stringtranslate.com

Теккен (видеоигра)

Tekken (鉄拳) игра в жанре файтинг , разработанная и изданная компанией Namco . Первоначально он был выпущен для игровых автоматов в 1994 году, ав следующем году перенесен на PlayStation . Игра была хорошо принята критиками. Это первая игра в серии Tekken , продолжение которой Tekken 2 было выпущено в 1995 году.

Геймплей

Игроки выбирают персонажа из состава и вступают в рукопашный бой с противником. Tekken позволяет игроку независимо управлять каждой из четырех конечностей бойца. [2] Игрок может посмотреть анимацию на экране и определить соответствующую команду (если персонаж низко наносит удар правой ногой, движение, скорее всего, будет выполнено нажатием вниз и ударом правой ноги или аналогичным вариантом). По умолчанию есть два раунда боя. Однако у игроков есть выбор от одного до пяти раундов, а также варианты ограничения времени каждого раунда. Если время раунда истечет, победителем будет объявлен персонаж, у которого осталось больше здоровья; если такового не существует, раунд завершится вничью.

Название локации отображается в правом нижнем углу экрана. Локации представляют собой реальные места и включают Акрополь , Ангкор-Ват , Чикаго , Фиджи , остров Кинг-Джордж , Киото , Морской стадион , Долину Монументов , Сычуань , Венецию и Уиндермир . Кроме того, в отличие от большинства файтингов того периода, локации не привязаны к конкретному персонажу, а выбираются случайным образом во время игры, и игроки не имеют возможности выбирать этап в режиме Vs.

Персонажи

В оригинальной аркадной версии представлены восемь игровых бойцов. С каждым из них связан особый «суббосс», с которым предстоит сражаться на 8-м этапе, за которым следует финальный босс, Хейхати Мисима . Персонажи-суббоссы являются клонами с точки зрения набора приемов, и лишь несколько приемов отличают их от оригинала.

Все суббоссы и Хэйхати никогда не были доступны для игры в оригинальной аркадной версии. Однако когда игра была портирована на PlayStation, их можно было разблокировать , пройдя аркадный режим с использованием разных персонажей. Кроме того, в консольную версию добавлено альтер - эго Кадзуи , Дьявол , который является последним боссом Хэйхачи; и его можно разблокировать как костюм для Кадзуи, выполнив мини-игру, основанную на Галагах . Всего в консольной версии существует 17 игровых бойцов. Кат -сцена разблокируется, когда игрок завершает аркадный режим домашней версии с каждым из восьми исходных персонажей.

Игровые персонажи

^a Разблокируемый персонаж в домашней версии, недоступный в аркадной версии ^b Эксклюзивная домашняя версия, которую можно разблокировать и менять палитру.

Сюжет

Когда Кадзуе Мисиме было всего пять лет, его отец, Хэйхати Мисима , отнес его на вершину горы и сбросил, чтобы проверить его силу и определить, способен ли он унаследовать Мисима Дзайбацу. Хотя Казуя пережил падение, у него на груди был большой шрам, а позже он заключил договор с сущностью, известной как Дьявол, чтобы обрести огромную силу и мощь. Казуя снова поднялся на вершину, но Хэйхати, все еще считая его слишком слабым, чтобы унаследовать Дзайбацу, позже усыновил китайского сироту Ли Чаолана , чтобы он стал его соперником.

21 год спустя взрослый Кадзуя путешествует по миру, участвуя в соревнованиях по боевым искусствам и становясь непобежденным чемпионом, единственным недостатком в его послужном списке является ничья с американским бойцом Полом Фениксом . Чтобы доказать свою силу и ценность, Хэйхати организует и объявляет турнир «Король Железного Кулака». Казуя участвует в турнире и побеждает многих соперников, включая Ли, и с небольшим преимуществом побеждает Пола после напряженной битвы. Он сражается с Хэйхати в эмоционально напряженном матче отца и сына на заключительной стадии турнира; в конечном итоге Казуя побеждает и мстит, бросая тело Хейхати с той же скалы, где он когда-то столкнулся со своим собственным испытанием. Улыбаясь про себя, Казуя берет на себя управление Мисима Дзайбацу.

