Virtua Fighter [a] — файтинг, созданный дляаркадной платформы Sega Model 1 AM2 , группой разработчиков внутри Sega , возглавляемой Ю Судзуки . Ранняя версия прототипа была протестирована в Японии в августе 1993 года, прежде чем полная версия игры была выпущена во всем мире в декабре 1993 года. [3] Это первая игра из серии Virtua Fighter и первый аркадный файтинг с полностью трехмерной полигональной графикой . . Игра была портирована на несколько платформ, включая Sega Saturn , Sega 32X и Microsoft Windows .
Игра получила признание критиков и стала большим хитом, став одной из самых продаваемых аркадных игр Sega за все время: было продано более 40 000 игровых автоматов, а версии Saturn были проданы тиражом более 1 миллиона копий. Virtua Fighter получила высокую оценку за свой глубокий трехмерный боевой движок и реальные боевые приемы, а также оказала революционное влияние и оказала большое влияние на развитие жанра и видеоигр в целом.
Обновление под названием Virtua Fighter Remix , разработанное AM1 , [4] было выпущено для Saturn в 1995 году и перенесено на игровые автоматы позже в том же году. [5] Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен для PlayStation 2 в 2003 году как отдельная игра в Японии и в качестве бонуса к Virtua Fighter 4: Evolution в Северной Америке.
Ярлык Virtua указывает, что действие на экране происходит в 3D-среде, однако движение было ограничено 2D. Изображения были созданы с использованием каркасных и четырехугольников с плоской заливкой. Помимо 3D, в нем сохранились несколько персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными движениями.
В однопользовательском режиме игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует бой с боссом игры Дюралом . Каждый бой представляет собой матч до трех побед, и у игрока есть три способа победить: нокаутировать противника, вытеснить его с ринга или сохранить больше здоровья, когда время истечет.
В отличие от других файтингов начала 1990-х годов (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), игра опирается на джойстик управления и всего три кнопки: удар рукой, ногой и защиту (блок), хотя различные ситуации и комбинации кнопок приводили к огромным Разнообразие движений для каждого персонажа.
Был запланирован арабский боец по имени Сиба, и модель его персонажа появилась на некоторых игровых автоматах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры помещалось под его портретом). Изначально Сиба должен был стать главным героем франшизы. В конечном итоге его исключили, но позже он появился в Fighters Megamix . Также были обнаружены еще два персонажа. Одним из них был ранний дизайн Акиры Юки, который был без рубашки, в штанах и туфлях. Другим был военный по имени Джефф. [ нужна цитата ]
Однажды в период Сёва несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Пуи , последнему императору династии Цин , в попытке воспользоваться преимуществами. Однако они были побеждены Имперской гвардией, которая использовала боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны японская армия исследует тайны Хаккёку-кен, чтобы создавать суперсолдат и развивать совершенное боевое искусство.
С тех пор прошло примерно полвека, вот-вот начнется главный Всемирный бойцовский турнир, и в нем участвуют самые разные бойцы со всего мира, чтобы определить лучших в мире. Однако за турниром стоит интрига, задуманная зловещим синдикатом.
