stringtranslate.com

Заксон

Zaxxon [a] аркадная видеоигра в жанре изометрического шутера , разработанная и выпущенная компанией Sega в 1982 году . [5] Игрок пилотирует корабль через хорошо защищенные космические крепости. Японская компания по производству электроники Ikegami Tsushinki также разработала игру. [5] [1]

Zaxxon была первой игрой, в которой использовалась аксонометрическая проекция , что и дало игре название ( AXXON от AXON ometric Projection). Тип аксонометрической проекцииизометрическая проекция : этот эффект имитирует три измерения с точки зрения третьего лица. Это была также первая аркадная игра, рекламировавшаяся на телевидении: [6] рекламный ролик, выпущенный Paramount Pictures, стоил 150 000 долларов. [7] После выпуска игра имела успех у критиков и коммерческий успех, войдя в пятерку самых кассовых аркадных игр 1982 года в США. Sega продолжила выпуск аркадного продолжения Super Zaxxon (1982) и шутера Future Spy в стиле Zaxxon (1984), а также изометрического платформера без прокрутки Congo Bongo (1983).

Геймплей

Робот Zaxxon в конце второй крепости

Цель игры — поразить как можно больше целей, не будучи сбитым и не исчерпав топливо, которое можно пополнить, взорвав бочки с топливом (300 очков). [8] Вам предстоит пролететь через две крепости, между которыми находится сегмент космического пространства. В конце второй крепости находится босс в виде робота Заксона.

Корабль игрока отбрасывает тень, указывающую его высоту. [9] Также отображается высотомер ; в космосе кораблю не на что отбрасывать тень. [10] В стенах у входа и выхода из каждой крепости есть отверстия, через которые корабль должен находиться на нужной высоте. Внутри каждой крепости есть дополнительные стены, через которые тень корабля и высотомер помогают успешно перелететь.

Игра управляется четырехнаправленным джойстиком. На игровых автоматах это палка авиационного типа с литой рукояткой. При движении вперед самолет игрока снижается по высоте, а при движении назад он поднимается. Самолет не может двигаться вперед или назад; он летит с постоянной скоростью. Поскольку такого рода управление и движение не были распространены в видеоиграх, на игровых автоматах вокруг джойстика есть иллюстрации, показывающие влияние каждого положения на самолет.

Порты

В период с 1982 по 1985 год Zaxxon был портирован на Apple II , 8-битное семейство Atari , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC-совместимые устройства , Sega SG-1000 , TRS. Цветной компьютер -80 и TRS-80 . [11] В портах Atari 2600 и Intellivision используется вид от третьего лица из-за корабля вместо изометрической графики, как в других версиях.

Прием

Коммерческий

Аркадная игра имела большой коммерческий успех в Северной Америке. Zaxxon достигла вершины ежемесячных чартов игровых автоматов RePlay в США в июне 1982 года . [23] Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) позже включила ее в число шести самых кассовых аркадных игр 1982 года в Соединенных Штатах. [24]

Игра не фигурировала в ежегодных списках Game Machine [  ja ] двадцати самых кассовых аркадных игр 1982 года . месяц. [26]

Версия ColecoVision также имела коммерческий успех. Zaxxon был самым продаваемым картриджем Coleco для ColecoVision до 1983 года .

Порты для домашних компьютеров имели коммерческий успех в Северной Америке и Европе. Компания II Computing поместила Zaxxon на четвертое место в своем списке лучших игр для Apple II на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и рыночной доле. [27] Что касается домашних компьютеров в США, Zaxxon получил «Золотую награду» от Ассоциации издателей программного обеспечения (SPA) в декабре 1987 года за продажи программного обеспечения, превышающие 100 000 единиц. [28] Версия Zaxxon для домашнего компьютера от US Gold занимала второе место в чарте продаж программного обеспечения Великобритании в начале 1985 года. [29]

