Persona 3 , [a] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 3 , — это ролевая видеоигра 2006 года , разработанная Atlus . Это четвертая основная часть серии Persona , которая является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Первоначально она была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2006 году и в Северной Америке в 2007 году. Игра получила несколько итераций улучшенных переизданий и портов: Persona 3 FES , расширенная версия, содержащая, среди прочего,новый игровой эпилог , была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2007 году и во всем мире в следующем году. Сокращеннаяверсия игры для PlayStation Portable , Persona 3 Portable , была выпущена в Японии в 2009 году, Северной Америке в 2010 году и Европе в 2011 году. Portable была портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X. /S в 2023 году. Persona 3 Reload , ремейк основной игры для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, запланирован к выпуску в феврале 2024 года.
В Persona 3 игрок берет на себя роль старшеклассника , который присоединяется к «Специализированному отряду внеклассных мероприятий» (SEES), группе студентов, расследующих временную аномалию, известную как «Темный час». Во время Темного часа члены SEES могут войти в Тартар, огромную башню, в которой обитают чудовищные существа, известные как Тени. Члены SEES сражаются с Тенями с помощью физического проявления своей психики, известного как Персона , которое они вызывают, стреляя в их голову похожим на пистолет объектом, называемым «Вызыватель». В дополнение к этим элементам ролевой игры Persona 3 включает в себя элементы игр-симуляторов , по мере того как главный герой игры день за днем продвигается вперед в течение учебного года и формирует отношения, которые повышают силу его персонажей в бою.
Персона 3 была принята в основном положительно; критикам понравились его социальные элементы, в то время как некоторые сочли боевые действия и окружающую среду повторяющимися. Говорят, что эпилог Persona 3 FES завершает повествование оригинальной игры, хотя его критиковали за отсутствие симуляционного аспекта Persona 3 . Два файтинга , продолжающие историю SEES, Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax , были выпущены в начале 2010-х годов. В Persona 3 также были выпущены другие связанные средства массовой информации, в том числе ритм-игра, несколько альбомов саундтреков, музыкальные концерты, радиопостановки , манга , аниме-сериал и серия эпизодических анимационных фильмов .
Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов . В игре рассказывается о главном герое, который совмещает повседневную жизнь с посещением школы и построением отношений с другими людьми с борьбой со злыми существами, известными как Тени, во время загадочного Темного часа. Каждый день разделен на дневной и вечерний сегменты. За исключением запланированных событий, таких как развитие сюжета или специальные события, игрок волен выбирать, как проводить каждый день, при этом большинство действий заставляют время течь. Типы действий и персонажи, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя; Учёность, Обаяние и Мужество, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определённый правильный выбор. [1] [2] Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они смогут повысить опыт своей группы и получить новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом , чтобы продвинуться по сюжету. [3]
Основным элементом игры являются Персоны — существа и фигуры, связанные со Старшими Арканами Таро . [4] Каждая Персона имеет свой собственный набор сильных и слабых сторон и обладает различными способностями, начиная от наступательных и вспомогательных способностей и заканчивая пассивными способностями, поддерживающими персонажа. В то время как у каждого из главных героев игры есть своя собственная Персона, некоторые из которых меняют форму по ходу сюжета, главный герой способен владеть несколькими Персонами, которые можно переключать между битвами. [5] Новые персонажи можно создать, посетив Бархатную комнату и объединив несколько персонажей, передав определенные движения из используемых персонажей. Текущий уровень главного героя ограничивает количество персонажей, которые может создать игрок. [5] [6] Персоны также можно получить в случайном порядке после сражений, а ранее полученные персоны можно вызвать из Сборника персон за определенную плату. [6] Бархатная комната дополнительно позволяет игрокам выполнять квесты , например, поиск определенных предметов, чтобы получить награды.
Новым в серии являются социальные связи, [b] связи, которые формируются с несколькими персонажами игры, причем каждая социальная ссылка представляет собой определенную Старшую Тайну. Проводя время с этими персонажами, эти социальные связи повышаются в рейтинге. При создании Персоны определенного Аркана бонус опыта предоставляется, если этот Аркана имеет социальную связь, причем в зависимости от ранга присуждаются более крупные бонусы. Ношение Персоны соответствующего Аркана может помочь приблизить социальную связь к повышению ранга. Максимальное использование социальных связей дает игрокам возможность создавать отдельные Личности каждой Арканы. И наоборот, негативные действия, такие как неправильный выбор диалога или свидание с несколькими персонажами одновременно, могут привести к перевернутой или нарушенной социальной ссылке, при этом неработающие ссылки лишат персонажа игрока возможности использовать какие-либо Персоны этого Аркана в бою, пока ссылка не будет удалена. исправлено примирением с персонажем. [7]
Тартар — главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если позволяют условия (например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар той ночью). [8] Игрок может приказать другим членам группы разделиться, чтобы исследовать местность, или автоматически атаковать Тени, как только они увидят. В конечном итоге игроки столкнутся с этажами с боссами, на которых игрок должен победить могущественных Теней, чтобы продолжить свой прогресс. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее продвижение по башне до тех пор, пока история не продолжится. [9] Время от времени в Тартар забредают гражданские лица, оказывающиеся на определенных этажах. Безопасное их спасение до наступления полнолуния дает дополнительные награды. Если вы проведете слишком много времени в Тартаре, персонажи могут стать «усталыми» или «больными», что может повлиять на их производительность во время битвы. Кроме того, если главный герой устанет или заболеет, некоторые занятия, например учеба по ночам, могут быть затруднены. Игроки могут восстановить свой статус, взяв определенные предметы, посетив лазарет или пораньше ложась спать. [9]
