stringtranslate.com

Мегами Тенсей

Megami Tensei , [a] продаваемый на международном уровне как Shin Megami Tensei (ранее Revelations ), — японская медиа-франшиза , созданная Аей Нишитани, Кодзи «Уютный» Окада , Гиничиро Судзуки и Казунари Судзуки. Первоначально разработанная и изданная Atlus и в настоящее время принадлежащая Atlus (и Sega после приобретения), франшиза состоит из нескольких подсерий и охватывает несколько жанров ролевых игр , включая тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн и многопользовательские ролевые онлайн-игры. играя . Первые две игры серии были опубликованы Namco (ныне Bandai Namco ), но с момента выпуска Shin Megami Tensei почти всегда издавались Atlus в Японии и Северной Америке. В Европе Atlus издает игры через сторонние компании.

Первоначально сериал был основан на серии научно-фантастических романов Digital Devil Story Аи Нишитани. Серия получила свое название от подзаголовка первой книги. Большинство игр Megami Tensei представляют собой отдельные игры со своими историями и персонажами. Повторяющиеся элементы включают сюжетные темы, историю, сформированную по выбору игрока, а также возможность сражаться, используя и часто нанимая существ (демонов, персонажей), чтобы помочь игроку в бою. В разное время в сериал включались элементы философии, религии, оккультизма и научной фантастики.

Хотя он и не пользуется таким высоким авторитетом, как такие сериалы, как Final Fantasy и Dragon Quest , он очень популярен в Японии и имеет сильный культ на Западе, добиваясь критического и коммерческого успеха. Сериал стал хорошо известен своим художественным оформлением, сложным игровым процессом и музыкой, но вызвал споры по поводу его зрелого содержания, мрачных тем и использования христианских религиозных образов. Дополнительные средства массовой информации включают адаптации манги, аниме-фильмы и телесериалы.

В Японии в некоторых играх серии не используется название « Megami Tensei », например в подсерии Persona . Многие из ранних игр серии не были локализованы из-за потенциально противоречивого содержания, включая религиозные отсылки, а позже из-за их возраста. В английских локализациях прозвище « Sin Megami Tensei » использовалось с момента выпуска Shin Megami Tensei: Nocturne в 2003 году, пока от него не отказались на заморских территориях, начиная с Persona 4 Arena (2012).

Титулы

Игры

Первая часть франшизы, Digital Devil Story: Megami Tensei , была выпущена 11 сентября 1987 года. [1] Следующие части почти всегда не были связаны друг с другом, за исключением переноса тематических и игровых элементов. Игры Megami Tensei и более поздние игры Shin Megami Tensei составляют основу серии, в то время как другие подсерии, такие как Persona , Devil Children и Devil Summoner, являются побочными продуктами, продаваемыми как часть франшизы. Есть также отдельные спин-оффы. [2] [3]

Основная серия

Для Famicom были выпущены две записи : Digital Devil Story: Megami Tensei в 1987 году и Digital Devil Story: Megami Tensei II в 1990 году. [1] [4] Эти две игры не связаны друг с другом с точки зрения сюжета, и каждая из них представлена базовый игровой процесс и сюжетная механика, которые станут определяющими для серии. [5] Для Super Famicom были выпущены две записи : Shin Megami Tensei в 1992 году и Shin Megami Tensei II в 1994 году . [5]

После девятилетнего перерыва в 2003 году для PlayStation 2 вышла Shin Megami Tensei III: Nocturne . Режиссерская версия Maniax Edition была выпущена в Японии и Северной Америке в 2004 году, а также в Европе в 2005 году. Для североамериканского релиза цифра была исключена, а название изменено на Shin Megami Tensei: Lucifer's Call в Европе. [6] [7] [8] [9] [10] Следующая запись, Shin Megami Tensei: Strange Journey , была выпущена для Nintendo DS в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке. [11] Shin Megami Tensei IV для Nintendo 3DS была выпущена в 2013 году в Японии и Северной Америке, а годом позже — в Европе только в цифровом формате. [12] [13] [14] Другая игра, действие которой происходит в той же вселенной, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , была выпущена для 3DS в феврале 2016 года в Японии. [15] Shin Megami Tensei V была выпущена на Nintendo Switch в 2021 году. [16] Расширенная версия игры под названием Shin Megami Tensei V: Vengeance выйдет в июне 2024 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation. 5 , Xbox One и Xbox Series X/S .

Помимо основной серии, существуют спин-оффы Shin Megami Tensei . Первая — Shin Megami Tensei If… , выпущенная в том же году и на той же системе, что и Shin Megami Tensei II . [17] Вторая, Shin Megami Tensei: Nine , была выпущена для Xbox в 2002 году. [18] Первоначально задуманная как многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), позже она была разделена на двойную однопользовательскую и многопользовательскую игру. пакет, и первой была выпущена однопользовательская версия. Выпуск онлайн-версии был отложен и в конечном итоге отменен, поскольку разработчики не могли управлять необходимыми онлайн-возможностями с помощью Xbox Live . [19] [20] Настоящая MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году в Японии, в 2008 году в Северной Америке и в 2009 году в Европе. [21] [22] [23] Западное обслуживание было прекращено в 2014 году, когда Marvelous USA , тогдашние разработчики игры, закрыли свой отдел онлайн-игр для ПК. [24] Его обслуживание в Японии закончилось в мае 2016 года. [25] В 2018 году была выпущена игра для смартфонов Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. [26]

Персона

Серия Persona — самый крупный и популярный спин-офф серии Megami Tensei . [27] Первая игра в серии, Megami Ibunroku Persona (первоначально выпущенная за границей как Revelations: Persona ), была выпущена в 1996 году в Японии и Северной Америке. [28] [29] Первая игра Persona 2 , Innocent Sin , была выпущена в 1999 году в Японии. [28] Вторая игра, Eternal Punishment , вышла в 2000 году в Японии и Северной Америке. [28] [30] Persona 3 была выпущена в 2006 году в Японии, в 2007 году в Северной Америке и в 2008 году в Европе. [31] [32] [33] Ее продолжение, Persona 4 , было выпущено в 2008 году в Японии и Северной Америке, а также в 2009 году в Европе. [34] [35] [36] Шестая часть серии, Persona 5 , была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года и выпущена в Северной Америке и Европе 4 апреля 2017 года, [37] и получила признание критиков. Помимо основных игр Persona есть спин-оффы, пока ориентированные на Persona 3 , 4 и 5 : канонические спин-оффы Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth , два файтинга Persona 4 Arena и ее продолжение Arena Ultimax , а также кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight . [38] [39] В то время как Persona 3 и 4 использовали прозвище Shin Megami Tensei на Западе, оно было исключено из дилогии Persona 4 Arena и Persona 4 Golden , поскольку это сделало бы названия слишком длинными, чтобы их можно было использовать на практике. [27] [40]

Призыватель дьявола

Подсерия Devil Summoner началась в 1995 году с выходом Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] За ним последовал Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году, [28] за которым последовал Soul Hackers 2 , выпущенный в 2022 году . [41] Также были разработаны два приквела ролевых боевиков, действие которых разворачивается в Токио 1920-х годов, которые вращаются вокруг вокруг призывателя демонов Райдо Кузунохи: «Райдо Кузуноха против Бездушной армии» был выпущен в 2006 году, а «Райдо Кузуноха против короля Абаддона» — в 2008 году .

