stringtranslate.com

Виртуа Файтер

Virtua Fighter [nb 1] — серия файтингов , созданная Sega-AM2 и дизайнером Ю Судзуки . Оригинальный Virtua Fighter был выпущен в декабре 1993 года [1] и получил четыре основных продолжения и несколько побочных продуктов. Очень влиятельная первая игра Virtua Fighter широко известна как первый выпущенный 3D- файтинг.

Геймплей

Как и в большинстве других файтингов , стандартная игровая система серии Virtua Fighter включает в себя двух бойцов, которым необходимо выиграть два из трех раундов, причем каждый раунд длится 30 секунд или более. Бойцы используют различные атаки, пытаясь истощить шкалу выносливости другого бойца и нанести нокаут (КО), выиграв раунд. Если персонаж выбивается (или выпадает) из ринга, его противник выигрывает раунд в ринге. Дополнительный раунд необходим, если в предыдущем раунде произошел двойной нокаут (оба игрока нокаутируют друг друга одновременно) и в каждом раунде матч был равным. В этом раунде игроки сражаются на небольшой сцене, где одного удара достаточно, чтобы нокаутировать другого и добиться победы.

Базовая схема управления проста: используется только 8-позиционный стик и три кнопки (Punch, Kick, Guard). С помощью различных таймингов, позиций и комбинаций кнопок игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Это позволяет существовать обширным спискам ходов для данного персонажа в рамках ограниченной схемы управления. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит сквозь ряд игровых персонажей (в том числе и своего двойника ) вплоть до финального босса .

Virtua Fighter также обязана своим упрощенным игровым дизайном заметному отсутствию второстепенной игровой механики, такой как какие-либо специальные счетчики или другие дополнительные элементы, присутствующие в подавляющем большинстве современных файтингов. Кроме того, каждый игровой персонаж, представленный в серии Virtua Fighter , использует боевой стиль, основанный на реальных боевых искусствах. Хотя для эффективного исполнения определенных техник и стилей допускается некоторая творческая свобода, в сериале нет сверхъестественных способностей и почти нет сверхчеловеческих подвигов, что создает обоснованную и полуреалистичную систему боя.

История

Ниже приводится список игр серии Virtua Fighter :

Аркадные файтинги

Детище Ю Судзуки из Sega AM2 , Virtua Fighter было выпущено в 1993 году как аркадная игра , использующая аппаратное обеспечение, совместно разработанное с помощью технологии аэрокосмического моделирования компанией, которая сейчас известна как Lockheed Martin , и самой известной и известной студией Sega AM2 , первоначально созданной для аркадной системы, получившей название Model 1 . [4] Считается первым файтингом на основе полигонов. В нем представлены восемь начальных бойцов , а также босс Дюрал. Разработчики Sony подтвердили, что игра вдохновила Sony на создание первой консоли PlayStation и на то, чтобы больше сосредоточиться на 3D-играх, в большей степени, чем на главном конкуренте в Японии, Sega Saturn .

Virtua Fighter 2 была выпущена в ноябре 1994 года и в нее были добавлены два новых бойца: Шун Ди и Лион Рафаль. Он был создан с использованием аппаратного обеспечения Model 2 , обеспечивающего рендеринг персонажей и фона с помощью фильтрованного наложения текстур и захвата движения . [5] Вскоре последовало слегка измененное обновление Virtua Fighter 2.1 .

Virtua Fighter 3 вышла в 1996 году с появлением Така-Араши и Аой Умэнокоджи. Помимо улучшения графики за счет использования Модели 3 (например, мип-маппинг , многослойное сглаживание , трилинейная фильтрация и зеркальное выделение ), в игре также появились волнистости на некоторых этапах и четвертая кнопка Dodge. Virtua Fighter 3tb в 1997 году стал первым крупным обновлением в истории серии, реализовавшим турнирные сражения с участием более двух персонажей (хотя и не одновременно, как в Tekken Tag Tournament ).