Битва происходит, когда игрок вступает в контакт с Тенью, бродящей по полу, при этом боевая группа состоит из всех, кто находится поблизости. Атака Тени незамеченной даст игроку преимущество, в то время как враг получит преимущество, если игрок будет атакован первым. [10] В битвах используется система «Нажми ход», в которой союзники и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности персонажа. [4] Используя опцию «Тактика», игрок может назначить конкретный боевой ИИ каждому члену группы (в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды). [11] Наступательные атаки делятся на три физических типа и шесть элементов, атрибуты которых как Персоны, так и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами. Физические способности стоят HP , тогда как элементарная магия и магия поддержки стоят SP . Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, персонажи могут сбить противника с ног, предоставив этому персонажу дополнительный ход. Однако враги также могут воспользоваться слабостью союзника, чтобы получить дополнительный ход. [8] Если игроку удастся сбить с ног всех противников, ему может быть предоставлена возможность выполнить тотальную атаку, в которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося им огромный урон. [4] Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Заработок достаточного количества опыта позволяет персонажам повышать уровень, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. [5]
История Persona 3 происходит в 2009 году в японском городе под названием Порт-Айленд Тацуми, [c] построенном и финансируемом корпорацией Kirijo. Несколько экспериментов, проведенных десять лет назад, создали «Темный час» — период времени, существующий между одним днем и следующим. [12] За это время большинство людей превратились в гробы, и они не подозревают о Темном Часе; однако есть избранная группа людей, которые таковыми являются. [12] «Тёмный час» искажает реальность; Средняя школа Геккукан, где большинство персонажей посещают школу в течение дня, превращается в огромную башню-лабиринт под названием Тартар, а звери, известные как Тени, бродят по территории, охотясь на разумы тех, кто еще в сознании. [8] Тени оставляют своих жертв в почти кататоническом состоянии за пределами Темного часа. [13] Чтобы исследовать и узнать о Темном часе, тенях и Тартаре, был создан «Специализированный отряд внеклассных занятий» (SEES). SEES — это группа старшеклассников, способных вызывать существ, известных как Персоны, для борьбы с Тенями. [8] В инструкции по эксплуатации Persona 3 Персоны описываются как «вторая душа, которая обитает глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая проявляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». [12] Пользователи Персон обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову похожим на пистолет предметом, называемым Эвокером. [3]
Главный герой Persona 3 — молчаливый главный герой, которого игрок назвал в начале игры. [14] Он подросток, осиротевший в детстве, возвращающийся в город, в котором вырос за десять лет, прежде чем поступить в среднюю школу Геккукан. [12] Узнав о своей способности вызывать Персону, он присоединяется к SEES, в которую входят ученики его школы: Юкари Такеба, популярная, веселая девушка; Дзюнпей Иори, классный клоун и лучший друг главного героя; [15] Акихико Санада, спокойный и собранный старшеклассник, возглавляющий школьную команду по боксу; и Мицуру Киридзё , президент школьного совета и дочь главы группы Киридзё, которая обеспечивает поддержку во время боя. [15] По ходу игры SEES приобретает несколько новых участников: Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве персонажа поддержки; Айгис, женщина -андроид , созданная Группой Кириджо для борьбы с Тенями; [16] Кен Амада, ученик начальной школы, чья мать была убита пользователем Persona; [17] Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, ушедший из-за прошлых событий; [18] и Коромару, собака, способная вызывать Персону. [19]
Главный герой переходит в среднюю школу Геккукан и переезжает в городское общежитие. [12] На третий день своего пребывания в городе главный герой вступает в таинственный 25-й час, называемый Темным часом , подвергается нападению чудовищных существ, называемых Тенями, и пробуждается к силе Персоны. После того, как они прогнали их, его завербовали в Специализированный отряд внеклассных мероприятий (SEES), группу студентов Геккукана, посвятивших себя борьбе с Тенями и исследованию Тартара, гигантской башни, преобразованной из Геккукана во время Темного часа. Ночами в полнолуние на город нападает Тень, более могущественная, чем те, что обитают в Тартаре. После нескольких таких инцидентов старший член SEES Мицуру Кириджо вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного часа. Десять лет назад Kirijo Group, исследовательская компания, основанная дедушкой Мицуру, начала собирать и сдерживать Тени, чтобы использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Теням сбежать и собраться в двенадцать более крупных существ. [20] Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что если они победят все двенадцать великих Теней, Тартар и Темный Час исчезнут навсегда. [21]
Во время отпуска в Якусиме главный герой встречает и нанимает Айгис, военную машину, владеющую Персоной, у которой есть необъяснимая потребность быть рядом с главным героем. [22] После победы над двенадцатой и последней Тенью, SEES узнает, что Икуцуки обманул их. Уничтожив великие Тени, они освободили части существа, известного как Никс, что приведет к концу света, если оно будет полностью восстановлено. [23] Никс, или «материнское существо», является создательницей Теней; ее притягивает на Землю Оценщик, или «Смерть». Икуцуки убит в перестрелке с отцом Мицуру Такехару Кириджо.
SEES встречает Оценщика в образе Рёдзи Мотидзуки, недавнего ученика, переведенного в среднюю школу Геккокан. [24] В декабре Айгис и Рёдзи рассказывают, что эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. [25] Айгис, не сумев победить Тень, запечатала ее внутри главного героя, который в то время был ребенком. [26] Его цель — привести Никс в мир, что приведет к исчезновению всего живого на Земле. Рёдзи настаивает на том, что Никс невозможно победить; однако он предлагает SEES альтернативу. Если бы они убили его, их воспоминания о Темном часе и Тартаре исчезли бы, что позволило бы им продолжать жизнь, не подозревая о своей неминуемой смерти. [27]
В канун Нового года игрок должен решить, убить ли Рёдзи или сохранить ему жизнь. Если главный герой убивает его, игра переходит к выпускному дню, поскольку члены SEES (за исключением Эгис) теряют воспоминания о Темном часе и Тенях и живут в блаженном неведении, пока Никс неизбежно не приведет к Падению и все человечество не умрет. Если его пощадят, 31 января ВИДИТ поднимется на крышу Тартара, чтобы встретиться с Рёдзи, который превратился в Аватара Никс. [28] Пока они побеждают Аватара Никс, Никс продолжает спускаться на Землю. Главный герой пробуждает силу «Вселенной», позволяя ему изолировать Никс от человечества и вернуть мир в нормальное состояние. [29] В выпускной день главный герой и Эйгис идут на крышу школы, где Айгис благодарит главного героя за то, что он дал ей цель в жизни: защитить его. [30] Главный герой, который чувствует усталость и недомогание, затем закрывает глаза.