Другие побочные эффекты

Помимо Persona и Devil Summoner , есть и другие побочные серии, охватывающие несколько жанров. После выпуска Shin Megami Tensei II компания Atlus сосредоточила работу на создании спин-оффов и подсерий, которые станут частью франшизы Megami Tensei . [2] Вскоре после выхода Nocturne была создана дилогия под названием Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner в Японии), основанная на системах, аналогичных Nocturne , и также задуманная как более доступный игровой опыт. [42] Две тактические ролевые игры были разработаны Atlus для DS под названием Devil Survivor : оригинальная Devil Survivor и Devil Survivor 2 . [43] [44] Оба получили расширенные порты для 3DS. [45] [46] Другие подсерии включают «Последнюю Библию» , сериал, ориентированный на более молодую аудиторию и использующий чисто фэнтезийный сеттинг; [3] Devil Children , вдохновленный популярной серией про покемонов ; [47] и Majin Tensei , серия стратегических игр. [48] ​​Два примечательных отдельных спин-оффа — это боевик Jack Bros. и Tokyo Mirage Sessions ♯FE , кроссовер с серией Fire Emblem компании Intelligent Systems . [49] [50]

Связанные СМИ

Несколько игр франшизы получили адаптацию аниме и манги : Persona 3 получила театральную адаптацию из четырех частей ( №1 «Весна рождения» , №2 «Сон рыцаря в летнюю ночь» , №3 «Падение» , №4 «Зима возрождения »), [51] [52] [53] [54] и дополнительный сериал под названием «Персона: Душа Троицы» . [55] Persona 4 получила две адаптации: Persona 4: The Animation , основанная на оригинальной игре, и Persona 4: The Golden Animation , основанная на расширенном порте для PlayStation Vita . [56] [57] В период с 1997 по 1998 год транслировался телесериал с живыми актерами, основанный на оригинальном Devil Summoner . [58] Devil Survivor 2 также получил одноименную аниме-адаптацию , а сериал Devil Children получил две аниме-адаптации. . [3] [59] Несколько игр Shin Megami Tensei и Persona были адаптированы в виде манги и компакт-дисков. [3] [60] [61] [62] [63] [64] [65] Также были произведены фигурки и товары, связанные с Persona . [66] [67]

Общие элементы

Несмотря на то, что действие большинства игр серии происходит в разной последовательности, у них есть общие элементы. Одной из его определяющих черт является то, что действие происходит в современной городской среде, в частности в современном Токио. Постапокалиптические элементы постоянно встречаются в сеттинге и повествовании. [3] [68] Первоначально этот выбор был сделан для того, чтобы выделить игру среди других фэнтезийных игровых франшиз того времени, поскольку современный Токио редко можно увидеть в играх, в отличие от его версий из прошлого. [68] [69] Действие сериала «Персона» происходит исключительно в этом сеттинге, охватывая единую непрерывность и в основном сосредотачиваясь на подвигах группы молодых людей. [27] [70]

Shin Megami Tensei II - одно из примечательных ранних исключений из общего сеттинга сериала, поскольку действие происходит в будущем в стиле научной фантастики, несмотря на то, что в нем все еще присутствуют элементы фэнтези. [71] Серия « Последняя Библия» также перешла в полностью фэнтезийный сеттинг. [3] Еще двумя недавними заметными нововведениями были «Странное путешествие» , в котором фокус сместился на Антарктиду , чтобы изобразить угрозу в глобальном масштабе, и « Син Мегами Тенсей IV », включавший средневековое общество, существующее отдельно от современного Токио. [72] [73] Игры Devil Summoner представляют собой современные детективные истории, а не постапокалиптические сеттинги. [3]

Название сериала переводится как «Реинкарнация богини»: оно было перенесено в текущую серию Shin Megami Tensei , которая официально переведена как «Истинная богиня Метемпсихоз». Слово « метемпсихоз » относится к циклу реинкарнаций, который связан со многими историями Мегами Тенсей . Возрожденная богиня в названии имеет несколько значений: она относится к женскому персонажу в каждой игре, которого можно интерпретировать как богиню, а также отражает радикальные изменения, которые локация претерпевает во время игры. [2] [5] Концепция реинкарнации также была включена в повествование и игровую механику, чтобы соответствовать этим темам. [5] Поклонники сериала сократили общее название сериала до « MegaTen ». Аббревиатура, возникшая в Японии, стала нарицательным термином для сериала среди его поклонников. [74] [75]

Геймплей

Скриншот системы Press Turn в Shin Megami Tensei IV . Союзные демоны включают дизайн Кадзумы Канеко .

Геймплей серии отличался высокой сложностью, а также некоторыми механиками, которые сохранялись между играми. [76] Ключевым элементом, присутствующим со времен первой Megami Tensei, является возможность нанимать демонов, чтобы сражаться вместе с игроком в бою, а также возможность объединить двух разных демонов вместе, чтобы создать более могущественного демона. [5] Эквиваленты этих систем появляются в более поздних играх Persona . [77] Самая узнаваемая боевая система в игре — система Press Turn, впервые представленная в Nocturne . Система Press Turn — это пошаговая боевая механика, управляющая как группой игрока, так и врагами, при которой каждая из сторон получает дополнительный ход за устранение слабых мест врага. [42] [78] [79] Система фаз луны или ее эквивалент, в которой фазы луны или изменения погоды влияют на поведение врагов, также присутствует во многих играх. [78] [80]

Макеты первых двух игр Megami Tensei заметно отличались от более поздних игр: Megami Tensei использовала трехмерную перспективу от первого лица, а Megami Tensei II использовала комбинацию трехмерных дисплеев от первого лица для боя и двухмерных дисплеев сверху вниз для навигации. Это изменение было предложено сотрудниками, которые не хотели, чтобы игроки терялись в большой трехмерной среде. [5] Вид от 2D/первого лица сохранялся до Nocturne , который переключился на вид от третьего лица. Это было сделано из-за состояния, похожего на автомобильную болезнь, называемого «3D-болезнь» в шутерах от первого лица в Японии в то время: разработчики хотели, чтобы игроки могли сосредоточиться на чем-то. [2] Вид от первого лица был вновь представлен в Strange Journey и включен в сражения IV вместе с навигационным трехмерным окружением. [81] [82]

