Megami Tensei , [a] продаваемый на международном уровне как Shin Megami Tensei (ранее Revelations ), — японская медиа-франшиза , созданная Аей Нишитани, Кодзи «Уютный» Окада , Гиничиро Судзуки и Казунари Судзуки. Первоначально разработанная и изданная Atlus и в настоящее время принадлежащая Atlus (и Sega после приобретения), франшиза состоит из нескольких подсерий и охватывает несколько жанров ролевых игр , включая тактические ролевые игры , ролевые игры в жанре экшн и многопользовательские ролевые онлайн-игры. играя . Первые две игры серии были опубликованы Namco (ныне Bandai Namco ), но с момента выпуска Shin Megami Tensei почти всегда издавались Atlus в Японии и Северной Америке. В Европе Atlus издает игры через сторонние компании.
Первоначально сериал был основан на серии научно-фантастических романов Digital Devil Story Аи Нишитани. Серия получила свое название от подзаголовка первой книги. Большинство игр Megami Tensei представляют собой отдельные игры со своими историями и персонажами. Повторяющиеся элементы включают сюжетные темы, историю, сформированную по выбору игрока, а также возможность сражаться, используя и часто нанимая существ (демонов, персонажей), чтобы помочь игроку в бою. В разное время в сериал включались элементы философии, религии, оккультизма и научной фантастики.
Хотя он и не пользуется таким высоким авторитетом, как такие сериалы, как Final Fantasy и Dragon Quest , он очень популярен в Японии и имеет сильный культ на Западе, добиваясь критического и коммерческого успеха. Сериал стал хорошо известен своим художественным оформлением, сложным игровым процессом и музыкой, но вызвал споры по поводу его зрелого содержания, мрачных тем и использования христианских религиозных образов. Дополнительные средства массовой информации включают адаптации манги, аниме-фильмы и телесериалы.
В Японии в некоторых играх серии не используется название « Megami Tensei », например в подсерии Persona . Многие из ранних игр серии не были локализованы из-за потенциально противоречивого содержания, включая религиозные отсылки, а позже из-за их возраста. В английских локализациях прозвище « Sin Megami Tensei » использовалось с момента выпуска Shin Megami Tensei: Nocturne в 2003 году, пока от него не отказались на заморских территориях, начиная с Persona 4 Arena (2012).
Первая часть франшизы, Digital Devil Story: Megami Tensei , была выпущена 11 сентября 1987 года. [1] Следующие части почти всегда не были связаны друг с другом, за исключением переноса тематических и игровых элементов. Игры Megami Tensei и более поздние игры Shin Megami Tensei составляют основу серии, в то время как другие подсерии, такие как Persona , Devil Children и Devil Summoner, являются побочными продуктами, продаваемыми как часть франшизы. Есть также отдельные спин-оффы. [2] [3]
Для Famicom были выпущены две записи : Digital Devil Story: Megami Tensei в 1987 году и Digital Devil Story: Megami Tensei II в 1990 году. [1] [4] Эти две игры не связаны друг с другом с точки зрения сюжета, и каждая из них представлена базовый игровой процесс и сюжетная механика, которые станут определяющими для серии. [5] Для Super Famicom были выпущены две записи : Shin Megami Tensei в 1992 году и Shin Megami Tensei II в 1994 году . [5]
После девятилетнего перерыва в 2003 году для PlayStation 2 вышла Shin Megami Tensei III: Nocturne . Режиссерская версия Maniax Edition была выпущена в Японии и Северной Америке в 2004 году, а также в Европе в 2005 году. Для североамериканского релиза цифра была исключена, а название изменено на Shin Megami Tensei: Lucifer's Call в Европе. [6] [7] [8] [9] [10] Следующая запись, Shin Megami Tensei: Strange Journey , была выпущена для Nintendo DS в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке. [11] Shin Megami Tensei IV для Nintendo 3DS была выпущена в 2013 году в Японии и Северной Америке, а годом позже — в Европе только в цифровом формате. [12] [13] [14] Другая игра, действие которой происходит в той же вселенной, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , была выпущена для 3DS в феврале 2016 года в Японии. [15] Shin Megami Tensei V была выпущена на Nintendo Switch в 2021 году. [16] Расширенная версия игры под названием Shin Megami Tensei V: Vengeance выйдет в июне 2024 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation. 5 , Xbox One и Xbox Series X/S .
