stringtranslate.com

Домашняя игровая консоль

Коллекция домашних игровых приставок, расположенных в хронологическом порядке снизу вверх, в Финском музее игр , Тампере.

Домашняя игровая консоль — это игровая консоль , предназначенная для подключения к устройству отображения, например, телевизору , и внешнему источнику питания для воспроизведения видеоигр . В то время как первые консоли были специализированными устройствами с несколькими играми, встроенными в электронные схемы системы, большинство консолей с тех пор поддерживают использование сменных игровых носителей, либо через игровые картриджи , оптические диски , либо через цифровую дистрибуцию на внутреннее хранилище.

С момента появления первой коммерческой модели Magnavox Odyssey в 1972 году появилось множество домашних игровых консолей. Исторически эти консоли были сгруппированы в поколения, каждое из которых длилось около шести лет на основе общих технических характеристик. По состоянию на 2024 год было девять поколений консолей, при этом ведущими производителями в настоящее время являются Sony , Microsoft и Nintendo , в просторечии известные как «Большая тройка». Среди прошлых производителей консолей были Atari , Fairchild , Mattel , Coleco , Sega , NEC , 3DO , Fujitsu и SNK .

Обзор

Домашняя игровая консоль — это предварительно спроектированное электронное устройство, которое должно быть установлено в фиксированном месте дома, подключено к дисплею, например, к экрану телевизора или монитору компьютера, и к внешнему источнику питания, чтобы играть в видеоигры с использованием одного или нескольких игровых контроллеров . Это отличается от портативной игровой консоли , которая будет иметь встроенный экран, кнопки/функции контроллера и источник питания, например, аккумулятор или батарейный блок.

Раньше домашние консоли обычно строились из набора стандартных и высоконастраиваемых интегрированных компьютерных чипов, упакованных на печатных платах и ​​корпусах. Со временем дизайн домашних консолей в некоторой степени сошелся с персональными компьютерами , используя схожий дизайн компонентов и систем, включая стандартизацию с основной архитектурой компьютерных чипов. Консоли остаются фиксированными системами, лишенными возможностей настройки, которые есть у компонентов персональных компьютеров, и большинство консолей включают настраиваемые компоненты для максимального использования пространства и снижения энергопотребления, чтобы обеспечить наилучшую производительность для игр, при этом снижая затраты за счет сокращенных конфигураций хранения и памяти. [1]

Домашние игровые приставки обычно могут воспроизводить множество игр, предлагаемых либо в виде игровых картриджей (или картриджей ROM), на оптических носителях, таких как CD-ROM или DVD, либо полученных посредством цифровой дистрибуции . Ранние приставки, также считавшиеся специализированными, имели игры, которые были зафиксированы в электронных схемах оборудования. Некоторые аспекты можно было контролировать, переключая внешние элементы управления на консоли, но сами игры нельзя было изменить.

Большинству домашних консолей требуется отдельный игровой контроллер, и они могут поддерживать несколько контроллеров для многопользовательских игр. В некоторые консольные игры можно играть только с помощью специальных, нетрадиционных игровых контроллеров, таких как световые пистолеты для рельсовых шутеров и гитарные контроллеры для музыкальных игр . Некоторые консоли также обладают способностью подключаться и взаимодействовать с определенной портативной игровой системой, которую некоторые игры могут использовать для предоставления альтернативных схем управления, элементов игрового процесса второго экрана , эксклюзивного разблокируемого контента или возможности передачи определенных игровых данных.

История

Первой коммерческой игровой консолью была Magnavox Odyssey , разработанная командой под руководством Ральфа Х. Баера и выпущенная в продажу в 1972 году. Вскоре за ней последовал выпуск домашней версии Pong от Atari Inc. в 1975 году на основе аркадной игры. Ряд клонов обеих систем бросились заполнять зарождающийся рынок домашних консолей, и из-за этого индустрия видеоигр в 1977 году пережила небольшой спад.