Сюжеты и темы

Каждая игра фокусируется на необычном вторжении в обычный мир, хотя две основные серии Megami Tensei фокусируются на разных вещах: Shin Megami Tensei больше фокусируется на главном герое, обретающем силу, необходимую для выживания в мире, которым правят тиранические божества, а Persona фокусируется на том, как главный герой обретает силу, необходимую для выживания в мире, которым правят тиранические божества. о межличностных отношениях и психологии группы людей. [72] В играх Shin Megami Tensei главным героем обычно является мужчина : хотя о главной женской роли или о возможности выбирать пол главного героя не может быть и речи, некоторые сотрудники считают, что главные роли Shin Megami Tensei лучше подходят мужскому персонажу. . [80] На протяжении всего своего существования сериал включал в себя элементы гностицизма , различных мировых мифологий и религий, включая христианство и буддизм , раннюю научную фантастику, юнгианскую психологию и архетипы , оккультизм, панк и киберпанк. [2] [5] [73] [76] [83] [84] Элементы научной фантастики и фэнтези объединены посредством использования философских концепций, что позволяет смешивать концепции и эстетику, которые обычно могут противоречить. [76]

Сюжеты основных игр Shin Megami Tensei часто включают борьбу с тираническим Богом. [85] Метод повествования в сериале может включать традиционное использование кат-сцен и устных диалогов (« Персона» , «Digital Devil Saga ») или основанный на тексте минималистский подход, делающий упор на атмосферу (« Ноктюрн »). [76] Традиция основной серии Shin Megami Tensei — концентрироваться на одном игровом персонаже, а не на группе. [84] Наряду с другими повторяющимися персонажамиЛюцифер, падший ангел, который противостоит Богу и изображается в различных формах, символизируя его всемогущество. [86] Начиная с Megami Tensei II , в сериале используется система принятия решений, основанная на морали, где действия игрока влияют на исход истории. [5] В Megami Tensei II мировоззрения впервые были определены как «Закон» (силы Бога) и «Хаос» (армия Люцифера). [68] В будущих играх был включен дополнительный «Нейтральный» маршрут, где игрок мог отвергнуть обе стороны. [72] Отобранные игры были тематически или иным образом связаны с определенным мировоззрением. Шин Мегами Тенсей II , из-за событий, предшествовавших этой истории, фокусируется на мировоззрении «Закон». В «Ноктюрне» все персонажи были примерно соответствуют «Хаосу», что было сделано как для того, чтобы внести разнообразие в серию, так и для того, чтобы дать команде разработчиков больше творческой свободы. [87] [88] Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис ограничен «нейтральным» мировоззрением, но при этом имеет несколько концовок. [89] Трехуровневое мировоззрение использовалось в Strange Journey и продолжилось в Shin Megami Tensei IV . [72] [90]

Развитие и история

Происхождение

Серия Megami Tensei началась как медиа-расширение серии Digital Devil Story , трилогии научно-фантастических романов, написанных Аей Нишитани в 1980-х годах. [68] Расширением СМИ занимались Нишитани и его издатель Токума Шотен . [91] [92] Игра была разработана в Atlus и издана Bandai Namco (тогда Namco). Хотя они хотели включить как можно больше оригинальной истории, ограниченные возможности Famicom сделали эту цель практически невозможной. [5] [68] [93] Создателями сериала были Кодзи Окада (на английском языке — «Уютный Окада»), Гиничиро Судзуки и сын Гиничиро Кадзунари. [5] [94] Игра оказалась популярной в Японии и фактически положила начало франшизе Megami Tensei , а в 1990 году последовало ее более амбициозное продолжение . [5] [93] Во время разработки Shin Megami Tensei , которая была основана на концепции Что касается игры Super Famicom с брендом компании, команда постепенно решила, что они хотят сломать существующий на тот момент игровой статус-кво, используя ее эстетику и содержание. [95] Несмотря на такое отношение, сотрудники считали Shin Megami Tensei римейком Megami Tensei II . [5] Во многих из этих ранних игр сотрудники Atlus играли эпизодические роли. [5]

Большая часть серии Megami Tensei разработана отделом исследований и разработок Atlus 1. [96] В разработке этой серии принимали участие и другие разработчики: в их число входят Multimedia Intelligence Transfer ( серия «Последняя Библия» ), Lancarse ( «Странное путешествие »), CAVE ( Imagine ) и Nex Entertainment ( Nine ) и Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [72] [97] [98] [99] [100] До 2003 года большинством игр занимался Окада, но когда он ушел, чтобы основать собственную компанию Gaia , креативным директором серии стал Кадзума Канеко . [86] [94] Во франшизе два главных сценариста: Сёго Исогай и Рютаро Ито. [5] [101] Ито сначала работал над Megami Tensei II , присоединившись к команде после разработки для написания сценария, а также работая над сценарием и будучи частью команды отладчика. [5] Первой работой Исогая в сериале стал сценарий к Shin Megami Tensei II . [101] Следующая часть If... также была написана Ито и задумана как отход от масштабности предыдущих игр, а действие происходит в замкнутой школьной среде. Его последней работой в сериале стал первый Призыватель Дьявола . [5] Исогай также работал над Shin Megami Tensei II и If... , а позже работал над несколькими играми Devil Summoner , Nocturne и Strange Journey . [101] Музыка для первых пяти основных игр Megami Tensei была написана Цукаса Масуко. [5] [102] Для «Ноктюрна» был привлечен Сёдзи Мегуро , который работал над более ранними дополнительными играми. Позже он стал широко известен благодаря своей работе над играми «Персона ». [103] [104] [105]

Арт Дизайн

Японская реклама Persona 3 , созданная арт-директором игры — Сигенори Соэдзимой.

Художественные стили Син Мегами Тенсей и Персона были определены двумя разными художниками: Кадзумой Канеко и Сигенори Соэдзимой . [28] [87] Канеко имеет долгую историю работы с сериалом, проделав некоторую работу над оригинальными играми Megami Tensei . [87] Его первая выдающаяся работа в сериале была над Шином Мегами Тенсей , который работал как над спрайтами, так и над рекламными изображениями персонажей и демонов игры. Он также отвечал за предложение многих темных особенностей игры, определяющих окончательную идентичность серии. [95] Прежде чем создавать каждого демона, Канеко просматривает выбранный им предмет, чтобы узнать его мифологическую подоплеку, и использует это в своем дизайне. Многие из дизайнов демонов Канеко были созданы под влиянием как существ и божеств из мировой мифологии, так и монстров из популярной культуры, таких как Годзилла . [76] [87] Помимо работы над Shin Megami Tensei II , If... и Nocturne , он также занимался дизайном персонажей для первых трёх игр Persona . [71] [87] [95] [106] Стиль Канеко был описан как «холодный [и] стоический», со временем переходящий в это состояние, чтобы изображение было как можно ближе к игровому рендерингу. [87] Он утверждает, что в основном рисует штриховые рисунки для произведений искусства. Он начинает свои работы карандашом, а затем сканирует их на компьютер, чтобы другие художники могли работать с ними в цифровом формате. [107]

