stringtranslate.com

Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола

Shin Megami Tensei: Devil Summoner [a] ролевая видеоигра , разработанная и изданная Atlus . Являясь частью франшизы Megami Tensei , она является первой игрой в серии Devil Summoner . Впервые была выпущена для Sega Saturn в декабре 1995 года и получила порт на PlayStation Portable в декабре 2005 года. Несмотря на сообщения о планируемой локализации , ни одна из версий не была выпущена за пределами Японии.

Действие игры происходит в городе Хирасаки в современной Японии . История следует за студентом колледжа, чья смерть от рук демонов заставляет его душу переселиться в тело Призывателя Кёдзи Кузунохи. Теперь в теле Кузунохи главный герой должен расследовать появление демонов в городе и действия Сида Дэвиса, Темного Призывателя, ответственного за убийство главного героя и Кузунохи. Игровой процесс переносит несколько классических элементов из серии Megami Tensei , включая навигацию по подземельям от первого лица, пошаговые сражения и переговоры с демонами для их вербовки в отряд игрока.

Devil Summoner начал разрабатываться после положительного приема Shin Megami Tensei If... . С самого начала разработанный как ответвление от основной серии Megami Tensei , он опирался на элементы детективной фантастики. Это также было первое появление серии на домашних консолях пятого поколения . В проекте участвовал постоянный персонал Megami Tensei , включая режиссера Кодзи Окаду, писателя Рютаро Ито и дизайнера персонажей Казуму Канеко . Музыку написали Тошико Тасаки и Цукаса Масуко. После выхода в Японии оригинальная версия получила положительные отзывы японской прессы и высокие продажи. Она продолжила порождать как телесериал, так и несколько сиквелов.

Геймплей

Битва в Devil Summoner с демонами на экране битвы и дисплеях группы.

Shin Megami Tensei: Devil Summonerролевая видеоигра, в которой игрок берет на себя управление молчаливым главным героем , которого можно назвать и личность которого определяется выбором диалогов, сделанным в игре. [1] Навигация делится на два типа: стандартная навигация по трехмерным (3D) подземельям игры с видом от первого лица и навигация по дому главного героя города Хирасаки с использованием трехмерной карты мира. Во время навигации по подземельям маршрут игрока автоматически отображается на карте, и карту можно просмотреть на экране меню. [1] [2] Неигровые персонажи (NPC) представлены в навигации от первого лица с помощью двухмерных спрайтов, а их речь представлена ​​портретами головы и плеч над диалоговыми окнами. Квесты доступны в локации под названием Дом Прорицаний, которые игрок может принять в обмен на награды. Различные магазины разбросаны по всему городу Хирасаки для покупки предметов, оружия и доспехов, а также для лечения группы игрока и резервов. Ключевой валютой в игре является магнетит, который используется для призыва демонов и как валюта в некоторых магазинах. [3]

Враги сталкиваются на карте мира и в подземельях как в случайных встречах , так и в постановочных сражениях. Сражения управляются пошаговой системой: партии игрока и противника получают ход, в течение которого они могут выполнять доступные действия. Партия игрока располагается в сетке три на два, а их расположение влияет на то, как они могут атаковать врагов: например, атаки на короткие дистанции становятся менее эффективными, если выбранный член партии находится в заднем ряду. Игрок имеет доступ к нескольким командам в бою: «Меч», «Пистолет», «Магия» и «Дополнительно». Предметы также могут быть использованы в бою, и игрок может выбрать побег из большинства встреч, за исключением ключевых битв с боссами. Также доступна опция «Авто», когда вся партия управляется с помощью искусственного интеллекта игры. В конце каждого успешного сражения очки опыта распределяются между членами партии в зависимости от силы врага, а главному герою даются Очки способностей для назначения шести различным атрибутам, которые влияют на его эффективность в бою. [1] [2]

