stringtranslate.com

Копать Копать

Dig Dug [a] аркадная видеоигра в жанре лабиринта , выпущенная Namco в 1982 году. В Северной Америке она распространялась компанией Atari, Inc. Игрок роет подземные туннели, чтобы атаковать врагов на каждом уровне, либо надувая их до тех пор, пока они не лопнут, либо раздавливая их камнями.

Dig Dug был задуман и разработан Масахисой Икегами с помощью создателя Galaga Сигеру Ёкоямы. Он был запрограммирован для аркадной доски Namco Galaga Сёити Фукатани, который работал над многими ранними аркадными играми Namco вместе с Тосио Сакаи. Музыка была написана Юрико Кейно, включая джингл движения персонажа по просьбе руководителей, как ее первая игра Namco. Namco активно продвигала ее как «стратегическую игру по копанию».

После выпуска Dig Dug была хорошо принята критиками за захватывающий игровой процесс, симпатичных персонажей и стратегию. В золотой век аркадных видеоигр она имела всемирный успех, в том числе как вторая по кассовым сборам аркадная игра 1982 года в Японии. Она побудила к длинной серии сиквелов и спин-оффов, включая серию Mr. Driller , для нескольких платформ. Она входит во многие сборники видеоигр Namco для многих систем.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Dig Dug — это видеоигра-лабиринт, в которой игрок управляет главным героем Dig Dug (Taizo Hori), чтобы уничтожать врагов на каждом экране: Pookas , красных существ с комично большими очками; и Fygars, огнедышащих зеленых драконов . Dig Dug может использовать воздушный насос , чтобы надуть их до взрыва или раздавить их большими падающими камнями. Когда воздушный насос активирован, Dig Dug перестанет двигаться и бросит конец воздушного насоса вперед, где он может зацепиться за врага. Если враг поражен, он застывает на месте, и игрок может несколько раз нажать кнопку воздушного насоса, чтобы надуть его. Если в течение некоторого времени не предпринимается никаких действий или игрок двигается, воздушный насос отключается, и действие отменяется, но враг будет сдуваться и будет ошеломлен, пока полностью не сдуется. Камни невозможно выкопать, но они упадут через короткий промежуток времени после того, как Dig Dug уберет плитку прямо под ними и сдвинет ее с места, хотя их все еще можно раздавить. Падающие камни уничтожаются, как только они приземлятся на плитку. Бонусные очки начисляются за раздавливание нескольких врагов одним камнем, а сброс любых двух камней на этапе дает бонусный предмет, который можно съесть за очки. После того, как все враги будут побеждены, Dig Dug переходит на следующий этап. [7]

Враги могут перемещаться по плиткам, где они представлены в виде призрачных глаз, и неуязвимы, замедлены и неспособны атаковать, а затем снова станут твердыми, оказавшись в пустом пространстве, независимо от того, является ли это пространство их пунктом назначения или находится по пути. Враги могут сделать это, чтобы добраться до Dig Dug, когда они в противном случае не смогли бы этого сделать, или сбежать со сцены в качестве последнего врага. По мере того, как враги побеждены, враги в конечном итоге становятся быстрее и агрессивнее, пока последний из них не попытается сбежать по обе стороны экрана в верхней части сцены. Чтобы сбежать, враги будут двигаться прямо вверх по любым плиткам, прежде чем идти к ближайшему краю экрана на поверхности.

В игре 256 этапов. Более поздние этапы различаются по цвету грязи, при этом увеличивается количество и скорость врагов. [7] Жизни теряются при прикосновении к врагу, огню Файгара или при раздавливании падающим камнем. Игрокам даются дополнительные жизни во время игры, но при 900 тыс. очков они должны выдержать режим «выживания сильнейшего» до последнего Dig Dug, который завершает игру.

Разработка

В 1981 году Dig Dug был задуман и разработан Масахисой Икегами [4] с помощью Сигеру Ёкоямы, создателя Galaga . [5] Игра была запрограммирована для игровой платы Namco Galaga инженером Namco по оборудованию Сигеити Ишимурой и покойным Сёити Фукатани [8] вместе с Тосио Сакаи. [4] Другие сотрудники были в основном коллегами Сигеру Ёкоямы. [5] Юрико Кейно написала саундтрек, как свой первый проект видеоигры. Получив задание сделать звук движения Dig Dug, она не могла сделать реалистичный звук шага, поэтому вместо этого она сделала короткую мелодию. [9] Хироши «Мистер Дотман» Оно , графический художник Namco, разработал спрайты.

