stringtranslate.com

Японская студия

Japan Studio — японская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Токио . Первая студия Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment), наиболее известная по сериям Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush и Knack , играм Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon и Astro's Playroom. . В апреле 2021 года Japan Studio была реорганизована и объединена с Team Asobi и другими студиями SIE.

История

Japan Studio была основана в Токио 16 ноября 1993 года. [1] В течение первых нескольких лет студия работала аналогично Sony Music Entertainment : продюсеры искали творческие таланты и воспитывали их для помощи в разработке новых игр. [2] Примеры этих работ включают «PaRappa the Rapper» Масая Мацууры и «Everybody’s Golf» Масаси Мурамори. [2]

Сюхей Ёсида курировал Japan Studio с 1996 по 2000 год. Ёсида начал создавать команды внутри Japan Studio и нанимать для них сотрудников, одновременно помогая другим разработчикам над эксклюзивами, публикуемыми Sony. Новые игры, такие как Ape Escape и The Legend of Dragoon, появились благодаря подходу Йошиды, а также специализированных команд, таких как Team Ico для Ico и Polyphony Digital для Gran Turismo (которая в конечном итоге была выделена в качестве собственного разработчика для Sony). ). [3] Помимо этих собственных игр, в последние годы существования оригинальной PlayStation наблюдалась сильная поддержка третьих сторон, таких как Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . По словам Йошиды, это привело Sony к некоторой самоуспокоенности, полагаясь на сторонние игры для поддержки дальнейших консолей, а надзор и поддержка сторонних игр стали менее приоритетными. [3] Хотя производительность Japan Studio в годы существования PlayStation 2 была высокой, ей было трудно выпускать успешные игры в эпоху PlayStation 3 . Ёсида объяснил это общей практикой разработки игр в Японии, которую он описал как «низовую и снизу вверх», без четкого представления о том, как будет выглядеть конечная игра, за исключением таких людей, как Кадзунори Ямаути или Фумито Уэда , которые обладали конкретное стремление к продукту. В отличие от западной разработки видеоигр, по словам Ёсиды, методы Japan Studio позволяют играм блуждать. [3] Аллен Беккер, возглавлявший Japan Studio с 2011 года, сказал, что их соблюдение требований в эпоху PlayStation 2 и PlayStation 3 привело к тому, что студия отстала в обновлении инструментов и методологий разработки игр. [2]

Ёсида взял на себя полный контроль над Japan Studio в 2008 году, в то же время, когда PlayStation 3 была выпущена, а Sony готовилась к выпуску PlayStation 4 и PlayStation Vita . Примерно в то же время мобильные игры и казуальные игры начали становиться основным фактором на азиатском рынке видеоигр и вызвали конкуренцию со стороны консолей. [3] Sony обнаружила отсутствие сторонней поддержки этих новых продуктов по стандарту Triple-A , и им пришлось обратиться за поддержкой игр к своим внутренним студиям. Чтобы вернуть Japan Studio в нужное русло, Sony пригласила Беккера, который работал в Santa Monica Studio , возглавить Japan Studio. Беккер сделал несколько жестких призывов к более чем 40 играм, которые находились в разработке на момент его прибытия, прекратить разработку тех, которые вряд ли будут успешными, и внедрил процессы разработки, аналогичные процессам разработки в западных студиях Sony, чтобы вернуть студию в нужное русло. [3] Несмотря на подход Беккера, студии удалось выпустить более короткие, но связные игры, которые по-прежнему отражали японский подход к видеоиграм, такие как Puppeteer , Rain и Knack . [3] Также в это время упор был сделан на The Last Guardian , долгожданную третью игру от Ueda, которая находилась в разработке более шести лет и в конечном итоге была выпущена в 2016 году. [2]

В конце 2020 — начале 2021 года несколько известных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из компании. [4] [5] [6] Согласно многочисленным источникам, беседовавшим с Video Games Chronicle, Sony не продлила большинство контрактов со студией, за исключением контрактов с Team Asobi, поскольку студия не считалась достаточно прибыльной, чтобы продолжать разработку оригинальных игр. . [7] В своем заявлении Sony заявила, что с 1 апреля 2021 года Japan Studio будет сосредоточена вокруг Team Asobi, чтобы развивать популярность Astro's Playroom . [8] До и вскоре после 1 апреля 2021 года несколько дополнительных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из студии. [9] Команда Asobi была переведена в PlayStation Studios в июне 2021 года. [10]

Список игр

1994–1998 гг.

1999–2000 гг.

2001–2002 гг.

2003–2005 гг.

2006–2007 гг.

2008–2009 гг.

2010–2014 гг.

2015–2020 гг.

Бывшие команды

Japan Studio была сформирована несколькими внутренними командами разработчиков, и все они были расформированы, реорганизованы или выделены в отдельную студию.

Полис Интертеймент

Polys Entertainment была основана в 1994 году как команда Japan Studio и была официально выделена в Polyphony Digital после успеха Gran Turismo .

