stringtranslate.com

Бойцы Мегамикс

Fighters Megamix (ファイターズ メガミックス, Faitāzu Megamikkusu ) файтинг 1996 года , разработанный Sega AM2 для Sega Saturn . Это кроссовер аркадных 3D-файтингов Sega Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers с разблокируемыми персонажами из нескольких других игр AM2, таких как Virtua Cop 2 и Daytona USA . Он позволяет геймерам играть за боссов как Virtua Fighter 2 , так и Fighting Vipers без кодов .

Задуманная как введение в Virtua Fighter 3 (которая была анонсирована, но так и не выпущена для Saturn [5] ), Fighters Megamix использовала концепцию, первоначально использованную в The King of Fighters , согласно которой персонажи и стили из разных игр были смешаны вместе. Присутствуют открытые кольца от Virtua Fighter (но без кольца), а также закрытые клетки от Fighting Vipers . Персонажи Virtua Fighter получили новые приемы, взятые из Virtua Fighter 3 , в том числе прием уклонения, который позволяет персонажам уклоняться от удара, избегая опасного удара и одновременно открывая место для контрудара. После выпуска она была названа одной из лучших игр Saturn, а критики сочли ее кроссоверную механику полным успехом и имела хорошие продажи.

В отличие от большинства игр AM2 того времени, у Fighters Megamix не было аркадной версии. В 1998 году компания Tiger Electronics выпустила адаптацию для Game.com .

Геймплей

Fighters Megamix включает в себя режим тренировки, режим выживания, режим «два игрока против», режим командного боя и режим для одного игрока, разделенный на девять треков: [6]

Каждый трек состоит из шести боев с доступными на данный момент персонажами, за которыми следует финальная битва со скрытым персонажем. Как только первые четыре трека будут пройдены, следующие три станут разблокированы. После их прохождения разблокируется следующий трек (боссы), а затем и финальный (бонус).

У игрока есть возможность переключать тип игры между Fighting Vipers и Virtua Fighter , что позволяет персонажам сражаться либо на огороженных аренах первого, либо на открытых аренах второго [2] и использовать базовый стиль боя соответствующей игры. . [7] По умолчанию используется Fighting Vipers .

Набор персонажей по умолчанию состоит из всего актерского состава из Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers , а также Кумы-Чана, медведя-талисмана в шляпе, не имеющей точек артикуляции. К персонажам Virtua Fighter 2 добавлены некоторые (но не все) новые приемы из Virtua Fighter 3 . [6] Диктор такой же, как и в Virtua Fighter 3 . У персонажей Fighting Vipers все еще есть броня из этой игры, а у персонажей Virtua Fighter 2, соответственно, есть новые приемы для разрушения брони. [2]

Персонажи

Из Virtua Fighter 2 :

Из фильма «Борьба с гадюками» :

Есть двенадцать скрытых персонажей из других игр AM2. Их можно разблокировать после прохождения всех разделов однопользовательского режима, за исключением «Испытания для новичков», которое открывает отдельный костюм для Кенди. [7] Каждый персонаж играет либо за персонажа Fighting Vipers (с броней, которую можно разбить), либо за персонажа Virtua Fighter (без брони):

Bark the Polar Bear  — одно из творений AM2 для Sonic the Fighters . [8] Барк — кремовый медведь с большими пучками волос, торчащими спереди и сзади из его шапки-бини. Он носит шарф и варежки. Его альтернативный костюм - костюм Санта -Клауса. Он играет как персонаж Virtua Fighter и разблокируется после победы над разделом «Muscle». Он сохранил свою домашнюю сцену из Sonic the Fighters , хотя и без стен, а вместо этого с фоновой музыкой из сцены Sonic the Fighters на ковре-самолете.

Динамит Бин  — еще одно творение AM2 для Sonic the Fighters . [8] Бин — зеленая утка, которая носит головной убор и туфли ежа Соника без носков. Он основан на аркадной игре Sega Dynamite Düx , отсюда и его имя «Динамит». В своем альтернативном «костюме» в этой игре он становится синим и выглядит точно так же, как персонаж Бин из этой игры. Его фирменные бомбы все еще присутствуют, хотя и изменились по внешнему виду и некоторым функциям, но у него все еще есть три основных приема, связанных с бомбами (разброс бомбы над головой, удар бомбы и бросание бомбы в упавшего противника и закрытие ему ушей). Он играет как персонаж Virtua Fighter и разблокируется после победы в разделе «Мышцы» (хотя с ним не сражаются до раздела «Бонус»). Его домашняя сцена не принадлежит ему из Sonic the Fighters , а принадлежит Наклзу, сцене Южного острова.

