stringtranslate.com

Геймбой

Game Boy8-битная портативная игровая консоль четвертого поколения, разработанная и производимая компанией Nintendo . Впервые он был выпущен в Японии 21 апреля 1989 года, в Северной Америке позже в том же году и в Европе в конце 1990 года. Он был разработан той же командой, которая разработала серию портативных электронных игр Game & Watch и несколько систем Nintendo Entertainment System. (NES) игры : Satoru Okada , Gunpei Yokoi и Nintendo Research & Development 1 . [14] [15]

Это вторая портативная игровая консоль Nintendo, сочетающая в себе функции портативной консоли Game & Watch и домашней системы NES. Консоль оснащена матричным экраном с регулируемым диском контрастности, восемью кнопками управления игрой ( джойстик , две игровые кнопки, «СТАРТ» и «ВЫБОР»), одним динамиком с регулируемым регулятором громкости и, как и ее конкуренты, использует картриджи как физические носители для игр. Цветовая гамма выполнена из двух тонов серого с акцентами черного, синего и темно-пурпурного. Все углы прямоугольного блока с книжной ориентацией слегка закруглены, за исключением изогнутого нижнего правого угла. На момент запуска он продавался либо как отдельное устройство, либо в комплекте с одной из нескольких игр, среди которых Super Mario Land и Tetris . Также было разработано несколько аксессуаров, в том числе сумка для переноски, камера и принтер.

Game Boy получил неоднозначные отзывы критиков и был признан технологически уступающим своим конкурентам четвертого поколения ( Game Gear от Sega , Lynx от Atari и TurboExpress от NEC ) из-за своей монохромной графики, а также дизайна, который был воспринят некоторые считают его громоздким. Несмотря на очевидные недостатки, он быстро превзошел конкурентов, [16] продав один миллион единиц в США за несколько недель. [17] По оценкам, по всему миру было продано 118,69 миллионов единиц Game Boy и его преемника Game Boy Color , [ 13 ] что сделало эту консоль четвертой самой продаваемой игровой консолью всех времен. Это одно из самых узнаваемых устройств 1990-х годов, ставшее культурной иконой за годы, прошедшие после его выпуска. За время существования консоли было выпущено несколько модификаций, в том числе Game Boy Pocket в 1996 году и Game Boy Light в 1998 году (только для Японии). Производство Game Boy продолжалось до 2003 года, [18] [ проверка не удалась ] намного позже выпуска его второго преемника, Game Boy Advance , в 2001 году.

Разработка

Game Boy был разработан главным инженером Nintendo Гумпеем Ёкои и его командой разработчиков Nintendo R&D1 . После популярности Nintendo Entertainment System он провел встречу с президентом Nintendo Хироши Ямаути , заявив, что может сделать портативную систему со сменными играми. Исходное внутреннее кодовое название Game Boy — Dot Matrix Game , что означает его матричный дисплей , в отличие от предыдущей серии Game & Watch (которую Ёкои создал в 1980 году), в которой были сегментированные ЖК-дисплеи с предварительно напечатанным наложением, ограничивающим каждая модель предназначена только для одной игры . Инициалы DMG стали присутствовать в номере модели конечного продукта: «DMG-01». Сатору Окада и Ёкои возглавили разработку консоли, что привело к разногласиям. Ёкои чувствовал, что консоль может быть маленькой, легкой, прочной и успешной и иметь узнаваемую библиотеку игр. Сигэсато Итои посетил Nintendo и придумал название Game Boy для консоли, которую разрабатывал Ёкои. Внутренняя реакция на Game Boy в Nintendo поначалу была очень плохой, из-за чего сотрудники Nintendo заслужили уничижительное прозвище « Dame Game», где dame (だめ) означает «безнадежный» или «бесполезный». [19] [20]

Game Boy был представлен как прототип в 1987 году и позже демонстрировался на нескольких отраслевых выставках. Устройство включает в себя ключевой элемент дизайна своего предшественника Game & Watch : 8-позиционную панель управления, часто называемую « D-pad ». Концепция была разработана Гумпей Ёкои и его командой из R&D1. Ёкои осознавал, что традиционные джойстики могут препятствовать портативности портативных устройств. В результате он разработал D-pad — плоский контроллер, который не выходит за пределы корпуса портативного устройства. [21] Хироши Ямаути подсчитал, что продажи консоли превысят 25 миллионов единиц за первые три года, и это утверждение считалось смелым для того периода. [21]