Команда Асоби

Team Asobi — команда, основанная в 2012 году Николя Дусе, ранее работавшим в London Studio и Saffire . [ нужна цитация ] В апреле 2021 года они были официально выделены в отдельную студию под управлением SIE Worldwide Studios . [10]

Команда Ико

Команда Ico разработала Ico и Shadow of the Colossus . [23] Они были распущены после того, как ведущий игровой дизайнер Фумито Уэда покинул компанию и основал genDESIGN. [24]

Проект Сирена

Project Siren , также известный как Team Gravity , — это команда, созданная в 1999 году бывшими членами Team Silent , создателей Silent Hill . [ нужна цитата ] Команду возглавил геймдизайнер и режиссёр Кейитиро Тояма , который вместе с дизайнерами Кадзунобу Сато и Джунья Окура покинул Japan Studio в конце 2020 года, чтобы основать Bokeh Game Studio. [26]

Примечания

Рекомендации

  1. Никс, Марк (23 марта 2007 г.). «Будущее PSP — SCE Japan». ИГН . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  2. ↑ abcd Гольдфарб, Эндрю (30 июня 2017 г.). «Чем выделяется японская студия PlayStation». ИГН . Проверено 9 июня 2021 г.
  3. ^ abcdef Эшкрофт, Брайан (4 ноября 2013 г.). «Как студия Sony в родном городе восстала из пепла вовремя для PS4». Котаку . Проверено 9 июня 2021 г.
  4. Романо, Сал (2 декабря 2020 г.). «Создатель Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма покидает Sony Interactive Entertainment Japan Studio и основывает Bokeh Game Studio». Гемацу . Проверено 22 июня 2021 г.
  5. Романо, Сал (24 декабря 2020 г.). «Теруюки Торияма покидает Sony Interactive Entertainment Japan Studio». Гемацу . Проверено 22 июня 2021 г.
  6. Романо, Сал (25 февраля 2021 г.). «Продюсер Bloodborne Масааки Ямагива покинет Sony Interactive Entertainment Japan Studio в конце февраля». Гемацу . Проверено 22 июня 2021 г.
  7. ^ Робинсон, Энди; Кальвин, Алекс (25 февраля 2021 г.). «Источники: PlayStation закрывает Sony Japan Studio». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  8. Ким, Мэтт (25 февраля 2021 г.). «PlayStation подтверждает, что японская студия будет реорганизована» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  9. Ким, Мэтт (1 апреля 2021 г.). «Реструктуризация Sony Japan Studio приводит к массовому исходу разработчиков». ИГН . Проверено 1 апреля 2021 г.
  10. ↑ Аб Дусе, Николя (2 июня 2021 г.). «Представляем команду Асоби, создателей серии Astro Bot». Блог PlayStation . Проверено 2 июня 2021 г.
  11. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Список работ японской студии 1998–1994 годов] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  12. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Список работ японской студии 2000–1999 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  13. ^ «JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年» [Список работ японской студии 2002–2001 гг.] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  14. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [Список работ японской студии за 2005–2003 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  15. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2007年~2006年" [Список работ японской студии за 2007–2006 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  16. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2009年~2008年" [Список работ японской студии за 2009–2008 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  17. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2014年~2010年" [Список работ японской студии за 2014–2010 годы] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  18. ^ abcde "JAPANスタジオ作品一覧" [Список работ японской студии] (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 2021. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  19. Романо, Сал (7 декабря 2016 г.). «Sony анонсирует линейку игр для смартфонов: проекты Hot Shots Golf, Wild Arms, PaRappa, NIS и Square Enix и многое другое». Гемацу . Проверено 20 марта 2023 г.
  20. Нельва, Джузеппе (2 августа 2018 г.). «Monkey King: Hero Is Back, разработанная Sony Japan Studio для PS4, получила первый трейлер игрового процесса». Двойные ШОКЕРЫ . Проверено 19 февраля 2023 г.
  21. Уильямс, Майк (20 мая 2020 г.). «Как студия The Last Guardian помогла Призраку Цусимы найти свое направление». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 23 июля 2022 г.
  22. ^ ab «Worldwide Studios: первый взгляд на 9 новых игр для PS5». Блог PlayStation . 11 июня 2020 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2020 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  23. Мориарти, Колин (2 декабря 2013 г.). «Все студии, принадлежащие Sony, от худшего к лучшему». ИГН . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  24. Леоне, Мэтт (16 марта 2018 г.). «Режиссура со стороны». Полигон . Проверено 3 июня 2021 г.
  25. ^ "генДИЗАЙН" . Проверено 9 декабря 2016 г. С 2014 года genDESIGN берет на себя всю творческую работу над долгожданной игрой The Last Guardian под руководством Фумито Уэда.
  26. Пинеда, Рафаэль Антонио (2 декабря 2020 г.). «Silent Hill, Кейчиро Тояма из Gravity Rush покидает SIE и основывает новую студию». Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 г.

Внешние ссылки