Домашняя игровая консоль — это игровая консоль , предназначенная для подключения к устройству отображения, например, телевизору , и внешнему источнику питания для воспроизведения видеоигр . В то время как первые консоли были специализированными устройствами с несколькими играми, встроенными в электронные схемы системы, большинство консолей с тех пор поддерживают использование сменных игровых носителей, либо через игровые картриджи , оптические диски , либо через цифровую дистрибуцию на внутреннее хранилище.
С момента появления первой коммерческой модели Magnavox Odyssey в 1972 году появилось множество домашних игровых консолей. Исторически эти консоли были сгруппированы в поколения, каждое из которых длилось около шести лет на основе общих технических характеристик. По состоянию на 2024 год было девять поколений консолей, при этом ведущими производителями в настоящее время являются Sony , Microsoft и Nintendo , в просторечии известные как «Большая тройка». Среди прошлых производителей консолей были Atari , Fairchild , Mattel , Coleco , Sega , NEC , 3DO , Fujitsu и SNK .
Домашняя игровая консоль — это предварительно спроектированное электронное устройство, которое должно быть установлено в фиксированном месте дома, подключено к дисплею, например, к экрану телевизора или монитору компьютера, и к внешнему источнику питания, чтобы играть в видеоигры с использованием одного или нескольких игровых контроллеров . Это отличается от портативной игровой консоли , которая будет иметь встроенный экран, кнопки/функции контроллера и источник питания, например, аккумулятор или батарейный блок.
Раньше домашние консоли обычно строились из набора стандартных и высоконастраиваемых интегрированных компьютерных чипов, упакованных на печатных платах и корпусах. Со временем дизайн домашних консолей в некоторой степени сошелся с персональными компьютерами , используя схожий дизайн компонентов и систем, включая стандартизацию с основной архитектурой компьютерных чипов. Консоли остаются фиксированными системами, лишенными возможностей настройки, которые есть у компонентов персональных компьютеров, и большинство консолей включают настраиваемые компоненты для максимального использования пространства и снижения энергопотребления, чтобы обеспечить наилучшую производительность для игр, при этом снижая затраты за счет сокращенных конфигураций хранения и памяти. [1]
Домашние игровые приставки обычно могут воспроизводить множество игр, предлагаемых либо в виде игровых картриджей (или картриджей ROM), на оптических носителях, таких как CD-ROM или DVD, либо полученных посредством цифровой дистрибуции . Ранние приставки, также считавшиеся специализированными, имели игры, которые были зафиксированы в электронных схемах оборудования. Некоторые аспекты можно было контролировать, переключая внешние элементы управления на консоли, но сами игры нельзя было изменить.
Большинству домашних консолей требуется отдельный игровой контроллер, и они могут поддерживать несколько контроллеров для многопользовательских игр. В некоторые консольные игры можно играть только с помощью специальных, нетрадиционных игровых контроллеров, таких как световые пистолеты для рельсовых шутеров и гитарные контроллеры для музыкальных игр . Некоторые консоли также обладают способностью подключаться и взаимодействовать с определенной портативной игровой системой, которую некоторые игры могут использовать для предоставления альтернативных схем управления, элементов игрового процесса второго экрана , эксклюзивного разблокируемого контента или возможности передачи определенных игровых данных.
Первой коммерческой игровой консолью была Magnavox Odyssey , разработанная командой под руководством Ральфа Х. Баера и выпущенная в продажу в 1972 году. Вскоре за ней последовал выпуск домашней версии Pong от Atari Inc. в 1975 году на основе аркадной игры. Ряд клонов обеих систем бросились заполнять зарождающийся рынок домашних консолей, и из-за этого индустрия видеоигр в 1977 году пережила небольшой спад.
Fairchild Channel F , выпущенная в 1976 году, была первой консолью, использующей игровые картриджи , которая затем использовалась Atari VCS и несколькими другими консолями второго поколения и привела ко второму буму в индустрии видеоигр в Соединенных Штатах и по всему миру. В это время Atari Inc. была продана Warner Communications , и несколько программистов покинули компанию и основали Activision , став первым сторонним разработчиком. Успех Activision привел к наплыву новых разработчиков, создающих игры без какого-либо контроля публикации для этих систем. Рынок был переполнен играми, и в сочетании с растущей популярностью персональных компьютеров и экономической рецессией начала 1980-х годов это привело к краху видеоигр 1983 года на рынке США. Nintendo , выпустившая в том же году свою консоль Family Computer в Японии, предприняла несколько предупредительных шагов, чтобы ограничить производство игр только лицензионными играми, и смогла представить ее, переименованную в Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году на рынке США. NES помогла возродить рынок консолей и обеспечила Nintendo доминирование в конце 1980-х годов.
