WonderSwan [a] — портативная игровая консоль, выпущенная в Японии компанией Bandai . Она была разработана компанией Гунпея Ёкои Koto Laboratory и Bandai и была последним устройством, разработанным Ёкои перед его смертью в 1997 году. Выпущенная в 1999 году в шестом поколении игровых консолей , WonderSwan и две ее более поздние модели, WonderSwan Color и SwanCrystal, официально поддерживались до тех пор, пока не были прекращены компанией Bandai в 2003 году. За время своего существования ни одна вариация WonderSwan не была выпущена за пределами Японии.
WonderSwan, работающий на 16-битном процессоре , воспользовался низкой ценой и длительным временем автономной работы по сравнению со своими конкурентами, Game Boy Color от Nintendo и Neo Geo Pocket Color от SNK . Более поздние усовершенствования использовали качественные обновления экрана карманного компьютера и добавленный цвет. WonderSwan можно играть как вертикально, так и горизонтально, и он имеет уникальную библиотеку игр, включая многочисленные собственные названия, основанные на лицензированных свойствах аниме , а также значительную стороннюю поддержку от таких разработчиков, как Squaresoft , Namco , Capcom и Banpresto .
В целом WonderSwan во всех своих вариациях продался примерно 3,5 миллионами единиц и сумел захватить до 8% японского рынка портативных игровых консолей, прежде чем его вытеснила Game Boy Advance от Nintendo . Ретроспективные отзывы хвалят потенциал WonderSwan, несмотря на его низкие продажи и недолгое противостояние с Nintendo на рынке.
Основанная в 1950 году Наохару Ямасиной, компания Bandai изначально была производителем игрушечных машин и пластиковых моделей, но стала крупным игроком в индустрии игрушек благодаря лицензированию популярных персонажей аниме, начиная с Тетсувана Атому в 1963 году. В 1970-х годах Bandai производила как игры на ЖК-дисплеях , основанные на телевизионных программах, так и специализированные консоли. В 1982 году компания выпустила Intellivision в Японии, а в 1985 году она стала одним из первых сторонних лицензиатов на Family Computer . Однако наибольшим успехом компании в электронных играх стал виртуальный питомец Тамагочи , впервые выпущенный в 1996 году. [1] Несмотря на планы Bandai по слиянию с Sega для образования Sega Bandai Ltd. в 1997 году, слияние было внезапно отменено. Совет директоров Bandai решил выступить против слияния менее чем через неделю после его одобрения, а Sega, в свою очередь, решила принять действия Bandai на внеочередном заседании совета директоров в тот же день. Президент Bandai Макото Ямасина взял на себя ответственность за то, что не смог получить поддержку своей компании для слияния. [2] В результате Bandai вышла на рынок без внешней поддержки. [3]
Инженер Гумпэй Ёкои известен созданием портативной системы Game Boy в Nintendo . Однако после провала Virtual Boy он покинул компанию в 1996 году, чтобы создать собственную инженерную фирму Koto Laboratory. Именно тогда Bandai обратилась к Ёкои с предложением создать WonderSwan, чтобы конкурировать с Game Boy. [3] Ёкои принимал участие в разработке новой портативной системы, но погиб в 1997 году в автокатастрофе до ее выпуска. [4]
WonderSwan был официально представлен в Токио 8 октября 1998 года. [5] Bandai выбрала название системы, чтобы подчеркнуть ее эстетику и технические возможности, поскольку лебедь считается элегантной птицей с мощными ногами, которые помогают ему грациозно плавать. [6] Компания обещала 30-часовое время работы от батареи, низкую розничную цену и стартовую линейку из примерно пятидесяти игр. [5]
WonderSwan был выпущен 4 марта 1999 года [4] и был доступен в девяти цветах корпуса: жемчужно-белый, скелетно-зеленый, серебристый металлик, скелетно-розовый, синий металлик, скелетно-синий, скелетно-черный, камуфляж и золотой. Также были выпущены три двухцветные модели ограниченного тиража в цветах замороженной мяты, дыни-шербета и газированного синего. Эти цвета были выбраны с помощью онлайн-опроса на веб-сайте Bandai, при этом модели металлик и жемчужно-белый были сняты с производства 22 июля, чтобы освободить место для специальных двухцветных изданий. [3] Несмотря на то, что Nintendo выпустила Game Boy Color пятью месяцами ранее, Bandai оставалась уверенной, что WonderSwan и его монохромный экран будут хорошо работать, потому что оригинальный черно-белый Game Boy ранее был более успешным, чем его конкуренты с цветным экраном, Game Gear и Atari Lynx , на основе его времени работы от батареи и качества его библиотеки игр. С розничной ценой в ¥4800 WonderSwan также был дешевле, чем у своих конкурентов. [7] В 2000 году Bandai подписала соглашение с Mattel о поставке портативной консоли в Северную Америку, но в конечном итоге решила отказаться от выпуска на Западе. [3] Точная причина этого неизвестна, но предполагается, что одним из факторов был переполненный рынок портативных игровых консолей. [7]
