Virtua Fighter [nb 1] — серия файтингов , созданная Sega-AM2 и дизайнером Ю Судзуки . Оригинальный Virtua Fighter был выпущен в декабре 1993 года [1] и получил четыре основных продолжения и несколько побочных продуктов. Очень влиятельная первая игра Virtua Fighter широко известна как первый выпущенный 3D- файтинг.
Как и в большинстве других файтингов , стандартная игровая система серии Virtua Fighter включает в себя двух бойцов, которым необходимо выиграть два из трех раундов, причем каждый раунд длится 30 секунд или более. Бойцы используют различные атаки, пытаясь истощить шкалу выносливости другого бойца и нанести нокаут (КО), выиграв раунд. Если персонаж выбивается (или выпадает) из ринга, его противник выигрывает раунд в ринге. Дополнительный раунд необходим, если в предыдущем раунде произошел двойной нокаут (оба игрока нокаутируют друг друга одновременно) и в каждом раунде матч был равным. В этом раунде игроки сражаются на небольшой сцене, где одного удара достаточно, чтобы нокаутировать другого и добиться победы.
Базовая схема управления проста: используется только 8-позиционный стик и три кнопки (Punch, Kick, Guard). С помощью различных таймингов, позиций и комбинаций кнопок игроки вводят обычные и специальные движения для каждого персонажа. Это позволяет существовать обширным спискам ходов для данного персонажа в рамках ограниченной схемы управления. Традиционно в однопользовательском режиме игрок проходит сквозь ряд игровых персонажей (в том числе и своего двойника ) вплоть до финального босса .
Virtua Fighter также обязана своим упрощенным игровым дизайном заметному отсутствию второстепенной игровой механики, такой как какие-либо специальные счетчики или другие дополнительные элементы, присутствующие в подавляющем большинстве современных файтингов. Кроме того, каждый игровой персонаж, представленный в серии Virtua Fighter , использует боевой стиль, основанный на реальных боевых искусствах. Хотя для эффективного исполнения определенных техник и стилей допускается некоторая творческая свобода, в сериале нет сверхъестественных способностей и почти нет сверхчеловеческих подвигов, что создает обоснованную и полуреалистичную систему боя.
Ниже приводится список игр серии Virtua Fighter :
Детище Ю Судзуки из Sega AM2 , Virtua Fighter было выпущено в 1993 году как аркадная игра , использующая аппаратное обеспечение, совместно разработанное с помощью технологии аэрокосмического моделирования компанией, которая сейчас известна как Lockheed Martin , и самой известной и известной студией Sega AM2 , первоначально созданной для аркадной системы, получившей название Model 1 . [4] Считается первым файтингом на основе полигонов. В нем представлены восемь начальных бойцов , а также босс Дюрал. Разработчики Sony подтвердили, что игра вдохновила Sony на создание первой консоли PlayStation и на то, чтобы больше сосредоточиться на 3D-играх, в большей степени, чем на главном конкуренте в Японии, Sega Saturn .
Virtua Fighter 2 была выпущена в ноябре 1994 года и в нее были добавлены два новых бойца: Шун Ди и Лион Рафаль. Он был создан с использованием аппаратного обеспечения Model 2 , обеспечивающего рендеринг персонажей и фона с помощью фильтрованного наложения текстур и захвата движения . [5] Вскоре последовало слегка измененное обновление Virtua Fighter 2.1 .
Virtua Fighter 3 вышла в 1996 году с появлением Така-Араши и Аой Умэнокоджи. Помимо улучшения графики за счет использования Модели 3 (например, мип-маппинг , многослойное сглаживание , трилинейная фильтрация и зеркальное выделение ), в игре также появились волнистости на некоторых этапах и четвертая кнопка Dodge. Virtua Fighter 3tb в 1997 году стал первым крупным обновлением в истории серии, реализовавшим турнирные сражения с участием более двух персонажей (хотя и не одновременно, как в Tekken Tag Tournament ).
