Zaxxon [a] — аркадная видеоигра в жанре изометрического шутера , разработанная и выпущенная компанией Sega в 1982 году . [5] Игрок пилотирует корабль через хорошо защищенные космические крепости. Японская компания по производству электроники Ikegami Tsushinki также разработала игру. [5] [1]
Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , что и дало игре название ( AXXON от AXON ometric Projection). Тип аксонометрической проекции — изометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Это была также первая аркадная игра, рекламировавшаяся на телевидении: [6] рекламный ролик, выпущенный Paramount Pictures, стоил 150 000 долларов. [7] После выпуска игра имела успех у критиков и коммерческий успех, войдя в пятерку самых кассовых аркадных игр 1982 года в США. Sega продолжила выпуск аркадного продолжения Super Zaxxon (1982) и шутера Future Spy в стиле Zaxxon (1984), а также изометрического платформера без прокрутки Congo Bongo (1983).
Цель игры — поразить как можно больше целей, не будучи сбитым и не исчерпав топливо, которое можно пополнить, взорвав бочки с топливом (300 очков). [8] Вам предстоит пролететь через две крепости, между которыми находится сегмент космического пространства. В конце второй крепости находится босс в виде робота Заксона.
Корабль игрока отбрасывает тень, указывающую его высоту. [9] Также отображается высотомер ; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. [10] В стенах у входа и выхода из каждой крепости есть отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, через которые тень корабля и высотомер помогают успешно перелететь.
Игра управляется четырехнаправленным джойстиком. На игровых автоматах это палка авиационного типа с литой рукояткой. При движении вперед самолет игрока снижается по высоте, а при движении назад он поднимается. Самолет не может двигаться вперед или назад; он летит с постоянной скоростью. Поскольку такого рода управление и движение не были распространены в видеоиграх, на игровых автоматах вокруг джойстика есть иллюстрации, показывающие влияние каждого положения на самолет.
В период с 1982 по 1985 год Zaxxon был портирован на Apple II , 8-битное семейство Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC-совместимые устройства , Sega SG-1000 , TRS. Цветной компьютер -80 и TRS-80 . [11] В портах Atari 2600 и Intellivision используется вид от третьего лица из-за корабля вместо изометрической графики, как в других версиях.
Аркадная игра имела большой коммерческий успех в Северной Америке. Zaxxon достигла вершины ежемесячных чартов игровых автоматов RePlay в США в июне 1982 года . [23] Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) позже включила ее в число шести самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах. [24]
Игра не фигурировала в ежегодных списках Game Machine [ ja ] двадцати самых кассовых аркадных игр 1982 года . месяц. [26]
Версия ColecoVision также имела коммерческий успех. Zaxxon был самым продаваемым картриджем Coleco для ColecoVision до 1983 года .
Порты для домашних компьютеров имели коммерческий успех в Северной Америке и Европе. Компания II Computing поместила Zaxxon на четвертое место в своем списке лучших игр для Apple II на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и рыночной доле. [27] Что касается домашних компьютеров в США, Zaxxon получил «Золотую награду» от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в декабре 1987 года за продажи программного обеспечения, превышающие 100 000 единиц. [28] Версия Zaxxon для домашнего компьютера от US Gold занимала второе место в чарте продаж программного обеспечения Великобритании в начале 1985 года. [29]
Аркадная игра была хорошо принята после выпуска. Дэвид Коэн в своей книге «Видеоигры» высоко оценил «невероятный трехмерный реализм» графики, которую он считал лучшей в видеоиграх на сегодняшний день, а игровой процесс охарактеризовал как «смесь вождения и игры». [30] Компьютерные и видеоигры похвалили игру за то, что она «находится на границе третьего измерения в аркадных играх», а также за «реалистичный» для того времени игровой процесс, основанный на высоте. [3]
Компания Video Games в 1983 году назвала версию Zaxxon для ColecoVision «переворотом для этой новой системы». [31] Журнал Video также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих доступных игр», и мимоходом отметив, что единственной «серьезной критикой» оригинальной аркадной игры было то, что «многие игроки чувствовали, что им нужны уроки пилотирования, чтобы иметь хотя бы малейший шанс хорошо выступить». [32] : 26 K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «отличную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon — это игра, которую невозможно переоценить». [19]
В 1983 году компания Softline назвала 8-битную версию Atari «превосходной трехмерной компьютерной игрой… Со времен Choplifter игра не выглядела так впечатляюще». Журналу также понравилась графика версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и он предсказал, что Zaxxon станет «долговечным бестселлером». [33] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей худшей программой Atari 1983 года. [34]
На церемонии вручения наград Arkie Awards 1982 года аркадная игра получила Почетную грамоту, заняв второе место в категории «Лучшая научная фантастика/фэнтези-автоматическая игра». [35] На церемонии вручения наград Arcade Awards 1983 года конверсия картриджа для консоли получила Почетную грамоту как второе место в номинации « Видеоигра года» . [36] На церемонии вручения наград Arkie Awards 1984 года версия для консолей была удостоена награды «Отдельная игра года» , а версия для домашнего компьютера получила Почетную грамоту как второе место в номинации «Компьютерная игра года». [37] В январе 1985 года журнал Electronic Games включил Zaxxon в свой Зал славы. [38] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 51-е место в списке «100 лучших видеоигр». [39]
В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [40]
Zaxxon — бонусная игра из коллекции Sega Genesis Collection для PlayStation 2 . Это также разблокируемая аркадная игра из коллекции Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 . Аркадная версия была выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии 15 декабря 2009 г., [41] в регионе PAL 5 марта 2010 г. и в Северной Америке 12 апреля 2010 г. В 2022 году исходная аркадная версия будет включена как часть Sega Astro City Mini V, вертикально ориентированного варианта мини-консоли Sega Astro City. [42]
В ноябре 1982 года за Zaxxon последовало аркадное продолжение: Super Zaxxon . [1] У него другая цветовая схема, корабль игрока летает быстрее (что усложняет игру), космический сегмент заменен туннелем, а враг в конце второй крепости — дракон. Он не сработал так же хорошо, как оригинал. В июле 1983 года Super Zaxxon возглавил рейтинг игровых автоматов RePlay в США по комплектам для переоборудования программного обеспечения . [43] В 1984 году Sega выпустила Future Spy в похожем стиле. [44]
В 1987 году для Master System был выпущен Zaxxon 3-D . В этом варианте консоли используются надстройки 3D-очков . Как и в случае с портами Atari 2600 и Intellivision, здесь используется прокрутка вперед, а не изометрическая.
Motherbase 2000 от Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это первая игра Zaxxon , в которой используется полигональная графика . Игра носила бренд Zaxxon только в США, поскольку японская версия называлась Parasquad , а европейская версия называлась Motherbase . Американские игровые критики в целом отмечали, что игра недостаточно похожа на Zaxxon , чтобы оправдать использование этого бренда. [45] [46]
Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игру раскритиковали за малое сходство с оригиналом. [47]
В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon . [48] [49]
В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [50]