Ключевыми элементами в игре являются переговоры с демонами, их слияние и создание. Сталкиваясь в бою, с демонами можно поговорить и договориться, чтобы они сбежали с битвы, дали денег или предметов или присоединились к отряду игрока. Если переговоры не увенчаются успехом, демон нападет. Как только демон побежден, ему дается шкала лояльности, на которую влияют действия игрока. Если с демоном обращаются хорошо и он совершает в бою действия, которые он одобряет, его лояльность увеличится. Если же произойдет обратное, демон начнет не подчиняться главному герою, а затем уйдет. [1] [2] Демонов можно слить вместе в специальном месте в игре, которое называется Отель Гоумаден, где слияниями руководит NPC Доктор Виктор. Слияние демонов регулируется системой сопоставимости, при этом более благоприятные слияния возникают из-за лучшей совместимости демонов. Демонов также можно объединять с оружием, чтобы повысить характеристики, а после определенного момента в игре можно использовать искусственных демонов, называемых Зомас, и усиливать их с помощью повторных объединений. [1] [4]

Синопсис

Devil Summoner происходит в Хирасаки, прибрежном японском городе, в котором недавно произошел всплеск сверхъестественной активности. Персонаж игрока , неназванный студент колледжа, просит сопровождать свою подругу Кумико Хатано, чтобы проверить книгу по оккультизму для ее обучения. Отправляясь в парк развлечений, чтобы купить билеты на концерт по просьбе Кумико, главный герой подвергается нападению демонов и спасается Кёдзи Кузунохой, призывателем, принадлежащим к древнему клану, посвятившему себя защите Японии от сверхъестественных угроз. Вскоре после того, как он покидает его, Кузуноха умирает при загадочных обстоятельствах. Вскоре после этого главный герой подвергается нападению Темного призывателя по имени Сид Дэвис. Убитый Дэвисом, он возвращается в мир живых Хароном. Проснувшись, главный герой обнаруживает себя в теле Кузунохи, который также был убит Дэвисом. Теперь, оказавшись в ловушке в теле Кузунохи, главный герой вынужден работать вместо него, чтобы расследовать причины действий Сида Дэвиса вместе с партнером Кузунохи Рэй Рэйхо: он делает это как для защиты города, так и для того, чтобы вернуть Кузуноху и себя в их первоначальные тела.

Во время своих расследований главный герой и Рей узнают о нескольких преступных организациях, управляемых демонами, вызывающих хаос в Хирасаки, включая фракции Якудза , все они связаны с Дэвисом. Усилиям главного героя по борьбе с угрозами демонов препятствует Хидео Момочи, который обвиняет пару в причастности к инцидентам, пока полицейский участок не оказывается зараженным демонами, а начальник полиции оказывается замаскированным демоном. Главный герой также по неизвестным причинам предотвращает попытку Кумико. Уничтожив каждую из пяти основных фракций демонов, Дэвис раскрывает, что все дело было организовано, чтобы сломать пять печатей, удерживающих в плену дух Инаруны: когда-то могущественная региональная жрица, казненная за сопротивление силам императора Дзимму с помощью своих магических сил во время объединения Японии , ненависть ее духа к завоевателям вышла из-под контроля, и она уничтожит город, если ее выпустят. Кумико, реинкарнация Инаруны, успешно похищена Дэвисом и используется в качестве носителя духа Инаруны. Хотя она вызвана, главный герой и Рей спасают Кумико и убивают Дэвиса. Затем они успешно побеждают Инаруну. Когда город возвращается в нормальное состояние, главный герой остается запертым в теле Кузунохи и может выбрать, использовать ли свое собственное имя или принять титул Кузунохи.