Помимо основной серии, существуют спин-оффы Shin Megami Tensei . Первая — Shin Megami Tensei If… , выпущенная в том же году и на той же системе, что и Shin Megami Tensei II . [17] Вторая, Shin Megami Tensei: Nine , была выпущена для Xbox в 2002 году. [18] Первоначально задуманная как многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), позже она была разделена на двойную однопользовательскую и многопользовательскую игру. пакет, и первой была выпущена однопользовательская версия. Выпуск онлайн-версии был отложен и в конечном итоге отменен, поскольку разработчики не могли управлять необходимыми онлайн-возможностями с помощью Xbox Live . [19] [20] Настоящая MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , была выпущена для Microsoft Windows в 2007 году в Японии, в 2008 году в Северной Америке и в 2009 году в Европе. [21] [22] [23] Западное обслуживание было прекращено в 2014 году, когда Marvelous USA , тогдашние разработчики игры, закрыли свой отдел онлайн-игр для ПК. [24] Его обслуживание в Японии закончилось в мае 2016 года. [25] В 2018 году была выпущена игра для смартфонов Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. [26]
Серия Persona — самый крупный и популярный спин-офф серии Megami Tensei . [27] Первая игра в серии, Megami Ibunroku Persona (первоначально выпущенная за границей как Revelations: Persona ), была выпущена в 1996 году в Японии и Северной Америке. [28] [29] Первая игра Persona 2 , Innocent Sin , была выпущена в 1999 году в Японии. [28] Вторая игра, Eternal Punishment , вышла в 2000 году в Японии и Северной Америке. [28] [30] Persona 3 была выпущена в 2006 году в Японии, в 2007 году в Северной Америке и в 2008 году в Европе. [31] [32] [33] Ее продолжение, Persona 4 , было выпущено в 2008 году в Японии и Северной Америке, а также в 2009 году в Европе. [34] [35] [36] Шестая часть серии, Persona 5 , была выпущена в Японии 15 сентября 2016 года и выпущена в Северной Америке и Европе 4 апреля 2017 года, [37] и получила признание критиков. Помимо основных игр Persona есть спин-оффы, пока ориентированные на Persona 3 , 4 и 5 : канонические спин-оффы Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona Q2: New Cinema Labyrinth , два файтинга Persona 4 Arena и ее продолжение Arena Ultimax , а также кроссовер-файтинг BlazBlue: Cross Tag Battle и ритм-игры Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight . [38] [39] В то время как Persona 3 и 4 использовали прозвище Shin Megami Tensei на Западе, оно было исключено из дилогии Persona 4 Arena и Persona 4 Golden , поскольку это сделало бы названия слишком длинными, чтобы их можно было использовать на практике. [27] [40]
Подсерия Devil Summoner началась в 1995 году с выходом Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] За ним последовал Devil Summoner: Soul Hackers в 1997 году, [28] за которым последовал Soul Hackers 2 , выпущенный в 2022 году . [41] Также были разработаны два приквела ролевых боевиков, действие которых разворачивается в Токио 1920-х годов, которые вращаются вокруг вокруг призывателя демонов Райдо Кузунохи: «Райдо Кузуноха против Бездушной армии» был выпущен в 2006 году, а «Райдо Кузуноха против короля Абаддона» — в 2008 году .
