stringtranslate.com

Сатоши Тадзири

Сатоши Тадзири ( японский :田尻 智, Хепберн : Тадзири Сатоши , родился 28 августа 1965 [1] ) — японский дизайнер и режиссёр видеоигр , создатель франшизы Pokémon , а также соучредитель и президент компании-разработчика видеоигр Game. Ненормальный .

Поклонник аркадных игр в юности, Тадзири вместе с Кеном Сугимори писал и редактировал свой собственный журнал для фанатов видеоигр Game Freak , прежде чем превратить его в одноименную компанию-разработчика. Тадзири утверждает, что объединение двух Game Boys посредством кабеля вдохновило его на создание игры, которая воплотила в себе коллекционирование и общение, которое было его детским хобби — коллекционированием насекомых . На создание игры, получившей названия Pokémon Red и Pokémon Green , ушло шесть лет, и она положила начало многомиллиардной франшизе, которая вдохнула новую жизнь в сферу портативных игр Nintendo . Тадзири продолжал работать директором серии Pokémon до разработки Pokémon Ruby and Sapphire , когда он сменил свою роль на исполнительного продюсера, которую он занимает и по сей день.

Таджири также работал над другими проектами Game Freak. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма «Детектив Пикачу» . [2]

Ранний период жизни

Сатоши Тадзири родился 28 августа 1965 года в Сэтагая , Токио . [3] Тадзири вырос в Мачиде, Токио , который в то время все еще сохранял сельскую атмосферу [4] и быстро рос. [5] В детстве Тадзири увлекался коллекционированием насекомых , что послужило источником вдохновения для его последующих работ в области видеоигр. [6] Другие дети называли его «Доктор Баг», [4] и он хотел стать энтомологом . [3] По мере расширения городских территорий Японии и замощения новых земель, места обитания охотничьих насекомых были утрачены. Тадзири хотел, чтобы его игры давали детям возможность ловить и собирать существ, как это делал он. [6]

Еще подростком он увлекся аркадными играми , хотя его родители считали его изгоем в этом времяпрепровождении. [3] Ему особенно нравилось играть в « Space Invaders » Тайто (1978), которая привлекла его к другим видеоиграм. [4] Space Invaders заинтересовали его видеоиграми; поиграв в Space Invaders и ее клоны видеоигр , он захотел сделать свое собственное продолжение Space Invaders . Его также вдохновили игры Namco , созданные вокруг одного конкретного действия, в частности, Dig Dug (1982). [7] Его интерес в конечном итоге перерос в попытку спланировать свои собственные игры. Он разобрал свой Famicom , чтобы посмотреть, как он работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega . [4]

Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто пропускал занятия . Он посещал уроки макияжа и в конце концов получил аттестат средней школы. [8] Тадзири не учился в университете, а вместо этого прослушал двухлетнюю техническую программу в Токийском национальном технологическом колледже, где он специализировался в области электроники и информатики. [3]

Карьера

Тадзири писал и редактировал журнал для фанатов Game Freak с 1981 по 1986 год, уделяя особое внимание аркадным играм. [9] [10] Оно было написано от руки и скреплено скобками. Сатоши создал журнал для фанатов Game Freak , чтобы помочь геймерам с выигрышными стратегиями и списками пасхальных яиц . В самом продаваемом выпуске тиражом более 10 000 экземпляров подробно рассказывается, как получить высокий балл в Xevious . [11] [12] Кен Сугимори , который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал в магазине додзинси и стал его иллюстратором. [4] [13] По мере того, как в Game Freak прибывало все больше участников , Тадзири начал понимать, что большинству игр не хватает качества, и он и Сугимори решили, что решение — создавать свои собственные игры. [4] Тадзири изучил пакет игрового программирования Family BASIC , чтобы лучше понять концепции игрового дизайна Famicom. Затем он приобрел необходимое оборудование для разработки игр. [10] Тадзири и Сугимори в 1989 году превратили журнал в компанию по разработке видеоигр Game Freak . [1] [14] Вскоре после этого они представили свою первую игру, аркадную игру под названием Quinty , компании Namco , которая опубликовала игра. [15] Тадзири также писал статьи в качестве внештатного писателя для журнала Famicom Hisshōbon , позже названного Hippon , [16] и делал обзоры аркадных игр для Family Computer Magazine и Famicom Tsūshin .

