Огра - Кадровый ретроспектив». РПГеймер . Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  7. ^ abcd タクティクスオウガ (на японском языке). Риверхиллсофт . Архивировано из оригинала 6 марта 2001 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  8. ^ abcdef Бартолоу, Питер (14 мая 1998 г.). «Тактика Огра для обзора PlayStation». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 марта 2007 года . Проверено 5 декабря 2006 г.
  9. ^ abc «Грядущие достопримечательности». ГеймПро . № 77. ИДГ . Декабрь 1995. с. 202.
  10. ^ abcd «Обзор: Тактика Огра». Игровой информер . Апрель 1998 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 1999 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  11. ^ abc Ballgame, Джонни (март 1998 г.). «Тактика Огра». ГеймПро . № 114. Международная группа данных . п. 110.
  12. ^ abcdefghijklmn タクティクスオウガ25周年記念特集. Фамицу (на японском языке). № 1670. Кадокава Сётэн . 22 октября 2020 г. стр. 66–90.Перевод/Резюме
  13. ^ abcde "Tactics Ogre - Интервью с разработчиком 1995 года". Денгеки СКФ и GSLA . Архивировано из оригинала 19 декабря 2020 года . Проверено 18 сентября 2021 г. - через Shmuplations.
  14. ^ abcdefgh 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?. DenFamiNicoGamer.jp (на японском языке). 22 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Проверено 9 июля 2021 г.
  15. ^ abc 「タクティクスオウガ」は若さ故の作品――ゲームデザイナー・松野泰己氏が語るクリエイターとしてのルーツとは. 4Gamer.net (на японском языке). 26 апреля 2011 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2011 года . Проверено 7 сентября 2021 г.
  16. ^ аб 松野泰己 インタビュー. Доримага (на японском языке). № 17. SoftBank Creative . 27 сентября 2002 г. стр. 42–47.
  17. ↑ ab Im, Соня (14 февраля 2011 г.). «Тактический огр: давайте держаться вместе – ответы на ваши вопросы». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  18. ^ abcd Square Enix (14 апреля 2011 г.). Tactics Ogre: Let Us Cling Together Дневник разработчиков — История Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics (веб-видео). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года — на YouTube .
  19. ^ аб タクティクスオウガ 運命の輪 ファンブック(на японском языке). ASCII-медиа работает . 30 июля 2011 г. ISBN. 978-4048706933.Перевод
  20. ^ ab タクティクスオウガ外伝/インタビュー (на японском языке). Нинтендо . 2001. Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  21. ^ аб タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド(на японском языке). Сквер Эникс . 2 декабря 2010 г. стр. 504–511. ISBN 978-4757530812.
  22. ^ 【電撃ゲームス】松野泰己/宮部みゆき/米澤穂信が語る『オウガ』. Dengeki Online (на японском языке). 13 января 2011 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 18 сентября 2021 г.
  23. ↑ Аб Мацуно, Ясуми (26 апреля 2020 г.). 松野 泰己 4:06 · 26 апреля 2020 г. (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 18 ноября 2021 г. - через Twitter .
  24. ^ аб Vジャンプブックスゲームシリーズ タクティクス オウガ(上)(на японском языке). Шуэйша . 7 ноября 1995 г., стр. 112–113.
  25. Ссылки 見される. Внутренние игры (на японском языке). 2 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  26. Тонг, Софи (5 октября 2011 г.). «Звуковой байт: Знакомство с композитором - Хитоши Сакимото». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 января 2014 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  27. ^ «Интервью: Concerto Tactics - Музыка Хироки Кикуты и Хитоши Сакимото». Гамасутра . 30 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  28. ^ «Интервью с Масахару Иватой». РакетаБэби . 2002. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 года . Проверено 19 января 2010 г.
  29. ^ 音楽CD (на японском языке). Корпорация Квест . Архивировано из оригинала 30 декабря 2001 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  30. ^ タクティクスオウガ. Орикон (на японском языке). Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  31. ^ 音楽CDのご案内. Datam Polystar (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 февраля 1999 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  32. Ричардс, Ким (18 января 2011 г.). «Тактика Огра: Давайте держаться вместе, держась за руки». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2011 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  33. ^ Часовые программы Super Famicom. Satellaview Цушин (на японском языке). № 6. Корпорация ASCII . Октябрь 1995 года.
  34. ^ タクティクスオウガ ニンテンドウパワー (на японском языке). Корпорация Квест . Архивировано из оригинала 4 декабря 2000 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  35. ^ タクティクスオウガマニュアル[ Руководство огров по тактике ] (на японском языке). Нинтендо . 6 октября 1995 г. с. 7.
  36. Йип, Спенсер (30 января 2009 г.). «Тактика Огра цепляется за виртуальную консоль». Силиконра . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  37. Ссылкиュラ』などNew3DS , версия 13タイトルが配信. Фамицу (на японском языке). 21 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 22 ноября 2016 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  38. ^ [セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  39. ^ 伝説のオウガバトル&タクティクスオウガ. Веер Сатурна (на японском языке). № 9. Токума Сётэн . 26 апреля 1996 г. стр. 42–45.
  40. ^ タクティクスオウガ. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 21. Софтбанк . 13 декабря 1996 г. стр. 7–8.
  41. ^ タクティクス・オウガ (на японском языке). Игровая приставка . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  42. ^ アートディンク (на японском языке). Артдинк . Архивировано из оригинала 8 февраля 1999 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  43. ^ «Atlus CO., LTD. Подписывает лицензионное соглашение с Quest Corporation для Tactics Ogre на игровой консоли Sony PlayStation» . Атлус . 28 июня 2000 года. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  44. ^ "Тактика Огра Атлуса наконец-то отправлена" . Веб-архив . 6 мая 1998 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2001 года . Проверено 25 ноября 2023 г.
