stringtranslate.com

Virtua Fighter (видеоигра)

Virtua Fighter [a] файтинг, созданный дляаркадной платформы Sega Model 1 AM2 , группой разработчиков внутри Sega , возглавляемой Ю Судзуки . Ранняя версия прототипа была протестирована в Японии в августе 1993 года, прежде чем полная версия игры была выпущена во всем мире в декабре 1993 года. [3] Это первая игра из серии Virtua Fighter и первый аркадный файтинг с полностью трехмерной полигональной графикой . . Игра была портирована на несколько платформ, включая Sega Saturn , Sega 32X и Microsoft Windows .

Игра получила признание критиков и стала большим хитом, став одной из самых продаваемых аркадных игр Sega за все время: было продано более 40 000 игровых автоматов, а версии Saturn были проданы тиражом более 1 миллиона копий. Virtua Fighter получила высокую оценку за свой глубокий трехмерный боевой движок и реальные боевые приемы, а также оказала революционное влияние и оказала большое влияние на развитие жанра и видеоигр в целом.

Обновление под названием Virtua Fighter Remix , разработанное AM1 , [4] было выпущено для Saturn в 1995 году и перенесено на игровые автоматы позже в том же году. [5] Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен для PlayStation 2 в 2003 году как отдельная игра в Японии и в качестве бонуса к Virtua Fighter 4: Evolution в Северной Америке.

Геймплей

Лау Чан против Джеки Брайанта (аркада)

Ярлык Virtua указывает, что действие на экране происходит в 3D-среде, однако движение было ограничено 2D. Изображения были созданы с использованием каркасных и четырехугольников с плоской заливкой. Помимо 3D, в нем сохранились несколько персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными движениями.

В однопользовательском режиме игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует бой с боссом игры Дюралом . Каждый бой представляет собой матч до трех побед, и у игрока есть три способа победить: нокаутировать противника, вытеснить его с ринга или сохранить больше здоровья, когда время истечет.

В отличие от других файтингов начала 1990-х годов (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), игра опирается на джойстик управления и всего три кнопки: удар рукой, ногой и защиту (блок), хотя различные ситуации и комбинации кнопок приводили к огромным Разнообразие движений для каждого персонажа.

Сюжет

Персонажи

Был запланирован арабский боец ​​по имени Сиба, и модель его персонажа появилась на некоторых игровых автоматах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры помещалось под его портретом). Изначально Сиба должен был стать главным героем франшизы. В конечном итоге его исключили, но позже он появился в Fighters Megamix . Также были обнаружены еще два персонажа. Одним из них был ранний дизайн Акиры Юки, который был без рубашки, в штанах и туфлях. Другим был военный по имени Джефф. [ нужна цитата ]

История

Однажды в период Сёва несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Пуи , последнему императору династии Цин , в попытке воспользоваться преимуществами. Однако они были побеждены Имперской гвардией, которая использовала боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны японская армия исследует тайны Хаккёку-кен, чтобы создавать суперсолдат и развивать совершенное боевое искусство.

С тех пор прошло примерно полвека, вот-вот начнется главный Всемирный бойцовский турнир, и в нем участвуют самые разные бойцы со всего мира, чтобы определить лучших в мире. Однако за турниром стоит интрига, задуманная зловещим синдикатом.

Разработка и выпуск

Виртуа Файтер

Разработка игры началась в 1992 году, вслед за разработкой Virtua Racing . [6] Virtua Fighter была разработана для работы на аркадном оборудовании Sega Model 1 , [7] разработана внутри компании Sega . [8] [9] По словам Курокавы, менеджера по связям с общественностью Sega of Japan: «Мы намеренно не публиковали все [боевые] приемы одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному через японскую прессу о видеоиграх. ." [10] Virtua Fighter также использовала технологию захвата движений 3D . [11] [12]