Первой работой Соэдзимы в сериале была работа над цифровой раскраской первого Devil Summoner . Позже у него были второстепенные роли в оформлении и дизайне персонажей в первых Persona and Soul Hackers . Позже он создавал второстепенных персонажей для дилогии Persona 2 , а также был частью команды, проверявшей порты для PlayStation первых трёх игр Shin Megami Tensei , а также второстепенную работу над Nocturne . [28] Соэдзима был выбран Канеко ведущим дизайнером Persona 3 , поскольку Канеко хотел, чтобы более молодые сотрудники набирались опыта. [87] Persona 3 оказалась сложной задачей для Соэдзимы, поскольку ему нужно было усовершенствовать свой стиль рисования и принять во внимание ожидания поклонников сериала. Он продолжил разработку Persona 3/FES и Portable , Persona 4 и Persona 5 . [28] [108] Стиль рисования Соэдзимы считается более светлым, чем стиль рисования Канеко в играх Shin Megami Tensei . [87]

Над сериалом работали и другие дизайнеры. Для Nine разработчики хотели иметь новый стиль, соответствующий оригинальному видению игры, поэтому персонажей разработал аниматор Ясуоми Уметсу . [109] новым главным дизайнером сериала стал Масаюки Дои, сделавший себе имя благодаря серии «Травмацентр» ; и разработал главных героев для Shin Megami Tensei IV . Вдохновленный в своей работе дизайном Канеко, он создал одежду главных героев, сочетающую в себе японскую и западную моду, включив в нее элементы дизайна из сериала «Звездные войны» . После успеха IV он стал главным дизайнером демонов в Shin Megami Tensei IV: Apocalypse и Shin Megami Tensei V , сохраняя при этом свою должность ведущего дизайнера персонажей. [110] [111] [112] В играх Devil Survivor компания Atlus стремилась привлечь более широкую аудиторию и вдохнуть новую жизнь в франшизу Megami Tensei , наняв для этой цели Сузухито Ясуду в качестве дизайнера персонажей. Некоторые монстры во втором Devil Survivor были созданы художником манги Мохиро Кито . [113] [114]

Локализация

В течение долгого времени франшиза Megami Tensei не экспортировалась на западные территории, несмотря на наличие признанного рынка. Первоначальными причинами были использованные тяжелые религиозные темы и символы, которые считались табу на западных игровых рынках, а также строгие правила Nintendo по содержанию зарубежных релизов. [68] [115] [116] Позже многим из этих ранних работ не разрешили вывезти за границу из-за их возраста, что поставило бы их в невыгодное положение на современном игровом рынке. [85] Ранние записи на PlayStation также были заблокированы действовавшей на тот момент политикой одобрения Sony of America. [84] Первой локализованной игрой франшизы была Jack Bros .; [49] Первой ролевой игрой франшизы, выпущенной за границей, была первая игра Persona . Это было сделано для того, чтобы предоставить североамериканскому филиалу Atlus флагманскую франшизу ролевых игр, способную конкурировать с такими играми, как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire . [117] По словам Окада, имена существ и врагов были изменены по сравнению с основной серией и оригинальной японской версией Persona , чтобы сделать их более приемлемыми для зарубежной аудитории. [68] Хотя компании удалось распространить франшизу за рубежом, локализация была сложной задачей из-за небольшого штата сотрудников и необходимости изменить множество аспектов, чтобы удовлетворить североамериканскую аудиторию, включая удаление отсылок к японской культуре и изменение одного персонажа с японского на японский. Афроамериканец. Это и другие изменения были исправлены в переиздании для PlayStation Portable. Первую игру Persona 2 , Innocent Sin , пришлось пропустить из-за нехватки рабочей силы и того факта, что разработка была сосредоточена на второй игре, Eternal Punishment . [117]

Ноктюрн был первым релизом из серии Shin Megami Tensei , выпущенным за границей. [118] После выпуска Nocturne зарубежные филиалы Atlus решили добавить прозвище Shin Megami Tensei к будущим выпускам франшизы Megami Tensei , чтобы помочь продвигать игры. Несмотря на то, что многие оригинальные игры не носили этого прозвища, в конечном итоге это сработало в пользу Atlus, поскольку, независимо от различий в названиях, все игры, выбранные для локализации, были частью более крупной франшизы Megami Tensei , а использование основного прозвища Shin Megami Tensei сохраняло все заголовки под одним баннером. [117] [119] До принятия этого решения сериалу было присвоено локализованное название « Откровения» , которое использовалось для первой « Персоны» и первой « Последней Библии» . [49] [119] Позже в названия были внесены изменения, чтобы сделать их менее громоздкими, как, например, в случае с Райдо Кузунохой против Бездушной Армии . Название под названием «Райдо Кузуноха против сверхмощной армии в Японии» было изменено, так как на английском оно звучало «тупо». [85] К тому времени , когда Strange Journey находилась в разработке, франшиза имела сильное присутствие за рубежом, поэтому команда создавала Strange Journey с учетом локализации: двумя аспектами, активно связанными с этим, были сеттинг игры в Антарктиде, а не в современных условиях. Япония, и то, что ей не присвоена цифра. [120] Начиная с Shin Megami Tensei IV , компания решила активно продвигать франшизу за рубежом, в Северной Америке, Европе и материковой Азии. [115] После 2016 года, в связи с слиянием Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя издательские обязанности в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [121]

В целом Atlus издает игры Megami Tensei в Японии и Северной Америке, но, поскольку у них нет европейского филиала, они публикуют игры в этом регионе через сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America . [122] [123] [124] Их последнее партнерство, после того, как их сделка с NIS America закончилась публикацией Odin Sphere Leifthrasir , заключалось с европейской издательской фирмой Deep Silver для публикации нескольких изданий в регионе, включая Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. и Персона 5 . [125] [126] Atlus иногда публикует названия в цифровом формате в Европе. [127] [128]

Прием

До своей популярности на западе игра была крупной франшизой в Японии: к 2003 году было продано более четырех миллионов копий. [118] За исключением серии Persona , к октябрю 2017 года было продано около 7,2 миллиона копий серии Megami Tensei . [129] ] К октябрю 2018 года основная серия Megami Tensei разошлась по всему миру примерно 12,4 миллиона упакованных и цифровых копий (включая DL бесплатных игр [ 130] ). Кроме того, было продано 9,3 миллиона копий подсерии Persona  , в результате чего общее количество франшиз достигло 21,7  миллиона единиц (включая DL бесплатных игр [130] ). [131] За исключением серии Persona , к 2021 году было продано 17,7 миллиона копий серии Megami Tensei , включая бесплатные игры. [132] По данным опроса, проведенного Nikkei Entertainment от 16 декабря 2023 года , общий возраст поклонников сериалов Shin Megami Tensei и Persona в Японии составляет 32 года, а соотношение мужчин и женщин составляет 40:60. . [133]

