stringtranslate.com

Развлекательная система Супер Нинтендо

Super Nintendo Entertainment System , обычно сокращаемая до Super Nintendo , [b] Super NES или SNES , [c]16-битная домашняя игровая консоль , разработанная Nintendo и выпущенная в 1990 году в Японии и Южной Корее, [16] 1991 год. в Северной Америке, в 1992 г. в Европе и Океании и в 1993 г. в Южной Америке. В Японии он называется Super Famicom ( SFC ). [d] В Южной Корее он называется Super Comboy [e] и распространялся компанией Hyundai Electronics . [17] Система была выпущена в Бразилии 30 августа 1993 года, [16] [18] компанией Playtronic . Хотя обе версии по сути одинаковы, несколько форм региональной блокировки не позволяют использовать картриджи одной версии в других версиях.

Super NES — вторая программируемая домашняя консоль Nintendo после Nintendo Entertainment System (NES). Консоль представила расширенные графические и звуковые возможности по сравнению с другими системами того времени. Он был разработан с учетом продолжающейся разработки различных усовершенствованных чипов , интегрированных в игровые картриджи , чтобы стать более конкурентоспособными в следующем поколении.

Super NES получила в основном положительные отзывы и имела глобальный успех, став самой продаваемой консолью 16-битной эпохи после относительно позднего запуска и столкнувшись с жесткой конкуренцией со стороны консоли Sega Genesis в Северной Америке и Европе. Перекрывая продажи NES в 61,9 миллиона единиц, Super NES оставалась популярной даже в 32-битную эпоху : к моменту прекращения ее выпуска в 2003 году по всему миру было продано 49,1 миллиона единиц. Она продолжает пользоваться популярностью среди коллекционеров и любителей ретро-игр благодаря новым домашним продуктам. игры и эмулированные переиздания Nintendo, например, для Virtual Console , Super NES Classic Edition , Nintendo Switch Online ; а также несколько неконсольных эмуляторов, которые работают на настольном компьютере или мобильном устройстве, например Snes9x .

История

Чтобы составить конкуренцию популярному в Японии семейному компьютеру , NEC Home Electronics выпустила PC Engine в 1987 году, а Sega последовала этому примеру, выпустив Mega Drive в 1988 году. Эти две платформы были позже запущены в Северной Америке в 1989 году как TurboGrafx-16 и Sega. Генезис соответственно. Обе системы были построены на 16-битной архитектуре и предлагали улучшенную графику и звук по сравнению с 8-битной NES. Чтобы система Sega стала успешной, потребовалось несколько лет. [19] Руководители Nintendo не спешили разрабатывать новую систему, но пересмотрели свое решение, когда начали видеть, что их доминирование на рынке снижается. [20] Билл Менш , соавтор 8-битного микропроцессора MOS Technology 6502 и основатель Western Design Center (WDC), предоставил Ricoh эксклюзивное право на поставку 8-битных и 16-битных микропроцессоров WDC для новой системы. . [21] Тем временем инженер Sony Кен Кутараги достиг соглашения с Nintendo о разработке звукового чипа консоли, не уведомляя своих руководителей, которые были в ярости, когда обнаружили проект; хотя Кутараги чуть было не уволили, тогдашний генеральный директор Норио Ога вмешался в поддержку проекта и дал ему разрешение на его завершение. [22]

9 сентября 1987 года тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути рассказал о разработке Super Famicom в газете Kyoto Shimbun . 30 августа 1988 года в интервью журналу TOUCH Magazine он объявил о разработке Super Mario Bros. 4 , Dragon Quest V , трёх оригинальных игр и прогнозировал продажи 3 миллионов единиц будущей консоли. Журнал Famicom Hissyoubon предположил, что раннее объявление Ямаути, вероятно, было сделано для того, чтобы предотвратить рождественские покупки PC Engine, и передал разъяснение Enix о том, что он ждет показателей продаж, чтобы выбрать PC Engine или Super Famicom для своей следующей игры Dragon Quest . И журнал, и Enix выразили большой интерес к созданию сети как стандартной функции платформы. [23] [24] Консоль была продемонстрирована японской прессе 21 ноября 1988 г. и снова 28 июля 1989 г. [25] [26]

Запуск

Четырехцветный знак Super Famicom является частью логотипа в регионах Японии и PAL, его цвета соответствуют цветам кнопок панели управления. Логотип Северной Америки имеет полосатый фон, очерчивающий четыре овала.

Разработанный Масаюки Уэмура , дизайнером оригинального Famicom, Super Famicom был выпущен в Японии в среду, 21 ноября 1990 года, по цене 25 000 йен (что эквивалентно 27 804 йен в 2019 году). Это был мгновенный успех. Первоначальная партия Nintendo в количестве 300 000 единиц была распродана за считанные часы, и вызванные этим социальные волнения заставили японское правительство попросить производителей видеоигр запланировать будущие выпуски консолей на выходные. [27] Это привлекло внимание преступных организаций якудза , поэтому устройства были отправлены ночью, чтобы избежать ограбления. [28]

Благодаря тому, что Super Famicom быстро превзошла своих конкурентов по продажам, Nintendo вновь утвердила себя в качестве лидера японского рынка консолей. [29] Успех Nintendo был частично обусловлен сохранением большинства ключевых сторонних разработчиков, включая Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei и Enix . [30]

Nintendo выпустила Super Nintendo Entertainment System, обновленную версию Super Famicom, в Северной Америке за 199 долларов США (что эквивалентно 430 долларам США в 2022 году). Поставки ограниченных партий начались 23 августа 1991 года [a] [36] с официальной датой выпуска по всей стране 9 сентября 1991 года. [37] Super NES была выпущена в Великобритании и Ирландии в апреле 1992 года по цене 150 фунтов стерлингов. (эквивалент 330 фунтов стерлингов в 2021 году). [38]

В большинстве версий консоли для региона PAL используется японский дизайн Super Famicom, за исключением маркировки и длины выводов джойстика. Playtronic Super NES в Бразилии, хотя и PAL-M , использует североамериканский дизайн. [39] И NES, и Super NES были выпущены в Бразилии в 1993 году компанией Playtronic, совместным предприятием компании по производству игрушек Estrela и компании по производству бытовой электроники Gradiente . [40]

Super NES и Super Famicom были выпущены с небольшим количеством игр, но эти игры были хорошо приняты. В Японии изначально были доступны только две игры: Super Mario World и F-Zero . [41] Bombuzal был выпущен в течение недели запуска. [42] В Северной Америке Super Mario World была выпущена в комплекте с консолью; Среди других запускаемых игр — F-Zero , Pilotwings (обе демонстрируют псевдо-3D-рендеринг консоли в Mode 7 ), SimCity и Gradius III . [43]

Консольные войны

Соперничество между Nintendo и Sega было описано как одна из самых заметных консольных войн в истории видеоигр, [44] в которой Sega позиционировала Genesis как «крутую» консоль с играми, ориентированными на более взрослую аудиторию, и агрессивной рекламой, которая время от времени нападала на конкурс. [45] Nintendo получила преимущество в сфере связей с общественностью, обеспечив первую конверсию аркадного хита Capcom Street Fighter II для Super NES, которой потребовалось больше года, чтобы осуществить переход на Genesis. Хотя Genesis опережал запуск на два года, имел гораздо большую библиотеку игр и более низкую цену, [46] в июне 1992 года он занимал лишь примерно 60% американского рынка 16-битных консолей [47]. ] , и ни одна консоль не могла удерживать безусловное лидерство в течение нескольких лет. Говорят, что Donkey Kong Country помогла Super NES занять лидирующее положение на рынке в последние годы существования 16-битного поколения, [48] [49] [50] [51] и какое-то время удерживаться на фоне PlayStation и Saturn . [52] По данным Nintendo, компания продала более 20 миллионов единиц Super NES в США. [53] Согласно отчету Wedbush Securities за 2014 год , основанному на данных о продажах NPD , Super NES превзошла Genesis на рынке США на 1,5 миллиона. единицы измерения. [54]