События «Ответа» начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Во вступительной части выясняется, что главный герой умер в конце «Путешествия»; [31] другие персонажи предполагают, что его смерть связана с победой над Никс. [32] Учебный год закончился, общежитие скоро закроют, а SEES разваливается. Во время своего последнего званого обеда участники SEES обнаруживают, что они заперты в своем общежитии и что день 31 марта повторяется. [33] В полу общежития открывается большая дыра, похожая на дверь, и на SEES нападает Метис, антитеневое оружие, похожее на Айгис. В разгар битвы с Метисой, чтобы защитить своих друзей, Эйгис пробуждает способность Wild Card, ранее принадлежавшую главному герою. [34] Айгис подчиняет Метиду, чьи действия были попыткой положить конец таймскипу и спасти Эйгис, которую она называет своей «сестрой». [35] [36]
Под общежитием находится Бездна Времени, многоуровневое подземелье, отвечающее за пропуск времени. Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями воспоминаний о себе, пробуждающихся к своим Личностям. [37] Внизу седьмой и последней двери ВИДИТ сражается с Тенеподобной версией главного героя. После победы над ним каждый из них получает ключ. Объединив ключи, они смогут завершить пропуск времени и покинуть общежитие. [38] Однако Метис предлагает SEES альтернативу: вместо того, чтобы открыть входную дверь общежития, они также могут использовать ключи, чтобы вернуться во времени, до битвы с Никс и смерти главного героя. [39] Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, SEES переходит в распри. [40] Эгис и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний Ключ. Обсудив, что делать дальше, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездне Времени, которую группа использует, чтобы отправиться в тот момент, когда главный герой запечатал Никс от мира. [41]
Метис объясняет, что цель печати, созданной главным героем, заключалась не в том, чтобы запечатать саму Никс (которая по своей сути не является злой), а в том, чтобы не дать отчаянию человечества воззвать к Никс и снова вызвать Падение. Подсознательная воля человечества к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает монстра по имени Эреб, который призывает Никс уничтожить мир; Метис подразумевает, что контакт Эреба с Никс стал причиной Падения (которое было предотвращено ВИДЕНИЕМ). [42] SEES понимает, что желания, создавшие Эреб, также исходят от них, и поэтому они борются с ним и побеждают его. [43] Мицуру понимает, что Эреб вернется, поскольку люди никогда не перестанут желать смерти. [44] Нарушив таймскип и выйдя через парадную дверь общежития с Последним ключом, Метис, Эйгис и остальные члены SEES узнают, что Метис является проявлением отвергнутых Эйгис человеческих эмоций. [45] Айгис воссоединяется с Метисой и принимает ее человечность, в то время как члены SEES решают сделать все возможное из своей жизни, чтобы почтить и уважать бремя главного героя. [46]
Разработка Persona 3 началась в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . [48] В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были обнародованы в японском игровом журнале Famitsū . [49] В дополнение к объявлению о дате выхода игры в Японии 13 июля, в трехстраничной статье подробно описаны предпосылка игры, боевые системы и система социальных связей (известная как «сообщество» в японской версии). В нем также представлены три персонажа - главный герой, Дзюнпей и Юкари, а также их соответствующие личности: Орфей, Гермес и Ио. [50]
Художником главного персонажа и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соэдзима . [51] Художник по персонажам предыдущих игр Persona , Кадзума Канеко , поручил эту работу Соэдзиме, чтобы он мог набраться больше опыта. [52] Соэдзима чувствовал определенное давление при создании персонажей, поскольку не хотел разочаровывать фанатов сериала. Цель заключалась в том, чтобы игроки серии Megami Tensei почувствовали удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой , сославшись на использование в ней механоподобной Персоны и яркий стиль Мицуру. Соэдзима вернулся к созданию персонажа Метиса для FES . [51] Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы выделяться во время маркетинга игры, его синий цвет призван создать крутую и стильную атмосферу. [53] Аниме-ролики для Persona 3 и FES были анимированы анимационной компанией Point Pictures. [54]
В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хасино рассказал, почему было принято решение о том, чтобы членами группы управлял искусственный интеллект : «Я думаю, веселее, когда членами группы управляет их ИИ, поэтому каждый Характеристики и личность участника ярко проявляются. Среди команды разработчиков Persona 3 также не было никаких возражений». Он также отмечает, что система «не была хорошо принята» игроками. [55] Позже использование ИИ для второстепенных членов группы было описано как стилистический выбор, отражающий тему игры, заключающуюся в преодолении страха смерти посредством «уз»: каждый персонаж был своей личностью, и игрок мог влиять на вещи только посредством взаимодействуя с ними. [56] Persona 3 не включает элементы переговоров из предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы нанимать их, зарабатывать деньги или получать предметы. Однако социальные элементы Persona 3 (и ее преемницы Persona 4 ) считаются командой разработчиков эквивалентом системы переговоров. Марагос сказал в интервью 1UP.com , что «переговоры не закончились... И [они] все еще влияют на Persona Fusion; это все еще большая часть игры. Я чувствую, что они замаскированы, но они есть». [57]
Локализацией Persona 3 занимались Ю Намба и Ник Марагос . В ходе этого процесса команда работала над тем, чтобы оставить как можно больше оригинального японского контента нетронутым, продолжая тенденцию, начатую с Persona 2: Eternal Punishment . Одна из идей команды Persona 3 заключалась в том, чтобы использовать ее как средство представления японской культуры западной аудитории. [58] [59] При локализации Persona 3 для англоязычных стран почетные знаки , используемые персонажами оригинального японского сценария, были сохранены. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла тексту». [57] В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре… были заменены шутками, которые хотя бы в некоторой степени параллельны оригиналам. " [60] Одним из изменений, которые необходимо было внести, были школьные тесты, которые основывались на вопросах по английскому языку. Аналогичным изменением стал второй язык Мицуру: в исходной версии им был английский, но в локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. На этот выбор повлияла ее культурная внешность. Кроме того, внутриигровые отсылки к оригинальному Shin Megami Tensei были изменены на отсылки к Persona 2 . [58] [59]