Virtua Fighter 4 , в которой были представлены Ванесса Льюис и Лей-Фей и удалена Така-Араши, была выпущена на оборудовании NAOMI 2 в 2001 году вместо оборудования, созданного совместно с Lockheed Martin. В игре также удалены неровные поля боя и кнопка «Уклонение» из предыдущей игры. Игра неизменно пользуется популярностью на домашнем рынке игровых автоматов. Virtua Fighter 4: Evolution , выпущенная в 2002 году, стала первым обновлением, в котором были добавлены новые персонажи, в том числе Брэд Бернс и Го Хиногами. Virtua Fighter 4: Final Tuned , обновление Evolution , было выпущено на игровых автоматах в 2004 году. В Японии Virtua Fighter 4 прославилась тем, что возглавила и открыла рынок интернет-функций для игровых автоматов. VF.NET запустился в Японии в 2001 году, и с тех пор компании создали свои собственные сети игровых автоматов E-Amusement от Konami , NESiCAxLive от Taito и Square Enix и ALL.Net от Sega.
Virtua Fighter 5 была выпущена в Японии 12 июля 2006 года для аркадной платы Sega Lindbergh и представила еще двух новых персонажей, Эйлин и Эль Блейза. Как и его предшественник, позже были выпущены две версии. Virtua Fighter 5 R , выпущенный 24 июля 2008 года, ознаменовал возвращение Така-Араши и представление нового бойца, Жана Куджо. Virtua Fighter 5 Final Showdown вышла на игровых автоматах 29 июля 2010 года.
Первая игра Virtua Fighter была портирована на Saturn в 1994 году (1995 год за пределами Японии), всего за несколько месяцев до выхода аналогичного 3D-файтинга Tekken . Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, на момент запуска продавался в соотношении почти 1:1 с оборудованием Saturn. [6] Порт Virtua Fighter 2 на Сатурн к Рождеству 1995 года считался верным оригиналу аркадной игры. Хотя 3D-фон игры теперь был визуализирован в 2D, в результате чего некоторые декорации, такие как мост на сцене реки Шун Ди, были удалены, остальная часть игры осталась нетронутой. Она стала самой продаваемой игрой Saturn в Японии. Для ПК также были выпущены порты оригинальных Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 с улучшенной графикой . Virtua Fighter 2 была переделана как 2D-файтинг для Mega Drive/Genesis в 1996 году, без персонажей Шуна и Льва, а позже переиздана на PlayStation 2 как часть серии Sega Ages . Yakuza 5 была выпущена в 2012 году в Японии и в 2015 году во всем мире и представляет собой мини-игру Virtua Fighter 2 . Единственный порт Virtua Fighter 3 был для Sega Dreamcast от Genki (вместо AM2) с Virtua Fighter 3tb в 1998 году для японской версии консоли.
В противоположность обычному циклу разработки серии, для Saturn было выпущено обновление оригинальной Virtua Fighter под названием Virtua Fighter Remix , а затем портировано на аркадные автоматы.
Virtua Fighter Mini , основанная на аниме-сериале, была создана для Game Gear и выпущена в Северной Америке и Европе как Virtua Fighter Animation . Позже игра была портирована на Master System компанией Tec Toy и выпущена только в Бразилии. Сама Бразилия была рынком, на котором сериал пользовался большой популярностью. [7]
После ухода Sega с рынка оборудования в середине 2001 года, Virtua Fighter 4 была портирована Sega на PlayStation 2 в 2002 году. Если не считать небольшого ухудшения качества графики, порт игры считался хорошо сделанным. За этим портом последовало Virtua Fighter 4: Evolution , обновление, которое добавило двух новых персонажей, а также множество настроек игрового баланса, в 2003 году. Evolution была немедленно выпущена под лейблом PlayStation 2 « Greatest Hits » в США, что снизила первоначальную цену.
Когда в 2003 году к десятому юбилею серии вышла игра Virtua Fighter 4: Evolution для PlayStation 2, ремейк Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , был выпущен исключительно для PlayStation 2. Визуальный стиль был сохранен из первой игры, список персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution . В предыдущей версии Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1 . В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 года и издан компанией Enterbrain . [8] В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Evolution , а в Европе она была доступна только в качестве рекламного материала; в розницу он не продавался.