Позже в том же году Bandai анонсировала WonderSwan Color [b] , которая будет включать цветной экран, сохраняя обратную совместимость с оригинальной WonderSwan. [3] Она была выпущена 9 декабря в Японии и была доступна в жемчужно-голубом, жемчужно-розовом, кристально-черном, кристально-голубом и кристально-оранжевом цветах. [8] [9] Запуск имел умеренный успех, система была продана в количестве 270 632 единиц менее чем за месяц после ее выпуска. [10] Однако до того, как WonderSwan Color могла быть выпущена, Nintendo анонсировала Game Boy Advance , которая отличалась превосходным оборудованием. WonderSwan Color по-прежнему продавалась по более низкой цене в 6800 иен по сравнению с Advance за 9800 иен , но, несмотря на пик в 8% доли рынка портативных устройств в Японии, продажи WonderSwan так и не восстановились после того, как Game Boy Advance появилась на полках магазинов в марте 2001 года. [3]
Переработанный WonderSwan Color под названием SwanCrystal [c] был выпущен в Японии 12 июля 2002 года по цене 7800 йен [ 11] [12] на 1000 йен меньше, чем Game Boy Advance. [13] Bandai снова провела опрос на своем веб-сайте, чтобы определить цвета корпуса, и выпустила систему в сине-фиолетовом, винно-красном, кристально-синем и кристально-черном цветах. [3] [14] Несмотря на свою низкую цену и улучшенный ЖК-экран, SwanCrystal не смогла конкурировать, поэтому Bandai прекратила выпуск линейки WonderSwan в 2003 году из-за низкого спроса и вообще отказалась от производства игрового оборудования. [3] Всего было продано 3,5 миллиона единиц портативной консоли, [6] [15] из которых 1,55 миллиона были оригинальной WonderSwan и не менее 1,1 миллиона были WonderSwan Color. [3] [6]
Основным процессором WonderSwan является 16-битный NEC V30 MZ , вариант Intel 8086. [16] [17] Экран оригинальной модели способен отображать до восьми оттенков серого, в отличие от четырех, отображаемых главным конкурентом WonderSwan, Game Boy. Подобно Atari Lynx , карманный компьютер имеет дополнительный набор кнопок, позволяющих играть в консоль под разными углами; для WonderSwan эти кнопки использовались, чтобы позволить геймерам играть в игры как в портретной, так и в альбомной ориентации. Все устройства серии WonderSwan работают от одной батарейки AA, при этом оригинальная монохромная версия имеет срок службы батареи 40 часов. [7] Он также позволяет игрокам записывать свою личную информацию, такую как имя, дату рождения и группу крови, к которой затем можно получить доступ и использовать в игре. [18] Его ЖК-экран имеет размер 2,49 дюйма (6,3 см) и отображает изображение с разрешением 224 × 144. [6] Его звуковые возможности состоят из четырех каналов PCM , каждый из которых может воспроизводить 32-сэмпловые 4-битные звуки с выбираемыми уровнями громкости и высоты тона. [19]
Физические размеры WonderSwan Color составляют 12,8 на 7,43 на 2,43 сантиметра (5,04 дюйма × 2,93 дюйма × 0,96 дюйма), что немного больше, чем у оригинального WonderSwan, и весит 96 граммов (3,4 унции). Его процессор — 3,072 МГц NEC V30 MZ, и он включает в себя 512 кбит ОЗУ , которое делится между видео ОЗУ и рабочей ОЗУ. Экран WonderSwan Color может отображать до 241 цвета из палитры 4096 и до 28 спрайтов на строку. Он предлагает обратную совместимость со всеми предыдущими названиями WonderSwan. [ 9] Его ЖК-экран также больше, чем у оригинального WonderSwan, [8] размером 2,9 дюйма (7,4 см). [3] WonderSwan Color имеет приблизительное время работы от батареи 20 часов. [9] SwanCrystal улучшает дизайн WonderSwan Color за счет использования TFT LCD- монитора, который имеет превосходное время отклика по сравнению с FSTN- монитором, используемым в предыдущей системе. Это помогло уменьшить размытость изображения в графике карманного компьютера. Корпус устройства также был переделан, чтобы быть более прочным. Его приблизительное время работы от батареи составляет 15 часов. [3] Оригинальные картриджи WonderSwan были полностью черными, в то время как картриджи WonderSwan Color были прозрачными. Игры для оригинального WonderSwan не отображали дополнительную окраску на WonderSwan Color и сохраняли свою оригинальную шкалу серого. [20]