Помимо Persona и Devil Summoner , есть и другие побочные серии, охватывающие несколько жанров. После выпуска Shin Megami Tensei II компания Atlus сосредоточила работу на создании спин-оффов и подсерий, которые станут частью франшизы Megami Tensei . [2] Вскоре после выхода Nocturne была создана дилогия под названием Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner в Японии), основанная на системах, аналогичных Nocturne , и также задуманная как более доступный игровой опыт. [42] Две тактические ролевые игры были разработаны Atlus для DS под названием Devil Survivor : оригинальная Devil Survivor и Devil Survivor 2 . [43] [44] Оба получили расширенные порты для 3DS. [45] [46] Другие подсерии включают «Последнюю Библию» , сериал, ориентированный на более молодую аудиторию и использующий чисто фэнтезийный сеттинг; [3] Devil Children , вдохновленный популярной серией про покемонов ; [47] и Majin Tensei , серия стратегических игр. [48] Два примечательных отдельных спин-оффа — это боевик Jack Bros. и Tokyo Mirage Sessions ♯FE , кроссовер с серией Fire Emblem компании Intelligent Systems . [49] [50]
Несколько игр франшизы получили адаптацию аниме и манги : Persona 3 получила театральную адаптацию из четырех частей ( №1 «Весна рождения» , №2 «Сон рыцаря в летнюю ночь» , №3 «Падение» , №4 «Зима возрождения »), [51] [52] [53] [54] и дополнительный сериал под названием «Персона: Душа Троицы» . [55] Persona 4 получила две адаптации: Persona 4: The Animation , основанная на оригинальной игре, и Persona 4: The Golden Animation , основанная на расширенном порте для PlayStation Vita . [56] [57] В период с 1997 по 1998 год транслировался телесериал с живыми актерами, основанный на оригинальном Devil Summoner . [58] Devil Survivor 2 также получил одноименную аниме-адаптацию , а сериал Devil Children получил две аниме-адаптации. . [3] [59] Несколько игр Shin Megami Tensei и Persona были адаптированы в виде манги и компакт-дисков. [3] [60] [61] [62] [63] [64] [65] Также были произведены фигурки и товары, связанные с Persona . [66] [67]
Несмотря на то, что действие большинства игр серии происходит в разной последовательности, у них есть общие элементы. Одной из его определяющих черт является то, что действие происходит в современной городской среде, в частности в современном Токио. Постапокалиптические элементы постоянно встречаются в сеттинге и повествовании. [3] [68] Первоначально этот выбор был сделан для того, чтобы выделить игру среди других фэнтезийных игровых франшиз того времени, поскольку современный Токио редко можно увидеть в играх, в отличие от его версий из прошлого. [68] [69] Действие сериала «Персона» происходит исключительно в этом сеттинге, охватывая единую непрерывность и в основном сосредотачиваясь на подвигах группы молодых людей. [27] [70]
Shin Megami Tensei II - одно из примечательных ранних исключений из общего сеттинга сериала, поскольку действие происходит в будущем в стиле научной фантастики, несмотря на то, что в нем все еще присутствуют элементы фэнтези. [71] Серия « Последняя Библия» также перешла в полностью фэнтезийный сеттинг. [3] Еще двумя недавними заметными нововведениями были «Странное путешествие» , в котором фокус сместился на Антарктиду , чтобы изобразить угрозу в глобальном масштабе, и « Син Мегами Тенсей IV », включавший средневековое общество, существующее отдельно от современного Токио. [72] [73] Игры Devil Summoner представляют собой современные детективные истории, а не постапокалиптические сеттинги. [3]
Название сериала переводится как «Реинкарнация богини»: оно было перенесено в текущую серию Shin Megami Tensei , которая официально переведена как «Истинная богиня Метемпсихоз». Слово « метемпсихоз » относится к циклу реинкарнаций, который связан со многими историями Мегами Тенсей . Возрожденная богиня в названии имеет несколько значений: она относится к женскому персонажу в каждой игре, которого можно интерпретировать как богиню, а также отражает радикальные изменения, которые локация претерпевает во время игры. [2] [5] Концепция реинкарнации также была включена в повествование и игровую механику, чтобы соответствовать этим темам. [5] Поклонники сериала сократили общее название сериала до « MegaTen ». Аббревиатура, возникшая в Японии, стала нарицательным термином для сериала среди его поклонников. [74] [75]