  45. ^ "Тактика Огра". Ежемесячник электронных игр . № 104. Зифф Дэвис. Март 1998 г. с. 60.
  46. Андерсон, Руи (22 июля 2010 г.). «Тактика Огра: Давайте держаться вместе выйдет на PSP». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 августа 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  47. ^ ab 書籍 — タクティクス オウガ (на японском языке). Корпорация Квест . Архивировано из оригинала 14 февраля 2002 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  48. ^ タクティクスオウガ — その他 (на японском языке). Корпорация Квест . Архивировано из оригинала 30 декабря 2001 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  49. ^ аб Пэриш, Джереми (8 февраля 2011 г.). «Давайте вспомним вместе: ретроспектива тактических огров». 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  50. Сахдев, Ишаан (25 апреля 2010 г.). «Тактика Огра: Давайте держаться вместе. Фанатский перевод завершен». Силиконра . Архивировано из оригинала 28 апреля 2010 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  51. Макферран, Дэмиен (1 марта 2023 г.). «27 лет спустя «Тактика Огра на Сатурне» наконец-то получила английский перевод». Продление времени . Хукшот Медиа . Проверено 1 марта 2023 г.
  52. ^ ab «Тактика Ogre для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 1 ноября 2014 г.
  53. ^ abcde «Обзор: Тактика Огра». Ежемесячник электронных игр . № 105. ООО «ЭГМ Медиа». Апрель 1998 г. с. 102.
  54. ^ абкде スーパーファミコン - タクティクスオウガ. Фамицу (на японском языке). № 356. Межпозвоночный мозг . 13 октября 1995 г.
  55. ^ аб セガサターン - タクティクスオウガ. Фамицу (на японском языке). № 418. Межмозговой мозг . 6 декабря 1996 г.
  56. ^ ab タクティクスオウガ (PS). Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  57. ^ abcd "Zoom - Захват Японии/США" . Джойпад (на французском языке). № 77. Желтые СМИ. Июль – август 1998 г. с. 112.
  58. ↑ abcde Lopes, Гонсалу (27 мая 2016 г.). «Tactics Ogre: обзор давайте держаться вместе (SNES)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  59. ^ abcd Тан, Джереми. «Тактический обзор огра». РПГФан . Архивировано из оригинала 16 февраля 2007 года . Проверено 5 декабря 2006 г.
  60. ^ аб Обзор Sega Saturn Soft — タクティクスオウガ. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 21. Софтбанк . 13 декабря 1996 г. с. 273.
  61. ^ abcde «Импорт: Тактика Огра: давайте держаться вместе». PlayStation Экстрим . № 8. Издательство «Набережная». Сентябрь 1998 г., стр. 80–81.
  62. ^ ab "Четвертая ежегодная награда GameFan's Megawards 1995 года" . ГеймФан . Том. 4, нет. 1 января 1996 г. с. 106.
  63. ^ タクティクスオウガ 運命の輪. Игры Денгеки (на японском языке). № 14. Корпорация ASCII . 15 октября 2010 г. с. 26.
  64. ^ Данные магазина: топ 15. Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 159. Софтбанк . Февраль 1997 г. с. 40.
  65. ^ «Чарты PlayStation». ПСМ . № 12. Imagine Media . Август 1998 г. с. 20.
  66. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Край . Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Проверено 5 декабря 2005 г.
  67. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года . Проверено 16 мая 2019 г.
  68. ^ «Вот 20 лучших игр эпохи Хэйсэй по мнению читателей Famitsu» . Силиконра . 24 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  69. ^ Хан, Имран. «Chrono Trigger признана лучшей видеоигрой уходящей эпохи в Японии». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 мая 2019 года . Проверено 10 мая 2019 г.
  70. ^ Пэриш, Джереми. «Тактика PlayStation». 1Up.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 4 февраля 2010 г.
  71. ^ Бэйли, Кэт (13 июня 2020 г.). «25 лучших ролевых игр всех времен № 24: Tactics Ogre: Let Us Cling Together». USGamer . Архивировано из оригинала 24 марта 2019 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  72. Уоллес, Кимберли (22 октября 2014 г.). «10 лучших стратегий/ролевых игр, которые вы можете купить сейчас». Игровой информер . п. 2. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  73. ^ "Final Fantasy Tactics - Интервью с разработчиком 1997 года" . Фамикон Цуушин . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 года . Проверено 28 августа 2021 г. - через Shmuplations.
  74. ^ «История Бродяги: от команды разработчиков» . Квадрат . 2000. Архивировано из оригинала 8 августа 2002 года.
  75. ^ ab IGN (3 мая 2018 г.). Final Fantasy 14: Почему Ивалис — идеальное место для FFXIV (Веб-видео) (Видео). Сквер Эникс . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 года . Проверено 7 сентября 2021 г. - через YouTube .
  76. Ниизуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). «Продюсер FFXII уходит в отставку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 12 июня 2013 г.
  77. ^ "Интервью Final Fantasy XIV: Встреча с Наоки Ёсидой и Банри Одой" . Сайт РПГ . 28 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года . Проверено 23 мая 2020 г.
  78. ^ «Square завершает получение квеста» . ИГН . 19 июня 2002 года. Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  79. ^ ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ほぼ日刊イトイ新聞. Хобоничи (на японском языке). 2003. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  80. Уэйнрайт, Лорен (17 января 2011 г.). «Интервью: директор Tactics Ogre Хироши Минагава». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.
  81. ^ «Подробно: Kajiya Productions об искусстве локализации тактики огра» . Гамасутра . 15 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 2 апреля 2014 г.

Внешние ссылки