Японский сайт 4Gamer.net назвал этот сериал одной из крупнейших ролевых франшиз Японии. [69] Писатель UGO Networks К. Тор Дженсен назвал первую игру Megami Tensei первым успешным использованием эстетики киберпанка в видеоиграх, заявив, что сочетание в сериале элементов научной фантастики и оккультизма «создает поистине уникальный вымышленный вымышленный мир киберпанка». . [134] Nintendo Power отметила, что Atlus всегда смешивает «знакомый игровой процесс» с неожиданными настройками при создании игр для серии, ссылаясь на Persona с ее «современными страшилками» и «командами японских школьников», как идеальный пример. Редактор также добавил, что «Странное путешествие» придерживается аналогичной системы, назвав ее «научно-фантастической переработкой» сериала. [135] В статье о взаимодействии японской и западной игровой культуры сайт 1UP.com упомянул подсерию Shin Megami Tensei наряду с серией Disgaea от Nippon Ichi Software . Курт Калата писал: «[Они], возможно, и не пользуются большим спросом, но они добились андеграундного успеха и привлекли тысячи одержимых фанатов». [136] Автор GameSpot Эндрю Вестал назвал эту серию третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [137] Мэтт Коулман из IGN упомянул Ноктюрн в статье «История консольных ролевых игр», назвав его содержание «сложной вещью для жанра, который раньше был посвящен спасению принцесс и очищению от зла». [138]

Digital Devil Story: Megami Tensei II и Shin Megami Tensei оба появились в опросе аудитории Famitsu «100 лучших игр всех времен» в 2006 году, заняв 58 и 59 места соответственно. [139] Список «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие» по версии RPGFan возглавили две игры Digital Devil Saga , за ними следовала Persona 3 на втором месте, а Persona 4 заняла четвертое место. [140] Калата, писавший для Gamasutra , назвал Nocturne одной из 20 важнейших ролевых игр для игроков этого жанра. [10] GameTrailers назвал систему Press Turn одной из лучших существующих боевых систем JRPG, уделив особое внимание версии, используемой в Shin Megami Tensei IV . [141]

Помимо признания критиков, сериал вызвал споры как в Японии, так и за рубежом. [116] [142] Среди цитируемых материалов - механика переговоров с демонами, изображения самоубийств и каннибализма, религиозная критика, использование и смесь христианских и оккультных образов, политические отсылки, изображения гомосексуализма и иногда странные демонические замыслы. [116] [143] Конкретные примеры приводили западные журналисты. Первоначальный выпуск Persona вызвал беспокойство из-за религиозного подтекста названия. [27] На церемонии вручения наград 1UP.com за 2007 год, которая была опубликована в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров»: авторы заявили, что « секс-скандал с горячим кофе Rockstar и Поцелуи мальчика с мальчиком в Bully не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, или сюжетом, в котором участвуют ученики и учителя». [144] GamesRadar включил сериал в свой список «Споры, ожидающие своего часа», заявив, что отсутствие общественного резонанса объясняется его нишевым статусом по сравнению с другими сериями с аналогичным содержанием. [143] В своей более поздней статье для 1UP.com Калата связал это использование противоречивого контента с романами «Цифровая история дьявола» , в которых изображено насилие и изнасилования, совершаемые демонами, и сказал, что «такое насилие не является особенно редким в этой стране. японской анимации, но в Megami Tensei II она стала еще более тревожной .

В обзоре серии Shin Megami Tensei в Black Gate Джош Байсер сказал, что « серия Shin Megami Tensei очень похожа на Pokémon в использовании постоянно меняющегося состава отрядов. Однако Shin Megami Tensei действительно был первым и более зрелым. как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения повествования». [145]

Примечания

  1. ^ Мегами Тенсей (女神転生) часто переводится как «Реинкарнация Богини» и обычно сокращается как МегаТен (メガテン) .