Изменения в политике

В эпоху NES Nintendo сохраняла эксклюзивный контроль над играми, выпускаемыми для системы — компания должна была одобрить каждую игру, каждый сторонний разработчик мог выпускать только до пяти игр в год (но некоторые третьи стороны обходили это, используя разные названия (например, бренд « Ultra Games » от Konami), эти игры не могли быть выпущены на другой консоли в течение двух лет, а Nintendo была эксклюзивным производителем и поставщиком картриджей для NES. Конкуренция со стороны консоли Sega положила конец этой практике; в 1991 году Acclaim Entertainment начала выпускать игры для обеих платформ, и большинство других лицензиатов Nintendo последовали этому примеру в течение следующих нескольких лет; Capcom (которая лицензировала некоторые игры Sega вместо того, чтобы производить их напрямую) и Square были наиболее заметными противниками. [55]

Nintendo продолжала тщательно проверять представленные игры, оценивая их по 40-балльной шкале и соответствующим образом распределяя маркетинговые ресурсы. Каждый регион проводил отдельные оценки. [56] Nintendo of America также придерживалась политики, которая, среди прочего, ограничивала количество насилия в играх на ее системах. Неожиданный аркадный хит Mortal Kombat (1992), кровавый файтинг с огромными брызгами крови и графически жестокими фаталити-приёмами , подвергся жёсткой цензуре со стороны Nintendo. [f] Поскольку версия Genesis позволяла использовать версию без цензуры с помощью чит-кода, [57] она превзошла цензурированную версию Super NES в соотношении почти три к одному. [58]

Сенаторы США Херб Коль и Джо Либерман созвали 9 декабря 1993 года слушания в Конгрессе по расследованию маркетинга жестоких видеоигр среди детей. [g] Хотя Nintendo добилась высоких результатов с умеренным успехом, слушания привели к созданию Ассоциации интерактивного цифрового программного обеспечения и Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения , а также к включению рейтингов для всех видеоигр. [57] [58] Имея эти рейтинги, Nintendo решила, что политика цензуры больше не нужна. [58]

32-битная эпоха и далее

В то время как другие компании переходили на 32-битные системы , Rare и Nintendo доказали, что Super NES по-прежнему является сильным конкурентом на рынке. В ноябре 1994 года Rare выпустила Donkey Kong Country , платформер с 3D-моделями и текстурами, предварительно визуализированными на рабочих станциях Silicon Graphics . Donkey Kong Country с детальной графикой, плавной анимацией и высококачественной музыкой может конкурировать по эстетическому качеству с играми, выпускавшимися на новых 32-битных консолях на базе компакт-дисков. За последние 45 дней 1994 года было продано 6,1 миллиона копий, что сделало эту игру самой продаваемой видеоигрой в истории на тот момент. Эта игра показала, что ранние 32-битные системы мало что могли предложить по сравнению с Super NES, и доказала наличие рынка для более продвинутых консолей ближайшего будущего. [59] [60] Согласно отчетам TRSTS, две из пяти самых продаваемых игр в США за декабрь 1996 года — игры Super NES. [61]

В октябре 1997 года Nintendo выпустила обновленную модель Super NES (модель SNS-101, называемую « New-Style Super NES ») в Северной Америке за 99 долларов США (что эквивалентно 200 долларам США в 2022 году), причем некоторые модели включали пакет -в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island . [62] [63] Как и более ранняя NES New-Style (модель NES-101), она тоньше и легче своей предшественницы, [63] но у нее нет выхода S-Video и RGB, и это одна из последних крупных моделей Super Super. Релизы, связанные с РЭШ, в регионе. Примерно в то же время в Японии была выпущена Super Famicom Jr. с аналогичным переработанным дизайном. [64] Редизайн остался за пределами Европы.

Nintendo прекратила производство Super NES в Северной Америке в 1999 году [8] , примерно через два года после выпуска Kirby's Dream Land 3 (последней собственной игры в США) 27 ноября 1997 года и через год после выпуска Frogger (его последняя сторонняя игра в США) в 1998 году. В Японии Nintendo продолжала производство семейного компьютера и Super Famicom до 25 сентября 2003 года [10] , а новые игры производились до 2000 года, закончившись выпуском режиссерской версии Metal Slader Glory 29 ноября 2000 г. [65]

Многие популярные игры для Super NES были портированы на Game Boy Advance , который имеет аналогичные возможности видео. В 2005 году Nintendo объявила, что игры Super NES будут доступны для загрузки через службу виртуальной консоли Wii . [66] 31 октября 2007 года компания Nintendo Co., Ltd. объявила, что больше не будет ремонтировать системы Family Computer или Super Famicom из-за растущей нехватки необходимых деталей. [67] 3 марта 2016 года компания Nintendo Co., Ltd. объявила, что выпустит игры Super NES на New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL (а позже и на New Nintendo 2DS XL ) через службу загрузки в интернет-магазине. [68] На мероприятии Nintendo Direct 4 сентября 2019 года компания Nintendo объявила, что перенесет некоторые игры Super NES на платформу Nintendo Switch Online . [69] [70]

Аппаратное обеспечение

Технические характеристики

16-битная конструкция Super NES [71] включает в себя графический и звуковой сопроцессоры, которые выполняют мозаику и моделируют 3D-эффекты, палитру из 32 768 цветов и 8-канальный звук ADPCM . Эти функции базовой платформы, а также возможность значительно расширить их за счет существенной модернизации чипов внутри каждого картриджа представляют собой скачок по сравнению с поколением 8-битной NES и некоторые существенные преимущества перед 16-битными конкурентами, такими как Genesis. [72]

ЦП и ОЗУ

Центральный процессорRicoh 5A22 , который является производным от 16-битного микропроцессора WDC 65C816 . В регионах NTSC его номинальная тактовая частота составляет 3,58 МГц , но процессор будет замедляться до 2,68 МГц или 1,79 МГц при доступе к некоторым более медленным периферийным устройствам. [73]

Этот ЦП имеет 8-битную шину данных и две адресные шины. 24-битная «Шина A» предназначена для общего доступа, а 8-битная «Шина B» может обращаться к регистрам вспомогательных микросхем, таким как сопроцессоры видео и аудио.

WDC 65C816 поддерживает 8-канальный блок DMA , 8-битный параллельный порт ввода-вывода, интерфейсные схемы порта контроллера, обеспечивающие последовательный и параллельный доступ к данным контроллера, 16-битный блок умножения и деления, а также схемы для генерации немаскируемых данных. прерывания по V-пробелу и прерывания IRQ по рассчитанным позициям экрана. [73]

Ранние версии 5A22, используемые в платах SHVC, склонны к самопроизвольным отказам, которые могут вызывать различные симптомы, включая сбои графики в режиме 7, черный экран при включении или неправильное чтение данных контроллера. [74] Первая версия 5A22 содержит фатальную ошибку в контроллере DMA, которая может привести к сбою игр; это было исправлено в последующих версиях. [75]

Консоль содержит 128  КБ оперативной памяти общего назначения, которая отделена от 64  КБ VRAM и 64  КБ ARAM, предназначенных для видео- и аудиоподсистем соответственно.