Отзывы

Аркадная игра была хорошо принята после выпуска. Дэвид Коэн в своей книге «Видеоигры» высоко оценил «невероятный трехмерный реализм» графики, которую он считал лучшей в видеоиграх на сегодняшний день, а игровой процесс охарактеризовал как «смесь вождения и игры». [30] Компьютерные и видеоигры похвалили игру за то, что она «находится на границе третьего измерения в аркадных играх», а также за «реалистичный» для того времени игровой процесс, основанный на высоте. [3]

Компания Video Games в 1983 году назвала версию Zaxxon для ColecoVision «переворотом для этой новой системы». [31] Журнал Video также похвалил версию ColecoVision в своей колонке «Arcade Alley», назвав ее «одной из самых захватывающих доступных игр», и мимоходом отметив, что единственной «серьезной критикой» оригинальной аркадной игры было то, что «многие игроки чувствовали, что им нужны уроки пилотирования, чтобы иметь хотя бы малейший шанс хорошо выступить». [32] : 26  K-Power оценил версию Color Computer на 8 баллов из 10. Журнал похвалил ее «отличную трехмерную графику» и пришел к выводу, что « Zaxxon — это игра, которую невозможно переоценить». [19]

В 1983 году компания Softline назвала 8-битную версию Atari «превосходной трехмерной компьютерной игрой… Со времен Choplifter игра не выглядела так впечатляюще». Журналу также понравилась графика версий Apple II и TRS-80, несмотря на аппаратные ограничения этих компьютеров, и он предсказал, что Zaxxon станет «долговечным бестселлером». [33] В 1984 году читатели журнала назвали игру пятой по популярности программой Apple, худшей программой Apple и третьей худшей программой Atari 1983 года. [34]

Награды

На церемонии вручения наград Arkie Awards 1982 года аркадная игра получила Почетную грамоту, заняв второе место в категории «Лучшая научная фантастика/фэнтези-автоматическая игра». [35] На церемонии вручения наград Arcade Awards 1983 года конверсия картриджа для консоли получила Почетную грамоту как второе место в номинации « Видеоигра года» . [36] На церемонии вручения наград Arkie Awards 1984 года версия для консолей была удостоена награды «Отдельная игра года» , а версия для домашнего компьютера получила Почетную грамоту как второе место в номинации «Компьютерная игра года». [37] В январе 1985 года журнал Electronic Games включил Zaxxon в свой Зал славы. [38] В 1995 году журнал Flux поставил аркадную версию на 51-е место в списке «100 лучших видеоигр». [39]

Наследие

В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [40]

Переиздания

Zaxxon — бонусная игра из коллекции Sega Genesis Collection для PlayStation 2 . Это также разблокируемая аркадная игра из коллекции Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 . Аркадная версия была выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии 15 декабря 2009 г., [41] в регионе PAL 5 марта 2010 г. и в Северной Америке 12 апреля 2010 г. В 2022 году исходная аркадная версия будет включена как часть Sega Astro City Mini V, вертикально ориентированного варианта мини-консоли Sega Astro City. [42]

Сиквелы

В ноябре 1982 года за Zaxxon последовало аркадное продолжение: Super Zaxxon . [1] У него другая цветовая схема, корабль игрока летает быстрее (что усложняет игру), космический сегмент заменен туннелем, а враг в конце второй крепости — дракон. Он не сработал так же хорошо, как оригинал. В июле 1983 года Super Zaxxon возглавил рейтинг игровых автоматов RePlay в США по комплектам для переоборудования программного обеспечения . [43] В 1984 году Sega выпустила Future Spy в похожем стиле. [44]

В 1987 году для Master System был выпущен Zaxxon 3-D . В этом варианте консоли используются надстройки 3D-очков . Как и в случае с портами Atari 2600 и Intellivision, здесь используется прокрутка вперед, а не изометрическая.