Философия Nintendo основывалась на убеждении, что привлекательность игровой системы в первую очередь определяется качеством ее игр. Имея это в виду, Гумпей Ёкои и Сатору Окада разработали Super Mario Land , портативную адаптацию игры Super Mario Bros. , намереваясь сделать ее флагманской игрой для Game Boy. [22] Однако Хенк Роджерс представил советскую игру «Тетрис » вниманию Nintendo of America . Несмотря на простую графику и отсутствие известного бренда, пригодность Тетриса для портативной платформы убедила президента Nintendo Минору Аракаву портировать его и включить в комплект Game Boy. В результате Тетрис поставлялся в комплекте с Game Boy во всех регионах, кроме Японии при его выпуске, [21] который произошел в Японии в апреле 1989 года, затем в Северной Америке в июле и в Европе в сентябре следующего года. [22]

Nintendo потратила 10 миллионов долларов на маркетинг Game Boy. [23] Все оставшиеся единицы были проданы к 23 марта 2003 г. [9]

Аппаратное обеспечение

Game Boy имеет четыре кнопки управления с обозначениями «A», «B», «SELECT» и «START», а также крестовину ( d-pad). [24] На правой стороне устройства находится диск регулировки громкости, а на левой — аналогичный диск для регулировки контрастности . [25] В верхней части Game Boy расположены скользящий выключатель и слот для картриджей Game Boy. [26] Двухпозиционный переключатель имеет физическую блокировку, не позволяющую пользователям вставлять или извлекать картридж, когда устройство включено. Nintendo рекомендует пользователям оставлять картридж в слоте, чтобы предотвратить попадание пыли и грязи в систему. [27]

Game Boy содержит дополнительные входные или выходные разъемы. На левой стороне системы находится разъем внешнего источника питания постоянного тока размером 3,5 × 1,35 мм, который позволяет пользователям использовать внешний аккумуляторный блок или адаптер переменного тока (продается отдельно) вместо четырех батарей типа АА . [28] Для Game Boy требуется напряжение 6  В постоянного тока , ток не менее 150  мА . [29] Гнездо для стереонаушников диаметром 3,5 мм расположено на нижней стороне устройства и позволяет пользователям слушать звук с помощью прилагаемых наушников или внешних динамиков. [30]

На правой стороне устройства имеется порт, который позволяет пользователю подключаться к другой системе Game Boy через соединительный кабель при условии, что оба пользователя играют в игры, поддерживающие соединение друг с другом (обычно это только одни и те же копии игры; игры Pokémon). однако являются заметным исключением, поскольку они могут соединяться друг с другом между разными поколениями). [31] Порт также можно использовать для подключения принтера Game Boy . Соединительный кабель изначально был разработан для игроков, позволяющих играть в игры для двух игроков, например, в тетрис . Однако позже разработчик игр Сатоши Тадзири использовал технологию соединительного кабеля в качестве метода связи и создания сетей в популярной серии видеоигр Pokémon . [32]

Играй громко! версия

"Играй громко!" прозрачный Game Boy, издание для Северной Америки

20 марта 1995 года Nintendo выпустила несколько специальных моделей Game Boy в цветных футлярах, рекламируя их в программе «Play It Loud!» кампания, [33] известная в Японии как Game Boy Bros. [a] Play It Loud! блоки были изготовлены в зеленом, красном, белом, черном, желтом, синем и прозрачном цветах [34] , также называемых «рентгеновскими». [35] Редкий ограниченный выпуск Manchester United Game Boy красного цвета с логотипами команды. Экраны Play It Loud также имеют более темную рамку, чем у обычного Game Boy. [34]

Технические характеристики

Редакции

21 июля 1996 года Nintendo выпустила Game Boy Pocket за 69,99 долларов США в Японии и 3 сентября 1996 года в Северной Америке: [45] меньшее по размеру и более легкое устройство, требующее меньшего количества батарей. В нем есть место для двух батареек типа ААА , которых хватает примерно на 10 часов игрового процесса. [46] Устройство также оснащено разъемом постоянного тока напряжением 3 В и размерами 2,35 x 0,75 мм, который можно использовать для питания системы. Pocket имеет меньший порт связи, поэтому для связи со старым Game Boy требуется адаптер. Дизайн порта используется на всех последующих моделях Game Boy, за исключением Game Boy Micro . Экран был заменен на ЖК-дисплей FSTN, который включал компенсационный слой для создания настоящего черно-белого изображения, а не монохроматического дисплея «горохового супа», как в оригинальном Game Boy. [47] Кроме того, Game Boy Pocket (GBP) имеет больший экран, чем Game Boy Color (GBC), который позже заменил его. Экран GBP имеет диагональ 65 мм (2,56 дюйма), ширину 48,5 мм (1,91 дюйма) и высоту 43,5 мм (1,71 дюйма) по сравнению с диагональю 59 мм (2,32 дюйма) у GBC. Хотя, как и его предшественник, Game Boy Pocket не имеет подсветки, позволяющей играть в затемненной зоне, он заметно улучшил видимость и время отклика пикселей (в основном устраняя ореолы ). [48] ​​В первой версии не было индикатора питания. Вскоре он был добавлен по требованию общественности вместе с новыми устройствами Game Boy Pocket разных цветов (выпущенными 28 апреля 1997 года), некоторые из которых были новыми для линейки Game Boy. Было несколько карманов для Game Boy, выпущенных ограниченным тиражом, в том числе модель из золотого металла, эксклюзивная для Японии. [49] Хотя несколько издателей воспользовались ростом числа новых пользователей Game Boy, произошедшим с выпуском Game Boy Pocket, перевыпустив старые игры для Game Boy, [50] Game Boy Pocket не был новой программной платформой и играл то же программное обеспечение, что и исходная модель Game Boy. [51]

В 1997 году появилась прозрачная «скелетная» версия Famitsu Model-F, выпущенная тиражом всего 5000 экземпляров, а также прозрачная желтая версия. [ нужна цитата ]

Game Boy Light был выпущен 14 апреля 1998 года и доступен только в Японии. Как и Game Boy Pocket, цена системы составляла 6800 йен. [52] GBL немного больше GBP и оснащен электролюминесцентной подсветкой для работы в условиях низкой освещенности. В нем используются две батарейки типа АА, которые обеспечивают примерно 12 часов игрового процесса при включенном свете и 20 часов при выключенном. [52] Он был доступен в двух стандартных цветах: золотом и серебре. [52] [53] Он также получил множество специальных выпусков, в том числе прозрачную «скелетоновую» версию Famitsu 500 (модель F02) с белыми кнопками. Это издание также было ограничено 5000 экземплярами, как и первая Model-F. Издание Astro Boy с прозрачным футляром и изображением Astro Boy на нем, [54] издание Osamu Tezuka World с прозрачным красным футляром и изображением его персонажей, [55] и сплошная желтая версия Pokémon Center Tokyo.

Игры

Стандартный серый картридж для оригинальных игр Game Boy.

Запуск названий

Game Boy был выпущен вместе с шестью играми , которые перечислены в таблице ниже:

Переиздания

Различные игры Game Boy и Color были переизданы на новых консолях Nintendo через службы цифрового распространения. 6 июня 2011 года Nintendo запустила сервис Virtual Console на портативной системе Nintendo 3DS . Все выпуски (кроме игр про покемонов ) не поддерживают многопользовательский режим. [ нужна цитата ]

8 февраля 2023 года Nintendo объявила о добавлении игр Game Boy/Color в свой сервис Nintendo Switch Online . [57]

Прием

Одним из многочисленных критических замечаний в адрес оригинального Game Boy было отсутствие подсветки , поэтому было создано множество аксессуаров сторонних производителей, чтобы сделать игру возможной в условиях низкой освещенности.

Хотя он был менее технически продвинутым, чем Game Gear от Sega , Lynx от Atari и другие конкуренты, в частности, из-за отсутствия поддержки цвета, более низкая цена Game Boy вместе с более длительным временем автономной работы сделали его гораздо более успешным. [58] За первые две недели в Японии, с момента его выпуска 21 апреля 1989 года, был продан весь запас в 300 000 единиц; несколько месяцев спустя, 31 июля 1989 года, в первый день выпуска было продано 40 000 единиц. [22] По всему миру было продано более 118,69 миллиона единиц Game Boy и Game Boy Color вместе взятых, из них 32,47 миллиона единиц в Японии , 44,06 миллиона в Америке и 42,16 миллиона в других регионах. [9] К 1997 финансовому году в Японии , до выпуска Game Boy Color в конце 1998 года, по всему миру было продано 64,42 миллиона единиц Game Boy. [9] [59] На пресс-конференции 14 марта 1994 года в Сан-Франциско вице-президент Nintendo по маркетингу Питер Мэйн ответил на вопросы о том, когда Nintendo выпустила цветную портативную систему, заявив, что продажи Game Boy были достаточно высокими. что компания решила отложить разработку преемника портативного устройства на ближайшее будущее. [60]

В 1995 году Nintendo of America объявила, что 46% игроков Game Boy составляли женщины, что было выше, чем процент женщин-игроков как в Nintendo Entertainment System (29%), так и в Super Nintendo Entertainment System (14%). [61] В 2009 году Game Boy был занесен в Национальный зал славы игрушек , спустя 20 лет после его появления. [62]

Консоль получила неоднозначные отзывы критиков. В обзоре на конец 1997 года команда из четырех редакторов Electronic Gaming Monthly поставила Game Boy оценки 7,5, 7,0, 8,0 и 2,0. Sushi-X (автор версии 2.0) раскритиковал систему из-за ее черно-белого дисплея и размытия изображения в движении , а трое его со-рецензентов похвалили ее длительное время автономной работы и мощную библиотеку игр, а также элегантный, удобный карманный дизайн. размерный дизайн новой модели Game Boy Pocket. [63]

Примечания

  1. ^ Японский :ゲームボーイブラザーズ
  2. ^ Этот процессор похож на Intel 8080 тем, что в нем нет ни одного из регистров, представленных в Z80 . Тем не менее, некоторые улучшения набора команд Z80 по сравнению с 8080 присутствуют, в частности, битовые манипуляции. Функции, удаленные из набора инструкций Intel 8080, включают флаг четности, половину условных переходов и инструкции ввода-вывода. Вместо этого ввод-вывод выполняется с помощью инструкций загрузки/сохранения памяти. Тем не менее, как в 8080, так и в Z80 добавлено несколько функций, таких как новые инструкции загрузки и сохранения для оптимизации доступа к отображенным в памяти регистрам. Микросхема также содержит встроенную генерацию звука.

Рекомендации

  1. ^ Исихара; Моримото. «Версия Pokémon HeartGold и версия Pokémon SoulSilver». Спрашивает Ивата (интервью: Стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 24 ноября 2022 года . Проверено 25 сентября 2022 г.
  2. ^ Уайт, Дэйв (июль 1989 г.). «Клуб Геймбоя». Нинтендо Пауэр . № 7. с. 84.
  3. ^ «Ретродиарий: 1 апреля – 28 апреля». Ретро-геймер . № 88. Борнмут : Imagine Publishing . Апрель 2011. с. 17. ISSN  1742-3155. ОСЛК  489477015.
  4. ^ «Видеоигры по всему миру: Южная Африка». Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 10 ноября 2022 г.
  5. ^ ab «С 20-летием, Game Boy: вот 6 причин, почему ты №1». Арс Техника . 7 сентября 2015 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  6. ^ «Реальная стоимость игр: инфляция, время и покупательная способность». 15 октября 2013 года. Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  7. ^ "Каталог Аргоса 1990" . 21 января 2022 года. Архивировано из оригинала 22 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  8. Фройндорфер, Стефан (12 октября 2015 г.). «Статчскрин Matsch-Screen statt». Дер Шпигель . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  9. ^ abcde «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 26 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала (PDF) 27 апреля 2016 г. . Проверено 23 октября 2016 г.
  10. ^ «Технические данные». Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 24 мая 2017 г.
  11. ^ «50 самых популярных видеоигр всех времен» . 247wallst.com . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  12. ^ «Самые продаваемые консольные игры в мире за 2018 год | Статистика» . Статистика . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 21 мая 2018 г.
  13. ^ аб Умедзу; Сугино. «Nintendo 3DS (Том 3 – Концепция оборудования Nintendo 3DS)». Спрашивает Ивата (интервью: Стенограмма). Беседовал Сатору Ивата. Нинтендо. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Проверено 20 марта 2013 г.
  14. ^ Бойшер, Дэйв. «Game Boy — Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2008 г. Команда, возглавляемая Гумпей Ёкой [ так в оригинале ], разработала Game Boy. Ёкои ранее разрабатывал портативные игры для Nintendo с помощью системы Game & Watch на основе картриджей, представленной в 1980 году. Его сотрудники, называемые командой исследований и разработок № 1, разработали успешные игры для NES Metroid и Kid Icarus. Команда Ёкои создала гибрид NES и систем Game & Watch.
  15. ^ «Сатору Окада рассказывает о разработке Game & Watch, Game Boy и Nintendo DS» . Выпуск 163 . Журнал ретро-геймеров . 2016. Архивировано из оригинала 1 января 2017 года . Проверено 1 января 2017 г.
  16. ^ "AtariAge - История Lynx" . АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 г. В конце концов Lynx была вытеснена со сцены, и на рынке портативных устройств доминировала Nintendo GameBoy, а Sega Game Gear отошла на второе место.
  17. ^ Кент 2001, с. 416. «Согласно статье в журнале Time , один миллион Game Boys, отправленный в Соединенные Штаты в 1989 году, удовлетворил лишь половину спроса на этот продукт. Эта партия была распродана за считанные недели, и она была черно-белой (за исключением Konami). /Factor 5 и SeaQuest DSV ), была показана в цвете, как и версия Game Gear».
  18. ^ Стюарт, Кейт. «Nintendo Game Boy – 25 фактов к 25-летию». Хранитель . Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 года . Проверено 22 ноября 2016 г.
  19. Одюро, Уильям (18 марта 2015 г.). «NX, Ultra 64, Revolution… Маленькая история Nintendo проходит через кодовые имена». Le Monde.fr (на французском языке). ISSN  1950-6244. Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 19 июня 2016 г.
  20. ^ "駄目" . Викисловарь . Архивировано из оригинала 15 мая 2021 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  21. ^ abc Макферран, Дэмиен (2016). "Геймбой". Справочник по аппаратному обеспечению для видеоигр, том 1. (2-е RE) . стр. 157–163.
  22. ↑ abc Фас, Трэвис (27 июля 2009 г.). «IGN представляет историю Game Boy». ИГН . IGN Entertainment, Inc. с. 2. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 2 октября 2013 г.
  23. Шивер, Джубе (29 ноября 1989 г.). «Вряд ли играю в игры: игрушки: это серьезный бизнес, поскольку Game Boy от Nintendo конкурирует с Lynx от Atari. Продукты различаются, но обе фирмы надеются выйти за пределы традиционного рынка подростковых мужчин». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 14 декабря 2021 г.
  24. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(12) Кнопки управления — элементы управления играми. (Функции кнопок см. в руководствах к играм.)»
  25. ^ Руководство пользователя, стр. 4–5. «(5) Регулятор громкости (VOL) — регулирует громкость звука… (7)Регулировка контрастности (CONTRAST) — регулирует контрастность дисплея».
  26. ^ Руководство пользователя, стр. 3–4. «(3) Слот Game Pak — вставьте сюда игровой пакет Nintendo GAME BOY. (Инструкции по установке Game Pak см. на стр. 7)»
  27. ^ Руководство пользователя, стр. 10. «Во избежание попадания пыли и грязи в устройство Game Boy всегда оставляйте Game Pak вставленным, когда он не используется».
  28. ^ Руководство пользователя, стр. 4. «(2) Разъем для внешнего источника питания. Для более продолжительной игры можно подключить аккумуляторную батарею (продается отдельно).»
  29. ^ "Nintendo Game Boy (DMG-001)" . Видгейм.нет . 2006. Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 22 августа 2006 г.
  30. ^ Руководство пользователя, стр. 5. «(10) Разъем для наушников (PHONES) — Подключите стереонаушники, входящие в комплект GAME BOY, чтобы наслаждаться впечатляющими звуками игр, не мешая окружающим...»
  31. ^ Руководство пользователя, стр. 4, 8. «(4) Разъем удлинителя (EXT CONNECTOR) — подключается к другому GAME BOY… Не вставляйте разные игры в соединенные между собой Game Boys».
  32. ^ Масуяма, Мэгуро (2002). «Покемоны как японская культура?». В Люсьене Кинге (ред.).Игра началась. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк : Издательство Universe Publishing. п. 39. ИСБН 0-7893-0778-2. Покемоны допускали нечто большее, чем просто метафорическое общение; он использовал систему, которая создавала настоящую коммуникацию — сетевую игру.
  33. ^ «Раскрасьте громко с помощью новых горячих Game Boys; Game Boy отражает собственный стиль игроков с помощью пяти захватывающих новых цветов» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  34. ↑ ab Оксфорд, Дэвид (14 февраля 2019 г.). «Мальчик, о Game Boy: играй громко!». Журнал старой школы геймеров . Проверено 28 октября 2023 г.
  35. Гэвин, Майкл (8 июня 2017 г.). «Ретро-ритейл: Game Boy, оригинальное 8-битное чудо портативного мира». Внутри Магии . Проверено 28 октября 2023 г.
  36. ^ abc Амос, Эван (1989). «GameBoy: Руководство пользователя, страница 12». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  37. ^ abc «Технические данные». Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 года . Проверено 4 февраля 2018 г.
  38. Раздел Fruttenboel Gameboy (22 августа 2009 г.). «GameBoy: Использование скелета GameBoy для серьезных дел (описания прерываний)». Архивировано из оригинала 21 сентября 2014 года . Проверено 25 марта 2010 г.
  39. ^ «TASVideos / Частота кадров платформы» . tasvideos.org . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 29 февраля 2020 г.
  40. ^ Америки, Nintendo (31 июля 1989 г.). «Руководство пользователя Nintendo Game Boy» (PDF) . Библиотека игровых консолей . Архивировано (PDF) из оригинала 17 августа 2018 г.
  41. ^ "解体新書。初代Gbをバラしてみる。" . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  42. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  43. ^ GameBoy Development Wiki (12 ноября 2009 г.). «Gameboy Bootstrap ROM». Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  44. ^ "Game Boy - 8bc Chiptune Wiki" . 5 ноября 2008 года. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 года . Проверено 26 марта 2009 г.
  45. ^ "Рождественская книга Sears 1998 года, страница 161 - Рождественские каталоги и книги праздничных пожеланий" . Christmas.musetechnical.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2020 года . Проверено 1 декабря 2019 г.
  46. ^ "Невероятно уменьшающийся карман Game Boy" . Ежемесячник электронных игр . № 84. Зифф Дэвис . Июль 1996 г. с. 16.
  47. ^ «Перезапуск Game Boy». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996 г. с. 26.
  48. ^ "Карманный крутой". Ежемесячник электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996 г. с. 204.
  49. ^ "Лакомые кусочки...". Ежемесячник электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. с. 19.
  50. ^ "Силовая игра". Ежемесячник электронных игр . № 106. Зифф Дэвис . Май 1998 г., стр. 22–23.
  51. ^ «Показать заметки». ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 16.
  52. ^ abc «Game Boy Lights Up». Ежемесячник электронных игр . № 105. Зифф Дэвис . Апрель 1998 г. с. 26.
  53. ^ ゲームボーイライト (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года . Проверено 3 ноября 2009 г.
  54. ^ "Прозрачный футляр для Game Boy Light, издание Astro Boy" . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года.
  55. Макферран, Дэмиен (27 декабря 2012 г.). «Классика аппаратного обеспечения: Мировой магазин Тэдзуки Осаму Game Boy Light». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 августа 2015 года . Проверено 13 июня 2016 г.
  56. ^ ab «Якуман для Game Boy (1989) — MobyGames». Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  57. ^ «Сегодня Nintendo добавляет игры Game Boy и Game Boy Advance в Switch Online» . 8 февраля 2023 г.
  58. Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время конца, часть 2: Эпикс». Цифровой антиквар . Архивировано из оригинала 23 декабря 2016 года . Проверено 23 декабря 2016 г.
  59. ^ «Краткая история войны игровых консолей: Game Boy». БизнесУик . МакГроу-Хилл . Архивировано из оригинала 9 мая 2007 года . Проверено 30 июля 2008 г. Согласно последнему годовому отчету Nintendo, совокупные продажи Game Boy и Game Boy Color по всему миру достигли 118,7 миллионов экземпляров.
  60. ^ «Запросы на корзину». ГеймПро . № 71. ИДГ . Август 1994. с. 14.
  61. ^ «Создатели игр ориентированы на девочек». Гейнсвилл Сан . 15 января 1995 г. с. 15. Архивировано из оригинала 25 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2012 г.
  62. ^ «Ball, Game Boy, Big Wheel вошли в Зал славы игрушек, получено 5 ноября 2009 г.» . Rbj.net. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 3 августа 2010 г.
  63. ^ «Специальный отчет EGM: какая система лучше?» Руководство покупателя видеоигр 1998 года . Зифф Дэвис . Март 1998 г. с. 58.

Библиография

Внешние ссылки