видео

Блок обработки изображений (PPU) состоит из двух тесно связанных пакетов ИС . Он содержит 64  КБ SRAM для видеоданных, 544 байта памяти атрибутов объекта (OAM) для данных спрайтов и 256 × 15 бит ОЗУ генератора цвета (CGRAM) для данных палитры . Эта CGRAM обеспечивает до 256 цветов, выбранных из 15-битного цветового пространства RGB из палитры из 32 768 цветов. PPU синхронизируется тем же сигналом, что и CPU, и генерирует пиксель каждые два или четыре цикла. [71]

Аудио

Аудиочип S-SMP состоит из 8-битного процессора, 16-битного DSP и 64  КБ SRAM . Он был разработан Кеном Кутараги и произведен Sony [76] и полностью независим от остальной системы. Он работает на номинальной частоте 24,576 МГц как в системах NTSC, так и в PAL. Он поддерживает стереозвук, состоящий из 8 голосов, сгенерированных с использованием 8-битных аудиосэмплов и различных эффектов, таких как эхо . [77]

Региональный локаут

Североамериканский дизайн сравнивают с дизайном для Японии и региона PAL, который имеет дополнительные контакты для дополнительных чипов, таких как чип Super FX .

Nintendo использовала несколько типов региональной блокировки , включая физическую и аппаратную несовместимость.

Физически картриджи имеют различную форму для разных регионов. Картриджи для Северной Америки имеют прямоугольное дно с внутренними канавками, соответствующими выступающим выступам на консоли, а картриджи для других регионов более узкие, с плавным изгибом спереди и без канавок. Физическую несовместимость можно преодолеть с помощью различных адаптеров или модификацией консоли. [78] [79]

Внутренний чип региональной блокировки ( CIC ) внутри консоли и в каждом картридже предотвращает запуск игр региона PAL на консолях Японии или Северной Америки и наоборот. Японские и североамериканские машины имеют один и тот же региональный чип. Эту проблему можно решить с помощью адаптеров, обычно вставляя импортированный картридж в один слот, а картридж с чипом правильного региона — во второй слот. Альтернативно, отсоединение одного контакта микросхемы блокировки консоли не позволит ей заблокировать консоль; оборудование в более поздних играх может обнаружить эту ситуацию, поэтому стало обычным устанавливать переключатель для повторного подключения чипа блокировки по мере необходимости. [80]

Консоли PAL сталкиваются с еще одной несовместимостью при воспроизведении картриджей, находящихся за пределами региона: видеостандарт NTSC определяет частоту видео 60 Гц, а PAL работает с частотой 50 Гц, что приводит к снижению частоты кадров примерно на 16,7%. Более высокое разрешение PAL приводит к форматированию выходного изображения в формате «леттербокс». [78] В некоторых коммерческих версиях региона PAL наблюдается та же проблема, и, следовательно, в них можно без проблем играть в системах NTSC, но в других играх скорость будет увеличена на 20%, если играть в них на консоли NTSC. Чтобы в основном решить эту проблему, можно добавить переключатель, переводящий Super NES PPU в режим 60 Гц, поддерживаемый большинством новых телевизоров PAL. Более поздние игры обнаружат этот параметр и откажутся запускаться, требуя переключения переключателя только после завершения проверки. [81]

Корпус

Все модели управляющей колоды Super NES преимущественно серого цвета, немного разных оттенков. Оригинальная североамериканская версия, разработанная промышленным дизайнером Nintendo of America Лэнсом Барром [82] (который ранее перепроектировал Famicom в NES [83] ), имела квадратный дизайн с фиолетовыми скользящими переключателями и темно-серым рычагом выдвижения. Поверхность погрузочного отсека изогнута, чтобы обеспечить взаимодействие и предотвратить попадание еды или напитков на консоль и их проливание, как в случае с NES с плоской поверхностью. [82] Японская и европейская версии более округлые, с темно-серыми вставками и пуговицами.

Все версии имеют слот для игровых картриджей с верхней загрузкой, хотя форма слота различается в зависимости от региона, чтобы соответствовать разной форме картриджей. Разъем MULTI OUT (позже используемый на Nintendo 64 и GameCube ) может выводить композитное видео , сигналы S-Video и RGB , а также RF с помощью внешнего RF-модулятора . [84] [85] Оригинальные версии дополнительно включают 28-контактный порт расширения под небольшой крышкой в ​​нижней части устройства и стандартный радиочастотный выход с переключателем выбора канала на задней панели; [86] обновленные модели выводят только композитное видео, требуя внешнего модулятора для RF. [85]

Nintendo Super System (NSS) — это аркадная система для розничного предварительного просмотра 11 конкретных игр Super NES в США, аналогичная PlayChoice-10 для игр NES . Он состоит из слегка модифицированного оборудования Super NES с интерфейсом меню и 25-дюймовым монитором, что позволяет играть в течение определенного времени в зависимости от игровых титров. [87] [88] Производство этой модели было прекращено в 1992 году. [89] [90]

Переработанная модель

Удешевленная версия консоли, получившая название New-Style Super NES [85] (модель SNS-101) [91] в Северной Америке и Super Famicom Jr. [h] [92] в Японии, была выпущена выпущен на поздних сроках существования платформы; Разработанный Барром [91] , он включает в себя элементы дизайна оригинальных североамериканских и японских/европейских моделей консолей [91] [93] , но в меньшем форм-факторе. [94] [95] В отличие от исходных моделей консолей, обновленная модель практически идентична в обоих регионах, за исключением цветовой палитры. [95] Редизайн не был выпущен в Европе. [96]

Внешне кнопки питания и сброса были перенесены в левую часть консоли, а кнопка извлечения картриджа и светодиодный индикатор питания были опущены. [94] [97] Внутри обновленная модель объединяет аппаратное обеспечение консоли в систему на кристалле (SoC). [98] В обновленной консоли отсутствует нижний слот расширения, что делает ее несовместимой с эксклюзивным для Японии дополнением Satellaview . [95]

Для AV-выхода обновленная консоль оснащена тем же портом с несколькими выходами, который использовался в исходных моделях. [84] [99] В отличие от последних моделей, AV-порт первой изначально поддерживает только композитный видеовыход , поскольку поддержка видео RGB и S-Video была отключена внутри; однако их можно восстановить с помощью «относительно простой» модификации. [91] [99] Внутренний радиочастотный модулятор также был удален, и при необходимости для такого вывода потребовался внешний. [85] [94] Благодаря дизайну SoC, он пользуется большим спросом у энтузиастов Super NES/Famicom, поскольку качество видео RGB (если оно восстановлено) улучшено по сравнению с более ранними внутренними версиями консоли. [98]

Обновленная консоль впервые была выпущена в октябре 1997 года в Северной Америке, где первоначально она продавалась по цене 99,95 долларов США в комплекте с Super Mario World 2: Yoshi's Island ; [94] Впоследствии он был выпущен в Японии 27 марта 1998 года по розничной цене 7800 иен. [92] [100] Nintendo позиционировала ее как игровую систему начального уровня для потребителей, которые опасались более высокой цены на новые системы, такие как Nintendo 64 . [101] [102] Nintendo также представила для нее слегка измененный контроллер: логотип консоли был заменен тисненым логотипом Nintendo. [94]

Пожелтение

Пластик со временем может пожелтеть.

АБС -пластик , используемый в корпусе некоторых старых консолей Super NES и Super Famicom, особенно подвержен окислению под воздействием воздуха. Это, наряду с особенно светлым цветом оригинального пластика, приводит к быстрому пожелтению затронутых консолей; если секции корпуса изготовлены из разных партий пластика, получается эффект «двухцветности». [103] Эту проблему можно решить с помощью метода Retrobrighting , при котором на корпус наносится смесь химикатов и подвергается воздействию ультрафиолетового света. [104]

Игровой картридж

Игры Super NES распространяются на картриджах ПЗУ , официально называемых Game Pak в большинстве западных регионов [105] и кассетами (カセット, Kasetto ) в Японии и некоторых частях Латинской Америки. [106] Хотя Super NES может адресовать 128 Мбит, [i] на самом деле для использования картриджа доступно только 117,75 Мбит. Достаточно обычное сопоставление может легко адресовать до 95 Мбит данных ПЗУ (48 Мбит на скорости FastROM) с 8 Мбит ОЗУ с батарейным питанием. Большинство доступных контроллеров доступа к памяти поддерживают сопоставления только до 32 Мбит. Самые большие выпущенные игры ( Tales of Phantasia и Star Ocean ) содержат 48 Мбит данных ПЗУ, [107] [108] , а самые маленькие игры содержат всего 2 Мбит.