Порт Virtua Fighter 5 был выпущен для PlayStation 3 в Японии и Северной Америке в феврале 2007 года и в марте 2007 года в Европе. Порт для PlayStation 3 считается чрезвычайно близким к оригиналу аркадной игры, отчасти из-за того, что аркадное оборудование (на базе платформы Sega Lindbergh ) и оборудование PlayStation 3 используют графические процессоры NVidia сопоставимых возможностей. Порт для Xbox 360 был выпущен в октябре 2007 года в Японии и Северной Америке и в декабре 2007 года в Европе и содержит дополнения к онлайн-боям через Xbox Live , улучшенную графику и баланс игрового процесса из новой версии аркадной игры. В течение многих лет дизайнеры упорно отказывались добавлять онлайн-режим в консольные версии игр; поскольку игровой процесс во многом зависит от времени, любая задержка испортит впечатление. [9] В конце концов, с выпуском VF5 для Xbox 360 , Sega решила добавить онлайн-возможности через Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown была выпущена как загружаемая игра для Xbox 360 и PlayStation 3 в июне 2012 года, в обеих версиях доступна онлайн-игра. Обновленная версия Virtua Fighter 5 Final Showdown под названием Version B была выпущена на японских игровых автоматах в 2015 году. Yakuza 6: The Song of Life была выпущена для PlayStation 4 в 2016 году в Японии и в 2018 году во всем мире, а в игре присутствует Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B. как мини-игра, в результате чего выпуск Yakuza 6 также стал дебютом серии Virtua Fighter на PlayStation 4 .
В связи с успехом Virtua Fighter 2 в 1996 году для Sega Saturn и игровых автоматов была выпущена супердеформированная версия под названием Virtua Fighter Kids. В 1996 году также была выпущена Fighters Megamix для Sega Saturn, кроссовер, в котором участвовал актерский состав Virtua Fighter. 2 против персонажей Fighting Vipers , а также других персонажей игр, разработанных AM2. Megamix во многом служил домашней превью Virtua Fighter 3 : в игре присутствовала способность уклонения, найденная в VF3 , а движения персонажей Virtua Fighter были обновлены до тех, что были в VF3 . Некоторые сцены и музыка из VF3 также присутствуют в игре. Версии Акиры и Сары в Virtua Fighter Kids появляются в игре как скрытые игровые персонажи; персонаж Сиба , которого не было в первом Virtua Fighter, также появляется как скрытый игровой персонаж.
В 1996 году AM2 начала разработку ролевой игры Saturn на основе сериала под названием Virtua Fighter RPG: Akira's Story с Акирой в качестве героя. [10] Разработка перешла на Dreamcast, соединение с Virtua Fighter было прервано [11] и игра стала называться Shenmue , выпущенная в 1999 году. [10] Virtua Quest — упрощенная ролевая видеоигра (которая также была известна как Virtua Fighter RPG). ) с новыми персонажами, ориентированными на детский рынок, была выпущена для GameCube в 2004 году и PlayStation 2 в 2005 году. Virtua Fighters были воплощением Virtua Fighter 4 .
В конце 2000-х и Sega, и Namco проявили интерес к возможному кроссоверу между Virtua Fighter и Tekken . [12] Этот кроссовер будет сочетать в себе всех персонажей и стили боя из обеих игр, но какие-либо другие включения на данный момент неизвестны. До этого обе франшизы были представлены в виде костюмов Mii Brawler в кроссовере Nintendo Super Smash Bros. для 3DS и Wii U , в котором впервые можно было сыграть и Рю из серии Street Fighter , тогда как физически появился сам Акира (на основе версии 10th Anniversary). в сиквеле Super Smash Bros.Ultimate в качестве вспомогательного трофейного персонажа, где Кадзуя Мисима из Tekken , включая Кена Мастерса в роли эхо-бойца Рю, также впервые доступен для игры.