Оригинальный саундтрек к Persona 3 был написан Сёдзи Мэгуро . [61] Он был выпущен в виде двухдискового саундтрека в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Подборка треков из полного саундтрека была включена в североамериканский выпуск игры. [62] Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- также был выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни. «Сожги мой страх». [63] Мэгуро заявил, что разработка Persona 3 была для него одной из первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке широко используется вокал. Мелодией из предыдущих игр Persona , которую он привез, была «Ария души», тема Бархатной комнаты. Боевая тема игры «Массовое уничтожение» изначально была всего лишь прототипом, но она была принята настолько положительно, что она вошла в финальную версию игры. [64] В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали от него сочинять музыку сэмплами размером 100–200 килобайт , из-за чего, по его мнению, музыка звучала «довольно дешево». Переход на PlayStation 2 позволил осуществлять потоковую передачу музыки в реальном времени . Мэгуро считает это «тот момент, когда [он] наконец смог выразить [свою] музыку, не идя на какие-либо компромиссы». Его также беспокоило произношение английских текстов. [65]
Мэгуро вернулся, чтобы сочинять новую музыку для Persona 3 FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальную музыку для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . [66] «Снежная королева», написанная Кеничи Цучия, представляет собой ремикс на тему из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кеничи Цучия, и «Time Castle», написанная Тошико Тасаки, представляют собой ремиксы на треки из Persona 2: Innocent Sin . [67] Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок решит управлять новой главной героиней игры. [68] Официальный саундтрек к игре был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года. [69]
Североамериканский выпуск Persona 3 поставлялся в коробке коллекционного издания, содержащей игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Первоначально игру планировалось выпустить 24 июля 2007 года. Однако у Atlus возникла проблема с изготовлением артбука за несколько дней до предполагаемой даты выпуска. Вместо того, чтобы выпустить игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объяснила, что они откладывают выпуск игры, чтобы сохранить качество пакета, что было бы «непоправимо плохо». скомпрометированы», если бы они «переработали[d] или отказались[ed] от роскошного пакета». [70]
Persona 3 FES [e] — дополнительный диск к Persona 3 , содержащий обновления оригинальной игры, а также новый эпилог , в котором игрок управляет Айгис . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и как «режиссёрская» версия Persona 3 . За рубежом объединенное издание было опубликовано в Северной Америке компанией Atlus USA 22 апреля 2008 г. и в Европе компанией Koei 17 октября 2008 г. По словам директора игры Кацуры Хасино, подзаголовок «Fes» является производным . от слова «фестиваль». [71] Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic на PSN для PlayStation 3 в 2012 году. Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность перенести определенные данные из файла сохранения исходной версии, например файлы сохранения игрока. компендиум, социальная статистика и максимальное количество социальных ссылок.
Persona 3 FES была впервые выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Обычное издание», содержащее как «режиссёрскую» версию Persona 3 , так и новый эпилог — в виде двух отдельных дисков, и «Дополнительное издание», содержащее только эпилог на одном диске. [72] Persona 3 и ее расширение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время Atlus не объявила о планах по выпуску FES за пределами Японии. [60] Это объявление было сделано только в феврале 2008 года, когда было объявлено, что дата выпуска игры в Северной Америке — 22 апреля 2008 года. [73] 28 ноября 2008 года на Amazon.com был выпущен эксклюзивный пакет ограниченного выпуска, содержащий арт артбука Persona 3 , диска с саундтреком Persona 3 и издания FES в картонном конверте. [74] Версия игры для FES также была выпущена на PSN 10 апреля 2012 года. [75]
Расширение для Persona 3 , помимо добавления нового контента в основную игру (называемого «Путешествие» или «Эпизод самого себя» в японской версии), включает в себя эпилог оригинальной истории под названием «Ответ» («Ответ» («Ответ»). Эпизод Эгида» в японской версии). Основной игровой процесс The Answer аналогичен игровому процессу The Journey, хотя система социальных ссылок была удалена, и игрок не ходит в школу. [33]
Persona 3 Portable [f] , улучшенный ремастер Persona 3 для PlayStation Portable , была выпущена в Японии 1 ноября 2009 года [76] и выпущена в Северной Америке 6 июля 2010 года. [77] Она пришлась большинству Европы 29 апреля 2011 г. и Великобритании 28 апреля 2011 г. В объявлении Famitsū говорилось, что у игрока будет возможность играть за главную героиню-женщину. Этот выбор меняет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная главным героем, Орфеем, имеет другой внешний вид; Помощницу Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, можно заменить мужским эквивалентом по имени Теодор. [78] Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй социальных связей. Помимо нового игрового персонажа, есть два новых уровня сложности на выбор наряду с тремя в оригинальной игре. Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 , иначе называемой «Путешествие»; [79] Однако в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа. [76]
Пересмотренная боевая система игры основана на элементах, добавленных в Persona 4 , преемнице Persona 3 . В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем в качестве альтернативы использованию искусственного интеллекта в игре. Добавлена способность охранять, а союзники будут принимать смертельные атаки для главного героя, предотвращая его смерть. [78] За пределами Тартара вместо навигации по игровому миру, непосредственно управляя главным героем, игрок направляет экранный курсор по определенной области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. В игре используется озвучка оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, а представлены экранными портретами. Кроме того, аниме- ролики из оригинальной Persona 3 были заменены внутриигровой графикой. [68] Сёдзи Мегуро написал 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; причем большинство из них написано для прохождения главной героиней-женщиной. [68] В Persona 3 Portable было добавлено несколько камео персонажей из других игр Atlus , в том числе Юкико Амаги из Persona 4 [80] и Винсента Брукса из «Кэтрин» . [81]
Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть комплекта, включавшего футболку и настольный календарь. [82] [83] В Северной Америке компания Atlus USA предложила бейсболку Джунпея в качестве бонуса за предварительный заказ. [84] Порт Persona 3 Portable был выпущен для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 19 января 2023 года. [85] В сентябре Limited Run Games объявила, что будет распространять специальные физические версии игры. версии Persona 3 Portable для консолей PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox в ограниченном количестве вместе с аналогичным выпуском Persona 4 Golden на вышеупомянутых платформах. Limited Run выпустит три варианта физической версии Persona 3 Portable , включая стандартную физическую копию, «Grimoire Edition», в котором игра упаковывается в специальный футляр SteelBook , коробку и обложку Grimoire Book, а также «SEES Edition», которая дополнительно поставляется с копией Эвокера, используемого основной группой для вызова Персон, а также трехмерным теневым ящиком, на котором изображена врезанная графика для последовательности Тотальной атаки. Предварительные заказы на физические релизы поступили в продажу 29 сентября 2023 г. и оставались активными до 12 ноября 2023 г. [86]
Persona 3 Reload — это ремейк Persona 3 , созданный на движке Unreal Engine , релиз которого запланирован на 2 февраля 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [87] [88] [89] Об этом было объявлено 11 июня 2023 года, после того, как в апреле 2023 года произошла утечка видеозаписи. [90] Продюсер Рёта Ниидзума заявил, что команда отдала приоритет переделке оригинальной Persona 3 и исключила эпилог из FES и главная героиня из Portable . [91] В английском релизе преобладает новый актерский состав, за исключением Тары Платт, которая озвучивала Мицуру и Элизабет в оригинале, повторяя свою роль последней. [92]
Persona 3 получила положительные отзывы после своего выпуска, заработав 86 баллов на Metacritic . PS2 в этом году». Он похвалил «превосходный» ИИ, созданный для управления действиями членов группы во время боя, который, по его мнению, создал «самую быструю и динамичную боевую систему серии на сегодняшний день». [93] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что иногда она приводит к смерти персонажа игрока, что приводит к окончанию игры . [8]
GameTrailers назвал игру «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это ролевая игра, которую поклонники жанра не должны пропустить. Патрик Джойнт из GameSpy похвалил социальные элементы Persona 3 , назвав социальные связи игры «почти универсально захватывающими». Хотя он подозревал, что элементы симуляции «вероятно, станут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр или игр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может не подчеркнуть, насколько хорошо это сделано». [99] Хайди Кемпс из GamesRadar считает, что подростковые темы игры являются «освежающим изменением» по сравнению с другими играми этого жанра, поскольку они затрагивают «социальную неловкость, обычную в этот момент жизни». [95] Джо Джуба из Game Informer обнаружил, что окружающая среда в игре слабая, поскольку «большая часть игры происходит в пределах одной башни [Тартара]». В своем обзоре он также отметил, что корни игры в серии Megami Tensei могут показаться новым игрокам чуждыми. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персон или просто о том, что «буфу» означает «ледяная атака», вам нужно кое-что наверстать». [96]
Persona 3 FES получила на Metacritic оценку 89, что немного выше, чем у Persona 3 . [104] По словам Шейна Беттенхаузена, сюжет «Ответа» обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории «Путешествия». [94] Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того великолепной ролевой игры»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже прошел оригинальную игру. [33] Геймплей The Answer подвергся критике со стороны нескольких рецензентов за отсутствие социальных элементов оригинальной игры. [33] [102] [100] Из-за этого ВанОрд посчитал новую главу «менее интересной». Джефф Хейнс прокомментировал, что это изменение «возвращает к классической, более хардкорной ролевой игре, состоящей из сражений и гринда», хотя и сделано за счет того, что « в первую очередь сделало Persona 3 такой интригующей». [102] В обзорах GameSpy и IGN повторились проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность напрямую контролировать членов группы в бою. [102] [100]
В то время как некоторые критики, такие как IGN, критиковали Persona 3 Portable за то, что она «потеряла часть своей привлекательности», она получила такое же признание, как и FES , получив 89 баллов из 100 от Metacritic , [105] что сделало ее третьей игрой для PSP с лучшими рецензиями на сайте. [120] Несмотря на то, что она уже была выпущена дважды, ее хвалили за то, что это приключение, в которое стоит сыграть еще раз. Это поддержали GamesRadar , IGN , 1UP.com и GamePro . [105] Один из рецензентов Famitsu написал, что ремейк включает в себя «достаточно различий в социальных ссылках, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков.», [98] и отличные оценки на таких сайтах, как Destructoid [121] и GamePro . [122] GameTrailers номинировали игру на «Лучшую игру для PSP» в своих наградах, проиграв God of War: Ghost of Sparta [123] и «Лучшая ролевая игра», проиграв Mass Effect 2 . [124] Три веб-сайта, посвященных ролевым играм, удостоили его в ежегодных наградах, а именно RPGamer (лучшее переиздание), [125] RPGFan (лучшая традиционная ролевая игра для портативных компьютеров) [126] и RPGLand (лучший порт). [127]
Шейн Беттенхаузен посчитал включение Evokers «дерзким и шокирующим ходом» со стороны Atlus, но почувствовал, что их включение создало «острую чувствительность, которая идеально сочетается с общим мрачным тоном» игры. [93] Точно так же Джо Джуба считал, что эта концепция «идеально» соответствует «мрачному тону» игры. [96] Джефф Хейнс нашел анимацию персонажей, использующих свои вызыватели, «интригующими и шокирующими одновременно». [8] Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что постоянное использование Evokers «никогда не устареет и никогда не станет менее интересным для просмотра, а учитывая, что вы можете играть в нее пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или более того, это о чем-то говорит». [128] Atlus USA не удалила Эвокеров из Persona 3 для ее мирового выпуска, несмотря на возможные разногласия. Ник Марагос из команды локализации заявил в подкасте Retronauts на 1UP.com , что компания не получила никакой критики за их включение. «Никакого Джека Томпсона никогда не было … мы не получали писем от обеспокоенных родителей». [129]
По данным Metacritic , версии Persona 3 Portable для ПК, PlayStation 4, Xbox Series X/S и Switch получили «в целом положительные отзывы» . [106] [107] [108] [109]
К 2008 году было продано 127 472 копий Persona 3 за первую неделю и 210 319 копий в целом в Японии. [130] [131] Persona 3 Portable было продано более 158 000 копий в Японии за первый месяц после выпуска. [132] [133] [134] [135]
Persona 3 была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии Famitsu , [110] и 2007 года по версии GameSpot и RPGFan . [111] [114] GameSpy присвоила этой игре награду «РПГ года для PS2 2007 года» и поместила ее на второе место в списке «10 лучших игр года для PS2 2007 года». [112] [136] Persona 3 была номинирована на премию Spike Video Game Awards в категории «Лучшая ролевая игра» в 2007 году , но проиграла Mass Effect . [137] Награды за игры 1UP.com за 2007 год, которые были опубликованы в мартовском выпуске Electronic Gaming Monthly за 2008 год , включали Persona 3 , получившую награду как «Самая противоречивая игра, не вызвавшая споров». [138]
IGN поместил Persona 3 FES на пятнадцатое место в своей статье «25 лучших игр для PS2 всех времен». [139] В 2010 году Persona 3 заняла первое место в списке RPGamer «Лучшие ролевые игры десятилетия», [ 113] и второе место в списке RPGFan «20 лучших ролевых игр прошлого десятилетия». [140]
Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра о подземельях, разработанная для Nintendo 3DS. В нем представлены персонажи как из Persona 3 , так и из Persona 4 , а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Кампания Persona 3 начинается за две недели до 4 октября. Когда SEES готовится войти в Тартар той ночью, их затягивают в Бархатную комнату и отправляют в школу, которую они никогда раньше не видели. Обыскивая местность, они встречают страдающих амнезией Зена и Рей, а также следственную группу, последняя из которых также попала в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 г., в Северной Америке 25 ноября 2014 г. и в Европе 28 ноября 2014 г.
Ритм -игра , основанная на сеттинге и персонажах Persona 3 , под названием Persona 3: Dancing in Moonlight была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и во всем мире в декабре 2018 года вместе с Persona 5: Dancing in Starlight . [141] [142] [143]
Persona Q2: New Cinema Labyrinth являетсяпродолжением Persona Q. Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 г. и во всем мире 4 июня 2019 г. В игре сохранены актеры из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Призрачные похитители сердец из Persona 5 и главная героиня-женщина. из Persona 3 Portable .
Несколько фигурок персонажей были произведены японской компанией по производству коллекционных игрушек Kotobukiya. В их число входят главный герой игры Айгис, Мицуру и Акихико. [144] Фигурки имеют взаимозаменяемые детали, такие как Эвокер или оружие, которые можно хранить в базе. Alter, еще одна японская компания, специализирующаяся на предметах коллекционирования, также выпустила фигурки Элизабет, Айгис и Мицуру в масштабе 1:8. [145] [146] [147] Наушники, которые носит главный герой, продаются компанией Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). [148] Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain опубликовала многочисленные руководства по стратегии игры и артбук с подробным описанием персонажей и сеттинга. [ нужна цитата ]
Манга - адаптация Persona 3 , написанная и проиллюстрированная Сюдзи Согабэ, ежемесячно публиковалась в японском журнале Dengeki Maoh , пока после выхода Persona 4 ее выпуск не был приостановлен. Однако с 7 ноября 2011 года он снова начал сериализацию, перейдя из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. [149] [150] По состоянию на февраль 2017 года вышло 11 томов. [151]
Неканоническое аниме -спин-офф Persona 3 под названием Persona: Trinity Soul вышло в эфир в Японии с января 2008 года и насчитывало двадцать шесть эпизодов. Действие аниме происходит через десять лет после событий игры. В аниме Акихико является второстепенным персонажем. [152] NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух полусезонных роскошных бокс-сетах с оригинальной японской аудиодорожкой в 2010 году. [153]
В июне 2012 года было объявлено, что Persona 3 получит экранизацию из четырёх частей. [154] Его продюсировали AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвертый). Режиссером первого фильма стал Нориаки Акитая, второй и четвёртый — Томохиса Тагучи , а третий — Кейтаро Мотонага. Главные японские актеры озвучки из оригинальной игры повторили свои роли в сериале. [155]
В Японии было выпущено несколько серий радиодрам по мотивам Persona 3 и Persona 3 FES . Драматический компакт-диск Persona 3: Определенный день лета содержит оригинальную историю, озвученную оригинальным актерским составом игры. [156] Драматический компакт-диск Persona 3, том. 2 — Moonlight — связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный вместе с Persona 3 FES . [157] С февраля по июнь 2008 года на пяти компакт-дисках была выпущена серия драм о персонажах. Тома соответственно посвящены главному герою и Рёдзи; [158] Дзюмпей и Чидори; [159] Фуука, Кен и Айгис; [160] Юкари и Мицуру; [161] и Акихико, Синдзиро и Коромару. [162] В начале 2009 года был выпущен двухтомный рассказ о Мицуру. [163] [164]
Persona 3 была адаптирована в пять живых мюзиклов, первый из которых был показан в 2014 году. Впервые серия пьес была анонсирована в августе 2013 года [165] и была написана Кумагаем и Которой Кагуразукой на музыку Мэгуро. Пьесы включали отдельные шоу для главных героев мужского и женского пола, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и содержали небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. [166] В спектаклях снимались Сёта Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпея, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Таноуэ в роли Фууки, ZAQ в роли Айгис, а также Ваку Сакагути и Томонори. Сузуки в роли Кена. Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на канале Niconico [167] , а специальный закулисный выпуск транслировался на канале Tokyo MX . [168]
Первый спектакль « Персона 3: Странный маскарад: Голубое пробуждение» шел с 8 по 12 января 2014 года в Theater G Rosso [169] , а домашний релиз состоялся 14 мая 2014 года. [170] За ним последовало «Голубое пробуждение». события вплоть до включения Фууки в партию. [171]
За «Голубым пробуждением» последовало продолжение « Персона 3: Странный маскарад: Ультрамариновый лабиринт» , которое проходило с 16 по 24 сентября 2014 года в Театре 1010 [172] [173] и было выпущено для домашнего просмотра 28 января. 2015. [174] Спектакль следует за внутриигровыми событиями с июля по начало ноября. Ричард Эйзенбайс из Kotaku дал положительную оценку пьесе, одобрив ее актерский состав и спецэффекты, но посчитал, что музыкальные номера «неуместны», а главные герои «нулевые личности». [175]
Третий мюзикл под названием «Персона 3: Странный маскарад: Кристаллы висмута» проходил с 5 по 13 июня 2015 г. [176] и был выпущен для домашнего использования 30 сентября 2015 г. [177] [178] Четвертый и пятый этапы пьесы « Персона 3: Странный маскарад: Акт 4: Обещание Индиго» и «Персона 3: Странный маскарад: Заключительный акт: За голубым небом» проходили с 14 по 23 апреля 2017 г. [179]
Мицуру: Тень питается разумом своей жертвы; жертва становится живым трупом. Они несут ответственность за большинство инцидентов в новостях, если не за все.
Дзюмпей:
Она такая милая, но... она робот... /
Сюдзи Икуцуки:
Оружие против теней было создано десять лет назад для борьбы с неуправляемыми тенями.
Айгис была создана последней... и она единственная, которая сохранилась до сих пор.
/
Мицуру:
Оружие против теней... Означает ли это, что она...?
/
Эгис:
Да, я способна управлять Персоной «Палладион».
Мицуру:
Мы были в жилом районе, но все, о чем мы думали, это Тень... Арагаки был еще новичком и на мгновение потерял контроль над своей силой... К сожалению, была жертва: мать Амады.
Акихико:
...Ты еще не решил?
/
Синдзиро:
...Именно в этом дело?
/
Акихико:
У нас четыре новых участника.
С тех пор, как ты ушел, все немного изменилось.
Мы теперь более агрессивны.
/
Синдзиро:
Мне это не интересно.
/
Акихико:
Подумай об этом, Синдзи.
Не позволяйте своей силе тратиться зря.
/
Синдзиро:
Моя сила ни гроша не стоит.
/
Акихико:
Синдзи!
/
Синдзиро:
Я уже давно принял решение.
Я не вернусь.
/
Акихико:
Ты должен отпустить прошлое.
Что сделано, то сделано.
Пришло время двигаться дальше.
Акихико:
Чувак... Он очень сильный боец.
Он победил эту Тень в одиночку.
/
Дзюмпей:
Подожди, это значит... что эта собака использует Персону!?
Мицуру:
Мой дедушка был одержим тенями.
Он хотел использовать их силу и создать нечто экстраординарное.
/
Фуука:
Обуздать их силу?
/
Мицуру:
Он собрал команду учёных и за несколько лет собрал значительное количество Теней.
/
Дзюмпей:
Он что!?
Блин, это безумие!
/
Мицуру:
Однако... Десять лет назад, на заключительной стадии эксперимента, они потеряли контроль над силой Теней.
В результате природа мира изменилась.
/
Фуука:
Ты имеешь в виду... /
Мицуру:
Да... Тартар и Темный час... По их словам, масса собранных ими Теней разделилась на несколько крупных, которые затем рассеялись.
Это Тени, с которыми мы сталкиваемся в полнолуние.
Сюдзи Икуцуки:
А что, если я скажу тебе, что эти двенадцать Теней являются причиной всего?
/
Акихико:
Тогда, если мы победим их всех, Тартар и Темный час исчезнут...?
/
Сюдзи Икуцуки:
Точно!
Это то, что я собирался сказать вам ранее.
Видите, это хорошие новости, не так ли?
Юкари:
Айгис!?
Как ты... /
Эгис:
Он спал, поэтому я открыла дверь.
/
Юкари:
Это незаконное проникновение!
Разве мы не говорили тебе оставаться на ночь в командном пункте!?
/
Айгис:
Я предлагаю с этого момента быть в режиме ожидания в этой комнате.
Это приемлемо?
Акихико:
Ты сказал, что Тёмный Час и Тартар исчезнут, если мы победим 12 Теней.
Вот почему мы так упорно боролись!
Но сейчас... /
Мицуру:
...Какие у тебя намерения?
Это все была ложь, не так ли?
Вы с самого начала знали, что Темный час не исчезнет.
/
Сюдзи Икуцуки:
Отличный вывод, Мицуру.
К сожалению, ваше осознание пришло слишком поздно.
/
Юкари:
Нет... /
Кен:
...Ты нас обманул!?
/
Сюдзи Икуцуки:
Все так, как я планировал... Неудивительно, что Темный час и Тартар остаются.
На самом деле, я никогда не хотел, чтобы вы избавили мир от них.
На самом деле совсем наоборот.
/
Фуука:
Что ты имеешь в виду?
/
Сюдзи Икуцуки:
12 Теней были частями одного целого... Им суждено было воссоединиться.
...И это удалось в немалой степени благодаря вашим усилиям.
Вскоре Всемогущая Смерть восстанет и принесет Падение...
Мицуру:
...Ты знаешь «правду» о Тенях?
/
Рёдзи:
Да.
Тени здесь, чтобы способствовать возрождению материнского существа.
Она начнет просыпаться, когда ее потянет ко мне... Оценщик.
/
Мицуру:
Ты?
Ты оценщик?
Рёдзи:
Десять лет назад один человек собрал огромное количество Теней и поместил их в лабораторию... Там я и родился.
...Но объединение было прервано, и я проснулся в незавершенном состоянии.
Айгис:
Твоя сила оказалась намного больше, чем я ожидал.
Единственно возможной альтернативой было запечатать тебя... И по воле обстоятельств оказался подходящим сосудом: стоящий рядом человеческий ребенок... Так что я сделал то, что было необходимо.
Рёдзи:
Прихода Никс избежать невозможно.
Но до ее приезда можно жить спокойно.
Тебе придется... убить меня.
Если бы я исчез, все воспоминания о Темном Часе исчезли бы вместе со мной, как и любые воспоминания о судьбе, которая вас ждет.
Ты ничего не запомнишь.
Айгис:
Ты... /
Юкари:
Рёдзи-кун...!?
/
Nyx Avatar:
Какое-то время меня так звали... Я не возражал против этого.
/
Мицуру:
...Что происходит?
Подожди, ты...?
/
Аватар Никс:
Я всего лишь предвестник Падения... Хотя мы с Никс теперь одно и
то
же.
Игорь:
Узри последнюю силу, которую мы с тобой раскроем... Это сила, способная вызвать новое начало или окончательный конец.
Возможно, теперь, с этой новообретенной силой, это возможно... Возможно, ты сможешь победить того, кого победить невозможно.