Картриджи также могут содержать SRAM с батарейным питанием для сохранения состояния игры, дополнительную рабочую оперативную память, специальные сопроцессоры или любое другое оборудование, ток которого не превышает максимальный ток консоли.

Игры

Официально было выпущено 1757 игр Super NES: 717 в Северной Америке (плюс 4 чемпионских картриджа ), 521 в Европе, 1448 в Японии, 231 на Satellaview и 13 на Sufami Turbo . Многие игры для Super NES были названы одними из величайших видеоигр всех времен , например, Super Mario World (1990), The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Final Fantasy VI (1994), Donkey Kong Country. (1994), EarthBound (1994), Super Metroid (1994), Chrono Trigger (1995) и Yoshi's Island (1995). [109] [110] [111] Многие игры Super NES переиздавались несколько раз, в том числе на виртуальной консоли , Super NES Classic Edition и сервисе классических игр на Nintendo Switch Online . Во все игры Game Boy можно играть с помощью дополнения Super Game Boy . Было выпущено множество эмуляторов Super NES . Режим 7 — это графический режим, который позволяет имитировать простые 3D-эффекты.

Периферийные устройства

Компоновка контроллера Super NES стала основой для многих других контроллеров.

Дизайн контроллера Super NES расширяет дизайн контроллера NES с лицевыми кнопками A, B, X и Y в ромбовидном расположении и двумя плечевыми кнопками. Лэнс Барр создал его эргономичный дизайн, а позже в 1993 году адаптировал его для контроллера NES-039 «собачья кость». [82] [83] В версиях для региона Японии и PAL четыре цвета лицевых кнопок включены в логотип системы. Кнопки североамериканской версии были окрашены в цвет обновленной консоли; Кнопки X и Y бледно-лилового цвета с вогнутыми гранями, а кнопки A и B фиолетового цвета с выпуклыми гранями. Несколько более поздних конструкций контроллеров содержат элементы контроллера Super NES, включая PlayStation , Dreamcast , Xbox и Wii Classic Controller . [112] [113] [114] Эта раскладка лицевых кнопок появится в будущих системах Nintendo, начиная с Nintendo DS .

Несколько периферийных устройств расширяют функциональность Super NES. Некоторые из них необходимы для определенных игр, например световой пистолет Super Scope и мышь Super NES для интерфейса «укажи и щелкни» . Различные сторонние компании по лицензии Nintendo выпустили адаптеры multitap , соединяющие до пяти контроллеров в одну консоль, начиная с Super Multitap от Hudson Soft в сочетании с серией Super Bomberman . Специализированные контроллеры сторонних производителей, такие как AsciiPad и Super Advantage (преемник NES Advantage ) от Asciiware, а также Capcom Fighter Power Stick, аркадный джойстик от Capcom , разработанный специально для Street Fighter II . Необычные контроллеры включают бейсбольную биту BatterUP , развлекательную систему Life Fitness ( контроллер велотренажера со встроенным программным обеспечением для мониторинга), [115] клюшку для гольфа TeeV Golf, [116] [117] и Justifier (фонарь в форме револьвера). пистолет, сделанный Konami для Lethal Enforcers ).

Картридж Super Game Boy адаптирует игры Game Boy для Super NES.

Хотя Nintendo никогда не выпускала адаптер для игр NES на Super NES, картридж адаптера Super Game Boy позволяет играть в игры, разработанные для портативной системы Game Boy от Nintendo, на Super NES. Super Game Boy предлагает несколько усовершенствований функций по сравнению с Game Boy, включая замену палитры, настраиваемые границы экрана и доступ к функциям консоли Super NES через специально улучшенные игры Game Boy. [118] В Японии также был выпущен Super Game Boy 2, в котором добавлен коммуникационный порт, позволяющий подключать второй Game Boy для многопользовательских игр.

Как и предыдущая NES, Super NES имеет нелицензионную периферию сторонних производителей, включая новую версию чит-картриджа Game Genie , предназначенную для использования с играми Super NES.

Вскоре после выпуска Super NES компании начали продавать такие устройства резервного копирования , как Super Wildcard, Super Pro Fighter Q и Game Doctor . [119] Эти устройства создают резервную копию картриджа и могут использоваться для воспроизведения незаконных образов ПЗУ или копирования игр, что нарушает законы об авторских правах во многих юрисдикциях.

Дополнение Satellaview позволило подписчикам сервиса BS-X загружать игры и участвовать в организованных мероприятиях с помощью специального адаптера.

Satellaview, доступный только в Японии, представляет собой спутниковый модем , подключенный к порту расширения Super Famicom и подключенный к спутниковой радиостанции St.GIGA с 23 апреля 1995 года по 30 июня 2000 года. Подписчики Satellaview могли загружать игровые новости и специально разработанные игры, которые часто были ремейками или продолжениями старых игр для Famicom и выпускались частями. [120] В Соединенных Штатах относительно недолговечный XBAND позволял пользователям подключаться к сети через коммутируемый модем, чтобы соревноваться с другими игроками по всей стране .

Nintendo попыталась сотрудничать с Sony , а затем и с Philips , чтобы разработать прототипы периферийных устройств на базе CD-ROM для консоли, чтобы конкурировать с TurboGrafx-CD и Sega CD . Sony выпустила PlayStation (торговую марку, которую компания использовала для своей позже самостоятельно выпущенной консоли ), консоль Super NES со встроенным приводом CD-ROM, которая так и не прошла стадию прототипа. Проект Philips был отменен без прототипа, но Philips сохранила за собой договорное право на разработку игр на основе франшиз Nintendo, которые она публиковала для своей мультимедийной консоли CD-i . [121] [122]

Чипы улучшения

Чип Super FX позволил Star Fox использовать полигональную 3D-графику на Super Nintendo.

В рамках общего плана Super NES, вместо того, чтобы включать в себя дорогой процессор, который устареет через несколько лет, разработчики оборудования упростили подключение к консоли специальных чипов сопроцессора, точно так же, как чипы MMC, используемые в большинстве игры НЭС. Чаще всего это характеризуется наличием 16 дополнительных контактов на краю карты картриджа. [123] [124]

Super FX — это RISC- процессор, предназначенный для выполнения функций, которые основной процессор не может выполнить. Чип в основном используется для создания трехмерных игровых миров, состоящих из полигонов, наложения текстур и затенения источников света. Чип также можно использовать для улучшения 2D-игр. [125]

Чип цифрового сигнального процессора (DSP) Nintendo с фиксированной точкой позволял выполнять быстрые векторные вычисления, преобразования растровых изображений, преобразования 2D- и 3D-координат и другие функции. [126] Существуют четыре версии чипа, каждая из которых физически идентична, но имеет разный микрокод . Версия DSP-1, включая более поздние версии исправлений ошибок 1A и 1B, используется чаще всего; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 используются только в одной игре каждая. [127]

Подобно процессору 5A22 в консоли, чип SA-1 содержит процессорное ядро ​​65C816 с тактовой частотой 10 МГц, устройство отображения памяти, DMA, схемы декомпрессии и преобразования битовых плоскостей, несколько программируемых таймеров и функцию блокировки региона CIC. [125]

В Японии игры можно было загружать дешевле, чем на стандартных картриджах, из киосков Nintendo Power на специальные картриджи, содержащие флэш-память и чип MegaChips MX15001TFC. Чип управляет связью с киосками для загрузки образов ПЗУ и имеет начальное меню для выбора игры. Некоторые из них были опубликованы как на картридже, так и в виде загрузки, а другие можно было только загрузить. Служба закрылась 8 февраля 2007 г. [128]

Многие картриджи содержат другие улучшающие чипы, большинство из которых были созданы для использования одной компанией в нескольких играх. [127]

Прием и наследие

Европейская версия панели управления Super NES в Музее компьютерных и игровых консолей в Хельсинки , 2012 год.