35-серийный аниме-телесериал Virtua Fighter был спродюсирован компанией Tōkyō Movie Shinsha и первоначально транслировался по телевидению Токио в период с 1995 по 1996 год. В 1995 году Shogakukan начал публиковать мангу Virtua Fighter 2 под творческим контролем Sega AM2, чтобы гарантировать, что персонажи будут изображаются в соответствии со своим первоначальным видением. [13] Манга-адаптация игр была написана Кёити Нанацуки и проиллюстрирована Ёсихидэ Фудзивара , начиная с 1997 года. В Японии была выпущена серия компьютерных портретов Virtua Fighter , в которой у каждого персонажа серии был собственный компакт-диск с Сатурном, демонстрирующий различные позы бойца. выпущен примерно в то же время. Люди, собравшие все диски, могли прислать доказательства покупки и получить специальный портретный компакт-диск Dural. В 2014 году Sega сформировала продюсерскую компанию Stories International для кино- и телепроектов на основе своих игр с Virtua Fighter в качестве анимационного проекта. [14] [15]
Первым товаром Virtua Fighter был набор кукол первого состава Virtua Fighter , который Sega производила для своих UFO Catchers (модель крана с когтями ). Они оказались настолько популярными, что запасы почти сразу закончились, поэтому Sega выпустила дополнительные партии и начала производство других товаров Virtua Fighter для установки в UFO Catchers. [13] Когда они также оказались успешными, Sega осознала, что товары Virtua Fighter имеют массовый потенциал, и начала лицензировать эту собственность таким производителям товаров, как Bandai . [13]
Sega также выпустила компакт-диски с саундтреками к играм и даже альбом оригинальной музыкальной темы для персонажей под названием Dancing Shadows . [13]
В музыкальной видеоигре Project DIVA 2nd от Sega вокалоид Мегурин Лука может получить для игры костюм Сары Брайант . Джеки Брайант и Акира Юки появляются в Sonic & Sega All-Stars Racing как партнеры, соревнующиеся с другими персонажами Sega в гонках. Акира Юки, Сара Брайант и Пай Чан появляются в качестве приглашенных персонажей в Dead or Alive 5 от Tecmo Koei , [19] [20] , за которыми следует Джеки Брайант в Dead or Alive 5 Ultimate . Акира Юки, Пай Чан и Дюрал появляются в кроссоверной ролевой игре Project X Zone , в которой участвуют персонажи Capcom , Namco Bandai Games и Sega. Акира Юки, Пай Чан и Дюрал возвращаются в Зону 2 Проекта X вместе с Каге-Мару. В Dengeki Bunko Fighting Climax Акира Юки и Пай Чан появляются в качестве играбельных приглашенных боссов, где Акира является играбельным, а Пай — помощником, хотя в обновлении Ignition они стали постоянными игроками . В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate костюмы Mii Brawler , основанные на современной внешности Джеки Брайанта и первом появлении Акиры Юки, были выпущены в качестве загружаемого контента. Акира также появится в Ultimate в качестве вспомогательного трофея в своем появлении в Virtua Fighter 10th Anniversary (многоугольная форма из первой игры с обеими голосовыми линиями и набором приемов из Virtua Fighter 4 Evolution ).
Virtua Fighter 2 , 2.1, 3 и Virtual Fighter 5: Final Showdown были почти полностью воссозданы в серии игр Yakuza , как игра, в которую можно играть на игровых автоматах, так и отдельная многопользовательская мини-игра 1 на 1. [21] В файлах игр Yakuza: Like a Dragon и Yakuza 6 существует почти полная версия Virtua Fighter 5.[1]
К 1996 году по всему миру было продано более 40 000 игровых автоматов оригинальной Virtua Fighter [22] , каждая из которых стоила от 15 000 долларов США (что эквивалентно 30 000 долларов США в 2022 году) [23] до 14 000 фунтов стерлингов / 21 000 долларов США (что эквивалентно 43 000 долларов США в 2022 году). [24] Virtua Fighter 2 также продала более 40 000 игровых автоматов по всему миру, что в сумме составило более 80 000 продаж обеих игр к 1996 году . [25] Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 стали самыми продаваемыми аркадными играми Sega всех времен, обогнав Out Run (1986), [26] которая сама продала 30 000 игровых автоматов к 1994 году. [27] Virtua Fighter 3 продала еще 30 000 игровых автоматов к 1997 году, [28] в сумме составило 110 000 продаж игровых автоматов для трех игр, вместе взятых 1997.