Для WonderSwan было разработано несколько функций и аксессуаров. WonderWitch — официальный комплект для разработки программного обеспечения, предназначенный для программистов-любителей, выпущенный корпорацией Qute . [21] Он продавался по цене 11 800 иен и позволял разрабатывать игры на языке программирования C. [3] Для подключения наушников к КПК был создан адаптер, поскольку у WonderSwan отсутствует порт для наушников. С помощью этого устройства можно управлять дистанционно управляемым роботом WonderBorg. [ 3] [22] Кроме того, КПК можно подключить к PocketStation , периферийному устройству карты памяти для консоли PlayStation , с помощью устройства, известного как WonderWave. [22] WonderSwan и его более поздние модели также могли подключаться к Интернету через мобильную телефонную сеть. [3]
Koto Laboratories утверждает, что WonderSwan был продан в общей сложности 10 миллионов игровых картриджей. [15] При разработке игр для WonderSwan Bandai привлекла помощь нескольких разработчиков. Banpresto — в то время частично принадлежавшая Bandai — добавила поддержку посредством лицензий на аниме и лицензированных названий, в то время как Namco и Capcom также разработали названия для портативной консоли. [7] Squaresoft внесла свой вклад в ремейки Final Fantasy , Final Fantasy II и Final Fantasy IV , которые позже также вышли на Game Boy Advance. [7] [9] Taito внесла свой вклад в хорошо принятые порты, такие как Space Invaders и Densha de Go!. Bandai дополнила эти релизы собственными играми, включая эксклюзивные названия во франшизах Digimon и Gundam . [3] Чтобы конкурировать с Tetris , Гумпэй Ёкой разработал игру-головоломку для системы, в конечном итоге названную Gunpey в его честь. [6] Продолжение, известное как Gunpey EX , было стартовым названием для WonderSwan Color. [3] Некоторые игры, выпущенные с помощью набора WonderWitch, такие как Judgement Silversword , также были отмечены как превосходные названия. [3] [7] [22]
Поддержка WonderSwan была признана неудовлетворительной. Хотя некоторые известные сторонние разработчики поддерживали консоль, большинство издателей продолжали поддерживать исключительно карманные консоли Nintendo. Уход Squaresoft как разработчика и его возвращение в Nintendo были названы фактором снижения продаж WonderSwan в последующие годы. [3] После прекращения выпуска WonderSwan в 2003 году несколько разработчиков портировали игры WonderSwan на Game Boy Advance. [7]
Продав 3,5 миллиона единиц, [6] [15] WonderSwan заняла всего 8% доли рынка в Японии и в конечном итоге уступила Game Boy Advance от Nintendo. [3] Благодаря своему яркому цветному экрану и обширной библиотеке игр Game Boy Advance обеспечила Nintendo почти монополию на рынке портативных консолей в Японии до выпуска PlayStation Portable от Sony в 2004 году. [4]
Ретроспективный отзыв о портативной консоли восхваляет ее достижения, но определяет ее как «нишевое» устройство, которое нравится только определенным геймерам. Джереми Пэриш в своей статье для USgamer считает WonderSwan высшим выражением философии дизайна Гунпея Ёкои и отмечает ее скромное влияние на рынок, но винит Bandai в ее неуспешности: «Хотя WonderSwan в конечном итоге запомнят как весьма локализованный проблеск в истории портативных игр, как платформа она действительно держалась сама по себе... неизвестность системы была вызвана скорее неудачным выбором времени и странно кроткой стратегией Bandai, а не какими-либо присущими недостатками в конструкции самой машины». Пэриш также продолжает выдвигать гипотезу об отсутствии релиза WonderSwan в Северной Америке, заявляя, «учитывая, как трудно было найти системы и игры Neo Geo Pocket в розничной торговле США, трудно представить, что они требовали еще одну нишевую портативную консоль из Японии». [7] Люк Планкетт из Kotaku похвалил WonderSwan, брошенный Nintendo, заявив, что «он попробовал несколько довольно уникальных и интересных вещей и оказал гораздо более суровое сопротивление, чем большинство других карманных устройств». [4] Ким Уайлд из Retro Gamer критикует некоторые аспекты карманного устройства, включая отсутствие наушников и порта переменного тока , а также плохую схему управления для левшей и невозможность играть в многопользовательские игры с подключенным адаптером для наушников. Уайлд хвалит карманное устройство, однако, заявляя, что «то, что [Bandai] удалось сделать с WonderSwan, было впечатляющим, учитывая конкуренцию. Низкая цена даже сегодня делает его более чем достойным рассмотрения». [3]