stringtranslate.com

Кнопка действия Развлечения

Action Button Entertainment — студия разработки видеоигр, состоящая из Тима Роджерса , Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, выпустившая пять игр: Ziggurat (2012), TNNS (2013), Ten by Eight (2013), Tuffy the Corgi (2014) и Videoball (2016). Группа собралась в 2010 году, когда Роджерс работал над Ziggurat, основываясь на идее, которая пришла ему в голову во время игры в Angry Birds , и которую он не мог реализовать самостоятельно. Портер присоединился к Action Button после того, как ответил на призыв Роджерса к художникам, сделанный через Twitter , а Кервин присоединился, основываясь на связи, которая у него была с Роджерсом после создания макета игровой концепции, которую Роджерс изложил в своей колонке Kotaku .

История

Action Button Entertainment была основана Тимом Роджерсом . [1] Студия состоит из Тима Роджерса, Брента Портера, Майкла Кервина и Николаса Василевски, которые создали все четыре игры студии от Ziggurat до Videoball . [1] Их игры последовательно «просты» по своей эстетике и управлению. [1] Команда сформировалась во время разработки Ziggurat , которая началась с идеи, пришедшей Роджерсу во время игры в Angry Birds, о том, чтобы оттеснить рой летучих мышей, стреляя в них снарядами. Он решил, что не сможет сделать игру в одиночку. Роджерс разместил в Twitter призыв к художникам с просьбой представить «фан-арт японской обложки Phantasy Star II », и художник Action Button Брент Портер ответил менее чем через час записью, которую Роджерс назвал «невероятной». [2] В середине 2011 года Роджерс решил поработать над игрой для iPhone в течение нескольких недель в качестве перерыва от более крупного проекта. Роджерс сказал, что команда была убеждена его дизайн-документом — эта игра станет Ziggurat . Роджерс связался с интернет-знакомым, который ранее смоделировал идею дизайна из колонки Роджерса в Kotaku , программистом Майклом Кервином, который предоставил черновик в течение недели. Эндрю Тупс преобразовал саундтрек, созданный рок-группой Роджерса, в 8-битный саундтрек. После шести месяцев перерыва и работы в компании социальных игр Роджерс возобновил разработку, и команда закончила Ziggurat , [ 2] который был выпущен в феврале 2012 года. [3]

Роджерс сказал, что он стремится к тому, чтобы Action Button Entertainment создавала игры, которые разделяют его предпочтительные игровые стили и его хобби. Понимая, что общая связь между его 25 лучшими видеоиграми (включая Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt и его любимую Out of This World ) была минималистской эстетикой без явного сюжета, который можно было бы рассказать, кроме как через игровую механику, Роджерс хотел, чтобы Ziggurat и будущие игры соответствовали этим ожиданиям, и использовал свою интуицию для тонкой настройки дизайнерских решений. Игры также отражают аспекты личности Роджерса, например, в «звуковом эффекте крика» на Ziggurat, созданном и искаженном с его гитары на основе звуков, издаваемых эксцентричными японскими музыкантами, чьи записи у него были. [2] Он также назвал Ziggurat потомком своих увлечений: Ibara: Black Label и Rubik's Cube . [2]

Роджерс продолжает использовать бренд «Action Button» для своего канала на YouTube, на котором он публикует длинные видеоэссе с критикой игр . [4] [5]

Игры

Зиккурат

Ziggurat , стилизованный под ZiGGURAT , — это аркадная видеоигра-шутер в стиле ретро, ​​разработанная Action Button Entertainment для платформ iOS . Будучи последним человеком в мире, сражающимся с наступающими инопланетянами [6] с вершины зиккурата , игрок использует простое сенсорное управление, чтобы атаковать и отстреливать врагов, и умирает, если в него попадет враг. Игра имеет 16-битный графический стиль и 8-битный чиптюн- саундтрек. [7] Дизайнер Action Button Тим Роджерс разработал идею игры, основанную на его опыте работы с Angry Birds , что позже привело к образованию Action Button как компании с Ziggurat в качестве ее первого релиза [2] 17 февраля 2012 года. [3]

Игра получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . [8] Рецензенты высоко оценили управление и минимализм Ziggurat . [6] [7] [9] Игра получила награду Destructoid Editors ' Choice Award, [3] а журнал Time назвал игру одной из лучших для нового на тот момент iPad третьего поколения с высоким разрешением . [10]

ТНС

TNNS , произносится как «теннис», [11] — это игра в жанре экшн с разбиванием кирпичей, выпущенная в ноябре 2012 года для iOS . Как универсальное приложение, в неё можно играть на iPhone , iPad и iPod . Она была разработана Action Button Entertainment и произведена Rabbx. Игроки используют ракетку вдоль левой стороны экрана, чтобы отбивать мяч в сторону разрушаемых объектов на правой стороне экрана [12] и избегать попадания мяча в свои ворота. [1] Уровень заканчивается звездным ящиком . Более 500 этапов игры построены как головоломки [12] и играются в случайном порядке. [11] Особенности уровня включают в себя червоточины, которые перемещают мяч из одной части экрана в другую, и стрелки, которые меняют траекторию мяча. [11] Бонусы включают «мульти-мяч», который помещает несколько мячей в игру. [11] TNNS также включает в себя цели, режим двух игроков на одном устройстве, цели, покупки внутри приложения и интеграцию с Facebook и Twitter. [11] Action Button позже выпустила версию для Android . [13]

Игра Action Button, описанная как «о том, чтобы следить за мячами» [14], была вдохновлена ​​теннисом . [1] Она была выпущена без предварительного уведомления в начале ноября 2012 года. [11] Дэнни Коуэн из IndieGames.com сравнил ее с Shatter от Sidhe Interactive [12], а VG247 назвал ее интерпретацией Breakout . [14] Марк Браун из Pocket Gamer сравнил ее с обеими и далее сравнил ее с Alleyway , Arkanoid и Super Hexagon с «телекинетической силой» изменять направление мяча вне панели (как в Shatter ). [11] Он находил игру разочаровывающей временами, когда не мог контролировать мяч. Хотя Браун находил TNNS веселой, необычной и затягивающей, она «не совсем покорила [его]». [11]

Десять на Восемь

Ten by Eight , стилизованная под 10×8 , — это видеоигра-головоломка от Action Button Entertainment, в которой игроки сопоставляют плитки. Она была выпущена 31 июля 2013 года в Северной Америке для PlayStation Mobile [15]PlayStation Vita и совместимых устройств. [16] Затем последовали международные издания. [15] Игроки выстраивают в ряд блоки одинакового цвета и прослеживают путь, который они создают, выстраивая его. [16] Цель состоит в том, чтобы сделать максимально длинный путь, и за пути, соединяющие края экрана, начисляются бонусные очки. [17] Звездные блоки действуют как бонусы , которые расширяют комбо, [16] таким образом, что цепочка зеленых плиток может связываться с цепочкой красных плиток с помощью звездного блока. Очки можно тратить на разблокировку новых персонажей, в том числе некоторых из Ziggurat , которые не имеют игровой функции. Ten by Eight имеет три режима игры. В бесконечном режиме камни вокруг сетки блокируют возможные пути и могут быть очищены только путем создания путей, охватывающих камни. Игра заканчивается, если камень полностью пересекает сетку. В режиме дзэн нет камней или ограничения по времени. В режиме с ограничением по времени на игровой процесс накладывается ограничение в несколько минут, и нет камней. [16] Роджерс создал « рекламный трейлер» для игры, который VG247 назвал одним из своих фирменных ходов [15] и который IndieGames.com назвал «великолепным». [16]

Гаррет Мартин из Paste оценил игру на 8,0 из 10. Хотя он признал, что несинхронизированные «бесконечные» режимы обычно являются лучшим режимом игры-головоломки, он посчитал бесконечные и дзен-режимы Ten by Eight « проблемными», сославшись на сложность и разочарование при удалении камней бесконечного режима и отсутствие срочности в дзен-режиме. [17] Мартин посчитал длительность синхронизированного режима «идеальной», но предположил, что экран Vita не так хорош, и порекомендовал версию для планшета. [17] Он сравнил минималистичный саундтрек с Kraftwerk и отметил, что игроки, не заинтересованные в высоких результатах, не будут долго оставаться заинтересованными. [17]

Видеобол

Videoball — это минималистская спортивная видеоигра от Action Button Entertainment. Используя только один аналоговый джойстик и одну кнопку, игроки управляют треугольниками, которые стреляют снарядами [1], чтобы забить круглый мяч в конечную зону команды противника. [18] Удерживание кнопки создает снаряд («юнит»), который выстреливает при отпускании. Снаряд может толкать мяч, нейтрализовать другие снаряды или выводить из строя противников. [1] Снаряд заряжается, чем дольше удерживается кнопка, так что заряженный «хлопающий» удар может пролететь через весь экран. [19] Игры длятся в среднем четыре минуты. [19]

Дизайнер Videoball Тим Роджерс описывает игру как «абстрактный минималистичный электронный вид спорта». [18] Её разработка началась как вызов разработчика QWOP Беннетта Фодди , друга Роджерса, сделать « StarCraft с одной кнопкой ». [18] Роджерс сравнил процесс разработки игры с Kitchen Nightmares Гордона Рамзи , где Рамзи убеждает неудачливые рестораны предоставлять меньше вариантов меню и готовить эти блюда хорошо. [1] Трейси Лиен из Polygon описала их процесс как «погоню за определённой чистотой» и упомянула сильную роль стратегии в игре. [1] Роджерс отметил баскетбольную стратегию в прототипах игр, в которых игроки располагаются на позициях центра или нападающих или играют в зонной защите . [19] Он транслирует предварительные сессии Videoball через Twitch . [1] Ожидается, что игра выйдет в 2014 году с кроссплатформенным многопользовательским режимом [1] и поддержкой более шести игроков одновременно. [19]

Все рецензенты отметили минимализм Videoball как в эстетике, так и в игровом процессе, и сравнили игру с мастерством и стратегией футбола и баскетбола. [1] [18] Перед выпуском игры Уэс Фенлон из PC Gamer написал, что думал о Videoball ежедневно после того, как в последний раз играл в нее две недели назад из-за ее «захватывающего веселья» и своего восторга от локального многопользовательского режима на ПК после Hokra и TowerFall . [18] Он чувствовал, что слоган игры, подходящий как для детского дня рождения, так и для тюрьмы, был правильным, хотя и глупым. [18] Фенлон похвалил минималистичные визуальные эффекты игры, «бодрую музыку и веселые звуковые эффекты». [18] Он сравнил управление игрока с управлением Asteroids и противопоставил его простоту 100-часовому процессу обучения в League of Legends , [18] освоив Videoball за «пару минут». [19] Трейси Лиен из Polygon сравнила ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем. Ссылаясь на сильную роль стратегии в игре, она сравнила набор выпущенных снарядов с военной стратегией или футбольной игрой. [1]

Корги Таффи

Tuffy the Corgi and the Tower of Bones — это двухмерная платформенная приключенческая игра для PlayStation Mobile, в которой игрок пытается собрать все 108 костей на одном длинном уровне. Поскольку персонаж игрока Таффи постоянно бежит, игрок может прыгать и менять направление [20], нажимая любую кнопку по обе стороны экрана. Когда игрок касается шипа или врага, он должен перезапустить игру с самого начала. [21] В игре есть счетчик, который показывает, сколько раз игрок умер. [20] Роджерс выпустил видеотрейлер для игры. [22] Игра была разработана Роджерсом, запрограммирована Кервином и проиллюстрирована Портером. Кен «Coda» Снайдер написал музыку. Игра была выпущена в июне 2014 года. [22] Джефф Марчиафава из Game Informer написал, что платформер был «безнадежно сложным», так как требовал «уровня перфекционизма, которым обладают только спидраннеры ». [23] Он добавил, что Tuffy был одновременно тем, что он «любил и ненавидел» в видеоиграх своей юности, с его 16-битной графикой, жестким управлением платформера, «неумолимым» геймплеем и «зависимостью от механического запоминания» пути прохождения уровня. [23] Маркиафава добавил, что тенденции геймплея забыли об этих типах игр по какой-то причине, и пришел к выводу, что он «никогда не испытывал теплых чувств к Tuffy », несмотря на свой интерес к «наказанию ретро-платформеров, таких как Spelunky и Super Meat Boy ». [23]

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Лиен, Трейси (19 февраля 2014 г.). «Это спорт, это четыре-пять вкусов на тарелке, это Видеобол». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  2. ^ abcde Роджерс, Тим (22 февраля 2012 г.). «Представляем ZiGGURAT». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 18 декабря 2013 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  3. ^ abc Pinsof, Allistair (20 февраля 2012 г.). "Обзор: ZiGGURAT". Destructoid . Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. . Получено 25 мая 2014 г. .
  4. Холл, Джейкоб (29 октября 2020 г.). «Трансляция карантина: «Кнопка действия» делает обзоры видеоигр на YouTube, в отличие от всех остальных, кто делает обзоры видеоигр на YouTube». SlashFilm.com . Получено 1 января 2022 г.
  5. Сотрудники Guardian (22 октября 2022 г.). «От «Банши» Инишерина до Тейлор Свифт: полное руководство по развлечениям этой недели». The Guardian . Получено 3 ноября 2022 г. .
  6. ^ ab Cowan, Danny (21 февраля 2012 г.). "Mobile Game Pick: Ziggurat (Action Button Entertainment)". IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  7. ^ ab Edge Staff (27 февраля 2012 г.). "Обзор Ziggurat". Edge . Future . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 г. Получено 25 мая 2014 г.
  8. ^ "Ziggurat Critic Reviews for iOS". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 20 августа 2012 г. Получено 25 мая 2014 г.
  9. ^ Leray, Joseph (1 марта 2012 г.). «Обзор 'ZiGGURAT' – Once More Unto the Breach, Dear Friends». TouchArcade . Архивировано из оригинала 28 июня 2014 г. Получено 25 мая 2014 г.
  10. ^ Пекхэм, Мэтт (19 марта 2012 г.). «25 лучших игр для iPad для вашего нового планшета «Resolutionary»». Time . Time Inc. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 25 мая 2014 г.
  11. ^ abcdefgh Браун, Марк (5 ноября 2012 г.). «TNNS разработчика ZiGGURAT — прорыв через Super Hexagon». Pocket Gamer . Steel Media. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 25 мая 2014 г.
  12. ^ abc Cowan, Danny (12 ноября 2012 г.). "iOS Release: TNNS (кнопка действия)". IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  13. ^ Миллер, Патрик (май 2013 г.). «Возвращаясь к Android». Разработчик игр . UBM TechWeb : 19.
  14. ^ ab Hillier, Brenna (6 ноября 2012 г.). "TNNS — новая игра от ZiGGURAT dev". VG247 . Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  15. ^ abc Hillier, Brenna (31 июля 2013 г.). "10×8 уже на Vita, PS Mobile". VG247 . Архивировано из оригинала 30 сентября 2014 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  16. ^ abcde Полсон, Джон (4 августа 2013 г.). "Выпуск: ZiGGURAT, TNNS dev's puzzle addict for PS Vita - Ten By Eight". IndieGames.com . UBM Tech . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г. . Получено 24 мая 2014 г. .
  17. ^ abcd Мартин, Гарретт (9 августа 2013 г.). "Ten By Eight Review (Vita)". Вставить . Wolfgang's Vault . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 10 июня 2014 г.
  18. ^ abcdefgh Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с видеоболом: локальный многопользовательский электронный вид спорта для гостиной». PC Gamer . Future Publishing . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 марта 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  19. ^ abcde Фенлон, Уэс (25 февраля 2014 г.). «Практическое знакомство с видеоболом: локальный многопользовательский электронный вид спорта для гостиной». PC Gamer . Future Publishing . стр. 2. Архивировано из оригинала 31 июля 2014 г. Получено 24 мая 2014 г.
  20. ^ ab Shoemaker, Natalie (25 июня 2014 г.). «Tuffy the Corgi running into our hearts and Vitas». Technology Tell . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  21. Rogers, Tim (25 июня 2014 г.). «Tuffy the Corgi теперь на PlayStation Mobile». Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 14 июля 2014 г.
  22. ^ ab Hernandez, Patricia (25 июня 2014 г.). "Corgi Time". Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. . Получено 14 июля 2014 г. .
  23. ^ abc Marchiafava, Jeff (28 июля 2014 г.). «Платформер в стиле ретро, ​​заставляющий вас гоняться за своим хвостом – Tuffy The Corgi And The Tower Of Bones». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 г. . Получено 14 сентября 2014 г. .

Внешние ссылки