По всему миру было продано около 49,1 миллиона консолей Super NES, из них 23,35 миллиона продано в Америке и 17,17 миллиона в Японии. [7] Хотя Super NES и не смогла повторить успех NES, продано 61,91 миллиона единиц по всему миру, [7] Super NES была самой продаваемой консолью своего времени.

В обзоре на конец 1997 года команда из пяти редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Super NES оценки 5,5, 8,0, 7,0, 7,0 и 8,0. Хотя они критиковали то, как мало новых игр вышло для системы и насколько устаревшей была ее графика по сравнению с консолями текущего поколения, они считали, что выбор обязательных игр по-прежнему непревзойден. Кроме того, отметив, что бывшие в употреблении игры Super NES можно было легко найти в специальных корзинах, большинство из них по-прежнему рекомендовали покупать Super NES. [129] В 2007 году издание GameTrailers назвало Super NES второй лучшей консолью всех времён (после PlayStation 2 ) в своём списке десяти лучших консолей, которые «оставили свой след в истории игр», ссылаясь на её графику. звук и библиотека качественных игр. [130] В 2015 году они также назвали ее лучшей консолью Nintendo всех времен, заявив: «Список игр, которые нам нравятся на этой консоли, полностью уничтожает любой другой список из Большой N». [131] Обозреватель технологий Дон Райзингер в январе 2008 года заявил: «SNES — величайшая консоль всех времен», сославшись на качество игр и значительное улучшение консоли по сравнению с ее предшественницей; [132] Коллега-обозреватель по технологиям Уилл Гринвальд ответил более детальным взглядом, поставив высшие оценки Super NES сердцем, NES — головой, а PlayStation (за ее контроллер ) — руками. [133] GamingExcellence также поставила Super NES на первое место в 2008 году, объявив ее «просто самой вневременной системой из когда-либо созданных», поскольку многие игры выдерживают испытание временем, и отметив ее инновации в дизайне контроллера, графических возможностях и повествовании в играх. [134] В то же время GameDaily поставил ее на пятое место из десяти величайших консолей по графике, звуку, контроллерам и играм. [135] В 2009 году IGN назвал Super NES четвертой лучшей игровой консолью, отметив ее звук и количество игр ААА-класса . [112]

Эмуляция

Эмуляция Super NES началась с VSMC в 1994 году, а Super Pasofami стал первым работающим эмулятором Super NES в 1996 году. [136] За это время два конкурирующих проекта эмуляции, Snes96 и Snes97, объединились в Snes9x . [125] В 1997 году началась разработка ЗСНЭС . [137] В 2004 году началась разработка Bsnes с целью сохранения за счёт максимальной точности и совместимости, а позже была переименована в Higan .

Nintendo of America сохранила свою позицию против распространения файлов образов Super NES ROM и использования эмуляторов, как это происходит с NES, настаивая на том, что эти вещи представляют собой вопиющее нарушение авторских прав . [138] Сторонники эмуляции утверждают, что прекращение производства оборудования представляет собой отказ от программного обеспечения , право владельцев на создание личных резервных копий, перемещение пространства для личного использования, разработку домашних игр , хрупкость картриджей ПЗУ и консолей, а также отсутствие определенных иностранный импорт. Nintendo разработала систему разработки для любителей для Super NES, но так и не выпустила ее. [139]

Неофициальная эмуляция Super NES доступна практически на всех платформах, таких как Android , [140] iOS , [141] [142] игровые консоли и КПК . [143] Отдельные игры были включены в официальные специальные эмуляторы на некоторых дисках GameCube, а служба виртуальной консоли Nintendo для Wii представила разнообразную и официально лицензированную эмуляцию Super NES.

Super NES Classic Edition была выпущена в сентябре 2017 года вслед за NES Classic Edition . Эта мини-консоль на основе эмуляции, физически смоделированная по образцу североамериканской и европейской версий Super NES, поставляется в комплекте с двумя контроллерами в стиле Super NES и 21 игрой, включая ранее не выпускавшуюся Star Fox 2 . [144]

Примечания

  1. ^ Аб Кент говорит, что 1 сентября было запланировано, но позже перенесено на 9 сентября. [31] Газетные и журнальные статьи конца 1991 года сообщают, что первые поставки были в магазинах в некоторых регионах 23 августа, [32] [33] и они прибыли. в других регионах позже. [34] 23 августа также является датой выпуска, официально признанной Nintendo of America. [35]
  2. ^ Хотя использование слова «Super Nintendo» широко распространено в разговорной речи и на веб-сайте Nintendo of Europe, [13] официальные рекомендации Nintendo of America не одобряют его, вместо этого отдавая предпочтение сокращению «Super NES», написанному на многих ее продуктах, таких как Super Панель управления NES, контроллер Super NES, мышь Super NES и многопользовательский адаптер Super NES. [14]
  3. ^ Название «SNES» может произноситься носителями английского языка как аббревиатура (одно слово, например «NATO») с различным произношением, инициализм (строка букв, например «IBM») или как гибрид, например «JPEG». ". Поэтому в письменном английском языке выбор неопределенного артикля («a» или «an») проблематичен. [15]
  4. ^ Японский :スーパーファミコン, Хепберн : Sūpā Famikon , официально приняв сокращенное название своего предшественника, Famicom .
  5. ^ Корейский슈퍼 컴보이 ; RR :  Сюпео Кеомбои
  6. ^ Как в The Ultimate History of Video Games , так и в Purple Reign: 15 Years of the SNES неравенство в продажах напрямую связано с отсутствием в версии Super NES чрезмерного количества крови, которая была перекрашена в серый цвет и описана как «пот», а также в ней отсутствуют некоторые более ужасные добивания. Смотрите страницу обсуждения для подробностей.
  7. Некоторые утверждают, что Nintendo организовала слушания в Конгрессе в 1993 году, но сенатор Либерман и старший вице-президент NOA (впоследствии председатель) Говард Линкольн опровергают эти обвинения. [58]
  8. ^ Японский :スーパーファミコン ジュニア, Хепберн : Sūpā Famikon Junia
  9. ^ Если не указано иное, килобайт (КБ), мегабайт (МБ) и мегабит (Мбит) в этой статье используются в двоичном смысле , имея в виду количества 1024 или 1 048 576.

