stringtranslate.com

PlayStation 2

PlayStation 2 ( PS2 ) — домашняя игровая консоль, разработанная и продаваемая Sony Interactive Entertainment . Впервые она была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, в Северной Америке 26 октября 2000 года, в Европе 24 ноября 2000 года и в Австралии 30 ноября 2000 года. Это преемник оригинальной PlayStation , а также вторая часть бренд консолей PlayStation . Как консоль шестого поколения , она конкурировала с GameCube от Nintendo , Dreamcast от Sega и Xbox от Microsoft . Это самая продаваемая игровая консоль всех времен : по всему миру было продано более 155 миллионов единиц, что почти в три раза превышает совокупные продажи Dreamcast, GameCube и Xbox.

Анонсированная в 1999 году компания Sony начала разработку консоли после огромного успеха ее предшественницы. Изюминкой системы стал процессор Emotion Engine , разработанный совместно Sony и Toshiba , который, как говорили, был более мощным, чем персональные компьютеры. [20] PS2 обеспечивала обратную совместимость с контроллером DualShock своего предшественника , а также с его играми.

После выпуска PlayStation 2 получила широкое признание критиков. Всего по всему миру было выпущено более 4000 игр , продано более 1,5 миллиарда копий. [21] В 2004 году Sony выпустила меньшую и более легкую версию консоли, известную как PS2 Slim . Даже после выпуска ее преемницы, PlayStation 3 , она оставалась популярной вплоть до седьмого поколения . Ее продолжали производить до начала 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении ее производства после более чем двенадцати лет производства, что является одним из самых длительных сроков службы среди всех игровых консолей. Новые игры для консоли продолжали выпускаться даже вскоре после окончания ее срока службы и поддержки со стороны Sony.

История

Фон

Выпущенная в 1994 году оригинальная PlayStation имела феноменальный успех во всем мире и ознаменовала приход Sony к власти в индустрии видеоигр . Его запуск вызвал признание критиков и высокие продажи; в конечном итоге она стала первой платформой компьютерных развлечений, проданной более 100 миллионов единиц. [22] PlayStation пользовалась особым успехом за пределами Японии, отчасти благодаря усовершенствованным комплектам для разработки Sony , крупномасштабным рекламным кампаниям и сильной поддержке сторонних разработчиков . [23] К концу 1990-х годов Sony свергла своих давних конкурентов Sega и Nintendo на мировом рынке видеоигр. [24] [25] Sega, подстегиваемая снижением своей доли рынка и значительными финансовыми потерями, [26] запустила Dreamcast в 1998 году как последнюю попытку остаться в отрасли. [27]

Разработка

Хотя Sony хранила подробности разработки PlayStation 2 в секрете, Кен Кутараги , главный дизайнер оригинальной PlayStation, как сообщается , начал работать над второй консолью примерно во время запуска оригинальной PlayStation в конце 1994 года . На этапе разработки сотрудникам Argonaut Games , работавшим по контракту с производителем полупроводников LSI Corporation , было поручено разработать чип рендеринга для будущей консоли Sony. [30] Джез Сан , основатель Argonaut, напомнил, что его команда не имела прямого контакта с Sony в процессе разработки. Без его ведома Sony разрабатывала собственный чип самостоятельно и поручала другим компаниям разрабатывать чипы рендеринга просто для того, чтобы разнообразить свои возможности. [30]

К началу 1997 года в прессе сообщалось, что разрабатывается новая PlayStation, которая будет иметь обратную совместимость с оригинальной PlayStation, встроенный DVD-плеер и возможность подключения к Интернету. [31] [32] Однако Sony продолжала официально отрицать разработку преемника. [33] Крис Диринг , тогдашний президент SCEE, вспоминал, что среди руководителей Sony была определенная степень трепета по поводу выпуска консоли, которая повторила бы или превзошла успех своей предшественницы. [34]

Sony анонсировала PlayStation 2 2 марта 1999 года. [35] Sega's Dreamcast имела успешный запуск в США 9 сентября того же года; [35] благодаря большой маркетинговой кампании, за две недели было продано более 500 000 единиц. [36] [37]

«Графика PlayStation 2 в реальном времени не имеет ограничений. Вот почему я выбрал черный цвет, поскольку он символизирует бесконечность вселенной. Синий символизирует интеллект и бьющую ключом жизнь».

— Тейю Гото размышляет об эстетике PlayStation 2 [38]

Sony представила PlayStation 2 на выставке Tokyo Game Show 20 сентября 1999 года. [39] Sony продемонстрировала полностью играбельные демоверсии будущих игр для PlayStation 2, включая Gran Turismo 2000 (позже выпущенную как Gran Turismo 3: A-Spec ) и Tekken Tag Tournament , которая продемонстрировал графические возможности и мощь консоли. [40]

Запуск

PS2 была выпущена в марте 2000 года в Японии, в октябре в Северной Америке и в ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров в первый день составили 250 миллионов долларов, превысив 97 миллионов долларов, заработанных в первый день Dreamcast. [41] Сразу после выпуска PS2 было трудно найти на полках магазинов [42] из-за задержек в производстве. [43] Другим вариантом была покупка консоли через Интернет на аукционах, таких как eBay , где люди платили за консоль более тысячи долларов. [44] Первоначально PS2 продавалась хорошо, отчасти благодаря силе бренда PlayStation и обратной совместимости консоли: к 31 марта 2000 года, менее чем через месяц после запуска, в Японии было продано всего 1,4 миллиона единиц. [35] Обратная совместимость широко рассматривалась как желательная функция для потребителей с момента дебюта первой игровой консоли-преемницы, но до PlayStation 2 только одна консоль имела настоящую обратную совместимость (т.е. без использования надстроек). , Atari 7800 , из-за дополнительных затрат на оборудование и опасений отрасли, что обратная совместимость может привести к тому, что консоль будет выглядеть просто новой моделью своей предшественницы или приведет к тому, что разработчики предпочтут создавать игры для системы-предшественницы. [45]

Позже Sony добавила новые комплекты разработки для разработчиков игр и дополнительные устройства PS2 для потребителей. Встроенная функциональность PS2 также расширила ее аудиторию за пределы геймеров, [11] поскольку ее дебютная цена была ниже, чем у многих автономных DVD-плееров на рынке. Это сделало консоль недорогим выходом на рынок домашних кинотеатров. [46] [47]

Маркетинг PlayStation 2 вернулся к той же тактике, которая использовалась в первые дни существования оригинальной PlayStation: использовать 17-летних в качестве целевой аудитории , поскольку более молодая аудитория стремится быть подростками, а аудитория постарше наслаждается видеоиграми на том же уровне, что и они. когда им было по 17. [47]

Успех PS2 в конце 2000 года вызвал у Sega проблемы как в финансовом, так и в конкурентном плане, и Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast в марте 2001 года, всего через 18 месяцев после ее успешного запуска на Западе. Несмотря на то, что Dreamcast все еще получала поддержку до 2001 года, PS2 оставалась единственной консолью шестого поколения более 6 месяцев, прежде чем столкнулась с конкуренцией со стороны новых конкурентов: GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft . Многие аналитики предсказывали близкую трехстороннюю игру между тремя консолями. У Xbox было самое мощное оборудование, а GameCube была самой дешевой консолью, и Nintendo изменила свою политику, поощряя сторонних разработчиков. Хотя PlayStation 2 теоретически имела самую слабую спецификацию из трех, у нее было преимущество благодаря установленной базе плюс сильной приверженности разработчиков, а также встроенному DVD-плееру (для Xbox требовался адаптер, в то время как GameCube полностью отсутствовала поддержка). ). [48] ​​Хотя первоначальная линейка игр для PlayStation 2 считалась посредственной, ситуация изменилась во время курортного сезона 2001 года с выпуском нескольких игр-блокбастеров, которые поддерживали динамику продаж PS2 и сдерживали ее новых конкурентов. Sony также противодействовала Xbox, обеспечив приуроченные к PlayStation 2 эксклюзивы для долгожданных игр, таких как серия Grand Theft Auto и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [49]

В мае 2002 года Sony снизила цену на консоль с 299 до 199 долларов США в Северной Америке, [50] сделав ее такой же, как GameCube, и на 100 долларов меньше, чем Xbox. Примерно в это же время планировалось снизить цены в Японии. [51] В 2003 году она дважды снизила цену в Японии. [52] В 2006 году Sony снизила стоимость консоли в преддверии выпуска PlayStation 3 . [52]

В отличие от Sega Dreamcast, Sony изначально не уделяла особого внимания онлайн-играм в течение первых нескольких лет своего существования, хотя ситуация изменилась после запуска Xbox с возможностью онлайн-игры. Одновременно с выпуском Xbox Live в конце 2002 года Sony выпустила сетевой адаптер PlayStation 2 , а вместе с ним было выпущено несколько сторонних онлайн-игр, таких как SOCOM US Navy SEALs , чтобы продемонстрировать свою активную поддержку игр в Интернете. [53] Sony также активно рекламировала свои услуги, а ее онлайн-модель пользовалась поддержкой Electronic Arts (EA); EA не предлагала онлайн-игры для Xbox до 2004 года. Хотя Sony и Nintendo начали поздно и хотя обе придерживались децентрализованной модели онлайн-игр, где ответственность за предоставление серверов лежит на разработчике, действия Sony сделали онлайн-игры основным аргументом в пользу продаж. PS2.

В сентябре 2004 года Sony представила новую, более тонкую модель PlayStation 2. [54] Готовясь к выпуску новых моделей (SCPH-700xx-9000x), Sony прекратила выпуск старых моделей (SCPH-3000x-500xx), чтобы позвольте каналу распределения опустошить свои запасы единиц продукции. [ нужна цитата ] После того, как очевидная производственная проблема — Sony, как сообщается, недооценила спрос — вызвала некоторое первоначальное замедление производства нового устройства, частично вызванное нехваткой между моментом, когда Sony избавилась от старых устройств, и до того, как новые устройства были готовы. Проблема усугубилась в Великобритании, когда российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале , заблокировав судно из Китая, перевозившее PS2, направлявшееся в Великобританию. За одну неделю ноября продажи в Великобритании составили 6000 единиц по сравнению с 70 000 единиц несколькими неделями ранее. [55] Накануне Рождества в более чем 1700 магазинах Северной Америки наблюдался дефицит. [56]

Спустя годы и прекращение производства

В 2010 году Sony представила телевизор со встроенной PlayStation 2. [57] [58]

PlayStation 2 продолжала производиться до 2013 года, когда Sony наконец объявила о прекращении производства после более чем двенадцати лет производства — один из самых длительных сроков службы среди всех игровых консолей. Новые игры для консоли продолжали выпускаться до конца 2013 года, включая Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin для Японии и FIFA 14 для Северной Америки. [59] Последней игрой, выпущенной на PlayStation 2, является Pro Evolution Soccer 2014 , выпущенная в Великобритании 8 ноября 2013 года. Услуги по ремонту системы в Японии закончились 7 сентября 2018 года.