Команда надеялась разрешить игрокам создавать лабиринты , которые могли бы подсказать уникальную игровую механику, контрастирующую с предустановленным исследованием лабиринта в Pac-Man (1980). Маркетинговые материалы Namco в основном называют ее «стратегической игрой-копанием». [10]

Выпускать

Dig Dug был выпущен в 1982 году, в Японии 20 февраля, [1] в Северной Америке в апреле компанией Atari (в рамках лицензионного соглашения с Namco), [11] [12] и в Европе 19 апреля компанией Namco. [2]

Первая домашняя версия Dig Dug была выпущена для Atari 2600 в 1983 году, разработанная и изданная Atari, за которой последовали версии для Atari 5200 , Atari 8-bit computers , Commodore 64 и Apple II . В Японии она была портирована на Casio PV-1000 в 1983 году, MSX в 1984 году и Famicom в 1985 году. Gakken выпустила портативную настольную игру с ЖК-дисплеем в 1983 году, в которой воздушный насос Dig Dug был заменен огнеметом, чтобы соответствовать аппаратным ограничениям. Namco выпустила версию для Game Boy в Северной Америке только в 1992 году с совершенно новой игрой под названием «New Dig Dug», в которой игрок должен был собирать ключи, чтобы открыть выходную дверь; эта версия позже была включена в сборник Namco Gallery Vol. 1996 года, выпущенный только в Японии. 2 , которая также включает Galaxian , The Tower of Druaga и Famista 4. [ 13] Японская версия X68000 была разработана Dempa и выпущена в 1995 году вместе с Dig Dug II . [14] Версия для Famicom была переиздана в Японии для Game Boy Advance в 2004 году как часть серии Famicom Mini . [13]

Dig Dug является основой сборников видеоигр Namco , включая Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), [15] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [16] Namco Museum Remix (2007), [17] Namco Museum Essentials (2009), [18] и Namco Museum Switch (2017). [19] Игра была выпущена онлайн на Xbox Live Arcade в 2006 году, поддерживая онлайн-таблицы лидеров и достижения. [20] Она является частью Namco Museum Virtual Arcade и была добавлена ​​в линейку игр с обратной совместимостью с Xbox One в 2016 году. [21] Версия для японской Wii Virtual Console была выпущена в 2009 году. [22] Dig Dug — бонусная игра в Pac-Man Party , наряду с аркадными версиями Pac-Man и Galaga . [23]

Прием

Dig Dug имел критический и коммерческий успех после выпуска и был высоко оценен за свой игровой процесс и многоуровневую стратегию. [26] В Японии это была вторая по прибылям аркадная игра 1982 года, сразу после Pole Position от Namco . [31] В Северной Америке Atari продала 22 228 игровых автоматов Dig Dug к концу 1982 года, заработав $46 300 000 (что эквивалентно $146 000 000 в 2023 году) на продажах автоматов. [32] Около июля 1983 года это была одна из шести самых кассовых игр. [33] Она была популярна в золотой век аркадных видеоигр . Выпуск Famicom Mini 2004 года был продан тиражом 58 572 копий, [34] а версия Xbox Live Arcade имела 222 240 копий к 2011 году. [35]

Американское издание Blip Magazine сравнило её с такими играми, как Pac-Man, за простоту управления и увлекательный игровой процесс. [36] Allgame назвал её «классикой аркад и NES», похвалив её персонажей, игровой процесс и уникальную предпосылку, а также за лёгкую перенастройку на домашнюю платформу. [25] В 1998 году японский журнал Gamest назвал её одной из величайших аркадных игр всех времён за её захватываемость и за разрушение традиционного «пожирающего точки» игрового процесса, используемого в таких играх, как Pac-Man и Rally-X . [37] В ретроспективе 2007 года Eurogamer похвалил её «идеальный» игровой процесс и стратегию, назвав её одной из «самых запоминающихся и легендарных видеоигровых релизов за последние 30 лет». [26] The Killer List of Videogames оценил её как шестую по популярности игру с монетоприемником всех времён. [38]

Electronic Fun with Computers & Games похвалил 8-битную версию Atari за сохранение увлекательного игрового процесса аркадных игр и простоту управления. [30]