Рекомендации

  1. ^ «Ретро-дневник: 8 ноября – 5 декабря». Ретро-геймер . № 122. 13 декабря 2013. с. 11.
  2. ^ ab «Развлекательная система Super Nintendo (платформа)» . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  3. ^ «История | Корпоративный». Нинтендо. Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 24 февраля 2013 г.
  4. К. Портилья (21 ноября 2015 г.). «Больше всего игр записано за 25 лет игры Super Nintendo». Ла Терсера . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.
  5. ^ "Nintendo Chega Hoje ao Mercado" . О Стадо-де-Сан-Паулу . 30 августа 1993 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2014 года . Проверено 6 мая 2018 г.
  6. ^ "Соглашение Steepler и Nintendo". Ноябрь 1994 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 7 декабря 2022 г.
  7. ^ abcd «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Nintendo Co., Ltd. Архивировано (PDF) из оригинала 13 июня 2018 г. . Проверено 25 октября 2017 г.
  8. ^ Аб Райзингер, Дон (21 января 2009 г.). «Имеет ли значение «недостаток долговечности» Xbox 360?». CNET . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 23 октября 2015 г.
  9. Вольф, Марк Дж. П. (21 ноября 2018 г.). Routledge Companion по медиа-технологиям и устареванию. Рутледж. ISBN 978-1-315-44266-2. Архивировано из оригинала 1 августа 2020 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  10. ↑ Аб Ниидзуми, Хирохико (30 мая 2003 г.). «Nintendo прекращает производство Famicom и Super Famicom». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2012 года . Проверено 15 июля 2007 г.
  11. ^ «Годы Nintendo: 1990». Край . 25 июня 2007 г. с. 2. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 27 июня 2007 г.
  12. ^ «Платиновые титулы». Капком . Архивировано из оригинала 5 июня 2011 года . Проверено 21 августа 2010 г.
  13. ^ Nintendo Европы. «Супер Нинтендо». Nintendo.co.uk. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 3 марта 2019 г.
  14. ^ «Руководство по разработке SNES» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 6 февраля 2016 г. Проверено 5 февраля 2016 г.
  15. ^ «Вы говорите РЭШ или РЭШ?». Форумы Nintendo NSider . Архивировано из оригинала 5 мая 2008 года . Проверено 23 сентября 2007 г.Дополнительные страницы в архиве: 2 3 4 5 8 9 ; «Произнесение NES и SNES». Форумы GameSpot . Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 16 мая 2007 г.
  16. ^ AB Брайан Бирн, Брайан (2017). История Super Nintendo (SNES): полное руководство по играм и оборудованию для SNES . Журнал консольных геймеров. п. 4. ISBN 978-1-5498-9956-0.
  17. ^ Брайан Бирн, Брайан (2017). История Super Nintendo (SNES): полное руководство по играм и оборудованию для SNES . Журнал консольных геймеров. п. 5. ISBN 978-1-5498-9956-0.
  18. Коэльо, Виктор (24 ноября 2014 г.). «Super Nintendo completa 24 anos» [Super Nintendo исполнилось 24 года]. Экзамен (на португальском языке). Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 3 июня 2018 г.
  19. ^ Шефф (1993), стр. 353–356. «В первые пару лет своего присутствия на рынке Genesis продолжала барахтаться, хотя Sega продемонстрировала сизифову решимость… [К середине 1991 года] Sega зарекомендовала себя как лидер рынка следующего поколения».
  20. ^ Кент (2001), стр. 413–414.
  21. Менш, Уильям Дэвид младший (10 ноября 2014 г.). «Устная история Уильяма Дэвида «Билла» Менша-младшего» (PDF) (интервью). Беседовал Стивен Даймонд. Маунтин-Вью, Калифорния: Музей истории компьютеров . Архивировано (PDF) из оригинала 20 сентября 2015 г. Проверено 19 июля 2023 г.
  22. Фэйи, Роб (27 апреля 2007 г.). «Прощай, отец». Еврогеймер . Проверено 6 октября 2023 г.
  23. ^ Ковелл, Крис. «Супер Famicom: август 1988 года». Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 13 марта 2021 г.
  24. ^ "スーパーファミコン発売前夜" . Никонико (на японском языке). 1 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Проверено 13 марта 2021 г.
  25. ^ Ковелл, Крис. «Первая демонстрация Super Famicom». Архивировано из оригинала 21 апреля 2021 года . Проверено 13 марта 2021 г.
  26. ^ Ковелл, Крис. «Вторая демонстрация ЮФК». Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 13 марта 2021 г.
  27. ^ Кент (2001), стр. 422–431.
  28. ^ Шефф (1993), стр. 360–361.
  29. ^ Кент (2001), стр. 431–433. «Япония оставалась верной Nintendo, игнорируя как Genesis от Sega, так и PC Engine от NEC (японское название TurboGrafx). В отличие от японского запуска, в котором Super Famicom превзошла обоих конкурентов, вместе взятых, только в предварительных продажах, Super NES дебютировала против признанного производителя. продукт."
  30. Кристан Рид (19 января 2007 г.). «Виртуальная консоль: SNES». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2009 г.
  31. ^ Кент (2001), с. 432.
  32. Кэмпбелл, Рон (27 августа 1991 г.). «Super Nintendo быстро продается в магазинах OC». Реестр округа Ориндж . В минувшие выходные, спустя несколько месяцев после того, как любители видеоигр начали звонить, Дэйв Адамс наконец смог продать им то, что они жаждали: Super Nintendo. Адамс, менеджер Babbages в South Coast Plaza, в пятницу получил 32 системы по 199,95 долларов.Судя по дате публикации, упомянутой «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  33. ^ «Супер Нинтендо, оно здесь !!!». Ежемесячник электронных игр . № 28. Издательская группа «Сэндай». Ноябрь 1991 г. с. 162. Долгожданная SNES наконец-то доступна игровой публике США. Первые несколько экземпляров этого фантастического устройства появились на полках магазинов 23 августа 1991 года. Однако Nintendo выпустила первую серийную партию без какой-либо шумной помпы или впечатляющих объявлений.
  34. ^ «Новые продукты делают рынок видеоигр более динамичным» . Чикаго Сан-Таймс . 27 августа 1991. Архивировано из оригинала (аннотация) 3 ноября 2012 года . Проверено 5 марта 2010 г. В пятницу местные магазины Toys R Us […] ожидали появления SNES по рекомендованной розничной цене $199,95 в любой день, сообщил Брэд Графтон, помощник менеджера по контролю запасов Toys R Us.Судя по дате публикации, упомянутой «пятницей» будет 23 августа 1991 года.
  35. Nintendo of America [@NintendoAmerica] (23 августа 2021 г.). «В этот день 30 лет назад Супер...» (Твит) – через Твиттер .
  36. Кэмпбелл, Рон (27 августа 1991 г.). «Super Nintendo быстро продается в магазинах OC». Реестр округа Ориндж . Super Nintendo начала появляться в магазинах Южной Калифорнии в среду, почти за три недели до официальной даты выпуска 9 сентября. ... До официального общенационального релиза 9 сентября доступность будет ограничена.
  37. ^ «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Super Nintendo теперь по всей стране» . Нью-Йорк Таймс . 10 сентября 1991 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 23 августа 2016 г.
  38. Филлипс, Том (11 апреля 2012 г.). «SNES отмечает 20-летие в Великобритании» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 13 сентября 2020 г.
  39. ^ "Игры Playtronic SNES" . Центр СНЭС. Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 9 февраля 2015 г.
  40. ^ «Nintendo Brasil» (на португальском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 17 июля 2007 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  41. ^ Шефф (1993), с. 361.
  42. ^ «Большой в Японии: наконец-то выходит Nintendo 64» . Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996. С. 14–16.
  43. Джереми Пэриш (14 ноября 2006 г.). «На старте: Wii». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 августа 2011 года . Проверено 3 июля 2007 г.
  44. ^ Кент (2001), с. 431. « Соник сразу же стал хитом, и многие потребители, которые преданно ждали выхода Super NES, теперь решили купить Genesis… Самая жестокая конкуренция в истории видеоигр вот-вот должна была начаться».
  45. ^ Кент (2001), стр. 448–449.
  46. ^ Кент (2001), с. 433.
  47. Хиси, Пит (1 июня 1992 г.). «16-битные игры отнимают часть продаж — компьютерные игры». Новости дисконтного магазина.