По словам Судзуки, во время разработки игры возникла проблема с быстрыми вычислениями разделения для 3D-операций. Единственными приложениями, которые, как он знал, в то время выполняли достаточно быстрое разделение, были ядерные реакторы и космические ракеты . По словам Сузуки, команда «работала с мастерством, эквивалентным написанию 100 слов на одном рисовом зернышке», чтобы добиться быстрых операций 3D-разделения. [13]

В ранней прототипной версии аркадной игры фигурировал арабский боец ​​по имени Сиба. В этой ранней версии не было Акиры Юки, который был добавлен позже в разработке в качестве замены Сибе, и Акира стал главным героем игры. [14] Эта ранняя версия прототипа прошла испытания на месте в Японии, а затем была продемонстрирована на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. [15] [16]

Virtua Fighter была стартовой игрой для Sega Saturn [17] и служила в качестве стартовой игры в Северной Америке. [18] Версия для Sega 32X была разработана той же командой, которая отвечала за порт Virtua Racing на Genesis . [19]

Ремикс Virtua Fighter

Virtua Fighter Remix представлял собой обновление оригинальной Virtua Fighter с моделями с большим количеством полигонов, наложением текстур и некоторыми изменениями игрового процесса. Его бесплатно раздали всем зарегистрированным владельцам Saturn в США по почте. [20] [21] Он имел аркадную версию на ST-V (аркадная платформа, основанная на Sega Saturn), а затем был портирован на Microsoft Windows как Virtua Fighter PC . [22] В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1995 года назвала ее двадцать первой самой успешной аркадной игрой месяца. [23]

Виртуа Файтеру: 10 лет

Когда в 2003 году к 10-летнему юбилею серии вышла игра Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2 , на PlayStation 2 был выпущен ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary. визуальный стиль был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущей версии Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель Virtua Fighter . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и издан компанией Enterbrain . [24] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного материала; в розницу он не продавался.

Прием

Аркада

Sega начала натурное тестирование ранней версии прототипа в Японии перед демонстрацией игры на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в августе 1993 года. Sega сообщила, что это был их самый прибыльный результат натурных испытаний за все время: каждая тестовая машина получила в среднем 60 000 иен или 600 долларов США в день (что эквивалентно 1215 долларам США в 2022 году). На выставке AM Show 1993 года многие посетители назвали его «хитом шоу». [15] В Японии компания Game Machine перечислила Virtua Fighter в выпуске от 1 января 1994 года как самую популярную аркадную игру с вертикальной консолью и кабиной за предыдущие две недели. [53] В дальнейшем она стала самой кассовой аркадной игрой в Японии в 1994 году , [54] и одной из самых кассовых аркадных игр всех времен в Японии. [55] По данным журнала Next Generation в 1995 году, Virtua Fighter была «самой большой игрой в Японии со времен Super Mario World ». [56] В Северной Америке RePlay сообщила , что Virtua Fighter стала шестой по популярности аркадной игрой в феврале 1994 года, [57] и впоследствии вошла в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр Америки 1994 года. [47] ] В Великобритании это была вторая по прибылям аркадная игра в Лондоне в начале 1994 года (после Ridge Racer ), [58] и впоследствии ставшая одной из самых популярных монетных игр года. [11]

К 1996 году Virtua Fighter продала более 40 000 игровых автоматов по всему миру [59] , каждая из которых стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 30 000 долларов США в 2022 году) [11] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 43 000 долларов США в 2022 году). [25] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 (1994) стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega за все время, превзойдя своего предыдущего рекордсмена Out Run (1986). [60]