Деку  — единственный оригинальный персонаж, созданный для игры. Деку — смешная мексиканская зеленая фасоль в шляпе. [8] Когда его шляпа разбита, под ней сидит птица, сидящая на его голове. Он играет как персонаж Fighting Vipers и разблокируется после победы в разделе «Грязные бойцы». Его домашняя арена — та же самая, что и в тренировочном режиме.

Джанет  — Джанет из Virtua Cop 2 и любит контратаковать. Ее движения аналогичны движениям Аой Уменокоджи (из Virtua Fighter 3 ), и их можно разблокировать, победив раздел «Девочки». [7] Ее арена, Virtua City, основана на первой сцене оригинального Virtua Cop .

Kids Akira  — супердеформированная форма Акиры Юки из Virtua Fighter Kids . Он разблокируется после победы в разделе «Виртуальный боец». [7] По умолчанию используется Fighting Vipers . Он сохранил свою домашнюю сцену из Virtua Fighter Kids .

Kids Sarah  — супердеформированная форма Сары Брайант из Virtua Fighter Kids . [7] Она разблокируется после победы над разделом «Виртуа-истребитель» (хотя с ней не сражаются до раздела «Бонус»). Ее сцена на самом деле представляет собой сцену Сары Virtua Fighter 1 , теперь с добавлением неоновых букв, которые действуют как стены и обозначают «МЕГАМИКС».

Hornet  — Hornet — автомобиль (номер 41) из Дайтона США , [9] машина юмористически стоит на задних колесах и коробится передними. Он играет как персонаж Fighting Vipers , и его корпус можно сбить, обнажив тело, двигатель и другие части внизу. Его голос — это звуки двигателя и многие другие звуковые эффекты из Daytona USA , например, визг шин. Оба костюма Хорнета являются отсылкой к его автоматической (красный и синий) или ручной (красный и желтый) трансмиссиям. Его сцена основана на ипподроме из Дейтоны, США (трасса для начинающих из аркадной игры «Three-Seven Speedway»). Как только с него снята броня, он сражается, используя набор приемов Бана. [8] Его можно разблокировать после прохождения раздела «Секреты».

Rent-A-Hero  — из единственной в Японии игры Rent a Hero для Sega Mega Drive . [8] Rent-A-Hero играет как персонаж Fighting Vipers , но у него есть дополнительный недостаток - время автономной работы, измеряемое красными символами в форме батарейки над его счетчиком здоровья. Если они все исчезнут, Rent-A-Hero отключится. Он разблокируется после победы над разделом «Умные парни». Его этап — это этап «Чикаго» из Virtua Fighter 2 (этап, который игрок получает, если Джеки и Сара встречаются друг с другом в матче). На самом деле он разблокируется раньше Rent-A-Hero с оригинальной музыкой Virtua Fighter 2 , но когда Rent-A-Hero сражается на сцене, вместо этого играет музыкальная тема Rent-A-Hero. Сценическая музыка Rent-A-Hero была изменена в североамериканском и европейском релизе. В японской версии его сценическая музыка является ремейком музыки на титульном экране, играемой в версии Rent-A-Hero для Sega Mega Drive , которая похожа на музыкальную тему японского сэнтай-шоу, в то время как в североамериканской и европейской версиях есть инструментальная версия песни.

Сиба  — Сиба является прототипом Virtua Fighter , но был исключен из состава к моменту фактического выпуска игры, [8] хотя значок с его изображением (и ошибочно помеченный как «Акира») появляется на старыхигровых автоматах Virtua Fighter . [ нужна цитата ] Сиба — араб в бело-фиолетовой одежде, вооруженный мечом, который заряжается зеленой энергией. Он разблокируется после победы над разделом «Боссы». Его сцена основана на «пустынной» сцене Вольфа из Virtua Fighter 3 .

URA Bahn  — сверхмощная версия Bahn из Fighting Vipers . Он разблокируется после победы в разделе «Боевые змеи». [8] Его сцена находится на окраине города Олд Армстоун, вдалеке видны здания обычной арены Бана.

AM2 Palm Tree  — эмблема разработчика доступна в качестве игрового персонажа после 84 часов игрового времени, а затем выбора персонажа Кумачана с помощью кнопки Z.

Мистер Мит (Нику)  — этот странный персонаж становится доступен после того, как игра загрузится 30 раз. Мистера Митса можно выбрать, поместив курсор на Кумачана, нажав X и выбрав «Курс I».