Разработка игры началась в 1992 году, вслед за разработкой Virtua Racing . [6] Virtua Fighter была разработана для работы на аркадном оборудовании Sega Model 1 , [7] разработана внутри компании Sega . [8] [9] По словам Курокавы, менеджера по связям с общественностью Sega of Japan: «Мы намеренно не публиковали все [боевые] приемы одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному через японскую прессу о видеоиграх. ." [10] Virtua Fighter также использовала технологию захвата движений 3D . [11] [12]
По словам Судзуки, во время разработки игры возникла проблема с быстрыми вычислениями разделения для 3D-операций. Единственными приложениями, которые, как он знал, в то время выполняли достаточно быстрое разделение, были ядерные реакторы и космические ракеты . По словам Сузуки, команда «работала с мастерством, эквивалентным написанию 100 слов на одном рисовом зернышке», чтобы добиться быстрых операций 3D-разделения. [13]
В ранней прототипной версии аркадной игры фигурировал арабский боец по имени Сиба. В этой ранней версии не было Акиры Юки, который был добавлен позже в разработке в качестве замены Сибе, и Акира стал главным героем игры. [14] Эта ранняя версия прототипа прошла испытания на месте в Японии, а затем была продемонстрирована на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. [15] [16]
Virtua Fighter была стартовой игрой для Sega Saturn [17] и служила в качестве стартовой игры в Северной Америке. [18] Версия для Sega 32X была разработана той же командой, которая отвечала за порт Virtua Racing на Genesis . [19]
Virtua Fighter Remix представлял собой обновление оригинальной Virtua Fighter с моделями с большим количеством полигонов, наложением текстур и некоторыми изменениями игрового процесса. Его бесплатно раздали всем зарегистрированным владельцам Saturn в США по почте. [20] [21] Он имел аркадную версию на ST-V (аркадная платформа, основанная на Sega Saturn), а затем был портирован на Microsoft Windows как Virtua Fighter PC . [22] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1995 года назвала ее двадцать первой самой успешной аркадной игрой месяца. [23]
Когда в 2003 году к 10-летнему юбилею серии вышла игра Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 , на PlayStation 2 был выпущен ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary. визуальный стиль был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущей версии Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель Virtua Fighter . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и издан компанией Enterbrain . [24] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного материала; в розницу он не продавался.
Sega начала натурное тестирование ранней версии прототипа в Японии перед демонстрацией игры на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. Sega сообщила, что это был их самый прибыльный результат натурных испытаний за все время: каждая тестовая машина получила в среднем 60 000 иен или 600 долларов США в день (что эквивалентно 1215 долларам США в 2022 году). На выставке AM Show 1993 года многие посетители назвали его «хитом шоу». [15] В Японии компания Game Machine перечислила Virtua Fighter в выпуске от 1 января 1994 года как самую популярную аркадную игру с вертикальной консолью и кабиной за предыдущие две недели. [53] В дальнейшем она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии в 1994 году , [54] и одной из самых кассовых аркадных игр всех времен в Японии. [55] По данным журнала Next Generation в 1995 году, Virtua Fighter была «самой большой игрой в Японии со времен Super Mario World ». [56] В Северной Америке RePlay сообщила , что Virtua Fighter стала шестой по популярности аркадной игрой в феврале 1994 года, [57] и впоследствии вошла в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр Америки 1994 года. [47] ] В Великобритании это была вторая по прибылям аркадная игра в Лондоне в начале 1994 года (после Ridge Racer ), [58] и впоследствии ставшая одной из самых популярных монетных игр года. [11]
К 1996 году Virtua Fighter продала более 40 000 игровых автоматов по всему миру [59] , каждая из которых стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 30 000 долларов США в 2022 году) [11] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 43 000 долларов США в 2022 году). [25] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 (1994) стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega за все время, превзойдя своего предыдущего рекордсмена Out Run (1986). [60]