Некоторые домашние версии критиковались за качество и отсутствие эксклюзивного контента. Читатели журнала Softline поставили Dig Dug на десятое место среди худших видеоигр для Apple II и на четвертое место среди худших видеоигр для Atari 8-бит 1983 года за ее посредственное качество и несоответствие ожиданиям потребителей. [39]

Рассматривая цифровое переиздание Xbox Live Arcade , IGN оценил его презентацию, таблицы лидеров и захватывающий игровой процесс, порекомендовав его как старым, так и новым поклонникам. [20] Похожий ответ был дан GameSpot за его красочное оформление и верный аркадный игровой процесс, [28] а также Eurogamer за захватываемость и долговечность. [27] Eurogamer , IGN и GameSpot критиковали отсутствие онлайн-мультиплеера и за слишком простую разблокировку достижений, [20] [28] при этом Eurogamer в частности критиковал управление игры за то, что оно иногда неотзывчивое. [27]

Наследие

Dig Dug вызвала моду на «игры-копалки». [40] Клоны включают аркадную игру Zig Zag (1982), [41] 8-битную компьютерную игру Anteater (1982) от Romox для Atari, Pixie Pete от Merlin, Cave Kooks (1983) от Victory для Commodore 64 и Pumpman (1984) от Saguaro для цветного компьютера TRS-80 . [42] Самой успешной является аркадная игра Mr. Do! (1982) от Universal Entertainment , выпущенная примерно через шесть месяцев и превзошедшая статус клона. [40] Borderline (1981) от Sega , когда она была портирована на Atari 2600 как Thunderground в 1983 году, [43] ошибочно считалась «полуклоном» Dig Dug и Mr. Do! [44] Boulder Dash (1984) также сравнивали с Dig Dug . [45] [46] Многочисленные мобильные игры являются клонами или вариациями Dig Dug , например, Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig a Way и Dig Dog . [47]

Продолжения

Dig Dug побудил к длинной серии сиквелов для нескольких платформ. Первый из них, Dig Dug II , был выпущен в Японии в 1985 году с меньшим успехом, [48] выбрав вид сверху; вместо того, чтобы копать сквозь землю, Dig Dug бурит вдоль линий разломов, чтобы погрузить части острова в океан. [49] Второй сиквел, Dig Dug Arrangement , был выпущен для аркадных автоматов в 1996 году как часть аркадной коллекции Namco Classic Collection Vol. 2 , [50] с новыми врагами, музыкой, усилениями, битвами с боссами и совместной игрой для двух игроков.

3D-ремейк оригинала, Dig Dug Deeper , был опубликован Infogrames в 2001 году для Windows. [51] Продолжение для Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , было выпущено в 2005 году, объединив элементы из первых двух игр и добавив повествовательную связь с серией Mr. Driller . [52] Массовая многопользовательская онлайн-игра, Dig Dug Island , была выпущена в 2008 году и была онлайн-версией Dig Dug II ; [53] серверы просуществовали меньше года и были прекращены 21 апреля 2009 года. [54]

Связанные медиа

Два игровых автомата на тему Dig Dug были выпущены японской компанией Oizumi в 2003 году, оба с небольшими ЖК-мониторами для анимированных персонажей. [55] [56] Адаптация веб-комикса была выпущена в 2012 году ShiftyLook , дочерней компанией Bandai Namco, сосредоточенной на возрождении старых франшиз Namco, с почти 200 выпусками нескольких разных художников, завершившимися в 2014 году после закрытия ShiftyLook. Dig Dug является главным героем веб-сериала ShiftyLook Mappy: The Beat . Ремикс саундтрека Dig Dug появляется в игре PlayStation 2 Technic Beat . [13]

Персонаж Dig Dug был переименован в Taizo Hori, игра слов на японской фразе «horitai zo», что означает «Я хочу копать». Он стал заметным персонажем в собственной серии Namco Mr. Driller , где он оказывается отцом Сусуму Хори и женат на главной героине Baraduke Масуё Тоби, с которой они развелись по неизвестным причинам. Taizo появляется как играбельный персонаж в Namco Super Wars для WonderSwan Color и Namco × Capcom для PlayStation 2, только в Японии. [13] [57] Taizo появляется в ныне несуществующей веб-браузерной игре Namco High как директор средней школы, просто известный как «Президент Dig Dug». Пуки появляются в нескольких играх Namco, включая Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [13] Pac-Man World (1999), [13] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) и в Super Smash Bros. от Nintendo для Nintendo 3DS и Wii U (2014). Персонажи Dig Dug ненадолго появляются в фильме «Ральф» (2012). [13]