Sega воспользовалась новообретенным ростом в США, чтобы вывести на рынок свою Sega Genesis против Super Nintendo Entertainment System в начале 1990-х годов в так называемых «войнах консолей» и подчеркнула понятие « битов » как основного аргумента для потребителей. Принятие потребителями оптических дисков с большей емкостью хранения в середине 1995 года привело к тому, что многие производители консолей отказались от картриджей в пользу CD-ROM , а затем и DVD и других форматов, а линейка PlayStation от Sony представила еще больше функций, которые дали ей преимущество на рынке; PlayStation 2 , выпущенная в 2000 году, остается самой продаваемой консолью на сегодняшний день с более чем 155 миллионами проданных единиц. Microsoft, опасаясь, что PlayStation 2 угрожает конкурентоспособности персональных компьютеров, вышла на рынок консолей со своей линейкой Xbox в 2001 году. К середине 2000-х годов подключение к Интернету стало обычным явлением, и к 2010-м годам почти все домашние консоли поддерживали цифровую дистрибуцию и онлайн-сервисы.
С доминированием Sony и Microsoft в области аппаратных возможностей большинство других крупных производителей с тех пор вышли из аппаратного бизнеса, но сохранили присутствие в области разработки и лицензирования игр. Nintendo остается единственным конкурентом, принявшим стратегию голубого океана , предлагая более оригинальные концепции консолей, такие как датчик движения в Wii и гибридный дизайн Nintendo Switch .
На рынке домашних игровых консолей ведущие консоли часто группировались в поколения, консоли, которые были основными конкурентами на рынке. С 1970-х годов было девять поколений консолей, и новое поколение появлялось примерно каждые пять лет.
Известно о существовании более 1000 домашних игровых консолей, подавляющее большинство из которых были выпущены в первом поколении: только 103 домашних игровых приставки были выпущены между вторым и текущим поколением, 15 были отменены. [a] Этот список разделен на поколения консолей , которые названы на основе доминирующего типа консоли эпохи, хотя не все консоли этих эпох относятся к одному и тому же типу. Некоторые эпохи упоминаются на основе того, сколько бит могла обработать основная консоль. «128-битная эра» ( шестое поколение ) была последней эпохой, в которой эта практика была широко распространена.
В этом списке учитывается только первая итерация оборудования каждой консоли, поскольку несколько систем имели тонкие, улучшенные или другие аппаратные ревизии, но они не перечислены здесь по отдельности. В список также включены невыпущенные системы. Если серия домашних игровых консолей начинается в поколении и продолжается до другого поколения, она указывается в поколении, с которого началась серия. Этот список не претендует на полноту.
В этот список не включены другие типы игровых консолей , такие как портативные игровые консоли , которые обычно имеют меньшую вычислительную мощность, чем домашние консоли из-за их меньшего размера; микроконсоли , которые обычно являются недорогими устройствами на базе Android, которые полагаются на загрузку; консоли в стиле ретро ; или специализированные консоли после первого поколения, которые имеют встроенные игры и не используют какую-либо форму физического носителя. Консоли время от времени переделывались для повышения их рыночной привлекательности. Переработанные модели не перечислены сами по себе.
В список не включены более 900 домашних игровых консолей, которые, как известно, были выпущены в первом поколении игровых консолей , те, которые, как правило, были игровыми консолями для одной специализированной игры, например, домашние консоли Pong . Задокументированные консоли этого поколения можно найти в списке домашних игровых консолей первого поколения .
Microsoft продала 2,0 миллиона единиц консолей Xbox, включая 1,2 миллиона консолей Xbox One.
четвертом квартале мы продали 1,1 миллиона консолей, поскольку сократили запасы канала, по сравнению с 1,0 миллионами консолей в предыдущем году.
, наш игровой бизнес процветает, и Xbox One достиг отметки в 10 миллионов проданных единиц. Я рад приветствовать сообщество Mojang и Minecraft в Microsoft.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)