После демонстрации на AM Show 1993 года Virtua Fighter получил положительный отклик в индустрии. Журнал RePlay назвал «адаптацию трехмерной полигональной графики для видеофайтингов» «сенсационной разработкой, которая может определить и оживить эту и без того популярную категорию». Генеральный директор California Games Пэт Шредер заявил, что Virtua Fighter «безусловно стала зарей новой эры игр», похвалив «компьютеризированную 3-D графику с нереальными эффектами» и то, как она «показывает боевые действия» с разных сторон. [15] Журнал Edge назвал Virtua Fighter «заманчивым взглядом в будущее файтингов, использующих ту же революционную систему компьютерной графики CG, что и Virtua Racing ». Критикуя внешний вид «чрезмерно блочных полигональных людей», Эдж сказал, что «3D-прокрутка, анимация и движение очень плавные и очень реалистичные» и что «плавная анимация и оригинальные ракурсы камеры быстро покорили аудиторию». [16] Electronic Gaming Monthly назвал Virtua Fighter демонстрацией того, «насколько далеко продвинулись видеоигры за последние восемь лет». EGM особо отметила продвинутую графику, движение камеры по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора в мгновенном повторе, высокое качество игрового процесса, плавность и реалистичность анимации. [28]

В январе 1994 года Рик Скьюс из журнала Computer and Video Games после 1 часа игры сначала похвалил «блестящую 64-битную» 3D-графику, анимацию и операторскую работу, но сравнил игровой процесс с Street Fighter II в невыгодную сторону . [25] Позже «Компьютерные и видеоигры» стали более позитивно относиться к игровому процессу, заявив в декабре 1994 года, что игра «сочетает в себе передовые аркадные технологии с методами захвата движения и отличным дизайном игрового процесса». [11] В 1995 году компания Next Generation заявила, что она олицетворяет «умение Ю Судзуки находить идеальное сочетание новейших технологий с надежным игровым процессом» в «беспощадном мире» игровых автоматов. [56]

Порты

Консольный порт Virtua Fighter , который был очень близок к аркадной игре, во время запуска в Японии продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn. [61] Журнал The Future Publishing Ultimate Future Games назвал Virtua Fighter «игрой, которая убила» 16-битные машины. [45] Версия Saturn была продана в Японии 630 000 единиц, в то время как Remix продала там еще 437 036 единиц в 1995 году, в общей сложности 1 067 036 единиц было продано для Saturn в Японии. [62]

После выпуска версии Saturn компания Sega Saturn Tsūshin поставила игре 38 баллов из 40. Пять месяцев спустя Famicom Tsūshin набрал той же версии 36 баллов из 40. [31] Компания «Компьютерные и видеоигры» провела обзор японского импорта в декабре 1994 года, заявив, что «последней машиной, вызвавшей такой большой интерес в этом офисе, было появление» Super Famicom с Super Mario World . Стив Джеймс похвалил «превосходные» движения, «удивительно четкие» звуковые образцы и «абсолютно реалистичное» действие; Марк Паттерсон, критикуя высокую импортную цену в Великобритании в 70–80 фунтов стерлингов ( 107–122 доллара США ), в заключение выразил «признательность Sega за создание превосходной машины и в еще большей степени AM2 за почти идеальное преобразование этой фантастической игры». [11] В обзоре японской версии GamePro похвалил сохранение бойцов, движений, различных ракурсов камеры и элементов управления в аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и опции домашней версии и пришел к выводу, что быть «одной из лучших игр, когда-либо поставляемых в комплекте с системой». [63] Их более поздний обзор североамериканского релиза был столь же хвалебным, но отмечал, что Tekken и Battle Arena Toshinden для PlayStation , которая скоро выйдет, были еще лучше. [64] Компания Next Generation , которая также делала обзор игры до запуска Saturn в США, не согласилась с этим, утверждая, что «то, чего не хватает Virtua Fighter в немедленной графической производительности [Battle Arena] Тохшиндена , это компенсирует потрясающим долголетием». Они особенно высоко оценили глубину и реализм игры и резюмировали: «Saturn Virtua Fighter , по сути, представляет собой монетную игру, принесенную домой. И вдали от игровых автоматов, под резким светом неторопливого изучения, ее достоинства растут. ." [38]

