stringtranslate.com

Сони Интерактивные развлечения

Sony Interactive Entertainment LLC ( SIE ) — многонациональная компания Sony , занимающаяся видеоиграми и цифровыми развлечениями . Основанная в 2016 году, она в основном управляет брендом игровых консолей и продуктов PlayStation .

В 1993 году Sony и Sony Music Entertainment Japan совместно основали Sony Computer Entertainment Inc. (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント, SCE) в Токио, которая в следующем году выпустила игровую консоль PlayStation в Японии, а затем в США и Европе. год спустя. В мае 1995 года она основала филиалы Sony Computer Entertainment America (SCEA) (в Фостер-Сити, Калифорния ) и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) в июле 1995 года (в Ливерпуле ). В 2010 году компания претерпела корпоративное разделение и учредила Sony Network Entertainment International (SNEI), которая предоставляла игровые услуги через PlayStation Network , включая продажу игр и контента в PlayStation Store , а также предлагала PlayStation Plus. В 2016 году обе компании объединились и образовали Sony Interactive Entertainment, штаб-квартира которой расположена в Сан-Матео, Калифорния , США [3].

История

Основание Sony Computer Entertainment, выпуск PlayStation и расширение в Северной Америке (1993–2005)

Логотип Sony Computer Entertainment (1993–2016 гг.)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была основана Sony и ее дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями компании в индустрии видеоигр . [4] Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии. [5] Североамериканское подразделение компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA) было первоначально создано в мае 1995 года как подразделение Sony Electronic Publishing . [6] Североамериканский офис, расположенный в Фостер-Сити, штат Калифорния , первоначально возглавлял Стив Рейс.

За несколько месяцев до выпуска PlayStation на западных рынках операции были реструктурированы: в июле 1995 года весь маркетинг видеоигр от Sony Imagesoft был передан SCEA, при этом большинство пострадавших сотрудников были переведены из Санта-Моники в Фостер-Сити . [7] 7 августа 1995 года Рэйс неожиданно подал в отставку и через три дня был назначен генеральным директором Spectrum HoloByte . [7] Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомлиш. [7] Это оказалось началом исключительной смены менеджеров. [8] [9] Консоль PS была выпущена в США 9 сентября 1995 года. [5] В рамках всемирной реструктуризации в начале 1997 года были восстановлены компании SCEA и Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). как 100% дочерние компании SCEI. [10] [11]

Запуск второй консоли PS, PlayStation 2 , был выпущен в Японии 4 марта 2000 г. [12] и в США 26 октября 2000 г. [13] 1 июля 2002 г. председатель SCEI Сигео Маруяма был заменен Тамоцу Иба на посту председателя. Джек Треттон и Фил Харрисон также были назначены старшими вице-президентами SCE. [14] PlayStation Portable (PSP) была первой попыткой SCEI на рынке небольших портативных консолей. Впервые о ее разработке было объявлено на конференции SCE E3 в 2003 году, а официально она была представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европа и Австралия, 1 сентября 2005 г.

Создание SCE Worldwide Studios, приобретения и реструктуризация (2005–2011 гг.)

1 сентября 2005 года SCEI сформировала SCE Worldwide Studios , [15] единую внутреннюю организацию для надзора за всеми студиями разработки, находящимися в полной собственности SCEI. Он стал отвечать за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего компьютерного развлекательного программного обеспечения всеми студиями, принадлежащими SCEI - все программное обеспечение производится исключительно для консолей семейства PS. Сюхей Ёсида был назначен президентом Worldwide Studios 16 мая 2008 года, [16] заменив Кадзуо Хираи , который временно исполнял обязанности после того, как Харрисон покинул компанию в начале 2008 года. [17]

8 декабря 2005 года компания-разработчик видеоигр Guerrilla Games , разработчик серии Killzone , была приобретена Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [18] 24 января 2006 года разработчик видеоигр Zipper Interactive , разработчик серии Socom , был приобретен Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [19]

В марте 2006 года Sony анонсировала онлайн-сеть для своей будущей системы PlayStation 3 (PS3) на брифинге PlayStation Business Briefing в Токио, Япония , [20] предварительно названную «Сетевая платформа PlayStation», а в конечном итоге названную просто PlayStation Network (PSN). Sony также заявила, что услуга будет всегда подключена, [21] бесплатна, [22] и будет включать поддержку многопользовательской игры. [23]

Дата запуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, проходившей в Sony Pictures Studios в Калвер-Сити, Калифорния , 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата запуска в США — 11 ноября 2006 года. было 17 ноября 2006 г. [24] PSN также была запущена в ноябре 2006 г. [25]

30 ноября 2006 года президент SCEI Кен Кутараги был назначен председателем SCEI, а Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI. [26] 26 апреля 2007 года Кен Кутараги подал в отставку с поста председателя SCEI и генерального директора группы, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCE Хираи. [27]

20 сентября 2007 года разработчики видеоигр Evolution Studios и Bigbig Studios , создатели серии MotorStorm , были приобретены Sony Computer Entertainment как часть Worldwide Studios. [28]

15 апреля 2009 года Дэвид Ривз, президент и генеральный директор SCE Europe, объявил о своей предстоящей отставке со своего поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году, а затем президентом в 2005 году. [29] Его роль президента и генерального директора SCEE возьмет на себя Эндрю Хаус, который присоединился к Sony Corporation в 1990 году. [ 30] PSP Go была выпущена 1 октября 2009 года для Северной Америки и Европы и 1 ноября 2009 года для Японии.

1 апреля 2010 года SCEI была реструктурирована и объединила подразделения Sony по производству мобильной электроники и персональных компьютеров. Главное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.». (SNEP) 1 апреля 2010 года и был разделен на два подразделения, которые занимались различными аспектами: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящая из 1300 сотрудников, занимающихся консольным бизнесом, и подразделение сетевых услуг, состоящее из 60 70 сотрудников. Бизнес сетевых услуг SCEI был поглощен Группой сетевых продуктов и услуг Sony Corp (NPSG), которую Хираи уже возглавлял с апреля 2009 года. Первоначальный SCEI затем был распущен после реструктуризации. [31] [32] [33]

Реструктуризация затронула североамериканское и европейское отделения SCEI, и они остались как SCEA и SCEE. Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и исполнительный вице-президент Sony Corporation, возглавлял оба отдела. [34]

2 марта 2010 года разработчик видеоигр Media Molecule , разработчик игры LittleBigPlanet для PlayStation 3 (PS3) , был приобретен SCEI как часть Worldwide Studios. [35] 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Минами-Аоямы в Sony City  [ja] (штаб-квартира Sony Corporation) в Конане, Минато, Токио . [36] 20 апреля 2011 года компания SCEI стала жертвой атаки на ее систему PlayStation Network , которая также затронула ее онлайн-подразделение Sony Online Entertainment . 1 августа 2011 года также была приобретена компания-разработчик видеоигр Sucker Punch Productions , разработчик серий Sly Cooper и Infamous . [37]

Запуск PlayStation Vita и PlayStation 4, выход в Китай (2011–2016 гг.)