После демонстрации на AM Show 1993 года Virtua Fighter получил положительный отклик в индустрии. Журнал RePlay назвал «адаптацию трехмерной полигональной графики для видеофайтингов» «сенсационной разработкой, которая может определить и оживить эту и без того популярную категорию». Генеральный директор California Games Пэт Шредер заявил, что Virtua Fighter «безусловно стала зарей новой эры игр», похвалив «компьютеризированную 3-D графику с нереальными эффектами» и то, как она «показывает боевые действия» с разных сторон. [15] Журнал Edge назвал Virtua Fighter «заманчивым взглядом в будущее файтингов, использующих ту же революционную систему компьютерной графики CG, что и Virtua Racing ». Критикуя внешний вид «чрезмерно блочных полигональных людей», Эдж сказал, что «3D-прокрутка, анимация и движение очень плавные и очень реалистичные» и что «плавная анимация и оригинальные ракурсы камеры быстро покорили аудиторию». [16] Electronic Gaming Monthly назвал Virtua Fighter демонстрацией того, «насколько далеко продвинулись видеоигры за последние восемь лет». EGM особо отметила продвинутую графику, движение камеры по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора в мгновенном повторе, высокое качество игрового процесса, плавность и реалистичность анимации. [28]
В январе 1994 года Рик Скьюс из журнала Computer and Video Games после 1 часа игры сначала похвалил «блестящую 64-битную» 3D-графику, анимацию и операторскую работу, но сравнил игровой процесс с Street Fighter II в невыгодную сторону . [25] Позже «Компьютерные и видеоигры» стали более позитивно относиться к игровому процессу, заявив в декабре 1994 года, что игра «сочетает в себе передовые аркадные технологии с методами захвата движения и отличным дизайном игрового процесса». [11] В 1995 году компания Next Generation заявила, что она олицетворяет «умение Ю Судзуки находить идеальное сочетание новейших технологий с надежным игровым процессом» в «беспощадном мире» игровых автоматов. [56]
Консольный порт Virtua Fighter , который был очень близок к аркадной игре, во время запуска в Японии продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn. [61] Журнал The Future Publishing Ultimate Future Games назвал Virtua Fighter «игрой, которая убила» 16-битные машины. [45] Версия Saturn была продана в Японии 630 000 единиц, в то время как Remix продала там еще 437 036 единиц в 1995 году, в общей сложности 1 067 036 единиц было продано для Saturn в Японии. [62]
После выпуска версии Saturn компания Sega Saturn Tsūshin поставила игре 38 баллов из 40. Пять месяцев спустя Famicom Tsūshin набрал той же версии 36 баллов из 40. [31] Компания «Компьютерные и видеоигры» провела обзор японского импорта в декабре 1994 года, заявив, что «последней машиной, вызвавшей такой большой интерес в этом офисе, было появление» Super Famicom с Super Mario World . Стив Джеймс похвалил «превосходные» движения, «удивительно четкие» звуковые образцы и «абсолютно реалистичное» действие; Марк Паттерсон, критикуя высокую импортную цену в Великобритании в 70–80 фунтов стерлингов ( 107–122 доллара США ), в заключение выразил «признательность Sega за создание превосходной машины и в еще большей степени AM2 за почти идеальное преобразование этой фантастической игры». [11] В обзоре японской версии GamePro похвалил сохранение бойцов, движений, различных ракурсов камеры и элементов управления в аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и опции домашней версии и пришел к выводу, что быть «одной из лучших игр, когда-либо поставляемых в комплекте с системой». [63] Их более поздний обзор североамериканского релиза был столь же хвалебным, но отмечал, что Tekken и Battle Arena Toshinden для PlayStation , которая скоро выйдет, были еще лучше. [64] Компания Next Generation , которая также делала обзор игры до запуска Saturn в США, не согласилась с этим, утверждая, что «то, чего не хватает Virtua Fighter в немедленной графической производительности [Battle Arena] Тохшиндена , это компенсирует потрясающим долголетием». Они особенно высоко оценили глубину и реализм игры и резюмировали: «Saturn Virtua Fighter , по сути, представляет собой монетную игру, принесенную домой. И вдали от игровых автоматов, под резким светом неторопливого изучения, ее достоинства растут. ." [38]
Maximum поставил ей пять звезд из пяти, назвав ее «потрясающе точной конверсией, которая, возможно, является лучшей игрой, доступной для этой машины». Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остаются впечатляющими, а также глубина и разнообразие игрового процесса персонажа: «каждый боец имеет почти безграничные возможности для создания совершенно новых атак». Они также похвалили «очень умную смесь великолепно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием каждого удара». [12] Electronic Gaming Monthly отреагировала более сдержанно, но двое из четырех рецензентов отметили, что она почти идентична аркадной версии. Они набрали 31,5 из 40 (в среднем 7,875 из 10). [29] Эдж оценил версию Saturn на 9/10, заявив, что «Saturn Virtua Fighter обладает всей притягательной силой аркадной версии, включая парящую и планирующую игровую камеру, стильных многоугольных персонажей, абсолютно убедительную анимацию и захватывающий игровой процесс… [Графика] была достаточно впечатляющей в оригинале, но на Сатурне, при таком тщательном рассмотрении, какое никогда не бывает в игровых автоматах, она выглядит просто поразительной... Возможно, это первое настоящее «следующее поколение» консольная игра, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком». [27]
