Тоби Гард (родился 8 июня 1972 года) — английский дизайнер персонажей и консультант для видеоигр. Он был частью команды, создавшей вымышленную британскую женщину-археолога Лару Крофт . [2] Лара Крофт была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «самая успешная героиня видеоигр». [3]
Тоби Гард родился 8 июня 1972 года в Челмсфорде , Эссекс , Англия. Свою карьеру в видеоиграх он начал в 1994 году, когда его наняла компания Core Design для работы над игрой BC Racers . С 1995 года он был частью команды, которая спроектировала и разработала оригинальную видеоигру Tomb Raider вместе с персонажем Ларой Крофт . Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства игровых персонажей (включая Лару), анимацию внутриигровых роликов, раскадровку видеороликов и управление дизайнерами уровней. [4] Core предоставила Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что они хотели рекламировать сексуальную привлекательность Лары , даже попросив Гарда внедрить в игру обнаженный код, но он отказался это сделать. [5] Его видение Лары было «женским персонажем, героиней, знаете ли, крутой, собранной, контролирующей и тому подобное» и что «никогда не было намерения создать какую-то девушку ». сыграть главную роль в «Расхитительнице гробниц». [6]
Гард покинул Core Design в 1997 году. Поскольку Tomb Raider уже стала признанным хитом, Core больше не давал Гарду той творческой свободы, которая у него была изначально. В конце концов ему был предоставлен выбор: сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64 или работать над видением Core для Tomb Raider II . Ни один из вариантов ему не понравился, поэтому он покинул компанию. [5] Гарда искали другие компании-разработчики программного обеспечения, включая Interplay и Shiny Entertainment (которые преждевременно объявили, что наняли Гарда [7] ), но они не приняли их предложения о работе. [8]
В 1997 году он основал компанию Confounding Factor вместе с соразработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider . Вскоре после этого было объявлено о Галеоне . Игра имела длительный период разработки и была выпущена в 2004 году на Xbox от Microsoft . [8]
После закрытия Confounding Factor Гард был повторно нанят компанией Eidos (тогдашним издателем и правообладателем серии Tomb Raider ) для работы с Crystal Dynamics над перезапуском франшизы Tomb Raider , начиная с Tomb Raider: Legend . Первоначально он был нанят в качестве креативного консультанта , но во время производства его работа стала «практической» и в конечном итоге включала визуальный редизайн Лары, контроль над дизайном и созданием персонажей, соавторство в написании истории, проектирование и реализацию частей системы движения персонажа, а также руководство кинематография. [4]
Следующая игра серии, Tomb Raider: Anniversary , представляла собой переосмысление оригинальной Tomb Raider . Он был разработан совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Роль Гарда в Anniversary ограничивалась «консультантом по сюжету», а также добавлял свой голос к аудиокомментариям, включенным в игру. [9]
Для Tomb Raider: Underworld работа Гарда включала соавторство в написании истории, постановку видеороликов, постановку голоса, постановку захвата движения (а также настройку камеры и управление аниматорами и освещением), а также постановку европейской телевизионной рекламы игры. [4] Гард и Эрик Линдстром были номинированы Гильдией писателей Америки на « Лучший сценарий видеоигры» за работу над «Другим миром» . [10]
С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом Otherworld . [11] С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited. [4]
В 2014 году Гард основал новую студию под названием Tangentlemen [12] , где он работал режиссёром над игрой Here They Lie для PlayStation VR . [13]
С 2019 года он является владельцем Cathuria Games, где работал над инди-игрой Dream Cycle. [4]