Maximum поставил ей пять звезд из пяти, назвав ее «потрясающе точной конверсией, которая, возможно, является лучшей игрой, доступной для этой машины». Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остаются впечатляющими, а также глубина и разнообразие игрового процесса персонажа: «каждый боец ​​имеет почти безграничные возможности для создания совершенно новых атак». Они также похвалили «очень умную смесь великолепно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием каждого удара». [12] Electronic Gaming Monthly отреагировала более сдержанно, но двое из четырех рецензентов отметили, что она почти идентична аркадной версии. Они набрали 31,5 из 40 (в среднем 7,875 из 10). [29] Эдж оценил версию Saturn на 9/10, заявив, что «Saturn Virtua Fighter обладает всей притягательной силой аркадной версии, включая парящую и планирующую игровую камеру, стильных многоугольных персонажей, абсолютно убедительную анимацию и захватывающий игровой процесс… [Графика] была достаточно впечатляющей в оригинале, но на Сатурне, при таком тщательном рассмотрении, какое никогда не бывает в игровых автоматах, она выглядит просто поразительной... Возможно, это первое настоящее «следующее поколение» консольная игра, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком». [27]

Журнал Sega Saturn Magazine дал Virtua Fighter Remix 5 звезд из 5, заявив, что в нем исправлены глюки и графика оригинальной игры, сохранив при этом и без того отличный игровой процесс. [43] Electronic Gaming Monthly получил Remix 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 из 10). Рецензенты высоко оценили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что игрокам, у которых уже была оригинальная игра, покупать ее по-прежнему не стоит. [30] Maximum также похвалил качество игры и ее низкую цену, но посчитал, что покупать ее не стоит, посколькуменее чем через месяц выйдет еще лучшая версия Virtua Fighter 2 для Saturn. Они поставили ему 4 звезды из 5. [65] Сотрудники Next Generation дали игре пять звезд из пяти, аплодируя графическим улучшениям и исправлениям сбоев. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр такая проблема, как Virtua Fighter, не была исправлена ​​так быстро и тщательно. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный игровой процесс оригинала без каких-либо слабых мест». [39] Страшный Ларри из GamePro дал игре весьма положительную оценку за графические улучшения и сохранение всего превосходного игрового процесса оригинальной версии Saturn. GamePro также опубликовала два обзора игры, присланных читателями; Кинг Кейн утверждал, что графические и звуковые улучшения делают игру стоящей того, чтобы ее попробовали даже те, кто не является поклонником Virtua Fighter , в то время как Tricky Ricky утверждал, что, хотя игра представляет собой впечатляющее обновление, отсутствие изменений в игровом процессе быстро снижает ее привлекательность. . [66] Famicom Tsūshin получил Virtua Fighter Remix 35 баллов из 40, [67] а версия игры для Sega 32X — 30 из 40. [32] Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию игры и заявила, что « Недостатком всех игр Titan, включая Remix , является то, что технология не такая продвинутая, быстрая или мощная, как Model 2B [...] и эти игры действительно похожи на быстрые аркадные игры Saturn». [5]

Electronic Gaming Monthly получил версию 32X 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличным преобразованием, учитывая систему, на которой она установлена, но датируется рядом с графически превосходящей версией Saturn и особенно Virtua Fighter Remix , обе из которых уже были был освобожден. [68] GamePro также отметила, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также «жестяного качества звука», но похвалил дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценил ее как в целом сильный порт. . [69] Критик Next Generation также сказал, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше возможностей и меньше сбоев, что делает ее в целом отличным портом. Он утверждал, что для игры не стоит покупать 32X, поскольку система не была достаточно мощной для работы с портами Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которая вскоре должна была быть выпущена для Saturn), но это была необходимая покупка. для тех, у кого уже есть 32X. [40]

В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 16-е место в списке 100 лучших видеоигр. В то время Virtua Fighter называли: «Самый приятный истребитель из существующих». [70] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [50] В 1996 году GamesMaster поставил Virtua Fighter на 8-е место в рейтинге «10 лучших игр GamesMaster Saturn». [71]