Геймплей серии отличался высокой сложностью, а также некоторыми механиками, которые сохранялись между играми. [76] Ключевым элементом, присутствующим со времен первой Megami Tensei, является возможность нанимать демонов, чтобы сражаться вместе с игроком в бою, а также возможность объединить двух разных демонов вместе, чтобы создать более могущественного демона. [5] Эквиваленты этих систем появляются в более поздних играх Persona . [77] Самая узнаваемая боевая система в игре — система Press Turn, впервые представленная в Nocturne . Система Press Turn — это пошаговая боевая механика, управляющая как группой игрока, так и врагами, при которой каждая из сторон получает дополнительный ход за устранение слабых мест врага. [42] [78] [79] Система фаз луны или ее эквивалент, в которой фазы луны или изменения погоды влияют на поведение врагов, также присутствует во многих играх. [78] [80]
Макеты первых двух игр Megami Tensei заметно отличались от более поздних игр: Megami Tensei использовала трехмерную перспективу от первого лица, а Megami Tensei II использовала комбинацию трехмерных дисплеев от первого лица для боя и двухмерных дисплеев сверху вниз для навигации. Это изменение было предложено сотрудниками, которые не хотели, чтобы игроки терялись в большой трехмерной среде. [5] Вид от 2D/первого лица сохранялся до Nocturne , который переключился на вид от третьего лица. Это было сделано из-за состояния, похожего на автомобильную болезнь, называемого «3D-болезнь» в шутерах от первого лица в Японии в то время: разработчики хотели, чтобы игроки могли сосредоточиться на чем-то. [2] Вид от первого лица был вновь представлен в Strange Journey и включен в сражения IV вместе с навигационным трехмерным окружением. [81] [82]
Каждая игра фокусируется на необычном вторжении в обычный мир, хотя две основные серии Megami Tensei фокусируются на разных вещах: Shin Megami Tensei больше фокусируется на главном герое, обретающем силу, необходимую для выживания в мире, которым правят тиранические божества, а Persona фокусируется на том, как главный герой обретает силу, необходимую для выживания в мире, которым правят тиранические божества. о межличностных отношениях и психологии группы людей. [72] В играх Shin Megami Tensei главным героем обычно является мужчина : хотя о главной женской роли или о возможности выбирать пол главного героя не может быть и речи, некоторые сотрудники считают, что главные роли Shin Megami Tensei лучше подходят мужскому персонажу. . [80] На протяжении всего своего существования сериал включал в себя элементы гностицизма , различных мировых мифологий и религий, включая христианство и буддизм , раннюю научную фантастику, юнгианскую психологию и архетипы , оккультизм, панк и киберпанк. [2] [5] [73] [76] [83] [84] Элементы научной фантастики и фэнтези объединены посредством использования философских концепций, что позволяет смешивать концепции и эстетику, которые обычно могут противоречить. [76]
Сюжеты основных игр Shin Megami Tensei часто включают борьбу с тираническим Богом. [85] Метод повествования в сериале может включать традиционное использование кат-сцен и устных диалогов (« Персона» , «Digital Devil Saga ») или основанный на тексте минималистский подход, делающий упор на атмосферу (« Ноктюрн »). [76] Традиция основной серии Shin Megami Tensei — концентрироваться на одном игровом персонаже, а не на группе. [84] Наряду с другими повторяющимися персонажамиЛюцифер, падший ангел, который противостоит Богу и изображается в различных формах, символизируя его всемогущество. [86] Начиная с Megami Tensei II , в сериале используется система принятия решений, основанная на морали, где действия игрока влияют на исход истории. [5] В Megami Tensei II