Аппаратное обеспечение

Технические характеристики

Основным центральным процессором (ЦП) PlayStation 2 является 64-битный процессор Emotion Engine на базе R5900 , специально разработанный Sony и Toshiba . [60] [a] Двигатель эмоций состоит из восьми отдельных «блоков», каждый из которых выполняет определенную задачу, интегрированных в один и тот же кристалл . Эти блоки включают в себя центральное ядро ​​ЦП, два блока векторной обработки (VPU), 10-канальный блок DMA , контроллер памяти и блок обработки изображений (IPU). Имеется три интерфейса: интерфейс ввода-вывода для процессора ввода-вывода, работающего на тактовой частоте 36,864 МГц, графический интерфейс для графического синтезатора и интерфейс памяти для системной памяти. [61] Процессор Emotion Engine имеет тактовую частоту 294,912 МГц (299 МГц в более новых версиях) и производительность 6000 MIPS с производительностью операций с плавающей запятой 6,2 GFLOPS . [15] Процессор ввода-вывода системы был основан на процессоре PlayStation и был разработан для обеспечения полной обратной совместимости с PlayStation. [62]

Графический процессор также разработан специально для консоли и называется «Графический синтезатор». Он имеет скорость заполнения 2,4 гигапикселя в секунду и способен рендерить до 75 миллионов полигонов в секунду. [63] Графический процессор также работает с тактовой частотой 147,456 МГц (что составляет половину тактовой частоты Emotion Engine), 4 МБ DRAM способны передавать изображение с разрешением 1280 x 1024 пикселей на телевизоры PAL и NTSC . [64] Максимальная глубина цвета PlayStation 2 составляет 16,7 миллионов истинных цветов . [65] С учетом таких функций, как освещение , наложение текстур , искусственный интеллект и игровая физика , консоль имеет реальную производительность 25 миллионов полигонов в секунду. [64] PlayStation 2 также оснащена двумя портами USB и одним портом IEEE 1394 (Firewire) только для моделей SCPH-10000–3900x. Жесткий диск можно установить в отсек расширения на задней панели консоли. Он необходим для игры в некоторые игры, в частности в популярную Final Fantasy XI . [66]

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось в основном на DVD-ROM , [67] при этом некоторые названия были опубликованы на синем формате CD-ROM. Кроме того, консоль может воспроизводить аудио-CD и DVD-фильмы и обратно совместима практически со всеми оригинальными играми PlayStation. [64] PlayStation 2 также поддерживает карты памяти и контроллеры PlayStation, хотя оригинальные карты памяти PlayStation будут работать только с оригинальными играми PlayStation [68] , а контроллеры могут не поддерживать все функции (например, аналоговые кнопки) для игр PlayStation 2.

Стандартная карта памяти PlayStation 2 имеет емкость 8  мегабайт (МБ) [69] и поддерживает шифрование MagicGate . Для PlayStation 2 доступно множество карт памяти сторонних производителей, обеспечивающих объем памяти, превышающий стандартные 8 МБ.

PlayStation 2 может выводить видео с разрешением SDTV и HDTV от 480i до 480p , а некоторые игры, такие как Gran Turismo 4 и Tourist Trophy , поддерживают повышенное разрешение 1080i . [70] PlayStation 2 поддерживает следующие стандарты: композитное видео [71] (480i), S-Video [72] (480i), RGB [73] (480i/p), VGA [74] (для игр с прогрессивной разверткой и Только для PS2 Linux ), компонентное видео YP BPR [75] (которое отображает большинство оригинальных игр PlayStation в их родном режиме 240p, который большинство телевизоров высокой четкости не поддерживает [76] ) и D-Terminal . [77] Доступны кабели для всех этих типов сигналов; эти кабели также выводят аналоговый стереозвук. Кроме того, для системы доступен радиочастотный модулятор для подключения к старым телевизорам. [78]

Модели

Задняя часть тонкой модели, демонстрирующая встроенную сеть.

PlayStation 2 претерпела множество изменений, [79] некоторые из которых касались только внутренней конструкции, а другие включали существенные внешние изменения.

PS2 в первую очередь различают между моделями с оригинальным «толстым» дизайном корпуса и «тонкими» моделями, представленными в конце 2004 года. В 2010 году потребителям стала доступна Sony Bravia KDL-22PX300. Это был 22-дюймовый телевизор HD-Ready со встроенной PlayStation 2. [80] [81]

Стандартный цвет PS2 — матовый черный. Несколько вариаций цвета производились в разных количествах и регионах, включая керамический белый, светло-желтый, синий металлик (аква), серебристый металлик, темно-синий (звездно-синий), непрозрачный синий (астральный синий), непрозрачный черный (полночно-черный), жемчужно-белый. , фиолетовый сакура , сатиновое золото, сатиновое серебро, белоснежный, супер красный, прозрачный синий (синий океан), а также розовый цвет ограниченной серии, который распространялся в некоторых регионах, таких как Океания и некоторые части Азии. [82] [83]

В сентябре 2004 года Sony представила третью крупную версию аппаратного обеспечения. Доступный в конце октября 2004 года, он был меньше, тоньше и тише исходных версий и включал встроенный порт Ethernet (на некоторых рынках он также имел встроенный модем ). Из-за своего более тонкого профиля он не содержал 3,5-дюймового отсека расширения и, следовательно, не поддерживал внутренний жесткий диск. У него также не было внутреннего источника питания до более поздней версии (за исключением японской версии), аналогичной GameCube , и имело модифицированное расширение Multitap . Удаление отсека расширения подверглось критике как ограничение из-за существования таких игр, как Final Fantasy XI , которые требовали использования жесткого диска.

Sony также выпустила потребительское устройство под названием PSX , которое можно использовать в качестве цифрового видеомагнитофона и устройства записи DVD, а также играть в игры для PS2. Устройство было выпущено в Японии 13 декабря 2003 года и стало первым продуктом Sony, включающим интерфейс XrossMediaBar . Он плохо продавался на японском рынке и больше нигде не выпускался. [84]

Онлайн поддержка

Пользователи PlayStation 2 имели возможность играть в некоторые игры через Интернет , используя коммутируемый доступ или широкополосное подключение к Интернету . Для исходных моделей требовался сетевой адаптер PlayStation 2 , а тонкие модели имели встроенные сетевые порты. Вместо единого онлайн-сервиса на основе подписки, такого как Xbox Live, который Microsoft позже выбрала для своей консоли Xbox, многопользовательская онлайн-функциональность на PlayStation 2 находилась в ведении издателя игры и запускалась на сторонних серверах. Многие игры, поддерживающие онлайн-игру, поддерживали исключительно широкополосный доступ в Интернет.

Контроллеры

Контроллер PS2, DualShock 2 , имел тот же форм-фактор, что и PlayStation DualShock .

Контроллер DualShock 2 PlayStation 2 сохраняет большую часть тех же функций, что и его предшественник. Тем не менее, он включает в себя аналоговую чувствительность к давлению с более чем 100 отдельными уровнями глубины на лице, плече и кнопках D-pad [15] , заменяя цифровые кнопки оригинала. [85] Как и его предшественник, контроллер DualShock 2 имеет силовую обратную связь или функцию «вибрации». Он легче и включает в себя еще два уровня вибрации .

Специализированные контроллеры включают в себя легкие пушки ( GunCon ), контроллеры удочек и катушек, контроллер «слизи» Dragon Quest VIII , двойной пистолетный контроллер Final Fantasy X-2 «Tiny Bee», контроллер катаны Onimusha 3 и бензопилу Resident Evil 4. контроллер.

Периферийные устройства

Дополнительное оборудование включает дополнительные контроллеры DualShock или DualShock 2, пульт дистанционного управления DVD PS2 , внутренний или внешний жесткий диск (HDD), сетевой адаптер, горизонтальную и вертикальную подставки, карты памяти PlayStation или PS2 , мультитап для PlayStation или PS2, USB- камера движения ( EyeToy ), USB- клавиатура и мышь , а также гарнитура .

Оригинальный мультитап PS2 (SCPH-10090) нельзя подключить к новым тонким моделям. Мультитап подключается к слоту для карты памяти и слоту контроллера, а слот для карты памяти в слимлайне более мелкий. Для этих моделей были изготовлены новые мультиотводы тонкого дизайна (SCPH-70120); однако адаптеры сторонних производителей также позволяют использовать оригинальные мультитапы.

Ранние версии PS2 можно было подключить к сети через порт i.LINK , хотя он имел небольшую поддержку игр и был исключен. Некоторые сторонние производители создали устройства, позволяющие инвалидам получать доступ к PS2 через обычные переключатели и т. д.

Некоторые сторонние компании, такие как JoyTech, выпустили для PS2 ЖК- монитор и динамики, которые крепятся к задней части консоли. Они позволяют пользователям играть в игры без доступа к телевизору, если есть доступ к электросети или аналогичному источнику питания. Эти экраны можно складывать на PS2 так же, как экраны ноутбуков .

Существует множество аксессуаров для музыкальных игр, таких как танцевальные площадки для игр Dance Dance Revolution , In the Groove и Pump It Up , а также High School Musical 3: Senior Year Dance . Микрофоны Konami для использования в играх Karaoke Revolution , двойные микрофоны (продаются вместе с играми SingStar и используются исключительно для них), различные «гитарные» контроллеры (для серий Guitar Freaks и Guitar Hero ), контроллер ударной установки (продается в бокс-сете). (или отдельно) с «гитарным» контроллером и USB-микрофоном (для использования с сериями Rock Band и Guitar Hero , World Tour и новее), а также контроллером барабанов taiko для Taiko: Drum Master .

В отличие от PlayStation, которая требует использования официальной мыши Sony PlayStation Mouse для игр, совместимых с мышью, немногие игры для PS2 с поддержкой мыши работают как со стандартной USB-мышью, так и с USB- трекболом . [86] Кроме того, некоторые из этих игр также поддерживают использование USB-клавиатуры для ввода текста, управления игрой (вместо геймпада DualShock или DualShock 2 в сочетании с USB-мышью) или и того, и другого.

Библиотека игр

Программное обеспечение PlayStation 2 распространяется на CD-ROM и DVD-ROM; Эти два формата различаются по нижней части дисков: CD-ROM — синего цвета, а DVD-ROM — серебристого. PlayStation 2 предлагала несколько особенно громких эксклюзивных игр. Большинство основных игр серий Grand Theft Auto , Final Fantasy и Metal Gear Solid были выпущены исключительно для консоли. На PlayStation 2 стартовало несколько плодотворных серий, в том числе God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts и Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой игрой на консоли.

Пик выпуска игр пришелся на 2004 год, но снизился с выходом PlayStation 3 в 2006 году. Последними новыми играми для консоли были Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin в Азии, FIFA 14 в Северной Америке [59] и Pro Evolution Soccer 2014. в Европе. По состоянию на 30 июня 2007 года во всем мире было выпущено в общей сложности 10 035 наименований программного обеспечения , включая игры, выпущенные в нескольких регионах как отдельные игры. [87]

Прием

Первоначальные обзоры PlayStation 2 2000 года высоко оценили консоль: рецензенты высоко оценили ее аппаратные и графические возможности, способность воспроизводить DVD-диски, а также обратную совместимость системы с играми и оборудованием для оригинальной PlayStation. Первые точки критики включали отсутствие онлайн-поддержки в то время, наличие только двух портов контроллера и цену системы на момент запуска по сравнению с Dreamcast в 2000 году. [88] [89] Журнал PC Magazine в 2001 году назвал консоль «выдающейся». ", похвалив ее "заслуживающие внимания компоненты", такие как процессор Emotion Engine, 32 МБ оперативной памяти, поддержку IEEE 1394 (под торговой маркой "i.LINK" от Sony и "FireWire" от Apple) и два USB -порта консоли, одновременно критикуя ее «дорогие» игры и поддержка только двух контроллеров без мультитапа . [90]

В более поздних обзорах, особенно после запуска конкурирующих систем GameCube и Xbox , продолжали хвалить большую библиотеку игр PlayStation 2 и воспроизведение DVD, одновременно регулярно критикуя меньшую графическую производительность PlayStation 2 по сравнению с новыми системами и ее элементарный онлайн-сервис по сравнению с Xbox. Жить . В 2002 году CNET оценил консоль на 7,3 балла из 10, назвав ее «беспроигрышной ставкой», несмотря на то, что она не является «самой новой или самой мощной», отметив, что консоль «обеспечивает внутриигровую графику с более неровными краями». CNET также раскритиковал функцию воспроизведения DVD, заявив, что качество видео консоли было «удовлетворительным», а элементы управления воспроизведением были «рудиментарными», и порекомендовал пользователям приобрести пульт дистанционного управления. Два порта контроллера консоли и высокая стоимость карт памяти также вызвали критику. [91]

Тонкая модель PlayStation 2 получила положительные отзывы за свой невероятно маленький размер и встроенную сеть, но подверглась критике за легкий перегрев из-за отсутствия встроенного вентилятора оригинальной модели. Требование об отдельном адаптере питания подверглось критике, в то время как было отмечено, что дисковод с вертикальной загрузкой имеет меньшую вероятность поломки по сравнению с дисководом с лотковой загрузкой исходной модели. [92] [93]

Продажи

Спрос на PlayStation 2 оставался высоким на протяжении большей части ее срока службы: к 31 марта 2000 года в Японии было продано более 1,4 миллиона единиц. К 31 марта 2001 года по всему миру было продано более 10,6 миллиона единиц. [ 94] В 2005 году PlayStation 2 стала самой быстрой игрой. объем продаж консоли достигнет 100 миллионов единиц, совершив этот подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента ее запуска; этот показатель был превзойден 4 года спустя, когда Nintendo DS достигла 100 миллионов поставок за 4 года и 5 месяцев с момента запуска. [95] К июлю 2009 года по всему миру было продано 138,8 миллиона единиц системы, из которых 51 миллион продан в регионах PAL . [96]

В целом к ​​31 марта 2012 года, [97] в том же году Sony официально прекратила предоставлять обновленные данные о продажах системы, по всему миру было продано более 155 миллионов единиц PlayStation 2. [98]

Разработка доморощенного пива

Используя самодельные программы, можно воспроизводить на PS2 различные форматы аудио- и видеофайлов. Программы Homebrew также могут воспроизводить исправленные резервные копии оригинальных DVD-игр для PS2 на немодифицированных консолях и устанавливать розничные диски на установленный жесткий диск на старых моделях. Для PS2 были разработаны самодельные эмуляторы старых компьютерных и игровых систем. [99]

Sony выпустила операционную систему Linux для PlayStation 2 на базе Linux для PS2 в комплекте, который также включает в себя клавиатуру , мышь , адаптер Ethernet и жесткий диск. В Европе и Австралии PS2 поставляется с бесплатным интерпретатором Yabasic на прилагаемом демонстрационном диске. Это позволяет пользователям создавать простые программы для PS2. Для PS2 также доступны порт проекта NetBSD и BlackRhino GNU/Linux , альтернативный дистрибутив на основе Debian .

Преемник

PlayStation 3 была выпущена в Японии и Северной Америке в ноябре 2006 года и в Европе в марте 2007 года.

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ В маркетинговых материалах Emotion Engine упоминался как «128-битный» процессор, имея в виду его SIMD- инструкции, которые оперируют 128-битными группами целых чисел в одной инструкции, но это индивидуальный вариант архитектуры набора команд MIPS III. реализованный процессором, использует регистры общего назначения размером 64 бита.

Цитаты

  1. ^ "PS2 台灣 用機上市記者會" .
  2. ^ "报道:中国香港版PS2戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站" . news.17173.com .
  3. ^ «Sony запускает PlayStation 2 в Индии» . 13 августа 2003 г. - через The Economic Times - The Times of India.
  4. ^ «Новая модель PS2 запускается в Индии» . ВГ247 . 10 сентября 2008 г.
  5. ^ «Официальная версия Sony для PlayStation2 и игры для PS3 в Бразилии» . Дополнительный онлайн . 19 ноября 2009 г.
  6. ^ Перри, Дуглас (11 сентября 1999 г.). «Назовите это PlayStation 2». ИГН . Чикаго : Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  7. ^ «Sony объявляет дату запуска и цену PS2» . Геймспот . Сан-Франциско : CBS Interactive . 13 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2019 г. . Проверено 22 октября 2019 г.
  8. ^ «Развитие бизнеса/Европа». Sony Компьютерные развлечения . Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  9. Гудли, Саймон (5 августа 2000 г.). «Sony откладывает выпуск PlayStation 2 в Великобритании» . Телеграф . Лондон . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 22 октября 2019 г.
  10. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 の 日 本 国 内 で の 出 荷 が 本 日 (2012 г., 28 декабря 2012 г.) で 完了. Фамицу (на японском языке). Токио : Enterbrain . 28 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 года . Проверено 28 декабря 2012 г.
  11. ^ ab «Производство PlayStation 2 заканчивается через 12 лет» . Хранитель . Лондон . 4 января 2013 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 4 января 2013 г.
  12. ^ abc Дифендорф, Кейт (19 апреля 1999 г.). «Эмоционально заряженный чип Sony» (PDF) . Отчет микропроцессора . 13 (5). Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2006 г. Проверено 22 июня 2017 г.
  13. Шилой, Антон (26 февраля 2007 г.). «Sony удаляет Emotion Engine и графический синтезатор из PAL PlayStation 3». X-битные лаборатории. Архивировано из оригинала 26 октября 2016 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  14. ^ Джон Л. Хеннесси и Дэвид А. Паттерсон . «Компьютерная архитектура: количественный подход, третье издание». ISBN 1-55860-724-2 
  15. ^ abc Килинг 2000, стр. 92.
  16. Перри, Дуглас (10 марта 2000 г.). «Неиспользованная сила PlayStation 2». ИГН . Чикаго : Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 18 февраля 2017 г.
  17. Ледбеттер, Ричард (21 июля 2012 г.). «Digital Foundry против классики PS2 на PlayStation 3». Бат : Future plc . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
  18. ^ «Сравнение мощности консольного графического процессора: системы ранжирования по FLOPS» . Архивировано из оригинала 30 января 2023 года . Проверено 30 января 2023 г.
  19. ^ Книга рекордов Гиннесса (февраль 2009 г.). Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для геймеров. Книга Рекордов Гиннесса. стр. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9. GTA: San Andreas — самая продаваемая игра для PlayStation 2: было продано 17,33 миллиона копий.
  20. ^ «CNN - Sony Emotion Engine: заменит ли PlayStation2 ваш компьютер? - 1 февраля 2000 г.» . edition.cnn.com . Проверено 20 мая 2023 г.
  21. Макуч, Эдди (15 февраля 2011 г.). «150 миллионов единиц PS2 отправлено по всему миру». Asia.gamespot.com. Архивировано из оригинала 22 марта 2011 года.
  22. ^ «PlayStation 2 бьет рекорд как самая быстрая платформа компьютерных развлечений, совокупный объем поставок которой составил 100 миллионов единиц» (PDF) (пресс-релиз). Sony Компьютерные развлечения . 30 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 3 января 2006 г. . Проверено 8 июня 2008 г.
  23. ^ Кент 2001, с. 504.
  24. ^ «Sony PlayStation против Nintendo 64». Цифровой шпион . 9 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  25. ^ «Создание: PlayStation». Край . Бат : Future plc . 24 апреля 2009 г. с. 3. Архивировано из оригинала 18 октября 2014 года . Проверено 5 марта 2015 г.
  26. ^ «Годовой отчет Sega Enterprises за 1998 год» (PDF) . Sega Enterprises, Ltd., стр. 1, 7–8. Архивировано из оригинала (PDF) 4 мая 2004 года . Проверено 7 декабря 2014 г.
  27. ^ «Состояние игры: август 1999 г.». ИГН . Чикаго : Зифф Дэвис . 10 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 17 января 2022 года . Проверено 17 января 2022 г.
  28. ^ «Письма». Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г. с. 203.
  29. Воймар, Джейсон (8 июля 2019 г.). «10 секретов создания PlayStation 2». Геймер . Валнет. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  30. ↑ Аб Макферрен, Дэмиен (26 ноября 2019 г.). «Команда Super FX от Nintendo почти создала процессор PS2, и он был назван в честь собачьих укусов» . Пуш-сквер . Брайтон : Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 29 декабря 2021 г.
  31. ^ "Сиквелы Сатурна/PS-X" . Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. с. 24.
  32. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячник электронных игр . № 93. Зифф Дэвис . Апрель 1997 г. с. 28.
  33. ^ «Сможет ли Sony остаться на вершине?» Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998 г. стр. 11–12.
  34. Гибсон, Элли (2 января 2013 г.). «PS2: История инсайдеров». Еврогеймер . Бат : Future plc . Архивировано из оригинала 13 мая 2022 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  35. ^ abc «Хронология PlayStation 2». GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 19 августа 2008 г.
  36. ^ «Взгляд на Sega Dreamcast». Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  37. Уайтхед, Дэн (25 октября 2011 г.). «Dreamcast: судебно-медицинская ретроспектива». Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 года.
  38. ^ Килинг 2000, с. 90.
  39. Перри, Дуглас К. (20 сентября 1999 г.). «TGS 1999: Грандиозный показ Sony». Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  40. ^ "Средняя школа творческих искусств Рузвельта -" . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  41. ^ «Sony заработала на запуске более 250 миллионов долларов» . ИГН . 17 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г.
  42. ^ «Хронология PlayStation 2» . GameSpy . стр. 2–3. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  43. ^ «История PS2». gamesindustry.biz. 22 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Проверено 25 сентября 2007 г.
  44. ^ «Хронология PlayStation 2» . GameSpy . п. 3. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  45. ^ «Обратная совместимость для PlayStation 2?». Следующее поколение . № 39. Imagine Media . Март 1998 г. с. 22.
  46. ^ Что случилось с Dreamcast?. ТехноБуффало. Проверено 23 августа 2013 г.
  47. ↑ Аб Кальвин, Алекс (6 января 2020 г.). «Как Sony PlayStation 2 покорила мир». GamesIndustry.biz . Брайтон : Gamer Network . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 24 мая 2022 г.
  48. ^ «Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: GameCube от Nintendo» . АнандТех. Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года . Проверено 21 октября 2012 года .
  49. Моррис, Крис (14 мая 2002 г.). «Sony снижает цены на PlayStation: упреждающий шаг подрывает конкуренцию и может спровоцировать ценовую войну на видеоигры». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 30 ноября 2005 года . Проверено 4 января 2006 г.
  50. ^ Гейтер, Крис. «Sony снизит цену PlayStation 2 на 100 долларов». Нью-Йорк Таймс: 0. 14 мая 2002 г. ProQuest. Веб. 29 июля 2013 г.
  51. ^ «Sony снизит цену на PlayStation 2 на рынке Японии — следует плану по снижению стоимости продукта в США на треть». Asian Wall Street Journal: 0. 15 мая 2002 г. ProQuest. Веб. 29 июля 2013 г.
  52. ^ ab «Sony снизит цену на игровую консоль PlayStation 2 на 20 процентов». Деловые новости Knight Ridder Tribune: 1. 4 ноября 2003 г. ProQuest. Веб. 29 июля 2013 г.
  53. Фальконе, Джон (12 ноября 2002 г.). «Обзор онлайн-адаптера Sony PlayStation 2» . CNET . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 19 мая 2020 г.
  54. Данэм, Джереми (21 сентября 2004 г.). «Sony анонсирует новую PS2». IGN.com . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 23 сентября 2004 года . Проверено 4 ноября 2023 г.
  55. Эллиотт, Валери (9 декабря 2004 г.). «Счастливого Рождества, ваша PlayStation 2 застряла в Суэце». Таймс онлайн . Новости Интернешнл. Архивировано из оригинала 16 марта 2007 года . Проверено 1 апреля 2007 г.
  56. ^ "Объявление результатов праздничных продаж 2004 года" . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года . Проверено 9 сентября 2006 г.
  57. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, как будто в 2000 году». CNET . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 22 февраля 2020 г. .
  58. ^ Король, Рэйчел. «ЖК-телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 с игровой приставкой PlayStation 2» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года.
  59. ^ ab «Чичарито — это переносная версия FIFA 14». ESPN Deportes (на мексиканском испанском языке). 28 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. . Проверено 3 декабря 2020 г.
  60. Копетти, Родриго (8 апреля 2020 г.). «Архитектура PlayStation 2: практический анализ». Сайт Копетти . Проверено 28 марта 2023 г.
  61. Стоукс, Джон (16 февраля 2000 г.). «Звук и видение: технический обзор двигателя эмоций». Арс Техника . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2015 г.
  62. ^ «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ О РАЗРАБОТКЕ ПРОЦЕССОРА ВВОДА-ВЫВОДА ДЛЯ PLAYSTATION® НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ, КОТОРЫЙ ОБЕСПЕЧИВАЕТ 100 ПРОЦЕНТОВ ОБРАТНОЙ СОВМЕСТИМОСТИ» . playstation.com . Sony Computer Entertainment America. 2 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 1999 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
  63. Казамассина, Мэтт (3 ноября 2000 г.). «Gamecube против PlayStation 2». ИГН . Чикаго : Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  64. ^ abc Килинг 2000, стр. 93.
  65. ^ Ли 2018, с. 201.
  66. ^ "Обзор Final Fantasy XI для PlayStation 2 - GameSpot" . ГеймСпот . Сан-Франциско : CBS Interactive . 23 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 г. Проверено 11 ноября 2010 г.
  67. ^ Килинг 2000, с. 91.
  68. ^ «Совместимость PlayStation 1 и PlayStation 2» . 6 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  69. ^ «Карта памяти (8 МБ) (для PlayStation 2)» . 5 марта 2016 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  70. ^ «Gran Turismo 4 — 9-е место среди лучших игр для PS2» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 февраля 2016 года . Проверено 1 марта 2016 г.
  71. ^ «Amazon.com: Композитный кабель TRADERPLUS 6FT AV — RCA для Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): видеоигры» . Амазонка . 6 сентября 2019 года. Архивировано из оригинала 6 сентября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  72. ^ «Amazon.com: 6-футовый кабель S-Video для PlayStation 2 (черный): видеоигры» . Амазонка . 12 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2015 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  73. ^ «Синхронизация кабеля Sony Playstation RGB SCART на ЗАЗЕМЛЕННОМ кабеле Luma PS1 PS2 | Retro Access» . 15 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  74. ^ «Официальный кабель Sony VGA для PS2 и Linux для PlayStation 2 [VideoGameX] | eBay» . 15 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  75. ^ «Amazon.com: Компонентный AV-аудио-видео кабель Gam3Gear для PS3 PS2: Исполнитель не указан: Электроника» . Амазонка . 27 февраля 2020 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  76. ^ «240p — Ретровидение HD». 18 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 18 ноября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  77. ^ «Amazon.com: (PS3/PS2 для) Кабель с разъемом D: видеоигры» . Амазонка . 28 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 г. Проверено 15 июля 2020 г.
  78. ^ «PS2 — Установка с использованием адаптера RFU» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 5 июля 2015 года.
  79. ^ «Идентификация модели PS2 — номера моделей PS2» . 31 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  80. ^ Тренхольм, Ричард. «Телевизор Sony Bravia KDL-22PX300 со встроенной PS2, как будто в 2000 году». CNET . Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 22 февраля 2020 г. .
  81. ^ «PS2 не пропала, она в этом телевизоре» . Котаку . 3 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. . Проверено 22 февраля 2020 г. .
  82. Калверт, Джастин (4 ноября 2003 г.). «Снижение цен на PS2, новые цвета для Японии». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 10 июля 2007 г.
  83. Фэйи, Роб (9 марта 2004 г.). «Sony представляет новые цвета PS2 в Японии». gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 10 июля 2007 г.
  84. ^ «Sony PSX (DVR) | Библиотека игровых консолей» . 25 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 г. . Проверено 22 февраля 2020 г. .
  85. ^ "Обзор Dual Shock 2" . ИГН . Чикаго : Зифф Дэвис . 27 сентября 2001 г. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 г. Проверено 7 февраля 2011 г. Самая большая разница между Dual Shock 2 и оригиналом… все кнопки и даже цифровая панель имеют аналоговую поддержку. Это означает, что d-pad, четыре лицевые кнопки и четыре кнопки переключения чувствительны к давлению и имеют чувствительность в 255 градусов. Также стоит отметить, что Dual Shock 2 немного легче оригинального Dual Shock, поскольку в нем меньше механизмов для функции вибрации контроллера.
  86. ^ «Центр знаний PlayStation | Поддержка — PlayStation.com» . Us.playstation.com. 10 января 2011 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года . Проверено 27 марта 2011 г.
  87. ^ «Совокупные названия программного обеспечения». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2008 года . Проверено 19 сентября 2014 г.
  88. Марриотт, Мишель (26 октября 2000 г.). «PlayStation 2: игровая консоль как троянский конь». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  89. ^ «Обзор оборудования — Sony PlayStation 2» . www.thedigitalbits.com . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  90. Саррел, Мэтью Д. (6 марта 2001 г.). «Сони Плейстейшен 2». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  91. ^ Гладстон, Даррен. «Обзор Sony PS2: Sony PS2». CNET . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  92. ^ Фальконе, Джон. «Sony PlayStation 2 (тонкий форм-фактор)». CNET . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  93. ^ «Тонкая PlayStation 2 (PS2)» . Карманный ворс . 28 января 2005 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. . Проверено 30 августа 2019 г.
  94. ^ «Совокупные производственные поставки оборудования PlayStation®2 | КОРПОРАТИВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Sony Computer Entertainment Inc» . 9 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  95. ^ «Nintendo выпускает 100-миллионную портативную систему Nintendo DS» . Нинтендо. 11 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 15 января 2020 г. . Проверено 11 марта 2009 г.
  96. ^ «Тонче и легче PlayStation®3, новые сервисы PlayStation®Network, множество контента и отличная цена» (PDF) . 2 сентября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 2 сентября 2009 г. . Проверено 30 августа 2019 г.
  97. ^ «Совокупные продажи оборудования по всему миру (продажа)» . Развитие бизнеса Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 г.
  98. ^ «Развитие бизнеса SIE | Sony Interactive Entertainment Inc» . www.sie.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 30 августа 2019 г.
  99. ^ Эмуляторы PS2 - «Приложения SKS - Приложения для Wii Ps3 Ps2 - Загрузка игр - Игровые форумы». Архивировано из оригинала 12 июня 2008 года . Проверено 9 июня 2008 г.

Библиография