Motherbase 2000 от Zaxxon была выпущена для Sega 32X в 1995 году. Это первая игра Zaxxon , в которой используется полигональная графика . Игра носила бренд Zaxxon только в США, поскольку японская версия называлась Parasquad , а европейская версия называлась Motherbase . Американские игровые критики в целом отмечали, что игра недостаточно похожа на Zaxxon , чтобы оправдать использование этого бренда. [45] [46]

Zaxxon Escape был выпущен 4 октября 2012 года для устройств iOS и Android. Игру раскритиковали за малое сходство с оригиналом. [47]

Популярная культура

В 1982 году Милтон Брэдли выпустил настольную игру Zaxxon . [48] ​​[49]

В 2012 году Zaxxon был показан на выставке «Искусство видеоигр» в Смитсоновском институте . [50]

Примечания

  1. ^ Японский :ザクソン, Хепберн : Закусон

Рекомендации

  1. ^ abcd Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 131. ИСБН 978-4990251215.
  2. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 77. ИСБН 978-4990251215.
  3. ^ abc «3D-космическая крепость: Заксон». Компьютерные и видеоигры . № 10 (август 1982 г.). Великобритания: EMAP . Июль 1982 г. с. 26.
  4. ^ "Флаеры по видеоиграм: Заксон (Франция)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 7 апреля 2021 г.
  5. ^ ab Это началось с понга (それは『ポン』から始まった: アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi ) ) , Масуми Акаги (赤木真澄, Акаги Масуми ) , Развлечение Цушинша (アミューズメント通信社, Амьюзументо Цушинша ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2
  6. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее. Архивировано 14 апреля 2018 г. в Wayback Machine , стр. xviii, ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  7. Хармец, Алжан (3 июля 1982 г.). «Темы фильмов приходят в видеоигры». Звездные новости . Проверено 28 февраля 2012 г.
  8. ^ Заксон из Убийственного списка видеоигр (KLOV)
  9. ^ Бернард Перрон и Марк Дж. П. Вольф (2008), второй читатель теории видеоигр , стр. 158. Архивировано 25 февраля 2015 г. в Wayback Machine , Taylor & Francisco , ISBN 0-415-96282-X. 
  10. ^ Крис Мелиссинос; Элизабет Браун (2012). Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect. Приветственные книги. стр. 28–9. ISBN 978-1-59962-110-4. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Проверено 17 мая 2012 г.
  11. ^ "InfoWorld, январь 1983 г." 31 января 1983 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Проверено 13 октября 2017 г.
  12. ^ ab «Полное руководство по играм» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . Нет. Полное руководство по консолям. 16 октября 1989 г., стр. 46–77.
  13. ^ "Выпуск 044 журнала CVG" . Архив.орг . Июнь 1985 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  14. ^ "Le site des anciennes revues informationatiques" . Abandonware-magazines.org . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  15. ^ «The HotSeat: Обзор новых продуктов» (PDF) . Digitpress.com . 21 ноября 1982 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  16. ^ ab «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года: Zaxxon» . Компьютерные игры . Том. 3, нет. 5. США: Публикации Карнеги. Февраль 1985 г. с. 58.
  17. ^ «Взрыв видеоигр! Мы оцениваем каждую игру в мире» . Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 2. Декабрь 1982 г., стр. 12–7.
  18. ^ "Обзоры программного обеспечения Spectrum" . Еженедельник домашних компьютеров . № 52. 6 марта 1984 г. с. 8 . Проверено 11 февраля 2012 г.
  19. ^ аб Лентворски, Эндрю младший (февраль 1984 г.). «Заксон». К-Пауэр . п. 59 . Проверено 16 января 2015 г.
  20. ^ «Критический разговор... ColecoVision: Zaxxon» (PDF) . Обновление видеоигры . Том. 1, нет. 8. Ноябрь 1982 г. с. 6.
  21. ^ «Табель успеваемости программного обеспечения» . Игрок видеоигр . Том. 1, нет. 1. США: Публикации Карнеги. Сентябрь 1982 г., стр. 62–3.
