stringtranslate.com

PlayStation VR

PlayStation VR ( PS VR , во время разработки известная под кодовым названием Project Morpheus ) — гарнитура виртуальной реальности , разработанная Sony Interactive Entertainment , [4] и выпущенная в октябре 2016 года. [1]

Она полностью совместима с PlayStation 4 и обратно совместима с домашней игровой консолью PlayStation 5 . PlayStation VR совместима с PlayStation 5 благодаря обратной совместимости с использованием адаптера USB-PlayStation Camera, который Sony бесплатно предоставляет всем, кто ранее приобрел PS VR. В настоящее время не анонсировано ни одной игры для PlayStation 5, поддерживающей ее; Если для игры с поддержкой PS VR также доступна версия для PlayStation 5, вместо этого необходимо установить версию для PlayStation 4 посредством обратной совместимости, чтобы иметь возможность играть в виртуальной реальности. [5] В некоторых играх и демоверсиях для VR игрок, носящий гарнитуру, действует отдельно от других игроков без гарнитуры. Система PlayStation VR может одновременно выводить изображение как на гарнитуру PlayStation VR, так и на телевизор, при этом телевизор либо зеркально отображает изображение, отображаемое на гарнитуре, либо отображает отдельное изображение для соревновательного или совместного игрового процесса. PlayStation VR работает со стандартным контроллером DualShock 4 , контроллерами PlayStation Move или контроллером PlayStation VR Aim. [6]

PlayStation VR оснащена 5,7-дюймовой OLED- панелью с разрешением экрана 1080p . [7] [8] Гарнитура также оснащена процессором, который обеспечивает вывод видео Social Screen на телевизор, а также обработку трехмерного аудиоэффекта , и использует разъем для наушников 3,5 мм. [7] [9] На поверхности гарнитуры также имеется девять позиционных светодиодов , позволяющих камере PlayStation отслеживать движения головы на 360 градусов. [7] [10]

По состоянию на 31 декабря 2019 года по всему миру было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR.

Sony анонсировала PlayStation VR2 для PlayStation 5 на выставке Consumer Electronics Show 2022 . [11] [12] Он был выпущен 22 февраля 2023 года.

История

Интерес Sony к технологии головных дисплеев зародился еще в 1990-х годах. Ее первое коммерческое устройство, Glasstron , было выпущено в 1997 году. [13] Одно из применений этой технологии было в игре MechWarrior 2 , которая позволяла пользователям Glasstron или iGlasses Virtual I/O воспринимать визуальную перспективу изнутри кабины пилота. корабль, используя свои собственные глаза в качестве визуального средства и видя поле боя через собственную кабину своего корабля. [14]

В начале 2014 года инженер по исследованиям и разработкам Sony Interactive Entertainment Антон Михайлов сообщил, что его команда работала над Project Morpheus более трёх лет. По словам Михайлова, периферийное устройство PlayStation 3 Move , представленное в июне 2009 года, было разработано с учетом неустановленной будущей технологии головного крепления. «Мы разработали его и создали как контроллер виртуальной реальности, хотя виртуальная реальность не была товаром. Как инженеры, мы просто сказали, что это правильный поступок. В то время у нас не было проекта потребительского уровня. над чем мы могли бы работать, но он определенно был разработан с учетом этого видения». [15] Шухей Ёсида , президент всемирной студии Sony, также сказал, что проект начался как «массовая» деятельность среди инженеров и программистов, которая оказалась в центре внимания в 2010 году, когда был выпущен контроллер Move. [16] Sony также официально заявила, что во всех играх обязательно всегда иметь частоту не менее 60 кадров в секунду. [17]

Впервые о проекте Morpheus было объявлено на конференции разработчиков игр 2014 года . Президент SIE Worldwide Studios Сюхей Ёсида представил устройство 18 марта 2014 года и заявил, что Project Morpheus стал «следующей инновацией PlayStation, которая [сформирует] будущее игр». [18]