Рекомендации

  1. ^ ab «Цифровой дьявол Моногатари: Мегами Тенсей». РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  2. ^ abcde «Ваше интервью». Шин Мегами Тенсей Ноктюрн: Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 2004. стр. 384–387. ISBN 978-0974170046.
  3. ^ abcdefg Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные импортные товары: Син Мегами Тенсей». Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Проверено 13 сентября 2015 г.
  4. ^ "Цифровой дьявол Моногатари: Мегами Тенсей II" . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  5. ^ abcdefghijklmnopqr Сигихара, Мориюки (6 ноября 2007 г.). «ГЛАВА 04 Рютаро Ито». ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い(на японском языке). ISBN Micro Magazine Inc. 978-4896372670.
  6. ^ ab «Продукты Atlus» (на японском языке). Атлус . Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Проверено 28 мая 2012 г.
  7. ^ Гузингер, Эллиот (28 декабря 2004 г.). «Atlus переиздает Shin Megami Tensei III: Nocturne». РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
  8. ^ Янг, Билли (12 марта 2014 г.). «Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн видит еще одну задержку». РПГеймер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2015 г. Проверено 2 октября 2004 г.
  9. ^ Гибсон, Элли (24 апреля 2005 г.). «Shin Megami Tensei: Nocturne выходит в европейском релизе». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 30 апреля 2015 г.
  10. ^ Аб Калата, Курт (19 марта 2008 г.). «Японская ролевая игра: The Essential 20». Гамасутра . п. 8. Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Проверено 14 марта 2014 г.
  11. ^ «Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие». РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  12. ^ Романо, Сал (19 февраля 2013 г.). «Установлена ​​дата выхода Shin Megami Tensei IV в Японии» . Гемацу. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
  13. ^ Каннингем, Бекки (10 июля 2013 г.). «Клуб Nintendo предлагает специальную сделку по ролевой игре» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  14. ^ Карен Холлоран (18 октября 2014 г.). «Син Мегами Тенсей IV, датированный 30 октября в Европе». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Проверено 20 октября 2014 г.
  15. ^ ヒトは, "神殺し"の速具なのか?. Фамицу (на японском языке). № 1401. Мозговой мозг . 08.10.2015. стр. 14–23.
  16. ^ "『真・女神転生V』発表&PV公開! ニンテンドースイッチ向けの新作が正統ナンバリングタイトルに!!». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 2017-10-23. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. Проверено 23 октября 2017 г.
  17. ^ 真・女神転生if... (SFC) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  18. ^ 新作ゲームソフト発売スケジュール11月7日~12月5日 (на японском языке). Фамицу . 09.11.2002. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Проверено 24 марта 2016 г.
  19. ^ Лонг, Эндрю (5 августа 2002 г.). «Атлус соединяет Шин Мегами Тенсей Девять». РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  20. ^ Сотрудники IGN (11 августа 2003 г.). «Shin Megami Tensei Nine Online отменено». ИГН . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  21. ^ Одзи, Масаси (13 апреля 2007 г.). 数々の困難を乗り越えて新生した,オンライン専用版“メガテン”の実力と可能性 女神転生IMAGINE (на японском языке). 4Gamer.net . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  22. ^ ab «Шин Мегами Тенсей: Представьте себе». Пещера . Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г. Проверено 24 марта 2016 г.
  23. ^ Валлийский, Оли (5 января 2009 г.). «Открывается бета-тестирование MMO Shin Megami Tensei». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 апреля 2011 г. Проверено 24 марта 2016 г.
  24. ^ «Завершение: Чудесные США, онлайн-подразделение для ПК» . Сообщество Steam . 28 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  25. ^ 「真・女神転生IMAGINE」のサービスが5 сентября, 24 сентября, 11:00をもって終了に (на японском языке). 4Gamer.net . 11 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 г. Проверено 24 марта 2016 г.
  26. ^ Тран, Эдмонд (24 июля 2018 г.). «Поклонникам Persona и Shin Megami Tensei следует с нетерпением ждать новой игры Liberation Dx2». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 г. Проверено 13 сентября 2021 г.
  27. ^ abcd Хиллиард, Кайл (4 августа 2012 г.). «Что такое Шин Мегами Тенсей: Персона?». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 января 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  28. ^ abcdefg "Интервью Сигенори Соэдзимы". Художественные работы Сигенори Соэдзимы 2004-2010 гг . Удон Развлечения. 01 июля 2010 г. стр. 145–153. ISBN 978-1926778327.
  29. ^ Лада, Дженни (1 сентября 2009 г.). «Обзор Gamertell: Шин Мегами Тенсей: Персона для PSP». Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 6 мая 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  30. ^ Сотрудники IGN (4 декабря 2000 г.). «Игры декабря». ИГН . Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  31. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Япония-GameCharts. 2008-11-02. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Проверено 10 февраля 2012 г.
  32. ^ Хейворд, Энтони (25 июля 2007 г.). «Persona 3 получает новую дату: 14 августа». 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Проверено 23 августа 2009 г.
  33. ^ Перчезе, Роберт (29 января 2008 г.). «Koei выведет Persona 3 в Европу». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 августа 2011 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  34. ^ ペルソナ4 (PS2) (на японском языке). Фамицу . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  35. ^ Фитч, Эндрю (5 июля 2008 г.). «Anime Expo: объявлена ​​дата выхода Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  36. ^ Перчезе, Роберт (13 января 2009 г.). «Персона 4 датирована началом марта». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 марта 2013 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  37. ^ Сато (17 сентября 2015 г.). «Директор Persona 5 делится сообщением о разработке и задержке игры» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Проверено 17 сентября 2015 г.
  38. ^ Клементс, Райан (21 февраля 2012 г.). «Persona 4 Arena подтверждена для запуска в Северной Америке» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Проверено 10 августа 2012 г.
  39. ^ Фарохманеш, Меган (24 ноября 2013 г.). «Persona 5 выйдет в Японии зимой 2014 года, объявлены дополнительные игры» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Проверено 24 ноября 2013 г.
  40. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビー】 (на японском языке). Фамицу . 2 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  41. Стюарт, Маркус (21 февраля 2022 г.). «Atlus объявляет о выходе Soul Hackers 2 в августе этого года» . ГеймИнформер . Проверено 21 февраля 2022 г.
  42. ^ ab «Особенность RPGamer - Интервью с Atlus USA» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  43. ^ «Особенность RPGamer - Дорога на E3 - Шин Мегами Тенсей: Интервью выжившего дьявола» . РПГеймер. 2009. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 10 марта 2014 г.
  44. ^ Бренна, Хиллер (22 марта 2011 г.). «Devil Survivor 2 анонсирован для DS». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 22 марта 2011 г.
  45. ^ Сахдев, Ишаан (4 марта 2011 г.). «В Devil Survivor Overclocked самые озвученные диалоги среди всех игр Atlus». Силиконра. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 12 марта 2014 г.
  46. ^ Сахдев, Ишаан (2 марта 2013 г.). «Отчет: Devil Survivor 2: объявлен код взлома, есть новый сюжетный контент» . Силиконра. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 г. Проверено 14 ноября 2013 г.
  47. ^ Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Дети Дьявола / ДемиКидс». Хардкорные игры 101. с. 1. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Проверено 1 ноября 2016 г.
  48. ^ Калата, Курт; Снелгроув, Крисофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Маджин Тенсей». Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Проверено 31 октября 2016 г.
  49. ^ abc «Спросите Wheels: История мира, часть 2». РПГеймер. 24 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Проверено 22 сентября 2013 г.
  50. ^ Уайтхед, Томас (1 апреля 2015 г.). «Наконец-то показан кроссовер Shin Megami Tensei и Fire Emblem для Wii U» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 1 мая 2015 г.