мировоззрения впервые были определены как «Закон» (силы Бога) и «Хаос» (армия Люцифера). [68] В будущих играх был включен дополнительный «Нейтральный» маршрут, где игрок мог отвергнуть обе стороны. [72] Отобранные игры были тематически или иным образом связаны с определенным мировоззрением. Шин Мегами Тенсей II , из-за событий, предшествовавших этой истории, фокусируется на мировоззрении «Закон». В «Ноктюрне» все персонажи были примерно соответствуют «Хаосу», что было сделано как для того, чтобы внести разнообразие в серию, так и для того, чтобы дать команде разработчиков больше творческой свободы. [87] [88] Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис ограничен «нейтральным» мировоззрением, но при этом имеет несколько концовок. [89] Трехуровневое мировоззрение использовалось в Strange Journey и продолжилось в Shin Megami Tensei IV . [72] [90]
Серия Megami Tensei началась как медиа-расширение серии Digital Devil Story , трилогии научно-фантастических романов, написанных Аей Нишитани в 1980-х годах. [68] Расширением СМИ занимались Нишитани и его издатель Токума Шотен . [91] [92] Игра была разработана в Atlus и издана Bandai Namco (тогда Namco). Хотя они хотели включить как можно больше оригинальной истории, ограниченные возможности Famicom сделали эту цель практически невозможной. [5] [68] [93] Создателями сериала были Кодзи Окада (на английском языке — «Уютный Окада»), Гиничиро Судзуки и сын Гиничиро Кадзунари. [5] [94] Игра оказалась популярной в Японии и фактически положила начало франшизе Megami Tensei , а в 1990 году последовало ее более амбициозное продолжение . [5] [93] Во время разработки Shin Megami Tensei , которая была основана на концепции Что касается игры Super Famicom с брендом компании, команда постепенно решила, что они хотят сломать существующий на тот момент игровой статус-кво, используя ее эстетику и содержание. [95] Несмотря на такое отношение, сотрудники считали Shin Megami Tensei римейком Megami Tensei II . [5] Во многих из этих ранних игр сотрудники Atlus играли эпизодические роли. [5]
Большая часть серии Megami Tensei разработана отделом исследований и разработок Atlus 1. [96] В разработке этой серии принимали участие и другие разработчики: в их число входят Multimedia Intelligence Transfer ( серия «Последняя Библия» ), Lancarse ( «Странное путешествие »), CAVE ( Imagine ) и Nex Entertainment ( Nine ) и Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [72] [97] [98] [99] [100] До 2003 года большинством игр занимался Окада, но когда он ушел, чтобы основать собственную компанию Gaia , креативным директором серии стал Кадзума Канеко . [86] [94] Во франшизе два главных сценариста: Сёго Исогай и Рютаро Ито. [5] [101] Ито сначала работал над Megami Tensei II , присоединившись к команде после разработки для написания сценария, а также работая над сценарием и будучи частью команды отладчика. [5] Первой работой Исогая в сериале стал сценарий к Shin Megami Tensei II . [101] Следующая часть If... также была написана Ито и задумана как отход от масштабности предыдущих игр, а действие происходит в замкнутой школьной среде. Его последней работой в сериале стал первый Призыватель Дьявола . [5] Исогай также работал над Shin Megami Tensei II и If... , а позже работал над несколькими играми Devil Summoner , Nocturne и Strange Journey . [101] Музыка для первых пяти основных игр Megami Tensei была написана Цукаса Масуко. [5] [102] Для «Ноктюрна» был привлечен Сёдзи Мегуро , который работал над более ранними дополнительными играми. Позже он стал широко известен благодаря своей работе над играми «Персона ». [103] [104] [105]