Журнал Sega Saturn Magazine дал Virtua Fighter Remix 5 звезд из 5, заявив, что в нем исправлены глюки и графика оригинальной игры, сохранив при этом и без того отличный игровой процесс. [43] Electronic Gaming Monthly получил Remix 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 из 10). Рецензенты высоко оценили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что игрокам, у которых уже была оригинальная игра, покупать ее по-прежнему не стоит. [30] Maximum также похвалил качество игры и ее низкую цену, но посчитал, что покупать ее не стоит, посколькуменее чем через месяц выйдет еще лучшая версия Virtua Fighter 2 для Saturn. Они поставили ему 4 звезды из 5. [65] Сотрудники Next Generation дали игре пять звезд из пяти, аплодируя графическим улучшениям и исправлениям сбоев. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр такая проблема, как Virtua Fighter, не была исправлена так быстро и тщательно. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный игровой процесс оригинала без каких-либо слабых мест». [39] Страшный Ларри из GamePro дал игре весьма положительную оценку за графические улучшения и сохранение всего превосходного игрового процесса оригинальной версии Saturn. GamePro также опубликовала два обзора игры, присланных читателями; Кинг Кейн утверждал, что графические и звуковые улучшения делают игру стоящей того, чтобы ее попробовали даже те, кто не является поклонником Virtua Fighter , в то время как Tricky Ricky утверждал, что, хотя игра представляет собой впечатляющее обновление, отсутствие изменений в игровом процессе быстро снижает ее привлекательность. . [66] Famicom Tsūshin получил Virtua Fighter Remix 35 баллов из 40, [67] а версия игры для Sega 32X — 30 из 40. [32] Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию игры и заявила, что « Недостатком всех игр Titan, включая Remix , является то, что технология не такая продвинутая, быстрая или мощная, как Model 2B [...] и эти игры действительно похожи на быстрые аркадные игры Saturn». [5]
Electronic Gaming Monthly получил версию 32X 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличным преобразованием, учитывая систему, на которой она установлена, но датируется рядом с графически превосходящей версией Saturn и особенно Virtua Fighter Remix , обе из которых уже были был освобожден. [68] GamePro также отметила, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также «жестяного качества звука», но похвалил дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценил ее как в целом сильный порт. . [69] Критик Next Generation также сказал, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше возможностей и меньше сбоев, что делает ее в целом отличным портом. Он утверждал, что для игры не стоит покупать 32X, поскольку система не была достаточно мощной для работы с портами Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которая вскоре должна была быть выпущена для Saturn), но это была необходимая покупка. для тех, у кого уже есть 32X. [40]
В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 16-е место в списке 100 лучших видеоигр. В то время Virtua Fighter называли: «Самый приятный истребитель из существующих». [70] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [50] В 1996 году GamesMaster поставил Virtua Fighter на 8-е место в рейтинге «10 лучших игр GamesMaster Saturn». [71]
Virtua Fighter отказалась от графики на основе спрайтов , заменив ее полигонами с плоской заливкой, визуализируемыми в реальном времени с помощью аппаратного обеспечения 3D-рендеринга Модели 1, что позволило реализовать эффекты и технологии, которые были невозможны в истребителях на основе спрайтов, например, персонажей, которые могли двигаться в трех измерениях и динамическую камеру, которая могла масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ему приписывают внедрение и популяризацию использования полигональной 3D-графики в файтингах. [72] [73] [74] В 1995 году компания Next Generation заявила, что Virtua Fighter была «возможно, самой значимой игрой» 1990-х годов. [56] 1UP включил ее в список 50 самых важных игр всех времен. Они выразили благодарность Virtua Fighter за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала человеческих 3D-полигональных персонажей (как первой компании, реализовавшей их полезным способом), демонстрацию потенциала реалистичного игрового процесса (представление системы физики персонажей и реалистичная анимация персонажей), а также представление таких концепций файтингов, как звонок и кнопка блокировки. [52]
