stringtranslate.com

Реал3D

Видеокарта Real3D с Intel740

Real3D, Inc. — производитель аркадных видеокарт , дочерняя компания Lockheed Martin . Компания создала несколько 3D-проектов аппаратного обеспечения, которые использовались Sega , наиболее широко используемым является графическое оборудование в аркадных системах Sega Model 2 и Model 3 . Партнерство с Intel и SGI привело к созданию видеокарты Intel740 , которая не имела успеха на рынке. Быстрые изменения на рынке привели к тому, что в 1999 году компания была продана Intel.

История

Большая часть Real3D была сформирована исследовательскими и инженерными подразделениями, первоначально входившими в состав GE Aerospace . Их опыт восходит к проекту Apollo Visual Docking Simulator, первой полноцветной системе трехмерных компьютерных изображений. [1] GE продавала аналогичные системы возрастающей сложности в 1970-х годах, но никогда не была такой крупной, как другие компании в области симуляторов, такие как Singer Corporation или CAE .

Когда Джек Уэлч возглавил General Electric в 1981 году, он потребовал, чтобы каждое подразделение компании занимало первое или второе место в своей отрасли, иначе ему грозит распродажа. GE Aerospace просуществовала дольше, чем многие другие подразделения, но в конечном итоге была продана Martin Marietta в 1992 году. [2] В 1995 году Martin Marietta и Lockheed объединились, чтобы сформировать Lockheed Martin Corporation , крупнейшего в мире оборонного подрядчика .

После слияния Lockheed Martin решила продавать свою графическую технологию для гражданского использования. В январе 1995 года они основали Real3D и установили отношения с Sega . Это привело к наиболее успешному запуску продукта компании: разработке 3D-оборудования, используемого в более чем 200 000 аркадных системах Sega Model2 и Model3 , [3] двух самых популярных системах в истории.

Компания также заключила партнерство с Intel и Chips and Technologies , чтобы представить аналогичную технологию в качестве карты расширения для ПК, проект, известный как «Оберн». Этот проект стал демонстрацией системы ускоренного графического порта, представленной Intel, что привело к принятию нескольких проектных решений, которые затруднили создание конечных продуктов. Выпущенная в 1998 году под названием Intel740 , система продержалась на рынке менее года, прежде чем была продана под торговыми марками StarFighter и Lightspeed.

К 1999 году оба отношения закончились, и Lockheed Martin сосредоточилась на своих военных активах. 1 октября 1999 года компания закрылась, а 14 числа ее активы были проданы Intel. [4] ATI наняла многих оставшихся сотрудников в новый офис в Орландо. 3dfx Interactive подала в суд на Real3D на основании патента, и покупка Intel передала иски новому владельцу. Intel решила проблему, продав всю интеллектуальную собственность обратно 3dFX. [5]

К этому моменту nVidia приобрела все ресурсы SGI по разработке графики, включая 10% акций Real3D. Это привело к серии судебных исков, к которым присоединилась ATI . Обе компании участвовали в судебных процессах по поводу патентов Real3D до тех пор, пока в 2001 году не было достигнуто соглашение о перекрестном лицензировании. [6]

Рекомендации

  1. ^ «Что повлияло на инновации в области вычислений?»
  2. Брайант, Адам (24 ноября 1992 г.). «Мартин Мариетта заключит сделку по покупке подразделения GE Aerospace для создания промышленного гиганта» . Олбани Таймс Юнион . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  3. ^ «Все, кроме войны, - это симуляция», Конфигурации , осень 200 г.
  4. ^ TheRegister - Real3D мертв, Intel покупает кости
  5. ^ TheRegister - 3dfx лицензирует патенты Intel Real3D.
  6. ^ TheRegister - Урегулирование иска Intel/Real3D и ATI

Внешние ссылки