Sega Sammy Holdings Inc. [a] (также известная как Sega Sammy Group ) — японская глобальная холдинговая компания и конгломерат , образованный в результате слияния Sega и Sammy Corporation в 2004 году. Обе компании участвуют в индустрии развлечений (Sega с игровыми автоматами и домашние видеоигры , Сэмми с автоматами для игры в патинко ). [3]
Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала поставлять игровые автоматы на американские базы в Японии. В 1960-е годы компания Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт — электромеханическую игру под названием Periscope , которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf and Western Industries (который примерно в то же время владел знаменитой киностудией Paramount Pictures ). В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу для видеоигр. В 1986 году CSK Group приобрела Sega Enterprises посредством участия в капитале. Sega Europe Ltd. была основана в Европе, а в 1985 году Sega Enterprises Inc. была основана в США. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов. [4]
В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке (OTC). В 1988 году акции Sega разместились на второй секции Токийской фондовой биржи. В этом году Sega выпустила Sega Mega Drive/Genesis , 16-битную платформу для домашних видеоигр, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат, способный вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана, представляющего Sega против Марио от Nintendo , и, продав 15 миллионов копий, Sonic the Hedgehog за эти годы породила множество сиквелов и стала флагманской франшизой Sega. [4]
В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первый в мире полигональный 3D-файтинг. В 1994 году Sega выпустила Sega Saturn , 32-битную платформу для домашних видеоигр. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнёрстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную японскую стратегическую ролевую игру на основе симулятора, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1997 году Sega попыталась объединиться с производителем игрушек Bandai, оставив Sega в качестве оставшейся компании (которая после слияния будет называться Sega Bandai), но сделка в конечном итоге сорвалась. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online , первую сетевую ролевую игру (RPG) для домашних платформ видеоигр. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и ушла из индустрии консольного оборудования, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем видеоигр. [4]
Sammy Corporation была основана 1 ноября 1975 года под названием Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзиме Сатоми . Она была образована на базе подразделений корпорации Satomi по производству и маркетингу игровых автоматов. В 1980-х годах Сэмми продвигал и продавал автоматы Pachislot, а в 1990-х Сэмми расширил свое портфолио за счет маркетинга и продажи автоматов Pachinko. Эти два коммерческих предприятия были основным источником доходов Sammy Corporation. В 1997 году компания Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была включена в первую секцию Токийской фондовой биржи, что указывало на «крупную компанию». [5] Помимо индустрии пачинко и пачислотов, Sammy Corporation также участвовала в индустрии видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Искусство выживания .
Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние двух компаний произошло из-за того, что компании столкнулись с трудностями. По словам председателя Хадзиме Сатоми , Sega находилась в убытке почти 10 лет [6] и не имела четкой финансовой базы. Сэмми, с другой стороны, опасался застоя и чрезмерной зависимости своего высокодоходного бизнеса по производству пачисло и машин для пачинко и хотел диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных областях развлечений. [7]
Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала множество компаний. [8]
До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям: [9]
Большую половину первого десятилетия существования холдинга он искал продажи игровых автоматов Sega и продажи патинко Sammy в качестве своего крупнейшего финансового стимула. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали крупнейшими финансовыми стимулами. Продажи аркад и коробочных игр от Sega снизились, а роста продаж патинко не ожидается. [10]
22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment , в результате чего TMS Entertainment стала дочерней компанией, находящейся в полной собственности Sega Sammy Holdings. [11] В апреле 2017 года Marza Animation Planet , анимационная студия Sega CGI, была реструктурирована в TMS Entertainment. [12]
4 ноября 2020 года было объявлено, что Sega Sammy продаст 85,1% Sega Entertainment, своего бизнеса по эксплуатации игровых автоматов, компании Genda Inc., компании по аренде развлекательного оборудования, из-за последствий пандемии COVID -19 для ее игровых автоматов и игровых автоматов. предприятия развлекательных заведений. Sega по-прежнему будет заниматься производством игровых автоматов. [13] [14]
В 2021 году было объявлено, что Sega Sammy выступит спонсором экипировки клуба J2 League Tokyo Verdy и их женской команды Nippon TV Tokyo Verdy Beleza , а также спонсирует матч Tokyo Classic 26 сентября 2021 года между Верди и соперником из другого города. ФК Мачида Зельвия . [15]
В апреле Sega Sammy Holdings объявила, что сделала предложение в размере 706 миллионов евро (776 миллионов долларов США) о приобретении Rovio Entertainment . [16] Rovio отклонила предыдущее предложение о приобретении израильской мобильной компании Playtika за 800 миллионов долларов. [17] Сделка закрылась 17 августа 2023 года, в результате чего последняя компания стала 100% дочерней компанией Sega. [18]
В ноябре 2023 года Sega Sammy Creation приобрела гиганта спортивных ставок GAN Limited по цене 1,97 доллара за акцию. [19]
В январе 2024 года Sega Sammy объявила о передаче подразделения Sega по производству развлекательных машин компании Sega Toys , а также об изменении названия Sega Toys на Sega Fave Corporation, которое должно вступить в силу в апреле 2024 года .
Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству пачисло и машин для игры в пачинко. [21]
Бизнес развлекательного контента предлагает широкий спектр развлечений: от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству развлекательного контента. [22]
Это компании, отвечающие за управление курортами, отелями, полями для гольфа, развлекательными и коммерческими объектами Sega Sammy Group, а также казино. [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )