stringtranslate.com

Боевая арена Тошинден

Battle Arena Toshinden [a] , также транслитерируемая То Син Дэн , — это файтинговая видеоигра, разработанная Tamsoft и изданная Takara для PlayStation . Первоначально выпущенная в 1995 году, она была выпущена на международном уровне компанией Sony Computer Entertainment , за ней последовали порты 1996 года для Sega Saturn , Game Boy и MS-DOS . Это был один из первых файтингов после Virtua Fighter в 1993 году для игровых автоматов и консолей, в котором были многоугольные персонажи в трехмерной среде и присутствовал маневр в сторону, который, как считается, перевел жанр в «настоящее 3D». [2]

Игра была объявлена ​​эксклюзивной для PlayStation, [3] при этом Sony первоначально рекламировала ее как «убийцу Сатурна» (против Virtua Fighter от Sega ), [4] но по иронии судьбы порт Saturn, опубликованный Sega с дополнительными функциями, был выпущен менее чем через год. позже. Совершенно другой порт для Game Boy был выпущен Takara в Японии и Nintendo на международном уровне в 1996 году, что сделало эту игру единственной игрой, выпущенной всеми крупнейшими производителями консолей того времени; Это 2D-файтинг, который можно улучшить, если играть в него на Super Game Boy .

После того, как начали появляться файтинги, такие как Tekken , популярность Battle Arena Toshinden снизилась, но все же породила серию сиквелов, начиная с Battle Arena Toshinden 2 . Battle Arena Toshinden была первым истребителем с 3D-оружием, и по духу ей на смену пришли Soul Edge и другие игры этого жанра.

Геймплей

У каждого персонажа есть свой уникальный набор основных приемов, специальных атак и атаки отчаяния, которые можно использовать только тогда, когда у игрока мало энергии (около 10% или меньше). Игрок может перемещаться в 3D по 3D-аренам с помощью кнопок на плече L/R, которые можно использовать, чтобы уклоняться от атак снарядами или уйти из опасного места.

Игроки перемещаются с помощью навигационной панели. Удерживание кнопки направления назад позволяет игроку блокировать основные атаки и снижает большую часть урона от специальных приемов противника. Игроки также могут бежать, быстро нажав кнопку направления вперед.

Как и в других играх этого жанра, игрок побеждает, истощая здоровье противника, имея больше здоровья, чем у его противника, если время истекает, или выбивая противника с арены без стен. В отличие от многих файтингов того времени, персонаж игрока мог случайно упасть с арены из-за несвоевременного бега или специального приема, что приводило к использованию уникальной тактики.

Сюжет

По всему криминальному миру объявления о знаменитом преступном турнире, вновь появившемся после долгого перерыва, облетели весь земной шар. Этот турнир преступного мира, известный как Боевая арена Тосинден, представляет собой турнир по боям с оружием, который транслируется как кровавое развлечение для элитной и заинтересованной аудитории. Тайное общество, организованное таинственной организацией, известной только как Тайное общество и предположительно связанной с ведущим мировым транснациональным мегаконгломератом, Фондом Джерарда, выбрало восемь достойных претендентов со всего мира, чтобы сразиться друг с другом за шанс на приз. ради удачи, известности и славы.

Молодой японский фехтовальщик/искатель приключений по имени Эйдзи Синдзё, который провел последние несколько лет в поисках своего давно потерянного старшего брата Сё, участвует в легендарном турнире Battle Arena Toshinden вместе с семью другими странствующими бойцами, причем сами бойцы являются лучшими друзьями Эйдзи. соперник Кайин Амо, шотландский охотник за головами, который жаждет отомстить предыдущему чемпиону турнира за смерть своего приемного отца; София, российский частный детектив, страдающий амнезией, которая ищет свои давно утраченные воспоминания; Рунго Айрон, американский шахтер, который полон решимости спасти свою похищенную семью от Тайного общества; Фо Фай, китайский маг/серийный убийца, который участвует в турнире, чтобы удовлетворить свою личную кровожадность; Мондо, японский ниндзя, выполняющий миссию по проникновению в конкурирующую группу Тайного общества; Герцог Б. Рамбер, французский рыцарь, жаждущий отомстить Эйдзи за прошлое поражение; и Эллис, веселая и добросердечная танцовщица-сирота, которая ищет личные ответы относительно своего давно пропавшего отца.

Эйдзи продвигается по турниру и в конечном итоге сталкивается лицом к лицу со спонсором турнира, загадочной Гайей, и хотя Эйдзи удается выстоять против Гайи в их последней битве друг против друга, матч неожиданно останавливается, когда он вскоре заканчивается. обнаружил, что Гайя проводит соревнование без разрешения Тайного общества с намерением приобрести бойцов, чтобы помочь ему свергнуть организацию в рамках его вендетты против них. Гайя вынуждена бежать и скрываться, оставив Эйдзи не ближе к поиску своего давно потерянного старшего брата.

Персонажи

Первоначально играбельные персонажи:

Разблокируемые персонажи:

Выпускать

Оригинальная версия для PlayStation , разработанная Tamsoft . Вдохновленные Virtua Fighter , они продемонстрировали его Sony, которая была этим впечатлена. На выставке E3 1995 года Sony объявила ее эксклюзивом для PlayStation и рекламировала как «убийцу Сатурна», конкурирующую с Sega Saturn . Он был портирован Nextech / Sega на Sega Saturn как Toh Shin Den S в Японии и как Battle Arena Toshinden Remix в США и Европе. Было добавлено несколько новых функций, в том числе новый эксклюзивный персонаж по имени Купидо и режим истории, который позволяет игроку узнать некоторые подробности об истории персонажей и причинах, по которым они приняли участие в турнире. [5] Работа над портом Saturn началась, когда оригинал для PlayStation еще находился в разработке. [6]

В порт версии для PlayStation , разработанный Digital Dialect, добавлен эксклюзивный новый персонаж, Earthworm Jim , с его уникальной музыкой на арене, но он использует только приемы Rungo Iron. Он также поддерживает разрешения до 640x480. Порт для ПК использует голоса и музыку японской версии для PlayStation во всех регионах, в отличие от оригинальной версии для PlayStation.

Игра также была портирована на Game Boy компанией Takara в 1996 году под названием Nettou Toshinden в Японии. Игра основана в основном на оригинальной версии для PlayStation, но включает в себя слегка измененный сюжетный режим и раннее появление персонажа Урана и версию Гайи из Battle Arena Toshinden 2 (без его доспехов).

Эмулированная версия для PlayStation Network была выпущена как загружаемая игра для PlayStation 22 ноября 2006 года в Японии . Игра была переиздана в 2018 году на PlayStation Classic .

Прием

Продажи

В Японии Battle Arena Toshinden продала 696 851 единицу PlayStation. [22] После запуска PlayStation в США продажи Toshinden были распроданы за первую неделю. [23] В США было продано 532 724 экземпляра игры для PlayStation, включая 327 412 отдельных копий и 205 312 копий в комплекте. [24] Battle Arena Toshinden была включена в список лучших хитов за то, что в США было продано более 150 000 копий. [25] Всего было продано 1 229 575 единиц версии для PlayStation в Японии и США.

По данным Next Generation , релиз Saturn имел «разочаровывающие продажи» в Японии, что они объяснили сильной ассоциацией игры с PlayStation (из-за использования персонажа Эллиса в японской рекламе PlayStation) и слабым использованием в ней аппаратное обеспечение Saturn по сравнению с Virtua Fighter 2 . [26] Battle Arena Toshinden Remix for the Saturn было продано 84 231 единиц в Японии, [22] в результате чего совокупные продажи версий для PlayStation и Saturn составили как минимум 1 313 806 единиц, проданных в Японии и США.

Современные обзоры

После выхода Battle Arena Toshinden получила признание критиков. Electric Playground поставила игре высшую оценку 10 из 10 в 1995 году. [9] После выпуска Famicom Tsūshin поставил версии игры для PlayStation 30 из 40, [10] [27] и поставил ей сначала 9 баллов. из 10 [11] , а затем и 10 из 10 в их обзоре Reader Cross Review. [12] В интервью в начале 1995 года, когда его спросили, какая игра для PlayStation на данный момент произвела на него наибольшее впечатление, Кен Кутараги ответил Battle Arena Toshinden . [28]

GamePro рассмотрела японскую версию игры в начале 1995 года (до запуска PlayStation в США). Они отметили, что игра очень впечатляет и в некоторых аспектах превосходит Virtua Fighter , но в некоторых отношениях у нее есть недостатки. Они особенно похвалили полигональную графику с наложением текстур , оригинальные бойцы, множество приемов, уникальный стиль игры и обходной ход, отметив, что «единственная проблема с этим ловким защитным ходом заключается в том, что с некоторых углов обзора бойцы загораживают переднюю часть противника». экран, из-за чего невозможно увидеть, откуда идет ход». [13] Их обзор более позднего релиза в США также был в целом положительным; они похвалили графику, дизайн сцены, удобство игры и динамическую камеру, но раскритиковали игру за ее упрощенность и легкость, отметив, что «эта игра больше полагается на вспышку, чем на бои». Они охарактеризовали игру как «приятный бой». [29] Компания Next Generation также провела обзор игры перед запуском PlayStation в США. Они отметили, что, хотя игровому процессу не хватает оригинальности и хорошей скорости реакции, 3D-эстетика и графика делают игру гораздо более увлекательной, чем в типичный 2D-файтинг. Однако они пришли к выводу, что игра проигрывает «на волосок» своему конкуренту Virtua Fighter . [18] С другой стороны, журнал Hyper оценил Toshinden выше, чем Virtua Fighter . [17]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали игре положительную оценку, в основном высоко оценив дизайн персонажей, графику и специальные приемы. [8] Battle Arena Toshinden была признана лучшим файтингом 1995 года по версии журнала Electronic Gaming Monthly . [21]

Максимум отметил графические и игровые инновации, такие как затенение по Гуро, вращающийся фон, драматические ракурсы камеры и шаг в сторону. Однако они отметили, что низкокачественная панель управления на оригинальном контроллере PlayStation «просто не предназначена для управления диагоналями и поворотами на четверть круга», что делает выполнение специальных движений раздражающе трудным. Хотя они оценили игру в целом как хорошую, они посоветовали геймерам вместо этого дождаться порта Tekken для PlayStation , который, по их мнению, намного превосходит их во всех отношениях. [20] Дракон дал игре 3 звезды из 5. [7]

Порты и ретроспективные обзоры

Более поздние обзоры более поздних портов, начиная с 1996 года, а также ретроспективные обзоры версии для PlayStation в целом были неоднозначными. В 1996 году IGN дал игре оценку 7 из 10, и к тому времени она уже считалась медленной и «не такой впечатляющей», как более поздний Tekken 2 , хотя они хвалили Тошиндена за важные нововведения в жанре файтингов, такие как как перевод «бойца в настоящее 3D» и «одно маленькое движение», которое «навсегда изменило бойца» с введением движения в сторону. [2]

Версия для Sega Saturn не была так хорошо принята, как оригинал для PlayStation. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly пожаловались на то, что графика не улучшилась по сравнению с версией для PlayStation, и посчитали, что игра была омрачена недавним выпуском Battle Arena Toshinden 2 . [32] Хотя Роб Оллсеттер из журнала Sega Saturn Magazine высоко оценил визуальные эффекты игры и счел, что конфигурация кнопок лучше, чем в версии для PlayStation, он раскритиковал «медленный» игровой процесс и ограниченное количество движений, заключив, что Battle Arena Тошинден «все еще достаточно приличный, но ... ему не хватает скорости и глубины своих более выдающихся преемников». [36] Рецензент Next Generation сказал, что визуальные эффекты японской версии не на должном уровне с версией для PlayStation, и посоветовал владельцам Saturn дождаться выпуска в США в надежде, что Sega of America исправит графические недостатки. [34] Томми Глайд из GamePro отметил, что в версии Saturn недостаточно дополнительного контента, а графика не выглядит такой гладкой, как в версии для PlayStation, оценивая ее в целом как «плохую конверсию». [37] Рич Лидбеттер из Maximum заявил, что ей не удалось воссоздать графические эффекты оригинала для PlayStation, которые, по его мнению, были единственным спасением от чрезвычайно скучной игры. Он считал, что дополнительный персонаж и отсутствие границ в версии PAL являются ее единственными преимуществами перед версией для PlayStation. [35]

Во время подготовки к 200-му выпуску журнала Electronic Gaming Monthly в 2005 году они назвали Battle Arena Toshinden своей самой переоцененной игрой. Они объяснили, что это «было 3D, это было ярко - Battle Arena Toshinden была захватывающей и новой. Но позже Namco показала нам, что действительно можно сделать с помощью 3D-боев на PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Но это на самом деле хорошо? О Боже, нет». [38]

Сиквелы

В конце 1990-х за игрой последовали три сиквела: Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden 3 и Toshinden 4 , а также спин-офф Battle Arena Nitoshinden . Аниме-адаптация с таким же названием была также выпущена в 1996 году. [39] Эйдзи появился в качестве секретного приглашенного персонажа в игре D-Xhird для Sega Saturn , выпущенной Takara в 1997 году.

Новая игра Tōshinden (闘真伝) была представлена ​​в Weekly Famitsu в 2008 году. Она была разработана DreamFactory [40] для Wii и не имеет никакого отношения к сюжетной линии предыдущих игр. В то время как предыдущие части Toshinden содержат в основном бои с использованием оружия, в игре для Wii наряду с битвами с использованием оружия присутствует рукопашный бой. Всего на официальных иллюстрациях было представлено 8 персонажей. [41] [42] Игра была выпущена в Японии 10 декабря 2009 года.