Fairchild Channel F , выпущенная в 1976 году, была первой консолью, использующей игровые картриджи , которая затем использовалась Atari VCS и несколькими другими консолями второго поколения и привела ко второму буму в индустрии видеоигр в Соединенных Штатах и ​​по всему миру. В это время Atari Inc. была продана Warner Communications , и несколько программистов покинули компанию и основали Activision , став первым сторонним разработчиком. Успех Activision привел к наплыву новых разработчиков, создающих игры без какого-либо контроля публикации для этих систем. Рынок был переполнен играми, и в сочетании с растущей популярностью персональных компьютеров и экономической рецессией начала 1980-х годов это привело к краху видеоигр 1983 года на рынке США. Nintendo , выпустившая в том же году свою консоль Family Computer в Японии, предприняла несколько предупредительных шагов, чтобы ограничить производство игр только лицензионными играми, и смогла представить ее, переименованную в Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году на рынке США. NES помогла возродить рынок консолей и обеспечила Nintendo доминирование в конце 1980-х годов.

Sega воспользовалась новообретенным ростом в США, чтобы вывести на рынок свою Sega Genesis против Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х годов в так называемых «войнах консолей» и подчеркнула понятие « битов » как основного аргумента для потребителей. Принятие потребителями оптических дисков с большей емкостью хранения в середине 1995 года привело к тому, что многие производители консолей отказались от картриджей в пользу CD-ROM , а затем и DVD и других форматов, а линейка PlayStation от Sony представила еще больше функций, которые дали ей преимущество на рынке; PlayStation 2 , выпущенная в 2000 году, остается самой продаваемой консолью на сегодняшний день с более чем 155 миллионами проданных единиц. Microsoft, опасаясь, что PlayStation 2 угрожает конкурентоспособности персональных компьютеров, вышла на рынок консолей со своей линейкой Xbox в 2001 году. К середине 2000-х годов подключение к Интернету стало обычным явлением, и к 2010-м годам почти все домашние консоли поддерживали цифровую дистрибуцию и онлайн-сервисы.

С доминированием Sony и Microsoft в области аппаратных возможностей большинство других крупных производителей с тех пор вышли из аппаратного бизнеса, но сохранили присутствие в области разработки и лицензирования игр. Nintendo остается единственным конкурентом, принявшим стратегию голубого океана , предлагая более оригинальные концепции консолей, такие как датчик движения в Wii и гибридный дизайн Nintendo Switch .

На рынке домашних игровых консолей ведущие консоли часто группировались в поколения, консоли, которые были основными конкурентами на рынке. С 1970-х годов было девять поколений консолей, и новое поколение появлялось примерно каждые пять лет.

Обзор поколений консолей, включая перекрытия поколений. Для каждого поколения указаны основные консоли.


Список домашних игровых консолей

Известно о существовании более 1000 домашних игровых консолей, подавляющее большинство из которых были выпущены в первом поколении: только 103 домашних игровых приставки были выпущены между вторым и текущим поколением, 15 были отменены. [a] Этот список разделен на поколения консолей , которые названы на основе доминирующего типа консоли эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному и тому же типу. Некоторые эпохи упоминаются на основе того, сколько бит могла обработать основная консоль. «128-битная эра» ( шестое поколение ) была последней эпохой, в которой эта практика была широко распространена.

В этом списке учитывается только первая итерация оборудования каждой консоли, поскольку несколько систем имели тонкие, улучшенные или другие аппаратные ревизии, но они не перечислены здесь по отдельности. В список также включены невыпущенные системы. Если серия домашних игровых консолей начинается в поколении и продолжается до другого поколения, она указывается в поколении, с которого началась серия. Этот список не претендует на полноту.

В этот список не включены другие типы игровых консолей , такие как портативные игровые консоли , которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли из-за их меньшего размера; микроконсоли , которые обычно являются недорогими устройствами на базе Android, которые полагаются на загрузку; консоли в стиле ретро ; или специализированные консоли после первого поколения, которые имеют встроенные игры и не используют какую-либо форму физического носителя. Консоли время от времени переделывались для повышения их рыночной привлекательности. Переработанные модели не перечислены сами по себе.