В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio, переименованная в Guerrilla Cambridge , стала дочерней студией Guerrilla Games. [38] [39] В марте 2012 года компания Zipper Interactive , разработчик серии SOCOM , MAG и Unit 13 , была закрыта. [40] 25 июня 2012 года Хираи ушел с поста председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров. [41]

2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела Gaikai , облачный игровой сервис. [42] В августе 2012 года студия Liverpool , разработчик серий Wipeout и Formula One , была закрыта. [43] В августе 2012 года Sony Computer Entertainment анонсировала PlayStation Mobile для Vita и устройств, сертифицированных PlayStation, при этом к ней присоединились такие разработчики, как THQ , Team17 и Action Button Entertainment . [44]

20 августа 2013 года был опубликован пресс-релиз, в котором объявлена ​​дата выпуска консоли PlayStation 4 (PS4). В этот день SCEI представила систему серии CUH-1000A и объявила дату запуска 15 ноября 2013 г. для рынков Северной Америки и 29 ноября 2013 г. для рынков Европы, Австралии, Центральной и Южной Америки. [45]

После объявления правительства Китая в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и легально выпущенной в Китае после PlayStation 2. [46] [47]

6 марта 2014 года президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment of America Треттон объявил, что уходит со своей должности в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей высшего руководства компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальную PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Треттона сменил Шон Лэйден , который был вице-президентом и главным операционным директором (COO) Sony Network Entertainment International с 1 апреля 2014 года . [48] 2 апреля 2015 года было объявлено, что Sony Computer Entertainment приобрела интеллектуальную собственность сервиса облачных игр OnLive и что его услуги прекратятся к концу месяца. [49]

Бета-версия первого в истории облачного телевизионного сервиса Sony PlayStation Vue (PSVue) была запущена в США в ноябре 2014 года. До официального запуска она предлагалась только по приглашению пользователям PS3 и PS4. в начале 2015 года. Sony подписала соглашения с крупными сетями, включая CBS, Discovery, Fox и Viacom, чтобы пользователи могли просматривать потоковое видео в реальном времени, а также просматривать контент и контент по запросу с более чем 75 каналов, таких как Comedy. Централ и Никелодеон. Хотя цены и даты выпуска для других регионов не разглашаются, Sony подтвердила, что PSVue в конечном итоге будет доступен на iPad , а затем на других устройствах Sony и сторонних производителей. [50]

Реструктуризация Sony Interactive Entertainment (2016 – настоящее время)

26 января 2016 года Sony объявила о реорганизации и интеграции Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International, создав 1 апреля 2016 года новую компанию под названием Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) под эгидой Sony Corporation of America . В отличие от прежней SCE, штаб-квартира SIE находится в Сан-Матео, штат Калифорния, и контролирует весь бренд PlayStation, региональные дочерние компании и контент-бизнес. [51] Японский филиал SIE, Sony Interactive Entertainment Inc, был основан как прямая дочерняя компания Sony Corporation. [52] 24 марта 2016 года Sony объявила о создании ForwardWorks, новой студии, занимающейся производством «полноценных» игр на основе интеллектуальной собственности Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны; Позже она разработает Disgaea RPG и в настоящее время поддерживает Everything's Golf на Android и iOS. [53] [54] [55]

Позже ForwardWorks была переведена в другое подразделение Sony, став дочерней компанией Sony Music и, следовательно, больше не являясь подразделением Sony Interactive Entertainment.

В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своей деятельности в США путем слияния своего теле- и кинобизнеса с SIE. Согласно сообщениям, такая реструктуризация передала бы Sony Pictures под управление генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя повседневную деятельность киностудии. [56] [57] [58] Согласно одному отчету, Sony должна была принять окончательное решение о возможности слияния телевизионного, кино- и игрового бизнеса к концу финансового года в марте следующего года. (2017). [56] Однако, судя по активности Sony в 2017 году, слухи о слиянии так и не материализовались.

8 января 2019 года Sony объявила, что компания заключила окончательное соглашение с Sony Interactive Entertainment о приобретении Audiokinetic . [59]

20 марта 2019 года Sony Interactive Entertainment запустила в Японии образовательную платформу видеоигр toio . [60]

20 мая 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания запустила PlayStation Productions , производственную студию, которая адаптирует обширный каталог видеоигр компании для кино и телевидения. Новое предприятие возглавляет Асад Кызылбаш, а курирует его Шон Лэйден, председатель Worldwide Studios. [61]

19 августа 2019 года Sony Interactive Entertainment объявила, что компания заключила окончательные соглашения о приобретении Insomniac Games . [62] Приобретение было завершено 15 ноября 2019 года, когда Sony заплатила 24 895 миллионов йен (229 миллионов долларов США) наличными. [63] [64]

8 ноября 2019 года Гобинд Сингх Део , министр связи и мультимедиа Малайзии , объявил, что Sony Interactive Entertainment откроет в стране новый офис разработки, как и в 2020 году, для предоставления графики и анимации в рамках усилий Worldwide Studios по созданию эксклюзивных игр. для консолей PlayStation. Студия станет первой студией Sony Interactive Entertainment в Юго-Восточной Азии. [65]

Логотип PlayStation Studios

SIE объявила о создании PlayStation Studios в мае 2020 года, которая будет официально представлена ​​вместе с PlayStation 5 позднее в 2020 году. PlayStation Studios будет выступать в качестве головной организации для своих собственных студий разработки игр, включая Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media. Molecule и Guerrilla Games, а также используется для брендинга игр, разработанных студиями, привлеченными Sony для работы по найму. Sony планирует использовать бренд «PlayStation Studios» как в играх для PlayStation 5, так и в новых играх для PlayStation 4, чтобы повысить узнаваемость среди потребителей, хотя брендинг не был готов для некоторых выпусков Sony в середине 2020 года, таких как The Last of Us Part II . [66]

Материнская компания SIE, компания Sony, купила миноритарную долю в Epic Games за 250 миллионов долларов в июле 2020 года, в результате чего компания получила около 1,4% акций Epic. Инвестиции появились после того, как Sony помогла Epic в разработке новых технологий в Unreal Engine 5 , который она планировала использовать в играх на будущей PlayStation 5, чтобы воспользоваться преимуществами высокоскоростных внутренних решений для потоковой передачи игр . [67]

В марте 2021 года SIE объявила, что и РТС приобрели активы и недвижимость Evolution Championship Series в качестве совместного предприятия. [68]

13 апреля 2021 года Epic Games объявила, что получила дополнительные стратегические инвестиции в размере 200 миллионов долларов от Sony Group Corporation, материнской компании SIE. [69]

3 мая 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении миноритарной доли в Discord , которая будет интегрирована в PlayStation Network к началу 2022 года. [70]

29 июня 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Housemarque . [71]

1 июля 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Nixxes Software . [72] Позже в том же месяце Джим Райан заявил, что они планируют работать с Nixxes над выпуском большего количества своих игр для PlayStation на персональные компьютеры. [73]

8 сентября 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firesprite , разработчика из Ливерпуля со штатом более 250 сотрудников. Студия разрабатывает несколько проектов, причем проекты сосредоточены на жанрах, выходящих за рамки основных предложений PlayStation Studios. [74] 29 сентября 2021 года Firesprite объявила о приобретении Fabrik Games, в результате чего численность персонала студии достигла 265 человек. [75]

30 сентября 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила, что Bluepoint Games присоединилась к PlayStation Studios, при этом Bluepoint работает над оригинальным контентом, а не переделывает старую игру. [76] [77]

4 ноября 2021 года Sony Interactive Entertainment приобрела 5% акций издателя видеоигр Devolver Digital . [78]

10 декабря 2021 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении студии Valkyrie Entertainment из Сиэтла. [79]

Sony Interactive Entertainment объявила о своем намерении приобрести Bungie за 3,6 миллиарда долларов в январе 2022 года. [80] Эта сделка закрылась 15 июля 2022 года. По условиям этой сделки Bungie оставалась независимой студией разработки и издателем, что позволяло Bungie продолжать разработку за пределами Sony. платформах и был предназначен для поддержки игр с живым сервисом для SIE. [81]

Sony Interactive Entertainment приобрела Haven Studios Джейд Рэймонд в марте 2022 года и включила ее в состав PlayStation Studios, в результате чего студия стала первой командой разработчиков Sony в Канаде. [82]

18 июля 2022 года Sony Interactive Entertainment и Repeat.gg объявили, что Sony Interactive Entertainment приобрела Repeat.gg. [83]

29 августа 2022 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Savage Game Studios, студии разработки мобильных игр с офисами в Хельсинки и Берлине. Savage Game Studios присоединилась к недавно созданному подразделению PlayStation Studios Mobile, независимому подразделению по разработке консолей. [84]

31 августа 2022 года было объявлено, что Sony Interactive Entertainment приобрела 14,09% акций FromSoftware . [85]

20 апреля 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firewalk Studios у MaybeMonster. [86]

24 августа 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении аудиокомпании Audeze, производящей игровые наушники. [87]

Джим Райан объявил в сентябре 2023 года о своем намерении покинуть Sony в марте 2024 года. Хироки Тотоки, президент, главный операционный и финансовый директор Sony Group, занял пост председателя SIE в октябре 2023 года, а затем будет исполнять обязанности временного генерального директора SIE в апреле 2024 года. после ухода Райана. [88]

2 ноября 2023 года Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении британской iSize, компании, которая специализируется на создании решений на базе искусственного интеллекта для улучшения доставки видео. [89]

В ноябре 2023 года в Великобритании SIE не смогла отклонить иск защитников прав потребителей, оспаривающий требование о том, чтобы весь цифровой контент для систем PlayStation продавался через PlayStation Store вместе с комиссией в размере 30%, которую SIE взимает за каждую продажу. Потенциальный ущерб по иску может составить до 6,3 миллиарда фунтов стерлингов ( 7,9 миллиарда долларов США ). [90]

27 ноября 2023 года SIE подписала контракт со студией Shift Up, чтобы стать их первым корейским сторонним разработчиком. [91]

28 ноября 2023 года SIE и корейский издатель NCSoft подписали соглашение о стратегическом глобальном партнерстве. [92]

По корпоративным связям

Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment в Акасаке , Минато, Токио.
Бывшая штаб-квартира Sony Computer Entertainment America в Фостер-Сити, Калифорния , США.

Нынешним президентом и генеральным директором SIE является Джим Райан, который сменил Джона (Цуёси) Кодера в апреле 2019 года, а Хироки Тотоки в настоящее время является председателем. Кодера покинет SIE в 2021 году. [93] Первым генеральным директором SIE и дольше всех проработавшим на этом посту является Кен Кутараги , который работал с 1993 по 2007 год. Он также известен как «отец PlayStation» и был почетным председателем SIE еще четыре года после того, как он ушел с поста генерального директора. Кутараги остался в Sony в качестве старшего консультанта по технологиям. По состоянию на 7 ноября 2019 года Хермен Хюльст является главой Worldwide Studios. [94]

Главное управление

В настоящее время SIE имеет восемь главных штаб-квартир по всему миру. Они заключаются в следующем:

SIE также имеет небольшие офисы и распределительные центры в Лос-Анджелесе, Калифорнии ( Голливуд ) , Сан-Диего, Калифорния ; Торонто, Онтарио ; Мельбурн, Австралия ; Сеул, Южная Корея ( Сочо-гу ) , Сингапур ; Шанхай, Китай и Ливерпуль, Англия .

Одобрение игры

SIE оценивает и одобряет игры для своих консолей. Этот процесс более строгий, чем получение Знака качества Nintendo , и разработчики отправляют концепции игр в Sony на ранних стадиях процесса проектирования. Каждое подразделение SIE имеет свой собственный процесс оценки; Например, SIEE одобрила для своих потребителей «Волшебник Билли», а SIEA — нет. Иногда компания налагает дополнительные ограничения, например, когда она запретила портировать игры для PS и PS2 на PSP без того, чтобы 30% контента было новым для консоли Sony. [95]

Аппаратное обеспечение

Логотип бренда PlayStation

Игровая приставка

SCEI производит линейку оборудования для видеоигр PlayStation, состоящую из консолей и портативных компьютеров. Первая широкая версия домашней консоли Sony, PlayStation (во время разработки под кодовым названием «PSX»), изначально задумывалась как дополнение к приводу CD-ROM для игровой консоли Super NES от Nintendo (также известной как «Super Famicom» в Японии). в ответ на дополнения для конкурирующих платформ, таких как TurboGrafx-CD и Sega CD (продаваемые как PC Engine CD-ROM² System и Mega CD в Японии соответственно). Когда перспектива выпуска системы в качестве дополнения исчезла, Sony превратила машину в отдельное устройство.

PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года. [5] К концу 12-летнего цикла производства консоли было продано 102 миллиона единиц PlayStation. [96]

PlayStation 2

Вторая домашняя консоль SCEI, PlayStation 2 (PS2), была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре и ноябре 2000 года соответственно. PS2 оснащена запатентованным центральным процессором Emotion Engine и стала первой игровой консолью, имеющей функцию воспроизведения DVD , а также обратную совместимость с оригинальными играми PlayStation , входящими в комплект поставки.

PS2 состояла из DVD-привода и продавалась в США по цене 299 долларов США. [97] SCEI подверглась резкой критике после запуска PS2 из-за игр, выпущенных в рамках запуска, трудностей, которые она представляла для дизайнеров видеоигр, и пользователей, которые изо всех сил пытались портировать игры Sega Dreamcast на систему. [12] Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку со стороны сторонних разработчиков на протяжении всего своего существования на рынке.

28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что постепенно прекратит производство PS2, начавшись в Японии: сохраняющаяся популярность консоли на таких рынках, как Бразилия и Индия, означала, что продукты PS2 по-прежнему будут поставляться, а игры для Консоль была выпущена в марте 2013 года. PS2 считается самой продаваемой домашней игровой консолью в истории : в общей сложности было продано 155 миллионов консолей. [12] [96]

В статье для веб-сайта ExtremeTech в конце 2012 года Джеймс Плафке назвал PS2 революционной и заявил, что консоль «перевернула игровую индустрию с ног на голову»:

Помимо того, что PlayStation 2 стала «первой» консолью нового поколения, а также предоставила многим и многим людям первый DVD-плеер, PlayStation 2 была выпущена в своего рода золотой век игровой индустрии, не связанной с ПК. Игровые технологии становились чрезвычайно сложными… Sony, похоже, знала точный путь к популярности, превратив консоль с наименее мощным оборудованием того поколения в гигант успеха. [97]

PlayStation портативный

PlayStation Portable (PSP) стала первым выходом SCEI на рынок небольших портативных консолей. Впервые о ее разработке было объявлено на конференции SCE E3 в 2003 году, а официально она была представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года, в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европа и Австралия, 1 сентября 2005 г. С тех пор консоль претерпела два серьезных изменения в дизайне, включая новые функции, включая меньший размер, больший объем внутренней памяти, ЖК-экран лучшего качества и меньший вес.

PlayStation 3

Дата запуска PS3 была объявлена ​​Хираи на конференции перед E3, проходившей в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, 8 мая 2006 года. PS3 была выпущена в Японии 11 ноября 2006 года, а дата в США была 17 ноября 2006 г. Технологические журналисты заметили, что Sony последовала примеру Microsoft с Xbox 360 и выпустила PS3 в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая — с жестким диском на 60 ГБ. [24]

В PS3 используется уникальная архитектура обработки данных — микропроцессор Cell — запатентованная технология, разработанная Sony совместно с Toshiba и IBM . Графический процессор RSX Reality Synthesizer был разработан совместно компаниями Nvidia и Sony. Было выпущено несколько вариантов PS3, каждый из которых имел небольшие различия в аппаратном и программном обеспечении и отличался разным размером прилагаемого жесткого диска.

PlayStation Вита

PS Vita является преемницей PlayStation Portable. Он был выпущен в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года, [98] , а затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [99] [100]

Внутри Vita оснащен 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4+ , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшим на смену XrossMediaBar . [101] [102]

1 марта 2019 года Sony прекратила производство системных игр и игр на физических картриджах. [103]

PlayStation 4

PS4 была объявлена ​​преемницей PS3 [104] и была запущена в Северной Америке 15 ноября 2013 г., [105] в Европе 29 ноября 2013 г. [106] и в Японии 23 февраля 2014 г. [107]

Описанная Sony как консоль «следующего поколения», PS4 включала в себя такие функции, как расширенные социальные возможности, возможности второго экрана для таких устройств, как портативная PlayStation Vita , членскую службу и совместимость с платформой потокового вещания Twitch . [45]

После объявления правительства Китая в январе 2014 года о снятии 14-летнего запрета на игровые консоли в стране, PS4 должна была стать первой игровой консолью Sony, официально и легально выпущенной в Китае после PlayStation 2. принят в 2000 году для защиты психического здоровья молодых людей. [46] [47] Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, будут обслуживать китайских пользователей PlayStation. [108]

Даты выпуска в Китае и информация о ценах были объявлены в начале декабря, а SCEI подтвердила 11 января 2015 года. Производители объявили, что консоли PS4 и Vita будут выпущены в Китае, а комплектация первой также будет состоять из жесткого диска емкостью 500 ГБ и 1 ТБ и контроллера. [109]

20-летие оригинальной консоли PS было отмечено 6 декабря 2014 года выпуском юбилейной ограниченной серии PlayStation 4 с эстетическим дизайном, напоминающим оригинальную PlayStation 1994 года. [5]

PlayStation 5

Было объявлено, что PS5 придет на смену PS4 в 2019 году и будет выпущена в Австралии , Японии , Новой Зеландии , Северной Америке и Южной Корее 12 ноября 2020 года, а дальнейший выпуск во всем мире состоится 19 ноября 2020 года .

Программное обеспечение

Студии разработки

С 2005 года у SIE есть несколько собственных студий, а последний шаг к их брендированию как PlayStation Studios начался в 2020 году. Все эти студии разрабатывают эксклюзивные игры для консоли PlayStation для Sony.

Помимо перечисленных ниже, с июля 2022 года Bungie действует как независимая студия и издатель в рамках SIE. [81]

Другие платформы

SIE начала выпускать некоторые эксклюзивные игры своих собственных студий для Windows в 2020 году, начиная с Horizon: Zero Dawn в августе 2020 года и Days Gone в мае 2021 года. Лейден сказал в интервью 2021 года, что он был частью команды, которая придумали эту концепцию, в которой они признали: «Нам нужно пойти туда, где эти новые клиенты, где могут быть эти новые поклонники. Нам нужно пойти туда, где они… Потому что они решили не приходить ко мне». и как лучше всего пойти к ним домой? Почему бы не взять одну из наших самых продаваемых игр?» [120] Райан сказал в интервью, что некоторые из последних игр для PlayStation 4 «есть возможность представить эти замечательные игры более широкой аудитории» и что выпуск Horizon: Zero Dawn для Windows показывает, что существует большой интерес к дальнейшие выпуски. [121] В отчете для инвесторов за 2021 год говорится, что основной фактор недавнего желания SIE расширить свою деятельность в сфере компьютерных игр под руководством Райана проистекает из мотивации расширить бренд PlayStation на Китай , Россию и Индию — рынки, где консольно-ориентированные игры гораздо менее распространены. чем на Западе и в Японии. [122] [123] В июне 2021 года, после приобретения студии Nixxes , которая стала их основным разработчиком этих портов, Sony подтвердила, что они ориентированы на компьютерные игры и ценят компьютерных геймеров, хотя консоли PlayStation по-прежнему будут «первыми». » и «лучшие» места для игр. [124] Последующие выпуски для Windows включали God of War 2018 года в январе 2022 года, [125] Marvel's Spider-Man Remastered в августе 2022 года, коллекцию Uncharted: Legacy of Thieves и Sackboy: A Big Adventure в октябре 2022 года, Marvel's Spider-Man: Miles. Моралес в ноябре 2022 года, Returnal в феврале 2023 года, The Last of Us Part I в марте 2023 года и Ratchet & Clank: Rift Apart в июле 2023 года. [126] [127] [128] [129] [130]

Video Games Chronicle отметила, что примерно в апреле 2021 года Sony создала лейбл PlayStation PC для публикации своих игр на Windows. [131] В отчете для инвесторов от мая 2022 года SIE заявила, что продажи портов их игр для ПК выросли с 30 миллионов долларов в 2020 финансовом году до 80 миллионов долларов в 2021 году и, по оценкам , в 2022 годусоставят 300 миллионов долларов . планирует продолжать поддерживать версии своих эксклюзивных игр для PlayStation и ожидает, что к 2025 году треть доходов от игр будет приходиться на продажи ПК. [132]

SIE также начала искать рынок мобильных игр, сформировав в 2016 году подразделение под названием ForwardWorks для разработки мобильных игр для Японии. Чтобы распространить свои амбиции на Запад, в 2020 году они наняли бывшего контент-менеджера Apple Arcade , чтобы представить свои IP-адреса. на эту платформу. [132] В августе 2022 года SIE приобрела Savage Game Studios в качестве своего первого специализированного разработчика мобильных игр в рамках PlayStation Studios за нераскрытую сумму. [133] Ожидается, что к 2025 году мобильные игры будут составлять 20% доходов от игр. [132]

Смотрите также

Примечания

Рекомендации

  1. ^ «PlayStation приносит рекордный доход в 26,9 миллиарда долларов, операционная прибыль упала на 40%» . 1 мая 2023 г.
  2. ^ «ГОДОВОЙ ОТЧЕТ В СООТВЕТСТВИИ С РАЗДЕЛОМ 13 ИЛИ 15 (d) ЗАКОНА О БИРЖЕ ЦЕННЫХ БУМАГ 1934 ГОДА За финансовый год, закончившийся 31 марта 2023 года» . SEC.gov . Проверено 12 июля 2023 г.
  3. ^ «SCEなど、「プレイステーション」の各ビジネスユニットを統合し新会社を設立» [SCE и другие компании создают новую компанию путем интеграции PlayStation бизнес-единицы]. Пресс-релиз Nikkei (на японском языке). 26 января 2016 г.
  4. ^ «Sony представит 32-битную систему!». Ежемесячник электронных игр . № 53. ВОСА Медиа. Декабрь 1993. с. 68.
  5. ↑ abcd Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Sony празднует 20-летие PlayStation выпуском PS4 ограниченного выпуска» . Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  6. ^ «Sony последняя, ​​кто бросил шляпу на видеоигровую арену» . Голливудский репортер . Hollywood Reporter, Inc., 19 мая 1994 г.
  7. ^ abc «Sony в беспорядке накануне дебюта PlayStation». Телевизионный дайджест бытовой электроники : 9. 14 августа 1995 г. ISSN  0497-1515.
  8. ^ «Настоящий босс Sony, пожалуйста, сделайте шаг вперед?» Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г. стр. 6, 8.
  9. ^ «Как и Sega, Sony меняет топ-менеджеров» . ГеймПро . № 98. ИДГ . Ноябрь 1996 г. с. 28.
  10. ^ «Sony объединяет контроль над PS» . Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 18.
  11. ^ «Развитие бизнеса/Северная Америка». Sony Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 12 ноября 2010 г.
  12. ↑ abc Энтони Джон Агнелло (28 декабря 2012 г.). «Sony прекращает поставки PlayStation 2 в Японию спустя почти 13 лет». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  13. Миллер, Грег (21 декабря 2009 г.). «Воспоминания геймера: запуск PS2». ИГН . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  14. ^ «Sony Computer Entertainment объявляет об изменениях в составе корпоративных руководителей» (PDF) (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 1 июля 2002 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 декабря 2004 г. . Проверено 23 марта 2010 г.
  15. ^ «SCE основывает SCE Worldwide Studios» (PDF) (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 14 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 5 ноября 2005 г. . Проверено 14 сентября 2005 г.
  16. ^ «SCEI объявляет нового президента SCE Worldwide Studios» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 16 мая 2008 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2008 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  17. ^ «Фил Харрисон из SCE Worldwide Studios уходит в отставку» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 25 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  18. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Guerrilla Games» (PDF) (пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 8 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 12 января 2006 г. . Проверено 23 марта 2010 г.
  19. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Zipper Interactive» (PDF) (пресс-релиз). Фостер-Сити : Sony Computer Entertainment. 24 января 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 11 февраля 2006 г. . Проверено 23 марта 2010 г.
  20. Графт, Крис (15 марта 2006 г.). «PSBB: 10 очков PlayStation Кутараги». Андре. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 года . Проверено 15 января 2008 г.
  21. ^ «PlayStation 3 анонсирован на 2006 год» . ГеймСпот . 16 мая 2005 года. Архивировано из оригинала 18 мая 2005 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  22. ^ «Сеть PlayStation». Официальный сайт PlayStation . Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 15 января 2008 г.
  23. ^ «Сетевые онлайн-игры PS3» . Официальный сайт PlayStation . СЭА. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 15 января 2008 г.
  24. ^ AB Брендан Синклер (8 мая 2006 г.). «E3 06: PS3 выйдет 17 ноября — 499 долларов за 20 ГБ, 599 долларов за 60 ГБ». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  25. ^ «История PlayStation®». Sony Electronics США . Sony Computer Entertainment America. 2014. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  26. ^ «SCE объявляет о создании новой управленческой команды» (PDF) (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 30 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала (PDF) 6 декабря 2006 г. . Проверено 23 марта 2010 г.
  27. ^ «SCEI и Sony объявляют о переходе исполнительного руководства в Sony Computer Entertainment Inc» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 26 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  28. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Evolution Studios и Bigbig Studios» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 20 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  29. ^ «Дэвид Ривз уходит из Sony Computer Entertainment Europe» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  30. ^ «Эндрю Хаус назначен президентом и генеральным директором Sony Computer Entertainment Europe» (пресс-релиз). Токио: Sony Computer Entertainment. 15 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  31. ^ «ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット部門を吸収» (на японском языке). Корпорация Impress Watch. 24 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 15 мая 2010 г.
  32. Иван, Том (24 февраля 2010 г.). «Sony реструктурирует бизнес сетевых услуг». Край . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года . Проверено 15 мая 2010 г.
  33. ^ «Sony Computer Entertainment сосредоточится на играх, временно переименованных в SNEP» . Эл33т Медиа. 25 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 15 мая 2010 г.
  34. Эшкрофт, Брайан (24 февраля 2010 г.). «Sony Computer Entertainment станет SNEP (временно)» . Котаку. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  35. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Media Molecule» (пресс-релиз). Лондон: Sony Computer Entertainment. 2 марта 2010 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2010 года . Проверено 23 марта 2010 г.
  36. ^ «Уведомление о переезде офиса» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 9 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2010 года . Проверено 5 сентября 2010 г.
  37. ^ «Sony Computer Entertainment приобретает Sucker Punch Productions» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 2 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2011 г.
  38. Sony закрывает и реструктурирует две британские студии. Архивировано 17 апреля 2016 года в Wayback Machine . Develop-online.net
  39. ^ С праздником, Guerrilla! Архивировано 7 сентября 2014 года в Wayback Machine . PlayStation.Блог.Европа
  40. Мориарти, Колин (30 марта 2012 г.). «Подтверждено: Sony закрывает Zipper Interactive» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  41. ^ «Назначения руководителей» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 25 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г.
  42. Sony приобретет Gaikai. Архивировано 5 июля 2012 года в Wayback Machine . IGN.com
  43. Sony закрывает разработчика WipEout Sony Liverpool. Архивировано 23 августа 2012 г. в Wayback Machine . Еврогеймер.нет
  44. Маквертор, Майкл (14 августа 2012 г.). «PlayStation Mobile представляет «маленькие игры» для устройств Vita и PlayStation Certified» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  45. ^ ab SCEI (20 августа 2013 г.). «PlayStation®4 (PS4(TM)) выйдет 15 ноября в Северной Америке, 29 ноября в Европе и Латинской Америке». МаркетВотч . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  46. ^ аб Лоу, Алоизиус (25 мая 2014 г.). «Sony будет продавать консоль PlayStation 4 в Китае». CNET . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  47. ↑ Аб Кармали, Люк (27 мая 2014 г.). «Sony подтверждает, что PS4 направляется в Китай». ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  48. Макуч, Эдди (6 марта 2014 г.). «Ветеран-босс PlayStation Джек Треттон уходит в отставку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 г.
  49. ^ «OnLive закрывает сервис потоковых игр и продает патенты Sony» . Арс Техника . 2 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 3 апреля 2015 г.
  50. Мик Райт (13 ноября 2014 г.). «PlayStation Vue: сервис облачного телевидения Sony запускается в США в этом месяце» . Следующая сеть . Архивировано из оригинала 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  51. Колер, Крис (26 января 2016 г.). «Sony Interactive Entertainment объединяет подразделения PlayStation Biz». Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  52. ^ "年度有価証券報告書, 2015" (PDF) . Проверено 12 сентября 2023 г.
  53. Байфорд, Сэм (24 марта 2016 г.). «Sony формирует новую компанию по производству мобильных игр для PlayStation». Грань . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  54. Байфорд, Сэм (7 декабря 2016 г.). «Новая студия мобильных игр Sony занимается созданием Hot Shots Golf, Parappa the Rapper и многих других». Грань . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  55. ^ "『みんゴル』公式サイト 「みんなのГОЛЬФ」がスマホに登場!".みんゴル公式サイト(на японском языке). 20 апреля 2017 года . Проверено 1 июля 2023 г.
  56. ↑ Аб Олдрич, Рэйчел (12 декабря 2016 г.). «Почему Sony объединила свои игровые и киноподразделения?». Улица . Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
  57. Аткинсон, Клэр (12 декабря 2016 г.). «Sony рассматривает возможность объединения игровых и киноподразделений». Нью-Йорк Пост . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 24 декабря 2018 г.
  58. ^ Кук, Крис. «Реконструкция развлекательного бизнеса Sony могла бы более тесно связать Sony Music с Sony/ATV». Полное обновление музыки . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  59. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ПРИОБРЕТАЕТ AUDIOKINETIC, ВЕДУЩЕГО ПОСТАВЩИКА ИНТЕРАКТИВНЫХ АУДИО-РЕШЕНИЙ ДЛЯ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ» (пресс-релиз). Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 8 января 2019 г.
  60. ^ «20 марта в Японии запускается образовательная платформа игрушек Sony «toio»» . Силиконра . 17 января 2019 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 31 января 2020 г.
  61. Шэнли, Патрик (20 мая 2019 г.). «Sony Interactive запускает подразделение по адаптации игр для кино и телевидения (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  62. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ ИГР ДЛЯ БЕССОННИЦЫ, РАЗРАБОТЧИКА САМОЙ ПРОДАВАЕМОЙ MARVEL'S SPIDER-MAN, RATCHET & CLANK PLAYSTATION®4» . 19 августа 2019 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 31 августа 2019 г.
  63. ^ «Ежеквартальный отчет по ценным бумагам за три месяца, закончившихся 31 декабря 2019 г.» (PDF) . Сони . п. 39. Архивировано (PDF) из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  64. Синклер, Брендан (10 февраля 2020 г.). «Sony заплатила за Insomniac 229 миллионов долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  65. Дринг, Кристофер (8 ноября 2019 г.). «PlayStation откроет студию разработки в Малайзии» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 года . Проверено 8 ноября 2019 г.
  66. Дринг, Кристофер (12 мая 2020 г.). «Sony представляет бренд PlayStation Studios, который будет запущен вместе с PS5» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  67. Такахаши, декан (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в производителя Fortnite Epic Games». Венчурбит . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  68. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT И НОВОЕ КИСПОРТИВНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ, RTS, СОВМЕСТНО ПРИОБРЕТАЮТ СЕРИЮ ЧЕМПИОНАТОВ EVOLUTION CHAMPIONSHIP (EVO)» (пресс-релиз). 18 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2021 года . Проверено 18 марта 2021 г.
  69. ^ «Объявление о раунде финансирования в размере 1 миллиарда долларов для поддержки долгосрочного видения Epic метавселенной» (пресс-релиз). 13 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  70. ^ «Анонсируем новое партнерство PlayStation с Discord» . 3 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2021 года . Проверено 4 мая 2021 г.
  71. ^ «Приветствие Housemarque в семье PlayStation Studios» . 29 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 29 июня 2021 года . Проверено 29 июня 2021 г.
  72. ^ «Sony Interactive Entertainment приобретает Nixxes для дальнейшего продвижения эксклюзивных игр PlayStation Studios» . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 года . Проверено 1 июля 2021 г.
  73. Иван, Том (28 июля 2021 г.). «Джим Райан говорит, что PlayStation с нетерпением ждет возможности сотрудничать с Nixxes над играми для ПК». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  74. ^ «Почему PlayStation покупает Firesprite, одну из самых быстрорастущих студий Великобритании» . Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 года . Проверено 8 сентября 2021 г.
  75. ^ «Firesprite приобретает Fabrik Games» . Gamesindustry.biz . 29 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  76. ^ «Sony покупает разработчика ремейка Demon's Souls Bluepoint Games» . Еврогеймер . 30 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 20 июня 2022 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  77. ^ «PlayStation официально приобретает Bluepoint Games, следующая игра должна стать оригинальной, а не римейком» . ИГН . 30 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  78. ^ «Devolver Digital оценена в 950 миллионов долларов, поскольку она размещена на Лондонской фондовой бирже» . 4 ноября 2021 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 г. Проверено 4 ноября 2021 г.
  79. ^ «Sony Interactive Entertainment приобретает Valkyrie Entertainment» (пресс-релиз). 10 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 10 декабря 2021 г.
  80. ^ «Sony приобретает Bungie, создателей Destiny, за 3,6 миллиарда долларов» . Полигон . 31 января 2022 года. Архивировано из оригинала 31 января 2022 года . Проверено 31 января 2022 г.
  81. ^ Аб Халид, А. (15 июля 2022 г.). «Sony завершает сделку по покупке Bungie на сумму 3,6 миллиарда долларов». Engadget . Проверено 16 июля 2022 г.
  82. ^ «PlayStation купит Haven Studios Джейд Рэймонд: первого разработчика Sony в Канаде» . 21 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г.
  83. Дринг, Кристофер (18 июля 2022 г.). «PlayStation продолжает расширять киберспортивную экспансию с приобретением компании Repeat.gg» . Проверено 18 июля 2022 г.
  84. ^ «Sony Interactive Entertainment приобретает Savage Game Studios, разработчика мобильных игр» (пресс-релиз). 29 августа 2022 г. . Проверено 29 августа 2022 г.
  85. ^ «Tencent и Sony Interactive Entertainment совместно приобретают 30,34 процента FromSoftware». Гемацу . 31 августа 2022 г. . Проверено 31 августа 2022 г.
  86. ^ «PlayStation приобретет разработчика многопользовательской игры AAA Firewalk Studios» . 20 апреля 2023 г. . Проверено 20 апреля 2023 г.
  87. ^ «Sony покупает производителя игровых наушников Audeze» . 24 августа 2023 г. . Проверено 24 августа 2023 г.
  88. Уэльс, Мэтт (27 сентября 2023 г.). «Босс PlayStation Джим Райан уходит в отставку в марте после почти 30 лет работы в Sony». Еврогеймер . Проверено 27 сентября 2023 г.
  89. ^ «Sony Interactive Entertainment приобретает iSIZE, британскую компанию, специализирующуюся на глубоком обучении для доставки видео» . 2 ноября 2023 г. . Проверено 2 ноября 2023 г.
  90. ^ «Sony грозит массовый иск на сумму 7,9 миллиарда долларов из-за цен в PlayStation Store» . Рейтер . 21 ноября 2023 г. . Проверено 22 ноября 2023 г. .
  91. ^ «Сообщается, что Stellar Blade Dev становится первой корейской сторонней студией Sony» . 27 ноября 2023 г.
  92. ^ «NCSOFT и Sony Interactive Entertainment объявляют о стратегическом партнерстве» .
  93. ^ «Джим Райан назначен президентом и генеральным директором Sony Interactive Entertainment» . Gamesindustry.biz (Пресс-релиз). 12 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 19 июня 2019 г.
  94. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT NAMESHULST HEAD OF WORLDWIDE STUDIOS» (пресс-релиз). Сони Интерактив Энтертейнмент. 7 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 7 ноября 2019 г.
  95. Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Мнение: почему лопата для Wii — это хорошо». Проводной . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  96. ^ аб Аньелло, Энтони Джон (7 января 2013 г.). «RIP PlayStation 2: Sony прекращает производство самой успешной игровой консоли в истории». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  97. ↑ Аб Плафке, Джеймс (31 декабря 2012 г.). «Через 13 лет после того, как PlayStation 2 изменила индустрию, Sony наконец прекращает производство». ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  98. ^ «TGS: Sony раскрывает дату выхода Vita» . ИГН. 14 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 22 июля 2018 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  99. Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается 22 февраля 2012 г.» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  100. Треттон, Джек (18 октября 2011 г.). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  101. Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony опубликовала технические характеристики NGP» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  102. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP Sony под кодовым названием NGP». Engadget . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  103. Хорошо, Оуэн С. (2 марта 2019 г.). «RIP PS Vita: Sony официально прекращает производство» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 24 января 2020 г.
  104. ^ «Sony Computer Entertainment Inc. представляет PlayStation 4» (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения. 20 февраля 2013. Архивировано из оригинала 24 февраля 2013 года . Проверено 12 марта 2013 г.
  105. ^ «PS4 запускается в Северной Америке 15 ноября, итоги Gamescom» . PlayStation.Блог . 20 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  106. ^ «PlayStation на gamescom 2013: лучшее место для игр» . PlayStation.Блог . 21 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  107. ^ Продажи PlayStation®4 по всему миру превысили 5,3 миллиона единиц. Sony Computer Entertainment Inc. (пресс-релиз)
  108. Эрик Джоу (12 декабря 2014 г.). «PlayStation дебютирует в Китае в начале следующего месяца». Китайская газета . Архивировано из оригинала 2 февраля 2016 года . Проверено 12 декабря 2014 г.
  109. Кейт Уильямс (11 декабря 2014 г.). «ОБЪЯВЛЕНА ДАТА ВЫПУСКА И ЦЕНА PS4 И VITA В КИТАЙЕ» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 г.
  110. ^ Пино, Ник; Вестица, Адам. «Обзор PS5». ТехРадар . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 16 ноября 2020 г.
  111. ^ Будущее студии Санта-Моники. Архивировано 2 мая 2022 года в Wayback Machine . PlayStation.Блог
  112. ^ Пресс-конференция PlayStation GamesCom 2013 (в 58:00). Архивировано 10 сентября 2014 года в Wayback Machine . YouTube.com
  113. ^ Sony XDev Europe. Архивировано 13 сентября 2014 г. в Wayback Machine . Официальный сайт
  114. Worldwide Studios/XDev. Архивировано 15 июня 2012 г. в Wayback Machine . XDev на Worldwidestudios.net
  115. ^ Платформер Беги Сэкбой! Бегать! анонсировано для PS Vita и мобильных устройств. Архивировано 18 октября 2014 года в Wayback Machine . PlayStation.Блог.Европа
  116. ^ «Управляйте нежитью в The Hungry Horde на PS Vita». PlayStation.Блог . 11 августа 2014. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  117. ^ «Большой фестиваль PS Vita также выйдет на PS4 и PS3» . PlayStation.Блог . 8 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  118. ^ «Представляем WiLD, эксклюзив для PS4 от создателя Rayman Мишеля Анселя» . PlayStation.Блог . 12 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 1 мая 2022 г.
  119. ^ «Серия Marvel's Spider-Man выходит на ПК» . PlayStation.Блог . 2 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 4 июня 2022 г.
  120. Хаске, Стив (4 октября 2021 г.). «Бывший руководитель Sony рассказывает о попытках вывести хиты PlayStation на ПК» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 октября 2021 года . Проверено 4 октября 2021 г.
  121. Лидхэм, Роб (23 февраля 2021 г.). «Джим Райан из PlayStation: «Мы создаем совершенно новый формат VR для Ps5»». GQ . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  122. Романо, Сал (28 мая 2021 г.). «Uncharted 4: A Thief's End выйдет на ПК». Гемацу. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  123. Грабб, Джефф (26 мая 2021 г.). «Uncharted 4: A Thief's End выйдет на ПК». ВенчурБит. Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 года . Проверено 29 мая 2021 г.
  124. ^ «Гермен Хюльст: вопросы и ответы: что дальше для PlayStation Studios» . 2 июня 2021 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 2 июня 2021 г.
  125. ^ Орлади, Грейс (20 октября 2021 г.). «God of War (2018) выходит на ПК». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 января 2022 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  126. ^ Тапселл, Крис (9 сентября 2021 г.). «Uncharted: Legacy of Thieves Collection представляет ремастеры A Thief's End и Lost Legacy как для ПК, так и для PS5». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 года . Проверено 10 сентября 2021 г.
  127. ^ «Серия Marvel's Spider-Man выходит на ПК» . PlayStation.Блог . 2 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2022 года . Проверено 3 июня 2022 г.
  128. Рич Стэнтон (9 июня 2022 г.). «Ремейк The Last of Us выйдет на ПК». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 июня 2022 года . Проверено 9 июня 2022 г.
  129. ^ «Sackboy: A Big Adventure выйдет на ПК 27 октября» . PlayStation.Блог . 29 сентября 2022 г. Проверено 7 октября 2022 г.
  130. Банкхерст, Адам (9 декабря 2022 г.). «The Game Awards 2022: объявлено все». ИГН . Проверено 11 декабря 2022 г.
  131. Робинсон, Энди (28 октября 2021 г.). «Sony создала лейбл PlayStation PC для продвижения своих компьютерных игр». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  132. ^ abc Портер, Джон (26 мая 2022 г.). «Sony хочет, чтобы к 2025 году около половины ее игр было на ПК и мобильных устройствах». Грань . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 26 мая 2022 г.
  133. ^ «PlayStation покупает мобильную студию, создает мобильное подразделение и заявляет, что однопользовательские игры AAA остаются в центре внимания» .

Внешние ссылки

37 ° 33'38 "N 122 ° 17'03" W  /  37,56056 ° N 122,28417 ° W  / 37,56056; -122,28417