Сатоши Тадзири ( японский :田尻 智, Хепберн : Тадзири Сатоши , родился 28 августа 1965 [1] ) — японский дизайнер и режиссёр видеоигр , создатель франшизы Pokémon , а также соучредитель и президент компании-разработчика видеоигр Game. Ненормальный .
Поклонник аркадных игр в юности, Тадзири вместе с Кеном Сугимори писал и редактировал свой собственный журнал для фанатов видеоигр Game Freak , прежде чем превратить его в одноименную компанию-разработчика. Тадзири утверждает, что объединение двух Game Boys посредством кабеля вдохновило его на создание игры, которая воплотила в себе коллекционирование и общение, которое было его детским хобби — коллекционированием насекомых . На создание игры, получившей названия Pokémon Red и Pokémon Green , ушло шесть лет, и она положила начало многомиллиардной франшизе, которая вдохнула новую жизнь в сферу портативных игр Nintendo . Тадзири продолжал работать директором серии Pokémon до разработки Pokémon Ruby and Sapphire , когда он сменил свою роль на исполнительного продюсера, которую он занимает и по сей день.
Таджири также работал над другими проектами Game Freak. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма «Детектив Пикачу» . [2]
Сатоши Тадзири родился 28 августа 1965 года в Сэтагая , Токио . [3] Тадзири вырос в Мачиде, Токио , который в то время все еще сохранял сельскую атмосферу [4] и быстро рос. [5] В детстве Тадзири увлекался коллекционированием насекомых , что послужило источником вдохновения для его последующих работ в области видеоигр. [6] Другие дети называли его «Доктор Баг», [4] и он хотел стать энтомологом . [3] По мере расширения городских территорий Японии и замощения новых земель, места обитания охотничьих насекомых были утрачены. Тадзири хотел, чтобы его игры давали детям возможность ловить и собирать существ, как это делал он. [6]
Еще подростком он увлекся аркадными играми , хотя его родители считали его изгоем в этом времяпрепровождении. [3] Ему особенно нравилось играть в « Space Invaders » Тайто (1978), которая привлекла его к другим видеоиграм. [4] Space Invaders заинтересовали его видеоиграми; поиграв в Space Invaders и ее клоны видеоигр , он захотел сделать свое собственное продолжение Space Invaders . Его также вдохновили игры Namco , созданные вокруг одного конкретного действия, в частности, Dig Dug (1982). [7] Его интерес в конечном итоге перерос в попытку спланировать свои собственные игры. Он разобрал свой Famicom , чтобы посмотреть, как он работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega . [4]
Из-за своего увлечения видеоиграми Тадзири часто пропускал занятия . Он посещал уроки макияжа и в конце концов получил аттестат средней школы. [8] Тадзири не учился в университете, а вместо этого прослушал двухлетнюю техническую программу в Токийском национальном технологическом колледже, где он специализировался в области электроники и информатики. [3]
Тадзири писал и редактировал журнал для фанатов Game Freak с 1981 по 1986 год, уделяя особое внимание аркадным играм. [9] [10] Оно было написано от руки и скреплено скобками. Сатоши создал журнал для фанатов Game Freak , чтобы помочь геймерам с выигрышными стратегиями и списками пасхальных яиц . В самом продаваемом выпуске тиражом более 10 000 экземпляров подробно рассказывается, как получить высокий балл в Xevious . [11] [12] Кен Сугимори , который позже проиллюстрировал первых 151 покемона, увидел журнал в магазине додзинси и стал его иллюстратором. [4] [13] По мере того, как в Game Freak прибывало все больше участников , Тадзири начал понимать, что большинству игр не хватает качества, и он и Сугимори решили, что решение — создавать свои собственные игры. [4] Тадзири изучил пакет игрового программирования Family BASIC , чтобы лучше понять концепции игрового дизайна Famicom. Затем он приобрел необходимое оборудование для разработки игр. [10] Тадзири и Сугимори в 1989 году превратили журнал в компанию по разработке видеоигр Game Freak . [1] [14] Вскоре после этого они представили свою первую игру, аркадную игру под названием Quinty , компании Namco , которая опубликовала игра. [15] Тадзири также писал статьи в качестве внештатного писателя для журнала Famicom Hisshōbon , позже названного Hippon , [16] и делал обзоры аркадных игр для Family Computer Magazine и Famicom Tsūshin .
Тадзири впервые задумал идею покемонов в 1990 году. [4] Идея возникла после того, как он увидел Game Boy и возможность общения между Game Boys, [4] и Тадзири решил, что покемоны имеют наибольший смысл на портативной консоли. Когда он подумал о том, что кабель связи может взаимодействовать с двумя Game Boys, он представил, как жуки ползают взад и вперед, вспоминая свою детскую любовь к коллекционированию жуков. [11] Тадзири продвинул возможности связи между портативными игровыми консолями за пределы конкуренции в стиле тетрис , предложив Game Boys использовать свои соединительные кабели для обмена предметами коллекционирования. [17]
Когда он впервые предложил идею покемонов сотрудникам Nintendo , они не могли до конца понять концепцию, но были настолько впечатлены репутацией Тадзири в игровом дизайне, что решили изучить ее. Сигэру Миямото стал наставником Тадзири, направляя его в процессе создания. [3] На создание Pokémon Red and Green ушло шесть лет, и Game Freak чуть не обанкротилась; зачастую денег едва хватало на оплату труда сотрудников. [3] Пять сотрудников уволились, и Тадзири не стал получать зарплату, вместо этого живя за счет доходов своего отца. [3] Инвестиции Creatures Inc. позволили Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получила треть прав на франшизу. [18]
Между этапами утверждения и завершения проекта Тадзири участвовал в разработке двух дополнительных игр Mario для Nintendo: Yoshi и японского релиза Mario & Wario . [19] Он также работал над Pulseman 1994 года для Sega . [20]
После того, как игры были завершены, очень немногие средства массовой информации обратили на них внимание, полагая, что Game Boy — мертвая консоль; общее отсутствие интереса к мерчендайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр. [3] Не ожидалось, что игры про покемонов будут иметь успех, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась в числе лучших франшиз Nintendo . [6] Слухи о скрытом существе-покемоне по имени Мью , которого можно было получить только с помощью ошибок программирования, повысили интерес к игре. [3] Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала об этом существе после выпуска. [21] Франшиза способствовала снижению продаж Nintendo . [22] Тадзири намеренно смягчил насилие в своих играх. В этом ключе он создал покемонов, которые теряли сознание, а не умирали после своего поражения, поскольку он считал, что для детей вредно приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре. [4] После завершения и выпуска «Красного и зеленого» в Японии, Тадзири позже работал над «Буси Сейрюден: Футари но Юша» 1997 года . [23] Тадзири продолжает участвовать и в более современных играх про покемонов . Для Pokémon FireRed и LeafGreen он контролировал процесс от начала до конца и утверждал весь текст. [24] Разрабатывая игры, Тадзири работает нерегулярно, часто работая по 24 часа и отдыхая по 12 часов. [4]
Тадзири считает, что Сигэру Миямото оказал большое влияние, считая его своего рода наставником. По этой причине его стиль развития очень похож на стиль Миямото. [6] В японской версии аниме « Покемоны» главного героя зовут Сатоши ( Эш Кетчум в английской версии), а его соперника — Сигэру (Гэри Оук в английской версии). [6]
Таджири черпал вдохновение из старых японских шоу и аниме, [25] включая Годзиллу и Ультрачеловека . [4] Он заявил, что если бы он не занимался дизайном видеоигр, то, скорее всего, занимался бы аниме . [4]
IGN назвал Тадзири одним из 100 лучших создателей игр всех времен, главным образом за его способность превратить покемонов в «мировой феномен». [6] Electronic Gaming Monthly назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, создавших современный рынок видеоигр. [22] Журнал видеоигр Edge поместил Тадзири в свой список «100 горячих разработчиков игр 2008 года». [26] Тадзири вместе с Цунэкадзу Исихара получил специальную награду на конференции разработчиков компьютерных развлечений в 2011 году. [27] The Economist назвал покемонов «самым успешным экспортным продуктом Японии». [28]