stringtranslate.com

Атлус

Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu ) — японский разработчик , издатель , производитель игровых автоматов и дистрибьюторская компания, базирующаяся в Токио . Дочерняя компания Sega , компания известна такими сериями видеоигр, как Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey и Trauma Center , а также аркадными автоматами Print Club ( Purikura ) . Корпоративным талисманом компании является Джек Фрост, персонаж, похожий на снеговика, из сериала Shin Megami Tensei . Помимо видеоигр, компания известна своими аркадными автоматами Purikura , которые представляют собой кабинки для наклеивания фотографий для селфи, популярные в Восточной Азии.

Компания Atlus была основана в апреле 1986 года и в первые годы своего существования занималась разработкой видеоигр для других компаний. Она стала собственным издателем видеоигр в 1989 году и существовала до тех пор, пока не была объединена с Index Corporation в октябре 2010 года. После роспуска название Atlus продолжало использоваться как бренд, используемый Index Corporation для публикации видеоигр, до 2013 года, когда оно было куплено. компанией Sega и возрожденной как компания первоначально под названием Sega Dream Corporation. [2] [3]

Североамериканский филиал компании Atlus West был основан в 1991 году с целью сосредоточиться на публикации и локализации игр для Северной Америки. Европейский филиал, который обслуживается через лондонскую Sega Europe, был основан в 2017 году. [4]

История

Логотип до 2013 года

Компания Atlus начала свою деятельность 7 апреля 1986 года как разработчик компьютерных игр для других компаний. [5] В январе 1987 года Atlus начала продавать развлекательное оборудование. [5] В марте 1989 года компания расширилась до продажи оборудования для караоке . [5] В 1989 году Atlus выпустила первую видеоигру под своим собственным именем: Puzzle Boy для Game Boy . [5]

Atlus начала свою деятельность в индустрии игровых автоматов в 1990-х годах, выпустив свою первую аркадную видеоигру BlaZeon в 1992 году. В 1995 году Atlus запустила Print Club ( Purikura ) на игровых автоматах в партнерстве с Sega . [6] Это стенд для наклейки фотографий, в котором можно делать селфи- фотографии. [7] [8] Он был задуман сотрудником Atlus Сасаки Михо в 1994 году; ее боссы в Atlus поначалу отнеслись к этой идее неохотно, но позже решили ее реализовать. [9] Atlus и Sega представили Purikura в феврале 1995 года, первоначально в игровых залах , а затем распространились на другие места массовой культуры, такие как магазины быстрого питания, вокзалы, караоке -заведения и боулинги. [10] Пурикура стала популярной формой развлечения среди молодежи по всей Восточной Азии , заложив основы современной культуры селфи. [7] [8] Это также привело к тому, что в клиентскую базу игровых автоматов компании, где раньше доминировали мужчины, появилось большое количество женщин. [11] К 1996 году на его долю приходилось 70% доходов компании. [8] К 1997 году было продано около 47 000 машин Purikura , что принесло Sega около 25 миллиардов йен ( 173 миллиона фунтов стерлингов ) или 283 000 000 долларов США (что эквивалентно 516 000 000 долларов США в 2022 году) ежегодно от продаж Purikura в этом году. Различные другие подобные машины Purikira появились от других производителей, при этом Sega контролировала около половины рынка в 1997 году. [12] Print Club в дальнейшем принес более 1 миллиарда долларов продаж Atlus и Sega. [13]

Atlus вышла на Токийскую фондовую биржу в 1997 году, разместив акции на JASDAQ . Стремясь к дальнейшему увеличению своего присутствия в индустрии развлечений, Atlus приобрела производителя Apies у Yubis Corporation в 1999 году. В 2000 году Atlus сформировала совместное предприятие с Kadokawa Shoten для распространения и продажи игр. Atlus страдала от дефицита финансовых результатов как в 1999, так и в 2000 году. Чтобы решить эту проблему, Atlus разработала план реформы управления в 2001 году. В ходе своей реструктуризации Atlus продала две дочерние компании (одна из них — Apies) своим сотрудникам в рамках программы реструктуризации. выкуп предприятия администрацией . [14]

В октябре 2001 года Atlus приобрела Career Soft и стала единственным издателем серии Growlanser : ролевой стратегической игры в реальном времени от создателей серии Langrisser . [15] В 2004 году, после выпуска Growlanser IV , большая часть сотрудников Career Soft была объединена в основную команду разработчиков Atlus, где они работали над играми Shin Megami Tensei: Devil Survivor . Career Soft как бренд разработчиков в конечном итоге распалась.