Наследие и влияние

Virtua Fighter отказалась от графики на основе спрайтов , заменив ее полигонами с плоской заливкой, визуализируемыми в реальном времени с помощью аппаратного обеспечения 3D-рендеринга Модели 1, что позволило реализовать эффекты и технологии, которые были невозможны в истребителях на основе спрайтов, например, персонажей, которые могли двигаться в трех измерениях и динамическую камеру, которая могла масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ему приписывают внедрение и популяризацию использования полигональной 3D-графики в файтингах. [72] [73] [74] В 1995 году компания Next Generation заявила, что Virtua Fighter была «возможно, самой значимой игрой» 1990-х годов. [56] 1UP включил ее в список 50 самых важных игр всех времен. Они выразили благодарность Virtua Fighter за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала человеческих 3D-полигональных персонажей (как первой компании, реализовавшей их полезным способом), демонстрацию потенциала реалистичного игрового процесса (представление системы физики персонажей и реалистичная анимация персонажей), а также представление таких концепций файтингов, как звонок и кнопка блокировки. [52]

В то время, когда файтинги становились все более ориентированными на насилие и шок, популярность Virtua Fighter продемонстрировала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, все еще коммерчески жизнеспособны. [73] Сигэру Миямото из Nintendo сказал, что в течение нескольких лет после выпуска Virtua Fighter он не был заинтересован в создании файтингов, потому что чувствовал, что «я был побежден, когда вышел Virtua Fighter », и что любой созданный им файтинг был бы была воспринята как попытка скопировать Virtua Fighter . [75] Геймдизайнер Ясуюки Ода отметил, что эта видеоигра произвела на него впечатление, когда он работал в SNK . [76] В частности, Virtua Fighter получила похвалу за простую трехкнопочную схему управления, а стратегия игры основана на интуитивно наблюдаемых различиях между персонажами, которые чувствовали и действовали по-разному, а не на более витиеватых комбинациях двухмерных конкурентов . Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных стилей боя придавали бойцам реалистичность, которую считалось невозможным воспроизвести с помощью спрайтов . [77] [78] [79]

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации полигональной 3D-графики. [72] [80] [81] Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation , считают Virtua Fighter источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Рёдзи Акагавы и председателя Сигео Маруямы, изначально PlayStation рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D , и только после успеха Virtua Fighter на игровых автоматах они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [82] Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter повлияла на использование многоугольных персонажей — и на создание Лары Крофтв Tomb Raider : «Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter , который был своего рода первым большим 3D-проектом. консольной игры с персонажами, в которой, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, кто-то выбирал одну из двух женщин». [83] Джон Ромеро также отметил , что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [84] [85] Фумито Уэда из Team Ico также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние на его анимационную работу. [86]