Примечания

  1. ^ Японский :ディグダグ, Хепберн : Дигу Дагу

Ссылки

  1. ^ ab "Retrodiary: 1 апреля – 28 апреля". Retro Gamer . № 88. Борнмут, Англия. Апрель 2011. стр. 17. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  2. ^ "Video Game Flyers: Dig Dug, Namco (Германия)". Архив Arcade Flyer . Получено 18 апреля 2021 г.
  3. ^ abcd Szczepaniak, John (ноябрь 2015). Нерассказанная история японских разработчиков игр . Том 2 (первое издание). SMG Szczepaniak. стр. 201. ISBN 978-1518818745.
  4. ^ abc Namco Bandai Games (2011). "Galaga - 30th Anniversary Developer Interview". Galaga WEB . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  5. ^ Кия, Эндрю (17 октября 2021 г.). «Умер бывший художник Namco Pixel Хироши „Мистер Дотман“ Оно». Siliconera . Получено 17 октября 2021 г. .
  6. ^ ab Dig Dug руководство по эксплуатации (FC) (PDF) . Namco. 1985. стр. 9.
  7. ^ Szczepaniak, John (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (первое издание). SMG Szczepaniak. стр. 363. ISBN 978-0992926007. Получено 12 августа 2019 г. .
  8. ^ "『ディグダグ』の音楽はBGMでなく歩行音。慶野由利子さんが語る80年代ナムコのゲームサウンド(動画あり)- ライブドアニュース». Livedoor News (на японском языке). 24 августа 2011. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 мая 2019 г.
  9. ^ "СТАРЫЙ ゲーム - ディグダグ" . Играст . Ноябрь 1986 г. с. 58 . Проверено 19 августа 2019 г.
  10. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971-2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. п. 111. ИСБН 978-4990251215.
  11. ^ "Manufacturers Equipment". Cash Box . Соединенные Штаты. 5 февраля 1983 г. стр. 35.
  12. ^ abcdefg Калата, Курт (3 декабря 2008 г.). "Dig Dug". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. . Получено 31 августа 2019 г. .
  13. ^ Масуда, Ацуши. «『ディグダグ』 パソコン版とアーケード版の"差"に増田少年愕然!». Компьютерные часы АКИБА . Проверено 19 ноября 2016 г.
  14. Fielder, Joe (28 апреля 2000 г.). «Обзор Namco Museum 64». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  15. Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). «Namco Museum: 50th Anniversary Review (GCN)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 г. Получено 13 июля 2019 г.
  16. Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). «Обзор Namco Museum Remix (Wii)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 1 августа 2019 г.
  17. Roper, Chris (21 июля 2009 г.). «Обзор основных экспонатов музея Namco». IGN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 13 июля 2019 г.
  18. Уайтхед, Томас (29 июня 2017 г.). «Bandai Namco подтверждает июльский релиз Namco Museum на Nintendo Switch». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 г. Получено 1 августа 2019 г.
  19. ^ abcd Брудвиг, Эрик (11 октября 2006 г.). «Обзор раскопок». ИГН . Проверено 11 октября 2006 г.
  20. ^ "Another Five Games Bring Weekly Xbox One Backward Compatibility Total To Ten". www.GameInformer.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. . Получено 7 мая 2016 г. .
  21. Side-BN выпуск 53 (PDF) . Namco Bandai Games, Inc. 5 ноября 2009 г. стр. 21.
  22. ^ Эрнандес, Педро. "Обзор Pac-Man Party". Nintendo World Report . Получено 3 декабря 2010 г.
  23. ^ Вайс, Бретт Алан. "Dig Dug - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 апреля 2021 г.
  24. ^ ab Baize, Anthony. "Dig Dug - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 15 ноября 2014 г.
  25. ^ abc McFerran, Damien (25 октября 2007 г.). "Dig Dug". Eurogamer . Получено 25 октября 2007 г.
  26. ^ abc Reed, Kristan (16 октября 2006 г.). "Dig Dug". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2019 г. . Получено 19 августа 2019 г. .