В октябре 2003 года японская компания по производству игрушек Takara приобрела Atlus. [16] 21 ноября 2006 года Index Holdings объявила о приобретении Atlus, вступившем в силу 30 октября 2006 года, и приобрела 7,7 миллиона акций (54,93 процента; 77 000 голосов, или 54,96 процента прав голоса) 20 ноября 2006 года. Atlus стала Дочерняя компания Index Holdings, 29 ноября 2006 г. [17]

В марте 2009 года Atlus и Sting Entertainment объявили о партнерстве, сделавшем Atlus единственным издателем игр, разработанных Sting, в Японии. [18] 17 сентября 2009 года Index Holdings объявила о выделении развлекательного комплекса Atlus и связанного с ним бизнеса в дочернюю компанию New Entertainment Waves, [19] которая вступила в силу 1 декабря. Сто семьдесят две акции дочерней компании также были переданы Chushoukigyou Leisure [20] 1 декабря. [21]

30 августа 2010 года Index Holdings объявила о своем слиянии с Atlus, при этом Index Holdings стала выжившей компанией и вступило в силу 1 октября. [22] [23] После слияния Index Holdings продолжит управлять брендом Atlus. [24] Хотя фанаты были обеспокоены будущим компании, генеральный директор Шиничи Судзуки заявил, что Atlus продолжит предоставлять «игры высочайшего качества», а слияние «еще больше укрепит основу Atlus как в Японии, так и здесь, в Соединенных Штатах». ." [25] 9 ноября 2010 года Index Holdings объявила о переименовании в Index Corporation , которое будет подтверждено на собрании акционеров 25 ноября 2010 года и вступит в силу 1 декабря. [26] [27]

С 2010 по 2013 год Atlus как компания прекратила свое существование, а ее название стало брендом Index Corporation для видеоигр в Японии. Однако Atlus USA продолжала действовать и была переименована в Index Digital Media, став североамериканской дочерней компанией Index Corporation. Как и в Японии, в этот период видеоигры продолжали выпускаться в этом регионе под названием Atlus. В июне 2013 года сообщалось, что Index Corporation подала иск о гражданской реабилитации, столкнувшись с банкротством с долгами в 24,5 миллиарда йен. Представитель Atlus USA заявил, что разбирательство не затронуло Index Digital Media и бренд Atlus. [28]

18 сентября 2013 года сообщалось, что Sega выиграла тендер на приобретение обанкротившейся Index за 14 миллиардов йен. [29] Все операции Index, включая бренд Atlus и Index Digital Media (Atlus USA), были переданы 1 ноября 2013 года Sega Dream Corporation (новая дочерняя компания, созданная 5 сентября 2013 года). [30] В тот день Sega объявила, что изменит название Sega Dream Corporation на Index Corporation. [3]

18 февраля 2014 года Sega объявила о выделении бизнеса по производству контента и решений Index Corporation в новую дочернюю компанию Index Corporation, переименовав старую Index Corporation и ее оставшееся подразделение бизнеса цифровых игр в Atlus с 1 апреля 2014 года. Новый Atlus будет включать зарубежную дочерняя компания Index Digital Media, которая вернет свое название Atlus USA при создании нового Atlus. [2]

В апреле 2017 года Sega Sammy Holdings объявила о переносе к январю 2018 года функций головного офиса Sega Sammy Group и ее основных внутренних дочерних компаний, расположенных в столичном регионе Токио, в Синагава-ку. Их заявленная причина заключалась в содействии сотрудничеству между компаниями и создании более активное взаимодействие персонала, обеспечивая при этом эффективное управление группой за счет консолидации разрозненных функций головного офиса группы. Atlus — одна из компаний, которая переехала в ответ на это. [31]