Региональные различия

Рендеринг изображений, отображаемых в титрах игры после прохождения раздела однопользовательского режима, разблокируется, и их можно просмотреть в галерее в разделе «Дополнительные параметры». Однако два из этих изображений были изменены в японской, PAL и американской версиях игры.

В конце «девчачьего» курса вторым портретом, появившимся в японских релизах, была Хани (Кэнди в выпусках за пределами Японии) в бюстгальтере и стрингах. В США это было заменено портретом Кенди, полностью одетой и в ее оригинальных цветах «игрока 2» (светлые волосы, синее платье) из Fighting Vipers . Изображение Токио с расстегнутой рубашкой в ​​финале курса «Умные парни» было изменено. Оба этих изображения сохранены для версии игры для PAL.

Отличия от Fighting Vipers и Virtua Fighter 2

Разработка

На вопрос, что послужило толчком к созданию игры, AM2 ответил: «Ближе к концу года мы всегда думаем о том, чтобы устроить праздничную игру для всех пользователей, которые поддерживают Sega Saturn». [8] Проект Fighters Megamix держался в секрете, а анонс игры состоялся только на пресс-конференции 6 ноября 1996 года — менее чем за два месяца до ее первого выпуска. [2]

AM2 описал Fighters Megamix как игру, которую довольно легко создать. [8] Хотя для того, чтобы все движения из Virtua Fighter 2 уместились на одном диске, команде потребовалось потратить месяцы на разработку новых методов сжатия, [10] более поздние достижения в технологии сжатия сделали установку гораздо большего выбора движений Fighters Megamix относительно простая задача. [8]

В качестве рекламной кампании диджеи Commander Tom и DJ MARS создали танцевальный клубный микс на основе музыки Fighters Megamix . [11] Песня под названием «Fighters» была выпущена как сингл 25 июля 1997 года. [12] [11]

Прием

Сразу после выпуска Fighters Megamix были встречены одобрением критиков. Игра получила оценку 9,25 из 10 от Game Informer , что является наивысшей оценкой, полученной журналом среди всех игр Saturn. [23] Они высоко оценили состав игры и разнообразие наборов приемов. [16] Рич Лидбеттер из журнала Sega Saturn Magazine заявил, что игра «достаточно отличается от VF2 и даже от VF3 , чтобы гарантировать немедленную покупку. Тот факт, что она обладает огромной глубиной и гигантским уровнем играбельности, тоже помогает». [22] В обзоре GameSpot Джеффа Герстманна говорится, что «если у вас нет Saturn и вы проявляете хотя бы мимолетный интерес к серии VF , вероятно, это та игра, которую вы могли бы использовать, чтобы оправдать покупку системы». [18] GamePro дал ему 4,5 балла из 5 за графику и идеальные 5,0 баллов по всем остальным категориям (звук, веселье и управление), отметив, что «сопоставление бойцов из Fighting Vipers и Virtua Fighter 2 вдохновляет на размышления, и хотя Megamix не идеален, он близок к этому». [24] Компания Next Generation резюмировала: «Проще говоря, это лучший файтинг за всю историю системы, которая уже переполнена отличными файтингами». [19]

Несмотря на свои положительные общие оценки, большинство рецензентов высказали некоторую критику в адрес игры. Герстманн и Next Generation отметили, что графика, хотя и хорошая, использует меньше полигонов и более низкое разрешение, чем версия Virtua Fighter 2 для Saturn . [18] [19] Ряд критиков также сочли ИИ врага слишком простым, [15] [16] [18] хотя Ледбеттер заметил, что сложность была значительно увеличена в версии PAL. [22] Критики в целом пришли к выводу, что эти проблемы затмеваются обширным и хорошо продуманным выбором персонажей [14] [15] [16] [18] [19] [22] [24] и интересной динамикой игрового процесса, которая возникает, когда Персонажи Virtua Fighter противостоят персонажам Fighting Vipers . [16] [19] [22] [24]

Digitiser поставил ее на третье место среди лучших игр 1997 года после Super Mario 64 и Final Fantasy VII . [20]

Игра стала одной из самых продаваемых игр Sega Saturn: только в Японии было продано более 600 000 копий. [25] В США это был самый популярный прокат видеоигр Saturn за три месяца 1997 года, с июня по август. [26] [27] [28]

В 2017 году GamesRadar включил ее в свой список лучших игр для Sega Saturn, заявив, что «мэшап Sega AM2 предлагает ошеломляющий набор контента, с которым преданные игроки могут разобраться». [29]