Рекомендации

  1. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 131–3. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Обзор Megadrive: Virtua Racing" . Злые машины . № 19. С. 48–50 . Проверено 24 июля 2015 г.
  3. ^ "バーチャファイター – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 29 октября 2023 г.
  4. ^ «Предварительный просмотр: Крепкий орешек» . Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . Февраль 1997 г. с. 24.
  5. ^ abc "Virtua Fighter Remix". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  6. Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история в 62 играх. МакФарланд и компания . п. 293. ИСБН 978-1-4766-3196-7. Работа над новаторским 3D-истребителем Sega началась в 1992 году с использованием той же платы Model 1 Pro, которая использовалась в Virtua Racing .
  7. ^ "Sega-16 - История: Virtua Fighter" .
  8. ^ "Сега Энтерпрайзис Лтд." Реал3Д . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала 2 января 1997 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  9. ^ «Пассивное курение - один вверх, два вниз» . Руководство Тома по аппаратному обеспечению . Аппаратное обеспечение Тома . 22 октября 1999 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  10. ^ "АМ2". Следующее поколение . Imagine Media (4): 68–69. Апрель 1995 года.
  11. ^ abcdef Паттерсон, Марк; Джеймс, Стив; Лоуренс, Эдди (Радион Автомат); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). «Эксклюзив для Sega Saturn! Virtua Fighter: сражения в третьем измерении» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Великобритания. С. 12–3, 15–6, 19.
  12. ^ abc "Virtua Fighter". Максимум: журнал Video Game Magazine . Эмап Интернэшнл Лимитед (1): 142–3. Октябрь 1995 года.
  13. ^ «Интервью Ю Судзуки».セガハードヒストリア[ Sega Hard Historia ] (на японском языке). СБ Креатив . Март 2021 г. ISBN 978-4-7973-9943-1.(Часть 1 и Часть 2)
  14. ^ «До Шахина была (почти) Сиба» . Хардкорный геймер . 1 января 2015 года . Проверено 30 мая 2021 г.
  15. ^ abc «JAMMA снова говорит: «Чем больше, тем лучше»» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 1. Октябрь 1993 г., стр. 129–150.
  16. ^ abc «Графика новой волны доминирует в AMS '93» (PDF) . Край . № 2 (ноябрь 1993 г.). 30 сентября 1993 г. стр. 16–8.
  17. ^ «Saturn от Sega запущена в Японии» . Ежемесячник электронных игр . № 65. Зифф Дэвис . Декабрь 1994 г. с. 60.
  18. ^ «Sega надеется обойти конкурентов с ранним выпуском Saturn» . Ежемесячник электронных игр . № 72. Зифф Дэвис . Июль 1995 г. с. 30.
  19. ^ "Рассказы Виртуа". Максимум: Журнал о видеоиграх . Emap International Limited (1): 117. Октябрь 1995 г.
  20. ^ Калински, Том (октябрь 1995 г.). «Сатурн разгромлен в сети: Том Калински наносит ответный удар». Максимум: Журнал о видеоиграх . Эмап Интернешнл Лимитед (1): 115.
  21. ^ "Sega "Knocks Out" Владельцы Sega Saturn с бесплатной раздачей Virtua Fighter Remix" . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 года . Проверено 10 августа 2019 г. - через The Free Dictionary .
  22. ^ "NG Alphas: Sega Entertainment" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 103. Одной из первых появившихся игр является Virtua Fighter PC , которая имеет больше общего с VF Remix, чем с оригиналом.
  23. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 500. Amusement Press, Inc., 1 августа 1995 г., с. 25.
  24. ^ "10-летие Virtua Fighter в Японии" . ИГН . Зифф Дэвис . 10 октября 2003 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  25. ↑ abc Skews, Рик (15 января 1994 г.). «Аркадный экшен: Virtua Fighters» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 147 (февраль 1994 г.). ЭМАП . стр. 100–1.
  26. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 168 (1995–11) (Изображения EMAP) (Великобритания)» . Архив.орг . Ноябрь 1995 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  27. ^ ab "Обзор Virtua Fighter". Край Онлайн. 22 декабря 1994 года . Проверено 22 января 2014 г.
  28. ^ ab "Virtua Fighters". Ежемесячник электронных игр . № 51. Зифф Дэвис . Октябрь 1993 г. с. 66.
  29. ^ ab "Команда обзора: Virtua Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 72. Зифф Дэвис . Июль 1995 г. с. 38.
  30. ^ ab "Обзор ремикса Virtua Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 76. Зифф Дэвис . Ноябрь 1995 г. с. 46.
  31. ^ аб おオススメ!! ソフト カタログ!!: バーチャファイター. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.114. 12–19 мая 1995 г.
  32. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バーチャファイター. Еженедельник Famicom Цушин. №358. Стр.30. 27 октября 1995 г.