  22. ^ аб Диметроски, Раймонд (ноябрь 1983 г.). «Руководство покупателя видеоигр: Один на один (Заксон против Заксона)». Игрок видеоигр . Том. 2, нет. 2. США: Публикации Карнеги. п. 55.
  23. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июнь 1982 года.
  24. ^ «AMOA объявляет победителей музыкальных автоматов и наград Games Awards» . Денежный ящик . 30 октября 1982 г. с. 37.
  25. ^ «Видеоигра № 1 «Поул-позиция»: результаты опроса игровых автоматов «Лучшие три утра года»» (PDF) . Игровой автомат . № 207. Amusement Press, Inc., 1 марта 1983 г., с. 30.
  26. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  27. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычисление . п. 51 . Проверено 28 января 2015 г.
  28. ^ Пецка-Юлиуссен, Карен; Юлиуссен, Эгиль (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1990. Нью-Йорк: Брейди. п. 3.13. ISBN 978-0-13-154122-1.
  29. ^ "Диаграмма Гэллапа" . Компьютерный геймер . № 1. Великобритания: Argus Press . Апрель 1985 г. с. 14.
  30. ^ Коэн, Дэниел (1982). Видеоигры. Нью-Йорк: Карманные книги . п. 43. ИСБН 0-671-45872-8.
  31. ^ Висвелл, Фил (март 1983 г.). «Новые игры от известных имен». Видеоигры . п. 69 . Проверено 26 мая 2014 г.
  32. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (апрель 1983 г.). «Аллея аркад: Zaxxon, Turbo и Two для Apple II». Видео . Том. 7, нет. 1. С. 26, 28–29. ISSN  0147-8907.
  33. ^ Банг, Деррик; Шор, Ховард А. (июль – август 1983 г.). «Заксон». Мягкая линия . стр. 22–23. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Проверено 28 июля 2014 г.
  34. ^ «Лучшие и остальные». St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49. Архивировано из оригинала 29 июля 2014 г. Проверено 28 июля 2014 г.
  35. ^ "Лучшая монетная игра в жанре научной фантастики/фэнтези" . Электронные игры . Том. 1, нет. 11 января 1983 г. с. 35 . Проверено 11 февраля 2012 г.
  36. ^ «Видеоигра года». Электронные игры . Том. 2, нет. 23 января 1984 г. с. 67 . Проверено 11 февраля 2012 г.
  37. ^ "Премии Арки 1985 года" . Электронные игры . Том. 3, нет. 35 января 1985 г., стр. 28–9 . Проверено 11 февраля 2012 г.
  38. ^ "Победители Зала славы" . Электронные игры . Том. 3, нет. 35 января 1985 г., стр. 58–59 [58] . Проверено 11 февраля 2012 г.
  39. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс . № 4. Публикации Харриса. Апрель 1995 г. с. 30.
  40. ^ Чони, Сюзанна. «80 видеоигр отправятся на художественную выставку Смитсоновского института» . Новости Эн-Би-Си. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Проверено 13 марта 2014 г.
  41. Life, Nintendo (27 ноября 2009 г.). «Выпуск в декабре 2009 г. в Японии». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 ноября 2009 г. Проверено 27 ноября 2009 г.
  42. Макферран, Дэмиен (17 декабря 2021 г.). «Sega Astro City Mini получит версию «TATE», наполненную шмупом» . Нинтендо Лайф . Нлайф Медиа . Проверено 17 декабря 2021 г.
  43. ^ «RePlay: Выбор игроков» . Повторное воспроизведение . Июль 1983 года.
  44. ^ «Будущий шпион». История аркад .
  45. ^ "ProReview: Материнская база Заксона 2000" . ГеймПро . № 82. ИДГ . Июль 1995 г. с. 46.
  46. ^ "Команда обзора: Материнская база Заксона 2000" . Ежемесячник электронных игр . № 71. Зифф Дэвис . Июнь 1995 г. с. 36.
  47. ^ «Обзор« Zaxxon Escape » - вряд ли сходство (обзор)» . TouchArcade.com . 06.12.2013. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  48. ^ Zaxxon. Архивировано 19 октября 2006 г. в Wayback Machine из базы данных Great Game (GGDb).
  49. ^ Заксон на BoardGameGeek
  50. ^ Чони, Сюзанна. «80 видеоигр отправятся на художественную выставку Смитсоновского института» . Новости Эн-Би-Си. Архивировано из оригинала 13 марта 2014 г. Проверено 13 марта 2014 г.

Внешние ссылки