Рекомендации

  1. ^ в японской версии назван Хани , как и в оригинальной игре Fighting Vipers.
  1. ^ «Sega's Fighters MegaMix рано появляется в магазинах блокбастеров» . Сега Централ . Сега Америки. 30 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  2. ^ abcd Ледбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Бойцы Мегамикс». Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . стр. 14–17.
  3. ^ Ломас, Эд (июнь 1997 г.). «Checkpoint - Краткий обзор событий месяца и выпусков программного обеспечения. Май-июнь». Компьютерные и видеоигры . № 187. Будущее издательства . п. 49.
  4. ^ «Даты выпуска game.com» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 29 февраля 2008 г.
  5. ^ «Сузуки:« Да на VF3 »» . Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Проверено 21 апреля 2014 г.
  6. ^ ab «Бойцы Мегамикс: Битва эпических масштабов». Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997 г. с. 99.
  7. ^ abcde Ледбеттер, Рич (февраль 1997 г.). «Виртуа против Гадюки!». Журнал Sega Saturn . № 16. Emap International Limited . стр. 38–49.
  8. ^ abcdefghij Ледбеттер, Рич (март 1997 г.). «МегаМикс продолжается!». Журнал Sega Saturn . № 17. Эмап Интернэшнл Лимитед . стр. 50–55.
  9. ^ Майкл Донахью, «Вынужденные гости: эпизоды, которые заставляют нас кричать «Дааа!»» в Electronic Gaming Monthly 226 (март 2008 г.): 34.
  10. ^ Ледбеттер, Рич (ноябрь 1995 г.). «Виртуальный боец: Второе пришествие». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . стр. 36–41.
  11. ^ ab «SEGA КОМАНДЫ С ПОДЗЕМНЫМИ ди-джеями ДЛЯ СОЗДАНИЯ ТАНЦОВАЛЬНОГО КЛУБНОГО МИКСА ИЗ ХИТОВОЙ ВИДЕОИГРЫ [месяц ошибочно обозначен как «июнь»]». Сега Централ . Сега Америки. 23 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 года . Проверено 2 января 2021 г.
  12. ^ «Нажмите Старт». Ежемесячник электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997 г. с. 30.
  13. ^ "Истребители Мегамикс для Сатурна". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 13 марта 2017 года.
  14. ^ Аб Ломас, Эд (март 1997 г.). «Бойцы Мегамикс». Компьютерные и видеоигры . № 184. с. 81.
  15. ^ abc "Команда обзора: Fighters Megamix". Ежемесячник электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 44.
  16. ^ abcde "Истребители Мегамикс - Обзор - Сатурн" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года . Проверено 30 сентября 2017 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ Глюк; Найтмер; Шторм, Э. (март 1997 г.). "Смотровая площадка". ГеймФан . Том. 5, нет. 3. С. 29–30.
  18. ^ abcde Герстманн, Джефф (4 февраля 1997 г.). «Обзор бойцов Мегамикс». ГеймСпот . Проверено 15 августа 2018 г.
  19. ^ abcde «Смешайте это». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 126.
  20. ^ ab «Лучшие игры 1997 года по версии Digitiser». Дигитайзер . 13 января 1998 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  21. Дин (12 февраля 1997 г.). «Обзор: Истребители Мегамикс» (PDF) . Сега Про . № 90 (март 1997 г.). стр. 34–7.
  22. ^ abcde Ледбеттер, Рич. «Бойцы Мегамикс». Журнал Sega Saturn. Выпуск 20. Июнь 1997. Страницы 60-61.
  23. ^ "Архив окончательных обзоров". Игровой информер. Выпуск 100. Август 2001 г. Страница 59. Оригинальный обзор опубликован в мае 1997 г.
  24. ^ abc Major Mike (июль 1997 г.). «Сатурн ПроРевью: Истребители Мегамикс». ГеймПро . № 106. ИДГ . стр. 90–91.
  25. ^ «Часть 3». Журнал Sega Saturn (JP) . Ноябрь 1997 г. с. 67.
  26. ^ "Горячий прокат блокбастеров в июле" (PDF) . ГеймПро . № 106. ИДГ . Июль 1997 г. с. 119.
  27. ^ "Горячий прокат блокбастеров в августе" (PDF) . ГеймПро . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 111.
  28. ^ "Горячий прокат блокбастеров в сентябре" (PDF) . ГеймПро . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997 г. с. 135.
  29. ^ «Лучшие игры всех времен для Sega Saturn». Игровой радар . 21 июня 2017 года . Проверено 15 августа 2018 г.

Внешние ссылки