В список не включены более 900 домашних игровых консолей, которые, как известно, были выпущены в первом поколении игровых консолей , те, которые, как правило, были игровыми консолями для одной специализированной игры, например, домашние консоли Pong . Задокументированные консоли этого поколения можно найти в списке домашних игровых консолей первого поколения .

Выпущенные системы

Невыпущенные системы

Отмененные системы

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Это число всегда обновляется данным скриптом .
  2. ^ Videopac+ G7400 планировалось выпустить в Америке под названием Odyssey³ Command Center, с другим дизайном корпуса, но этого так и не произошло, хотя существуют некоторые прототипы.
  3. ^ Дополнение к Famicom — только для Японии.
  4. ^ SNK создала Neo Geo CD как гораздо более дешевую альтернативу AES, значительно снизив цены на игры, с ≈300$ до ≈50$. По сути, это консоль AES с измененным форматом носителя с картриджей на CD, что помещает ее в четвертое поколение.
  5. ^ ab Начиная с финансового квартала Microsoft, закончившегося в июне 2014 года (Q4), компания прекратила разглашать данные о продажах отдельных платформ в своих финансовых отчетах, и последующие продажи Xbox основаны на оценках отрасли. [20] [21] [22] [23]
  6. ^ Nintendo Switch была выпущена в этот период, но ее называли гибридной игровой консолью, сочетающей в себе функции домашней и портативной систем. Вот почему Switch появляется как в списке домашних игровых консолей, так и в списке портативных игровых консолей .
  7. ^ Хотя несколько существующих устройств Halcyon полностью разработаны, функциональны и с 2 готовыми играми, они были сделаны вручную для инвесторов компании, чтобы опробовать продукт, не считается, что они когда-либо были запущены в серийное производство или вообще вышли на рынок. Известно о существовании менее 12 основных устройств управления (Halcyon 200LD, сама консоль), но существует больше проигрывателей Laserdisc под брендом Halcyon (LD-700, производства Pioneer). [ необходима цитата ]
  8. Кроха ( рус . Кроха , дословно «Малышка») — советская консоль, которая была готова к выпуску в 1990 году, но производство было остановлено, была выпущена только одна игра, а около 200 консолей были розданы работникам завода, на котором она производилась. [35]