  51. ^ 第2章キービジュアル&サブタイトルを公開! (на японском языке). Аниплекс . 05.12.2013. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 года . Проверено 5 декабря 2013 г.
  52. ^ «Представлен первый трейлер, актерский состав и персонал фильма 2nd Persona 3» . Сеть новостей аниме . 14 февраля 2014 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 г. Проверено 17 февраля 2014 г.
  53. ^ «Третий фильм о Персоне 3 под названием «Падение»» . Сеть новостей аниме . 06.07.2014. Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Проверено 9 июля 2014 г.
  54. ^ Сал, Романо (1 июля 2015 г.). «Персона 3, фильм №4 от 23 января». Гемацу. Архивировано из оригинала 1 июля 2015 г. Проверено 1 июля 2015 г.
  55. ^ «Игра Persona 3, адаптированная как телевизионное аниме, январь» . Сеть новостей аниме . 07.11.2007. Архивировано из оригинала 12 апреля 2015 г. Проверено 7 ноября 2007 г.
  56. ^ «Новости: Ролевая игра Persona 4 получила телевизионное аниме от AIC ASTA» . Сеть новостей аниме . 11 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2015 г. Проверено 21 июля 2011 г.
  57. ^ «Персона 4: Промо-видео The Golden Animation, раскрытая история - Новости» . Сеть новостей аниме . 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 г. Проверено 5 июня 2014 г.
  58. ^ 宇宙船 Ежегодник 1999 г.[Ежегодник Учусен, 1999 г.] (на японском языке). Асахи Сонорама . 01.05.1999: 101. ASIN  B00J8NE588. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  59. ^ «Sentai Filmworks добавляет Devil Survivor 2 в анимационное аниме-телесериал» . Сеть новостей аниме . 18 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2014 г. Проверено 8 сентября 2013 г.
  60. ^ "4-панельная манга на основе игры Persona 3, сериализованная онлайн" . Сеть новостей аниме . 31 января 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2015 г. Проверено 8 сентября 2009 г.
  61. ^ ペルソナ4 アンソロジーコミック (на японском языке). Межмозговой мозг . 01.10.2008. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Проверено 1 октября 2009 г.
  62. ^ «Игра Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS получает адаптацию манги» . Сеть новостей аниме . 24 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2015 г. Проверено 25 июля 2014 г.
  63. ^ "Шин Мегами Тенсей: Выпущена манга Devil Survivor" . Сеть новостей аниме . 27 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 г. Проверено 13 марта 2014 г.
  64. ^ "Shin Megami tensei III NOCTURNE: Drama CD" . CDЯпония. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 г. Проверено 8 марта 2014 г.
  65. ^ "Драматический компакт-диск "Шин Мегами Тенсей: Выживший в дьяволе"" . CDЯпония. Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 г. Проверено 27 марта 2014 г.
  66. ^ Планкетт, Люк (19 мая 2011 г.). «Еще один день, еще одна фигурка Persona's Aegis». Котаку . Архивировано из оригинала 14 июня 2015 г. Проверено 14 июня 2015 г.
  67. ^ Эшкрафт, Брайан (12 мая 2009 г.). «Эй, кто хочет еще одну фигурку из Persona 4?». Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2015 г. Проверено 2 октября 2009 г.
  68. ^ abcdefg 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (на японском языке). Фамицу . 25 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2014 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  69. ^ ab Mafia, Кадзита (17 декабря 2009 г.). 【PR】新たな戦慄がここから始まる。「真・女神転生IMAGINE」2nd wave Chain of Curse(チェインオブカース)の魅力を大紹介 (на японском языке). 4Gamer.net. Архивировано из оригинала 15 августа 2014 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  70. ^ Фитч, Эндрю. «Персона 4: Запоздалые мысли». 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 22 мая 2015 г.
  71. ^ ab "Буклет Kazuma Kaneko Art Book III Plus" . 金子一馬画集 III[ Кадзума Канеко Арт Бук III ] (на японском языке). Синкигенша. 28 февраля 2008 г. стр. 2–4. ISBN 978-4775306093.
  72. ^ abcde Ло, Кэсси (февраль 2010 г.). «Говорящая с демонами». Нинтендо Пауэр . № 251. Будущие США . стр. 70–72.
  73. ^ Аб Гиффорд, Кевин (24 апреля 2013 г.). «Режиссер Shin Megami Tensei 4 рассказывает о сериале и его «панковском» духе». Полигон . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
  74. ^ Ло, Кейси (март 1996 г.). «Эксклюзив: Шин Мегами Тенсей Призыватель Дьявола». ГеймФан . Metropolis Media (39 (Том 4, Выпуск 3)): 46. ISSN  1092-7212.
  75. ^ Дженкинс, Дэвид (3 июня 2013 г.). «Обзор Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked, версия 1.1 - MegaTen Tactics». Метро . Архивировано из оригинала 29 ноября 2015 г. Проверено 19 апреля 2016 г.
  76. ^ abcde The Escapist Staff (10 ноября 2010 г.). «Интервью: За кулисами Син Мегами Тенсей». Эскапист . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  77. ^ Фитч, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Аниме Экспо: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2013 г. Проверено 19 августа 2009 г.
  78. ^ Аб Ден Оуден, Адриан. «Персона 4 — Обзор персонала». РПГеймер. Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  79. ^ Йип, Спенсер (15 июня 2009 г.). «Интервью Шина Мегами Тенсея на E3 2009, часть 2». Силиконра. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 г. Проверено 19 марта 2014 г.
  80. ^ Аб Сато (27 апреля 2013 г.). «Разработчики Shin Megami Tensei IV отвечают на вопросы фанатов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 29 декабря 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
  81. ^ Флетчер, JC (22 июля 2009 г.). «Shin Megami Tensei: Strange Journey — это ролевая игра от первого лица для DS». Джойстик . Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Проверено 28 июля 2009 г.
  82. ^ Браун, Питер (15 июля 2013 г.). «Обзор Син Мегами Тенсей IV». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2015 г. Проверено 15 июля 2013 г.
  83. ^ Цифровая коллекция персоны Мегами Ибунроку: Мир персон (на японском языке). ASCII-медиа работает . 1993. стр. 6–11. ISBN 978-4757200142.
  84. ^ abc "Интервью о Ноктюрне Шин Мегами Тенсей". 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 г. Проверено 21 февраля 2014 г.
  85. ^ abc Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Райдо Кузуноха против Официального руководства по стратегии Бездушной армии . Издательство DoubleJump. 10 октября 2006 г. стр. 384–387. ISBN 978-0761554479.
  86. ^ аб Марагос, Ник (20 сентября 2004 г.). «В персонаже: Казума Канеко». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 28 апреля 2015 г.
  87. ^ abcdefgh Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игры: Интервью с Казумой Канеко». Отаку США . Суверенные СМИ. 2 (1): 120–123.
  88. ^ 真・女神転生悪魔事典[ Энциклопедия демонов Син Мегами Тенсей ] (на японском языке). Синкигенша. 2003. стр. 511–516. ISBN 978-4775301494.
  89. ^ Сато (11 октября 2015 г.). «Shin Megami Tensei IV: Final пойдет по нейтральному маршруту с несколькими концовками». Силиконра. Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  90. ^ Йип, Спенсер (21 июня 2013 г.). «Интервью Шин Мегами Тенсей IV: Создание героев Закона и Хаоса». Силиконра. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 г. Проверено 19 октября 2014 г.
  91. ^ Нишитани, Ая (30 апреля 2018 г.). 西谷史 – 30 апреля 2018 г. Facebook (на японском языке). Архивировано из оригинала 01.11.2020 . Проверено 01 марта 2022 г.Перевод
  92. ^ メガテン原作者・西谷史が語る! 『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』と仏教・北欧神話・ラブクラフト…… (на японском языке). Миток. 27 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2016 г. Проверено 26 октября 2017 г.
  93. ^ Аб Севакис, Джастин (30 апреля 2013 г.). «Куча позора - Мегами Тенсей: Цифровая история дьявола». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 02 апреля 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  94. ^ Аб Ронаган, Нил (6 октября 2010 г.). «Разработчик Cosmic Walker, возможно, закрыт». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 4 мая 2012 г.
  95. ^ abc "Артбук Кадзумы Канеко I Plus Буклет" . 金子一馬画集 я[ Кадзума Канеко Арт Бук I ] (на японском языке). Синкигенша. 2004. стр. 1–4. ISBN 978-4775303153.
  96. ^ "Корпоративный Атлус". Атлус . Архивировано из оригинала 15 марта 2015 г. Проверено 6 мая 2015 г.
  97. ^ "Содержимое Nex Entertainment" (на японском языке). Некс Развлечения . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Проверено 14 июня 2012 г.
  98. ^ MIT / 作品紹介 (на японском языке). Передача мультимедийной информации. Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