Virtua Fighter 4 , в которой были представлены Ванесса Льюис и Лей-Фей и удалена Така-Араши, была выпущена на оборудовании NAOMI 2 в 2001 году вместо оборудования, созданного совместно с Lockheed Martin. В игре также удалены неровные поля боя и кнопка «Уклонение» из предыдущей игры. Игра неизменно пользуется популярностью на домашнем рынке игровых автоматов. Virtua Fighter 4: Evolution , выпущенная в 2002 году, стала первым обновлением, в котором были добавлены новые персонажи, в том числе Брэд Бернс и Го Хиногами. Virtua Fighter 4: Final Tuned , обновление Evolution , было выпущено на игровых автоматах в 2004 году. В Японии Virtua Fighter 4 прославилась тем, что возглавила и открыла рынок интернет-функций для игровых автоматов. VF.NET запустился в Японии в 2001 году, и с тех пор компании создали свои собственные сети игровых автоматов E-Amusement от Konami , NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega.

Virtua Fighter 5 была выпущена в Японии 12 июля 2006 года для аркадной платы Sega Lindbergh и представила еще двух новых персонажей, Эйлин и Эль Блейза. Как и его предшественник, позже были выпущены две версии. Virtua Fighter 5 R , выпущенный 24 июля 2008 года, ознаменовал возвращение Така-Араши и представление нового бойца, Жана Куджо. Virtua Fighter 5 Final Showdown вышла на игровых автоматах 29 июля 2010 года.

Консольные файтинги

Virtua Fighter на 32X

Первая игра Virtua Fighter была портирована на Saturn в 1994 году (1995 год за пределами Японии), всего за несколько месяцев до выхода аналогичного 3D-файтинга Tekken . Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, на момент запуска продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn. [6] Порт Virtua Fighter 2 на Сатурн к Рождеству 1995 года считался верным оригиналу аркадной игры. Хотя 3D-фон игры теперь был визуализирован в 2D, в результате чего некоторые декорации, такие как мост на сцене реки Шун Ди, были удалены, остальная часть игры осталась нетронутой. Она стала самой продаваемой игрой Saturn в Японии. Для ПК также были выпущены порты оригинальных Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 с улучшенной графикой . Virtua Fighter 2 была переделана как 2D-файтинг для Mega Drive/Genesis в 1996 году, без персонажей Шуна и Льва, а позже переиздана на PlayStation 2 как часть серии Sega Ages . Yakuza 5 была выпущена в 2012 году в Японии и в 2015 году во всем мире и представляет собой мини-игру Virtua Fighter 2 . Единственный порт Virtua Fighter 3 был для Sega Dreamcast от Genki (вместо AM2) с Virtua Fighter 3tb в 1998 году для японской версии консоли.

Анимация Virtua Fighter в основной системе

В противоположность обычному циклу разработки серии, для Saturn было выпущено обновление оригинальной Virtua Fighter под названием Virtua Fighter Remix , а затем портировано на аркадные автоматы.

Virtua Fighter Mini , основанная на аниме-сериале, была создана для Game Gear и выпущена в Северной Америке и Европе как Virtua Fighter Animation . Позже игра была портирована на Master System компанией Tec Toy и выпущена только в Бразилии. Сама Бразилия была рынком, на котором сериал пользовался большой популярностью. [7]

После ухода Sega с рынка оборудования в середине 2001 года, Virtua Fighter 4 была портирована Sega на PlayStation 2 в 2002 году. Если не считать небольшого ухудшения качества графики, порт игры считался хорошо сделанным. За этим портом последовало Virtua Fighter 4: Evolution , обновление, которое добавило двух новых персонажей, а также множество настроек игрового баланса, в 2003 году. Evolution была немедленно выпущена под лейблом PlayStation 2 « Greatest Hits » в США, что снизила первоначальную цену.

Когда в 2003 году к десятому юбилею серии вышла игра Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2, ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен исключительно для PlayStation 2. Визуальный стиль был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущей версии Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и издан компанией Enterbrain . [8] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного материала; в розницу он не продавался.

Порт Virtua Fighter 5 был выпущен для PlayStation 3 в Японии и Северной Америке в феврале 2007 года и в марте 2007 года в Европе. Порт для PlayStation 3 считается чрезвычайно близким к оригиналу аркадной игры, отчасти из-за того, что аркадное оборудование (на базе платформы Sega Lindbergh ) и оборудование PlayStation 3 используют графические процессоры NVidia сопоставимых возможностей. Порт для Xbox 360 был выпущен в октябре 2007 года в Японии и Северной Америке и в декабре 2007 года в Европе и содержит дополнения к онлайн-боям через Xbox Live , улучшенную графику и баланс игрового процесса из новой версии аркадной игры. В течение многих лет дизайнеры упорно отказывались добавлять онлайн-режим в консольные версии игр; поскольку игровой процесс во многом зависит от времени, любая задержка испортит впечатление. [9] В конце концов, с выпуском VF5 для Xbox 360 , Sega решила добавить онлайн-возможности через Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена как загружаемая игра для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне 2012 года, в обеих версиях доступна онлайн-игра. Обновленная версия Virtua Fighter 5 Final Showdown под названием Version B была выпущена на японских игровых автоматах в 2015 году. Yakuza 6: The Song of Life была выпущена для PlayStation 4 в 2016 году в Японии и в 2018 году во всем мире, а в игре присутствует Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B. как мини-игра, в результате чего выпуск Yakuza 6 также стал дебютом серии Virtua Fighter на PlayStation 4 .

Спин-оффы и адаптации

В связи с успехом Virtua Fighter 2 в 1996 году для Sega Saturn и игровых автоматов была выпущена супердеформированная версия под названием Virtua Fighter Kids. В 1996 году также была выпущена Fighters Megamix для Sega Saturn, кроссовер, в котором участвовал актерский состав Virtua Fighter. 2 против персонажей Fighting Vipers , а также других персонажей игр, разработанных AM2. Megamix во многом служил домашней превью Virtua Fighter 3 : в игре присутствовала способность уклонения, найденная в VF3 , а движения персонажей Virtua Fighter были обновлены до тех, что были в VF3 . Некоторые сцены и музыка из VF3 также присутствуют в игре. Версии Акиры и Сары в Virtua Fighter Kids появляются в игре как скрытые игровые персонажи; персонаж Сиба , которого не было в первом Virtua Fighter, также появляется как скрытый игровой персонаж.

В 1996 году AM2 начала разработку ролевой игры Saturn на основе сериала под названием Virtua Fighter RPG: Akira's Story с Акирой в качестве героя. [10] Разработка перешла на Dreamcast, соединение с Virtua Fighter было прервано [11] и игра стала называться Shenmue , выпущенная в 1999 году. [10] Virtua Quest — упрощенная ролевая видеоигра (которая также была известна как Virtua Fighter RPG). ) с новыми персонажами, ориентированными на детский рынок, была выпущена для GameCube в 2004 году и PlayStation 2 в 2005 году. Virtua Fighters были воплощением Virtua Fighter 4 .

В конце 2000-х и Sega, и Namco проявили интерес к возможному кроссоверу между Virtua Fighter и Tekken . [12] Этот кроссовер будет сочетать в себе всех персонажей и стили боя из обеих игр, но какие-либо другие включения на данный момент неизвестны. До этого обе франшизы были представлены в виде костюмов Mii Brawler в кроссовере Nintendo Super Smash Bros. для 3DS и Wii U , в котором впервые можно было сыграть и Рю из серии Street Fighter , тогда как физически появился сам Акира (на основе версии 10th Anniversary). в сиквеле Super Smash Bros.Ultimate в качестве вспомогательного трофейного персонажа, где Кадзуя Мисима из Tekken , включая Кена Мастерса в роли эхо-бойца Рю, также впервые доступен для игры.

Другие СМИ

35-серийный аниме-телесериал Virtua Fighter был спродюсирован компанией Tōkyō Movie Shinsha и первоначально транслировался по телевидению Токио в период с 1995 по 1996 год. В 1995 году Shogakukan начал публиковать мангу Virtua Fighter 2 под творческим контролем Sega AM2, чтобы гарантировать, что персонажи будут изображаются в соответствии со своим первоначальным видением. [13] Манга-адаптация игр была написана Кёити Нанацуки и проиллюстрирована Ёсихидэ Фудзивара , начиная с 1997 года. В Японии была выпущена серия компьютерных портретов Virtua Fighter , в которой у каждого персонажа серии был собственный компакт-диск с Сатурном, демонстрирующий различные позы бойца. выпущен примерно в то же время. Люди, собравшие все диски, могли прислать доказательства покупки и получить специальный портретный компакт-диск Dural. В 2014 году Sega сформировала продюсерскую компанию Stories International для кино- и телепроектов на основе своих игр с Virtua Fighter в качестве анимационного проекта. [14] [15]

Первым товаром Virtua Fighter был набор кукол первого состава Virtua Fighter , который Sega производила для своих UFO Catchers (модель крана с когтями ). Они оказались настолько популярными, что запасы почти сразу закончились, поэтому Sega выпустила дополнительные партии и начала производство других товаров Virtua Fighter для установки в UFO Catchers. [13] Когда они также оказались успешными, Sega осознала, что товары Virtua Fighter имеют массовый потенциал, и начала лицензировать эту собственность таким производителям товаров, как Bandai . [13]

Sega также выпустила компакт-диски с саундтреками к играм и даже альбом оригинальной музыкальной темы для персонажей под названием Dancing Shadows . [13]

Персонажи

Представлено в Virtua Fighter

Представлен в Virtua Fighter 2.

Представлен в Virtua Fighter 3.

Представлен в Virtua Fighter 4 и Virtua Fighter 4: Evolution.

Представлен в Virtua Fighter 5 и Virtua Fighter 5: R.

В других играх

В музыкальной видеоигре Project DIVA 2nd от Sega вокалоид Мегурин Лука может получить для игры костюм Сары Брайант . Джеки Брайант и Акира Юки появляются в Sonic & Sega All-Stars Racing как партнеры, соревнующиеся с другими персонажами Sega в гонках. Акира Юки, Сара Брайант и Пай Чан появляются в качестве приглашенных персонажей в Dead or Alive 5 от Tecmo Koei , [19] [20] , за которыми следует Джеки Брайант в Dead or Alive 5 Ultimate . Акира Юки, Пай Чан и Дюрал появляются в кроссоверной ролевой игре Project X Zone , в которой участвуют персонажи Capcom , Namco Bandai Games и Sega. Акира Юки, Пай Чан и Дюрал возвращаются в Зону 2 Проекта X вместе с Каге-Мару. В Dengeki Bunko Fighting Climax Акира Юки и Пай Чан появляются в качестве играбельных приглашенных боссов, где Акира является играбельным, а Пай — помощником, хотя в обновлении Ignition они стали постоянными игроками . В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate костюмы Mii Brawler , основанные на современной внешности Джеки Брайанта и первом появлении Акиры Юки, были выпущены в качестве загружаемого контента. Акира также появится в Ultimate в качестве вспомогательного трофея в своем появлении в Virtua Fighter 10th Anniversary (многоугольная форма из первой игры с обеими голосовыми линиями и набором приемов из Virtua Fighter 4 Evolution ).

Virtua Fighter 2 , 2.1, 3 и Virtual Fighter 5: Final Showdown были почти полностью воссозданы в серии игр Yakuza , как игра, в которую можно играть на игровых автоматах, так и отдельная многопользовательская мини-игра 1 на 1. [21] В файлах игр Yakuza: Like a Dragon и Yakuza 6 существует почти полная версия Virtua Fighter 5.[1]

Прием

К 1996 году по всему миру было продано более 40 000 игровых автоматов оригинальной Virtua Fighter [22] , каждая из которых стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 30 000 долларов США в 2022 году) [23] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 43 000 долларов США в 2022 году). [24] Virtua Fighter 2 также продала более 40 000 игровых автоматов по всему миру, что в сумме составило более 80 000 продаж обеих игр к 1996 году . [25] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega всех времен, обогнав Out Run (1986), [26] которая сама продала 30 000 игровых автоматов к 1994 году. [27] Virtua Fighter 3 продала еще 30 000 игровых автоматов к 1997 году, [28] в сумме составило 110 000 продаж игровых автоматов для трех игр, вместе взятых 1997.

В 1994 году Virtua Fighter стала самой кассовой аркадной игрой года в Японии , [29] вошла в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр года в США , [30] и стала одной из самых популярных монетных игр года в Объединенное королевство . [23] В 1995 году Virtua Fighter 2 была самой кассовой аркадной игрой года в Японии, [31] [32] и входила в десятку самых продаваемых аркадных игр года в США. [33] [34]

К 1996 году на Sega Saturn было продано более 3 миллионов копий Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 по всему миру . [25] Всего в Японии было продано 1 067 036 копий Virtua Fighter и Virtua Fighter Remix . [35] Virtua Fighter 2 было продано 1,7 миллиона копий в Японии, [36] и более 500 000 копий в комплекте в США, [37] в общей сложности 2,2 миллиона копий было продано в Японии и США. По состоянию на 2023 год общий объем продаж франшизы и бесплатных загрузок составил 18 миллионов. [38]

Наследие

Virtua Fighter часто считают прародителем 3D-файтингов, каждая итерация которого отличается улучшением графических и технических аспектов игр этого жанра. Многие серии 3D-файтингов, такие как Tekken и Dead or Alive, находились под сильным влиянием Virtua Fighter , а оригинальная Dead or Alive работала на оборудовании Model 2. В 1998 году эта серия была отмечена Смитсоновским институтом за вклад в область искусства и развлечений и стала частью Постоянного сборника исследований Смитсоновского института по инновациям в области информационных технологий. [4] Его игровые автоматы хранятся в Смитсоновском национальном музее американской истории , где Virtua Fighter — единственная видеоигра, находящаяся в постоянной экспозиции. [39] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Virtua Fighter на 8-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Virtua Fighter — самый элегантный файтинг из когда-либо созданных. В игре всего две кнопки атаки. по-прежнему предлагает удивительно широкий спектр стилей боевых искусств». [40]

Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации полигональной 3D- графики. [41] [42] [43] [44] Успех серии Virtua Fighter привел к тому, что Книга рекордов Гиннеса присудила этой серии семь мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 , включая «Первый файтинг на основе полигона», «Первый 3D». Файтинг» и «Первый файтинг для 32-битной консоли». 1UP включил Virtua Fighter в число 50 самых важных игр всех времен, отметив, что она создала жанр 3D-файтингов и, в более общем плане, продемонстрировала потенциал человеческих 3D-полигональных персонажей (как первая игра, реализовавшая их полезным способом). , демонстрируя потенциал реалистичного игрового процесса (представляя систему физики персонажей и реалистичную для того времени анимацию персонажей) и знакомя с такими концепциями файтинга, как звонок и кнопка блокировки. [42] Virtua Fighter 2 на Sega Model 2 представила использование 3D -персонажей с текстурами , [45] и технологию анимации захвата движения. [46] Virtua Fighter 3 на Sega Model 3 еще больше продвинула технологию графики в реальном времени: в 1996 году компьютерные и видеоигры сравнили ее с компьютерной графикой и назвали ее «самым поразительным проявлением графической мускулатуры видеоигр за всю историю». эту отрасль». [47] В 1997 году компания Next Generation заявила, что Virtua Fighter вытеснила Street Fighter как ведущую серию файтингов. [48]

Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation , считают, что Virtua Fighter послужил источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation . По словам Сигео Маруямы из SCE , изначально PlayStation рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D, и только после выпуска Virtua Fighter они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [49] Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter оказала влияние на использование полигональных персонажей в Tomb Raider и на создание Лары Крофт . [50] Джон Ромеро также отметил , что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [51] [52] Фумито Уэда из Team Ico также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние на его анимационную работу. [53]

В статье, опубликованной в конце 1995 года в журнале Next Generation, говорилось, что « серия Virtua Fighter была и будет мерилом, по которому будут оцениваться все аркадные и консольные файтинги следующего поколения в течение долгого времени». [54] По данным Eurogamer : «Одно из самых устойчивых творений Ю Судзуки, когда-то окрестившее каждый раунд нового аркадного оборудования, было пионером в области 3D-графики и помогло создать онлайн-бои. В то же время под этими достижениями возникла игра исключительной глубины и нюанс." [55] 1UP.com высказал мнение: «Благодаря своим инновациям Virtua Fighter не только повлияла на игры конкурентов — она, по сути, создала жанр. Технически, каждый 3D-файтер, который появился после него, обязан Virtua Fighter за то, что он доказал, что 3D-файтинг может работать. Даже сегодня Tekken по-прежнему черпает вдохновение из серии Sega». [56] Энди Макнамара из Game Informer написал: «Я всегда придерживался мнения, что серия Virtua Fighter является наиболее насыщенной и сбалансированной из всех 3D-файтингов на рынке. Схема управления интуитивно понятна, темп идеален, а скорость глубина непревзойденная». [57] В 2006 году IGN поставил Virtua Fighter на 25-е место среди величайших игровых серий всех времен, объяснив, что «ни один другой 3D-файтинг не может сравниться с VF по сложности и глубине». [58]

Примечания

  1. ^ Японский :バーチャファイター, Хепберн : Bāchafaitā
  2. ^ В качестве мини-игры на различных игровых автоматах, доступных в Yakuza 6: The Song of Life , что делает игру первой, когда в нее можно играть на платформе.
  3. Полностью переписанный порт версии A, в который можно играть на различных игровых автоматах Yakuza: Like A Dragon ; игра также доступна в виде игры, обратно совместимой с Xbox 360, с оптимизацией для Xbox One X , обеспечивающей более высокое разрешение и уровень детализации.

Рекомендации

  1. ^ "バーチャファイター – 株式会社セガ".セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(на японском языке) . Проверено 29 октября 2023 г.
  2. ^ "3D 格闘ゲームの金字塔「バーチャファイター」が ソーシャルネットワークゲームとなって、Mobage よりサービス開始» (PDF) . Ysnet-inc.jp . Проверено 18 сентября 2015 г.
  3. ^ "Комбо-истребитель Virtua Fever" (PDF) . Ysnet-inc.jp. Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2016 г. Проверено 18 сентября 2015 г.
  4. ^ ab «Sega-16 – История: Virtua Fighter» . Проверено 20 апреля 2016 г.
  5. ^ Алекс Вавро. «Гамасутра — Ю Судзуки вспоминает, как при создании Virtua Fighter 2 использовал военные технологии» . Проверено 20 апреля 2016 г.
  6. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п. 502. ИСБН 0-7615-3643-4.
  7. ^ "Sega-16 - Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)" . www.sega-16.com . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  8. ^ "10-летие Virtua Fighter в Японии" . ИГН . Зифф Дэвис . 10 октября 2003 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  9. Как выразился продюсер VF5 Нориюки Симода в февральском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2007 год , говоря о порте Virtua Fighter 5 для PlayStation 3 .
  10. ^ ab «Создатель Ю Судзуки делится историей развития Shenmue». Полигон . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 г.
  11. ^ "Shenmue, История - IGN" . Проверено 29 июня 2015 г.
  12. ^ Данэм, Джереми (21 февраля 2007 г.). «Tekken 5: Интервью о Dark Resurrection — IGN». Ps3.ign.com . Проверено 18 сентября 2015 г.
  13. ^ abcd "Virtua Fighter Mania". ГеймПро . № 79. ИДГ . Февраль 1996 г., стр. 28–29.
  14. ^ Марк Грейзер (11 декабря 2014 г.). «Эван Чолфин адаптирует видеоигры Sega в Голливуде (ЭКСКЛЮЗИВ) — разнообразие». Разнообразие . Проверено 20 апреля 2016 г.
  15. Дэйв МакНэри (5 декабря 2016 г.). «Игры Sega Altered Beast и Streets of Rage будут адаптированы для кино и телевидения». Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  16. ^ «Акира Юки присоединится к составу Dead or Alive 5» . ТехнологияРасскажите . Проверено 12 октября 2015 г.
  17. ^ "Горячие новости Virtua Fighter 3!". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. с. 8.
  18. ^ «Video Games Daily | Видеоинтервью SEGA-AM2 Virtua Fighter 5 — Хироши Катаока, Нориюки Симода и Хироши Масуи» . Games.kikizo.com . 12 июня 2006 г. Проверено 11 марта 2016 г.
  19. Ричард Митчелл, «Акира из Virtua Fighter, за которого можно играть в Dead or Alive 5». Архивировано 7 марта 2012 г. в Wayback Machine , Joystiq, 5 марта 2012 г. Проверено 8 июня 2012 г.
  20. Стефани Наннели, «Dead or Alive 5 Пай Чан объявлен через Famitsu». Архивировано 17 сентября 2012 г. на Wayback Machine VG247 , 12 сентября 2012 г. Проверено 17 сентября 2012 г.
  21. ^ «Вы можете играть в Virtua Fighter 2 в Yakuza 5» . Силиконра . 12 октября 2012 г. Проверено 6 февраля 2024 г.
  22. ^ «Virtua Fighter Kids: Новая игра для Sega Saturn намного опережает свое время» . Сега Америки . 3 сентября 1996 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  23. ^ Аб Паттерсон, Марк; Джеймс, Стив; Лоуренс, Эдди (Радион Автомат); Лорд, Гэри (15 декабря 1994 г.). «Эксклюзив для Sega Saturn! Virtua Fighter: сражения в третьем измерении» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 158 (январь 1995 г.). Великобритания: Future plc . С. 12–3, 15–6, 19.
  24. ^ «Аркадный экшен: Virtua Fighters» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 147 (февраль 1994 г.). ЭМАП . 15 января 1994 г., стр. 100–1.
  25. ^ ab «Sega продвигает 64-битную плату компьютерной графики «Модель 3»» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 515. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1996 г., с. 26.
  26. ^ Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Акира Нагаи — ПРЕДСТАВИТЕЛЬ SEGA. Книги Famitsu (на японском языке). Межмозговой мозг . стр. 20–23. ISBN 9784757707900. Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г. . {{cite book}}: |work=игнорируется ( help ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 г. на Wayback Machine ).
  27. ^ "АутРан". Злые машины Sega . № 22. ЭМАП. Август 1994 г., стр. 92–3. ISSN  0967-9014.
  28. ^ Акаги, Масуми, изд. (1 февраля 1998 г.). «Лучшие видео Tekken 3», «Virtua Fighter 3» (PDF) . Игровой автомат . № 557. Amusement Press, Inc. с. 22.
  29. ^ «Лучшие видео '94: «Puyo Puyo», «Ridge Racer» DX» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 487. Amusement Press, Inc., 1–15 января 1995 г., с. 36.
  30. ^ «Объявлены номинанты на премию AMOA Jukebox And Game Awards» (PDF) . Денежный ящик . 23 июля 1994 г. с. 30.
  31. ^ 第9回 ゲーメスト大賞 [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53.
  32. ^ «Лучшие видео «Virtua Fighter 2» и «Virtua Cop» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1996 г., с. 22.