Ссылки

  1. ^ Эдвардс, Бендж (26 августа 2016 г.). «Сын ПК: История игровых консолей x86». Журнал PC . Получено 31 июля 2020 г.
  2. ^ "AtGames выпустит Atari Flashback 4 в честь 40-летия Atari!" (пресс-релиз). PR Newswire . 12 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. Получено 11 апреля 2014 г.
  3. ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts и VideoPhone (частично утерянные обучающие игры на основе VHS и картриджей; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com . Получено 1 августа 2020 г. .
  4. ^ "Family Driver от Sega – The Video Game Kraken" . Получено 3 августа 2020 г. .
  5. ^ "Picno by Konami – The Video Game Kraken" . Получено 1 августа 2020 г. .
  6. Блейк Сноу (4 мая 2007 г.). «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». GamePro .com. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 20 октября 2018 г.
  7. ^ "EDGAR Pro". google.brand.edgar-online.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 26 июня 2021 г. .
  8. Numérique, Planete (27 января 2021 г.). «DVD Kids: телекоманды и интерактивные игры для маленьких детей на DVD-Video под знаком Берше!». Числовая планета . Проверено 27 января 2021 г.
  9. ^ "VP Final - MP4". YouTube . 20 декабря 2008 г. Получено 14 августа 2012 г.
  10. ^ "Отчет о прибылях за 4 квартал 2013 финансового года". Microsoft . Получено 7 мая 2014 г. .
  11. ^ "Отчет о прибылях за первый квартал 2014 финансового года". Microsoft . Получено 7 мая 2014 г. .
  12. ^ "Отчет о прибылях за 2 квартал 2014 финансового года". Microsoft . Получено 7 мая 2014 г. .
  13. ^ "Отчет о прибылях за 2014 финансовый год, Q3". Microsoft . Получено 7 мая 2014 г.
  14. ^ "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment . Получено 6 ноября 2013 г.
  15. ^ "Информация IR: Данные о продажах - Единицы продаж оборудования и программного обеспечения". Nintendo Co., Ltd. 31 декабря 2016 г. Получено 31 января 2017 г.
  16. ^ Tectoy, Qualcomm нацеливаются на развивающиеся рынки видеоигр с Zeebo. Zeebo представляет игры для следующего миллиарда. Архивировано 6 августа 2011 г. на Wayback Machine // XBit Labs, Антон Шилов, 23 марта 2009 г.
  17. ^ "Информация IR: Данные о продажах - Единицы продаж оборудования и программного обеспечения". Nintendo Co., Ltd. Получено 10 февраля 2017 г.
  18. ^ Star, Gunz (31 марта 2021 г.). «Совокупные мировые продажи оборудования (продажа с оплатой по факту)». www.sie.com .
  19. ^ «Продажи Xbox One, как сообщается, превысили 41 миллион, а PS4 приближаются к 100 миллионам».
  20. ^ "Отчет о доходах за третий квартал 2014 финансового года". Microsoft . 24 апреля 2014 г. Получено 24 апреля 2014 г. Microsoft продала 2,0 миллиона единиц консолей Xbox, включая 1,2 миллиона консолей Xbox One.
  21. ^ "Отчет о доходах за 4 квартал 2014 финансового года". Microsoft . 22 июля 2014 г. Получено 13 августа 2014 г. В четвертом квартале мы продали 1,1 миллиона консолей, поскольку сократили запасы канала, по сравнению с 1,0 миллионами консолей в предыдущем году.
  22. Futter, Mike (22 октября 2015 г.). «[Обновление] Microsoft сосредоточится в первую очередь на пользователях Xbox Live, а не на поставках консолей». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 г. Получено 22 октября 2015 г.
  23. ^ "Ежегодное собрание акционеров Microsoft". Microsoft . 3 декабря 2014 г. Получено 31 января 2015 г. Наконец , наш игровой бизнес процветает, и Xbox One достиг отметки в 10 миллионов проданных единиц. Я рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
  24. ^ "Nintendo Switch сейчас продано более 107 миллионов единиц". Nintendo Life . 10 мая 2022 г. Получено 24 мая 2022 г.
  25. ^ Макуч, Эдди (27 октября 2021 г.). «Продажи Xbox Series X|S достигли 8 миллионов, Game Pass превысил 20 миллионов — аналитик». GameSpot . Получено 27 октября 2021 г.
  26. Худ, Вик; Пино, Ник; Июнь 2021 г., Адам Вьестика 01 (25 августа 2021 г.). "Обзор Xbox Series X". TechRadar .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  27. ^ "Список спецификаций Xbox Series S". 8 сентября 2020 г.
  28. ^ Dealessandri, Marie (28 октября 2021 г.). «Квартальные доходы Sony от игр выросли до 10,8 млрд долларов, а продажи PS5 превысили 13 млн». GamesIndustry.biz . Получено 28 октября 2021 г. .
  29. ^ "Обзор PS5". 22 сентября 2021 г.
  30. ^ "Atari возвращается с новой Atari VCS 10 июня" . Получено 7 декабря 2021 г.
  31. ^ "Amico Tech Specs — Intellivision Entertainment". Intellivision Entertainment . Получено 7 января 2020 г. .
  32. ^ "Meet Amico - Hardware Design". Intellivision Entertainment. 10 октября 2020 г. Получено 11 октября 2020 г.
  33. ^ Мачковеч, Сэм (29 июня 2021 г.). «Что за чертовщина — Intellivision Amico? Утечка на портале разработчиков консоли даёт подсказки». Ars Technica . Получено 6 июля 2021 г. .
  34. ^ Млот, Стефани. «Включает ли ваша PS5 встроенный подогреватель для курицы? В KFConsole есть». PC Mag . Получено 3 июля 2024 г.
  35. ^ ab "Архивная копия". Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. Получено 20 февраля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  36. ^ "Wowow: Консоль Taito 1990-х годов, которой никогда не было". Den of Geek . 12 августа 2015 г. Получено 1 августа 2020 г.