  48. ^ Кент (2001), с. 496-497. «Выпуск Donkey Kong Country в конце ноября резко контрастировал с мрачностью и обреченностью, с которыми столкнулась остальная часть индустрии видеоигр. После трех праздничных сезонов, когда Nintendo уступала второе место после Sega, у Nintendo была самая большая игра года. Sega по-прежнему превзошла Nintendo по общим праздничным продажам, но 500 000 копий Donkey Kong Country , которые Nintendo разослала в первой партии, были в основном проданы по предзаказу, а остальные были распроданы менее чем за одну неделю . лучшая 16-битная консоль и проложила путь Nintendo к победе в последние годы 16-битного поколения».
  49. ^ «Продажи игровых систем». Newsweek . 14 января 1996 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 21 января 2012 г.
  50. ^ Гринштейн, Джейн (1997). «Не ждите потока 16-битных игр». Видеобизнес . В 1996 году было продано 1,4 миллиона единиц.
  51. ^ «Sega передает Genesis на ферму» . Телевизионный дайджест . 2 марта 1998 г.«Sega of America продала около 400 000 16-битных консолей в Северной Америке в прошлом году, согласно оценкам, экстраполированным из Службы статистического отслеживания розничной торговли игрушек NPD Group. Это сопоставимо с чуть более чем одним миллионом развлекательных систем Super Nintendo (SNES), проданных Nintendo of America. ."
  52. Дэнни Аллен (22 декабря 2006 г.). «Краткая история игровых консолей в старой телерекламе». Мир ПК . Архивировано из оригинала 8 мая 2008 года . Проверено 15 июля 2007 г.
  53. ^ «Классические системы: SNES». Нинтендо. Архивировано из оригинала 9 декабря 2003 года . Проверено 21 января 2012 г.
  54. ^ Пахтер, Майкл; Маккей, Ник; Цитрин, Ник (11 февраля 2014 г.). «Post Hoc Ergo Propter Hoc; Почему следующее поколение будет таким же большим, как всегда». Исследование капитала Уэдбуша . п. 36. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 ноября 2015 г.
  55. ^ Кент (2001), стр. 308, 372, 440–441.
  56. ^ Ридер, Сара (ноябрь 1992 г.). «Почему Edutainment не работает в мире видеоигр». Мир компьютерных игр . п. 128. Архивировано из оригинала 10 января 2020 года . Проверено 5 июля 2014 г.
  57. ^ аб Рэй Барнхольт (4 августа 2006 г.). «Пурпурное царствование: 15 лет SNES». 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  58. ^ abcd Кент (2001), стр. 461–480. «почти три к одному».
  59. ^ Кент (2001), стр. 491–493, 496–497.
  60. ^ Дуг Труман. «GameSpot представляет: История Donkey Kong». ГеймСпот . п. 4. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  61. ^ «Nintendo увеличивает производство N64» . Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 22.
  62. Крис Джонстон (29 октября 1997 г.). «Супер РЭШ жива!». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 января 2012 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  63. ^ ab «Классическая система получает новую оболочку». Ежемесячник электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998 г. с. 22.
  64. Ютака Обучи (16 января 1998 г.). «Супер Семья получает подтяжку лица». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 января 2012 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  65. ^ «スーパーファミコン (Super Famicom)» (на японском языке). Нинтендо Япония. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 19 мая 2007 г.
  66. ^ «E3 2005: Пресс-конференция Nintendo E3 2005» . ИГН . 17 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 14 апреля 2007 г.
  67. ^ «Классическому Famicom от Nintendo грозит конец пути» . АФП . 31 октября 2007 г. Архивировано из оригинала (перепечатка) 27 мая 2013 г. Проверено 9 ноября 2007 г.
  68. ^ Гуолтни, Джави. «Игры Super Nintendo появятся на New Nintendo 3DS». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 21 января 2019 г.
  69. ^ "Nintendo Direct - 04.09.2019" . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 10 сентября 2019 г.
  70. ^ «NES™ и Super NES™ – Nintendo Switch Online – Официальный сайт Nintendo Switch™» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2019 года . Проверено 10 сентября 2019 г.
  71. ^ ab "Fullsnes - Характеристики Nocash SNES" . Архивировано из оригинала 2 января 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
  72. Джереми Пэриш (6 сентября 2005 г.). «Ретроспектива к 10-летию PS1». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года . Проверено 27 мая 2007 г.
  73. ^ аб Нинтендо (1993). «Руководство по разработке SNES — Книга I, раздел 4 «Данные о процессоре Super NES»». Нинтендо. Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  74. ^ «NA » Нужна помощь » Ремонт видео SNES Gen 1 более 50 единиц» . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Проверено 31 марта 2019 г.
  75. ^ «Является ли SNES настоящей консолью?» Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 13 сентября 2020 г.
  76. Хейворд, Эндрю (12 марта 2017 г.). «Nintendo PlayStation — самая крутая консоль, которая никогда не выпускалась». ТехРадар . Архивировано из оригинала 12 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 г. Nintendo и Sony впервые объединились для создания самой Super Nintendo, когда Sony выпустила звуковой чип S-SMP для культовой 16-битной консоли.
  77. ^ Нинтендо (1993). «Руководство по разработке SNES. Раздел 3, Super NES Sound». Нинтендо. Архивировано из оригинала 28 ноября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 г.
  78. ^ ab Nintendo Life (6 июля 2013 г.). «Мыльница: почему блокировка региона не является проблемой». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 24 октября 2015 г.
  79. ^ "Полное руководство для коллекционеров ретро-консолей" . Еврогеймер.нет . 6 мая 2012. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Проверено 24 октября 2015 г.
  80. Марк Ниббс (27 декабря 1997 г.). «Отключение чипа блокировки SNES/Super Famicom»». Архивировано из оригинала 21 января 2003 года . Проверено 14 апреля 2007 г.
  81. Марк Ниббс (25 января 1998 г.). «Модификация переключателя Super NES/Super Famicom 50/60 Гц». Архивировано из оригинала 2 мая 2001 года . Проверено 14 апреля 2007 г.
  82. ^ abc «Развлекательная система Super Nintendo». Нинтендо Пауэр . Том. 25. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Июнь 1991. стр. 45–46.
  83. ^ аб Маргеттс, Чад; Уорд, М. Ной (31 мая 2005 г.). «Интервью Лэнса Барра». Нинтендзё . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  84. ^ ab «Поддержка Nintendo: подключение Super Nintendo AV к телевизору» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 5 августа 2016 года . Проверено 2 марта 2010 г.
  85. ^ abcd «Поддержка Nintendo: подключение Super NES RF к телевизору в новом стиле» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  86. ^ «Поддержка Nintendo: подключение Super NES RF к телевизору в оригинальном стиле» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года . Проверено 28 февраля 2010 г.
  87. ^ «Nintendo Super System: Будущее обретает форму» . Архив аркадных листовок. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 19 апреля 2008 г.
  88. ^ «Nintendo Super System на SNES Central» . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  89. ^ «Nintendo больше не будет производить оборудование для монетных игр» . Касса . 5 сентября 1992 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  90. ^ «Nintendo прекращает производство игр, но продолжит поставлять программное обеспечение» . Касса . 12 сентября 1992 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  91. ↑ abcd Lane, Гэвин (12 июля 2021 г.). «Оборудование Nintendo обновляется на протяжении веков». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 8 июля 2023 г.
  92. ^ ab "Super Famicom Jr." Нинтендо . Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  93. Гоултер, Том (3 декабря 2012 г.). «История редизайнов консолей». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 8 июля 2023 г.