  27. ^ abc Дэвис, Райан. "Dig Dug Review". GameSpot . Получено 25 июня 2007 г.
  28. Диметроски, Рэй (апрель 1984 г.). «Обзоры: Руководство покупателя видеоигр». Компьютерные игры . Т. 3, № 1. С. 60–2.
  29. ^ ab Ardai, Charles (март 1984). "Dig Dug". № 5. Fun & Games Publishing. Электронные развлечения с компьютерами и играми . стр. 54. Получено 18 августа 2019 г.
  30. ^ ""Pole Position" № 1 Видеоигра: Результаты опроса Game Machine "Лучшие три AM-машины года" (PDF) . Game Machine . № 207. Amusement Press, Inc. 1 марта 1983 г. стр. 30.
  31. ^ "Atari Production Numbers Memo". Atari Games . 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 18 марта 2012 г.
  32. ^ Фудзихара, Мэри (25 июля 1983 г.). «Inter Office Memo: Coin-Op Product Sales» (PDF) . Atari, Inc. Архивировано из оригинала (PDF) 20 октября 2021 г. . Получено 14 октября 2021 г. .
  33. ^ "Поиск игр (на основе данных Famitsu)". Библиотека игровых данных . 1 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 16 марта 2020 г.
  34. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах — обзор 2011 года». Gamasutra . UBM Technology Group . Получено 29 апреля 2020 г. .
  35. ^ "Dig Dug". № 1. Blip Magazine . Февраль 1983. С. 18–19 . Получено 18 августа 2019 г.
  36. ^ "「ザ・ベストゲーム」". GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史(Том 5, Выпуск 4 изд.). Играст . 17 января 1998 г. с. 89. ИСБН 9784881994290.
  37. ^ МакЛемор, Грег. "Лучшие монетные видеоигры всех времен". Killer List of Videogames . Архивировано из оригинала 4 августа 2007 года . Получено 17 июля 2007 года .
  38. ^ "The Best and the Rest" (PDF) . St.Game . Март–апрель 1984. стр. 49 . Получено 28 июля 2014 .
  39. ^ ab Hawken, Kieren (3 декабря 2019 г.). AZ аркадных игр: Том 1. Andrews UK Limited. стр. 63. ISBN 978-1-78982-193-2.
  40. ^ Калата, Курт. "Hardcore Gaming 101: Dig Dug". GameSpy . Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  41. ^ Хейг, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Гигантский список программистов классических игр». Dadgum . Получено 20 апреля 2021 г. .
  42. ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «SG-1000». Retro Gamer . № 163. стр. 58.
  43. ^ Мид, EC; Кларк, Джим (декабрь 1983 г.). "Thunderground (Sega для 2600)". Videogaming Illustrated . стр. 14.
  44. ^ "1985 Software Buyer's Guide". Компьютерные игры . Том 3, № 5. США: Carnegie Publications. Февраль 1985. С. 11.
  45. ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 81. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  46. ^ Шеридан, Тревор. «Can You Dig It In These Arcade Digging Games?». NowGaming . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 26 апреля 2021 г.
  47. ^ Все о Namco . Radio News Company. 1985. С. 81.
  48. ^ "Dig Dug II - Видеоигра от Namco". Killer List of Video Games . Получено 28 апреля 2019 г.
  49. ^ "Namco Classic Collection Vol. 2". Killer List of Video Games . Получено 28 апреля 2019 г.
  50. ^ "Dig Dug Deeper". 14 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  51. Nours Vol. 50 (PDF) . Namco. 10 сентября 2005 г. стр. 20. Получено 28 апреля 2019 г.
  52. ^ "「ディグダグアイランド」,クオカードやホランが当たるキャンペーン" . 4Геймер . Проверено 30 июня 2008 г.
  53. ^ "ベルクス,「ディグダグアイランド」と「タンくる」のサービス終了を決定" . 4Геймер . Проверено 22 января 2009 г.
  54. ^ "ディグダグZ" . П-Мир . Проверено 28 апреля 2019 г.
  55. ^ "ディグダグ". П-Мир . Проверено 28 апреля 2019 г.
  56. ^ ナムコ クロス カプコン — キャラクター (на японском языке). Веб-сайт Namco × Capcom. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 г.

Внешние ссылки