15 сентября 2015 года было объявлено, что Project Morpheus будет официально называться PlayStation VR. [19] Позже в 2015 году Sony приобрела SoftKinetic , технологический стартап, специализирующийся на визуальном распознавании жестов, за нераскрытую сумму. [20]

13 октября 2016 года Sony выпустила PlayStation VR по цене 399 долларов в США, 399 евро в Европе, 349 фунтов стерлингов в Великобритании и 44 980 иен в Японии . [21] [22]

16 апреля 2019 года Марк Черни подтвердил, что PlayStation VR будет совместима с PlayStation 5. [2] Это в дополнение к новому оборудованию PlayStation VR, разработанному для PlayStation 5, которое Sony планирует выпустить после 2021 года. [23] ] Это было анонсировано как PlayStation VR2 на выставке Consumer Electronics Show 2022 . [11]

Аппаратное обеспечение

Коммутационная коробка первой модели гарнитуры, которая устанавливается между телевизором, PS4 и PS VR.
Все кабели, необходимые для подключения первой модели PS VR.
Первая версия PlayStation Camera, необходимая при использовании PS VR.

Прототип, представленный на GDC'15, включал в себя OLED-дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей (обеспечивающий разрешение 960 × 1080 пикселей на глаз) с субпиксельной матрицей RGB [8] и способен отображать контент со скоростью 120 кадров в секунду. [1] Он имеет угол обзора 100°, 6 степеней свободы , отслеживание головы, стереоскопическое 3D и недеформированный вывод на телевизор, чтобы другие могли видеть то, что видит владелец гарнитуры, или отдельный дисплей для конкуренции с пользователем гарнитуры, использующим стандартную гарнитуру. Контроллер PS4. [24]

В сентябре 2015 года стало известно, что гарнитура будет иметь три режима рендеринга, из которых разработчики смогут выбирать: «родной» 90 Гц, «родной» 120 Гц и режим, в котором игровой процесс, работающий с частотой 60 Гц, будет отображаться с частотой 120 Гц с использованием метода интерполяции движения, называемого асинхронным. перепроекция . [25] Интерполяция будет осуществляться с небольшими системными ресурсами и небольшой задержкой менее 18 миллисекунд. Этот метод также будет использоваться в собственном режиме 120 Гц для обеспечения постоянной частоты кадров. [26] По словам представителя Sony, компания ожидает, что режим интерполяции 120 Гц станет популярным выбором для игр. [25]

Игры PlayStation VR могут передавать гарнитуре и телевизору разные точки зрения. Сюхей Ёсида , президент SIE Worldwide Studios , объяснил в отношении демо-версии Japan Studio Monster Escape (в которой четыре игрока , играя с телевизора, должны уклоняться от монстра, управляемого игроком, использующим гарнитуру), что эта способность позволила VR стать асимметричный «социальный опыт» с аналогичной ссылкой на существующую игру Keep Talking and Nothing Explodes как еще один пример VR-совместимой игры, в которой упор делается на взаимодействие. [27]

10 ноября 2017 года [28] Sony выпустила модель PlayStation VR CUH-ZVR2, которая включала незначительные изменения, такие как более тонкий и обтекаемый соединительный кабель с другими разъемами по сравнению с моделью CUH-ZVR1 и встроенные стереонаушники. Новый процессор также поддерживает передачу HDR-видео. [29]

Контроллер прицеливания PlayStation VR

Контроллер прицеливания — это дополнительное периферийное устройство для светового пистолета абстрактной формы , которое входило в комплект поставки Farpoint , а также продавалось отдельно за 59,99 долларов США. Он также совместим с ограниченным набором VR-шутеров и более точно имитирует ощущение оружия, чем традиционный геймпад. Он обладает всеми функциями контроллера Dualshock и, в отличие от аксессуара Sharp Shooter эпохи PS3, не требует подключения контроллера PlayStation Move. IGN оценил его как «необходимый аксессуар для поклонников VR-шутеров на PlayStation». ". [30]

