Majin Tensei [a] — серия стратегических видеоигр , изданных Atlus . Это ответвление от франшизы Megami Tensei компании Atlus, начавшееся с Majin Tensei 1994 года. С тех пор было выпущено ещё четыре игры: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Blind Thinker (2007) и Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). Игрок перемещается по полю, рассматриваемому сверху вниз или в три четверти, как человеческий персонаж, и сражается с демонами; он также может нанимать демонов и объединять нескольких союзных демонов, чтобы создавать новых, более сильных демонов.
Различные названия были разработаны Atlus, Multimedia Intelligence Transfer и Bbmf Corporation, и включают музыку Хидехито Аоки и Мисаки Окибе. Аоки использовал эмбиентную музыку , а также включил другие элементы в композиции, включая фанк и синтезированное пианино. Альбомы саундтреков для первых двух игр были опубликованы Pony Canyon , а манга Majin Tensei была опубликована Enix . Геймплей, визуальные эффекты и музыка серии были хорошо приняты критиками, с особой похвалой слиянию демонов, большому искусству персонажей и фону для батальных сцен, а также использованию эмбиентной музыки. Исключением была Ronde , которая подверглась резкой критике, особенно за свои визуальные эффекты.
Игры Majin Tensei — это стратегические игры , в которых игрок берет на себя роль персонажа-человека, сражающегося с демонами. Они перемещаются по полю — в Majin Tensei сверху вниз и в трехчетвертной перспективе, начиная с Majin Tensei II — с персонажами, представленными маленькими, похожими на палочки спрайтами , и переключаются на сцены с большими, детализированными персонажами, когда участвуют в битве; в первой Majin Tensei в сценах битвы показывается только противник, в то время как Majin Tensei II использует представление с разделенным экраном, чтобы показать обе стороны. Ronde является исключением и вместо этого использует 3D-графику с прокручивающейся камерой. На поле игрок может получить доступ к бассейнам, которые восстанавливают его энергию, и, начиная с Majin Tensei II , он может использовать ландшафт, чтобы получить преимущество в битвах, увеличивая свой рейтинг защиты. Игрок также может использовать предметы, которые покупаются за деньги, заработанные в битвах. [2] Чтобы атаковать врагов или поддерживать союзников, игроку необходимо переместить свои отряды на поле так, чтобы они оказались рядом с целью действия. [9]
В дополнение к сражениям игрок может поговорить с демонами, встреченными на поле, и попытаться завербовать их в свою группу; успех этого зависит от уровня игрока , причем более сильные демоны могут быть завербованы только в том случае, если уровень игрока достаточно высок. Однако в Ronde игрок не инициирует эти разговоры сам: вместо этого побежденные демоны иногда решают поговорить с игроком, а иногда решают присоединиться к его группе. Как и в других играх Megami Tensei , игрок может объединить нескольких союзных демонов друг с другом, [2] тем самым создавая более сильных демонов. [9] В Ronde игрок может заключать контракты с демонами, позволяя человеческим персонажам использовать магию демонов. Демоны подпитываются магнетитом, поэтому игроку необходимо управлять его поставками, и, таким образом, не может иметь слишком много союзных демонов на поле одновременно или слишком долго заканчивать битву. [2] Проходя битвы, игрок может перейти к следующей главе. [9] Истории игр зависят от выбора игрока и имеют несколько концовок. [10]
Первые две игры были разработаны Atlus , в то время как Ronde была разработана Multimedia Intelligence Transfer, [2] а Blind Thinker — Bbmf Corporation. [10] Все игры были опубликованы Atlus в Японии; [2] [10] ни одна из них не была выпущена на английском языке, [11] но пользовательский интерфейс Majin Tensei II на английском, а не на японском, [2] и английские фанатские переводы первых двух игр были выпущены в 2019 и 2018 годах соответственно. [12] [13]
Вместо Цукасы Масуко, постоянной сочинительницы серии Megami Tensei , саундтреки к первым двум играм были написаны Хидехито Аоки; он сочинил музыку Majin Tensei самостоятельно [14] и сотрудничал с Мисаки Окибе над Majin Tensei II [15] . Он использовал эмбиентную музыку , а также включил элементы фанка , электронного искажения и звуковых эффектов; для второй игры он также сделал акцент на синтезированном пианино в композициях. [16] [17] Музыкальные альбомы с оригинальными саундтреками первых двух игр, а также новыми аранжировками, были выпущены Pony Canyon : Majin Tensei Excellence Sound Collection был опубликован 18 марта 1994 года, [14] а Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection — 19 мая 1995 года. [15] Манга Синсю Уэды , Majin Tensei : The True Remembrance , [f] была опубликована Enix в пяти томах. [18]
Геймплей, который несколько изданий сочли похожим на серию Fire Emblem , был хорошо принят, [1] [11] [2] а многочисленные рецензенты Famitsu прокомментировали, насколько приятным им показалось слияние демонов. [1] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 назвали Majin Tensei интересным взглядом на жанр и достойным игры; они сказали, что, хотя многие игроки предпочитают Majin Tensei II , им больше понравилась первая часть, но все же вторая игра показалась им достойной; одно изменение между ними, которое им понравилось, заключалось в большем акценте на повествовании по сравнению с акцентом первой игры на боях. Они очень критиковали Ronde , назвав ее кусоге ( «дерьмовая игра»); они сказали, что она не была «совершенно ужасной», но что она ощущалась как « Shining Force III для бедняков ». [2]
Калата и Снелгроув раскритиковали графику полей в первых двух играх за то, что она была маленькой и содержала лишь небольшую анимацию, в то же время похвалив графику сражений, отметив их размер, уровень детализации и высококачественные фоны и назвав их превосходящими аналоги во всех других играх Megami Tensei для Super Famicom . Однако они посчитали, что сражения в Majin Tensei II визуально были на шаг ниже по качеству. Они раскритиковали визуальные эффекты Ronde , заявив, что это одна из худших игр 32-битной эпохи с персонажами, выглядящими как «кляксы обесцвеченных пикселей», прерывистыми движениями камеры и медленно загружающимися и визуально неприятными боями, и назвали игру «полным оскорблением чувств». [2] Патрик Ганн из RPGFan считал, что музыка первой Majin Tensei была слабее композиций Масуко, а также более поздних композиций Аоки для спин-оффа Megami Tensei Persona , но все равно хорошо сделана; [14] Напротив, он назвал музыку Majin Tensei II вершиной для игр серии Super Famicom, но всё равно раскритиковал её обильное использование синтезатора. [15] Калата и Снелгроув наслаждались «угрюмым саундтреком синтезатора» и началом Majin Tensei II , в то время как саундтрек Ronde назвали посредственным . [ 2] Крис Грининг из VGMO назвал Majin Tensei «одним из самых индивидуальных и совершенных эмбиент-саундтреков на Super Nintendo», наслаждаясь смесью традиционной атмосферы и фанка, говоря, что это одновременно улучшает настроение игры и работает как отдельная музыка. [16] С другой стороны, он нашёл саундтрек Majin Tensei II «приятным, но разочаровывающим», говоря, что несколько композиций были недостаточно развитыми, невдохновлёнными или повторяющимися, отметив при этом более проработанные треки, такие как «AD 1995 Story», как основные моменты. [17]