Разработка и выпуск

Tekken изначально не задумывался как файтинг. Проект начался как внутренний тестовый пример Namco для анимации 3D- моделей персонажей и в конечном итоге включил в себя наложение текстур , подобное тому, что было в гоночной игре Namco 1993 года Ridge Racer . [3] В 1994 году Namco приобрела разработчиков у давнего конкурента Sega , который недавно создал первый 3D-файтинг с Virtua Fighter 1993 года . [4] [5] Управляющий директор по исследованиям Namco Шегейчи Накамура встретился с главой Sony Computer Entertainment Кеном Кутараги в 1993 году, чтобы обсудить предварительные спецификации PlayStation, а впоследствии Namco разработала аркадную плату Namco System 11 на базе оборудования PlayStation и Tekken в качестве ответа на Популярный Virtua Fighter от Sega . Первоначально Tekken планировался для Namco System 22 после того, как Namco услышала, что Sega разрабатывает Virtua Fighter 2 для своей новой аркадной платы Sega Model 2 , но позже разработка Tekken была перенесена на System 11 после встречи с Кутараги. [6]

Первоначально игра должна была называться Rave War , но на заключительной стадии разработки она была изменена на Tekken . [7] Также известный как Rave Wars , прототип был продемонстрирован на выставке Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) в сентябре 1994 года, а после выпуска был переименован в Tekken . [8]

Созданная дизайнером Virtua Fighter Сейичи Исии , Tekken должна была стать принципиально похожей игрой, с добавлением детальных текстур и удвоенной частотой кадров (60 кадров). [3] Tekken также отличался интуитивно понятной схемой управления и запоминающимися персонажами. [9] Поскольку Tekken был разработан для аркадной платы Namco System 11, основанной на сыром оборудовании PlayStation , его было легко портировать на последнюю. [4] [6] Это была первая аркадная игра, в которой использовалась эта доска. [2] Tekken продавался на небольших игровых автоматах как более дешевая альтернатива Virtua Fighter 2 от Sega , которая была выпущена для более дорогой аркадной платы Model 2. [6] В начале 1995 года Namco провела рекламный тур по продаже аркадных игр по Северной Америке, проведя турниры по видеоиграм в двенадцати городах. [10]

Первоначально выпущенная для игровых автоматов в конце 1994 года, Tekken позже была портирована на PlayStation. Консольная версия позволяла игрокам разблокировать персонажей-мид-боссов после прохождения игры и содержала полноценные видеоролики . Версия Tekken 5 для PlayStation 2 включает аркадную версию Tekken (представляющую собой эмулированную версию своего аркадного аналога, а также двух других, которые были включены в режим аркадной истории). В 2005 году Namco переиздала Tekken как часть сборника NamCollection для PlayStation 2, чтобы отпраздновать 50-летие компании.

Прием

Коммерческий

В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 февраля 1995 года назвала ее пятой по популярности аркадной игрой за предыдущие две недели. [20] В 1995 году она стала четвертой по прибылям аркадной игрой в Японии после Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero и Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge . [21] В США это был один из пяти самых прибыльных комплектов для переоборудования игровых автоматов 1995 года. [19]

Tekken была первой игрой для PlayStation, проданной тиражом более миллиона единиц. [22] В Японии в 1995 году было продано 942 000 единиц, что сделало ее четвертой самой продаваемой домашней видеоигрой 1995 года после Dragon Quest VI , Chrono Trigger и Virtua Fighter 2 . [23] Tekken также стала бестселлером в Великобритании, [24] где она была самой продаваемой игрой в октябре [25] и декабре 1995 года . [26] В США было продано 786 556 единиц игры, [ 23] 27] на общую сумму 1 728 556 единиц, проданных в Японии и США.

Книга рекордов Гиннеса наградила Tekken множеством рекордов в книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 . К ним относятся «Первая игра для PlayStation, проданная более миллиона единиц», «Первый файтинг с имитацией 3D», а также рекорд для всей серии как «Самая продаваемая серия файтингов для консолей PlayStation».

Критический

Tekken был хорошо принят игровыми критиками. Прототип аркадной аркады Rave War, продемонстрированный на AMOA 1994, получил положительную оценку от Electronic Gaming Monthly , при этом автор журнала положительно сравнил его с Virtua Fighter 2 и заявил: «Я нашел, что в Rave War играть немного веселее». [28]

После выпуска версии для PlayStation компания Famicom Tsūshin ( Famitsu ) поставила Tekken на 38 баллов из 40, [12] [13] , а в обзоре Reader Cross Review — на 8 из 10. [29] Эдж высказал мнение, что, несмотря на «отсутствие общей визуальной привлекательности» Virtua Fighter 2 , Tekken «не только соответствует» «стилю и качеству анимации персонажей Sega, но и ставит своего конкурента в тупик с точки зрения играбельности». " [6] GamePro назвал версию для PlayStation «одним из лучших переводов аркадных игр для дома за всю историю» и отметил, что, хотя графика выглядит грубой и блочной по сравнению с Battle Arena Toshinden , все ходы имеют очевидную и определенную полезность. Они также похвалили отсутствие звонков и звуковых эффектов и пришли к выводу: «Благодаря впечатляющему управлению, множеству бойцов и стратегическому игровому процессу Tekken делает Тошинден больше похожим на красивый бой, чем на настоящий бой». [30] Maximum назвал ее «безусловно лучшей битвой, которая когда-либо украшала эту суперконсоль», сославшись на хорошо сбалансированные игровые персонажи, «инновационную» механику управления с назначением одной кнопки на каждую конечность, сложность движений и десять игровых персонажей-боссов, а также утверждают, что игра превосходит Тошинден как по игровому процессу, так и по графике. Тем не менее, они раскритиковали плохую оптимизацию европейской версии для PAL. [17] Как и GamePro , Next Generation считала графику игры своим самым слабым местом, особенно отсутствие анимации на заднем плане. Тем не менее они считали это новым стандартом для полигональных файтингов, отмечая, в частности, что управление легко освоить, и у каждого персонажа в игре есть свой уникальный и захватывающий особый прием. [18] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 49-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [31]

Рекомендации

  1. ^ «Tekken (регистрационный номер PA0000704272)» . Бюро авторских прав США . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 года . Проверено 8 октября 2021 г.
  2. ^ аб "Теккен". ГеймПро . № 68. ИДГ . Март 1995 г. с. 38.
  3. ^ ab «Аудиенция с: Кацухиро Харада - о 20-летии Tekken и будущем файтингов». Край . 23 сентября 2013. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  4. ^ АБ "Намко". Следующее поколение . 1 (1): 70–73. Январь 1995 года.
  5. ^ Леоне, Мэтт. «The Essential 50: Virtua Fighter». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 года . Проверено 21 ноября 2014 г.
  6. ^ abcde "Теккен". Край . Том. 3, нет. 21 июня 1995 г. стр. 66–70.
  7. ^ «Tekken (Rave War) [Аркада - бета]» . Невидимый64 . 5 июля 2010 года. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 года . Проверено 8 октября 2021 г.
  8. ^ "Горячее в прессе: какая это улица" . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 4. Январь 1995 г. с. 3.
  9. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Universe Publishing. п. 254. ИСБН 978-0-7893-2090-2.
  10. ^ «Tekken в туре: Namco America выводит свой новейший видеоистребитель на передовую во время рекламной кампании в 12 городах США и Канады» . Повторное воспроизведение . Том. 20, нет. 5. Февраль 1995 г., стр. 41–2.
  11. ^ «Теккен» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 163 (июнь 1995 г.). Великобритания: EMAP . Май 1995 г., стр. 26–31. Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2022 г. Проверено 15 октября 2021 г.
  12. ^ ab ОБЗОР НОВЫХ ИГР: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №330. Стр.30. 14 апреля 1995 г.
  13. ^ ab ОБЗОР PLAYSTATION CROSS: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №333. Стр.21. 5 мая 1995 г.
  14. ^ "RIP PlayStation: Лучшее за 1995-2001 годы" . Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  15. ^ "Обзор Tekken". ИГН . 26 октября 1996 года. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Проверено 4 октября 2008 г.
  16. ^ «Игровой тест: Tekken» . Официальный британский журнал PlayStation Magazine (Platinum Special): 115. 1999.
  17. ^ ab «Максимальное количество обзоров: Tekken». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 2. Emap International Limited . 1995. стр. 150–1.
  18. ^ ab "Дробление". Следующее поколение . № 7. Imagine Media . Июль 1995 г. с. 65.
  19. ^ ab «Монетная машина: объявлены номинанты на премию AMOA JB и Games Awards» (PDF) . Денежный ящик . 22 июля 1995 г. с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  20. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 488. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1995 г., с. 25.
  21. ^ 第9回 ゲーメスト大賞 [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53. Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  22. ^ История PlayStation - Часто задаваемые вопросы о Playstation в Absolute Playstation. Архивировано 10 августа 2011 г. на Wayback Machine.
  23. ^ "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  24. ^ График продаж PlayStation Gallup в Великобритании, январь 1996 г.
  25. ^ "Редакция". Компьютерные и видеоигры . № 170 (январь 1996 г.). ЭМАП . 10 декабря 1995 г. стр. 6–7.
  26. ^ "Редакция". Компьютерные и видеоигры . № 172 (март 1996 г.). ЭМАП . 9 февраля 1996 г. стр. 6–7.
  27. ^ «Продажи PlayStation в США в 1995–2003 годах» . Игра Паломничество . Группа НПД . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  28. ^ «Аркадный экшн: Rave War от Namco» . Ежемесячник электронных игр . № 65. Декабрь 1994. с. 77.
  29. ^ 読者 クロスレビュー: 鉄拳. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.30. 12–19 мая 1995 г.
  30. ^ "ProReview: Tekken" . ГеймПро . № 86. ИДГ . Ноябрь 1995 г. с. 48.
  31. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 июля 2022 г. . Проверено 9 июля 2022 г.

Внешние ссылки