Организация развития

В настоящее время у Atlus есть три внутренних отдела разработки внутри компании, отвечающих за разработку ее игр:

Международные филиалы

Атлус Вест

Рекламный показ на выставке
Стенд Atlus USA на выставке Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus West (ранее известная как Atlus USA, Inc.), основанная в 1991 году и базирующаяся в Ирвине, штат Калифорния , является американским дочерним предприятием Atlus и издает игры, созданные Atlus и другими разработчиками. С 2010 по 2014 год она официально называлась Index Digital Media в ответ на растворение Atlus в Index Corporation.

Ряд игр Megami Tensei не были выпущены в Северной Америке. В 1990-е годы Jack Bros. для Virtual Boy , Revelations: Persona для PlayStation и Revelations: The Demon Slayer для Game Boy Color были первыми тремя играми серии, выпущенными в Северной Америке. Выпуск Shin Megami Tensei: Nocturne в 2004 году стал первым релизом видеоигр основной серии в США . С тех пор серию продолжали локализовать и выпускать в США, включая такие игры, как Persona 3 , Devil Summoner. : Райдо Кузуноха против Бездушной армии и Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие .

Atlus West локализовала культовую классику Disgaea: Hour of Darkness , созданную Nippon Ichi Software . [38] Компания также опубликовала тактическую ролевую игру Tactics Ogre и римейки Game Boy Advance игр Kunio-kun и Double Dragon для Million (компании, состоящей из бывших сотрудников Technōs Japan ). Другие известные игры включают Snowboard Kids и Snowboard Kids 2 (для Nintendo 64 ), а также серию Odin Sphere и Trauma Center . Atlus USA выпустила Riviera: The Promied Land , ролевую видеоигру для Game Boy Advance, ранее выпущенную для Wonderswan Color , в 2004 году в сотрудничестве со Стингом и Bandai . В 2006 году Atlus USA и Стинг выпустили Yggdra Union , стратегическую ролевую игру (RPG) для Game Boy Advance . [39] После публикации Growlanser Generations компанией Work Designs они выпустили Growlanser: Heritage of War в 2005 году и Growlanser Wayfarer of Time в 2012 году.

Компания создала онлайн-подразделение, включающее портал Atlus Online, который обслуживает Neo Steam: The Shattered Continent и Shin Megami Tensei: Imagine . [40] 31 марта 2013 года подразделение Atlus Online компании Index Digital Media было приобретено Marvelous AQL и передано Xseed Games . [41] Atlus USA издавала игры под названием Marl Kingdom , начиная с Rhapsody: A Musical Adventure в 2000 году. [38] 18 февраля 2014 года Sega объявила, что Index Digital Media вернет свое название обратно Atlus USA. [2] В марте 2016 года Sega объявила, что все будущие локализованные продукты Atlus для Северной Америки будут издаваться Sega. [42] [43] В период с 2019 по 2020 год Atlus USA изменила свой публичный бренд на Atlus West. [44] [45] [46]

Европа и Океания

До 2017 года у Atlus не было специального европейского подразделения для публикации и распространения своих игр в регионе Европы и Океании . Вместо этого многие игры Atlus были опубликованы в этих регионах компанией Nippon Ichi Software (NIS) и ее американским подразделением NIS America. После приобретения Atlus компанией Sega Sammy Holdings компания NIS обнаружила, что работать между Sega и Atlus в сфере распространения стало сложнее, и в апреле 2016 года официально прекратила партнерство по распространению продукции с Atlus. [47] В июле 2016 года Deep Silver объявила, что достигла соглашения стать дистрибьютором Atlus в Европе и Океании и начнет публиковать игры как в розничной, так и в цифровой форме. [48] ​​В августе 2017 года Atlus объявила, что открыла европейскую команду по распространению, расположенную в офисе Sega Europe в Лондоне, которая будет публиковать все ее игры в будущем. [49]