  33. ^ «Монетный автомат: шестеро получили награды ACME за выдающийся продукт» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Компания 6 апреля 1996 г. с. 26.
  34. ^ «И победителем становится...» Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 21.
  35. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 17 сентября 2021 г.
  36. ^ "Японские игры в платиновых чартах" . Волшебный ящик . Проверено 14 октября 2021 г.
  37. ^ «Пресс-релиз: Sega возглавляет праздничные и годовые прогнозы продаж» . Сега Америки . 13 января 1997 года . Проверено 14 октября 2021 г.
  38. ^ https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/ir_2023_web_all_e.pdf
  39. Академия интерактивных искусств и наук (3 марта 2016 г.). «Особые награды». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  40. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 80.
  41. ^ "Virtua Racing - Аркада (1992)" . 15 самых влиятельных игр всех времен . ГеймСпот . 2001. Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 г. Проверено 19 января 2014 г.
  42. ^ Аб Леоне, Мэтт (2010). «Основные 50, часть 35: Virtua Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 10 декабря 2016 г.
  43. ^ Донован, Тристан (2010). Повтор: История видеоигр . Желтый муравей. п. 267. ИСБН 978-0956507204. Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвинули Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично подходят для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходят их, когда дело касается анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , была прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения превратили игру Suzuki в огромный успех, который взорвал утверждения о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
  44. ^ "Обзор Virtua Fighter" . Край . 22 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 5 марта 2015 г. 3D-персонажи Virtua Fighter обладают внешностью, с которой 2D-спрайты просто не могут сравниться. Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, используют специальный прием или шатаются от удара... Версия Virtua Fighter для Saturn — исключительная игра во многих отношениях. Возможно, это первая консольная игра нового поколения, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие сэмплы). На игровых автоматах Virtua Fighter заставляла людей останавливаться и смотреть. На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский баланс, а затем раскошелиться на новую машину Sega. Тебе слово, Сони.
  45. ^ «Исчезновение Ю Судзуки: Часть 1». 1Up.com . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  46. ^ «При создании Virtua Fighter 2 использовались сверхсекретные военные технологии? Да, по словам разработчика, это произошло» . Eventhubs.com . Проверено 18 сентября 2015 г.
  47. ^ «Новости: Virtua Fighter 3» . Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 года.
  48. ^ «Расширьте свой кругозор». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 1.
  49. ^ «Как Virtua Fighter спас бекон PlayStation» . ПРОВОДНОЙ . 5 сентября 2012 года . Проверено 20 апреля 2016 г.
  50. ^ Томасон, Стив (июль 2006 г.). «Человек, стоящий за легендой». Нинтендо Пауэр . Том. 19, нет. 205. с. 72. Тоби Гард : Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в Virtua Fighter , которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, в нее играли. , кто-то выбирал одну из двух самок.ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Вопросы и ответы: Человек, создавший Лару». BBC News Online (интервью). Би-би-си . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля 2016 г.
  51. ^ «Джону Ромеро все еще нравится стрелять в людей?» Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. С. 9–12.
  52. ^ Edge , май 1997 г. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде Virtua Fighter в трехмерном мире с полноконтактным боем, но при этом вы могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в Quake . только когда вы попадали в эти рукопашные схватки, камера переключалась на вид от третьего лица. Это было бы здорово, но никто больше не верил в то, что попытается это сделать. Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к безопасному средству – формуле.https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf
  53. ^ «Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики The Last Guardian» . playstation.com . 18 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2017 года . Проверено 4 мая 2018 г.
  54. ^ "Виртуа Файтер 2". Следующее поколение . Imagine Media (13): 127–8. Январь 1996 года.
  55. Робинсон, Мартин, Обзор Final Showdown Virtua Fighter 5, Eurogamer, 13 июня 2012 г.
  56. ^ Леоне, Мэтт, Essential 50: Virtua Fighter. Архивировано 19 июля 2012 г. на archive.today , 1UP.
  57. ^ Макнамара, Энди, Обзор Virtua Fighter 5 для PS3, Game Informer.
  58. Сотрудники IGN, 25 лучших франшиз видеоигр, заархивированные 4 ноября 2012 г. в Wayback Machine , IGN, 4 декабря 2006 г.

Внешние ссылки