Тадзири впервые задумал идею покемонов в 1990 году. [4] Идея возникла после того, как он увидел Game Boy и возможность общения между Game Boys, [4] и Тадзири решил, что покемоны имеют наибольший смысл на портативной консоли. Когда он подумал о том, что кабель связи может взаимодействовать с двумя Game Boys, он представил, как жуки ползают взад и вперед, вспоминая свою детскую любовь к коллекционированию жуков. [11] Тадзири продвинул возможности связи между портативными игровыми консолями за пределы конкуренции в стиле тетрис , предложив Game Boys использовать свои соединительные кабели для обмена предметами коллекционирования. [17]

Когда он впервые предложил идею покемонов сотрудникам Nintendo , они не могли до конца понять концепцию, но были настолько впечатлены репутацией Тадзири в игровом дизайне, что решили изучить ее. Сигэру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания. [3] На создание Pokémon Red and Green ушло шесть лет, и Game Freak чуть не обанкротилась; зачастую денег едва хватало на оплату труда сотрудников. [3] Пять сотрудников уволились, и Тадзири не стал получать зарплату, вместо этого живя за счет доходов своего отца. [3] Инвестиции Creatures Inc. позволили Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получила треть прав на франшизу. [18]

Между этапами утверждения и завершения проекта Тадзири участвовал в разработке двух дополнительных игр Mario для Nintendo: Yoshi и японского релиза Mario & Wario . [19] Он также работал над Pulseman 1994 года для Sega . [20]

После того, как игры были завершены, очень немногие средства массовой информации обратили на них внимание, полагая, что Game Boy — мертвая консоль; общее отсутствие интереса к мерчендайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр. [3] Не ожидалось, что игры про покемонов будут иметь успех, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась в числе лучших франшиз Nintendo . [6] Слухи о скрытом существе-покемоне по имени Мью , которого можно было получить только с помощью ошибок программирования, повысили интерес к игре. [3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала об этом существе после выпуска. [21] Франшиза способствовала снижению продаж Nintendo . [22] Тадзири намеренно смягчил насилие в своих играх. В этом ключе он создал покемонов, которые теряли сознание, а не умирали после своего поражения, поскольку он считал, что для детей вредно приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре. [4] После завершения и выпуска «Красного и зеленого» в Японии, Тадзири позже работал над «Буси Сейрюден: Футари но Юша» 1997 года . [23] Тадзири продолжает участвовать и в более современных играх про покемонов . Для Pokémon FireRed и LeafGreen он контролировал процесс от начала до конца и утверждал весь текст. [24] Разрабатывая игры, Тадзири работает нерегулярно, часто работая по 24 часа и отдыхая по 12 часов. [4]

Вдохновение

Тадзири считает, что Сигэру Миямото оказал большое влияние, считая его своего рода наставником. По этой причине его стиль развития очень похож на стиль Миямото. [6] В японской версии аниме « Покемоны» главного героя зовут Сатоши ( Эш Кетчум в английской версии), а его соперника — Сигэру (Гэри Оук в английской версии). [6]

Таджири черпал вдохновение из старых японских шоу и аниме, [25] включая Годзиллу и Ультрачеловека . [4] Он заявил, что если бы он не занимался дизайном видеоигр, то, скорее всего, занимался бы аниме . [4]

Награды и признание

IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, главным образом за его способность превратить покемонов в «мировой феномен». [6] Electronic Gaming Monthly назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, создавших современный рынок видеоигр. [22] Журнал видеоигр Edge поместил Тадзири в свой список «100 горячих разработчиков игр 2008 года». [26] Тадзири вместе с Цунэкадзу Исихара получил специальную награду на конференции разработчиков компьютерных развлечений в 2011 году. [27] The Economist назвал покемонов «самым успешным экспортным продуктом Японии». [28]