Примечания

  1. ^ Японский :バトルアリーナ闘神伝, Хепберн : Батору Арина Тошинден

Рекомендации

  1. ^ Ломас, Эд (май 1996 г.). «Checkpoint — события месяца и выпуски программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры . № 174. Издательство «Будущее» . п. 64.
  2. ^ abc «Боевая арена Тошинден переносит бойца в настоящее 3D, но достаточно ли этого?». ИГН . 21 ноября 1996 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  3. ^ "То Шин Дэн". Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. с. 14.
  4. ^ "Hardcore Gaming 101: Virtua Fighter" . Архивировано из оригинала 15 января 2015 года . Проверено 16 января 2015 г.
  5. ^ «Следующая волна: То Шин Ден С» . Ежемесячник электронных игр . № 79. Зифф Дэвис . Февраль 1996 г., стр. 88–89.
  6. ^ «Является ли война адом для Sega?». Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996 г. с. 8. Тошиндену почти год и... Такара работает над версией Сатурна уже больше года.
  7. ^ ab Джей и Ди (сентябрь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (221): 115–118.
  8. ^ ab «Команда обзора: Тошинден». Ежемесячник электронных игр . № 74. Зифф Дэвис . Сентябрь 1995 г. с. 38.
  9. ^ ab «Боевая арена Тошинден для PlayStation». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 7 января 2011 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  10. ^ ab ОБЗОР PLAYSTATION CROSS: 闘神伝. Еженедельник Famicom Цушин. №333. Стр.22. 5 мая 1995 г.
  11. ^ ab 読者クロスレビュー — 闘神伝. Еженедельник Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
  12. ^ ab 読者 クロスレビュー: 闘神伝. Еженедельник Famicom Цушин. №336. Стр.31. 26 мая 1995 г.
  13. ^ ab «Зарубежные перспективы: То Шин Дэн». ГеймПро . № 69. ИДГ . Апрель 1995 г. с. 144.
  14. ^ GamePro , выпуск 74, сентябрь 1995 г., стр. 42.
  15. ^ "Боевая арена Тошинден - PlayStation" . www.gameinformer.com . Архивировано из оригинала 11 августа 1997 года . Проверено 12 января 2022 г.
  16. GamesMaster , серия 81 (серия 5, серия 1. Архивировано 8 января 2016 г. в Wayback Machine ), 21 сентября 1995 г.
  17. ^ аб Бурес, Джулиан; Серда, Джейсон (май 1995 г.). «Виртуа Файтер против Тошиндена». Гипер . № 18. С. 32–5.
  18. ^ ab "То Шин Дэн". Следующее поколение . № 4. Imagine Media . Апрель 1995 г., стр. 86–87.
  19. ^ «Обзор PlayStation: Боевая арена Тошинден» . Игроки игры . Том. 8, нет. 8. Август 1995 г., стр. 44–5.
  20. ^ ab "Боевая арена Тошинден". Максимум: журнал Video Game Magazine . № 1. Emap International Limited . Октябрь 1995 г. с. 152.
  21. ^ ab «Руководство покупателя Ежемесячника электронных игр» . 1996. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  22. ^ ab «Поиск игр». Библиотека игровых данных . Фамицу . Проверено 25 апреля 2020 г.
  23. ^ «Sony распродает!». Игроки игры . Том. 8, нет. 12 декабря 1995 г. с. 21.
  24. ^ «Продажи PlayStation в США в 1995–2003 годах» . Игра Паломничество . Группа НПД . Проверено 18 октября 2020 г.
  25. ^ «PlayStation лидирует в индустрии видеоигр благодаря новой агрессивной структуре цен; игровая консоль PlayStation будет продаваться в розницу по 149 долларов, а рекомендуемая розничная цена программного обеспечения PlayStation будет составлять 49,99 долларов или меньше» . Деловой провод . 3 марта 1997 года. Архивировано из оригинала 10 марта 2006 года . Проверено 10 марта 2006 г.
  26. ^ "NG Alphas: Тошинден УРА" . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996 г. с. 90.
  27. ^ おオススメ!! ソフト カタログ!!: 闘神伝. Еженедельник Famicom Цушин. №335. Стр.116. 12–19 мая 1995 г.
  28. ^ «Интервью с Кеном Кутараги». Следующее поколение . №6. Imagine Media . Июнь 1995 г. с. 53.
  29. ^ "ProReview: Боевая арена Тосинден" . ГеймПро . № 74. ИДГ . Сентябрь 1995 г., стр. 40–41.
  30. ^ «Боевая арена Тошинден для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 23 февраля 2021 г.
  31. ^ "Боевая арена Тошинден для обзоров PlayStation" . Метакритик . Проверено 23 февраля 2021 г.
  32. ^ ab "Команда обзора: Toshinden Remix". Ежемесячник электронных игр . № 83. Зифф Дэвис . Июнь 1996 г. с. 28.
  33. ^ Лео, Джон. «Обзор Боевой Арены Тошинден». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 июля 2013 года . Проверено 18 июля 2013 г.
  34. ^ ab "Второй лучший". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996 г. с. 82.
  35. ^ аб Ледбеттер, Рич (май 1996 г.). «Максимум обзоров: Toshinden Remix». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 6. Emap International Limited . п. 127.
  36. ^ ab Олсеттер, Роб (февраль 1996 г.). «Обзор: То Син Дэн». Журнал Sega Saturn . № 4. Emap International Limited . стр. 76–77.
  37. ^ "ProReview: Battle Arena Toshinden Remix" . ГеймПро . № 93. ИДГ . Июнь 1996 г. с. 66.
  38. ^ «10 самых переоцененных игр». Ежемесячник электронных игр . № 200. 4 апреля 2005. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 г.
  39. ^ "Боевая арена Тосинден". EW.com . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 г.
  40. Спенсер (26 июня 2009 г.). «Разработчики Эргейза работают над возрождением Тосиндена». Сайт Siliconera.com . Архивировано из оригинала 2 июля 2009 года . Проверено 28 июня 2009 г.
  41. ^ [1] Архивировано 29 апреля 2009 г. в Wayback Machine .
  42. ^ «Создайте свои собственные (простые) комбо в Тошиндене» . Силиконра . 21 октября 2008 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.

Внешние ссылки