Художественные стили Син Мегами Тенсей и Персона были определены двумя разными художниками: Кадзумой Канеко и Сигенори Соэдзимой . [28] [87] Канеко имеет долгую историю работы с сериалом, проделав некоторую работу над оригинальными играми Megami Tensei . [87] Его первая выдающаяся работа в сериале была над Шином Мегами Тенсей , который работал как над спрайтами, так и над рекламными изображениями персонажей и демонов игры. Он также отвечал за предложение многих темных особенностей игры, определяющих окончательную идентичность серии. [95] Прежде чем создавать каждого демона, Канеко просматривает выбранный им предмет, чтобы узнать его мифологическую подоплеку, и использует это в своем дизайне. Многие из дизайнов демонов Канеко были созданы под влиянием как существ и божеств из мировой мифологии, так и монстров из популярной культуры, таких как Годзилла . [76] [87] Помимо работы над Shin Megami Tensei II , If... и Nocturne , он также занимался дизайном персонажей для первых трёх игр Persona . [71] [87] [95] [106] Стиль Канеко был описан как «холодный [и] стоический», со временем переходящий в это состояние, чтобы изображение было как можно ближе к игровому рендерингу. [87] Он утверждает, что в основном рисует штриховые рисунки для произведений искусства. Он начинает свои работы карандашом, а затем сканирует их на компьютер, чтобы другие художники могли работать с ними в цифровом формате. [107]
Первой работой Соэдзимы в сериале была работа над цифровой раскраской первого Devil Summoner . Позже у него были второстепенные роли в оформлении и дизайне персонажей в первых Persona and Soul Hackers . Позже он создавал второстепенных персонажей для дилогии Persona 2 , а также был частью команды, проверявшей порты для PlayStation первых трёх игр Shin Megami Tensei , а также второстепенную работу над Nocturne . [28] Соэдзима был выбран Канеко ведущим дизайнером Persona 3 , поскольку Канеко хотел, чтобы более молодые сотрудники набирались опыта. [87] Persona 3 оказалась сложной задачей для Соэдзимы, поскольку ему нужно было усовершенствовать свой стиль рисования и принять во внимание ожидания поклонников сериала. Он продолжил разработку Persona 3/FES и Portable , Persona 4 и Persona 5 . [28] [108] Стиль рисования Соэдзимы считается более светлым, чем стиль рисования Канеко в играх Shin Megami Tensei . [87]
Над сериалом работали и другие дизайнеры. Для Nine разработчики хотели иметь новый стиль, соответствующий оригинальному видению игры, поэтому персонажей разработал аниматор Ясуоми Уметсу . [109] новым главным дизайнером сериала стал Масаюки Дои, сделавший себе имя благодаря серии «Травмацентр» ; и разработал главных героев для Shin Megami Tensei IV . Вдохновленный в своей работе дизайном Канеко, он создал одежду главных героев, сочетающую в себе японскую и западную моду, включив в нее элементы дизайна из сериала «Звездные войны» . После успеха IV он стал главным дизайнером демонов в Shin Megami Tensei IV: Apocalypse и Shin Megami Tensei V , сохраняя при этом свою должность ведущего дизайнера персонажей. [110] [111] [112] В играх Devil Survivor компания Atlus стремилась привлечь более широкую аудиторию и вдохнуть новую жизнь в франшизу Megami Tensei , наняв для этой цели Сузухито Ясуду в качестве дизайнера персонажей. Некоторые монстры во втором Devil Survivor были созданы художником манги Мохиро Кито . [113] [114]
В течение долгого времени франшиза Megami Tensei не экспортировалась на западные территории, несмотря на наличие признанного рынка. Первоначальными причинами были использованные тяжелые религиозные темы и символы, которые считались табу на западных игровых рынках, а также строгие правила Nintendo по содержанию зарубежных релизов. [68] [115] [116] Позже многим из этих ранних работ не разрешили вывезти за границу из-за их возраста, что поставило бы их в невыгодное положение на современном игровом рынке. [85] Ранние записи на PlayStation также были заблокированы действовавшей на тот момент политикой одобрения Sony of America. [84] Первой локализованной игрой франшизы была Jack Bros .; [49] Первой ролевой игрой франшизы, выпущенной за границей, была первая игра Persona . Это было сделано для того, чтобы предоставить североамериканскому филиалу Atlus флагманскую франшизу ролевых игр, способную конкурировать с такими играми, как Final Fantasy , Suikoden и Breath of Fire . [117] По словам Окада, имена существ и врагов были изменены по сравнению с