Шин Мегами Тенсей: Представьте себе судебный процесс

Atlus подала в суд на двух человек, связанных с ее давно несуществующей MMO Shin Megami Tensei: Imagine . Жалоба была впервые подана в декабре 2021 года против владельца Rekueimu Games Джонатана Сума и пока неустановленного администратора по имени COMP_hack. Судебные документы были обнародованы в сентябре 2022 года. Atlus утверждает, что их авторские права были нарушены, поскольку пара размещала веб-сайт, который был почти точной копией веб-сайта Atlus, и распространяла точную копию их игры Shin Megami Tensei: Imagine . Одним из основных источников жалоб Atlus было то, что сайт-нарушитель содержал ложную информацию об авторских правах компании Rekueimu Games, которая не владеет Shin Megami Tensei: Imagine или любым из связанных с ней СМИ. В судебном документе говорится, что Atlus считает, что «несанкционированные действия, описанные в настоящем документе, нанесли и будут наносить непоправимый ущерб Atlus». Atlus считает, что пара трижды нарушила § 50 раздела 17 USC и один раз § 1202 Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху . [50] [51]

Споры в Интернете начались, когда люди ошибочно полагали, что другая группа под названием ReIMAGINE, которая управляет сервисом, аналогичным Rekueimu Games, стала объектом иска, поскольку их серверы случайно вышли из строя в тот же день, когда иск стал достоянием общественности. [52] [53] [54] В качестве меры предосторожности против аналогичного иска ReIMAGINE решила закрыть свои услуги 26 сентября. [55]

Корпоративный талисман

Джек Фрост был талисманом Атлуса с момента создания персонажа в 1990 году.

Талисманом компании является Джек Фрост , который появляется как персонаж-демон во франшизе Shin Megami Tensei . [40] Он похож на снеговика , у него есть зубы, хвост и нет носа, он носит шутовскую шляпу, воротник и туфли. Его крылатая фраза - «Хи-Хо». Он появлялся в нескольких играх серии Shin Megami Tensei , а также в играх Jack Bros. и Persona . Джек Фрост — скрытый персонаж в североамериканской и японской версиях SBK: Snowboard Kids , в японской версии он играет более важную роль. У него есть семья; со времен Шин Мегами Тенсей II было создано больше родственников , включая Короля Фроста, Поджигателя Джека (известного как «Джек-О-Фонарь» в некоторых локализациях), Frost 5 Senshi и Black Frost.

Анимация по мотивам игр Atlus.