  33. ^ "Архивы обзоров наследия" . Игровой информер . Проверено 3 октября 2021 г.
  34. GamesMaster , серия 73 (серия 4, серия 11), 29 ноября 1994 г.
  35. ^ Бурес, Джулиан; Серда, Джейсон (май 1995 г.). «Виртуа Файтер против Тошиндена». Гипер . № 18. С. 32–5.
  36. ^ "Обзор Сатурна: Virtua Fighter" . Злые машины Sega . № 28 (февраль 1995 г.). 30 декабря 1994 г. стр. 16–21.
  37. ^ «Обзор Saturn: Virtua Fighter» (PDF) . Мега . № 29 (февраль 1995 г.). Январь 1995 г., стр. 38–41.
  38. ^ ab "Virtua Fighter". Следующее поколение . Imagine Media (4): 88. Апрель 1995 г.
  39. ^ ab "Обнадеживает". Следующее поколение . Imagine Media (10): 113. Октябрь 1995 г.
  40. ^ ab "Неожиданно!". Следующее поколение . Imagine Media (11): 177. Ноябрь 1995 г.
  41. ^ "Die Hits de Leser" [Читатели] (PDF) . Sega Magazin (на немецком языке). № 28 (Марц, 1996). 14 февраля 1996 г. с. 21.
  42. ^ «Сатурн: Истребитель-Виртуа» (PDF) . Сега Пауэр . № 63 (февраль 1995 г.). 15 декабря 1994 г. стр. 14–5.
  43. ^ ab «Обзор: Ремикс Virtua Fighter + Коллекция компьютерных портретов» . Журнал Sega Saturn . Emap International Limited (1): 94. Ноябрь 1995 г.
  44. ^ ab Обзор SegaSaturn GameCross: バーチャファイター. Сега Сатурн Цушин. №1. Стр.6. 2 декабря 1994 года.
  45. ^ ab «Игра, убившая 16-битные машины: Virtua Fighter» (PDF) . Окончательные игры будущего . № 3 (февраль 1995 г.). Будущее издательство . 1 января 1995 г. стр. 78–81.
  46. ^ "第8回ゲーメスト大賞" . ГАМЕСТ (на японском языке) (136): 40.
  47. ^ ab «Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards» (PDF) . Денежный ящик . 23 июля 1994 г. с. 30.
  48. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячник электронных игр . 6 февраля 2006. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
  49. ^ «Япония голосует за 100 лучших за все время» . Эдж / Фамицу . 3 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 24 ноября 2008 г.
  50. ^ Ab Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  51. ^ «GameSpot представляет: Выбор читателей: 15 самых влиятельных видеоигр всех времен» . Архивировано из оригинала 20 ноября 2001 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  52. ^ ab "Основные 50 классических 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года . Проверено 24 июля 2015 г.
  53. ^ «25 лучших хитов Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 464. Amusement Press, Inc., 1 января 1994 г., с. 35.
  54. ^ «Лучшие видео '94: «Puyo Puyo», «Ridge Racer» DX» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 487. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1995 г., с. 36.
  55. ^ "Ultimate Future Games - Выпуск 02 (1995-01) (Future Publishing) (GB)" . Архив.орг . Январь 1995 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  56. ^ abc "Искусство Virtua Fighter". Следующее поколение . № 11 (ноябрь 1995 г.). 24 октября 1995 г. с. 1.
  57. ^ «Выбор игрока - лучшие игры, действующие сейчас, на основе опроса операторов о доходах и мнениях: лучшие вертикальные видео» . Повторное воспроизведение . Том. 19, нет. 5. RePlay Publishing, Inc., февраль 1994 г., с. 6.
  58. ^ «Аркадный экшен» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 149 (апрель 1994 г.). Великобритания: Future Publishing . 15 марта 1994 г., стр. 82–6.
  59. ^ «Virtua Fighter Kids: Новая игра для Sega Saturn намного опережает свое время» . Сега Америки . 3 сентября 1996 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  60. Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 20–23. ISBN 9784757707900. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г. {{cite book}}: |work=ignore ( help ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 года, на Wayback Machine ).
  61. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п. 502. ИСБН 0-7615-3643-4.
  62. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 17 сентября 2021 г.
  63. ^ "Saturn ProReview: Virtua Fighter" . ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 31.
  64. ^ "ProReview: Virtua Fighter" . ГеймПро . № 83. ИДГ . Август 1995 г. с. 48.
  65. ^ "Максимальное количество обзоров: Virtua Fighter Remix" . Максимум: Журнал о видеоиграх . Emap International Limited (2): 143. Ноябрь 1995 г.
  66. ^ "ProReview: Ремикс Virtua Fighter" . ГеймПро . № 87. ИДГ . Декабрь 1995 г., стр. 72–73.
  67. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: バーチャファイター リミックス. Еженедельник Famicom Цушин. №344. Стр.31. 21 июля 1995 г.
  68. ^ "Обзор Virtua Fighter" . Ежемесячник электронных игр . № 75. Зифф Дэвис . Октябрь 1995 г. с. 36.
  69. ^ "ProReview: Virtua Fighter" . ГеймПро . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995 г. с. 66.
  70. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . Публикации Харриса (4): 27 апреля 1995 г.
  71. ^ «10 лучших по версии GamesMaster Saturn» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  72. ^ ab "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . ГеймСпот . 2001. Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года . Проверено 19 января 2014 г.
  73. ^ ab «Бои будущего: Зазеркалье в файтинги завтрашнего дня». Ежемесячник электронных игр . № 68. Зифф Дэвис . Март 1995 г., стр. 91–93.
  74. ^ «Теккен 2». Максимум: журнал Video Game Magazine . Emap International Limited (1): 21 октября 1995 г. В конце 1993 г. жанр был заново определен благодаря игре Virtua Fighter от Sega, которая представила потрясающе анимированные трехмерные полигональные файтинги, которые очень взволновали аркадных геймеров.
  75. ^ «В сознании Сигэру Миямото». ГеймПро . № 114. ИДГ . Март 1998 г. с. 55.
  76. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』プロデューサーインタビュー! 最新作は新旧スタッフが総力を挙げて開発(1/2)». Фамтису. 10 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 г.
  77. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк: Издательство Universe Publishing. стр. 226, 250. ISBN. 978-0-7893-2090-2. Virtua Racing  ... была, пожалуй, первой, кто рассматривал полигоны не как графический трюк, а как возможность расширить границы традиционных гоночных игр... Это все равно, что стать свидетелем открытия огня... [ Virtua Fighter ] установить[ред] шаблон, которому будут следовать будущие трехмерные истребители
  78. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Издательство Prima Publishing . стр. 501–502. ISBN 0-7615-3643-4.
  79. ^ "Обзор Virtua Fighter" . Край . 22 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 г. 3D-персонажи Virtua Fighter обладают внешностью, с которой 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, используют специальный прием или шатаются от удара... Версия Virtua Fighter для Saturn — исключительная игра во многих отношениях. Возможно, это первая консольная игра нового поколения, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие сэмплы). На игровых автоматах Virtua Fighter заставляла людей останавливаться и смотреть. На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский баланс, а затем раскошелиться на новую машину Sega. Тебе слово, Сони.
  80. ^ Леоне, Мэтт (2010). «Основные 50, часть 35: Virtua Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 г.
  81. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 267. ИСБН 978-0956507204. Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвинули Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично подходят для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходят их, когда дело касается анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , была прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения превратили игру Suzuki в огромный успех, который взорвал утверждения о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  82. Фейт, Дэниел (5 сентября 2012 г.). «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation». Проводной . Проверено 9 октября 2014 г. Рёдзи Акагава: Если бы не Virtua Fighter , у PlayStation, вероятно, была бы совершенно другая концепция аппаратного обеспечения.
  83. ^ Томасон, Стив (июль 2006 г.). «Человек, стоящий за легендой». Нинтендо Пауэр . Том. 19, нет. 205. с. 72.ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Вопросы и ответы: Человек, создавший Лару». BBC News (интервью). Би-би-си . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  84. ^ «Джону Ромеро все еще нравится стрелять в людей?» Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. С. 9–12.
  85. ^ Edge , май 1997 г. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде Virtua Fighter в трехмерном мире с полноконтактным боем, но при этом вы могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в Quake . только когда вы попадали в эти рукопашные схватки, камера переключалась на вид от третьего лица. Это было бы здорово, но никто больше не верил в то, что попытается это сделать. Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к безопасному средству – формуле.
  86. Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики The Last Guardian, блог PlayStation , PlayStation Network
  1. ^ Японский :バーチャファイター, Хепберн : Bācha Faitā

Внешние ссылки