  94. ^ abcde Джонстон, Крис (29 октября 1997 г.). «Супер РЭШ жива!». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  95. ↑ abc Plant, Логан (7 июля 2021 г.). «История редизайна консолей Nintendo». ИГН . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 года . Проверено 8 июля 2023 г.
  96. Макферран, Дэмиен (27 июля 2012 г.). «История обновлений оборудования Nintendo». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 5 января 2024 г.
  97. Байфорд, Сэм (11 июля 2019 г.). «Краткая история урезанных игровых консолей». Грань . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 10 июля 2023 г.
  98. ↑ Аб Бакстон, Мэтт (31 октября 2017 г.). «Включение суперсилы — поиск лучшей консоли SNES». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 года . Проверено 9 июля 2023 г.
  99. ^ аб Петти, Джаред (23 августа 2016 г.). «27 сексуальных обновлений консоли». ИГН . Архивировано из оригинала 9 июля 2023 года . Проверено 8 июля 2023 г.
  100. ^ "任天堂、家庭用で 4 月に「GBライト」発売 新製品を次々と" (PDF) . Игровой автомат  [джа] . № 561. Развлекательная пресса  [ja] . 1 апреля 1998 г. с. 14.
  101. ^ Обучи, Ютака (16 января 1998 г.). «Супер Семья получает подтяжку лица». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 21 февраля 2009 г.
  102. ^ «Игра с силой: Super Nintendo 25 лет спустя». Ретро-геймер . № 148. Издательство Imagine Publishing . Ноябрь 2015. с. 58. ISSN  1742-3155.
  103. Эдвардс, Бендж (12 января 2007 г.). «Почему Super Nintendo теряют цвет: изменение цвета пластика в классических машинах». Vintagecomputing.com. Архивировано из оригинала 1 января 2012 года . Проверено 19 августа 2009 г.
  104. Дзезински, Джеймс (24 октября 2013 г.). «Проект реставрации Retrobright». www.mountainouswords.com. Архивировано из оригинала 24 октября 2019 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  105. ^ «Устранение неполадок Game Pak» . Обслуживание клиентов . Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 14 августа 2010 года . Проверено 23 августа 2010 г.
  106. ^ ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書. Nintendo Co., Ltd. 21 ноября 1991 г. с. 1.
  107. ^ Огасавара, Ноб (ноябрь 1995 г.). «Фантазии будущего из-за границы». ГеймПро . Том. 7, нет. 11. Сан-Матео, Калифорния: Мир информационно-развлекательных систем. п. 126. ISSN  1042-8658.
  108. ^ "Звездный океан". Нинтендо Пауэр . № 86. Редмонд, Вашингтон: Nintendo of America. Июль 1996 г., стр. 60–61. ISSN  1041-9551.
  109. 100 лучших игр всех времён для SNES — IGN.com , данные получены 11 августа 2023 г.
  110. ^ «50 лучших игр всех времен для Super Nintendo (SNES)» . Нинтендо Лайф . 30 января 2023 г. . Проверено 11 августа 2023 г.
  111. ^ «15 величайших игр для SNES всех времен» . Деструктоид . 19 февраля 2023 г. . Проверено 11 августа 2023 г.
  112. ^ ab «25 лучших консолей для видеоигр всех времен». ИГН . 4 сентября 2009 года. Архивировано из оригинала 4 марта 2010 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  113. Суд Кошик (30 января 2006 г.). «Эволюция контроллеров». Продвинутая медиасеть. Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 25 мая 2007 г.
  114. Крис Колер (13 сентября 2005 г.). «Динамит истории контролера». 1UP.com . п. 4. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 года . Проверено 25 мая 2007 г.
  115. ^ «Используйте свой Super Nintendo, чтобы достичь идеального здоровья». Ежемесячник электронных игр . № 67. Зифф Дэвис . Февраль 1995 г. с. 54.
  116. ^ Контроллер Super Nintendo (SNES) — TeeV Golf от Sports Sciences. 22 августа 2015. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2015 г. - через YouTube.
  117. ^ «Популярная механика». гугл.com . Журналы Херста. Март 1995 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Проверено 24 октября 2015 г.
  118. Эрик Левенсон (21 апреля 2014 г.). «Особенность: Вспоминая Super Game Boy». Атлантический океан . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  119. ^ «Резервные устройства SNES» . КРАСНЫЙ №9. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 г.
  120. Бивенс, Дэнни (27 октября 2011 г.). «Порты расширения Nintendo Satellaview». Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
  121. Сотрудники Edge (24 апреля 2009 г.). «Создание: PlayStation». Край . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 16 мая 2012 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  122. ^ «История PlayStation». ИГН . 27 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 8 марта 2012 г.
  123. ^ «Разработка SNES — схемы, порты и распиновка». Архивировано 4 мая 2015 г., на Wayback Machine. «Многие тележки подключаются только к контактам 5–27 и 36–58, поскольку оставшиеся контакты в основном полезны только в том случае, если тележка содержит специальные чипсы».
  124. ^ «Архитектура Super Nintendo | Практический анализ» . Сайт Копетти . 28 июня 2019 г. Проверено 11 августа 2023 г.
  125. ^ abc (01 мая 2007 г.) Snes9x readme.txt v1.51. Снес9х . Снес9х. Проверено 3 июля 2007 г.
  126. Перегрузка (29 мая 2006 г.). «Цифровая обработка сигналов». Лист-головоломка Overload . Архивировано из оригинала 11 марта 2007 года . Проверено 9 мая 2007 г.См. сводку команд для всех четырех версий DSP.
  127. ^ аб Нах; Мо, Лорд Кошмара. «Информация о дополнительном чипе SNES». Архивировано из оригинала 8 июля 2007 года . Проверено 9 мая 2007 г.
  128. Робинсон, Энди (8 февраля 2007 г.). «Nintendo закрывает Nintendo Power». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 9 мая 2015 г.
  129. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?» Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г., стр. 54–55.
  130. ^ Десять лучших консолей. Трейлеры игр. 19 апреля 2007 года. Событие происходит в 9:00. Архивировано из оригинала (Flash-видео) 1 октября 2021 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  131. ^ Десять лучших систем Nintendo (Флэш-видео) . Трейлеры игр. 28 марта 2015 г. Событие происходит в 10:48. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 29 марта 2015 г.
  132. Райзингер, Дон (25 января 2008 г.). «SNES — величайшая консоль всех времен». Сеть блогов CNET. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  133. Гринвальд, Уилл (28 января 2008 г.). «Величайшая игровая консоль всех времен?». Сеть блогов CNET. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  134. Штейн, Эндрю (28 марта 2008 г.). «Десять лучших консолей всех времен». Игровое превосходство. Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  135. Буффа, Крис (5 марта 2008 г.). «10 величайших консолей». GameDaily. Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  136. ^ Алтис, Натан (май 2015 г.). Я Ошибка. МТИ Пресс. ISBN 978-0-262-02877-6. Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 24 октября 2015 г.
  137. ^ «Документация ZSNES v1.51» . ЗСНЭС . Архивировано из оригинала 19 января 2016 года . Проверено 16 июля 2007 г.
  138. ^ «Юридическая информация (авторские права, эмуляторы, ПЗУ и т. д.)» . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 18 июня 2016 года . Проверено 14 июня 2007 г.
  139. ^ «Какое это... имеет к этому отношение?». Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 22.
  140. Хед, Крис (12 августа 2010 г.). «Андроид: Руководство геймера». ПКМир . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2010 г.
  141. Соррел, Чарли (23 января 2008 г.). «Эмулятор SNES для iPhone». Проводной . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 22 августа 2010 г.
  142. Соррел, Чарли (9 июня 2010 г.). «Видео: SNES для iPad, управляемый iPhone». Проводной . Архивировано из оригинала 13 января 2012 года . Проверено 22 августа 2010 г.
  143. Вернер Руотсалайнен (10 мая 2007 г.). «Полное руководство по играм для SNES на Windows Mobile (и Symbian)». Экспертные блоги . Журнал о смартфонах и карманных компьютерах. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года . Проверено 12 февраля 2009 г.
  144. ^ «Nintendo анонсирует SNES Mini, в которую войдет Star Fox 2» . Котаку Великобритания . Архивировано из оригинала 27 июня 2017 года . Проверено 26 июня 2017 г.

Библиография

Внешние ссылки