Разработка

Shin Megami Tensei: Devil Summoner — первая игра в серии Devil Summoner , которая является частью более крупной серии Megami Tensei : как и в других играх, повествование в ней развивается в форме современной детективной истории, в отличие от более распространенных в серии постапокалиптических сеттингов. [5] Концепция Devil Summoner возникла во время разработки Shin Megami Tensei II и Shin Megami Tensei If... для Super Famicom . Во время разработки II продюсер серии Кодзи Окада рассматривал возможность создания более внушительного сиквела, но вместо этого создал If... как спин-офф меньшего масштаба. Положительная реакция на If... дала Окаде свободу реализовать давние концепции «параллельного мира» как расширение оригинальной концепции If.... [6] Одака был директором игры, а сценарий был написан постоянным сценаристом Megami Tensei Рютаро Ито. [7] [8] Сюжет и атмосфера черпали вдохновение из детективной литературы , в частности, меланхоличной и крутой фантастики Рэймонда Чандлера . [7] [9] Одним из любимых диалогов Ито был вступительный сегмент, где главного героя тащит Кумико по своим поручениям, в течение которого личность главного героя определяется игроком. [10] Название места действия игры, Хирасаки-Сити, было составлено с использованием кандзи, взятых из названий мест в префектуре Канагава . Название города также служило ссылкой на город Хэйдзё, место в Patriotic Squadron Dai-Nippon . [8]

Devil Summoner была первой игрой Megami Tensei , выпущенной на 32-битной домашней игровой консоли пятого поколения , и первой игрой Megami Tensei с 3D-графикой. Последняя представляла собой новый вызов для команды разработчиков: хотя они и считали адаптацию к новым спецификациям сложной задачей, им также очень понравилось работать с Sega Saturn , что было непохоже ни на что из того, с чем ранее сталкивалась команда. Среди дизайнеров были Кацура Хашино, который сосредоточился на боях, и Сёго Исогай, который сосредоточился на координации между игровыми событиями. [9] [11] Система разговоров с демонами была задумана Окадой на основе опыта общения с несколькими акцентами, встречающимися в регионе Кансай в Японии. Используя это в качестве основы, он создал систему ответов, чтобы придать переговорам с демонами более реалистичное ощущение, чем в предыдущих играх Megami Tensei . [7] Это также было средством уравнивания отношений между демонами и игроком, которые ранее были больше похожи на хозяина и слугу, чем на равных партнеров. [9] Демоны Zoma, которые могли свободно подгоняться под различные типы демонов, были созданы, пока команда балансировала сложность игры. [7] Сложность игрового процесса, которая по более поздним стандартам будет считаться довольно высокой, была смягчена по сравнению со сложностью более ранних игр Megami Tensei , чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это потребовало баланса между более щадящей сложностью и сохранением традиционных элементов игрового процесса Megami Tensei . [11]

Дизайн персонажей был создан Казумой Канеко . В соответствии с темой « MegaTen Detective», Канеко подражал крутым элементам жанра в дизайне своих персонажей. [12] Дизайн персонажей Кузунохи был вдохновлен первой анимированной версией японского персонажа Люпена III , главными героями Tantei Monogatari и Ace Ventura: Pet Detective , а также титульным персонажем из The Adventures of Ford Fairlane . [12] Рей Рейхо, которую Канеко позже называл своим любимым дизайном женского персонажа, была создана как помощница главного героя и, следовательно, была изображена как сильный персонаж. На ее внешность повлияла японская модель Китаура Томоэ. [13] [14] Ее ожерелье-чокер, на которое были увешаны монеты, необходимые для пересечения реки Санзу после смерти, было частью того, как Канеко выразил крутые элементы истории. [12] Персонаж Сид Дэвис был создан, поскольку Ито хотел видеть в игре чернокожего персонажа: звездный знак на его лбу представлял собой пентаграмму, в результате чего он получил производственное прозвище «падающая звезда». Имя настоящего антагониста Инаруны было основано на шумерской мифологии. Первоначально она должна была стать принцессой Такияшей, легендарной дочерью Тайра-но Масакадо : хотя явные детали были изменены, характер Инаруны все еще находился под влиянием рассказов, окружающих Такияшу. [7] Ее перевоплощение в форме Кумико было осознанной отсылкой к титульной концепции реинкарнации серии Megami Tensei . [8] Раннее изображение Кумико было гораздо мягче, чем в финальной игре: учитывая высококлассное происхождение, она выглядела бы как Ямато надэсико . [10] Второстепенный персонаж Доктор Виктор был основан на титульном главном герое романа Мэри Шелли « Франкенштейн» . [15] Будущий дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима работал над игрой как дизайнер спрайтов. Devil Summoner станет его первой работой в рамках франшизы Megami Tensei . [16]

Музыку написали Тошико Тасаки и Цукаса Масуко, а дополнительные аранжировки сделали Тасаки, Масуко, Таку Ивасаки , Хисааки Такемори и Дон Маккоу. В своих комментариях к музыке игры два главных композитора отметили, что такие треки, как «Conduct Record» и «Sid Davis», были написаны довольно быстро: последний трек был переписан, но обстоятельства привели к тому, что в финальной версии игры была использована оригинальная версия. «Kuzunoha Detective Agency» была любимой композицией Тасаки. Несколько треков окружения были тематически связаны с соответствующими им локациями. Тема для локации доктора Виктора, отеля Goumaden, активно использовала орган, несмотря на первоначальное решение Тошико против этого. Тема для 3D-подземелий была переделана во время отладки в тему «level up». Обычная тема битвы изначально планировалась как тема подбосса, в то время как первая написанная тема битвы была темой главного босса. Тема битвы с боссом, используемая в игре, представляет собой смягченную версию оригинальной версии Цукасы, которая была слишком большой для комфортного использования в игре. Финальная тема босса была разделена на две части: в первой части Цукаса сделал гитарное соло «дерганым», но вернул его к нормальному состоянию во второй половине. Музыка для рояля была написана Масуко с сильным гитарным элементом. Для некоторых треков команда была ограничена доступным местом на диске. [17]

Выпускать

Devil Summoner был выпущен Atlus для Sega Saturn 25 декабря 1995 года. [18] Дополнительный релиз, содержащий бонусные материалы, такие как возможность просмотра коллекции демонов игры, под названием Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Akuma Zensho , был выпущен 26 апреля 1996 года. [19] В 2005 году было объявлено, что порт на PlayStation Portable (PSP) находится в разработке в рамках празднования десятой годовщины подсерии Devil Summoner . Порт включал в себя сборник демонов, настраиваемые уровни сложности, возможность сохранения в любом месте, настраиваемое соотношение экрана и дополнительных боссов и изменения интерфейса для удобства пользователя. [20] [21] Хашино и Исогай вернулись в проект, на этот раз взяв на себя соответствующие роли продюсера и режиссера. [9] Решение о порте было принято, когда было решено начать разработку третьей игры Devil Summoner , чтобы игроки, пропустившие оригинал Saturn, могли снова его испытать. Важным элементом порта было обеспечение короткого времени загрузки, проблема, преследующая другие порты PSP того времени. [22] Порт был выпущен в Японии 20 декабря 2005 года. [23]

Усилия по локализации

В марте 1996 года сообщалось, что Devil Summoner локализуется для североамериканского релиза в июне (согласно GameFan ) или июле (согласно GamePro ) того же года. [24] [25] По неизвестным причинам игра оставалась эксклюзивной для Японии. [5] [ 25] В преддверии релиза ходили слухи, что порт для PSP будет выбран для западного релиза в 2006 году. [26] В конечном итоге порт не был локализован. Предполагалось, что причиной его продолжающейся эксклюзивности было то, что Sony заблокировала попытку локализации из-за отсутствия нового контента. [27] В рамках интервью с сотрудниками в 2006 году, касающихся третьей игры Devil Summoner , Atlus подтвердила, что у них нет планов локализовать игру для Запада, поскольку они предпочитают отдавать приоритет новым играм во франшизе. Также было сказано, что «совершенно секретные причины» для этого не были связаны с контентом игры или проблемами цензуры. [28] [29]

Прием

За первую неделю релиза версия Devil Summoner для Sega Saturn продалась тиражом 264 822 экземпляра. По состоянию на 2007 год было продано 355 656 экземпляров, что сделало ее 14-й самой продаваемой игрой для этой системы в Японии. [33] Напротив, ремейк для PSP не вошел в топ-500 самых продаваемых игр ни в 2005, ни в 2006 году. [34] [35]

Famitsu дал оригинальной версии положительный обзор, набрав 35 из 40 баллов: четыре обзора дали игре оценки 9, 9, 9 и 8 из 10. [30] Журнал-издание SoftBank Creative, Sega Saturn Magazine, дал игре оценку 24/30 баллов, а три рецензента дали ей соответствующие оценки 8, 9 и 7 из 10. [32] В статье об игре для GameFan Кейси Ло отметил «чистую и четкую» 3D-графику игры, назвал дизайн врагов превосходным и подумал, что полноценные видеопоследовательности были лучшими, которые можно найти на системе Saturn. В заключение он похвалил планы Atlus по выпуску столь глубокой и зрелой игры для западного рынка. [25] Коллеге по игровому журналу GamePro также понравились визуальные эффекты, и он назвал ее «обязательной хитом», основываясь на скриншотах. [24] Другой журнал, Game Players , написал в статье о предстоящих релизах ролевых игр в Северной Америке, что предпосылка и предварительный просмотр игрового процесса показали, что это многообещающий тайтл после его положительного приема в Японии. [36] Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув, пишущие для игрового сайта Hardcore Gaming 101, назвали игру достойной, несмотря на ее медленный темп, неотшлифованный вид и некоторые раздражающие аспекты системы лояльности демонов. [27] В статье 2015 года о рекомендуемом программном обеспечении, выпущенном для Saturn, Dengeki Online выделил Devil Summoner как одну из самых заметных игр системы. Автор причислил ее к лучшим ранним играм Megami Tensei, несмотря на ее высокую сложность. [37]

Авторы Famitsu выразили разочарование тем, что графика и размер экрана версии PSP не были изменены по сравнению с версией Sega Saturn, и тем, как мало было сделано изменений. Несмотря на это, рецензенты положительно отметили более простой игровой процесс и похвалили боевую систему. [31] Калата и Снелгроув высоко оценили графику, использованную в подземельях игры, которую они нашли детализированной и лучше выглядящей, чем в предыдущих играх серии; они также оценили переходы между боями. С другой стороны, они нашли графику для карт игры «не особенно впечатляющей», а графику для врагов — отсутствующей и «едва анимированной». [27]

Наследие

Коммерческий и критический успех Devil Summoner побудил к разработке второй игры в подсерии. Названная Devil Summoner: Soul Hackers , она была выпущена для Saturn в ноябре 1997 года и служила косвенным продолжением. [5] [38] Было выпущено два приквела для PlayStation 2 , сосредоточенных на приключениях Райдо Кузунохи в Японии 1930-х годов: Райдо Кузуноха против Бездушной армии и Райдо Кузуноха против короля Абаддона . [5] [39] Третья игра Devil Summoner была первой, выпущенной за пределами Японии. [5]

Связанные медиа

Адаптация первой игры в формате живого действия под названием Shin Megami Tensei: Devil Summoner была произведена и показана в Японии. Первоначально запланированный только на один сезон из тринадцати эпизодов в 1997 году, популярный спрос побудил к производству второго сезона, который транслировался в 1998 году. Первый сезон следует сюжету Devil Summoner , в то время как второй сезон следует оригинальной истории. Для их выпуска на VHS был добавлен подзаголовок Bright Demon Advent . [40] Сериал был переиздан в Японии на DVD в 2005 году. [41] Два романа, основанные на серии, написанные Рё Судзукадзе, были опубликованы Aspect Books imprint of Media Works в 1996 году. [42] [43] Персонажи и иллюстрации Devil Summoner были использованы для мобильной игры в пинбол Shin Megami Tensei Pinball: Judgement , выпущенной в Японии 5 октября 2006 года. [44] [45]