основной серией и оригинальной японской версией Persona , чтобы сделать их более приемлемыми для зарубежной аудитории. [68] Хотя компании удалось распространить франшизу за рубежом, локализация была сложной задачей из-за небольшого штата сотрудников и необходимости изменить множество аспектов, чтобы удовлетворить североамериканскую аудиторию, включая удаление отсылок к японской культуре и изменение одного персонажа с японского на японский. Афроамериканец. Это и другие изменения были исправлены в переиздании для PlayStation Portable. Первую игру Persona 2 , Innocent Sin , пришлось пропустить из-за нехватки рабочей силы и того факта, что разработка была сосредоточена на второй игре, Eternal Punishment . [117]
Ноктюрн был первым релизом из серии Shin Megami Tensei , выпущенным за границей. [118] После выпуска Nocturne зарубежные филиалы Atlus решили добавить прозвище Shin Megami Tensei к будущим выпускам франшизы Megami Tensei , чтобы помочь продвигать игры. Несмотря на то, что многие оригинальные игры не носили этого прозвища, в конечном итоге это сработало в пользу Atlus, поскольку, независимо от различий в названиях, все игры, выбранные для локализации, были частью более крупной франшизы Megami Tensei , а использование основного прозвища Shin Megami Tensei сохраняло все заголовки под одним баннером. [117] [119] До принятия этого решения сериалу было присвоено локализованное название « Откровения» , которое использовалось для первой « Персоны» и первой « Последней Библии» . [49] [119] Позже в названия были внесены изменения, чтобы сделать их менее громоздкими, как, например, в случае с Райдо Кузунохой против Бездушной Армии . Название под названием «Райдо Кузуноха против сверхмощной армии в Японии» было изменено, так как на английском оно звучало «тупо». [85] К тому времени , когда Strange Journey находилась в разработке, франшиза имела сильное присутствие за рубежом, поэтому команда создавала Strange Journey с учетом локализации: двумя аспектами, активно связанными с этим, были сеттинг игры в Антарктиде, а не в современных условиях. Япония, и то, что ей не присвоена цифра. [120] Начиная с Shin Megami Tensei IV , компания решила активно продвигать франшизу за рубежом, в Северной Америке, Европе и материковой Азии. [115] После 2016 года, в связи с слиянием Atlus USA с Sega of America, Sega взяла на себя издательские обязанности в Северной Америке, хотя бренд Atlus остался нетронутым. [121]
В целом Atlus издает игры Megami Tensei в Японии и Северной Америке, но, поскольку у них нет европейского филиала, они публикуют игры в этом регионе через сторонние компании, такие как Ghostlight и NIS America . [122] [123] [124] Их последнее партнерство, после того, как их сделка с NIS America закончилась публикацией Odin Sphere Leifthrasir , заключалось с европейской издательской фирмой Deep Silver для публикации нескольких изданий в регионе, включая Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. и Персона 5 . [125] [126] Atlus иногда публикует названия в цифровом формате в Европе. [127] [128]
До своей популярности на западе игра была крупной франшизой в Японии: к 2003 году было продано более четырех миллионов копий. [118] За исключением серии Persona , к октябрю 2017 года было продано около 7,2 миллиона копий серии Megami Tensei . [129] ] К октябрю 2018 года основная серия Megami Tensei разошлась по всему миру примерно 12,4 миллиона упакованных и цифровых копий (включая DL бесплатных игр [ 130] ). Кроме того, было продано 9,3 миллиона копий подсерии Persona , в результате чего общее количество франшиз достигло 21,7 миллиона единиц (включая DL бесплатных игр [130] ). [131] За исключением серии Persona , к 2021 году было продано 17,7 миллиона копий серии Megami Tensei , включая бесплатные игры. [132] По данным опроса, проведенного Nikkei Entertainment от 16 декабря 2023 года , общий возраст поклонников сериалов Shin Megami Tensei и Persona в Японии составляет 32 года, а соотношение мужчин и женщин составляет 40:60. . [133]