Работает

Игры

Фильмография

Библиография

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab "Биография Сатоши Таджири". ИГН . Новостная корпорация . 2010. Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 года . Проверено 27 января 2010 г.
  2. ^ "Покемон-детектив Пикачу". Метакритик . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 17 ноября 2018 г.
  3. ^ abcdefghi Чуа-Эоан, Ховард ; Тим Лаример (14 ноября 1999 г.). «Остерегайтесь покемании». Время . Нью-Йорк : Time Inc. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 года . Проверено 28 января 2010 г.
  4. ^ abcdefghijkl Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). «Настоящий игровой урод». Время . Том. 154, нет. 20. Нью-Йорк : Time Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 27 января 2010 г.
  5. ^ Пил, Джереми (07 марта 2019 г.). «Pokemon Sword and Shield завершает кругозор Сатоши Тадзири». ВГ247 . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Проверено 31 марта 2019 г.
  6. ^ abcdef «100 лучших создателей игр всех времен». ИГН . Новостная корпорация . 2009. Архивировано из оригинала 3 июня 2010 года . Проверено 24 сентября 2018 г.
  7. Пети, Кэролайн (16 августа 2021 г.). «Это интервью 2004 года с создателем покемонов полно деталей, которые мне нравятся». Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  8. Моррисон, Дон (22 ноября 1999 г.). «Нашим читателям». Время . Том. 154, нет. 20. Нью-Йорк : Time Inc., стр. 2–3. Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 года . Проверено 27 января 2010 г.
  9. Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). «' Game Mag Weaseling': просто регистрируюсь» . GameSetWatch. Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Проверено 27 января 2010 г.
  10. ^ аб Щепаньяк, Джон. «Прежде чем они стали знаменитыми». Ретро-геймер (35). Imagine Publishing : 75.
  11. ^ ab "Лучший игровой урод". Время . 22 ноября 1999 г. ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Проверено 7 мая 2018 г.
  12. ^ Кикута, Хироюки (2018).ポケモンをつくった男 田尻智[ Человек, который создал покемонов: Сатоши Тадзири ]. Шогакукан . п. 50. ISBN 978-4092701304.
  13. ^ Колер, Крис (2004). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . БрейдиИгры . п. 238. ИСБН 0-7440-0424-1.
  14. ^ "Синяя версия Покемона" . ИГН . Новостная корпорация . 2010. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 27 января 2010 г.
  15. Барнхолт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 важных игр для Famicom: № 19». 1UP.com . УГО Сети . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 27 января 2010 г.
  16. Гиффорд, Кевин (18 февраля 2007 г.). «' Game Mag Weaseling': Путеводитель по соревнованиям Famitsu для блефистов». GameSetWatch. Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 29 мая 2010 года . Проверено 27 января 2010 г.
  17. Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда покемона о сложности и простоте». Гамасутра . Объединенные Бизнес Медиа . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года . Проверено 27 января 2010 г.
  18. Фулфорд, Бенджамин (26 июля 2009 г.). "Monster Mash". Форбс.com . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 28 января 2010 г.
  19. Петерсон, Хелен (15 ноября 1999 г.). «Король безумия слишком застенчив для внимания Пифатер - интроверт». Ежедневные новости . Мортимер Цукерман . Архивировано из оригинала 15 августа 2011 года . Проверено 28 января 2010 г.
  20. ^ "Пульсман". МобиИгры . 2010. Архивировано из оригинала 29 декабря 2011 года . Проверено 28 января 2010 г.
  21. Шинн, Джини (16 марта 2004 г.). «Пример использования: игры про покемонов первого поколения для Nintendo Game Boy» (PDF) . Стэнфорд, Калифорния : Стэнфордский университет . п. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 4 июня 2011 г. Проверено 28 января 2010 г.
  22. ^ Ab Сотрудники внеочередного собрания акционеров (30 июня 2005 г.). «Топ-10 самых влиятельных людей». 1UP.com . Корпорация Херст . Проверено 27 января 2010 г.
  23. Заключительные титры Буси Сейрюден: Футари но Юша .
  24. Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Говорят создатели покемонов». ИГН . Новостная корпорация . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 года . Проверено 27 января 2010 г.
  25. ^ «Покемон». Британская энциклопедия . Чикаго : Британская энциклопедия, Inc., 2010. Архивировано из оригинала 30 мая 2009 года . Проверено 28 января 2010 г.
  26. Персонал (20 февраля 2008 г.). «100 лучших разработчиков игр 2008 года». Край . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 27 января 2010 г.
  27. ^ "CEDEC AWARDS 2011 最優秀賞発表!" . CEDEC 2011 (на японском языке). Конференция разработчиков компьютерных развлечений. Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 27 февраля 2016 г.
  28. ^ СМ (28 февраля 2016 г.). «20-летие покемонов: наследие покемонов для миллениалов». Экономист . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 4 марта 2016 г.

Внешние ссылки