Примечания

  1. ^ Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола (真・女神転生 デビルサマナー, Шин Мегами Тенсей Дебиру Самана , букв. Реинкарнация истинной богини: Призыватель дьявола )

Ссылки

  1. ^ abcde 真・女神転生 デビルサマナーマニュアル[Shin Megami Tensei: Devil Summoner Manual ] (на японском). Atlus . 1995.
  2. ^ abc ::: 真・女神転生デビルサマナー ::: - フィールド&バトル. Веб-сайт Shin Megami Tensei: Devil Summoner для PSP. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  3. ^ ::: 真・女神転生デビルサマナー ::: - イベント/施設. Веб-сайт Shin Megami Tensei: Devil Summoner для PSP. Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  4. ^ ::: 真・女神転生デビルサマナー ::: - 合体. Веб-сайт Shin Megami Tensei: Devil Summoner для PSP. Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  5. ^ abcde Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). "Важные импортируемые вещи: Shin Megami Tensei". Technology Tell. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 10 апреля 2016 г.
  6. ^ Курокава, Фумио (27 сентября 2022 г.). "メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部». 4Gamer.net (на японском языке) . Получено 2023-09-20 .
  7. ^ abcde 真・女神転生 デビルサマナー 公式ガイドブック・ファイナル(на японском). Аспект. Февраль 1996. ISBN 4-8936-6472-7.
  8. ^ abc Сигихара, Мориюки (6 ноября 2007 г.). «ГЛАВА 04 Рютаро Ито». ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い(на японском). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4-8963-7267-0.
  9. ^ abcd ::: 真・女神転生デビルサマナー プレイバック ::: - 前編. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 10 января 2006 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  10. ^ ab "Интервью с Рютаро Ито". Перевод на русский язык:(на японском). Honor. Февраль 1996. ISBN 4-8771-9311-1.
  11. ^ ab ::: 真・女神転生デビルサマナー プレイバック ::: - 後編. Атлус . 2005. Архивировано из оригинала 29 января 2006 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  12. ^ abc "Интервью с Казумой Канеко". Перевод на русский язык:(на японском). Honor. Февраль 1996. ISBN 4-8771-9311-1.
  13. ^ Kemps, Heidi (август 2008). «Король игр: интервью с Kazuma Kaneko». Otaku USA . Том 2, № 1. Sovereign Media. С. 120–123.
  14. ^ Атлус (1995). 真・女神転生 Фан-клуб DDS-NET. Famicom Tsūshin (на японском). Том 11. Enterbrain .
  15. ^ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式ふぁんぶっく[ Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Official Fan Book ]. Enterbrain . 2006-06-14. стр. 13. ISBN 4-7577-2847-6.
  16. ^ "Интервью с Сигенори Соэдзимой". Shigenori Soejima Art Works 2004-2010 . Udon Entertainment. 2010-07-01. С. 145–153. ISBN 978-1-9267-7832-7.
  17. ^ Atlus . " Shin Megami Tensei: Devil Summoner Sound File, аннотации." (на японском) PolyGram . 1996-07-01 POCX-1023~4 Получено 10 апреля 2016 г.
  18. ^ [SS] 真・女神転生~デビルサマナー~. Атлус . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  19. ^ [SS] 真・女神転生~デビルサマナー~悪魔全書. Атлус . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  20. ^ ::: 真・女神転生デビルサマナー ::: 開発コラム. Веб-сайт Shin Megami Tensei: Devil Summoner для PSP. 2005. Архивировано из оригинала 4 марта 2009 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  21. ^ Уинклер, Крис (2005-06-05). "Объявлены подробности о новой игре Devil Summoner PSP". RPGFan. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2016-04-10 .
  22. ^ Пэйтон, Райан; Мильке, Джеймс (2005-09-12). "Devil Summoner: 1UP берет интервью у Казумы Канеко". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 2014-04-30 .
  23. ^ [PSP] 真・女神転生 デビルサマナー. Атлус . Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Проверено 10 апреля 2016 г.
  24. ^ ab "Devil Summoner". GamePro . № 92. IDG . Май 1996. стр. 92.
  25. ^ abc Loe, Casey (март 1996). "Эксклюзив: Shin Megami Tensei Devil Summoner". GameFan . Том 4, № 3. Metropolis Media. стр. 46. ISSN  1092-7212.
  26. ^ Карлин, Дэвид (2005-10-05). "Devil Summoner PSP Changes". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-03-07 . Получено 2016-04-10 .
  27. ^ abc Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. "Megami Tensei: Devil Summoner / Soul Hackers". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 2014-12-14 . Получено 2015-09-09 .
  28. ^ Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Official Strategy Guide . DoubleJump Publishing. 2006-10-10. С. 384–387. ISBN 978-0761554479.
  29. ^ "Shin Megami Tensei: Devil Summoner Interview". Цифровая база данных дьявола. 2006. Архивировано из оригинала 2010-02-11 . Получено 2015-05-04 .
  30. ^ аб セガサターン - 真・女神転生デビルサマナー. Famitsu Weekly (на японском). № 369. Enterbrain . 1995. стр. 30.Подробная информация о счете
  31. ^ аб プレイステーション・ポータブル - 真・女神転生 デビルサマナー. Famitsu (на японском). № 889. Enterbrain . 2005-12-30.
  32. ^ аб Обзор Sega Saturn Soft — 真・女神転生デビルサマナー. Журнал Sega Saturn (на японском языке). № 1. SoftBank Creative . 1996-01-26. стр. 183.
  33. ^ "Sega Saturn Japanese Ranking". Japan Game Charts. Архивировано из оригинала 24-09-2009 . Получено 14-07-2009 .
  34. ^ 2005年テレビゲームソフト売り上げTOP500. Геймин.нет. Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. Проверено 15 апреля 2016 г.
  35. ^ 2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. Проверено 15 апреля 2016 г.
  36. ^ "Devil Summoner - Atlus for Saturn". Game Players . № 64. Апрель 1996. С. 48.
  37. ^ セガサターン名作紹介。編集・ライターのおすすめソフトは!?【周年連載】. Денгеки Онлайн . 2015-11-22. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Проверено 15 апреля 2016 г.
  38. ^ «Интервью с персоналом». デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式ガイドブック[ Devil Summoner: Soul Hackers Official Guide Book ] (на японском). ASCII Media Works . Январь 1998. ISBN 4-8936-6937-0.
  39. ^ "Atlus Products" (на японском). Atlus . Архивировано из оригинала 2015-04-26 . Получено 2012-05-28 .
  40. ^ 宇宙船 Year Book 1999[ Ежегодник Uchūsen 1999 ] (на японском языке). Asahi Sonorama . 1999-05-01. С. 101. ASIN  B00J8NE588.
  41. ^ 真・女神転生 デビルサマナー DVD-BOX. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 18 февраля 2007 г. Проверено 22 февраля 2022 г.
  42. ^ 真・女神転生デビルサマナー: 封印されし魂 (на японском языке). アスキー. 1996. Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Проверено 22 февраля 2022 г. {{cite book}}: |website=проигнорировано ( помощь )
  43. ^ 鎮魂の哀歌: 真・女神転生デビルサマナー外伝 (на японском языке). アスキー. 1996. Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 г. Проверено 22 февраля 2022 г. {{cite book}}: |website=проигнорировано ( помощь )
  44. ^ BMF、悪魔合体や悪魔召喚を盛り込んだピンボールアプリEZweb「真・女神転生ピンボール JUDGMENT」. Игра Watch Impress (на японском языке). 05.10.2006. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г. Проверено 22 февраля 2022 г.
  45. ^ 真・女神転生ピンボール СУД. Атлус (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2007 г. Проверено 22 февраля 2022 г.

Внешние ссылки