Японский сайт 4Gamer.net назвал этот сериал одной из крупнейших ролевых франшиз Японии. [69] Писатель UGO Networks К. Тор Дженсен назвал первую игру Megami Tensei первым успешным использованием эстетики киберпанка в видеоиграх, заявив, что сочетание в сериале элементов научной фантастики и оккультизма «создает поистине уникальный вымышленный вымышленный мир киберпанка». . [134] Nintendo Power отметила, что Atlus всегда смешивает «знакомый игровой процесс» с неожиданными настройками при создании игр для серии, ссылаясь на Persona с ее «современными страшилками» и «командами японских школьников», как идеальный пример. Редактор также добавил, что «Странное путешествие» придерживается аналогичной системы, назвав ее «научно-фантастической переработкой» сериала. [135] В статье о взаимодействии японской и западной игровой культуры сайт 1UP.com упомянул подсерию Shin Megami Tensei наряду с серией Disgaea от Nippon Ichi Software . Курт Калата писал: «[Они], возможно, и не пользуются большим спросом, но они добились андеграундного успеха и привлекли тысячи одержимых фанатов». [136] Автор GameSpot Эндрю Вестал назвал эту серию третьей по величине серией ролевых игр в Японии после Final Fantasy и Dragon Quest . [137] Мэтт Коулман из IGN упомянул Ноктюрн в статье «История консольных ролевых игр», назвав его содержание «сложной вещью для жанра, который раньше был посвящен спасению принцесс и очищению от зла». [138]
Digital Devil Story: Megami Tensei II и Shin Megami Tensei оба появились в опросе аудитории Famitsu «100 лучших игр всех времен» в 2006 году, заняв 58 и 59 места соответственно. [139] Список «20 лучших ролевых игр за последнее десятилетие» по версии RPGFan возглавили две игры Digital Devil Saga , за ними следовала Persona 3 на втором месте, а Persona 4 заняла четвертое место. [140] Калата, писавший для Gamasutra , назвал Nocturne одной из 20 важнейших ролевых игр для игроков этого жанра. [10] GameTrailers назвал систему Press Turn одной из лучших существующих боевых систем JRPG, уделив особое внимание версии, используемой в Shin Megami Tensei IV . [141]
Помимо признания критиков, сериал вызвал споры как в Японии, так и за рубежом. [116] [142] Среди цитируемых материалов - механика переговоров с демонами, изображения самоубийств и каннибализма, религиозная критика, использование и смесь христианских и оккультных образов, политические отсылки, изображения гомосексуализма и иногда странные демонические замыслы. [116] [143] Конкретные примеры приводили западные журналисты. Первоначальный выпуск Persona вызвал беспокойство из-за религиозного подтекста названия. [27] На церемонии вручения наград 1UP.com за 2007 год, которая была опубликована в мартовском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2008 год , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров»: авторы заявили, что « секс-скандал с горячим кофе Rockstar и Поцелуи мальчика с мальчиком в Bully не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, или сюжетом, в котором участвуют ученики и учителя». [144] GamesRadar включил сериал в свой список «Споры, ожидающие своего часа», заявив, что отсутствие общественного резонанса объясняется его нишевым статусом по сравнению с другими сериями с аналогичным содержанием. [143] В своей более поздней статье для 1UP.com Калата связал это использование противоречивого контента с романами «Цифровая история дьявола» , в которых изображено насилие и изнасилования, совершаемые демонами, и сказал, что «такое насилие не является особенно редким в этой стране. японской анимации, но в Megami Tensei II она стала еще более тревожной .
В обзоре серии Shin Megami Tensei в Black Gate Джош Байсер сказал, что « серия Shin Megami Tensei очень похожа на Pokémon в использовании постоянно меняющегося состава отрядов. Однако Shin Megami Tensei действительно был первым и более зрелым. как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения повествования». [145]
{{cite journal}}
: Требуется цитировать журнал |journal=
( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )