stringtranslate.com

Список системных плат Sega для игровых автоматов

Аркадная системная плата Sega Titan-Video (ST-V), основанная на оборудовании Sega Saturn и имеющая сменные игры.

Sega — разработчик , издатель и компания по разработке оборудования для видеоигр со штаб-квартирой в Токио , Япония , и множеством офисов по всему миру. Участие компании в индустрии игровых автоматов началось в качестве японского дистрибьютора монетных автоматов, в том числе игр для пинбола и музыкальных автоматов . [1] [2] [3] Sega импортировала бывшие в употреблении машины, требующие частого обслуживания. Это потребовало изготовления запасных орудий, ласт и других деталей машин. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, именно это привело компанию к разработке собственных игр. [4]

Sega выпустила Pong-Tron , свою первую видеоигру, в 1973 году. [5] Компания процветала благодаря буму аркадных игр в конце 1970-х годов, и  к 1979 году доходы превысили 100 миллионов долларов США . [6] Нагаи заявил, что что Hang-On и Out Run помогли вывести рынок аркадных игр из спада 1983 года и создали новые жанры видеоигр. [4]

Что касается игровых автоматов, Sega — самый плодовитый в мире производитель аркадных игр: с 1981 года она разработала более 500 игр , 70 франшиз и 20 игровых системных плат. За это достижение она была занесена в Книгу рекордов Гиннеса . [7] В следующем списке представлены различные системные платы для игровых автоматов, разработанные и используемые Sega в своих аркадных играх.

Платы для аркадных систем

Дополнительное аркадное оборудование

Sega разработала и выпустила дополнительные аркадные игры, в которых используются технологии, отличные от специализированных аркадных системных плат. Первой аркадной игрой, выпущенной Sega , была электромеханическая игра Periscope . За этим последовала Missile в 1969 году. [186] В последующих видеоиграх, таких как Pong-Tron (1973), Fonz (1976) и Monaco GP (1979), использовались дискретные логические платы без микропроцессора ЦП. [187] Фроггер (1981) использовал систему на базе двух микропроцессоров Z80. [188] Некоторые игры, такие как Zaxxon (1982), были разработаны сторонней компанией Sega, что не было редкостью в то время. [189]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Горовиц, Кен (2018). Революция игровых автоматов Sega: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 3–6. ISBN 9781476631967.
  2. ^ «Sega и Utamatic приобретают активы сервисных игр» . Рекламный щит . 5 сентября 1960 г. с. 71. ISSN  0006-2510.
  3. ^ «Service Games Inc. куплена Sega и Uta Matic» . Касса . Том. 21, нет. 51. 3 сентября 1960 г. с. 52. ISSN  0008-7289.
  4. ^ ab Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 20–23. ISBN 9784757707900. {{cite book}}: |work=игнорируется ( help ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  5. ^ Горовиц 2018, стр. 14-16.
  6. ^ Горовиц 2018, стр. 21-23.
  7. ^ «Самый плодовитый производитель игровых автоматов». Книга Рекордов Гиннесса . Группа Джима Паттисона . Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года.
  8. ^ "Архив аркадных флаеров - Флаеры по видеоиграм: Dual, Gremlin-Sega" . Flyers.arcade-museum.com .
  9. ^ "ヘッドオン" . Сега Интерактив . Архивировано из оригинала 5 января 2020 года.
  10. ^ abcd Горовиц 2018, с. 24-26
  11. ^ "Архив аркадных флаеров - Флаеры по видеоиграм: Battle Star, Sega-Gremlin" . Flyers.arcade-museum.com .
  12. ^ "スペースオデッセイ". Сега Интерактив . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года.
  13. ^ abcd «Sega/Gremlin представляет игру Convert-A-Game на ежегодном собрании дистрибьюторов в Ла-Косте» . Касса . 4 июля 1981 г., стр. 41–42.
  14. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 31-35.
  15. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (160–3).
  16. ^ "Годы повтора: Видеосистемы" . Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. Ноябрь 1985 г., стр. 128, 130.
  17. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 43-46.
  18. ^ Горовиц 2018, стр. 65-69.
  19. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 56-58.
  20. ^ Горовиц 2018, стр. 52-54.
  21. ^ ab «Колонка зарубежных читателей: пояс Sega Astron Belt скоро будет отправлен» (PDF) . Игровой автомат . № 211. Amusement Press, Inc., 1 мая 1983 г., с. 30.
  22. ^ Горовиц 2018, стр. 71-74.
  23. ^ аб Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (168–70).
  24. ^ abcde Horowitz 2018, стр. 120, 131.
  25. ^ «На «мрачном» шоу JAMMA пройдет пять игр с лазерными дисками» (PDF) . Денежный ящик . 15 октября 1983 г., стр. 32, 34.
  26. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 251. Amusement Press, Inc., 1 января 1985 г., с. 37.
  27. ^ Горовиц 2018, стр. 184-187.
  28. ^ «Колонка зарубежных читателей: Sega разрабатывает симулятор фильма «AS-1»» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 419. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1992 г., с. 26.
  29. ^ ab "Дикая поездка Sega". Проводной . Апрель 1993 года . Проверено 4 сентября 2021 г.
  30. Горовиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. МакФарланд и компания . п. 122. ИСБН 978-0-7864-9994-6.
  31. Уильямс, Лия Дж. (2 июня 2021 г.). «Новые отчеты заставляют всех мечтать о возвращении Sega World» . Котаку Австралия . Проверено 4 сентября 2021 г.
  32. ^ "СК-3000". sega.jp (на японском языке). Сега . Проверено 14 января 2020 г.
  33. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 81-84.
  34. ^ Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  35. ^ аб Горовиц 2018, с. 77, 91
  36. ^ Горовиц 2018, стр. 108-109.
  37. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 106-108.
  38. ^ Горовиц 2018, стр. 124-125.
  39. ^ abcdef Горовиц 2018, стр. 92-97.
  40. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 100-102.
  41. ^ abcde Horowitz 2018, стр. 102-106.
  42. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — страница 3». ИГН . Проверено 8 августа 2016 г.
  43. ^ Аб Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра . ООО "Проклятие" . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 г.
  44. ^ Щепаньяк, Джон (август 2006 г.). «Ретроосмотр: Мега Драйв». Ретро-геймер . № 27. Издательство Imagine. стр. 42–47. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года — на Sega-16.
  45. ^ Горовиц 2018, с. 114
  46. ^ Горовиц 2018, стр. 126-127.
  47. ^ abcdef Горовиц 2018, стр. 132-134.
  48. ^ аб Горовиц 2018, с. 148
  49. ^ Горовиц 2018, стр. 174-177.
  50. ^ «Флаеры по видеоиграм: Shadow Dancer, Sega (Япония)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 19 сентября 2021 г.
  51. ^ «Лидерство: Sega USA снова делает это с «Line of Fire» и некоторыми горячими комплектами» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 4. Январь 1990 г., стр. 23–6.
  52. ^ Горовиц 2018, с. 171
  53. ^ Тот самый. № 36. Электронная карта Изображения. Сентябрь 1991 г. с. 96.
  54. ^ Аб Грацца, Брайан (5 октября 2017 г.). «АутРан». Хардкорные игры 101 . Курт Калата. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года.
  55. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 112-114.
  56. ^ Мильке, Джеймс (2012). «Исчезновение Ю Судзуки, часть 1». 1Up.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 22 января 2019 г.
  57. ^ Горовиц 2018, стр. 118-119.
  58. ^ "Sega-16.com: История серии OutRun" . Архивировано из оригинала 14 января 2010 года . Проверено 24 апреля 2009 г.
  59. ^ "Турбо-выход" . Архив аркадных флаеров .
  60. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 144-145.
  61. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 141-144.
  62. ^ Горовиц 2018, с. 173
  63. ^ Горовиц 2018, стр. 137-140.
  64. ^ abcde Horowitz 2018, стр. 151-152.
  65. ^ abcd «ACME: Обзор нового продукта». Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г., стр. 50–60.
  66. ^ abc Горовиц 2018, стр. 165-168.
  67. ^ «ACME: Обзор нового продукта» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 7. Апрель 1990 г., стр. 50–80.
  68. ^ abc Горовиц 2018, с. 182
  69. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 187-190.
  70. ^ «Колонка зарубежных читателей: исследования и разработки Sega показывают плату «System 32»» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 388. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1990 г., с. 22.
  71. ^ «Rad Mobile (регистрационный номер PA0000606075)» . Бюро авторских прав США . Проверено 5 июля 2021 г.
  72. ^ "Заметка по выхлопу F1 - Видеоигра от Sega" . Убийственный список видеоигр . Проверено 10 сентября 2021 г.
  73. ^ «Золотой топор: Месть смертной гадюки». Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов . Проверено 18 декабря 2013 г.
  74. ^ Горовиц 2018, стр. 190-193.
  75. ^ История Sega Arcade (на японском языке). Межмозговой мозг. п. 123.
  76. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 193-197.
  77. ^ abc Горовиц 2018, стр. 229-233
  78. ^ abc "Sega Enterprises Ltd". Реал3Д . Локхид Мартин . 1996. Архивировано из оригинала 2 января 1997 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  79. ^ ab «Пассивное курение - один вверх, два вниз». Руководство Тома по аппаратному обеспечению . Аппаратное обеспечение Тома . 22 октября 1999 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  80. ^ «Sega's Riding High: большие продажи Virtua Racing сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии меняют монетную игру» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г., стр. 75–83.
  81. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 198-204.
  82. ^ «Sega's Riding High: большие продажи Virtua Racing сигнализируют о новой эре для Sega и бизнеса; Том Пети и Кен Андерсон объясняют, как высокие технологии меняют монетную игру» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 4. Январь 1993 г., стр. 75–83.
  83. ^ «Педаль в пол: Sega набирает скорость, качается, напарник в 1990-е с новой линией падения» . Время торговли . Том. 29, нет. 10 августа 1989 г., стр. 52–5.
  84. ^ "Аркада Звездных войн". Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  85. ^ Горовиц 2018, с. 180
  86. ^ «Корпорация обороны США имеет ключ к планам Sega» . Следующее поколение . Ноябрь 1995 г., стр. 12–14 . Проверено 14 ноября 2020 г.
  87. ^ «Колонка зарубежных читателей: сотрудничество Sega и GE по технологии компьютерной графики» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 438. Amusement Press, Inc., 1–15 ноября 1992 г., с. 30.
  88. ^ «Дайджест новостей: Будущие симуляторы Sega будут использовать супервысокотехнологичные технологии от GE» . Повторное воспроизведение . Том. 18, нет. 3. Декабрь 1992 г. с. 30.
  89. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA — IGN — страница 8». ИГН . Проверено 8 августа 2016 г.
  90. ^ Горовиц 2018, стр. 203-206.
  91. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 206-210.
  92. ^ Аб Уэбб, Маркус (июнь 1996 г.). «Технология Sega Model 2 лицензирована для Data East, Jaleco и Tecmo». Следующее поколение . № 18. Imagine Media . п. 26.
  93. ^ Горовиц 2018, стр. 204-206.
  94. ^ Горовиц 2018, с. 212
  95. ^ Горовиц 2018, с. 215
  96. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 217-220.
  97. ^ Горовиц 2018, с. 220
  98. ^ «セガ、PS3/Xbox 360「КОЛЛЕКЦИЯ MODEL2」» . Game Watch (на японском языке). 16 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 7 марта 2019 г.
  99. ^ "АОУ". Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 79.
  100. ^ abcd Горовиц 2018, стр. 222-226.
  101. ^ «Колонка зарубежных читателей: Sega представляет системную плату для монетной игры Titan» (PDF) . Игровой автомат . № 471. Amusement Press, Inc., 1 мая 1994 г., с. 26.
  102. ^ "Ремикс Virtua Fighter". Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 209.
  103. ^ «Корпорация обороны США имеет ключ к планам Sega» . Следующее поколение . № 11. Ноябрь 1995 г. С. 12–14.
  104. ^ «Модель 3: Sega подтверждает превосходство аркадных автоматов» . Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г., стр. 12–18.
  105. ^ «Новости: Virtua Fighter 3» . Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 года.
  106. ^ Аб Горовиц 2018, стр. 233-237.
  107. ^ Ленуар, Тим (2000). «Все, кроме войны, — это симуляция: военно-развлекательный комплекс» (PDF) . Конфигурации . 8 (3): 289–335 (317). дои : 10.1353/con.2000.0022.
  108. ^ "NG Alphas: Virtua Fighter 3" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 108.
  109. ^ ab «Класс распиновки Sega Model 3» . Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  110. ^ Горовиц 2018, стр. 237-240.
  111. ^ "Аракда трилогии Звездных войн" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  112. ^ аб Обучи, Ютака (17 сентября 1998 г.). «Как Наоми добилась успеха». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2014 г.
  113. ^ Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  114. ^ Хагивара, Сиро; Оливер, Ян (ноябрь – декабрь 1999 г.). «Sega Dreamcast: создание единого мира развлечений». IEEE микро . 19 (6): 29–35. дои : 10.1109/40.809375.
  115. ^ «NAOMI: Новая система игровых автоматов» (PDF) . Сега . 1998 год . Проверено 15 октября 2021 г.
  116. ^ "NEC и VideoLogic Power Up" . Край . Январь 1999 г. с. 11.
  117. ^ Руководство по обслуживанию Sega Naomi. СЕГА ЭНТРПРАЙЗИС, ООО. РУКОВОДСТВО №. 420-6455-01, с. 7
  118. ^ Руководство по обслуживанию системы Sega Naomi GD-ROM. SEGA ENTERPRISES, INC. США. РУКОВОДСТВО №. 420-6620-02, с. 12, 16, 22 У Наоми в этой конфигурации нет платы ПЗУ, с которой можно было бы запустить игру.
  119. ^ Схема Sega Strike Fighter DX (версия 9/1) DGM-0095. ООО "Сега Энтерпрайзис" (Упоминает рабыню Наоми, хозяйку Наоми и игровые доски)
  120. ^ Руководство пользователя Sega Strike Fighter типа DX, SEGA ENTERPRISES, INC. США. РУКОВОДСТВО №. В номере 420-6589-01 упоминаются платы Naomi, мультиведущая Naomi и мультиведомая Naomi, а также игровой BD на стр. 128, а также фотографию конструкции с тремя платами (каждая с двумя разъемами по белым краям на одной стороне, не включая плату ПЗУ сверху и объединительную плату) на стр. 128. 89.
  121. ^ Руководство пользователя Airline Pilots типа DX. СЕГА ЭНТРПРАЙЗИС, ООО. РУКОВОДСТВО №. 420-6471-01 использует ту же конструкцию из трех плат, что и на стр. 72. Упоминает доску Наоми на стр. 10.
  122. ^ Руководство пользователя Sega F355 Challenge. SEGA ENTERPRISES, INC. США. РУКОВОДСТВО №. 4201-6507-01 показывает 4 доски на стр. 72, каждый с двумя разъемами с белой кромкой и «платой Naomi» на стр. 10 и «NAOMI MULTI MASTER» и «NAOMI MULTI SLAVE» на стр. 137. «Вызов F355». Архив аркадных флаеров . упоминает 4 системы Ноеминь.
  123. Макферран, Дэмиен (16 апреля 2015 г.). «Классика аппаратного обеспечения: Sega Dreamcast». Нинтендо Лайф . Проверено 11 июля 2011 г.
  124. Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: история в 62 играх. МакФарланд и компания . п. 210. ИСБН 978-1-4766-7225-0.
  125. ^ «Дом Мертвых 2». Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  126. ^ Горовиц 2018, стр. 240-242.
  127. ^ abc «Класс оригинальной распиновки Sega Naomi». Убийственный список видеоигр . Проверено 19 апреля 2021 г.
  128. ^ "КЛУБ ВЛАДЕЛЬЦЕВ ДЕРБИ (ダービーオーナーズクラブ) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  129. ^ "Вызов F355" . Архив аркадных флаеров .
  130. Суппурис, Аарон (23 августа 2019 г.). «Sega снова становится странной и чудесной». Engadget . Проверено 16 января 2019 г.
  131. ^ "甲虫王者ムシキング – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  132. ^ "セガ四人打ち麻雀MJ – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  133. ^ abcde Horowitz 2018, стр. 242-244.
  134. ^ abcd "NASCAR Arcade". Край . № 90. Ноябрь 2000. с. 67.
  135. ^ "AIR TRIX(エアトリックス) – 株式会社セガ". на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  136. ^ Руководство пользователя NASCAR Arcade Deluxe Edition . Сега . 2000. с. 33.
  137. ^ "ワイルドライダーズ – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  138. ^ abc «NAOMI 2: Sega представляет аркадное оборудование следующего поколения» . DC-Великобритания . № 16. Декабрь 2000. с. 41.
  139. ^ ab «Sega анонсирует аркадные системы следующего поколения NAOMI2, использующие графическую архитектуру PowerVR от Imagination Technologies» . PowerVR . 11 января 2001 года . Проверено 19 апреля 2021 г.
  140. Чау, Энтони (3 июля 2001 г.). «Virtua Fighter 4 — Первые впечатления, часть 1 (Аркада)». ИГН . Проверено 11 марта 2016 г.
  141. ^ "Начальный D - аркадный этап" . Архив аркадных флаеров . Проверено 21 мая 2021 г.
  142. ^ "ソウルサーファー – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  143. ^ ab «Раскрыто аркадное оборудование GameCube». ИГН . 18 февраля 2002 года . Проверено 5 марта 2013 г.
  144. Мирабелла III, Фрэн (16 июля 2003 г.). «Внутри F-Zero AX». ИГН . Проверено 14 июня 2013 г.
  145. ^ Сотрудники IGN (28 февраля 2002 г.). «Круглый стол Нинтендо». ИГН . Проверено 7 июля 2021 г.
  146. ^ "アヴァロンの鍵 – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  147. Саттерфилд, Шейн (28 марта 2002 г.). «Sega и Nintendo формируют партнерство в области развития». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 20 июня 2007 г.
  148. ^ "Mario Kart Arcade GP" . База данных аркадных флаеров . Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 6 мая 2021 г.
  149. ^ "バーチャストライカー4 – 株式会社セガ". ( на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  150. ^ abcdef Дженкинс, Дэвид (20 июля 2005 г.). «Оборудование Sega Arcade подтверждено как основанное на PowerVR» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 мая 2012 года . Проверено 15 января 2020 г. .
  151. Торрес, Рикардо (19 сентября 2002 г.). «ДЖАММА 2002: Дом мертвых 3». Геймспот . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  152. ^ «Музей игры: Отряд призраков» . Убийственный список видеоигр . Проверено 29 октября 2020 г.
  153. ^ "Quest of D (クエスト オブ ディー) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  154. ^ "セガ ゴルフクラブ ネットワークプロツアー – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  155. ^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ3 – 株式会社セガ".社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  156. Ссылки ​Проверено 28 декабря 2023 г.
  157. ^ ab Руководство пользователя « Король динозавров » . Сега. п. 36.
  158. ^ "オシャレ魔女 ラブ и ベリー – 株式会社セガ".セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  159. ^ "ぶろっくぴーぽー – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  160. ^ abcde Марагос, Ник; Шеффилд, Брэндон (31 августа 2005 г.). «Сводка новостей: новая консоль Sega Arcade Board, EA’s Grammy Pro Sessions, PSP European, запуск в Океании». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2013 года . Проверено 15 января 2020 г. .
  161. ^ «Начальный D4». Развлечения Прайм-Тайма . Проверено 21 мая 2021 г.
  162. ^ "Поехали в Джунгли!(レッツ ゴー ジャングル!) - 株式会社セガ". |株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  163. ^ "ネットワーク対戦クイズ Ответ×Ответ – 株式会社セガ".社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  164. ^ "SEGA NETWORK CASINO CLUB(SNC) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  165. ^ "2SPICY – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  166. ^ "セガネットワーク対戦麻雀MJ4 – 株式会社セガ".社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  167. ^ "SEGA-RaceTV – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  168. ^ abc Планкетт, Люк (27 мая 2008 г.). «Взгляните на Sega Rally 3». Котаку . Проверено 15 января 2020 г. .
  169. ^ abc «Оборудование, поддерживаемое Sega». segaarcade.com . Sega Amusements International Ltd. Проверено 15 января 2020 г. .
  170. ^ ab «Начальный D Arcade Stage 7 AA X Гонки на аркады в этот четверг» . Силиконра . 28 ноября 2012 года . Проверено 15 января 2020 г. .
  171. ^ "シャイニング・フォース クロス – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  172. ^ "Let's GO ISLAND 3D(レッツ ゴー アイランド 3D) - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  173. ^ «Код Хаоса появится в Северной Америке на PSN» . Полигон . 14 августа 2013 года . Проверено 15 января 2020 г. .
  174. ^ «ОПЕРАЦИЯ ПРИЗРАК – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  175. ^ «Маймай – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  176. Макферран, Дэмиен (21 июля 2015 г.). «Странность: переизданная аркадная игра Transformers от Sega — неожиданный намек на ее славное прошлое». Нинтендо Лайф . Проверено 15 января 2020 г. .
  177. ^ "コード・オブ・ジョーカー(КОД ДЖОКЕРА) – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  178. ^ abcde «Sega анонсирует настольную аркадную игру следующего поколения «Nu». Первое название — «Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone»». 4gamer.net (на японском языке). 4 сентября 2013 года . Проверено 16 января 2020 г. .
  179. ^ "え~でる すなば ふしぎなすなあそび – 株式会社セガ". |株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  180. ^ «Войны Страны чудес – 株式会社セガ».セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  181. ^ "CHUNITHM - 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  182. Ссылки на японском языке ) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  183. ^ "頭文字D ARCADE STAGE Zero – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 28 декабря 2023 г.
  184. ↑ Аб Нодзима, Ре (10 октября 2018 г.). «Последняя работа аркадного популярного сериала «ДОМ МЕРТВЫХ -АЛАЯ ЗАРИ-»». CGWorld.jp (на японском языке). Компания Born Digital, Inc. Проверено 16 января 2020 г. .
  185. ^ "Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown" . Гигантская бомба . Проверено 1 июня 2021 г.
  186. ^ Горовиц 2018, стр. 8-13.
  187. ^ Горовиц 2018, стр. 16, 28, 56.
  188. ^ Горовиц 2018, стр. 36-39.
  189. ^ Горовиц 2018, стр. 48-50.