Игры и контент

В марте 2016 года Sony сообщила, что над контентом для PlayStation VR активно работают 230 разработчиков, и к концу года будет доступно 50 игр. [31]

В существующие игры, не поддерживающие VR, можно играть на PlayStation VR в «Кинематографическом режиме», который отображает контент на смоделированном проекционном экране в трехмерном пространстве. В этом режиме есть три варианта размера экрана: виртуальный размер до 226 дюймов (18,8 футов). PlayStation VR также поддерживает отображение фотографий и видео на 360 градусов . [32] Другие функции, такие как Share Play и Live from PlayStation, также совместимы с гарнитурой. [33] Его также можно использовать для просмотра 3D-фильмов на Blu-Ray 3D . [34]

Маркетинг

«Нашей самой большой задачей будет заставить людей протестировать виртуальную реальность. Потому что невозможно продать виртуальную реальность, пока вы ее не попробуете… Вы можете смотреть через плечо, вы можете читать статьи, но – и я имею в виду это искренне – всех, кто Я знаю, что те, кто попробовал PlayStation VR, с улыбкой снимали гарнитуру и говорили «вау». Так что вы должны это попробовать. В этом и есть задача».

Майкл Эфраим, SIE Australia [35]

Перед выпуском Sony предсказала, что интерес к гарнитуре со временем будет неуклонно расти, о чем говорили из уст в уста. [35] [36]

PlayStation VR впервые была продемонстрирована на The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , а также как игровой концепт во время E3 2014 . [37] Устройство также было представлено на выставке Sony PlayStation Experience Expo в Лас-Вегасе в декабре 2014 года. [38] Sony объявила новую информацию о Project Morpheus на конференции разработчиков игр 2015 года в соответствии с официальным расписанием, опубликованным на их веб-сайте [39] и выпустил обновленные спецификации. [40]

В интервью Nikkei Japan в марте 2016 года Sony указала на возможность использования PlayStation VR совместно с ПК. Это позволит устройству работать с платформами, выходящими за рамки PlayStation 4. [41]

Прием

Отзывы большинства изданий были положительными; [42] критики высоко оценили внешний вид PS VR, простоту использования и доступность. По сравнению с другими гарнитурами, для которых требуются компьютеры высокого класса, для PlayStation VR требовалась только PS4. Большая часть критики была направлена ​​на производительность системы: отмечалось, что PS4 предлагает меньшую вычислительную мощность, чем высокопроизводительные ПК, необходимые для запуска игр «PCVR», хотя она предлагает «производительность, близкую к качеству ПК». [43]