Рекомендации

  1. ^ "企業情報" .
  2. ^ abc 連結子会社の分割(新設分割)及び商号変更に関するお知らせ Архивировано 8 апреля 2014 г. в Wayback Machine.
  3. ^ ab 当社子会社の事業譲受に関するお知らせ (на японском языке). Корпорация Сега. 1 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Проверено 2 ноября 2013 г.
  4. ^ «Atlus основывает европейское издательское подразделение» . 24 августа 2017 г.
  5. ^ abcd "::: アトラス :::". www.atlus.co.jp . Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 11 января 2022 г.
  6. ^ «История SEGA SAMMY Group/SEGA до бизнес-интеграции |SEGA SAMMY Group |SEGA SAMMY HOLDINGS» . Segasammy.co.jp. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
  7. ^ Аб Пан, Лу (2015). Эстетизация общественного пространства: уличная визуальная политика в городах Восточной Азии. Интеллектуальные книги. п. 107. ИСБН 9781783204533.
  8. ^ abc Миллер, Лаура (2018). «10. Пурикура: выразительная энергия в женской автофотографии». Знакомство с японской популярной культурой . Рутледж . ISBN 9781317528937.
  9. ^ "Harvard Asia Quarterly". Harvard Asia Quarterly . Гарвардский университет . 7 (1–3): 32. 2003. Пурикура, вырезанная из пуринто курабу, была изобретена Atlus, токийской компанией по разработке игрового программного обеспечения. Сотрудница по имени Сасаки Михо заметила популярность наклеек среди школьниц, это увлечение, которое также привело к огромным продажам. В 1994 году Сасаки пришла в голову идея объединить наклейки с фотографиями и предложила ее своим работодателям в Atlus, но ее начальники-мужчины не считали, что это стоит реализовывать до 1995 года, когда они наконец дали ее концепции шанс.
  10. ^ Эдвардс, Элизабет Ф.; Харт, Дженис (2004). Фотографии, истории предметов: о материальности изображений. Психология Пресс . ISBN 9780415254410.
  11. ^ «Выжившие селфи: японские фотобудки пурикура цепляются» . Франция 24 . 30 июля 2020 г. Проверено 13 апреля 2021 г.
  12. Хант, Джошуа (23 ноября 2018 г.). «Как игра в Пури проложила путь Snapchat». Би-би-си . Проверено 11 октября 2021 г.
  13. ^ «Клуб печати Atlus: Мгновенные продажи» . Атлус. 1997 год . Проверено 24 апреля 2022 г.
  14. ^ «Архивная копия» (PDF) . www.atlus.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 26 февраля 2005 года . Проверено 11 января 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  15. ^ «Atlus приобретает Career Soft» . 30 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2012 г. Проверено 20 марта 2012 г.
  16. ^ 沿革:株式会社アトラス IR情報・会社情報
  17. ^ «О результатах тендерного предложения и дочерних компаниях» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 13 июля 2011 года . Проверено 30 августа 2010 г.
  18. ^ «Атлус сотрудничает со Стингом» . ИГН. 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Проверено 26 апреля 2010 г.
  19. ^ 株式会社NEWS 訂正臨時報告書 10 сентября 2010 г. - 投資関係をなんとなくわかった気になる
  20. ^ 当社子会社(株式会社アトラス)における 会社分割によるアミューズメント施設関連事業の分社化、並びに新設株式会社株式譲渡に関するお知らせ[ постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ 株式会社NEWS(ニューズ)設立[ постоянная мертвая ссылка ]
  22. ^ «Atlus 'распущен' индексными холдингами материнской компании» . Гамасутра. 30 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 30 августа 2010 г.
  23. ^ "インデックス・ホールディングス、連結子会社の吸収合併に関するお知らせ~グループ価値最大化を図りインデックス、アトラスの2社を吸収合併~». Индексная корпорация . 30 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 года . Проверено 30 августа 2010 г.
  24. Ссылкиラスブランドについて. Архивировано 1 апреля 2015 г. в Wayback Machine .
  25. ^ «Atlus заверяет поклонников в своем будущем после слияния» . 1УП . Проверено 15 октября 2010 г.
  26. ^ 商号変更および定款一部変更に関するお知らせ Архивировано 2 ноября 2013 г. в Wayback Machine .
  27. ^ «Index Holdings изменит название компании» . Рейтер. 9 ноября 2010 года . Проверено 23 сентября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  28. Эмили Гера (27 июня 2013 г.). «Atlus в опасности после того, как материнская компания объявила о банкротстве (обновление) Индекса» . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 27 июня 2013 г.
  29. Сигэру Сато и Такахико Хьюга (18 сентября 2013 г.). «Sega заявила, что выиграет аукцион по покупке индекса обанкротившихся японских производителей игр» . Блумберг. Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 г.
