Japan Studio — японская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Токио . Первая студия Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment), наиболее известная по сериям Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush и Knack , играм Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon и Astro's Playroom. . В апреле 2021 года Japan Studio была реорганизована и объединена с Team Asobi и другими студиями SIE.
Japan Studio была основана в Токио 16 ноября 1993 года. [1] В течение первых нескольких лет студия работала аналогично Sony Music Entertainment : продюсеры искали творческие таланты и воспитывали их для помощи в разработке новых игр. [2] Примеры этих работ включают «PaRappa the Rapper» Масая Мацууры и «Everybody’s Golf» Масаси Мурамори. [2]
Сюхей Ёсида курировал Japan Studio с 1996 по 2000 год. Ёсида начал создавать команды внутри Japan Studio и нанимать для них сотрудников, одновременно помогая другим разработчикам над эксклюзивами, публикуемыми Sony. Новые игры, такие как Ape Escape и The Legend of Dragoon, появились благодаря подходу Йошиды, а также специализированных команд, таких как Team Ico для Ico и Polyphony Digital для Gran Turismo (которая в конечном итоге была выделена в качестве собственного разработчика для Sony). ). [3] Помимо этих собственных игр, в последние годы существования оригинальной PlayStation наблюдалась сильная поддержка третьих сторон, таких как Final Fantasy VII и Metal Gear Solid . По словам Йошиды, это привело Sony к некоторой самоуспокоенности, полагаясь на сторонние игры для поддержки дальнейших консолей, а надзор и поддержка сторонних игр стали менее приоритетными. [3] Хотя производительность Japan Studio в годы существования PlayStation 2 была высокой, ей было трудно выпускать успешные игры в эпоху PlayStation 3 . Ёсида объяснил это общей практикой разработки игр в Японии, которую он описал как «низовую и снизу вверх», без четкого представления о том, как будет выглядеть конечная игра, за исключением таких людей, как Кадзунори Ямаути или Фумито Уэда , которые обладали конкретное стремление к продукту. В отличие от западной разработки видеоигр, по словам Ёсиды, методы Japan Studio позволяют играм блуждать. [3] Аллен Беккер, возглавлявший Japan Studio с 2011 года, сказал, что их соблюдение требований в эпоху PlayStation 2 и PlayStation 3 привело к тому, что студия отстала в обновлении инструментов и методологий разработки игр. [2]
Ёсида взял на себя полный контроль над Japan Studio в 2008 году, в то же время, когда PlayStation 3 была выпущена, а Sony готовилась к выпуску PlayStation 4 и PlayStation Vita . Примерно в то же время мобильные игры и казуальные игры начали становиться основным фактором на азиатском рынке видеоигр и вызвали конкуренцию со стороны консолей. [3] Sony обнаружила отсутствие сторонней поддержки этих новых продуктов по стандарту Triple-A , и им пришлось обратиться за поддержкой игр к своим внутренним студиям. Чтобы вернуть Japan Studio в нужное русло, Sony пригласила Беккера, который работал в Santa Monica Studio , возглавить Japan Studio. Беккер сделал несколько жестких призывов к более чем 40 играм, которые находились в разработке на момент его прибытия, прекратить разработку тех, которые вряд ли будут успешными, и внедрил процессы разработки, аналогичные процессам разработки в западных студиях Sony, чтобы вернуть студию в нужное русло. [3] Несмотря на подход Беккера, студии удалось выпустить более короткие, но связные игры, которые по-прежнему отражали японский подход к видеоиграм, такие как Puppeteer , Rain и Knack . [3] Также в это время упор был сделан на The Last Guardian , долгожданную третью игру от Ueda, которая находилась в разработке более шести лет и в конечном итоге была выпущена в 2016 году. [2]
В конце 2020 — начале 2021 года несколько известных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из компании. [4] [5] [6] Согласно многочисленным источникам, беседовавшим с Video Games Chronicle, Sony не продлила большинство контрактов со студией, за исключением контрактов с Team Asobi, поскольку студия не считалась достаточно прибыльной, чтобы продолжать разработку оригинальных игр. . [7] В своем заявлении Sony заявила, что с 1 апреля 2021 года Japan Studio будет сосредоточена вокруг Team Asobi, чтобы развивать популярность Astro's Playroom . [8] До и вскоре после 1 апреля 2021 года несколько дополнительных сотрудников Japan Studio объявили о своем уходе из студии. [9] Команда Asobi была переведена в PlayStation Studios в июне 2021 года. [10]
Japan Studio была сформирована несколькими внутренними командами разработчиков, и все они были расформированы, реорганизованы или выделены в отдельную студию.
Polys Entertainment была основана в 1994 году как команда Japan Studio и была официально выделена в Polyphony Digital после успеха Gran Turismo .
Team Asobi — команда, основанная в 2012 году Николя Дусе, ранее работавшим в London Studio и Saffire . [ нужна цитация ] В апреле 2021 года они были официально выделены в отдельную студию под управлением SIE Worldwide Studios . [10]
Команда Ico разработала Ico и Shadow of the Colossus . [23] Они были распущены после того, как ведущий игровой дизайнер Фумито Уэда покинул компанию и основал genDESIGN. [24]
Project Siren , также известный как Team Gravity , — это команда, созданная в 1999 году бывшими членами Team Silent , создателей Silent Hill . [ нужна цитата ] Команду возглавил геймдизайнер и режиссёр Кейитиро Тояма , который вместе с дизайнерами Кадзунобу Сато и Джунья Окура покинул Japan Studio в конце 2020 года, чтобы основать Bokeh Game Studio. [26]
С 2014 года genDESIGN берет на себя всю творческую работу над долгожданной игрой The Last Guardian под руководством Фумито Уэда.