stringtranslate.com

Тоби Гард

Тоби Гард (родился 8 июня 1972 года) — английский дизайнер персонажей и консультант для видеоигр. Он был частью команды, создавшей вымышленную британскую женщину-археолога Лару Крофт . [2] Лара Крофт была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «самая успешная героиня видеоигр». [3]

биография

1990-е: от Tomb Raider до сбивающего с толку фактора

Тоби Гард родился 8 июня 1972 года в Челмсфорде , Эссекс , Англия. Свою карьеру в видеоиграх он начал в 1994 году, когда его наняла компания Core Design для работы над игрой BC Racers . С 1995 года он был частью команды, которая спроектировала и разработала оригинальную видеоигру Tomb Raider вместе с персонажем Ларой Крофт . Его работа над игрой включала создание и анимацию большинства игровых персонажей (включая Лару), анимацию внутриигровых роликов, раскадровку видеороликов и управление дизайнерами уровней. [4] Core предоставила Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что они хотели рекламировать сексуальную привлекательность Лары , даже попросив Гарда внедрить в игру обнаженный код, но он отказался это сделать. [5] Его видение Лары было «женским персонажем, героиней, знаете ли, крутой, собранной, контролирующей и тому подобное» и что «никогда не было намерения создать какую-то девушку ». сыграть главную роль в «Расхитительнице гробниц». [6]

Гард покинул Core Design в 1997 году. Поскольку Tomb Raider уже стала признанным хитом, Core больше не давал Гарду той творческой свободы, которая у него была изначально. В конце концов ему был предоставлен выбор: сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64 или работать над видением Core для Tomb Raider II . Ни один из вариантов ему не понравился, поэтому он покинул компанию. [5] Гарда искали другие компании-разработчики программного обеспечения, включая Interplay и Shiny Entertainment (которые преждевременно объявили, что наняли Гарда [7] ), но они не приняли их предложения о работе. [8]

В 1997 году он основал компанию Confounding Factor вместе с соразработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider . Вскоре после этого было объявлено о Галеоне . Игра имела длительный период разработки и была выпущена в 2004 году на Xbox от Microsoft . [8]

2000-е: Возвращение в Tomb Raider

После закрытия Confounding Factor Гард был повторно нанят компанией Eidos (тогдашним издателем и правообладателем серии Tomb Raider ) для работы с Crystal Dynamics над перезапуском франшизы Tomb Raider , начиная с Tomb Raider: Legend . Первоначально он был нанят в качестве креативного консультанта , но во время производства его работа стала «практической» и в конечном итоге включала визуальный редизайн Лары, контроль над дизайном и созданием персонажей, соавторство в написании истории, проектирование и реализацию частей системы движения персонажа, а также руководство кинематография. [4]

Следующая игра серии, Tomb Raider: Anniversary , представляла собой переосмысление оригинальной Tomb Raider . Он был разработан совместно Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software . Роль Гарда в Anniversary ограничивалась «консультантом по сюжету», а также добавлял свой голос к аудиокомментариям, включенным в игру. [9]

Для Tomb Raider: Underworld работа Гарда включала соавторство в написании истории, постановку видеороликов, постановку голоса, постановку захвата движения (а также настройку камеры и управление аниматорами и освещением), а также постановку европейской телевизионной рекламы игры. [4] Гард и Эрик Линдстром были номинированы Гильдией писателей Америки на « Лучший сценарий видеоигры» за работу над «Другим миром» . [10]

2010-е: Otherworld , Ninja Gaiden Z и новая студия

С 2010 по 2012 год он работал над веб-комиксом Otherworld . [11] С 2012 по 2014 год Гард был игровым директором Yaiba: Ninja Gaiden Z в Spark Unlimited. [4]

В 2014 году Гард основал новую студию под названием Tangentlemen [12] , где он работал режиссёром над игрой Here They Lie для PlayStation VR . [13]

С 2019 года он является владельцем Cathuria Games, где работал над инди-игрой Dream Cycle. [4]

Рекомендации

  1. ^ "Страница о странице Deviantart Mechabadger" . ДевиантАрт . Проверено 13 декабря 2019 г.
  2. Нурка, Камилла (29 октября 2007 г.). «Значок солдата: Лара Крофт». Компьютерщик в иллюстрациях . Архивировано из оригинала 21 июля 2008 года . Проверено 8 мая 2009 г.
  3. Кокер, Гай (7 апреля 2006 г.). «Лара Крофт попала в Книгу рекордов Гиннеса». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 11 августа 2007 г.
  4. ^ abcde "Тоби Гард". ЛинкедИн . Проверено 24 мая 2016 г.
  5. ^ аб Карлесс, Саймон (1997–1998). «Интервью сооснователя». GameGeek Пикс . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года . Проверено 27 августа 2009 г.
  6. Дженкинс, Дэвид (23 октября 1998 г.). «Интервью с Тоби Гардом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 февраля 2008 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  7. ^ Кэмпбелл, Колин (июнь 1997 г.). «Два рейдера». Следующее поколение . № 30. с. 30.
  8. ^ Аб Инь-Пул, Уэсли (30 октября 2016 г.). «20 лет спустя, история Tomb Raider, рассказанная людьми, которые там были». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Проверено 14 января 2017 г.
  9. Тоуэлл, Джастин (14 марта 2007 г.). «Расхитительница гробниц: Годовщина. День третий: Страница 4». Игровой радар+ . Проверено 29 июля 2017 г.
  10. ^ «Объявлены номинанты на премию за написание видеоигр 2009 года» . Гильдия писателей Америки, Восток . 12 января 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июля 2018 г. . Проверено 15 июля 2018 г.
  11. ^ Гард, Тоби. «Другой мир комиксов». Другой мир комиксов . Архивировано из оригинала 27 августа 2011 года . Проверено 27 августа 2011 г.
  12. Хандрахан, Мэтью (18 марта 2014 г.). «Tomb Raider и ветераны Call of Duty создают новую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2014 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  13. Робертсон, Ади (15 октября 2016 г.). «Здесь они лгут» — это сюрреалистический, тошнотворный и странно захватывающий ужас для PlayStation VR». Грань . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.

Внешние ссылки