  30. ^ «Уведомление о заключении соглашения о передаче бизнеса Index Corporation» (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc., 18 сентября 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 сентября 2013 г. . Проверено 18 сентября 2013 г.
  31. ^ «Консолидация/перенос функций головного офиса SEGA SAMMY Group» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 3 апреля 2017 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 апреля 2017 г. . Проверено 4 апреля 2017 г.
  32. Регги (27 декабря 2022 г.). «Устремления Atlus к 2023 году, изменение внутренних планов команды Persona [обновление]». Персона Центральная . Проверено 12 июня 2023 г.
  33. Регги (5 марта 2021 г.). «Интервью с новым сотрудником Atlus в 2021 году с участием новых сотрудников для Studio Zero и 1st Production» . Персона Центральная . Проверено 12 июня 2023 г.
  34. ^ Регги (5 марта 2019 г.). «Интервью нового сотрудника Atlus для всех трех производственных студий в 2019 году». Персона Центральная . Проверено 12 июня 2023 г.
  35. ^ «Концептуальное видео и оформление Atlus PROJECT Re FANTASY, открыт официальный сайт Studio Zero [Обновление]» . Гемацу . 23 декабря 2016 года . Проверено 12 июня 2023 г.
  36. ^ «Первые подробности о новой фэнтезийной ролевой игре Atlus «PROJECT Re FANTASY» [Обновление]» . Гемацу . 21 декабря 2016 года . Проверено 12 июня 2023 г.
  37. ^ "Мегами Тенсей/Шин Мегами Тенсей". Hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 г.
  38. ^ аб "Ниппон Ичи". Hardcoregaming101.net. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 г.
  39. ^ "Новости RPGFan - E3 2006" . 2006. Архивировано из оригинала 18 сентября 2007 года . Проверено 10 сентября 2007 г.
  40. ^ ab «Atlus Online открыт для бизнеса». Котаку. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 года . Проверено 26 апреля 2010 г.
  41. ^ 当社子会社によるIndex Digital Media, Inc.(米国)のオンラインゲーム事業取得に関するお知らせ. Архивировано 5 января 2014 г. на Wayback Machine .
  42. Джарвис, Мэтью (1 апреля 2016 г.). «Sega завершает покупку Atlus, разработчика Persona» . Развивать . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 г.
  43. Футтер, Майк (31 марта 2016 г.). «Sega теперь издает игры Atlus USA, но не волнуйтесь» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Проверено 2 февраля 2016 г.
  44. Сато, Айк (22 ноября 2019 г.). «Королевское объявление о выходе Persona 5 на Запад 3 декабря 2019 года» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  45. Романо, Сал (16 декабря 2019 г.). «Торговые марки Sega Persona 5 Strikers, а также другие японские торговые марки». Гемацу . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 7 декабря 2020 г.
  46. Адвинкула, Ари (21 июля 2020 г.). «13 Sentinels: Aegis Rim — новая дата выхода и интервью». Блог PlayStation . Проверено 21 июля 2020 г.
  47. МакГрегор, Кайл (25 апреля 2016 г.). «NIS больше не будет публиковать игры Atlus в Европе и Океании». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  48. Картер, Крис (6 июля 2016 г.). «Deep Silver заключает издательское соглашение с Atlus в Европе». Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  49. ^ «Atlus основывает европейское издательское подразделение» . Гемацу . 24 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2017 года . Проверено 24 августа 2017 г.
  50. ^ Atlus Co., Ltd. против Джона Доу 1 (1:21-cv-11102), Окружной суд, SD Нью-Йорк, https://www.courtlistener.com/docket/61647201/atlus-co-ltd-v -джон-доу-1/
  51. ^ Atlus Co., Ltd. против Джона Доу 1 (1:21-cv-11102), Окружной суд, SD Нью-Йорк, https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.nysd.572491/gov .uscourts.nysd.572491.24.0.pdf
  52. Робинсон, Энди (26 сентября 2022 г.). «Atlus подает в суд на фанатов, которые возродили давно закрытую MMO Shin Megami Tensei» . Проверено 10 октября 2022 г.
  53. ^ Мияи, Младший (26 сентября 2022 г.). «Atlus подает в суд на фанатов проекта по возрождению популярной игры» . Проверено 10 октября 2022 г.
  54. Найтингейл, Эд (27 сентября 2022 г.). «Atlus подает в суд на фанатов, стоящих за MMO-игру Shin Megami Tensei» . Проверено 10 октября 2022 г.
  55. ^ «Официальное сообщение команды ReIMAGINE о закрытии (опубликовано сегодня в 9:45 по восточному стандартному времени)» . Раздор . Реддит. 26 сентября 2022 г. Проверено 10 октября 2022 г.

Внешние ссылки