Продажи

По состоянию на 19 февраля 2017 года было продано более 915 000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус , президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE), компании, создавшей PlayStation VR, заявил, что продажи VR превзошли все ожидания. [44] [45] 5 июня 2017 года количество проданных единиц PlayStation VR превысило 1 миллион. [46] Sony объявила, что 3 декабря 2017 года было продано более 2 миллионов единиц PlayStation VR и 12,2 миллиона игр. [47] Sony объявила, что по состоянию на август по всему миру было продано более 3 миллионов единиц PlayStation VR и 21,9 миллиона игр. 16 декабря 2018 г., [48] при этом количество проданных копий PlayStation VR увеличилось до 4,2 миллиона по состоянию на 3 марта 2019 г. [49] По состоянию на 31 декабря 2019 г. было продано 5 миллионов единиц PlayStation VR. [50]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd «PlayStation VR выйдет в октябре 2016 г.» . Сони. Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  2. ^ ab «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». 16 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 17 апреля 2019 г.
  3. ^ «Советы и характеристики — гарнитура виртуальной реальности PlayStation» . PlayStation.com . ООО «Сони Интерактив Энтертейнмент». Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  4. ^ «Sony объявляет о Project Morpheus, гарнитуре виртуальной реальности, которая появится на PlayStation 4» . Полигон. 18 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 16 июля 2014 г.
  5. Фелтэм, Джейми (30 октября 2020 г.). «Подтверждено: версии Hitman 3 и No Man’s Sky для PS5 не поддерживают PSVR, гарнитура не поддерживает игры для PS5». ЗагрузитеVR . Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 года . Проверено 2 ноября 2020 г.
  6. Эшкрафт, Брайан (14 июня 2016 г.). «Представляем новый контроллер виртуальной стрельбы от Sony». Котаку . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 марта 2020 г.
  7. ↑ abc Stein, Скотт (6 декабря 2015 г.). «Дата выпуска, цена и характеристики Sony PlayStation VR – CNET» . CNET . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  8. ^ аб Алессио Палумбо. Разработчик Sony объясняет, почему экран PS VR четче, чем у других. Архивировано 26 ноября 2020 г. на Wayback Machine , wccftech.com, ноябрь 2015 г.
  9. Саркар, Самит (16 марта 2016 г.). Процессор PlayStation VR не добавляет мощности PS4». Полигон. Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Проверено 17 марта 2016 г. .
  10. ^ О'Кейн, Шон (15 марта 2016 г.). «PlayStation VR от Sony стоит 399 долларов и поступит в продажу в октябре». Грань. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 марта 2016 г.
  11. ^ ab «Представляем следующее поколение виртуальной реальности на PlayStation». PlayStation.Блог . 23 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  12. Хусейн, Тамур (4 января 2022 г.). «Подробности о PlayStation VR2, анонс Horizon: Call Of The Mountain» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 4 января 2022 г.
  13. ^ Адам Розенберг. Давний интерес Sony к виртуальной реальности дает Project Morpheus преимущество. Архивировано 12 ноября 2020 г., в Wayback Machine , digitaltrends.com, 23 марта 2014 г.
  14. ^ Тони Сперри. Beyond 3D TV , Lulu Pres, Inc. , ноябрь 2003 г.
  15. Антон Михайлов из Sony о цене запуска и потенциале Project Morpheus как платформы, журнал Edge , 9 апреля 2014 г.
  16. ^ Джейми Фелтэм. Проект «Морфеус» стартовал как «массовая деятельность» после выпуска PS Move. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 8 декабря 2014 г.
  17. Грабб, Джефф (17 марта 2016 г.). «Sony будет отклонять игры для PlayStation VR, в которых частота кадров не превышает 60 кадров в секунду». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 г.
  18. ^ «Смотрите полную версию гарнитуры виртуальной реальности Sony Project Morpheus» . Полигон . 26 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. . Проверено 10 ноября 2014 г.
  19. ^ Суппурис, Аарон. «Проект Sony Morpheus теперь называется PlayStation VR». Engadget . АОЛ. Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 20 февраля 2017 г.
  20. Джонсон, Эрик (8 октября 2015 г.). «Sony приобретает SoftKinetic, которая может отслеживать руки для виртуальной реальности». Перекодировать . Архивировано из оригинала 14 апреля 2016 года . Проверено 8 октября 2015 г.
  21. ^ «Sony: «Еще слишком рано разбираться» с ценой и датой выпуска PlayStation VR» . Стиль жизни PlayStation . 2 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Проверено 3 марта 2017 г.
  22. PlayStation (15 марта 2016 г.), Эндрю Хаус, президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment (SIE). Объявляет цену и дату выпуска PlayStation VR, заархивировано из оригинала 28 декабря 2020 г. , получено 16 марта 2016 г.
  23. Уоррен, Том (23 февраля 2021 г.). «Sony анонсирует гарнитуру виртуальной реальности следующего поколения для PS5» . Грань . Архивировано из оригинала 23 февраля 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  24. ^ «Купить PS 4 Pro – Открыть PlayStation 4 Pro, просмотреть, получить информацию» . ProductGids.net (на голландском языке). 1 января 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 г.
  25. ↑ Аб Ланг, Бен (17 сентября 2015 г.). «Sony подтверждает новый режим отображения 90 Гц для PlayStation VR (ранее Morpheus)». Дорога в VR . Roadtovr.com. Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
  26. ^ «Как гарнитура Sony PS4 VR увеличит скорость с 60 до 120 кадров в секунду» . PS4 Ежедневно . PS4daily.com. 7 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 г.
  27. ^ Вольпе, Джозеф. «Интимная беседа с Сюхеем Ёсидой из Sony PlayStation». Engadget . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 г.
  28. ^ «Полные характеристики CUH-ZVR2» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  29. ^ «Новое оборудование PlayStation VR включает небольшие, но долгожданные изменения» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  30. Ружо, Майк (25 мая 2017 г.). «Обзор контроллера прицеливания PlayStation VR». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2022 года . Проверено 6 февраля 2022 г.
  31. ^ Пол Джеймс. Sony PlayStation VR будет иметь 50 игр к концу года. Архивировано 27 октября 2020 года на Wayback Machine , roadtovr.com, 15 марта 2016 года.
  32. ^ «Кинематографический режим PSVR может похвастаться виртуальным 226-дюймовым экраном» . Engadget . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 16 февраля 2017 г.
  33. Кроссли, Роб (16 марта 2016 г.). «Во все игры для PS4 можно играть на PlayStation VR». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  34. Кидвелл, Эсса (4 апреля 2019 г.). «Как получить наилучшие впечатления от просмотра 3D Blu-Ray с помощью PlayStation VR». Андроидцентрал . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  35. ^ аб Джейми Фелтэм. Sony: PlayStation VR не обязательно делать «миллион единиц во время запуска». Архивировано 28 января 2016 г. на Wayback Machine , vrfocus.com, 3 ноября 2015 г.
  36. ^ Дэн Пирсон. «Прелесть PSVR в том, что у нас есть PS4 для ее питания». Архивировано 27 февраля 2020 г., в Wayback Machine , gamesindustry.biz, 28 октября 2015 г.
  37. ^ «Джошуа Топольски демонстрирует проект Sony Morpheus» . НБК . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года.
  38. ^ «VR с проектом Морфеус». Сфинкс Геймер . Архивировано из оригинала 9 января 2015 года.
  39. ^ Фелтэм, Джейми. «SONY ПРЕДОСТАВЛЯЕТ «ОБНОВЛЕННУЮ ИНФОРМАЦИЮ» О ПРОЕКТЕ МОРФЕУС НА GDC 2015» . ВРФокус . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  40. Орланд, Кайл (3 марта 2015 г.). «Новый прототип Project Morpheus от Sony имеет частоту обновления 120 Гц и OLED-дисплей». Арс Техника . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  41. ^ "'ソニー「プレステVR」、399ドルで試すヒットの法則 display'". Никкей . 27 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 27 марта 2016 г.
  42. ^ Обзор оборудования: PlayStation VR. Архивировано 27 февраля 2020 г., на Wayback Machine , Metacritic.com.
  43. Январь 2019 г., Ник Пино 15. «Обзор PlayStation VR». ТехРадар . Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  44. Вингфилд, Ник (26 февраля 2017 г.). «Популярность PlayStation VR от Sony удивляет даже компанию». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 26 февраля 2017 года . Проверено 26 февраля 2017 г.
  45. ^ «Playstation®VR продано 915 000 единиц по всему миру» . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 27 февраля 2017 г.
  46. ^ «Продано PlayStation VR более 1 миллиона единиц» . 5 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2020 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  47. ^ «Продажи PS4 достигли 70 миллионов, PSVR - 2 миллионов» . ИГН . 7 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  48. ^ «Празднование продажи 3 миллионов PS VR-систем» . PlayStation.Блог . 16 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Проверено 16 августа 2018 г.
  49. ^ «PlayStation VR: следующая волна игр, которая выйдет весной и летом 2019 года» . PlayStation.Блог . 25 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  50. ^ «ЧИСЛО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION™NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНОВ ЕЖЕМЕСЯЧНО» (пресс-релиз). Сони. 6 января 2020 г. Проверено 6 января 2020 г.

Внешние ссылки