  99. ^ Сахдев, Ишаан (5 сентября 2012 г.). «Мегами Тенсей Гайден: Последняя Библия II вышла на виртуальную консоль 3DS в Японии». Силиконра. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
  100. ^ Макнис, Кира (1 сентября 2011 г.). «Персона Мания: Разработчик раскрывает новые подробности». ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 г. Проверено 4 декабря 2011 г.
  101. ^ abc Райли, Адам (8 марта 2009 г.). «Пятая ролевая игра Shin Megami Tensei для Nintendo DS». Кубический3. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  102. Швейцер, Бен (28 марта 2009 г.). "RPGFan Music - Мегами Тенсей I•II". РПГФан. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  103. ^ «Маленькая ночная музыка: разговор с Сёдзи Мэгуро о звуках Син Мегами Тенсей: Ноктюрн». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 29 апреля 2014 г.
  104. ^ "Интервью Сёдзи Мэгуро" . РакетаБэби. Архивировано из оригинала 26 августа 2002 г. Проверено 21 декабря 2012 г.
  105. ^ Хасино, Кацура (1 сентября 2014 г.). 『ペルソナ5』開発チームより (на японском языке). Блог новостей канала Persona. Архивировано из оригинала 18 марта 2015 г. Проверено 5 сентября 2014 г.
  106. ^ "Буклет Kazuma Kaneko Art Book II Plus" . 金子一馬画集 II[ Кадзума Канеко Арт Бук II ] (на японском языке). Синкигенша. 29 мая 2006 г. стр. 1–4. ISBN 978-4775303504.
  107. ^ Шеффилд, Брэндон. «Вопросы и ответы E3: дизайнер персонажей Atlus SMT Казума Канеко». Архивировано из оригинала 8 марта 2016 г. Проверено 27 февраля 2017 г.
  108. ^ Джеймс, Томас (9 февраля 2015 г.). «Главный герой Persona 5, первая Persona, более подробно описанная в Famitsu». Гемацу. Архивировано из оригинала 06 апреля 2015 г. Проверено 10 февраля 2015 г.
  109. ^ アトラス、秋葉原で「真・女神転生 NINE」発売記念イベント開催岡田耕始氏と金子一馬氏が登場. Игра Импресс Вотч. 05.12.2002. Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
  110. ^ Уоллес, Кимберли (28 июня 2013 г.). «Смешение реализма и фэнтези – взгляд на дизайн персонажей SMT IV». Игровой информер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
  111. ^ Пэриш, Джереми (14 июня 2013 г.). «Стильный апокалипсис Шин Мегами Тенсей IV». USGamer. Архивировано из оригинала 23 октября 2013 г. Проверено 20 октября 2014 г.
  112. ^ Брайан (18 сентября 2012 г.). «Подробности Син Мегами Тенсей IV». Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 20 октября 2014 г. Проверено 20 октября 2014 г.
  113. ^ Devil Survivor: Арт-бук из официальной коллекции материалов . Удон Развлечения. 13 августа 2013 г. п. 164. ИСБН 978-1926778730.
  114. ^ Йип, Спенсер (23 марта 2011 г.). «В Devil Survivor 2 гораздо больше главных героев, чем в последней игре». Силиконра. Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Проверено 12 сентября 2015 г.
  115. ^ Аб Макото, Сацуки (28 апреля 2013 г.). 『真・女神転生IV』でもマッカビームが脅威となる!? インデックスのステージで開発者がファンからの質問に回答【ニコニコ超会議2】 (на японском языке). Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  116. ^ abcd Калата, Курт (10 апреля 2006 г.). «Дьявол в деталях: противоречивая история MegaTen». 1UP.com . Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  117. ^ abc Уоллес, Кимберли (17 сентября 2013 г.). «Совершенствование личности: как расцвел Atlus USA». Игровой информер . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 г. Проверено 03 мая 2015 г.
  118. ^ аб Бедижан, Луи. «Дьяволы могут плакать, когда Данте входит в мир «Син Мегами Тенсей: Ноктюрн»». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 г. Проверено 21 февраля 2014 г.
  119. ^ ab «Шин Мегами Тенсей: Интервью с Призывателем Дьявола». База данных цифровых дьяволов. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  120. ^ Йип, Спенсер (2 октября 2009 г.). «Почему действие Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие происходит в Антарктиде?». Силиконра. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 г. Проверено 6 октября 2009 г.
  121. ^ Футтер, Майк (31 марта 2016 г.). «Sega теперь издает игры Atlus USA, но не волнуйтесь» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Проверено 1 апреля 2016 г.
  122. ^ Кубба, Синан (3 июня 2014 г.). «Цифровые права на Persona 4 Arena в Европе возвращены Atlus». Engadget . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  123. ^ Йип, Спенсер (11 января 2011 г.). «Ghostlight представляет в Европе Persona 3 Portable плюс коллекционное издание». Силиконра. Архивировано из оригинала 29 декабря 2014 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  124. ^ Макферран, Дэмиен (29 мая 2015 г.). «NIS America подтверждает даты запуска Etrian Mystery Dungeon и Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker в Европе» . Нинтендо Инсайдер. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  125. ^ Романо, Сал (25 апреля 2016 г.). «NIS America больше не будет издавать игры Atlus в Европе». Гемацу. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Проверено 26 апреля 2016 г.
  126. ^ Инь-Пул, Уэсли (6 июля 2016 г.). «Persona 5 выходит в Европу – любезно предоставлено Deep Silver». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2016 г. Проверено 6 июля 2016 г.
  127. ^ Лада, Дженни (12 августа 2010 г.). «Atlus выпускает Shin Megami Tensei: Persona в Европе и Австралии». Технология Расскажите. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  128. ^ "Персона 4 Арена" . Игровая приставка . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Проверено 6 июня 2015 г.
  129. ^ «Продажи серии Persona превысили 8,5 миллионов, продажи серии Megami Tensei превысили 7,2 миллиона» . Gematsu.com . 30 октября 2017 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
  130. ^ ab «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 октября 2018 г. Проверено 15 октября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  131. Романо, Сал (13 октября 2018 г.). «Sega публикует обновленные данные о продажах Persona, Megami Tensei, Yakuza и других игр, стремясь к одновременному выпуску во всем мире». Гемацу . Архивировано из оригинала 13 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.
  132. ^ «За пределами статус-кво: Интегрированный отчет Seagsammy за 2021 год» (PDF) . Segasammy.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 22 октября 2021 г. Проверено 11 ноября 2021 г.
  133. ^ Аясэ Хирашима; Эри Хатано (2 февраля 2024 г.). "今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬"推し"新潮流". Nikkei Cross Trend (на японском языке). Архивировано из оригинала 22 февраля 2024 года.
  134. Дженсен, К. Тор (23 августа 2011 г.). «История киберпанка в играх». УГО Сети . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Проверено 18 сентября 2011 г.
  135. ^ "Предварительный просмотр: Шин Мегами Тенсей: Странное путешествие" . Нинтендо Пауэр . № 252. Будущее США . Март 2010. с. 30.
  136. ^ Калата, Курт (18 января 2007 г.). «Столкновение культур». 1UP.com . п. 8. Архивировано из оригинала 02 мая 2015 г. Проверено 2 июня 2015 г.
  137. ^ Вестал, Эндрю (1999). «История консольных ролевых игр — Персона». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  138. ^ Коулман, Мэтт (25 октября 2011 г.). «История консольных ролевых игр». ИГН . п. 4. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  139. ^ Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Край . п. 2. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 г. Проверено 27 октября 2009 г.
  140. ^ «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие». РПГФан. стр. 2–4. Архивировано из оригинала 7 октября 2014 г. Проверено 5 февраля 2011 г.
  141. ^ «GT Countdown - 5 лучших боевых систем JRPG» . Трейлеры игр . 26 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2014 г. — через YouTube .
  142. ^ Тян, Марк П. (17 августа 2004 г.). «Превью RPGFan - Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн» . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 октября 2007 г. Проверено 5 мая 2015 г.
  143. ^ ab «7 главных... противоречий, которые ждут своего часа». Игровой радар . 04 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 г. Проверено 4 мая 2015 г.
  144. ^ "Награда "Выбор редакции сети 1UP 2007"" . Ежемесячник электронных игр . № 226. Зифф Дэвис Медиа . Март 2008. с. 65. ISSN  1058-918Х.
  145. ^ «Шин Мегами Тенсей и другой взгляд на JRPGS (Часть 1) - Черные ворота» . 25 июля 2015 г.

Внешние ссылки