В ваших руках — сила Вселенной... Сейчас для вас нет ничего за пределами возможного.
Эгис:
Когда я подумала, что, возможно, больше никогда тебя не увижу, мне стало ясно еще кое-что — чего я хотела больше всего.
И вот, я решился.
Я решил, что буду продолжать защищать тебя.
Я хочу быть твоей силой.
Я знаю, что я не единственный, кто может это сделать... но это нормально.
Моя жизнь будет стоить того, чтобы ее прожить, если именно по этой причине... Спасибо...
Новое приключение называется «Эпизод Эгиды».
По сути, это бесплатное продолжение, действие которого происходит после событий финальной битвы оригинальной игры.
Конечно, персонаж, которого вы играли в этой игре, в конце погиб.
Кен:
Но мне все еще интересно... Почему это произошло?
Врачи потом ничего плохого у него не нашли... Просто казалось, что он уснул, не так ли?
/
Фуука:
Должно быть, он потратил всю свою силу, чтобы защитить нас... в той последней битве.
Игорь:
Осознав силу Wild Card, вы теперь связаны контрактом.
С этого момента ты наш гость в Бархатной комнате.
/
Эгис:
Дикая карта...?
/
Игорь:
Вы наверняка знаете, о чем я говорю: способность удерживать несколько Персон и владеть их силами.
До недавнего времени нашим гостем здесь был молодой человек с таким же талантом [Главный герой
Persona 3
].
/
Айгис:
[вставая от удивления]
Ты... знаешь о нем?
/
Игорь:
Да, да.
Метис:
Единственный способ выжить — найти способ искоренить Бездну Времени.
/
Кен:
Искоренить это?
Как нам это сделать...?
/
Метис:
Я уже попробовал самый простой и прямой способ: уничтожить вас всех.
Бездна Времени соединялась с этим общежитием, словно притягиваясь к нему.
Это, вместе с тем, как вы все воспринимаете скачки времени... мне кажется очевидным, что вы имеете непосредственное отношение к причине того, что это происходит.
Метис:
Эм... Айгис?
Я обещаю прислушаться к тому, что ты скажешь, так что... могу ли я... называть тебя сестрой...?
/
Эгис:
Идите вперед.
/
Метис:
Спасибо... Сестра!
Юкари:
История Кена-куна, история Акихико-семпая... История Дзюнпея и Коромару тоже.
Мицуру-семпай делает это наиболее очевидным.
/
Дзюмпей:
А...?
Я не слежу за тобой здесь... /
Юкари:
То, что мы видели, — это каждая из наших причин пробуждения нашей Персоны.
Метис:
Ты сможешь уйти, используя эти ключи.
Как только вы выйдете наружу, Бездна Времени должна исчезнуть сама по себе.
Дзюмпей:
Ты все делаешь здесь и сейчас, да, Юка-тан?
Я имею в виду, вы говорите это все время: «Ты должен смотреть вперед!»
/
Юкари:
Я... я... хочу вернуться.
Ко времени перед последней битвой...
[...]
Если у него есть способ вернуться... Я воспользуюсь им, несмотря ни на что.
Юкари:
*вздох* Нет смысла ходить вокруг да около.
Мы никогда не достигнем соглашения.
Так что, если никто не сдастся... нам придется решить это по-другому.
/
Фуука:
Другой способ...?
Юкари-чан... ты не имеешь в виду—!?
/
Юкари:
Взять ключи силой... Это тоже сработает, да?
Эгис:
Так вот... какое чудо он совершил.
/
Фуука:
Что... Что это?
/
Метис:
...Это его жизненная сущность.
Как видите, вот что произошло.
Он сам стал Великой Печатью.
Фуука:
Это... не Тень... Так много... Все эти люди... /
Метис:
Как я и думал: настоящая цель печати.
Это было не для того, чтобы сдержать Никс;
это была печать, так что к ней нельзя было прикоснуться.
/
Мицуру:
Что ты имеешь в виду?
/
Фуука:
Этот монстр... не Тень.
Это накопившаяся злоба, исходившая из сердец бесчисленного количества живых людей.
Все они... в глубине души зовут Никс!
Метис:
Не говори мне, что ты собираешься сражаться с этой штукой!
Это невозможно... оно слишком велико!
/
Мицуру:
Это битва, от которой нам не убежать.
Чувства, породившие эту мерзость, были и внутри меня.
Поскольку я не мог принять реальность, я по глупости искал утешения в прошлом, полном смерти и борьбы.
В этом нет никакой ошибки: это чудовище — причина всех наших бед.
/
Акихико:
Ты правильно понял.
Если мы убежим от этого, наше будущее начнется с паршивого начала.
/
Кен:
Я тоже так думаю... Это уже была битва против самого себя.
Мицуру:
Остановить стремление сердца к разрушению... это непростая задача.
Люди пытаются держать смерть на расстоянии, но без нее они теряют жизнь.
Возможно, полностью уничтожить этого монстра невозможно.
Мицуру:
Метис... Кто ты на самом деле?
Разве ты не скажешь нам?
/
Айгис:
Я думаю... она другая я... Я не могла вынести боли потери [главного героя]... поэтому мне захотелось снова стать простой машиной.
[Метису]
Ты, должно быть,... та часть меня, от которой я хотел избавиться.
Моя одинокая сестра, всегда боящаяся остаться одна... Ты пришла, чтобы помочь мне осознать и противостоять боли жизни.
Наконец-то я понимаю... Жаль, что я не осознал этого гораздо раньше.
Эгис:
Я знаю... возможно, это невозможно, потому что это так внезапно... но есть ли какой-нибудь способ... что я могу отказаться от возвращения в лабораторию?
Раньше я думал... мне нечего защищать, нет смысла жить.
Но теперь я вижу иначе... Я бы хотел вернуться в школу с Юкари-сан и всеми остальными.
Секс-скандал с горячим кофе
в
Rockstar
и поцелуи мальчика с мальчиком
в Bully
не имеют ничего общего с битвами, инициированными самоубийством, в этой ролевой игре для PS2 или с сюжетом, включающим свидания между учениками и учителями.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)