В 1994 году Virtua Fighter стала самой кассовой аркадной игрой года в Японии , [29] вошла в пятерку самых кассовых аркадных видеоигр года в США , [30] и стала одной из самых популярных монетных игр года в Объединенное королевство . [23] В 1995 году Virtua Fighter 2 была самой кассовой аркадной игрой года в Японии, [31] [32] и входила в десятку самых продаваемых аркадных игр года в США. [33] [34]
К 1996 году на Sega Saturn было продано более 3 миллионов копий Virtua Fighter и Virtua Fighter 2 по всему миру . [25] Всего в Японии было продано 1 067 036 копий Virtua Fighter и Virtua Fighter Remix . [35] Virtua Fighter 2 было продано 1,7 миллиона копий в Японии, [36] и более 500 000 копий в комплекте в США, [37] в общей сложности 2,2 миллиона копий было продано в Японии и США. По состоянию на 2023 год общий объем продаж франшизы и бесплатных загрузок составил 18 миллионов. [38]
Virtua Fighter часто считают прародителем 3D-файтингов, каждая итерация которого отличается улучшением графических и технических аспектов игр этого жанра. Многие серии 3D-файтингов, такие как Tekken и Dead or Alive, находились под сильным влиянием Virtua Fighter , а оригинальная Dead or Alive работала на оборудовании Model 2. В 1998 году эта серия была отмечена Смитсоновским институтом за вклад в область искусства и развлечений и стала частью Постоянного сборника исследований Смитсоновского института по инновациям в области информационных технологий. [4] Его игровые автоматы хранятся в Смитсоновском национальном музее американской истории , где Virtua Fighter — единственная видеоигра, находящаяся в постоянной экспозиции. [39] В 1999 году компания Next Generation поместила серию Virtua Fighter на 8-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Virtua Fighter — самый элегантный файтинг из когда-либо созданных. В игре всего две кнопки атаки. по-прежнему предлагает удивительно широкий спектр стилей боевых искусств». [40]
Virtua Fighter сыграла решающую роль в популяризации полигональной 3D- графики. [41] [42] [43] [44] Успех серии Virtua Fighter привел к тому, что Книга рекордов Гиннеса присудила этой серии семь мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 , включая «Первый файтинг на основе полигона», «Первый 3D». Файтинг» и «Первый файтинг для 32-битной консоли». 1UP включил Virtua Fighter в число 50 самых важных игр всех времен, отметив, что она создала жанр 3D-файтингов и, в более общем плане, продемонстрировала потенциал человеческих 3D-полигональных персонажей (как первая игра, реализовавшая их полезным способом). , демонстрируя потенциал реалистичного игрового процесса (представляя систему физики персонажей и реалистичную для того времени анимацию персонажей) и знакомя с такими концепциями файтинга, как звонок и кнопка блокировки. [42] Virtua Fighter 2 на Sega Model 2 представила использование 3D -персонажей с текстурами , [45] и технологию анимации захвата движения. [46] Virtua Fighter 3 на Sega Model 3 еще больше продвинула технологию графики в реальном времени: в 1996 году компьютерные и видеоигры сравнили ее с компьютерной графикой и назвали ее «самым поразительным проявлением графической мускулатуры видеоигр за всю историю». эту отрасль». [47] В 1997 году компания Next Generation заявила, что Virtua Fighter вытеснила Street Fighter как ведущую серию файтингов. [48]
Некоторые сотрудники Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавшие в создании оригинальной игровой консоли PlayStation , считают, что Virtua Fighter послужил источником вдохновения для аппаратного обеспечения 3D-графики PlayStation . По словам Сигео Маруямы из SCE , изначально PlayStation рассматривалась как оборудование, ориентированное на 2D, и только после выпуска Virtua Fighter они решили разработать PlayStation как оборудование, ориентированное на 3D. [49] Тоби Гард также отметил, что Virtua Fighter оказала влияние на использование полигональных персонажей в Tomb Raider и на создание Лары Крофт . [50] Джон Ромеро также отметил , что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание 3D- шутера от первого лица Quake . [51] [52] Фумито Уэда из Team Ico также назвал Virtua Fighter оказавшим влияние на его анимационную работу. [53]