В то время, когда файтинги становились все более ориентированными на насилие и шок, популярность Virtua Fighter продемонстрировала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, все еще коммерчески жизнеспособны. [73] Сигэру Миямото из Nintendo сказал, что в течение нескольких лет после выпуска Virtua Fighter он не был заинтересован в создании файтингов, потому что чувствовал, что «я был побежден, когда вышел Virtua Fighter », и что любой созданный им файтинг был бы была воспринята как попытка скопировать Virtua Fighter . [75] Геймдизайнер Ясуюки Ода отметил, что эта видеоигра произвела на него впечатление, когда он работал в SNK . [76] В частности, Virtua Fighter получила похвалу за простую трехкнопочную схему управления, а стратегия игры основана на интуитивно наблюдаемых различиях между персонажами, которые чувствовали и действовали по-разному, а не на более витиеватых комбинациях двухмерных конкурентов . Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных стилей боя придавали бойцам реалистичность, которую считалось невозможным воспроизвести с помощью спрайтов . [77] [78] [79]
Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации полигональной 3D-графики. [72] [80] [81] Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation , считают Virtua Fighter источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, изначально PlayStation рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter на игровых автоматах они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [82] Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter повлияла на использование многоугольных персонажей — и на создание Лары Крофт — в Tomb Raider : «Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter , который был своего рода первым большим 3D-проектом. консольной игры с персонажами, в которой, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одну из двух женщин». [83] Джон Ромеро также отметил , что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [84] [85] Фумито Уэда из Team Ico также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние на его анимационную работу. [86]
Работа над новаторским 3D-истребителем Sega началась в 1992 году с использованием той же платы Model 1 Pro, которая использовалась в Virtua Racing .
Одной из первых появившихся игр является
Virtua Fighter PC
, которая имеет больше общего с
VF Remix,
чем с оригиналом.
{{cite book}}
: |work=
ignore ( help ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года, на Wayback Machine ).В конце 1993 г. жанр был заново определен благодаря игре Virtua Fighter от Sega, которая представила потрясающе анимированные трехмерные полигональные файтинги, которые очень взволновали аркадных геймеров.
Virtua Racing ... была, пожалуй, первой, кто рассматривал полигоны не как графический трюк, а как возможность расширить границы традиционных гоночных игр... Это все равно, что стать свидетелем открытия огня... [ Virtua Fighter ] установить[ред] шаблон, которому будут следовать будущие трехмерные истребители
3D-персонажи Virtua Fighter
обладают внешностью, с которой 2D-спрайты просто не могут сравниться.
Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, используют специальный прием или шатаются от удара... Версия
Virtua Fighter
для Saturn — исключительная игра во многих отношениях.
Возможно, это первая консольная игра нового поколения, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие сэмплы).
На игровых автоматах
Virtua Fighter
заставляла людей останавливаться и смотреть.
На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский баланс, а затем раскошелиться на новую машину Sega.
Тебе слово, Сони.
Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвинули Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично подходят для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходят их, когда дело касается анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , была прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения превратили игру Suzuki в огромный успех, который взорвал утверждения о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
Рёдзи Акагава:
Если бы не
Virtua Fighter
, у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая концепция аппаратного обеспечения.
Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде
Virtua Fighter
в трехмерном мире с полноконтактным боем, но при этом вы могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в
Quake
. только когда вы попадали в эти рукопашные схватки, камера переключалась на вид от третьего лица.
Это было бы здорово, но никто больше не верил в то, что попытается это сделать.
Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к безопасному средству – формуле.