В статье, опубликованной в конце 1995 года в журнале Next Generation, говорилось, что « серия Virtua Fighter была и будет мерилом, по которому будут оцениваться все аркадные и консольные файтинги следующего поколения в течение долгого времени». [54] По данным Eurogamer : «Одно из самых устойчивых творений Ю Судзуки, когда-то окрестившее каждый раунд нового аркадного оборудования, было пионером в области 3D-графики и помогло создать онлайн-бои. В то же время под этими достижениями возникла игра исключительной глубины и нюанс." [55] 1UP.com высказал мнение: «Благодаря своим инновациям Virtua Fighter не только повлияла на игры конкурентов — она, по сути, создала жанр. Технически, каждый 3D-файтер, который появился после него, обязан Virtua Fighter за то, что он доказал, что 3D-файтинг может работать. Даже сегодня Tekken по-прежнему черпает вдохновение из серии Sega». [56] Энди Макнамара из Game Informer написал: «Я всегда придерживался мнения, что серия Virtua Fighter является наиболее насыщенной и сбалансированной из всех 3D-файтингов на рынке. Схема управления интуитивно понятна, темп идеален, а скорость глубина непревзойденная». [57] В 2006 году IGN поставил Virtua Fighter на 25-е место среди величайших игровых серий всех времен, объяснив, что «ни один другой 3D-файтинг не может сравниться с VF по сложности и глубине». [58]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( help ) (Перевод Shmuplations. Архивировано 7 августа 2020 г. на Wayback Machine ).Одно из ключевых возражений против 3D-графики, которое разработчики выдвинули Sony, заключалось в том, что, хотя полигоны отлично подходят для неодушевленных объектов, таких как гоночные автомобили, 2D-изображения превосходят их, когда дело касается анимации людей или других персонажей. Virtua Fighter , продолжение Virtua Racing от Suzuki , была прямым ответом на такое мышление... Персонажи, возможно, напоминали манекены художников, но их реалистичные движения превратили игру Suzuki в огромный успех, который взорвал утверждения о том, что игровые персонажи не могут быть успешно реализована в 3D... Терухиса Токунака, генеральный директор Sony Computer Entertainment, даже поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков.
3D-персонажи Virtua Fighter
обладают внешностью, с которой 2D-спрайты просто не могут сравниться.
Персонажи действительно кажутся «живыми», независимо от того, наносят ли они удар, используют специальный прием или шатаются от удара... Версия
Virtua Fighter
для Saturn — исключительная игра во многих отношениях.
Возможно, это первая консольная игра нового поколения, сочетающая в себе лучшие аспекты боевого геймплея с революционной анимацией и великолепным звуком (музыка на компакт-диске и четкие сэмплы).
На игровых автоматах
Virtua Fighter
заставляла людей останавливаться и смотреть.
На Сатурне это заставит многих людей остановиться, посмотреть на свой банковский баланс, а затем раскошелиться на новую машину Sega.
Тебе слово, Сони.
Тоби Гард
:
Мне стало ясно, наблюдая, как люди играют в
Virtua Fighter
, которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было только два женских персонажа, почти в каждой игре, которую я видел, в нее играли. , кто-то выбирал одну из двух самок.
ср. Гард, Тоби (28 июня 2001 г.). «Вопросы и ответы: Человек, создавший Лару». BBC News Online (интервью). Би-би-си . Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 года . Проверено 12 июля 2016 г.
Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать что-то вроде
Virtua Fighter
в трехмерном мире с полноконтактным боем, но при этом вы могли бы бегать по миру и делать то же самое, что и в
Quake
. только когда вы попадали в эти рукопашные схватки, камера переключалась на вид от третьего лица.
Это было бы здорово, но никто больше не верил в то, что попытается это сделать.
Проект длился слишком долго, и всем хотелось прибегнуть к безопасному средству – формуле.
https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf